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オートレラ オトレレの別名。
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Autobeam 非貫通のレーザービームで近くにいる敵を攻撃してくれるオート砲。 通常 ADJ IMP 効果 追加攻撃自動的に近くの敵を非貫通のビームで攻撃する 追加効果 - オートビームの攻撃力+2.5% オートビームの攻撃力+5% レアリティ Uncommon Rare Epic オートガン同様プレイヤーが攻撃ボタンを押す/押さないに関わらず自動的に発射する。 機雷には発射しないが、Minefieldでは機雷への誤爆に注意が必要。 取得方法 通常 (要検証) ビームを発射する敵を倒すと確率で取得可能? (Intervention、Armadaで取得情報あり) ADJ ? IMP ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 オートガン Autogun 自動的に近くの敵をスプレッドで攻撃する オートビーム Autobeam 自動的に近くの敵をビームで攻撃する 名前 コメント
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初出はクロスオーバー作品、『シークレット・ウォーズ』(1984年)。※ここで書くシンビオートはあくまでスパイダーマン3の中の設定です(一部除きますが)。原作とは少し設定が違うので注意 シンビオートとは宇宙から来た寄生生物で意志を持っており、寄生した人物の精神をエネルギー源としている(共生生物)。 (『アルティメット・スパイダーマン』では、「ガンの特効薬として作られた、ゲル状の人工生物」に、設定が変更された) シンビオートは寄生した人間の攻撃的な面を増強させ。かなりの身体能力。スパイダーセンス。鋭い牙や爪。を習得させる。スパイダーマンよりは強いが高周波音や高熱に弱い(だがこれはシンビオートが宇宙からやってきた際初めにスパイダーマンに寄生しピーターパーカー{スパイディの中の人}に引きはがされた際。完璧にスパイダーマンの能力をコピーしてしまったためである。つまりシンビオート自体の能力は不明。) ピーターパーカーも始めシンビオートに寄生されブラックスパイダーマン(スパイダーマンにシンビオートが寄生した姿)となった時は身体能力の増強により「いい気分だ!」と言っていたが攻撃的な面が増強することに気づいたパーカーはシンビオートを引きはがした。 シンビオートに寄生された人間はヴェノム(ベノムとも)と呼ばれブラックスパイダーマンに口や牙、鋭い爪、長い舌、などを付け加えたような姿で似ているが(目つきが悪い)体を変形させたりすることができる。蜘蛛の糸は黒。シンビオートに寄生された人間はたいてい悪役として描かれるが、実際宿主が犯罪者だったりスパイダーマンえの逆恨みをもってたり改造人間だったりとたちの悪いやつらばかりなためである。実際に初代ヴェノム(エドワード・チャールズ・ブロック)はスパイダーマンに対しては手段を選ばないがモットーは「弱者の庇護」(番外編ではヒーローとして主役を張ったことも) ほかにもシンビオートは色々な人物に寄生している。 ドラマではよっちゃんに寄生しているがアレは気にしないでおこう。
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シンビオート Symbiote 種族:地球外の寄生生物 能力:寄生し、宿主に超人的な力を与える。詳細は下記を参照。 初出:The Amazing Spider-Man #252(1984年5月) 概要 シンビオートは地球外の寄生生物である。宿主となった人間は超人的な腕力や敏捷性を得る。 宿主を変えて別の人間と共生することもあり、「ヴェノム」や「カーネイジ」といった固有名詞は概ねシンビオートの方につけられているため、宿主が変わっても名前を引き継ぐことが多い。 ずっと邪悪な生物だと認識されていたが、その真実の姿が明らかになった(後述)。 初登場はヒーローたちが宇宙の別の惑星で共闘した"Marvel Super Heroes Secret Wars"で、アブソービングマンとの戦いでスパイダーマンのコスチュームがボロボロになり、その代替として発見した。このシンビオートはスパイダーマンのブラック・コスチュームとなった。 地球に帰還を果たしたスパイダーマンはしばらくこれを自分のコスチュームとして身につけていたが、後にファンタスティック・フォーのリード・リチャーズの分析により危険であると判明し、破棄することにした。これが後にエディ・ブロックに寄生しヴェノムとなった。 その後もヴェノムの子孫など様々なシンビオートが登場し、ヒーローやヴィランになっている。 ヴェノムを始め独自タイトルも持つ人気キャラクターも存在する。 性質 人間の宿主と感情や衝動が一致すると、その性質はより強く反映される。つまり、シンビオートは感情や欲求を宿主に反映させ、逆に宿主の感情や欲求から影響を受けるということだ。 例えば地球のシンビオートは最初にスパイダーマンに取り憑いていたため、その能力の影響を強く受けている。 その後、エディと共生してヴェノムになった。これはスパイダーマンに対する怒りと復讐心を共有したからである。 次にシンビオートに寄生されたのは殺人鬼のクレタス・キャサディで、カーネイジとなった。凶悪な性質と、細胞にまで融合する深い結合のため、カーネイジはヴェノムよりも強い能力を得た(エディは細胞レベルでの結合に抵抗していた)。 シンビオートとの結合が強いほど強力な共生体になり得る。 シンビオートは宿主のアドレナリンを餌にする。これを通常は闘争や逃避時の血流から摂取している。 また、アドレナリンは人間の脳に存在する神経伝達物質・フェネルチルアミンという化学物質からも安定供給されている。これはシンビオートが宿主の脳に深く食い込む理由だとされているが、この化学物質フェネチルアミンはチョコレートからも抽出することができる。 シンビオートは、接触している宿主のドーパミンレベルを上昇させる。つまり、シンビオートはドーパミン抑制剤の過剰投与によって殺せるか、死に近い状態にできると考えられている。 シンビオートはビタミンCの血中濃度が高い者には取り憑くことができない。 シンビオートは宿主の考えや感情をある程度感知することができる。ヴェノムのシンビオートはスパイダーマンの思考をまねることができ、深く結合していなくても、その精神に反応することができる。 ヴェノムのサイキック・スクリームは遠く離れたシンビオートの注意を引くことができるが、強烈な苦痛の感情は大量のシンビオートを殺すことがある。 シンビオートは遺伝子上の記憶を持ち、親の知識や先祖代々の記憶を引き出すことができる。地球上での最初の宿主スパイダーマンのおかげで、ヴェノムの子孫たちはスパイダーマンのような力を得ることができた。明確な記憶ほど簡単に引き出せるようで、例えばシンビオートはギャラクタスによって滅ぼされた惑星の生き残りであるため、それがトラウマとなって残り、今でもシンビオートはギャラクタスに強烈な反応を起こす。 シンビオートには性別はなく、無性生殖を行い、通常はその生涯で一つだけ子孫を残す。ヴェノムの場合は、強制的に複数の子孫を抽出された。家族という構造は無く、親と子が共に憎み合うことがある。ヴェノムは殺人を好むカーネイジを憎んだ(囚人だったときに対立していたからでもある)。 ポイゾンという天敵がいる。 真実の姿 "Guardians of the Galaxy Vol 3 #23"ではフラッシュ・トンプソンがシンビオートの母星に辿り着き、新たな事実が明らかになった。 シンビオートは自らを「クリンター」(Klyntar)と称し、本来は魂の闘士であるという。 ただし、銀河において高潔で崇高な道を行くためには、宿主と共生する必要があり、またその宿主も同じく徳のある肉体と精神の持ち主でなくてはならない。もしそんな宿主と共生すれば、究極の崇高な戦士を創り出すことができるという。 この微妙なバランスの条件を満たす種族、さらには種族の中の個体は少なく、悪意ある個体と共生した場合は怪物化してしまう。 不完全なシンビオートは堕落し、群れからはぐれ、癌細胞のように銀河に広がっていくという。そういった存在のため、宇宙にシンビオートの悪評が広がってしまった。 さらに最初の起源 実はシンビオートは、ヌル(Knull)という旧神(エルダー・ゴッド)に生み出されて生物である。ヌルは「深淵」の別名をもつ暗黒の神で、セレストリアルズによる宇宙建設によりもたらされた光を憎み、宇宙の破壊を企むようになった。ヌルは戦いで傷ついたとき、闇からシンビオートを創り自らの鎧とした。しかしシンビオートはヌルに反乱を起こし、ヌルが拠点とした惑星に閉じ込め、自らを「クリンター」(彼らの言葉で「かご」の意味)と名乗った。以後、ヌルを封じ込めるため「宇宙のエージェント」を組織した。 能力 その弾力ある変形自在の形質のため通常兵器はほぼ無効である。打撃を吸収し、銃弾が宿主に届く前に止める。 水中など宿主が呼吸できないような環境でも呼吸できるガスを生成する。 宿主と強力に結合している場合は、治癒力を高める弱めのヒーリング・ファクターを発現することもあるが、ここまで結合が強い場合は宿主とシンビオートが強引に引き離されたときにショック状態に陥る可能性がある。 宿主とは互いに思考をやりとりすることができ、ある種のサイキック能力だと思われる。 ヴェノムが苦悩していた時、その精神的な叫びは全世界の感受性の鋭い人間に影響を与え、近くの恒星系に存在していた他のシンビオートにまで受信された。 宿主に超人的な腕力や身体能力を与える。例えば、エディ・ブロックはスパイダーマンをも凌駕するほどの力を得た。 過去にスパイダーマンと結合していた影響で、ヴェノムとその子孫はクモの能力を得ている。例えば、壁にとりつくことができ、体組織をクモの糸のように伸ばすことができる。また、スパイダーマンのスパイダーセンス(危険を察知する能力)を無効化する。 体組織をツルのように伸ばし攻撃に使ったり盾を形成する。スクリームは髪の毛を自在に操り、ムチのように攻撃できる。その他にもトゲ、爪、刃などを形成できる。 また、シンビオートは形状変化の能力の応用により、宿主の望む服装に変化することはもちろん、他人への変装や背景との同化といったことも可能である。 宿主との結合が完全な場合はより生物学的に同化が進み、思考や記憶を共有する。遺伝子に記憶を内包している。他のシンビオートと結合したり取り込むことで、その記憶を共有することができる。 主な共生体 (the AMAZING SPIDER-MAN#252,1984年5月) ブラックコスチュームのスパイダーマン ブラックスパイダーマン いわゆるブラックコスチュームのスパイダーマン。 Secret Warsのストーリーで、ビヨンダーが戦場として作った惑星の謎の装置で手に入れたコスチューム。 普段は服に変身していて、ピーターの意思に反応して黒いスパイダーマンのコスチュームに変わる。 カメラなどを収納して自動で取り出せたり、身体能力を向上させたりとスパイダーマンの力を強化したが、後に危険な寄生生物とわかると破棄することにした。 映画版スパイダーマン3ではポスターにもなった。 ヴェノム スパイダーマンことピーター・パーカーが捨てたコスチュームがシンビオートとしてエディ・ブロックに取り憑いた姿。スパイダーマンの能力を記憶・再現する。スパイダーマンへの強い恨みが行動原理となっている。 ヴィランであるが、エディはジャーナリストとして彼なりの正義感があり、ダークヒーロー的な側面も持つ。 何度か宿主を変え、現在はピーターの親友フラッシュ・トンプソンと結合。エージェント・ヴェノムを名乗るヒーローとなった。 カーネイジ 殺人鬼クレタス・キャサディに取り憑いた共生体。ヴェノムの子。細胞レベルで結合しているため、ヴェノムの力を凌駕する。 アンチ-ヴェノム エディ・ブロックの体内に残っていたシンビオートの細胞が、ミスターネガティブの力で覚醒した姿。白いヴェノム。 シンビオートが取り憑いた人を治す力がある。 ラッシャー、ライオット、ファージ、アゴニー ライフ財団がヴェノムから強制的に抽出した細胞を元に造り出した五体の人造シンビオート共生体たち。残る一体はスクリーム。後にこの4体が結合し、ハイブリッドとなる。 スクリーム ライフ財団が造り出した共生体で、ドナ・ディエゴという女性に共生した姿。髪の毛を自在に操る。精神が暴走し、他のシンビオート共生体を襲うようになる。他の4体の宿主を殺す。 ハイブリッド スクリームに宿主を殺されたラッシャー、ライオット、ファージ、アゴニーのシンビオートが合体した姿。警備員スコット・ワシントンに寄生した。 トキシン カーネイジの子が警察官パトリック・マリガンに取り憑いた共生体。暴力への衝動は強かったが、パトリックが悩みながらもそれを抑え、クライムファイターとして活動した。その後、ヴェノムの宿主だったエディ・ブロックと結合。 スコーン カーネイジから人工的に摘出した種子が精神科医のタニス・ニーヴスに取り憑いた共生体。ヒーローとして活動している。 マニア フラッシュ・トンプソンが同じアパートに住む女子高生を一時的に守るためシンビオートで包んだつもりが、独立した共生体となってしまった。 その他にも下記の共生体が存在し、現在も増殖中である。 ドレッドフェイス(Dreadface) クロバー(Krobaa) ペイバック (Payback) おそらくヴェノムの子孫ではないシンビオート。地球にいる経緯は不明。 シンビオートの進化種を自称している。事故により電磁波と融合し、単独では実体を持たない。 ZZXZ シーアーによって発見されたシンビオート。ペイバックと同じくヴェノムの子孫ではないと考えられている。 発見当時の皇帝はディケンであったが、後に帝位に着いたヴァルカンに利用されることになった。 スリーパー(Sleeper) カーネイジ達に続く、ヴェノムの七番目の子。アルケマックスの研究室でヴェノムが難産の末に生み出した。 他のヴェノム系のシンビオートと異なり、4つの赤い目を持つのが特徴。 サイレンス(Silence) アンディ・ベントンに結合していたスクリームの死骸がアンチヴェノム血清によって変化した姿。 形状はスクリームと同様だが白い体色を持ち、アンチヴェノムに近い性質を持つ。 (書きかけの項目です。追加・編集してくださる方を募集します) 映画版スパイダーマン3では、隕石と共に飛来したシンビオートがスパイダーマンに取り憑いた。 ヌル(Knull)という神のような存在につくり出された。ヌルはクトゥルー神話をベースに考案されたと考えられている。 「ポイゾンズ(Poisons)」という敵がいる。ポイゾンズは擬態能力を持っている。
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2010-09-15 23 00 49 (Wed) FULL AUTO(フルオート) 発売日 2006/09/28 発売元 セガ 開発元 Pseudo Interactive ジャンル1 レーシング ジャンル2 - 価格 ¥7,140 オフラインプレイ 1-2 システムリンク - xboxLive 2-8 ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより FULL SPEED! FULL FORCE! FULL RECOVERY!! アメリカ生まれ、常識ハズレの超ド級レースゲームが、ニッポン上陸!!
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解説特徴 操作方法 その他 オートプレイ設定 オートスキル機能 コメント・情報提供お待ちしています! 解説 Ver5.7.0より実装された。 CPUが勝手に操作をしてクエストを進めてくれる。 「ひとりでクエスト」内のクエストのみ使用可能。 収集イベントでは使用可能だが、バトル、ボス、マルチ等では使用不可。 2021/10/27のVer.10.0.0以降は、未クリアのクエストでも使用できる。 特徴 バックグラウンドでは動かないものの、自動でぷよをなぞり消ししてくれる。 基本的に1~2連鎖程度のなぞり消しで、極稀に落ちぷよが見えているかのような大連鎖をする。 大連鎖チャンスは難易度が高い問題だと正解のぷよを消してくれる事は少ない。 オートプレイでCPUがスキルを使用することは無い。→2021/12/13よりオートスキルが設定可能に。 チャンスぷよをなぞり消しすることもあるので、チャンスぷよを認識していない可能性がある。 単色デッキの場合、何故か自色を消さず、他色を優先して消す傾向が非常に強くなる。 その上で自色が盤面に溜まってくると隅を1~2個消して連鎖自体しなかったり、溜まった自色をごっそりなぞって他色を消したりもする。 また大連鎖チャンスにおいても正解しない時に自色をなぞり消しして他色の同時消しを行ったりと滅茶苦茶である。 オートプレイを使うなら多色デッキがお勧め…というかでないとまともに機能しない。 単に適当な1~2連鎖をするのではなく、どう見てもわざとダメージを出さない消し方をしているとしか思えない。 このため、オート前提の周回におすすめのデッキは サブをフィーバーどうぶつ くろいポポイで固めた多色デッキ(サブは攻撃プラスマ、特訓どちらか必須) リダサポどちらかに魔人を据えた単色デッキ ということになる。前者は王冠クエストだとボスが単体なので速度面で不利。ボスも複数体な特殊素材探し、タスタス森で活用したい。 操作方法 クエスト出発前に左下の「オートプレイON/OFF」で選択。 クエスト中の右上「オートプレイON/OFF」で選択。(※) 自チームのカードをタッチするとOFFになる。つまり、スキルを使用すれば必然的にOFFになる。(※※) (※)OFFにする場合、なぞり消しが終わるまで受付。それを過ぎてOFFにすると操作できるのは次のターンから。 (※※)各ターン開始時に数秒の待ち時間があり、その間のみ受付。 その他 オートプレイ中でもターゲットを取る(解除する)事は可能。 オートプレイ中でも上記の様にスキルを発動させる事は可能だが、自チームのカードをタッチするためオートプレイはOFFになる。 オートプレイによってチャンスぷよを消した場合、だいれんさチャンス中は必ずオートとなりOFFにはできない。 逆にだいれんさチャンス中にONにすることもできない。 オートプレイ設定 2018/11/13に追加。 「わくわくパック」を購入することで利用できる。 オート時の消し方や、リピート、サポーターの選択(*1)などを設定できる。 オートスキル機能 2021/12/13のVer.10.1.0で追加された機能。 オートプレイ中にオートでスキルを使用する機能。 発動の際に操作を必要とするスキルは対象外(例:ぬりかえスキル、スライドスキルなど)。 「ぷよクエパス」を購入することでオートスキルの詳細設定機能が使用できるようになり、さらに細かく設定できる。 コメント・情報提供お待ちしています! (ある程度情報が固まり次第、コメント欄・コメントは削除するかも知れません) アホだけどそれなりに考えてるのかな?オート使うとスマホがすげー発熱する -- 名無しさん (2016-07-08 18 32 51) ↑たぶん。それはスマホ本体のがた。アプリのせいではない。 -- 名無しさん (2016-07-10 00 00 31) 確か「YouTubeのぷよクエネタ動画のチューバーさん」曰く、 1:AIが視認してるのは「盤面のぷよのみ」で、ハート・プリズムで埋め尽くされると放棄※なぞり消ししないでただただ相手側の攻撃を喰らい続ける→滅茶苦茶馬鹿反応 2:一部通常盤面でも「ネクストぷよを全く見てない」ので、此方も連鎖不可の馬鹿反応 3:チャンスと自力創作の連鎖は正解で無くてもそこそこ高い連鎖が可能※但し自力創作は何回やらせても正解が解らないのかチューバーの方がちとイライラ→やっぱりダメ 結論:初期オートにぷよを任せるのは弱デッキの方には自殺行為の可能性が高い -- 名無しさん (2016-07-10 15 09 27) オートPCだとめっちゃ快適 -- 名無しさん (2016-07-12 13 29 11) 此ノ機能歎息痛恨也 -- 名無しさん (2016-07-18 13 39 06) オートプレイオンでチャンスぷよを消すと、大連鎖チャンスが始まる前にオフにしてもオートで消してしまう。つまり、操作権はそのターンにぷよをなぞり消ししたのがどちらかに依存する。また、自チームのカードをタッチするとオートをオフにできる。 -- 名無しさん (2016-07-21 16 31 17) オートプレイのみでクリアしても、クエストミッションの達成は可能。 -- 名無しさん (2016-07-29 21 18 19) 今更だけど、王冠アルルでオートプレイ快適すぎる。黒シグサポで初代詰め合わせたら王冠5つドロップの極辛でも放置OKだった。特殊素材だとスキル使わないから負けてたけど。 -- 名無しさん (2016-07-31 16 45 24) オートプレイの速度が遅い。 -- 名無しさん (2016-08-02 16 12 15) 聖夜の魔法使いとラビットダンサーをリダサポでデイリーミッション回すのに良いですよね -- 名無しさん (2016-08-27 11 26 26) テクニカルだと大抵カウンターに凸して終わる -- 名無しさん (2017-01-06 17 25 02) なので、魔王の翼で放置する方がよい。30分くらいかかるけど、ボス戦までいってばたんきゅーになってることが多い。 -- 名無しさん (2017-01-07 12 05 25) 星天の辛口以上は雑魚にホタルイカ&恋の使者(体力回復)がいるから、適度に打力を調整すればぷよ消しが結構稼げるし、それなのにクリアもできる。但し、星の魔術師がいたら速攻で叩かないとおじゃまぷよの攻撃で全滅の可能性もある。 -- 名無しさん (2017-01-07 19 27 09) 連鎖のこと全く考えずに消してるのがイラつく。しかもわざとだろ?みんなとバトルのcomは普通に連鎖してくるし -- 名無しさん (2017-01-09 00 32 39) 「スキル即発動On/Off設定」「スキル発動中でもオートのOn/Off切り替え」が欲しいね。 -- 名無しさん (2017-01-09 15 29 07) 「もしかしたら自デッキの主属性色は認識しているかもしれない。但し、該当の色を消す妨害をするため。」と仮説を立ててプレイしようと考えている。軽く4回ほど回したが、4回とも、自デッキ内のミヤビ(スキル発動必要ぷよ35個) が光る前に、青サポート(同40個)が光った。これはダメな予感がする。 -- 名無しさん (2017-01-14 22 45 38) だいれんさチャンスはあまり難易度によらない気がする…。よほど簡単な物じゃない限り大抵失敗するし、難しいものでも成功率は変わらないように見える。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 45 37) オートプレイはネクストまで含めて3連鎖までしかしない。 -- 名無しさん (2017-02-20 12 19 19) ただし3連鎖はごく稀。↑それ以上は落ちコン頼りなので、Lスキの連鎖数がらみのやつは不向き -- 名無しさん (2017-02-20 12 21 26) 最近になってAIが少し賢くなったのか、たまたまなのか5連鎖もそこそこするようになったので収集とかの道中は任せられるようになった。それでも上部で消す2連止まりが多いのは相変わらずだがw -- 名無しさん (2017-08-25 17 49 35) 近年のセガぷよのサタンみたいな最強AI並みの賢さにすることは出来なかったんだろうかね -- 名無しさん (2021-04-29 11 51 19) みんなとバトル実装当時のあの凶悪パプリスくらい消してくれればいいのに。アレができるんだから普段は手を抜いているだけだよな確実に。 -- 名無しさん (2021-04-29 19 30 47) わくわくパック購入して収集イベなんかを周回しているけど、落ちぷよ込みで連鎖するように消しているパターンをよく見ます。パック購入していると連鎖しやすく設定されているのかな。 -- 名無しさん (2021-08-17 19 55 31) ↑追記:2連鎖頻発、3〜4連鎖も結構な頻度、5連鎖以上の時もあり、チャンスぷよ生成も結構ありました。収集イベのボスの時にはスキル発動可になるキャラもいるくらいです。連鎖が優先されるのか、チャンスぷよを消す事もありますが。 -- 名無しさん (2021-08-17 20 09 37) 「各ターン開始時に数秒の待ち時間があり、その間のみ受付。」っていうのが意味わからないんだが。画面切り替わっている最中とかを除けばいつでもONOFF切り替えられるだろ。そりゃぷよが消えている最中とかに切り替えても有効になるのは次のターンからだけど、それを受付していないとは言わないだろう。 -- 名無しさん (2021-08-18 02 12 44) わくわくパック終了後のオート、明らかにパック使用時より消し方下手になっていました。こんなに顕著なのかと思うくらいです。 -- 名無しさん (2021-10-31 20 32 23) 倍速機能のおかげで駄目駄目なオートでもそこそこ早くなったのはよかった。 -- 名無しさん (2022-02-18 08 51 51) 名前 コメント
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更新履歴 08/01/031ターン目にマニュアルで戦うと2ターン目から自動戦闘キャラがマニュアルモードになってしまう不具合を修正しました。 17/06/29自動戦闘に設定したアクターが自由に操作可能になる不具合を修正しました。 効果 RPGツクール2000の機能にあったオートバトルをVXで可能にします。 【RPGツクール2000型オートバトルとは】 ターンごとにパーティコマンドで「オート」選択すると、そのターン中はコマンド入力無しでバトルが展開されます。 ターンが終了すると、再びパーティコマンドウインドウが現れ、マニュアルかオートかを選択する事になります。 【オートコマンド名の設定】 デフォルトのパーティーコマンドのオートバトル選択肢名はオートになっていますが スクリプトの15行目で変更可能です。 AutoBattleCommandNameの部分を自由に変更してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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解説特徴 操作方法 その他 オートプレイ設定 オートスキル機能 コメント・情報提供お待ちしています! 解説 Ver5.7.0より実装された。 CPUが勝手に操作をしてクエストを進めてくれる。 「ひとりでクエスト」内のクエストのみ使用可能。 収集イベントでは使用可能だが、バトル、ボス、マルチ等では使用不可。 2021/10/27のVer.10.0.0以降は、未クリアのクエストでも使用できる。 特徴 バックグラウンドでは動かないものの、自動でぷよをなぞり消ししてくれる。 基本的に1~2連鎖程度のなぞり消しで、極稀に落ちぷよが見えているかのような大連鎖をする。 大連鎖チャンスは難易度が高い問題だと正解のぷよを消してくれる事は少ない。 オートプレイでCPUがスキルを使用することは無い。 チャンスぷよをなぞり消しすることもあるので、チャンスぷよを認識していない可能性がある。 単色デッキの場合、何故か自色を消さず、他色を優先して消す傾向が非常に強くなる。 その上で自色が盤面に溜まってくると隅を1~2個消して連鎖自体しなかったり、溜まった自色をごっそりなぞって他色を消したりもする。 また大連鎖チャンスにおいても正解しない時に自色をなぞり消しして他色の同時消しを行ったりと滅茶苦茶である。 オートプレイを使うなら多色デッキがお勧め…というかでないとまともに機能しない。 単に適当な1~2連鎖をするのではなく、どう見てもわざとダメージを出さない消し方をしているとしか思えない。 このため、オート前提の周回におすすめのデッキは サブをフィーバーどうぶつ くろいポポイで固めた多色デッキ(サブは攻撃プラスマ、特訓どちらか必須) リダサポどちらかに魔人を据えた単色デッキ ということになる。前者は王冠クエストだとボスが単体なので速度面で不利。ボスも複数体な特殊素材探し、タスタス森で活用したい。 操作方法 クエスト出発前に左下の「オートプレイON/OFF」で選択。 クエスト中の右上「オートプレイON/OFF」で選択。(※) 自チームのカードをタッチするとOFFになる。つまり、スキルを使用すれば必然的にOFFになる。(※※) (※)OFFにする場合、なぞり消しが終わるまで受付。それを過ぎてOFFにすると操作できるのは次のターンから。 (※※)各ターン開始時に数秒の待ち時間があり、その間のみ受付。 その他 オートプレイ中でもターゲットを取る(解除する)事は可能。 オートプレイ中でも上記の様にスキルを発動させる事は可能だが、自チームのカードをタッチするためオートプレイはOFFになる。 オートプレイによってチャンスぷよを消した場合、だいれんさチャンス中は必ずオートとなりOFFにはできない。 逆にだいれんさチャンス中にONにすることもできない。 オートプレイ設定 2018/11/13に追加。 「わくわくパック」を購入することで利用できる。 オート時の消し方や、リピート、サポーターの選択(*1)などを設定できる。 オートスキル機能 2021/12/13のVer.10.1.0で追加された機能。 オートプレイ中にオートでスキルを使用する機能。 発動の際に操作を必要とするスキルは対象外(例:ぬりかえスキル、スライドスキルなど)。 「ぷよクエパス」を購入することでオートスキルの詳細設定機能が使用できるようになり、さらに細かく設定できる。 コメント・情報提供お待ちしています! (ある程度情報が固まり次第、コメント欄・コメントは削除するかも知れません) アホだけどそれなりに考えてるのかな?オート使うとスマホがすげー発熱する -- 名無しさん (2016-07-08 18 32 51) ↑たぶん。それはスマホ本体のがた。アプリのせいではない。 -- 名無しさん (2016-07-10 00 00 31) 確か「YouTubeのぷよクエネタ動画のチューバーさん」曰く、 1:AIが視認してるのは「盤面のぷよのみ」で、ハート・プリズムで埋め尽くされると放棄※なぞり消ししないでただただ相手側の攻撃を喰らい続ける→滅茶苦茶馬鹿反応 2:一部通常盤面でも「ネクストぷよを全く見てない」ので、此方も連鎖不可の馬鹿反応 3:チャンスと自力創作の連鎖は正解で無くてもそこそこ高い連鎖が可能※但し自力創作は何回やらせても正解が解らないのかチューバーの方がちとイライラ→やっぱりダメ 結論:初期オートにぷよを任せるのは弱デッキの方には自殺行為の可能性が高い -- 名無しさん (2016-07-10 15 09 27) オートPCだとめっちゃ快適 -- 名無しさん (2016-07-12 13 29 11) 此ノ機能歎息痛恨也 -- 名無しさん (2016-07-18 13 39 06) オートプレイオンでチャンスぷよを消すと、大連鎖チャンスが始まる前にオフにしてもオートで消してしまう。つまり、操作権はそのターンにぷよをなぞり消ししたのがどちらかに依存する。また、自チームのカードをタッチするとオートをオフにできる。 -- 名無しさん (2016-07-21 16 31 17) オートプレイのみでクリアしても、クエストミッションの達成は可能。 -- 名無しさん (2016-07-29 21 18 19) 今更だけど、王冠アルルでオートプレイ快適すぎる。黒シグサポで初代詰め合わせたら王冠5つドロップの極辛でも放置OKだった。特殊素材だとスキル使わないから負けてたけど。 -- 名無しさん (2016-07-31 16 45 24) オートプレイの速度が遅い。 -- 名無しさん (2016-08-02 16 12 15) 聖夜の魔法使いとラビットダンサーをリダサポでデイリーミッション回すのに良いですよね -- 名無しさん (2016-08-27 11 26 26) テクニカルだと大抵カウンターに凸して終わる -- 名無しさん (2017-01-06 17 25 02) なので、魔王の翼で放置する方がよい。30分くらいかかるけど、ボス戦までいってばたんきゅーになってることが多い。 -- 名無しさん (2017-01-07 12 05 25) 星天の辛口以上は雑魚にホタルイカ&恋の使者(体力回復)がいるから、適度に打力を調整すればぷよ消しが結構稼げるし、それなのにクリアもできる。但し、星の魔術師がいたら速攻で叩かないとおじゃまぷよの攻撃で全滅の可能性もある。 -- 名無しさん (2017-01-07 19 27 09) 連鎖のこと全く考えずに消してるのがイラつく。しかもわざとだろ?みんなとバトルのcomは普通に連鎖してくるし -- 名無しさん (2017-01-09 00 32 39) 「スキル即発動On/Off設定」「スキル発動中でもオートのOn/Off切り替え」が欲しいね。 -- 名無しさん (2017-01-09 15 29 07) 「もしかしたら自デッキの主属性色は認識しているかもしれない。但し、該当の色を消す妨害をするため。」と仮説を立ててプレイしようと考えている。軽く4回ほど回したが、4回とも、自デッキ内のミヤビ(スキル発動必要ぷよ35個) が光る前に、青サポート(同40個)が光った。これはダメな予感がする。 -- 名無しさん (2017-01-14 22 45 38) だいれんさチャンスはあまり難易度によらない気がする…。よほど簡単な物じゃない限り大抵失敗するし、難しいものでも成功率は変わらないように見える。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 45 37) オートプレイはネクストまで含めて3連鎖までしかしない。 -- 名無しさん (2017-02-20 12 19 19) ただし3連鎖はごく稀。↑それ以上は落ちコン頼りなので、Lスキの連鎖数がらみのやつは不向き -- 名無しさん (2017-02-20 12 21 26) 最近になってAIが少し賢くなったのか、たまたまなのか5連鎖もそこそこするようになったので収集とかの道中は任せられるようになった。それでも上部で消す2連止まりが多いのは相変わらずだがw -- 名無しさん (2017-08-25 17 49 35) 近年のセガぷよのサタンみたいな最強AI並みの賢さにすることは出来なかったんだろうかね -- 名無しさん (2021-04-29 11 51 19) みんなとバトル実装当時のあの凶悪パプリスくらい消してくれればいいのに。アレができるんだから普段は手を抜いているだけだよな確実に。 -- 名無しさん (2021-04-29 19 30 47) わくわくパック購入して収集イベなんかを周回しているけど、落ちぷよ込みで連鎖するように消しているパターンをよく見ます。パック購入していると連鎖しやすく設定されているのかな。 -- 名無しさん (2021-08-17 19 55 31) ↑追記:2連鎖頻発、3〜4連鎖も結構な頻度、5連鎖以上の時もあり、チャンスぷよ生成も結構ありました。収集イベのボスの時にはスキル発動可になるキャラもいるくらいです。連鎖が優先されるのか、チャンスぷよを消す事もありますが。 -- 名無しさん (2021-08-17 20 09 37) 「各ターン開始時に数秒の待ち時間があり、その間のみ受付。」っていうのが意味わからないんだが。画面切り替わっている最中とかを除けばいつでもONOFF切り替えられるだろ。そりゃぷよが消えている最中とかに切り替えても有効になるのは次のターンからだけど、それを受付していないとは言わないだろう。 -- 名無しさん (2021-08-18 02 12 44) わくわくパック終了後のオート、明らかにパック使用時より消し方下手になっていました。こんなに顕著なのかと思うくらいです。 -- 名無しさん (2021-10-31 20 32 23) 倍速機能のおかげで駄目駄目なオートでもそこそこ早くなったのはよかった。 -- 名無しさん (2022-02-18 08 51 51) 名前 コメント
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[オートガード](護りのピアス)、[高速剥ぎ取り&採取](ハヤテのピアス)、 [状態異常攻撃強化](混沌のパオ)、[心眼](剣聖のピアス)、 [地図常備](アイルーSフェイク)、[通常弾攻撃力UP](剛弾のピアス)、 [ボマー](アイルーフェイク)は頭装備を取り替えるだけで選択可能 ●自動マーキング(ペイントボールいらず)+盗み無効(+オートガード) 頭(護りのピアス) (6) 胴 ボーンメイル 7 腕 ボーンアーム 7 腰 チェーンライトベルト 2 脚 ランゴグリーヴ 10 防御力 32 ―――――――――――――――――― ●錬金術+防御+15+オートガード 頭 護りのピアス 胴 バトルメイル 腕 チェーンアーム 腰 レザーライトベルト 脚 ブルージャージー ―――――――――――――――――― ●気絶無効+オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ランポスグリーヴ ―――――――――― ●暑さ無効+オートガード 頭 護りのピアス 6 胴 ガレオスメイル 14 腕 ガレオスアーム 14 腰 ガレオスフォード 14 脚 ガレオスグリーヴ 14 防御力 62 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+オートガード(+暑さ半減) 頭 護りのピアス 6 胴 ガレオスメイル 14 腕 ガレオスアーム 14 腰 ハイメタフォード 10 脚 ランゴグリーヴ 10 防御力 54
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武器名 攻撃力 値段 効果 オート魔封剣 5 ¥1600 敵の気力を引きつがず魔法に変換 +画像 通常 魔法変換 魔封剣の上位武器の一つ。 この武器で気力を持った敵を倒した際、気力を引き継かずにその場で通常攻撃に変換する。 敵の気力がマイナスの時は、元々気力を引き継がないので何も起こらない。 オート変換したくない場合は別の武器でとどめを刺そう。 この武器と組ませよう 敵の気力上昇系統-オート変換の起点に。 気力変化系統-魔法変換の起点に。 5武器-オート変換を避けたい場合は持ち合わせるのも選択肢の一つに。 入手方法 旅の商人(安全エリア、森エリア、海辺エリアEX) 闇の商人(森エリア) 毒リンゴ大会 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント マッドアーム、レッドアームは超カモ! 養殖稼ぎのついでに強力な通常攻撃が手に入る -- (名無しさん) 2012-03-30 19 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る