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はま【登録タグ は 人工無脳】 公開ページ はま 作者 Showyou 公開日 2007年12月21日 紹介 今回作成したキャラクターは「はま」という、アルトネリコというゲームのキャラクターです。 このキャラクターは語尾に「なのよ」をつけるという特徴を持っています。(作者旧ブログより) Twitterで活動。自動学習型。女の子。 開発言語はPython。 マルコフ連鎖を使用。 ソースをGitHubで公開。 リンク 作者ブログ White scenery @showyou | Snow freaks 作者旧ブログ 崩壊現実-全てはvirtualに収束する- twitterで人工無能を作ろう! twitterでずっと仲良くしていた人がbotだった - Cheshire Life コメント 名前 コメント
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悪魔の楽園 悪魔の楽園 概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル テンプレート 基本ルール 追加ルール ローカルルール キャラクター作成 参加制限 プレイング 成長 GM Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: ■休眠中PC: ■NPC: ■セッション用資料 悪魔の楽園キャンペーン一覧 BBS 報酬BBS 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者による持ち回り制 開催頻度:1シナリオ/週を目処に 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可(ローカルルール参照のこと) キャンペーン方針:GGMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:可 他キャンペーンへの持込:可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #デモンパラダイス裏 キャラクターチャットチャンネル #デモンパラダイスCC #デモンパラダイスCC2 テンプレート 【テンプレート】デモンパラサイト/キャラクターシート/テキストテンプレート recommended 基本ルール 【基本ルール】デモンパラサイト/所持品 追加ルール 【追加ルール】デモンパラサイト/追加所持品 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/肉弾武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/射撃武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/特殊武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/防具 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/その他 【追加ルール】デモンパラサイト/パスと特別単位 【追加ルール】デモンパラサイト/対悪魔憑き武装 ローカルルール キャラクター作成 【ローカルルール】新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする(2008/02/21より) 【ローカルルール】他レギュレーションからの持込キャラは獲得経験値合計が1000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまでの経験値と、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点魔結晶の半分(切り上げ)になるまでの経験値の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする。なお、経験値や魔結晶が減る場合は高いほうを用いる(2008/02/21より) 【ローカルルール】PCの身分は学生または教員または職員となる。このとき、経済力と初期所持金も学生または教員または職員のものに変更されるものとする 【ローカルルール】デモンパラサイト/追加水棲動物パック 【ローカルルール】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい 参加制限 【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい SSランク:22,700~ Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) Gランク:500~999(作成直後に相当) 制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる オプション3:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする オプション4:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション5:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション6:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる オプション7:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする オプション8:各GMの任意 プレイング 【ローカルルール】動物がカラドボルグ、モリオン、ウォーコイト、バルディッシュ、ドラグーン、アネラスを選択した場合、衝動1点を消費して1時間の間獣人形態を取れる。ただし、能力は動物時と変わらない 【ローカルルール】ボス格、準ボス格はダイスを振ってくる。〈マイト〉の場合、振り直しも使ってくる 【ローカルルール】エネミーの識別は「通常」行動とする 【ローカルルール】ストームブリンガー使用中に衝動の効果で攻撃が発生した際にはストームブリンガーで攻撃する(2008/01/24より) 【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」 【ローカルルール】右記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする:橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円(2008/02/08より) 成長 【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる 【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない 【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオスと交換できる。また、青パス以上所有者はヘルオンアース製装備を入手できる 【ローカルルール】「一万円の金券」は1枚あたり1000カオスと交換できる(2008/02/08より) 【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる 【ローカルルール】1時間以上のCCならびに麻雀CCのログ、麻雀の牌譜は4Lvのシナリオのログとして扱う 【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる 【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる 【ローカルルール】パスランクが緑、青、紫と上がるたびに、経済力を一つあげる(動物の場合紫で「高い」になる) 【ローカルルール】「青パス」以上を所持している者は、「1カオス=100円」のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする 【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする GM 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位を含む)の合計の半分を獲得できる Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: キャラクター名 悪魔寄生体 パス PL名 ランク(素案2) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ワルツ? ショーテル8・ショーテル3 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/四月一日 冥? ウォーコイト6 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/江戸川 歩? ブリガンダイン5 赤(黄偽造) (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ザンク? ドラグーン8・3 赤 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/黒鉄 咲夜? ヴァンブレイス5 橙 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/銀狐(DP)? ファランクス5 赤 (PL:御影?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/神楽坂 結? ブリガンダイン8・ドラグーン1・モリオン2 橙 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/大友 ありす? ウォーコイト5・アネラス3 赤 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/木崎 孝明? ウォーコイト5 橙 (PL:かわめん?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/火野山 春徒? クレイモア10 紫 (PL:ライガ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/エレナ=ステイハート? ヴァンブレイズ5 橙(黄偽造) (PL:ライガ?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/風谷 骸? ファランクス5・3 赤 (PL:ライガ?) 佐藤 彰祥 モリオン10・ウォーコイト7+フラベルム4+イージス5 紫 (PL:あき) SS ヨハン カラドボルグ8+スレイプニル4+アームドエイリアス5 紫 (PL:あき) S エラゴン ドラグーン7・6+バリオス4+ゲイボルグ4 紫 (PL:あき) B 佐藤 二匕 ヴァンブレイス5・ブリガンダイン3+ブラストフォーカス2 紫 (PL:あき) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 花蓮? ガントレット5・クレイモア3 橙 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 紫音? アネラス5 赤 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天宮陽太? クレイモア10・バルディッシュ9+悪魔爪5風靴5 青 (PL:端島司?) S 水鏡 響夜? モリオン10・5・クレイモア7 紫 (PL:にゃんシロ?) S デモンパラサイト/悪魔の楽園/水鏡 和馬? ショーテル5・ドラグーン3 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天凱 梓? アルバレスト5 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/雨宮 紫苑? ヴォージェ5 橙 (PL:にゃんシロ?) キャット? ショーテル9/モリオン8 紫 (PL:やまりゅー?) Josef Joester(ヨーゼフ・ジョースター)? ショーテル5・カラドボルグ4 赤 (PL:やまりゅー?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/真行寺 御月? クレイモア5 赤 (PL:レミリア?) ぷち? ショーテル7・アルバレスト5 橙 (PL:つかねこ?) 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F ■休眠中PC: ■NPC: 手漕ぎボート? , 龍堂 射手? , エイミー・ヴァン・ブレイス? , 古手 里香? , 石林 兆男? , 石林 知地? , ホンファン? , ホンサンユァン? , ホンシューパイ? , バニーオブヴォーパル? , 猩々? , 守島 武則? ■セッション用資料 自然史博物館? , 童子岩 パズル1? , モーグルルール? , 雪合戦ルール? 悪魔の楽園キャンペーン一覧 MARSキャンペーン(GGM専用) 旧校舎とプラントエリア、倉庫区画①を主な舞台に繰り広げられるキャンペーンです 温室に潜む怪 第1話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第2話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第3話 S.Lv.8 農場の雑草 S.Lv.6 ヤム 前編 S.Lv.7 ヤム 後編 S.Lv.7 「迷宮組曲」第1幕 S.Lv.8 「迷宮組曲」第2幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第1幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第2幕 S.Lv.8 旧校舎の怪 第一部 S.Lv.4 旧校舎の怪 第二部 S.Lv.5 旧校舎の怪 第三部 S.Lv.6 旧校舎の怪 完結編 S.Lv.15 軍神の慢心 Ⅰ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅱ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅲ S.Lv.15 JSR S.Lv.10 温室で消失 S.Lv.8 窓の外は雨 S.Lv.9 山の主の憂鬱 S.Lv.12 ブラックアンドホワイト 第1話 S.Lv.なし ブラックアンドホワイト 第2話 S.Lv.8 ブラックアンドホワイト 第3話 S.Lv.10 メギド・キャンペーン(GGM専用) 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。姫巫女大堂寺炎華との対決が最終目的です チェスト Ⅰ S.Lv.4 チェスト Extra S.Lv.6 チェスト Ⅱ S.Lv.8 白雪姫~あの女性(ひと)が帰ってきた S.Lv.10 二口女 S.Lv.8 雪の修道院 S.Lv.16 父と娘 S.Lv.16 ヴァレンタイン・プワゾン S.Lv.15 デビルズ・ネスト・キャンペーン 学園内外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。首魁「ヒム」との対決が究極目的です 文化祭と特務生徒会 小さな悪魔たち S.Lv.6 続・陵辱の学園 S.Lv.9 猫飼いませんか? S.Lv.16 笑顔の学園 S.Lv.8 悪魔薬 S.Lv.10 幽霊ビルの王 S.Lv.13 特務戦隊スサヤマン S.Lv.15 カエル飼いませんか? S.Lv.7 寒中水泳大会 S.Lv.10 豆まき大会 S.Lv.8 銀行突入作戦 S.Lv.10 雪合戦第0話 S.Lv.4 雪合戦第1話 S.Lv.6 雪合戦第2話 S.Lv.12 大友・キャンペーン 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。9Lvお断りのキャンペーンです 伝承に棲むものたち S.Lv.6 悪魔の楽園 外伝 み、みず(ぉ S.Lv.7 赤い大熊猫 前編 S.Lv.14 赤い大熊猫 後編 S.Lv.14 赤い大熊猫 外伝 S.Lv.7 秘密研究所 S.Lv.6 行方不明の少女 S.Lv.8 水族館 S.Lv.8 スキー大会 第1話 S.Lv.8 スキー大会 第2話 S.Lv.8 スキー大会 第3話 S.Lv.8 単発セッション 上記の枠組みに当てはまらない、単発のセッションです 体育祭と特務生徒会 第1話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第2話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第3話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第4話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第5話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第6話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第7話 S.Lv.6 旧校舎に住む魔 S.Lv.8 毒香の誘惑 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第1話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第2話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第3話 S.Lv.8 赤燐島 S.Lv.8 祠に住まうキューピッド S.Lv.10 ボーゲン・ボーデン S.Lv.10 ぴかとジェリー S.Lv.10 迷宮の主 S.Lv.9 長(おさ) S.Lv.9 恐竜展に潜む影 S.Lv.10 恐竜展に潜む陰・ラストエスケープ S.Lv.7 悪魔憑きの日常 S.Lv.5 BBS 【コメント投稿】 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音?さん、salmone?さんに2単位! 発案者salmone?さんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22 雪合戦の第0話と第1話のログをどなたか上げてください。 私は回線状況が悪くてあげられませんので、申し訳ありませんが、お願いします。 -- (あき) 2008-02-21 21 39 52 21 52 (Aki-dead) っ「27単位」>龍の音さん 追加職業パックについて27点頂きました・・・こんなにもらっていいものかw -- (龍の音) 2008-02-21 21 59 37 21 59 (Aki-dead) 計54単位どうぞ>鮭さん 22 32 (Aki-dead) 鮭さんに5単位ノシ 計59単位受領。合わせて小赤のシートに記入してありますが、一部はPL持ちで浮かせてあるということで。 -- (salmone) 2008-02-23 01 44 33 とろとろ・・・おっぴろげ(;・ω・)☆ http //hemn.me/archive/11/index.html -- (age) 2011-10-23 14 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 報酬BBS 【コメント投稿】 1/31寒中水泳大会以前の浮いた技結晶については小赤で受領しました。 -- (salmone) 2008-02-14 2008/2/7 『スキー大会』 参加PC(エレナ、有紗、桂、真澄、和馬、小赤)3レベル スノーモード7(エレナ/有紗/桂/真澄/和馬/小赤/小赤) ダブルムーブ1(有紗) ブランディッシュストライク2(小赤/小赤) 4レベル バイオウェポン2(小赤/小赤) 2008/2/9 『スキー大会』第3話 参加PC(エレナ、有紗、桂、ヨーゼフ、小赤)4レベル マウントアーム(小赤) 5レベル キリングハウル(有紗) -- (salmone) 2008-02-13 11 45 58 各自欲しい報酬は後ろのカッコ内にPC名を書き込んでください。 基本早いもの勝ちです。 一週間以上浮いているものは全部もらっちゃいます(笑) -- (salmone) 2008-02-13 11 47 13 2008/2/17 『ヴァレンタイン・プワゾン』 参加PC(陽太、有紗、凌、キャット、響夜、小赤) 1レベル レジストメイル4(///) 3レベル ダブルムーブ(響夜) アンチフィーンド5(有紗////) 4レベル フィーンドカルネージ2(/) バイオウェポン() 7レベル バイタリティ(有紗) 13レベル ヴェノムバスター2→経験にして山分け -- (salmone) 2008-02-17 19 58 15 バイオウェポン(凌)を貰いたいのですがよろしいでしょうか。 -- (お犬) 2008-02-20 09 16 23 レジストメイル(1)とアンチフィーンド(1)もいただきます。(凌) -- (お犬) 2008-02-20 16 30 43 2008/2/20 『雪合戦』第2話 経験値600(クラス下はx2)+各自衝動分、経験値結晶一人頭550(下記の換算分含む) 賞金一人頭50万 、単位5単位 参加PC(グリン、有紗、ヨーゼフ、ぷち、エレナ、小赤) 1レベル レジストメイル2(/) 3レベル アンチコールド(エレナ) 4レベル ブリザード3(有紗/有紗/) 11レベル ディフェンスアップ→経験にして山分け(500) 12レベル ヘカトンケイル2→経験にして山分け(500x2) -- (salmone) 2008-02-21 02 06 36 一週間経ちましたのでスキー大会分受領しました。 -- (salmone) 2008-02-21 02 54 37 名前 コメント すべてのコメントを見る 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 【コメント投稿】 会議で発言したsalmone?さんに2単位! 確かに使用経験点のほうが後から計算しやすくてベターですね。 後、昨日投稿してから考えたのですが、やはり5段階では大雑把過ぎますね。 次のような素案2を提案してみます。朝令暮改で申し訳ない。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する ・SSランク:22,700~ ・Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) ・Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) ・Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) ・Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) ・Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) ・Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) ・Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) ・制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ・ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い ・オプションA:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない ・オプションB:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる ・オプションC:制約より2ランク上回るごとに、衝動段階が1つ減る(SランクキャラがDランク制限のシナリオに参加すると、4段階に突入した時点で暴走する) ・オプションD:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションE:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ・オプションF:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる ・オプションG:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする -- (あき) 2008-02-13 12 09 50 現状経験値の制限が敵の強さといったバランスを取る為という意図であれば 計算に技能取得/成長に使用した経験点は含めない方がいいかもしれません。 現状技能は戦闘バランスにほぼ影響を与えないものですので カウントしてしまうとフレーバーで技能を取得したいという遊び部分が減ってしまう気もします。 計算はややこしくなりますけども… -- (salmone) 2008-02-13 12 56 17 オプションとしてGMに見てもらい許可を得ればOKと言うのも加えた方がいいかと GMの負担が大きくなるのでPL人数が多かったときは遠慮してもらうとして 最近PL人数不足で卓がたたない事態もみられたので そういうときにはもし戦闘バランスに関係ないフレーバーに大量に経験点をつぎ込んでいるようなキャラを持ってる人が居れば その卓に参加OKにしてPL人数を稼ぐという手もGMに与えられるので -- (龍の音) 2008-02-15 10 42 12 会議で発言したsalmone?さん、龍の音?さんに2単位! 素案2に付記「ただし、技能取得/成長に使用した経験点は含めない」 「・オプションH:各GMの任意」 -- (あき) 2008-02-15 14 23 42 ランク別を採用するなら キャラシにランクを書く欄をもうけたり キャラ一覧にもランクをかく場所を設けるとわかりやすいかもです。 -- (龍の音) 2008-02-15 14 55 55 小赤で2単位受領しました -- (salmone) 2008-02-17 22 42 48 会議で発言した龍の音?さんに2単位! それはいい案だと思います。経験点も使途別に書き分けるとなお良いですね。 -- (あき) 2008-02-17 23 02 42 昨日、実際に使ってみての改定案: ・オプションI:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションJ:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ご意見お待ちしております。 -- (あき) 2008-02-19 09 51 36 以下2点については異論無いようなので、明日付けで採用とします。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する また、実際に使ってみた結果、素案1のランク分けは大雑把過ぎて使い物にならないとわかったので、こちらを廃案とします。 -- (あき) 2008-02-20 18 41 04 「素案2の経験点ランク表」ならびに「技能取得/成長に使用した経験点は含めない」ならびに「素案2のC、Dを除く全オプション」について、特に異論が出なかったようなので、今日付けで採用とします。 -- (あき) 2008-02-28 05 42 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人々の混沌が生み出した人工神「カオス」 欲望、歓喜、憎悪、不安、悲観、喜々等、様々な人の感情と、末期的な地球環境との融合によって誕生。 街を練り歩いて人々の感情を吸収することによって生きながらう。 中でも、「絶望」が好物である。 また、一般的には人々にはこの神は見えない。 しかし、人々の絶望が最も高くなった時、一瞬だけ「カオス」が姿を露わにした。 そう、ジャッジメントデイの始まりの時である。 関連記事 執行官 光の精霊 憤怒の化身 era1
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アリカ=オクレント氏の"In the Land of Invented Languages"を推薦します。 こちらでは、人工言語の有名どころを抑えながら、人工言語の歴史を通覧できます。 エスペラントなどの超有名どころはもちろんのこと、日本ではあまり情報の得ることのない言語についても詳しく書かれています。 著者ご自身はクリンゴン語に精通しているとのことです。 著書内にもクリンゴン語に関するページがあります。 巻末には付録があり、人工言語のリストが時系列順に並べてあります。 この付録はかなり豊富で、500にも及びます。 ビンゲンのヒルデガルドの"Lingua Ignota"に始まり、2000年以降のものまで含みます。 ただし欧米人の作った言語が主体となっています。 洋書ですので、amazonで購入されることをお勧めします。 赤いペーパーバッグのほうがお求めやすいと思われます。 公式サイト:http //inthelandofinventedlanguages.com/ amazon:http //www.amazon.com/gp/product/B001NLL2Q6/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_3?pf_rd_p=1278548962 pf_rd_s=lpo-top-stripe-1 pf_rd_t=201 pf_rd_i=0385527888 pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER pf_rd_r=1B7CR3ZH75AXM5F74ZPH
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自然言語と違って人工言語は意図的に作られたものであるから、そこには目的がある。自然言語ができたのは人間が生きる上で必要としたからに他ならないが、人工言語はそれぞれ異なった目的や機能を持つ。 たとえば世界がひとつの人工言語を採択した場合どうなるか。人工言語を異民族間で使うことによって言語の壁を崩すことができる。英語による支配が消え、日本人は英語を学ぶ時間を他の勉強に充当できる。支配と被支配者の言語が同じになることにより、言葉による差別が消滅する。翻訳の必要性がなくなり、学術論文をいち早く書き、読むことができる。これは人工言語のひとつの機能であり、目的である。 ザメンホフは少年時代に人類共通の言語を夢見た。 それは特定の民族の言語であってはならない。特定の民族の言語を人類全体におしつけることは公正でない。三宅(昭51) エスペラントの創始者は異民族間の言語差別を受けるにあたってこのような思想に至った。彼は人工言語に人類共通の言語としての目的を望んだ。 このように、まず人工言語における機能は世界の共通語である。これは先に述べた様々な言葉で表される。国際語、国際補助語、世界共通語、人工国際語など、枚挙に暇がない。 いずれにせよ、これらに共通しているのは広範囲に渡って多民族間で使われることを目標とすることである。そのためには普及が必要である。普及という言葉さえ流布、浸透など色々な呼び方で呼ぶ人があるが、本論では取りまとめて普及と呼び、普及を目的とする人工言語を普及型と呼ぶ。英語は自然言語なのでどれだけ普及しても普及型とは呼ばないので注意。 普及型の普及規模は言語によって異なる。全世界をあまねく統べようとするものが理論上最大規模である。だが、それは実践的な手段でないため、普及型の多くは全世界の全人口を対象としないのが一般的である。また、人工言語を普及させたら元々存在していた自然言語を食いつぶすといったことも一般的にしない。自然言語との共存を望む言語が多く、エスペラントはまさにその好例である。 「人工言語を世界中に普及させ、全ての人間に使用させ、自然言語を滅ぼす――それが人工言語だ。」というのは誤謬である。 また、人工言語は作られた時点では関係者以外誰もその言語について知らない。それゆえ、暗号目的として作られることがある。これは殆ど知られていない自然言語を使っても同じ効果が期待できる。 第二次世界大戦中、米軍はナボホ語を暗号として使用していた。当時ナボホ語を理解できる言語学者は殆どいなかったため、採用された。人工言語は関係者以外知らないので、使用者が文法と語彙を記憶できれば暗号として機能する。一般の暗号は最新式のものであれ、解読してしまえば自然言語か数字列に変換される。ところが人工言語を暗号にした場合、解読しても人工言語のままなので、翻訳資料がないと見破れない。このように、人工言語には暗号としての目的もある。この目的の言語を暗号型と称する。 暗号と聞くと組織や軍隊を想像しがちだが、それがもっと小規模かつ仲間内の合言葉のように使われた場合は何と呼ぶべきだろうか。若者言葉や女子高生言葉や社内の隠語の類はその集団に属する成員の帰属意識を高める効果がある。その集団に属しながらその言葉を使わないと倦厭される傾向にある。集団への帰属意識を高めるための言葉は暗号ではなく符牒と呼ぶのが適切である。女子高生言葉は自然言語に他ならないが、もしこれが人工言語ならば、また違う目的を持った型と呼べる。集団の帰属意識を高める目的の人工言語を符牒型と称する。女子高生言葉は自然言語の一位相なので排他性は弱く、帰属意識を高める効果も比例して弱い。だが、人工言語の場合はひとつの言語なので排他性が高く、帰属意識を高める効果は強い。 人工言語を小説などの著作物に利用することもできる。小説で異民族や異世界を創造したとき、見知った自然言語がそこで話されているのは不自然である。小説の世界のリアリティを高めるために人工言語を作ることがある。トールキンの『指輪物語』では、作中で人工言語が登場するが、将にこのタイプである。こうした世界観の演出を目的とする人工言語を演出型と称する。 これに対して学問の研究資料として作られた人工言語もある。ヴィトゲンシュタインの人工言語学派の考えで産出された人工言語はこれに当たる。研究資料として作られた人工言語には、言語学的に破格と言われている言語構造を敢えて作り、それが人間にとって利用可能であるかを考察するためのものがある。 他にも開音節ばかりの言語と閉音節ばかりの言語を作り、日本人に聞かせ、どちらがより聞き取れるかを調べるために作られた一過性の言語もある。これらの言語は日常的な運用を求められておらず、学問上の実用を求められている。こうした目的の人工言語を研究型と称する。 また、語学好きが高じ、人工言語を作る作業そのものが好きで作った趣味や遊びとしての人工言語も研究型に含まれる。研究対象が人工言語そのものになっているだけだからである。研究型は大抵破格的であり、実用される言語とは性格が異なることが多い。 つぶさに分類すれば他にも型はあるだろう。また、ひとつに型に収まらずに複数の型の性質を持つものもあるだろう。ただ、人工言語を目的に応じて分類するとこれだけの型に分けることができる。 一般的に言って普及型が最も自然言語に近い。というのも広めるには人間が慣れ親しんだ、そして実用可能な構造を持っていなければならないからである。エスペラントやイドやインテルリングアなどといった普及型はいずれも自然言語によく似た後験語である。一方、その対極にあるのが研究型である。日常的な運用を始めから考慮していないので、破格な性質を持ちやすく、そのため最も非自然言語的である。 三宅忠平(昭51)『エスペラントの話』大学書林13pp.
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先ずは、 サーバリックスの添付文書 の副反応についてみてみましょう。それは下記の表のようになっています。 10%以上 1〜10%未満 0.1〜1%未満 頻度不明 注1) 過敏症 痒痛 発疹、蕁麻疹 局所症状注射部位 疼痛、発赤、腫脹 硬結 知覚異常 消化器 胃腸症状(悪心、嘔吐、下痢、腹痛等) 筋骨格 筋痛、関節痛 精神神経系 頭痛 めまい 失神・血管迷走神経反応 注2)注3) その他 疲労 発熱(38℃以上を含む)、上気道感染 リンパ節症 注1)自発報告又は海外のみで認められている副反応については頻度不明とした。 注2)血管迷走神経反応としてふらふら感、冷や汗、血圧低下又は悪寒等の症状が発現する。 注3)失神・血管迷走神経反応は強直間代性運動を伴うことがある。 これらを見て、他のワクチン・予防接種と比較しても特別問題がある副作用があるとは思えません。それでは他のワクチン・予防接種の副反応について見てみましょう。 厚生労働省のサイトの 予防接種後副反応報告書集計報告 の最下部に 集計累計 があります。これを見てみると他の予防接種ではサーバリックスでは報告されていなかった死亡報告などもあります。しかし、この報告書にある予防接種が危険だからといってやめさせようという運動は聞いた事がありません。 各種予防接種・薬はその病気に対する予防効果・薬効と副反応のどちらも受け入れなければなりません。また、その予防効果・薬効も100%ではありません。「予防効果・薬効が100%でなければいけない」「副反応がでる可能性があるのは許せない」というのであれば、「予防できる可能性がある病気を受け入れる」「治せる可能性がある病気を受け入れる」というリスクを負った上で各種予防接種・薬を拒否すればいいだけの話です。もちろんこれらのリスクの中には「死」というものも含まれるかもしれません。私はこれらの信念に基づいて行動している人を非難するつもりはありませんし、逆に予防接種・薬を疑いなく受け入れなさいとも言いません。それは病気を予防したい・病気を治したいという各個人が医師などと相談して判断を下すものでしょう。いずれにしてもリスクが伴う事は忘れてはいけません。しかし、副反応のリスクと予防・治療を受けないリスクを比較した場合、副反応のリスクの方が非常に低くなければ各種予防接種・薬の認可がおりないのも事実です。 「 平成22年度第9回薬事・食品衛生審議会医薬品等安全対策部会安全対策調査会、第3回新型インフルエンザ予防接種後副反応検討会及び第1回子宮頸がん等ワクチン予防接種後副反応検討会の合同開催について 」の資料が厚生労働省のサイトから閲覧できます。 子宮頸がん予防ワクチンの副反応報告状況(PDF) によると、サーバリックスによる副反応報告数は、のべ接種人数1,016,144人中、販売業者からの報告が99例[0.01%](うち死亡0例[0%])、医療機関からの報告が29例[0.003%](うち重篤11例[0.001%]死亡0例[0%])となっています。その他に「接種事業を行っている市町村における副反応の報告」「重篤な副反応の一覧」「非重篤な副反応の一覧」「後遺症症例」「アナフィラキシーが疑われる副反応症例」「迷走神経反射が疑われる副反応症例」など詳しく書いてあるのでサーバリックス接種を考えている人は一読をお勧めします。 なお、日経トレンディオンラインに東京大学医科学研究所付属病院の内科の湯地晃一郎先生が寄稿されています。 子宮頸がん予防ワクチン、ホントに有効なの?安全なの?
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画像関連リンク 3D(エロ)ゲーム画像貼り付けBBS 3D(エロ)ゲーム(18禁)の総合画像掲示板です。お気軽にどうぞ。※18歳未満禁止 すくぅ~るメイト,@ふぉーむメイト画像掲示板すくぅ~るメイト,@ふぉーむメイトの専用画像掲示板です。※18歳未満禁止 3D(エロ)ゲーム画像総合掲示板3D(エロ)ゲームアップローダー専用サポート掲示板です。※18歳未満禁止 うpろだ(@ふぉーむメイトアップローダー) ILLUSIONうぷろだ2(トゥーンシェーダー系)改造データ、ツール関係をお求めの方はこちらへ。また、改造データ・ツール関係などはこちらにアップロードして下さい。※18歳未満禁止 3D(エロ)18禁ー全般~相互リンクサイト様~ 3DEG 3Dエロゲ情報サイト進化を続けるエロゲ業界の3D作品にスポットを当てていく、3Dエロゲ専門情報サイトです。サイト全般の情報が3Dエロゲーの情報沢山詰まった。管理人お薦めの3Dエロゲー(18禁)の総合情報サイトです。 イリュージョンを応援するブログイリュージョン(ILLUSION)は、人工少女を代表する3Dアダルトゲームを作る世界一のエロゲーメーカーです。そんなイリュージョンが大好きなブログです。注)このサイトはアダルトブログです。 幻想自作~ゲームランキングは毎週土曜か週末に~ohisatoのつらつら日記。エロゲ、売れセンゲームとかの紹介。たまに発売日のゲームの攻略しています。特にゲームランキングは毎週土曜か週末に更新しています。 鈴音のBLOGROOM(C)ILLUSION様によって産み出された人工少女達との愛の日々。@ふぉーむメイトのプレイ日記が写真付きで紹介されています。 はらぺこますたーはらぺこますたーはアイドルマスターと3Dカスタム少女がメインの紳士の社交場です。管理人さんはMod職人様でもあります。 人工劇場こちらは主に「ILLUSION人工少女3」ゲーム中の画像を紹介していきます。人形劇や写真集でも見るつもりでお楽しみ下さい。SB3Utilityなどを使った改造の仕方などもとてもわかりやすく解説されています。 跳べないペガサスの徒然なる日々「広く」「浅く」「微妙に深く」をキーワードに、インドアなOTAKU LIFEを疾走するペガサス(←動物占い)が日常を晒すブログ…。3Dカスタム少女のラベンダー畑MapのMod職人様でもあります。 ぎゃるげblog美少女ゲームの感想・レビュー・攻略などをできるだけネタバレしない方向で書いてます。管理人さんはSSG職人様でもあります。 人工少女3であそぼう18禁PCゲーム『人工少女3』で遊び、脳内妄想をしながら人工少女3のプレイ日記を書いてます。 駄目人間道アニメやゲームの感想やら欝日記など、@ふぉーむメイトやその他ゲームのプレイ日記などが書かれています。 フギン@ムニン俺の平成名勝負数え唄 ~三好と前田の徒然日記~@ふぉーむメイトのネタや書籍関連など デジタル彼女で遊ぼう!デジタル彼女に関する詳しい解析や専門的な開発などを行っています。 ○○少女3人工少女3に関するブログです。 自作の衣装やアイテム、ゲーム中のSSアップしてます。 資料用に集めたボーカロイドの画像については、利用規約を読んだ上でアップしています。 究極少女3Dラブゲーム「人工少女3」の世界 -18歳以上対象-「究極少女」という人工少女のキャラデータなどをアップしています。 MODの墓場人工さんの改造とかをするモナリザODの墓場です。管理人さんはMod職人様でもあります。 心揺さぶる●●お裁縫のお時間です。 (人工少女練習テスト)コーディネートの作成など。 相互リンクブログサイト ~通常の相互リンクなども募集中~ ■相互リンクの受付 連絡先メールアドレス:kotraad[アット]gmail.com 当Wikiでは相互リンクを募集しています。 相互リンクの申し込みは「URL」「サイト名」をご記入の上、管理人の審査の上 相互リンクをさせていただきます。 ※関連サイトの条件を満たさなくても、サイトの内容によっては相互リンクを受付させていただく場合があるかもしれません。 それでは、宜しくお願い致します。 イリュージョン-他作品関連- 人工少女3Wiki
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ハミルトンC2 日本光電工業(株)から2009年8月25日に発売された人工呼吸器 英語ページに操作画面シミュレーション有り。リンク先のページの「Start the simulation」を左クリックすると別ウインドウが開いてシミュレーション操作できます。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL6 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 62 74 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 5 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 14+3 5 1 1 7 感知 9 3 1 4 精神 17+3 6 1 7 幸運 9-3 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バゼラード 1 +4 至近 投射可能 左手 ホーリーシールド 3 +6 +1 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ダルマティカ 7 +6 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 4/14 +4 -1 +19 +1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 +4 4(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +19 19 魔法防御力(【精神】) 7 +1 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 7(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 +1d6 7(3D) 呪歌判定 (【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 3/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 R1/P103 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 セージスキル 《エフィシエント》 1/5 パッシブ 自身 魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう、効果をダイスで求める魔術の効果+[SL×2] R1/P126 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる。1シナリオ1回 R2/P47 《ネバーギブアップ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 14 【Hp】を【最大Hp】まで回復する。1シナリオ1回 上級/P96 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《マジカルハーブ》 1/1 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力、知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [15] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 所持金 16601G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 カイトシールド 真珠(100G) メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御使い』を人工的に造り出す為の試作品の一体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 HP 62/62 MP 74/74 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 6/10 防御 19/8 命中 2d6+3 攻撃 2d6+4 回避 2d6+2 魔術 3d6+7 プロテ 5d6+2 ヒール 5d6+20 ホーリーライト 2d6+14 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点/総取得成長点 117/292 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44 『迷宮勇魚の挑戦状!?』/CL6/34 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』/CL6/58
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#(Library/医学) 書籍 全般 STEP 放射線科 画像診断コンパクトナビ 画像解剖コンパクトナビ 胸部X線 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 第2版 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 実践編 フェルソン 読める!胸部X線写真 改訂第3版/原著第4版 楽しく覚える基礎と実践 腹部画像 山崎道夫、レジデントのための腹部画像教室 CT・MRI MRIの基本パワーテキスト第4版 CT・MRI解体新書 CT読影レポート、この画像どう書く? WEB情報 15分でわかるMRI, 新潟大 西山スライド 神奈川MRI技術検討会 Quesitons and Answers in MRI 放射線科専門医試験 MRI-Q MRI tip NMRノート 大阪大学 術中mriガイドライン 東京レントゲンカンファレンス 画像診断Cafe 画像診断コソ練 画像診断まとめ 画像診断チャネル Oral Radiology Web Text Book 疾患 放射線検査学 画像診断ガイドライン 造影CT Test injection法 Bolus Tracking法 MRI MRIの原理 IVR IVRガイドライン 放射線治療学 免疫にどう作用するか研究要素があるらしい ガイドライン 放射線治療計画ガイドライン2020年版 読み方 X線読影(胸部X線) 遠隔診断 書籍 全般 STEP 放射線科 画像診断コンパクトナビ これを読むと全分野の復習にもなる 画像解剖コンパクトナビ 胸部X線 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 第2版 レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室 実践編 フェルソン 読める!胸部X線写真 改訂第3版/原著第4版 楽しく覚える基礎と実践 腹部画像 山崎道夫、レジデントのための腹部画像教室 CT・MRI MRIの基本パワーテキスト第4版 MRIの原理 CT・MRI解体新書 CT読影レポート、この画像どう書く? WEB情報 15分でわかるMRI, 新潟大 西山スライド https //www5.dent.niigata-u.ac.jp/~nisiyama/MRI-15-min.pdf https //www5.dent.niigata-u.ac.jp/~nisiyama/MRI-15-min-p2.pdf https //www5.dent.niigata-u.ac.jp/~nisiyama/MRI-15-min-p3.pdf https //www5.dent.niigata-u.ac.jp/~nisiyama/MRI-15-min-p3-2.pdf https //www5.dent.niigata-u.ac.jp/~nisiyama/MRI-15-min-p4.pdf https //www5.dent.niigata-u.ac.jp/~nisiyama/one-spin.pdf 神奈川MRI技術検討会 http //kanamri.umin.ne.jp 横浜市立大学附属 市民総合医療センター 放射線部. 出川 輝浩 http //kanamri.umin.ne.jp/35-1-2_PDF.pdf Quesitons and Answers in MRI Allen D. Elster, MD FACR Mallinckrodt Institute of Radiology Washington University School of Medicine St. Louis, MO https //mriquestions.com/index.html https //mriquestions.com/bo-effect-on-t1--t2.html 放射線科専門医試験 https //radiology-exam.com/?page_id=28 MRI-Q https //mri-q.com/why-is-t1--t2.html MRI tip https //www.mr-tip.com/serv1.php?type=db1 dbs=Correlation%20Time NMRノート http //www.nda.ac.jp/~asanoa/lectures/hikichi/NMR-note_K.Hikichi_Ch1-17_by-AA2.pdf 大阪大学 http //www.image.med.osaka-u.ac.jp/member/yoshi/mei_lecture/image_medicine/handout2007/naitoMR2007-1.pdf 術中mriガイドライン http //www.jikei.ac.jp/hospital/kashiwa/sinryo/pdf/210401_02.pdf#page27 東京レントゲンカンファレンス https //trc-rad.jp/index.html 画像診断Cafe http //medicalimagecafe.com 画像診断コソ練 https //linktr.ee/radiologycafe 画像診断まとめ https //%E9%81%A0%E9%9A%94%E7%94%BB%E5%83%8F%E8%A8%BA%E6%96%AD.jp 画像診断チャネル https //www.youtube.com/channel/UCnXDt1ymxFyPZFqQqIXPqFg Oral Radiology Web Text Book 福岡歯科大学 画像診断学講座 香川豊宏 http //www.fdcnet.ac.jp/gazou/textbook/ 疾患 放射線検査学 画像診断ガイドライン http //www.radiology.jp/member_info/guideline/20210930_guideline.html 造影CT Test injection法 Bolus Tracking法 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jjrt/65/8/65_8_1032/_pdf/-char/ja MRI くっつかない車椅子とかベッド作れば良いのでは? MRIの原理 原理を理解することは大切 IVR IVRガイドライン https //www.jsir.or.jp/about/guide_line/ 放射線治療学 免疫にどう作用するか研究要素があるらしい ガイドライン 放射線治療計画ガイドライン2020年版 https //www.jastro.or.jp/medicalpersonnel/guideline/jastro/2020.html 読み方 X線読影(胸部X線) 姿勢の確認 正面像(立位):A(Anterior)→P(Posterior) or P→A 確認する方法として棘突起が左右の鎖骨内側端のちょうど真ん中にあるか確認 側面像(立位):L(Left)→R(Right) or R→L 坐位(SIT) 正面像(仰臥位(SUPINE) or 腹臥位) 気、胸、縦、横、骨、軟、チュ 大枠 チェックポイント 病態 鑑別 気道 気道偏位、狭窄、気管分岐 気道偏位? 狭窄? 気管分岐正常? 気管分岐開大であれば、直下の左房が挙上しているため左房or左室の肥大を疑う 胸部 上・中・下肺野でチェック(立位であれば下肺野は重力の影響で透過性低下) 浸潤影、スリガラス陰影(網状影)、腫瘤影のチェック 浸潤影(コンソリデーション) 肺胞腔内 肺胞性陰影 空気を置換するように液体や病変が存在する。 肺炎、肺水腫、肺胞蛋白症を疑う 間質性陰影 肺胞壁、気管支や血管周囲の間質、小葉間隔壁、胸膜下の間質が病変である 間質性肺炎やウイルス性肺炎を疑う。 スリガラス陰影(網状)、GGA/GGO 肺血管陰影が透見できるような淡く白い陰影である 腫瘤影 肺紋理 肺の末梢の肺紋理の拡張があれば肺うっ血を疑い、重度であればバタフライシャドーとなる 線状影 小葉間中隔の肥厚による線状影はKerley s lineと言われる 肺水腫や癌性リンパ管症、間質性肺炎でみられる 網状影 網の目状の陰影で、実際の網の目の構造を示す病変の陰影を示す病変の陰影であることもあれば、線状影の重なりである場合もある。 蜂巣肺、間質性肺炎 結節影 円形または楕円形の塊状の陰影は、結節影と言われる。 無気肺 閉塞性無気肺で見られる 上縦隔、心陰影 胸腺の正常性、CTR、心陰影(第〜弓)のチェック CTR 0.5であれば心拡大、CTR 0.45であれば、滴状心でCOPD、肺気腫を考える。縦隔条件では、大動脈などの動脈でみられる動脈化病変、縦隔や肺門のリンパ節あるいは胸膜、肺野にある陳旧性結核病変、じん肺や縦隔や肺門のリンパ節にみられるegg-shell様変化、アスベスト暴露でみられる胸膜斑 横隔膜 右の横隔膜は、第10肋骨のちょうど真ん中あたりで交差している。横隔膜は左横隔膜のほうが、右横隔膜よりも低位である。横隔膜挙上、CP-angleのチェック CP-angleがsharpであれば胸水なし(ただし立位) 横隔膜挙上があれば、無気肺、線維化、肺切除術後、横隔神経麻痺、腹部臓器、脂肪による挙上。 横隔膜低位は、COPD、緊張性気胸をうたがう。 右の横隔膜下に空気があれば、消化管破裂を疑う。 骨折 肋骨を数える。肋骨、鎖骨が折れていないか?腕などに溶骨性の転移がないか? 軟部陰影 肥満がないか チューブ 刺さっている管のチェック、ペースメーカー、置換弁、左心房閉鎖や、胸骨ワイヤー、胃管などの確認 通常、正面像(Anterior → Posterior) 第一斜位、第二斜位で撮影したりする 心陰影の輪郭 異常所見 左第1弓 大動脈弓 突出:大動脈瘤、大動脈解離で突出軽度突出 高齢者で動脈硬化がある場合 左第2弓 肺動脈 拡大:左→右シャントによる肺血流量増加、肺動脈弁狭窄や肺高血圧症で拡大する平坦化or消失:完全大血管転位症(III型)、Fallot四徴症などの肺血流量が低下する先天性心疾患では平坦化する 左第3弓 左心耳 通常はほとんど弓として認めない僧帽弁狭窄または閉鎖不全、心不全など、左房拡大をきたす病態で突出する。 左第4弓 左心室 挙上:心尖部は、大動脈弁狭窄症や肥大型心筋症による左室肥大で挙上する左下方偏位 大動脈弁閉鎖不全症や僧帽弁閉鎖不全症では左下方へ偏位する 右第1弓 上大静脈 右第2弓 右心房 右房拡大で突出右室拡大でも右房を右方向に偏位させ突出させる二重陰影 左房拡大があると、右第2弓の内側に左房辺縁が観察され二重の陰影にみえる 心拡大(CTR 心胸郭比) 心拡大の原因となる疾患 心不全、弁膜症、先天性心疾患、拡張型心筋症 東京医科歯科大学 研修医用 胸部 X 線読影の基礎 1 (系統的読影) https //www.tmd.ac.jp/gradh/bi/doc/cxp1.pdf 循環器画像技術研究会 http //citec.kenkyuukai.jp/special/index.asp?id=25698 遠隔診断 DR-NET https //dr-net.co.jp/service/ E-SITE https //www.esite-hc.com/cloud_based_teleradiology.html