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オートバックス ロゴ 英名 AUTOBACS 設立 1947年2月 国籍 日本 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 街の人に「カー用品店と言ったら?」と聞くと大体返ってくるであろう名前の所。他とかはイエローハットやジェームズ、CMでお馴染みのカーポートマルゼンとかあげるかもしれないけど。 とりあえず相棒が何かおかしくなったり、大雪が降りそうな時に新しいスタッドレスタイヤ買ってチェーン巻いて貰ったりなど……色々クルマに関しての困った事や欲しい物とかがあったらまず駆け込んでおきたいありがた〜い施設。最近キャンピングブームに乗っかって、自家製キャンピングカーを売り始めている模様。 ただのでかい整備工場兼カー用品店かと思われるかもしれないが、かつて「ガライヤ」というトミーカイラのZZや東京R Dのヴィーマック的な立ち位置のミッドシップスポーツカーを開発していた(市販化には残念ながら漕ぎ着けなかったが)、れっきとした「自動車メーカー」である。グランツーリスモ以外にも「街道バトルシリーズ」や、「エンスージア」にも登場している。さらには何ならスーパーGTではARTAの名のもと自社開発したクルマを投入していた。 現在はGT500クラスのみの参戦となり、他のホンダ系チームと同じく2023年まではNSXを使い、2024年からはシビックに変更。 チームカラーも“昼”と“夜”をイメージしており、8号車が「太陽のような絶対的な爆発力を放出する“昼”」をイメージしたオレンジ、16号車が「月のような無限のパワーを秘めた孤高の“夜”」をイメージしたブラックとなる。 少し色のイメージの説明に厨二病かヒーローものの要素が入っている気もするのだが…。 ちなみに、刑事ドラマ「西部警察」やアニメ「トミカ絆合体 アースグランナー」のタイアップ、2010年までM−1グランプリのメインスポンサーとかなども行っていたりと、ここでも書ききれないぐらい多彩なところに関わっている。 ちなみにオートバックスは整備工場兼カー用品店の普通のやつの他にガソスタのくっついた「オートバックスエクスプレス」なんてのもあったり、中には何とクルマにチューニングを施してくれる「スーパーオートバックス」というところまである。 さながら我らがグランツーリスモでいうGT AUTOとソックリ。 なお、「スーパーオートバックス」の店舗によっては様々なチューニングパーツのメーカーによるデモカー展示やパーツの販売とかを行うイベントも定期的に行われている事もある。「クルマをいじりたい!」という人とかは是非一度訪れてみてはいかがだろうか。 詳しいイベント情報とかはこちらをチェック→https //www.superautobacs.com/sports_tuning/event_schedule.php クルマ一覧 グランツーリスモ4 オートバックス ガライヤ 02 オートバックス ARTA ガライヤ 03 (※公式ではASLと表記されていた。) グランツーリスモPSP オートバックス ガライヤ 02 オートバックス ARTA ガライヤ 03 グランツーリスモ5 プレミアムカー オートバックス ARTA ガライヤ 08 スタンダードカー オートバックス ガライヤ 02 オートバックス ARTA ガライヤ 03 グランツーリスモ6 プレミアムカー相当 オートバックス ARTA ガライヤ 08 スタンダードカー相当 オートバックス ガライヤ 02 オートバックス ARTA ガライヤ 03 グランツーリスモSPORT 未実装 グランツーリスモ7 未実装 ※GT4時代はオートバックスの子会社でガライヤを開発していたASL名義で登場していた。当wikiではGT5・6にて使用された「オートバックス」名義での記載とする。
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老化防止 + ニュースサーチ〔オートファジー〕 オートファジー活性化で寿命を延ばす!専門研究所が誕生、細胞内のゴミをリサイクルする仕組みで老化抑制へ ... - Yahoo!ニュース オートファジー活性化で寿命を延ばす!専門研究所が誕生、細胞内のゴミをリサイクルする仕組みで老化抑制へ 「Scienc-ome ... - JBpress オートファジー活性化で寿命を延ばす!専門研究所が誕生、細胞内のゴミをリサイクルする仕組みで老化抑制へ 「Scienc-ome ... - JBpress オートファジーマトリクス解析から見えてきた宿主の6つのAtg8 パラログと細胞内で肺炎球菌が産生するH2O2の新たな ... - 厚生労働省-戸山研究庁舎 奈良県立医科大の中村氏に聞く、老化とオートファジーが関係するわけ - 日経バイオテク 奈良県立医科大、「オートファジー・抗老化研究センター」設立で記念シンポ - 日経バイオテク 老化の予防に向け研究センター設立 記念のシンポジウム|NHK 奈良県のニュース - nhk.or.jp 老化防止は実現できる?ノーベル賞大隅良典榮譽教授も注目 奈良県立医大に研究センター設立 - tv-osaka.co.jp 腸内細菌が作るポリアミン 長生きのカギとなる成分で注目 - 日経Gooday 「オートファジー・抗老化研究センター」設立記念キックオフシンポジウム開催のお知らせ:紀伊民報AGARA|和歌山 ... - 紀伊民報 オートファジーが種子の発芽能力を維持することを解明 明大農学部 - 農業協同組合新聞 マイトファジーが細胞死を抑制~鉄依存性細胞死フェロトーシスの制御におけるマイトファジーの役割を解明~ | 研究成果 ... - 新潟大学 英Mission社、マイトファジー誘導薬の開発推進に49億円調達 - 日経バイオテク オートファジーが保存中の種子の発芽能力を維持することを解明~種子を長期間保存する技術開発への貢献に期待~ - 日本農業新聞 花はなぜ散る? 仕組みを解明、長持ちする花への応用も期待 - ナショナル ジオグラフィック日本版 奈良県立医科大学、抗老化で新研究所 オートファジー解明へ - 日本経済新聞 30秒以内に検知...受精卵で父親由来のミトコンドリアが「消される」仕組みが明らかに - ニューズウィーク日本版 パーキンソン病における新規オートファジーの障害を世界で初めて解明 - 時事メディカル 【プレスリリース】受精卵に入った父親由来のミトコンドリアが速やかに見分けられ、除去される仕組みを発見 - 群馬大学 花はどうして散るの?研究成果でわかったこと | 青野由利の「時を駆ける科学」 | 青野由利 - 毎日新聞 トリプルネガティブ乳がんの浸潤・転移機構の一端を解明~トリプルネガティブ乳がんの新たな診断・治療法の開発に期待 ... - 新潟大学 Q.「16時間断食」は、残りの8時間に何を食べてもいいってホント?(LEON.JP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オートファジーの第一人者が目指す「老化を乗り越えた豊かな人類社会」…ダイエットや美容どころではない ... - @DIME 医師が解説「16時間断食」をうまく続けるコツは? - 東洋経済オンライン 千葉大、免疫の不思議:免疫はなぜ、自己組織を攻撃しないのかー自己免疫疾患を防ぐ胸腺オートファジーの誘導機構 ... - 日経バイオテク 【日本初*¹ オートファジー認証マークを取得!】UHA味覚糖「オートファジー習慣PLATINUM」 - PR TIMES 免疫の不思議:免疫はなぜ、自己組織を攻撃しないのか ー自己免疫疾患を防ぐ胸腺オートファジーの誘導機構を解明ー - PR TIMES 小林製薬、「EDICARE EX(エディケアEX)」に含有されるピクノジェノールが「オートファジー認証」を取得 - 日本経済新聞 日本初※1ピクノジェノール®でオートファジー認証取得EDICARE EX(エディケアEX) - PR TIMES 日本初※オートファジー認証マーク表示「オートファGウロリチン」 - PR TIMES 日本初、機能性食品素材ザクロ由来ウロリチンA「ウロリッチ®」がオートファジー認証を取得 - PR TIMES 日本発、「オートファジー表示ガイドライン」の運用を開始 - PR TIMES 【プレゼント】『 不老長寿の食事術 オートファジーで細胞から若返る』を3名様に - 朝日新聞デジタル 肝臓を痛めにくい酒の飲み方は…「やわらぎ水、つまみ、オートファジー」にあり【鎌田實 頑張らない食生活】(日刊 ... - Yahoo!ニュース アミノ酸「システイン」が細胞を元気づけて細胞の成長を促すメカニズムの詳細を解明 大阪大学 | スポーツ栄養Web ... - スポーツ栄養Web 自分の体を食べて燃料にするオートファジー・ロケットエンジン「ウロボロス-3」 - ナゾロジー PRESS RELEASE パーキンソン病病因タンパク質 LRRK2 の 活性化をもたらす機構を解明 - 東京大学 【71歳ひとり暮らし】オートファジーで整う…胃腸を休ませるためにオススメの“プチ断食”のやり方 - ダイヤモンド・オンライン オートファゴソーム標準形態の実験的決定と数理モデル―オートファジーを司る膜構造体の形の特徴を実験と理論で ... - 京都大学 ミトコンドリアとリソソーム恒常性維持&細胞老化を抑制する分子メカニズムの発見 - 大阪大学 ResOU アミノ酸 システインが細胞を元気づける! - 大阪大学 ResOU 産総研:細胞小器官の膜を溶解する酵素の活性化機構を解明 - 産業技術総合研究所 ユーグレナ流でオートファジー普及へ UHA味覚糖が出資 - 日本経済新聞 オートファゴソームを柔軟な網で覆うように形作る仕組み オートファジーを特異的に制御する薬剤開発に道 - 東京工業大学 健康と若さを保つ「オートファジー」とは?人間本来の若返り機能を、毎日の食事で活性化(webマガジン mi-mollet ... - Yahoo!ニュース オートファジーの重要ステップ「膜分解」のメカニズムを解明 - PR TIMES サルコペニアのメカニズム解明、Fynタンパク質がオートファジー活性を抑制-群大 - QLifePro医療ニュース 【プレスリリース】筋肉の減少(サルコペニア)のメカニズム解明~Fynタンパク質が筋肉量を調整する新たな仕組みを ... - 群馬大学 大阪大、ミクロオートファジーによる新たなリソソーム修復機構を発見 リソソームの恒常性を維持し、老化を防ぐ可能 ... - 日経バイオテク AutoPhagyGOとヒューマンライフコードが共同研究契約を締結 - PR TIMES ミクロオートファジーによる新たなリソソーム修復機構を発見 - 大阪大学 ResOU リソファジーの新規評価系を開発 - 大阪大学 ResOU オートファジーによる膜分解メカニズムを解明 30年間停滞していた研究が進展し脂質分解や代謝の理解に貢献 - 東京工業大学 「体重が10kg痩せた」トレンディエンジェル・斎藤が実践した驚異のダイエット「オートファジー」とは?|TBSテレビ - TBSテレビ 「ペットボトルのお茶」は濃いものを選ぶ…オートファジーで細胞から若返る「最強の食事術」8つのコツ 長生きする人が選んでいる「スーパーで買える食材」 - PRESIDENT Online 大隅良典東工大栄誉教授、基礎研究の発展なくして画期的な治療法は生まれない - 日経バイオテク オートファゴソームの“口”を大きくする因子を発見 大きな細胞質成分を分解するためのメカニズム - 東京工業大学 ノーベル賞を受賞「オートファジー」とは何か - 東洋経済オンライン 【岡山理科大学】核タンパク質TDP-43の細胞外放出におけるオートファジーの役割を解明 - NEWSCAST 加齢や肥満に伴う腎臓病に対抗する機構を解明 - 大阪大学 ResOU 神経系を起点とするオートファジー・寿命制御ネットワークを解明-神経系のMML-1が全身の老化を制御する- | 研究成果 ... - 新潟大学 健康寿命と美容に効く! オートファジーを実践できる食事術を掲載した『不老長寿の食事術 オートファジーで細胞から ... - PR TIMES 多くの人が「最近のダイエット法」と勘違い…「オートファジー」が持つ、人間の寿命を延ばす「3つの役割」(吉森 ... - 現代ビジネス 老化は遅らせることができる?新しい研究分野と細胞から若返る食べ方とは?(松崎恵理) - エキスパート - Yahoo ... - Yahoo!ニュース AutoPhagyGo、オートファジーを促すRubicon阻害薬の臨床試験入りを目指す - 日経バイオテク 世界中が注目 ノーベル賞受賞の「オートファジー」 - 大阪大学 ResOU 高校生のための「SDGs@HANDAI2023」第1回 - Osaka University アントラサイクリン誘発性心筋症、CCPG1を介すERファジーに保護作用-東京医歯大ほか - QLifePro医療ニュース 明治、東京医科歯科大、乳酸菌OLL2712に腸管バリア向上機能を確認 - 日経バイオテク 明治保有の乳酸菌OLL2712株が生体の恒常性に関わるオートファジーを誘導 腸管バリア機能を高めることを確認 - 共同通信 PRWire 共同発表:細胞内高次構造体の膜上でのダイナミックな挙動はどのように制御されているの?~オートファジーに必要 ... - jst.go.jp 健康を守るオートファジー ブレーキ因子、加齢で増加 〈老化と寿命の謎を探る〉⑬|信濃毎日新聞デジタル 信州・長野 ... - 信濃毎日新聞デジタル 大腸がんの治療抵抗性にオートファジーが関与か、新しい治療開発に期待 - がん情報サイト「オンコロ」 共同発表:がん細胞の抗がん剤抵抗性を担う分子メカニズムを解明~オートファジーを標的とした新しい大腸がん治療 ... - jst.go.jp 新規ミトコンドリア分裂因子を発見 ~マイトファジーの過程におけるミトコンドリア分裂のメカニズムを解明~ | 研究成果 | ニュース - 新潟大学 皮膚のオートファジーの活性化により健全な角層の形成が可能に ユーカリエキスとビルベリーエキスにオートファジー ... - PR TIMES オートファジーとは:日経バイオテクONLINE - 日経バイオテク 老化抑制のカギ握る「オートファジー」とは? - 日本経済新聞 オートファジーが損傷したリソソームを除去する仕組みを解明 - 大阪大学 ResOU オートファジー分解経路を制御する新たな因子を発見 - 大阪大学 ResOU プレスリリース - 植物の精子形成におけるオートファジーの役割を解明 - 基礎生物学研究所 蛹期に備えて幼虫脂肪体のオートファジーは抑制される - 東京工業大学 「絶食」と「老化」で共通の機構がはたらく - 大阪大学 ResOU 今、老化制御で「オートファジー」が注目されるワケ - 日経BP オートファジーにより骨粗鬆症が抑制される - 大阪大学 ResOU 細胞内の掃除役、オートファジー活性化 老化防止にも - 日本経済新聞 オートファジー|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 東京 - 日経BP 共同発表:オートファジーが一次繊毛形成を促進するメカニズム - jst.go.jp オートファジーによる小胞体分解の分子メカニズムを解明 オートファゴソームに小胞体を詰め込む仕組みを発見 - 東京工業大学 オートファジーによるmRNA分解の選択性を発見 遺伝子発現におけるオートファジーの新たな働き - 東京工業大学 オートファジーが栄養ストレスを迅速に緩和する仕組みを解明 オートファジーの生理学的機能の一端が明らかに - 東京工業大学 オートファゴソーム膜を伸ばす仕組みを解明 オートファジー最後の未知たんぱく質の正体が明らかに - 東京工業大学 あの「オートファジー」を健康長寿に活用、阪大発ベンチャー - 日経BP 共同発表:液-液相分離がオートファジーを制御する仕組みを発見~オートファジー研究は次のフェーズへ~ - jst.go.jp オートファジーは凝集体でなく液滴状態のたんぱく質を分解する 細胞内の「ゴミ」は溜まる前の処理が大事 - 東京工業大学 共同発表:オートファジーは凝集体でなく液滴状態のたんぱく質を分解する~細胞内の「ゴミ」は溜まる前の処理が ... - jst.go.jp 共同発表:オートファジーによる小胞体分解の新規受容体を発見 - jst.go.jp 共同発表:オートファゴソームに脂質を供給する仕組みを解明~オートファジーにまつわる数十年来の謎が明らかに~ - jst.go.jp 共同発表:オートファジー遺伝子の縮小進化~ATG12結合系の共有結合から非共有結合への進化~ - jst.go.jp 共同発表:選択的オートファジーが標的のたんぱく質凝集体を認識・隔離するメカニズムを解明 - jst.go.jp ● オートファジー - Wikipedia ■ 【老化を遅らせる可能性の新研究】細胞が「新品」になるオートファジー/世界的権威が解説する100分/老化をしない生き物もいる/脳科学者 茂木健一郎と大激論/老化は止められる可能性 PIVOT 公式チャンネル 00 00 ダイジェスト 02 07 アヒルの先生 05 10 科学的思考を身につける 09 57 オートファジーとは何か 22 03 「リサイクルする」オートファジー 25 58 ①栄養を得る 27 30 ②細胞の新陳代謝 34 22 ③有害物の除去 40 00 老化の不思議 47 28 大隅良典氏との出会い 54 24 健康とオートファジー 1 10 23 オートファジーが睡眠の質を左右する? 1 17 03 科学リテラシーが必須の世の中 1 26 30 吉森研究室の研究スタイル 1 36 03 高校生も研究できる環境 .
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全ての感情と引き換えに別秩序から魔物を召喚する遊戯。 普通二人以上の参加者が必要。 召喚後、召喚した者は廃人となってしまい その召喚した魔物に介護されることになる。 禁じられた遊びであったが あるきっかけにより小コミュニティ内で行われてしまう。 他のアルジオート実行者を殺せば、 殺した人は元の感情を持った人間に戻ることができる。 主人思いの魔物たちは主人の元気な姿を求めて 他のアルジオート実行者を殺そうとする。 現代が舞台のお話。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/934.html
オートバジン 情報 登場作品:仮面ライダー555 定価:5,400円 受注開始:2013年12月25日(水) 16 00 受注締切:2014年03月02日(日) 23 00 発送開始:2014年05月23日(金) 商品全高:約170mm 付属品 手首:×4(左×2、右×2) 武器:バスターホイール 頭部:×2(本体×1、交換用×1) その他:ファイズケース、ケース用アタッチメント、後輪スタンド、ファイズ用手首左右各1種 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーファイズ オートバジン&仮面ライダーファイズセット コメント 名前 コメント
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オートバジン 情報 登場作品:仮面ライダー555 定価:5,400円 受注開始:2013年12月25日(水) 16 00 受注締切:2014年03月02日(日) 23 00 発送開始:2014年05月23日(金) 商品全高:約170mm 付属品 手首:×4(左×2、右×2) 武器:バスターホイール 頭部:×2(本体×1,交換用×1) その他:ファイズケース、ケース用アタッチメント、後輪スタンド、ファイズ用手首左右各1種 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーファイズ オートバジン&仮面ライダーファイズセット コメント 名前 コメント
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【オートマトン】 種族 ウッドパペット系 クラス 2 説明 【オートマトン】召喚モンスター 戦闘位置:地上より高度な行動が可能な人形。主な攻撃手段は武装による。様々な雑用も器用にこなせる。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑1) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 [ 生産技能 ] 魔法抵抗[小] Lv.7時 [ 火、風、土、水いずれかの基本属性 ] クラスチェンジ元 ウッドパペット クラスチェンジ先 レイバードール ドールアイ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 初出 4話詳細情報は179話
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サイト ホームページ(オートウェーブ) IRサイト(オートウェーブ) CSRサイト(オートウェーブ) 各種ツール 事業報告書(オートウェーブ) アニュアルレポート(オートウェーブ) CSRレポート(オートウェーブ) 総会通知(オートウェーブ) 有価証券報告書(オートウェーブ) 決算短信(オートウェーブ) 中期経営計画(オートウェーブ) その他資料(オートウェーブ) 戻る
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【オートマン(人族)】 マキナポルタで生み出された人造種族。もっと正確に言えば人間(無論、他の人族でも可)の肉体を魔導機械に置き換えた、「生きた機械」といえるもの。 身体は機械だが脳や魔導回路といった中枢部は人間のものであり、人間のような思考も持つしそれらを損傷するほどの致命傷を負えば無論死亡する。 見た目は基本的に素体である人間のそれとあまり変わりないが、排熱や駆動のために関節や背中、耳などに金属部品が露出していることが多い。 元々は魔導義手の技術の応用であり、鉱山での事故などで身体を失ったり重い後遺症を負った者に対してほんの10年ほど前に技術として確立された。 数はマキナポルタ内でもかなり少ないものの、先述のような事故から機械化をした者や、あるいは自ら望んで機械化を受けた者がある程度存在する。 機械の身体を持つので力が強く体も頑丈。また戦闘だけでなく機械的な作業も得意分野であり、生産職にも向いている。 ただし体重が普通の人間の2〜3倍程あるのであまり素早く動けず、人工の身体のため魔法も得意ではないことが多い。 ステータス的にいえば「攻撃」「防御」「器用」を高く、「俊敏」「知能」を低く構成すればそれらしさを出すことができるだろう。
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オートバリスタ (Autoballista) 天井トラップ 敵をオートで攻撃する。射角が広く、それが長所にも短所にもなりうる。 購入する スカル13 ステージ1 スカル3 オートバリスタの発射速度がアップ ステージ2 スカル7 オートバリスタの発射速度がアップ ステージ3 スカル15 オートバリスタの発射速度がアップ ユニーク1 スカル6 オートバリスタが短時間、ターゲットを気絶させる(1秒間の気絶) ユニーク2 スカル6 オートバリスタの射程が延びる(射程3500→4500に延長。マスに換算すると8.75マス→11.25マスに延長) スペシャル1 スカル12 オートバリスタが壁にも設置可能に トラップ詳細(最大強化時) コスト 1000 クールダウン 10.5秒(初期値16秒) ダメージ 60、切断属性 範囲 前方、上下180° まず注意点が二つ。 ①ガーディアンにカウントされ、25個までしか設置できない。 (ただし、ダメージを受けず、ガーディアントリンケットの効果も受けない。 基本は天井トラップとして扱われる) ②攻撃頻度が低く、地上の敵も狙うため対空の信頼度は高くない。 (アーチャーはAIで飛行敵を優先して狙うが、そういった傾向はバリスタには無い) 矢を打ち出す姿から、飛行敵に対応しやすいトラップかと思いきや、 設置コストが1000と高いうえに②の性質上、対空性能はイマイチ。 しかし高威力で敵を貫通する性質がある他、射程と射角にも優れており、 対地用として割り切ると優秀な高火力トラップに化ける。 特に射程が凄まじく、通常は8~11マスだが それはあくまでも「敵を感知して攻撃してくれる距離」であり、矢自体は25マスまで届く。 一直線の通路、あるいは敵のルートを制御した状態で使うと多数の敵を貫通し て効果的。 コツはスペシャル1を取得して、床付近に下向きで設置すること。これで真横にしか撃たなくなり、貫通性能を最大に活かせる。 タールなどで鈍足化させておけば効率よくダメージを与えてくれる。 弾速が非常に高いため狙った敵にはほぼ確実に命中する点も優れている。 バットの進行方向とバリスタの射線に角度がついているとよく撃ち漏らす。ナイトメアや無限モードの深層では飛行速度が上がるため更に外しやすい。バットが上昇中、下降中も当りにくい。試練など、長い通路で真正面から向かい撃てる位置関係では対空性能が良好に発揮できる。 -- 名無しさん (2012-08-18 17 25 26) 実はガーディアン扱いなので数の制限に注意 -- 名無しさん (2012-12-18 15 18 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gfhl/pages/41.html
■ザンクティンゼル ■必要AP-90、バハムートの角1個 ■参加可能人数:18人 ■エリクシール使用不可 ■参照画像 初回自発では消費した角は返ってくる 18人用だが、実質6人用HLの上位に位置するマルチ。野良攻略がほぼ不可能と言う点も類似する。 現時点での最高難易度コンテンツ。終盤は常時100%カット状態でないと瞬殺されるほどの理不尽な火力を持つ。 連携を完璧にこなせればフラムHLより楽と言う人もいるが、こちらは18人で連携する必要があるので準備から時間が掛かる。 13億という途方もないHPを持つので長期戦は確定。18人間での打ち合わせでも時間を取られるので参加自発は時間に余裕がある時にしたい。 討伐にかかる時間は目安としては30-50分ほどだが、募集・集合にも時間がかかるので実際は60分はかかるとみていい。 気休め程度だがアサルトタイムが適用されるので開始時間が調整できるとベター。少しでも削りが早まればターン経過によるステ上昇も少しはマシになるはず。 HPが減るごとに、闇→火→水→土→風と属性チェンジをし、ありとあらゆるデバフを繰り出してくる。 属性チェンジと同時に発動するチャージターンMAXは発動条件がターン終了時ではなく、召喚やアビリティを使用しただけでも発動する。 大部分の戦闘は闇属性のモードだが、各属性も1億3000万超とマグナHL並のHPなので即効で飛ばすという事は難しく、 麻痺は更に攻撃が激化する後半まで温存しないと厳しいため、正面から対処する必要がある。 前半では全体強制HP1を使う風が最も厄介だが、属性相性でパーシヴァルの恐怖が効きやすいのが救い。 後半の闇属性モードはデバフこそなくなるものの、オリヴィエHL以上に凶悪なカット不能の無属性攻撃や、 鞄などの属性ダメージカットでは防ぎきれない全属性複合の大ダメージ全体攻撃を使いこなす。 終盤は通常のプロバハが特殊行動で使った999999固定の大いなる破局を特殊技として使ってくる無慈悲ぶり。 こうして見ると絶望的にも見える相手だが、参加可能人数が多いためホリセを常時カット分確保し、 無属性ダメージ後の即リカバリーが間に合うだけのビショ、セージが揃えば攻略の糸口は見えてくる。 ホリセ担当には終盤はメドゥーサHL並の連携が求められる。最低限の数だと一人でも欠けると終盤がどうにもならないので多めに募集するもよし。 最悪、問答無用で2名落とされるハイパーディメンションを筆頭に事故要素の塊のような技構成のせいで、どう対策してもやや博打が絡んでくる。 PTが壊滅しかかっても味方のファランクスやヒールオール、プロバハのブレイク状態突入、ソーンの麻痺状態等により立て直せる可能性があるので とにかく壊滅しないことを心がけることが1番大事と言える。 レギンレイヴの性質上、ファランクスにレ・フィーエ(サマーバージョン)の反射やアテナを合わせての全属性100%カットができないと終盤の通常モードに手が出せなくなるので注意。 Deal枠は現在、バハムートの紫電角以外の出現は確認されていない。 バハムートの紫電角は金箱から高確率で1個は出るのでトラブルは起こりにくいが、団員を交えて開催する場合はディールのルールを設けたほうがいいだろう。 立ち回り ▼戦闘開始〜全員集合迄 18人という大所帯のため募集から全員集合まではどうしても時間がかかる。開始時刻を確認の上できるだけ遅れないように参加すること。 なおディール有りのマルチバトルは複数同時参戦ができない。降臨、調停の翼に参戦していたから遅れた…などというのは論外である。 主催者は参加者の出欠を確認し、必要ならば欠員の追加募集をかける。 HL救援募集板での募集などではIDを公開する性質上参加者以外の横入りも散見される。 参加者が短時間できちんと集合するか不安であれば、グリフォンやインペリアルガードで点呼を取るのも手。 参戦者は待ち時間の間に一度攻撃してプロトバハムートの初回行動であるラグナロクフィールドIIを受けておいてもいい。 フィールドIIのデバフだけは厄介なので、全員初回行動後クリアオールで対処する。 wiki募集に参加しての体感だが、18人揃ってないのに一人だけで殴り始めたり開幕から麻痺、最初のブレイクから ブレキをかけて自発主に注意されている人などをたまに見かけるので熟読してほしい ▼全員集合〜HP90%迄 必要なデバフをかけてから総攻撃。 ダメージはヒールオールでリカバリーできる程度なので、適当に殴り続けて構わない。 ただし特殊技レギンレイヴだけはファランクスを貰ってから受けることを推奨。 ▼HP90%〜HP80%迄 HP90%で火属性に変化し、その後何かしらの行動(攻撃、アビリティ使用、召喚)を行うとチャージターンがMAXになる。 以降は各属性のODモードでアルカディア・~~~と名が付く特殊技を抽選で使用するようになり、後ろに付く名前によって抽選されるデバフが変化する。 デバフは3種類の付与だが、同じデバフが重複して発生することがある。 その属性で使う他の特殊技のデバフが一度に全て来るような代物なので治療が非常に面倒。 大抵は2種以上のデバフが付くためクリア一回ではカバーしきれず、属性によっては石化、睡眠などの致命的なデバフが付与されるためクリア要員は無駄撃ちをせずに慎重に。 以降HP50%までの火水風土の4属性ゾーン中は、有利属性でないためか光キャラのデバフが入りにくい。 運が悪いと光スーパースターのピルファーが入らないまま全デバフが剥がれる事も起こりうる。 デバフアイコンが剥がれていても担当は必死にかけ直している(はず)なので、あまり催促したりしないように。 まだまだ特殊技にファランクスを合わせるだけで大丈夫だが、特殊技でアビ封印を受けた場合はクリアを待つないしは催促する。 ▼HP80%〜HP70%迄 HP80%で水属性に変化し行動後にチャージターンMAX。チャージターンがMAXの時に誘発できるとベスト。 通常攻撃のダメージが3000を超えるので、そろそろ回復力のないパーティはファランクスなしで突っ走るのが難しくなってくる。 特殊技でデバフを受けた場合はクリアを待つないしは催促する。 ▼HP70%〜HP60%迄 HP70%で土属性に変化し行動後にチャージターンMAX。 通常モードの特殊技アースグレイブIIIはファランクス無しで受けると即死する威力。 ファランクスありでも光属性が受けると6000前後ダメージのためHP管理には注意。 ODモードでは強化版のアースグレイブIVに変化し、威力が大幅に上がる。基本ダメージが4~5万に及ぶため100%カット必須。 素のブレイク時間が20〜30秒あるかないかの短い相手なのでこの辺りからブレイク復帰即特殊技には警戒していく。 ブレイクが終わった瞬間に手を出してアースグレイブIIIをまともに喰らうというケースも珍しくない最初の事故ポイント。 アースグレイブの火力に目が行きがちだが、その他の特殊技のデバフも石化、混乱、強圧、と厄介なものが目白押しなので受けた場合はクリアを待つないしは催促する。 次の風モードに移行する前にグラビティを付与しておくこと。 ▼HP60%〜HP50%迄 HP60%で風属性に変化し行動後にチャージターンMAX。ここから恐怖の使用が解禁されることが多い。 HPを1にするモード共通の特殊技終末の風が凶悪。運悪く受けてしまった場合は大人しくヒールオールを待つ。 風モードにパーシヴァルの恐怖を合わせてそのままブレイクに運ぶのが主流。 パーシヴァル持ちが複数いる場合、タイミングが被るとその分耐性が上がってしまい、後半の恐怖が成功しにくくなるので要注意。 通常攻撃のダメージが6000を超えるが、ビショップはやや無理をしてでもターンを回してヒールオールを使う。 そろそろセルエルなどが不要になってくるのでうまく控えと交代できるとベスト。 アルカディア・クローロンの疾風の楔も削りを遅延されるので中々厄介なデバフ。 風モードは素早く通過したいので楔を放置はせずにクリアを催促すること。 ▼HP50%〜HP25%迄 HP50%で闇属性に変化し行動後にチャージターンMAX。ここからブレイクキープ・麻痺の使用が解禁されることが多い。 麻痺は後半に持ち越せるほど攻略が楽になるので、まずはパーシヴァルの恐怖から試し、ミスしたら麻痺に切り替えた方が安定しやすい。 ここからはうっかり特殊技を素受けすると壊滅確定なので、チャージターンMAXのままブレイク突入した時は慎重に行動すること。 深追いするよりも立ち止まることが重要。 闇鞄でダメージをカットできるようになるのでファランクスと合わせれば通常攻撃の心配がなくなる。 モード共通の特殊技アブダクスフォースはダメージこそ大したことがないが、光耐性アップがつくと厄介なのでビショップは見かけ次第ディスペルする。 通常モードの特殊技レギンレイヴ・レシディーヴはファランクスを合わせるのは勿論のこと、なるべく100%カットで受けたい。 一番の山場はオーバードライブモード。 特殊技ハイパーディメンションが事故要素の塊なので、オーバードライブ次第ソーン持ちが奥義で麻痺させて一気にブレイクまでもっていく。 運悪く麻痺しなかった場合は自動復活のあるニルヴァーナ持ちビショップが頑張って麻痺を狙いながらブレイクまでもっていく。パーシヴァル持ちは恐怖を試そう。 ハイパーディメンションは割と一人に二発来るパターンが多いので、主人公が落ちたらすぐにチャットで伝える。 フュンフ持ちでない他のメンバーはあまり動かず支援に徹することを推奨。 特にホーリーセイバーはチャージターンMAXならブレイクまで待機するぐらいでちょうどいい。 ここを乗り越えられればクリアは近い。 ▼HP25%〜撃破迄 HP25%で行動が変化し行動後にチャージターンMAX。チャージターンが1になる。 通常攻撃のダメージが10000を超えるためカット無しで不用意に受けると即死する。 通常モードの特殊技レギンレイヴ・レシディーヴはファランクス+闇ダメージ30%以上カットだと1万弱のダメージなので、 HPを相当高くしているなら生還できるが、それだけHPを上げているとスーパーノヴァが来る前にHPを全快するのが面倒なので全属性100%カットを推奨。 もう一つの特殊技スーパーノヴァも最大HPの95%ダメージのため、通常モードで特殊技を受ける場合HPは最大値付近を意識する必要がある。 しかしオーバードライブモードでは大いなる破局しか使ってこないため、闇鞄とファランクスを合わせていれば死ぬ要素がない。 そのため通常モードで奥義を撃って早めにオーバードライブモードにもっていくことを推奨。 HP2%で警告メッセージが出た後HP1%特殊行動でスーパーノヴァ。 編成 有用なジョブ 古戦場武器の真以上はどのジョブでもメイン武器として一味違う性能を持つので是非押さえておきたい。 ビショ系は事故防止と他者の回復量アップのためにもニルヴァーナが必須。 ●ホーリーセイバー 後半〜終盤は常時ファランクスが回せるように5〜6人は最低でも必要。 フュンフの自動蘇生無しだとハイパーディメンションで欠員が出る可能性がある点を加味すること。 また、主人公が事故で落ちた場合の報告必須。 合図をして順番に回すことになるので連携力が最も問われる。 生存第一なのでファランクスとセットで100%カットができる七星剣・真以上が便利。 光SSR槍が一伐槍かイベント限定の雷神矛、課金武器のゲイボルグしかないのでデュアルインパルス役はなり手が少なめ。 ビショやセージにも当てはまるが、ゲイボルグがあるなら他とは一線を画す火力を出すことが可能。 生存力があるなら他属性枠を設けることはできる。他属性枠を最も入れやすい役。 ●ビショップ ホリセに次いで4〜5名程度必須。火力兼回復枠。事故で欠けると攻略が絶望的なのでニルヴァーナ必須。 死ににくいためプロバハHL初心者はビショップを希望しやすいが、ビショップ一番の仕事はHP50%〜25%のODモードを ニルヴァーナの自動復活によるゾンビアタックで手早くブレイクさせることなので、火力や立ち回りに自信がない場合はおすすめできない。 光は回復キャラ持ちの確保が難しいので他者の回復を全て賄う必要があり、率先してターンを回すので結構忙しい。 Exでクリアオールは数名必要、後半からは後述の参戦者のフェリのショート解除用になる。 仮に全員マウント持ちだったとしても、自発者のみ開幕のラグナロクフィールドは防ぐことが不可能なので2T目にクリアを。 後半は主にクリア無しのポジションでフェリ(SSR)を使っているメンバーのショートを解除して回ることになる。 ハイパーディメンション地帯を駆け抜けるための火力と率先してターンを回す相乗効果により、必然的に貢献度が高くなりやすい。 逆に言えば貢献度順位が低いビショップは仕事ができていないと見られる可能性がある。 ニルヴァーナを属性変更している場合は火力が出せるなら他属性でも良い。 ●セージ 用意できるならビショより安定。ビショ同様に事故防止としてニルヴァーナ必須。 ビショと同じ枠でカウントする。 アビリティの構成はディスペル(シージ)+リヴァイブ+1枠(クリアオールが有力)となるためビショップとほぼ変わらない。 アブダクスフォースによる光耐性を筆頭とした各種バフはディスペルできないと面倒なことになるので、 誰かがディスペルしてくれるだろう…などと考えてディスペル・シージを抜かないこと。 ●スーパースター ピルファー+チャーム、ソーン要員。九界琴・真以上必須。 火力担当でもあるので3~5名程度とばらつきがある。 ●ダークフェンサー デバフ担当。光属性必須。削りにも回って欲しいので四天刃・真以上は欲しい 2名程。 他属性モード中は弱点属性以外のデバフ耐性が高いので、 確実にデバフを継続させたいなら少し枠を増やして他属性枠を入れるのもあり(火、土、風のどれか)。 ●ホークアイ ブレキ要員。1~2名程度。6人用HLのように余裕があったら入れるのではなく必須枠、 ブレキミス時のサポートにサブ石にマキュラかメドゥーサ石の4凸が1つは必要。 素のブレイク時間が20~30秒あるかないかの短い相手なので特殊技の危険度が増す後半をブレイクキープして被害を減らす。 ブレイクキープはブレイク維持石よりも累積耐性の上昇が緩やかなので、2回目以降も狙う事は可能。 火力要員としてパスタの部分を少し削ってこちらを多めに入れるパターンもある。 本命の光ブレキが確保できるなら余剰枠で他属性編入も可。 ブレキ以外の仕事は削りだけなので四天刃・真以上は欲しい。 そこそこミスが起きるので成否報告は必須。 ブレイク維持は恐怖や麻痺並みに耐性が付くのが速いので前半でのブレキは大抵の場合は禁止される。 有用なキャラ 基本は光で揃える形になるが、超火力型で固めた風や闇、独特の要素を持つ火、土も若干名なら選択肢には入るかもしれない。 HP50%まではデバフのオンパレードだが、50%以下からは一転してデバフ無しの超ダメージ技ばかりになる。 そのため優先順的には回復(用意できるなら)=壁 アタッカー マウント クリアと言ったところ。 光属性 光の真っ当な全体回復持ちが十天衆のフュンフとイオ(リミテッドver)ぐらいなのが悩み。 後半に限って言えばシャルロッテ(ハロウィンver)のポーションもかなりいい仕事をするが、やはり期間限定キャラ。 いずれも調達が難しく、回復は基本ビショ、セージを頼る形になる。 無論、それらがあればビショのヒールを待たなければならない場面は減るので持っていれば便利なのはたしか。 ホリセ、ビショは生存重視で、パスタ、ダクフェ、ホークは火力重視のアタッカー寄り編成で組めると良い。 特にオススメとされるキャラは、後半で重宝するスロウ持ちのアルベール、安定した壁役のレ・フィーエ(サマーver)の二名。 十天衆であるため入手は難しいがソーンもいるなら連れて行くといい。 ●フュンフ 一番役割が重い主人公・もしくは仲間キャラにリレイズをかけることが出来る。 ハイパーディメンションは運悪く一人が2発喰らうと、どう足掻いても即死なので重要。 ●ソーン 50%〜25%区間のハイパーディメンションを避けるための麻痺が非常に強力。 プロバハHLはソーンの人数がクリア成功率に直結すると言っても過言ではない。 麻痺中にターンを進めることでアビリティや召喚石のリキャスト可能にしPTの立て直しもできる。 ディプラヴィティは基本的に禁止。奥義の麻痺で耐性がある程度付いて来たら確認を取ってから使ってもいい。 要所で確実に麻痺が合わせられるようにフロント出しが基本になるが、後半まで奥義が撃てなくなるのでフェリ(SSR)もセットで投入したい。 あるいはパウダオーダや光ノイシュに「かばう」をさせて退場してもらいサブから登場させるやり方もなくはない。 ●イオ(リミテッドver) フュンフの次点で鉄板の回復要員。 終末の風、スーパーノヴァ直後の立て直しは最も楽。 クリアが無いので注意。 ●セルエル マウント枠。ビショップ向け。4属性モードのアルカディアが複数デバフなのでクリアよりは便利。 難しいとされる50%以降は状態技は撃ってこないのでビショップ以外はあまり出番はない。 ●シャルロッテ(ハロウィンver) キュアポーション作成係。 討伐までにかかるターンは100を優に超えるので大量のポーションが生成できる。 タイミング問わず使える点で優秀。 ●レ・フィーエ(サマーver) ファランクスと併用することで100%カットに出来る反射を扱える。 アテナ無しなら必須レベル。 所持していればメイン起用確定枠だが期間限定。 また、こちらを使う場合、恒常の回復持ちである通常のレ・フィーエは入れられなくなる。 ●サルナーン 闇ダメージカット要員。 3T持続かつ、ファランクスと併用で闇ダメージ100%カットなので、 起用するならカーバンクル・オニキスやヘカトンケイルを入れる枠を一つフリーにすることも可。 2ビのブレイク維持は維持石より著しく効果が低く、上書き不可なので厳禁。 ブレイクが全てミスになったら一応入れておく程度だが忘れていい。 ●アルベール スロウ要員。 ブレイク状態や麻痺状態からの回復時にチャージターンがMAXの場合 スーパーノヴァ等の特殊技でPTが壊滅状態になる事故の発生する可能性 を減らすことができる。 もちろん麻痺状態時に大きくダメージを稼ぐことで活躍もできる。 闇以外のモードではスロウのミスが多いので過信は禁物。 どのポジションでの参戦でもメイン起用率が非常に高い。 ●ゾーイ フィールド効果と各種デバフによるサポート要員。及びアビアタッカー。 気絶は麻痺と同じ行動不能で耐性も別な為、後半に麻痺と恐怖と気絶を交互に挟むことで安全に削る事ができる。 スピンスラッシュの気絶値は低いが長期戦になるので気絶させたい後半までには仕込みは十分間に合う。 10回目で気絶なので何発入れたか回数は覚えておいた方がいい。 二回目の気絶は成功率が低く、気絶発生までの手間を考えると一度きりの手段だと思った方がいい。 サンダーによる累積耐性ダウンは狙って発生させることはできないが、他属性モードでも光キャラのデバフが通りやすくなるため中々便利。 自身の持つ気絶や、恐怖、麻痺ともシナジーが強い。 ランダム抽選なので確実に弱体耐性ダウンを引きたいならゾーイ持ちが数人欲しいところ。 バイセクションによるフィールド効果は常時カットで戦う後半から使うと安全かつ効率よく削ることができる。 後半〜終盤は元々常時DA以上の相手なので、こちらのメリットだけを活かすことができる。 ザルハメリナのフレアと同時に使ってさらに削りを早めるのもあり。 フィールド効果は効果時間中に同じフィールド効果を使っても効果時間上書きはできずにミスになるので、 フィールド目当てにする場合はあまり多人数が持つメリットは無い。 期間限定キャラではないが、入手手段が特殊なのが難点。 ●ジャンヌダルク レイジ+アマブレ要員。 アタッカー担当の誰かが入れておきたい。 オーディンでも賄えるが意外に持ってきている人がいなかったりする。 ●ソフィア 蘇生要員。属性問わず控え必須枠。唯一死んでしまった主人公を蘇生できる。 ●フェリ(SSR) ソーン持ちの場合麻痺の耐性の関係上奥義が打てなくなるので TAでダメージを上げるアタッカーの役割の人向け。起用率はすこぶる高い。 HP50%以降からはビショにショート解除目的でクリアオールを催促してもいい。 ●アーミラ(SSR) フェリのリキャストでの全体連続攻撃バフ こちらもアタッカーの役割の人向け。 2アビはプロバハがODするまで温存し、ODと同時に全員で使用してブレイクまでの時間を短縮させるようにすると良い。 ●レ・フィーエ 恒常の回復要員。 再生なため信頼度は高くない。 なにより同一キャラのレ・フィーエ(サマーver)が非常に有用なので、そっちを持っている場合は採用しようにもできない。 ●バウタオーダ/ノイシュ(光) アテナやレ・フィーエ(サマーver)が調達できない場合は終盤のレギンレイヴをかばわせて凌ぐ手もある。 ただし一回かばうと落ちる使い捨ての盾扱いなので、控えも吟味する必要がある。 ハイパーディメンションにはかばう無効なので注意。 ●ベス(光防御型) 回復+かばう枠。バウタオーダ/ノイシュ(光)の代用が可能+貴重な全体ヒール持ち。 上記二人のかばうアビ持ちと違って2アビにカウンター効果があるので かばう+カウンターで後半のプロバハの痛い通常攻撃をやり過ごすこともできる 種族不明なのでバハ武器と相性が良い。 他属性 光オンリーよりも有利な状況にできる要素が存在する。 特にパーシヴァルはソーンに次いで必須。キャサリンも後半以降を安定させるために欲しい。 火と土参加の場合は火力が犠牲になりやすい。闇鞄2枚を入れる関係でその分ステも落ちるため相当装備を整えていないと削りの仕事は難しい。 他属性の場合は攻刃染めで概ね戦力5万5千~6万以上と言う基準を設ける募集が多い。 特に方陣攻刃武器の攻撃力が低い火は、石二個を鞄にしたホリセで条件を満たすのは非常にハードルが高い。 武器や石に+値をかなり振ったり、4凸サブ石も駆使しないと6万はかなり厳しいレベルなので若干名がパーシヴァルを光パに混ぜたり、光グランデで投入するのもあり。 支援担当(主にホリセ)の火力を度外視して全てを詰め込む手もある。 風と闇の場合はデバフとは無縁になるが、火力をとにかく尖らせることができるので、ホリセ参加でもそれなりに削りで貢献ができる。 水は独自の仕事ができるキャラがいない上に火力も並なので、参加枠としては少々厳しい。 他属性パとして出すなら方陣最終染め完成近くまで強化しておくのが望ましい。特に風と闇は削り目的での採用なので重要。 あまり枠を多くとると逆に安定を欠きかねないので、参加者の属性の割合を見て光も出せるようにしておくのがベター。 光が育っていないが、どうしても参加したいからとりあえずマシな他属性で代用する、という形は他者の負担が増えるだけなので歓迎されない。 他属性枠はそれぞれ求められる基準が非常に高いので、お手軽な逃げ道にはなり得ないことを留意すること。 ●パーシヴァル 恐怖による特殊技封印。火パ参加なら組み込むのが前提。 全体を通して2回は十分に狙えるレベル。 ただし特殊行動でのチャージターンMAXが多すぎるので、スロウを持っていないと活かしきれない事もある。 1回目の恐怖は終末の風が極悪すぎる風モードでの保険。主にODモードで恐怖にする。 後半で2回目の恐怖が入ればその分麻痺を後まで温存できるので一石二鳥。 ●キャサリン 誘惑による行動阻害。土パ参加なら組み込むのが前提。 ただ、土パ参加自体が結構レアなので、大抵は光や火に混ぜるかグランデで用いられる形が多い。 HP50%以降は魅了と誘惑の重ねがけが非常に有効。 ただし長期戦なため、魅了の耐性が付いてくる後半はミスの山になる。 前半はあえて重ね掛けはせずに、魅了が終わる瞬間に誘惑に変換し、魅了は重ねずに誘惑だけの状態で戦い、 誘惑の終わり際に魅了を掛けるといったバケツリレー方式の方が安定しやすい。 幸い誘惑の変換は必ず成功するので、一回魅了が通れば長時間のデバフ状態が保証される。 パーシヴァル同様、単騎でかなり討伐を安定させることができるので可能なら採用したい。 パスタが担当すると誘惑後の魅了付けなおしをスムーズに行えて管理しやすいが、パスタ自身は光属性になるため組み込みにくいのが難点。 ●ヴィーラ(サマーver) キャサリンの魅了→誘惑への変換後に魅了を付けなおす役。 本来はチャームパスタの領分だが、後半はチャームもかなりミスが出るので、土参加なら魅了の試行回数を増やす意味で組み込んでもいい。 ●ザルハメリナ フレアによる全体の削り速度加速。安定感よりも討伐速度の短縮を重視したタイプ。慣れてないうちはオススメしない。 前半から使うと、ホリセが速い段階でファランクスの連携をする必要があるので少々面倒。 後半〜終盤から使用する形が多い。常時ダメージカットを受けて立ち回るのでリスクは低いが、闇100%カットだけでは防ぎきれないレギンレイヴに注意。 もっとも警戒の必要なハイパーディメンション、スーパーノヴァには被ダメ上昇が適用されないので、レギンレイヴ用の全属性100%カットさえあれば後半以降は出し得。 ただし、フレアを切らさないように担当者は高速でターン回しをする必要があるのでファランクスから漏れやすくなるリスクもある。 効果時間残り30秒を切ると与ダメージが倍になるのでそこにフェリでダメージ上限を上げた奥義をぶつけたい。 フィールド効果は2個まで設置できるためゾーイの空間断裂とセットで使用するケースもあるが、カットから漏れたときはそれなりの覚悟が必要になる。 ●クラリス アマブレ+ディスペル要員。 サポアビによるデバフの成功率アップ狙いも兼ねる。 パーシヴァルと一緒に投入する形が多い。 風モード付近でリヴァーサルが切れてしまいがちなので、ナノアナライズを中継ぎとして使用すると属性相性的にもぴったりはまる。 2アビのモードゲージ減少も全体を通してみるとかなり効果が実感できる。 アブダクスフォース地帯はディスペルが追いつかずにビショ、セージ以外の手が止まりがちなので、ディスペル効果がある3アビも便利。 3アビに付属する固定ダメージも防御力が高くて高ダメージが狙いにくいプロバハHLでは貴重なダメージソース。 ●アニラ(SSR)、メーテラ(火属性ver) スロウ要員。 恐怖が決まっても自身がスロウ無しだと旨味が減るので、枠に余裕があるなら入れられると吉。 火パはホリセで参加するケースが多いので事故を防ぐためにも。 単純にスロウ要員としてだけならメーテラの方が命中率が高く安定感がある。 アニラの場合は3アビによる奥義加速と、弱体耐性アップで前半のデバフがそれなりに予防できるので便利。 メーテラも単騎の火力が高いので、どちらを採用しても火力は補えるため好みで決めてもいい。 ●エッセル ブレキ補助。火パ参加なら組み込む余地のあるパーツ。 ブレキを入れたい後半までには運の要素を絡めずにトレハン9にできる。 ●ストリートファイター系コラボキャラ 気絶要員。 完全な気絶特化なのでゾーイよりもスピーディーに気絶に運ぶことができる。 ただしどれも属性相性の問題から成功率がやや落ちる。 また、得意属性でも無いイベントSRなので火力の低下が甚だしい。 攻撃アビのほとんどに気絶値があるのが災いして、普通にアビを回していると前半に気絶が発生してしまう為、 意図的に攻撃アビを控えざるを得ないのが火力の低下に拍車をかけている。 残りのキャラで火力の埋め合わせをする必要がある。 かりんなら鬱陶しい風モードでピヨらせてしまうのもあり。 ●アンチラ 参戦者全員を対象とした回復役。 普通はビショ、セージの回復だけで足りるため、重要度は低い。 キャラのアビで他参戦者を回復できる点は極めて希少。 自己PTはHP完全回復なので割合ダメージ対策としてもこの上なく便利。 バハHLでは基本100%カットが多いので回復によるデバフは気にならない。 全快する仕様に加えてヒールオールを常に浴びるため、背水を活かせる場面は少なくなる。 ●シス 純粋な削り要員。継続火力では独壇場。 闇キャラのデバフはスロウ含め前半の他属性モードぐらいでしか入らないので、闇一色で組む利点があまり無い。 一人で他の闇アタッカー数人分の火力が出るので、パーシヴァルやキャサリンを入れた闇グランデも悪くない。 有用な召喚石 最低でもファランクスとセットで100%カットできる手段が二つは必要。 ☆3カーバンクル・オニキス2枚とアテナに+αという構成が採用されることが多い。 闇鞄一つ分ならサルナーンでも代わりが務まる。 グランデは貴重な回復手段なので、持っているなら☆0〜☆2でも入れたい。 最終解放したアテナも回復を兼ねれるようになるので、可能なら最終解放したい。 ティターンもスーパーノヴァによる死亡を回避できる数少ない手段なので採用の余地がある。 ブレイク維持石は重要だが、ホークアイのブレキと同じく耐性がすぐに付くので暴発を防ぐために担当者だけが持ち込む形でもいい。 ●アテナ 短時間に即死攻撃を乱発してくるのと、 属性変化や多属性即死級攻撃のレギンレイヴを使ってくるので、 ファランクスと合わせて100%カット出来るようにするため非常に重要。 レ・フィーエ(サマーver)が無いなら必須。あっても必須レベルだが。 未所持でも合体召喚で他人のアテナに乗れば凌げるが、18人が入り乱れる状況で狙うのは分の悪い博打なので素直に用意しよう。 最終解放の召喚効果で追加される再生も持ち直しの補助になるため、あらゆる面で有用。 ●☆3カーバンクル・オニキス 闇50%カット石。 50%以降の通常攻撃と、25%以降のOD特殊技大いなる破局のファランクスと合わせた100%カットが主用途となる。 どちらも即死級なので3ターン50%闇防御バフは非常に重要。 合体召喚で貰う形だと☆3でも25%カットしか貰えないので注意。 ●ヘカトンケイルor黒玉のカーバンクル 闇30%カット石。 出番は50%以降のためヘカトンケイルの光パでの出だしの速さは意味がなく、逆にSSR故のリキャストの遅さが足を引っ張る。 黒玉のカーバンクル (ファミ通特典) は合体召喚で貰う形だと20%カットしか貰えないので注意。 ヘカトンケイル (イベント「昏き島に眠る光の巨人」報酬) は合体召喚でも30%カットなので他PTの窮地を救える可能性があるが、どちらもあくまで☆3カーバンクル・オニキスの代用品。 ファランクスを待たずにターン回しをする必要があるビショップは、30%カットだけだと通常攻撃が厳しいので☆3カーバンクル・オニキス推奨。 ●ジ・オーダー・グランデ 最大HPの割合ダメージを乱発してくるのでこちらのHP的に行動すると、 ビショップの回復待ちをしないと積む状況が多発するので、 待つ頻度を下げ少しでも攻撃できる機会を作る。 ●☆4(最終解放)アポロン 主に行動不能デバフをビショップにかけられると詰んでしまうので回避する。 長期戦のため加護としても活躍が見込まれるが、加護+シュヴァリエソード・マグナなどでHPを上げすぎると、ビショから回復を貰うだけの場合は体力満タンを維持できるかが怪しい。 特に終末の風やスーパーノヴァを受けた直後の立て直しが非常に面倒。 最大HP算出の割合ダメージが多いので、HPを上げすぎることは一長一短であることを念頭に入れておきたい。 フュンフ、イオ(リミテッドver)等の大回復手段があるなら加護設定推奨。 ●バアル クリア用。クリアオールから漏れた場合やフェリのショート解除が主。 ●ゼピュロス・ロボミ発進指令 ディスペル用。アブダクスフォースのバフ消し用だがわざわざ枠を割くかは悩むところ。 ●マキュラ・マリウスorメドゥーサ ブレイク維持用。 後半から解禁される形が多いが、有利属性以外に対するデバフ耐性が極めて高いため、 光ホークアイのブレキと比べるとあからさまにミスが目立つ。 ホークアイのブレキと同時に入れるパターンと、ブレキがミスした時の保険として入れるパターンがある。これは事前に要相談。 2回目はまず成功しないといっていいレベルなので使うポイントを吟味する必要がある。前半の無駄撃ちは厳禁。 全員持ち込みで低確率を引き当て続けるという戦法もあるが、大体上手くいかないので ホークアイ一人〜二人だけが持って管理したほうがいい。 役割は薄いのでステ要員としても最終解放推奨。 ●ティターン 即死級ばかりの攻撃をしてくるので、あえてHP25%以上から使用して受けてHPを低く戦線を保つ。 主に背水アタッカー向け。終盤はHP95%ダメージが飛んで来るので低いHPで対応出来るのも魅力。 レギンレイヴ等の多段技には無効なので注意。ハイパーディメンションも死亡が回避できない。 ●オケアノス 蘇生用。最終手段。ただし一番蘇生させたい主人公が死んでいると使うことが出来ない。 フュンフの自動蘇生や控えソフィアとセットで運用するのが前提。 ●Dエンジェル・オリヴィエ スロウ用。麻痺、恐怖、ブレイク維持状態の時のみの使用を推奨。 特殊行動のチャージターンMAXが多いので役立つように見えるが、何も考えずに使うと合体召喚で他参加者が迷惑を被る可能性が非常に高い。 特に後半、アテナと合体されたりすると他参加者がブレイクまで動けなくなる事態もありうる。使用時はできればチャットで報告を。 素のブレイク時間が短いのでブレキが入っていないブレイク中に使うのも考え物。 後半は耐性上昇と属性相性でピルファー付きでも成功率が半分程度まで落ちるため不安定。