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MS-もえもんすとーりぃ-シリーズのうp主。 開始直後ながら、高い編集技術・演出力で脚光を浴びた注目株。 二つ名の由来は某有名うp主が氏の動画を紹介しようとして、第一話冒頭のBGMが「星間飛行」(*1)だったことから即興でつけたもの。 氏の影響力もあって、定着は早かったようである。 ブログ マイリスト 第一作:MS -もえもんすとーりぃ- 関連用語 ミナト レイヤ グレピカ
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作詞:神道P 作曲:神道P 編曲:神道P 唄:IA コーラス:初音ミク・鏡音リン 英語:巡音ルカ 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 星追frontier 萬里無雲的廣闊天空的 遙遠對側 手觸碰不到的彼方 即使放眼遠望 也只看到僅是美麗的 繁星縫隙 理應是什麼都看不到的 在那裏有着些什麼呢 沿着沒有彎道的 奇跡之路前進 尋求着 通往未來的續路 誰也都不知道的 隱沒在虛空中的光輝 在遙遠的 黑暗之中 發光發亮 我們仍然 不知道的事物 數之不絕 如臨終結的 生命存在限期 伴隨着 平等到訪我們的夜晚 不斷誕生增加着的 無名繁星 它們所發出的光芒 大多都消失在黑暗之中 被傳遞開去的光彩 一個接一個 可以的話想要全都接收下來 聽得到嗎 夜空的繁星在演奏 重複不斷的曲調 彼此交合堆積 這份乘着言語 而傳開去的心之聲 想要更加 深刻地感受它呢 蜂湧而至的 光之波浪的 夾縫之間淡泊漂飄之中的 絕妙地互相嗚響的繁星 在映進眼簾的一刻深信不疑 匯集起來 我們仍然 不知道的事物 數之不絕 如臨終結的 生命存在限期 平等到訪我們的夜晚 蜂湧而至的 光之波浪的 夾縫之間淡泊漂飄之中的 絕妙地互相嗚響的繁星 在映進眼簾的一刻深信不疑 匯集起來
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たれ込み募集中ー -- (管理人) 2011-02-28 14 18 44 プラチナローズ(シータ特典) GKkkXXtbSe -- (名無しさん) 2011-03-01 18 51 43 俺の持ってないパスワードだ‼ ありがとうございます、早速ゲットしまた。 -- (ザウルス) 2011-03-01 20 25 10 さくら uzTsXzIbKn -- (ソフマップ特典) 2011-03-01 22 20 15 また新しいパスワード⁉ ありがとうございます。早速ゲットしまた。 -- (ザウルス) 2011-03-01 23 27 43 ベガとさくらのパスワードが使えないようです。 -- (名無しさん) 2011-03-02 22 40 59 ベガ「CgIsQNWbHu」 さくら「uzTsXzIbKn」 大文字と小文字がわかりづらい時が。。。 -- (ねんのため) 2011-03-02 23 11 45 「naMkEQgbQG」 -- ((メディアランド)) 2011-03-03 00 25 29 一つ上の方のパスはプラチナコーディーでした -- (一応) 2011-03-03 03 37 42 PqUswOobWG -- (ザウルス) 2011-03-04 02 31 45 上の方のパスはプラチナバルログです -- (一応) 2011-03-04 12 12 01 「uQHkWgYbJC」 まだ3DS持ってなくなんのパスか不明ですが 多分アレコス2カラー豪鬼だと思います。 一応確認して結果を教えていただけたら幸いです。 -- (拳) 2011-03-04 12 51 38 拳氏 おっしゃる通りアレコス2カラー豪鬼でした。 -- (名無しさん) 2011-03-04 16 04 48 良かった。 教えていただいてどうもです。 -- (拳) 2011-03-04 22 30 57 プラチナダン ゲームアーク rDRkkSIbqS 加えて下さい。m(_ _)m -- (ザウルス) 2011-03-06 21 24 22 3月 5日のいつの間に通信 金ブランカ DmdkeRvbxc 3月12日のいつの間に通信 金本田 uUDsTlmbUN (lは小文字のエル) 加えて下さい。m(_ _)m -- (ザウルス) 2011-03-12 21 56 52 プラチナフェイロン MzisXzabBF です -- (名無しさん) 2011-03-14 18 23 03 本田の色が金かどうか曖昧なので編集したい人はどうぞ -- (名無しさん) 2011-03-16 00 16 18 プラチナキャミィ dfukkvGbdt(楽天ブックス)です。 追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-26 16 23 18 あああ金リュウ間違って消しちゃったあああ 3DS替えればまたゲットできる? -- (名無しさん) 2011-03-28 16 12 57 配布元追加してみましたが間違ってましたら訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-03-29 01 37 21 元? -- (?) 2011-03-29 11 05 35 元のパスワードが追加されたのかとオモタ。 -- (?) 2011-03-29 11 06 47 mhikghwbsf エル・フォルテ -- (名無しさん) 2011-04-02 22 50 02 いつの間に通信4月2日配置 ダルシムLV.5シルバー JKbsOVHbVC -- (ザウルス) 2011-04-03 11 21 59 できればこのページを メニューに追加してほしい -- (名無しさん) 2011-04-04 21 45 19 DPrkMnybCd 銀リュウ -- (名無しさん) 2011-04-04 22 28 46 いつの間に通信4月9日配信 rLPbyLgbUy ハカンLV.6シルバー -- (名無しさん) 2011-04-09 14 40 07 いつの間に通信4月16日配信 nnhksyvbZy ルーファスLV.7ゴールド -- (名無しさん) 2011-04-16 16 48 20 ルーファス若干銅に見える -- (名無しさん) 2011-04-16 18 44 21 未出フィギュアパス サガット:いまじん C.ヴァイパー:ゲームズマーヤ ガイル(オ):atmos LOGO TEE(※) ベガ(ア1):atmos LOGO TEE(※) 豪鬼(ア2):atmos LOGO TEE(※) ジュリ(ア1):atmos LOGO TEE(※) リュウ(金):atmos Ryu TEE(WHITE) リュウ(ア2):atmos Ryu TEE(BLACK) ケン(金):atmos Ken TEE(WHITE) ケン(ア2):atmos Ken TEE(BLACK) 春麗(金):atmos Chun-Li TEE(WHITE) 春麗(オ):atmos Chun-Li TEE(BLACK) ※GRAY/RED,WHITE/PINK,WHITE/RED,BLACK/GRAYのいずれかは不明 既出の豪鬼アレコス2はatmosが配布元だと思われる -- (名無しさん) 2011-04-18 04 37 06 リュウ:銀 って配布元どこ? -- (名無しさん) 2011-04-22 08 44 44 アベル(金) LV7 wRqsWklbxT -- (名無しさん) 2011-04-23 14 48 27 メッセサンオーって未出だと思うんですが、何がもらえるんですかねぇ? -- (名無しさん) 2011-04-23 20 17 55 リュウ銀じゃないかな>メッセサンオー atmosの情報でてこないね -- (名無しさん) 2011-04-24 09 03 02 いつの間に通信(11/04/30)は小文字のエルではなく、大文字のアイです。 ダッドリーLV6。 色は本田のような金です。 -- (名無しさん) 2011-04-30 12 22 31 色のセルの背景に実際の色をつけてもらえると分かりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 14 09 03 銀ベガ:EebkxqWbYJ -- (名無しさん) 2011-04-30 23 43 06 T・ホーク(LV7・銀):tWEsvzubiz いつの間に通信(11/05/07) -- (名無しさん) 2011-05-07 21 21 24 セス(LV7・金):PkwkDjqbja いつの間に通信(11/05/14) -- (名無しさん) 2011-05-14 15 50 11 ベガ 銀 って配布元どこ? -- (名無しさん) 2011-05-15 10 56 08 リュウ銀: http //www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/03/29/code_to_unlock_exclusive_platinum_figurine_for_street_fighter_iv_3d ベガ銀: http //www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/24/get-your-limited-edition-ssfiv-3d-bison-figure-here.aspx -- (名無しさん) 2011-06-01 04 02 05 すれちがい通信でジュリLV7のアレコスを持ってる人みつけた atmosだと思うけどパスワードが分からない/(^o^)\ -- (名無しさん) 2011-06-04 04 48 12 銀ジュリでもすれちがいだとカラーで表示されるよ -- (名無しさん) 2011-06-04 14 43 52 春麗銀LV7:hjekwnEbxG -- (名無しさん) 2011-06-06 02 43 45 未出フィギュア情報(atmos) ●ZOZOEPROSE リュウ(金):atmos Ryu TEE(WHITE,BLACK) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/UJ6T6X6i7YdArh9XY1aRru13Y294oUpG.html ケン(金):atmos Ken TEE(WHITE,BLACK) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/aE2eElnQ8UpTTSB39g8w86g437Wrel4I.html 春麗(金):atmos Chun-Li TEE(WHITE,BLACK) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/KX68E76KjRWMP5PxPA1Y2kIDMMtDfeC7.html ●atmos-tokyo(.com/Yahoo!/楽天) リュウ(他):atmos Ryu TEE(WHITE,BLACK) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/KX68E76KjRWMP5PxPA1Y2kIDMMtDfeC7.html ケン(他):atmos Ken TEE(WHITE,BLACK) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/QPQ58f4wAcLAAu7x6a7gbrbg9yfJ6366.html 春麗(他):atmos Chun-Li TEE(WHITE,BLACK) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/Lo3473vhx2G6Tq8g2KvPxCHe49oj9PMY.html ガイル(他):atmos LOGO TEE(BLACK/GRAY) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/pkDh2l31YW1KcfFgCq3IkPBk53gVj1nj.html ベガ(他):atmos LOGO TEE(GRAY/RED) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/KZE5wQO2udDU3J8L1z4r21O4piJ9B8A1.html ジュリ(他):atmos LOGO TEE(WHITE/RED, WHITE/PINK) http //www.famitsu.com/news/201102/images/00040718/GU1cjV9z8UshC3P6Kxu87gG19MIMzHzK.html -- (名無しさん) 2011-06-11 08 28 09 ディージェイ(銀):DaRkBPubLf いつの間に通信(11/06/11) -- (名無しさん) 2011-06-11 21 29 36 アドン(LV6銅):jeNbhRXbFR いつの間に通信(11/07/09) -- (名無しさん) 2011-07-09 14 36 01 上の表に入ってない(コスチュームが「他」と書いてあるやつです)パスワードを教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-07-26 10 20 23 atmosのTシャツが値下がりしてます。 買った人は、パスワードを教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-08-06 23 34 56 Lv7剛拳(銀):awvbqIDbWd (Iは大文字のI) いつの間に通信(11/08/14) -- (名無しさん) 2011-08-14 00 34 05 Lv6元(金):kGzstOybxs いつの間に通信(11/09/24) -- (名無しさん) 2011-09-24 09 36 40 Lv6リュウ(他):imMbAAcbPH いつの間に通信(11/10/29) -- (名無しさん) 2011-10-29 19 44 23 Lv6春麗(他):BuykPjdbFb いつの間に通信(11/12/03) -- (名無しさん) 2011-12-03 20 12 12 Lv7キャミィ(他):evSkTnQbwQ いつの間に通信 -- (名無しさん) 2012-02-11 18 05 13 Lv7豪鬼(金):GmPsKoYbZK いつの間に通信 -- (名無しさん) 2012-06-17 21 39 52 ありがとう -- (か大作) 2013-04-06 21 26 03 死ね -- (つむへす) 2015-03-14 15 28 13 こんだけあって、なんでバイソンのフィギュアないの? -- (いまさら) 2016-09-30 09 13 19 田代政死ね糞爺 -- (名無しさん) 2023-06-22 17 36 57 畑直輝は下着泥棒で捕まった -- (名無しさん) 2023-06-22 17 41 37 佐藤すみれのマンコ -- (名無しさん) 2023-06-22 22 58 33
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イザーリン 動力エリアにかなり近づいているわ。補修用の通路を知ってるから、ついてきて。 シン おい、道間違ってないか?あっちがメイン通路だろ? イザーリン うん、確かにメイン通路はあっちよ。でも、機甲兵器の邪魔がきっと入ってくるわ。だから、あまり知られていない補修通路を行った方がいいと思うの。 シン はぁ?あんな汚くて臭いところヤダよ!機甲なんて、ぶっ壊せばいいじゃんか! イザーリン えっと……身の安全も大事でしょ!何かあったら……。 シン うるさい!グズグズするな!こっちだ、こっち! イザーリン 仕方ないわね……。 ▼選択肢分岐 ① ここに詳しいね。 イザーリン そうね……理由は簡単よ。私がこの月光王座の設計者だから。この船のことは全部把握してるわ。シンは……ここで長い間暮らしてたからね、大体のことがわかると思うわ。 ② シンについていって大丈夫? イザーリン 安心して、シンは私よりこの船にいた時間が長いのよ。あの子の性格からして、この艦の入れるところには全部行ってるはず、迷子になることはないと思うわ。 ▲分岐終わり イザーリン この月光王座は、ハイペリオンのコンセプトと全く違うの。ハイペリオンは、戦乙女の輸送作戦艦艇として人員の動線も考えなきゃいけないようになってる。けど、月光王座は無人機を主要戦力にしてるから、格納庫が広くなってるのよ。 初めてこの艦に入る人は、少し戸惑うことがあるでしょうね。一応、これのデザインはかなり前衛的にしてあるから。それに、こう通路が広くてスカスカだと落ち着かないのよ、私……。 シン お前が臆病なだけだろ。ボクは窮屈じゃないこの感じ、わりと好きだけどな~ イザーリン ははっ……褒め言葉として受け取っておくわ。 イザーリン うーん……特に何も起こらなかったわね。こんなサクサク進めるとは思わなかったわ。 シン ここの機甲兵器は過去の戦闘でとっくに壊れたんだろ?一応、ここは月光王座の心臓部だしな。 イザーリン よくわかってるわね。確かに月光王座を壊すなら、ここを落とすのがもっとも効率的よ。 シン 当然だろ!この艦を壊す方法を考えたことあるからな! イザーリン はぁ……前言撤回するわ……そういうことは、できれば考えないでちょうだい……。 ……。 イザーリン ここよ……このドアを開ければ動力炉に辿り着くわ。 ドアを開けるから、戦闘準備をしておいて。データによると崩壊エネルギーは、この中から溢れてきてるわ。気をつけて。 ふぅ、崩壊生物が湧いてこなければいいんだけど……。 ピピピ—— 「パスワードが間違っています」 イザーリン えっ!間違ってる!?もう一つの方かな? イザーリン うぐぐ……この艦のパスワード、私の世界とは違うみたい。ちょっと、それっぽいのがないか思い出してみるわ……。 ピピピ—— 「パスワードが間違っています」 「侵入者の可能性を検出、パスワードロック——防御モードに入ります」 イザーリン 嘘……ッ!待って、待って!どういうことよ!? ガシャ——ガタッ、ガタン……! 「侵入者発見。排除を開始します」 イザーリン うわぁあああっ!何でまた機甲が出てくるのよ! シン おいっ!何やってんだ! イザーリン えっと……その……うぅ、どうしてなの! と、とにかく私を守って!別の方法を考えるから! イザーリン うーん、どういうことなの……まさか、この世界のカカリアにパスワードを変更されたのかな……。 シン くっ!何とかなんないのか! イザーリン うっ、心配ないわ……まだ方法はある……けど、少し時間がほしいの! パスワードがダメなら、バックドアから強行突破するしかないわ……。 シン はぁ?お前、ママの船にバックドアなんてつけてたのか!? イザーリン いや、そういう意味合いのじゃなくて……とにかく、管理者権限みたいなものなの! 一応、設計者だからね。管理モードに入るためのプログラムがあるのよ……。 シン うるさい!今の聞かなかったことにはできないからな! イザーリン もう!シン!それよりも先に機甲兵器を何とかしてちょうだい……これについてはあとでちゃんと説明するから。 ▼選択肢分岐 ① 敵も残り少ないし、あとは私一人に任せて。 イザーリン あ、あなたまでそんなこと言わないで! ② イザーリンの言う通り、まずは目の前の敵を倒そう。 イザーリン 九霄の言う通りよ!シン、ちゃんと話を聞いて! ▲分岐終わり シン ふん、痛い目に遭いたくなかったら、正直に教えろよな! イザーリン はいはい!あとでちゃんと教えるから、こっち来ないで! ドォオォオオオン——ッ! イザーリン ふぅ……やっと開いた。やっぱり私の知らないパスワードが設定されてたわ……。 イザーリン ここに来るまで機甲兵器の防衛は薄かったのに、突然こんなに湧いてくるなんて……まさか、隔離ドアが閉じられていなかったのは、わざと侵入者を動力エリアまで入らせて撃退するためだったとか……? シン チッ……何だこれ。こんなプログラムコード、誰がわかるってんだ。 イザーリン あッ!シンに見られてること忘れてた……プログラムに詳しくなくて助かったわ、でないと大変だった……。 シン ふん、つまんないの。やっと月光王座のコントロール権限を手に入れると思ったのになぁ。 イザーリン シン……そんなに月光王座を操縦したいの? シン 当たり前だろ。いつか月光王座は、このシン・マール様のものにして見せるんだ!どこに行くのもボクの自由。全員、ボクの手下にしてやるよ。 イザーリン はぁ……考えるだけで寒気がする。そのいつかが、永遠に来ないといいわ。 シン あん?何か言ったか? イザーリン えっと……そんな日が早く来るといいね……。 シン ふん、賛同してくれるってんなら、今回は大目に見てやるよ。それにこれを修復されたら、こっちも奪う機会を失うしな。 ボクが計画を実行すると時、ちゃんと手伝えよなっ! イザーリン はぁ……それは恐ろしい計画になりそうね……。
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概要 運用と課題 現状 概要 皆様それぞれに対し、例えば ・個人的な私書箱メールの内容への返信 ・注意や警告といった、個人的なご指摘 ・その他おおっぴらにしにくい内容 をお伝えするため、必要と感じ設置しました。 ⇒これが当時のパスワード部屋です。 ↓以下、当時の説明文。 メールボックスの返事と、その他管理・警告・企画などの関係で 各個人に宛てた伝達部屋を作りました。 使用頻度は高くないかも知れませんが、必要だと感じたので… 各個人の部屋にはパスワードを設け、そのパスワードを知ってるのは管理人と本人のみ、というシステムです。 ぶっちゃけ私のわがままで、「めんどい!」と思うかも知れませんが、 どうかご協力下さい;; 申し訳ないです;; パスワードはメールボックスに、ご自由に設定した半角英数字4~8文字を送ってください☆ 運用と課題 上記の通り、私宛に「パスワード」を送ってもらい、 そのパスワードを設定したチャットルームを設置。 管理人と本人以外入れない連絡用部屋、という形。 わざわざ私にパスワードを送ってもらう必要があること、 そのパスワードをご本人様が「忘れる」リスクがあること、など、 利用者様に大変なお手間をおかけしておりました。 (当時ご協力頂いた皆様、大変感謝しております。) 管理上も手が回らなくなったため、撤去。 現状 管理人からの連絡として、 この部屋を設けております。(TOPの"message") 内容には極力詳細触れず、要点を押さえたお返事の形とできるよう 対応させて頂いております。 なお、注意警告は本ページにて、ある程度おおっぴらに発信することとしました。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3123.html
0000~ (イベントPR・CPカード その3) イベント・レイドボス・神羅の塔などの報酬として配布されるオリジナル限定カード(レアリティ:PR)の一覧です。 量が増えて表示が重いため4ページに分割し、このページではNo,0401~00500を掲載しています。(No,0401の前のイベントPRはNo,00400になります) レアリティ:PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される期間限定カード。 イベント限定のカードは初登場のイベントの期間をすぎると基本的には入手不可。後のイベントで再配布対象となれば、その期間のみ再度入手可能。 レイドボス限定章コインで排出されるカードは、対象のレイドボスが終了しても、対応章コインの使用期限までは出現の可能性がある。 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」コラボ(フロンティア 2013/6/11~7/14、フロンティア+ 2013/6/13~7/16) 0401_クレス・アルベイン PR テイルズオブ 力 6 765 635 525 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0402_リオン・マグナス PR テイルズオブ 無 6 765 720 490 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0403_リッド・ハーシェル PR テイルズオブ 無 6 765 415 740 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル 0404_リアラ PR テイルズオブ 無 6 765 720 490 105 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0405_コレット・ブルーネル PR テイルズオブ 技 6 765 535 535 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0406_エミル・キャスタニエ PR テイルズオブ 力 6 765 580 580 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 0407_ヴェイグ・リュングベル PR テイルズオブ 力 6 765 720 490 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0408_クロエ・ヴァレンス PR テイルズオブ 技 6 765 485 585 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0409_ルーク・フォン・ファブレ PR テイルズオブ 技 6 765 685 470 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0410_ティア・グランツ PR テイルズオブ 魔 6 765 535 535 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 0411_カイウス・クオールズ PR テイルズオブ 無 6 765 585 485 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0412_スパーダ・ベルフォルマ PR テイルズオブ 無 6 765 685 470 110 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0413_ユーリ・ローウェル PR テイルズオブ 技 6 765 635 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0414_リタ PR テイルズオブ 魔 6 765 605 605 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0415_コハク・ハーツ PR テイルズオブ 力 6 765 635 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0416_アスベル・ラント PR テイルズオブ 技 6 765 635 355 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 0417_ソフィ PR テイルズオブ 魔 6 765 585 485 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0418_ジュード・マティス PR テイルズオブ 魔 6 765 585 485 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0419_ミラ=マクスウェル PR テイルズオブ 魔 6 765 580 580 110 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0420_ルドガー・ウィル・クルスニク PR テイルズオブ 力 6 765 710 400 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」コラボ(フロンティア 2013/10/1~10/28、フロンティア+ 2013/10/3~10/30) 0421_ロイド・アーヴィング PR テイルズオブ 技 6 765 555 555 115 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0422_マルタ・ルアルディ PR テイルズオブ 技 6 765 515 515 125 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0423_ゼロス・ワイルダー PR テイルズオブ 力 6 765 660 450 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0424_リフィル・セイジ PR テイルズオブ 魔 6 765 605 500 115 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0425_藤林しいな PR テイルズオブ 魔 6 765 560 465 125 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 夏休みコイン排出限定(レイドボスラッシュイベント) (フロンティア 2014/7/22~7/29) 00426_アルテミス PR オリンポス 魔 6 800 515 615 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00427_黒耀聖天ムジナ PR 隠神刑部 技 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/7/22~7/29) 00428_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 力 6 825 570 485 135 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 花火祭 (フロンティア 2014/7/29~8/5) 00429_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 天 4 555 360 425 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 00430_斬空のルリエル PR 天界 力 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00431_陸震妖姫アラクネ PR 隠神刑部 魔 6 800 430 615 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00432_星天のアルカナ PR 聖魔族ヴァイス 魔 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00433_鬼竜母神ティアマット PR 魔族ラース 力 6 800 525 525 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00434_空雷翔姫モルガン PR 隠神刑部 技 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 00435_星霊ステラ PR 地上界 力 3 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 神羅の塔「天界の塔」(2回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/7/30~8/18) 00436_鬼神将ザンダルフ PR 破壊神 天 5 680 480 480 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ブースト発動 00437_戦神将アムニスタ PR 破壊神 天 5 680 520 440 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 00438_羅刹王ラズリード PR 破壊神 天 5 680 585 345 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 00439_夜叉王ハーディン PR 破壊神 天 5 680 545 385 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 銀狼コイン排出限定(レイドボス「『天ヶ原』夏合宿!」) (フロンティア 2014/8/5~8/19) 00440_銀狼のコウヤ PR 白虎 魔 6 800 465 665 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 『天ヶ原』夏合宿!・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/8/5~8/19) 00441_雷刃のイツキ PR 青龍 力 6 800 515 615 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00442_一学期<夏休みの思い出> PR 朱雀 無 6 800 595 420 135 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00443_氷輪のマヒロ PR 玄武 技 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 神羅の塔「皇魔の塔」(3回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/8/20~9/8) 00444_キラボックル PR 神魔界 技 3 435 225 370 125 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 00445_魔元帥ベリアール PR 強化合成で任意のPRカードを強化する素材にできる 00446_ベルゼビュート PR 神魔界 力 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00447_アスモディエス PR 神魔界 魔 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 晩夏祭 (フロンティア 2014/8/26~9/2) 00448_L・オルテンシア PR 羅震獄 技 6 800 665 465 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00449_紅の堕天使 PR メビウス 地 6 800 565 565 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00450_翠澪蛇王クレア PR 羅震鬼 力 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00451_武神将ヘルマティオ PR 天界 天 6 800 615 515 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 00452_アスモディエス PR 神魔界 力 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00453_アルテミス PR オリンポス 地 6 800 515 615 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00454_黒耀聖天ムジナ PR 隠神刑部 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 道化神コイン排出限定(レイドボスラッシュイベント) (フロンティア 2014/9/2~9/9) 00455_道化神メフィスト PR 魔族ヴァイス 技 6 800 495 590 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/9/2~9/9) 00456_大魔王アーク PR 魔族ヴァイス 魔 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 00457_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 神羅の塔「七天の塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/9/10~9/29) 00458_虎寅姫ネネコ PR 魂獣界 技 6 800 665 465 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00459_震龍鬼ライヤ PR 魂獣界 技 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00460_天空審判ザイン PR 魂獣界 力 6 800 590 495 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00461_魂獣大帝ゼノン PR 魂獣大帝 魔 6 800 495 590 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 戦神コイン排出限定(レイドボス「破壊神デストール」) (フロンティア 2014/9/23~) 00462_戦神将アムニスタ PR 破壊神 天 4 555 425 360 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 天空大決戦・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/9/23~9/30) 00463_光龍神リュウガ PR 創造神 地 6 800 590 495 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00464_創造神クリエール PR 創造神 天 6 800 495 590 125 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消すさらにランダムに味方の常時効果を復活させる 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消すさらに味方全体の常時効果を復活させる 仲秋祭 (フロンティア 2014/9/30~10/7) 00465_プリンセス・アリア PR 人間界 無 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00466_震裂戦鬼メルフィス PR 人間界 力 6 800 615 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00467_蛟龍戦姫アサギ PR 隠神刑部 技 6 800 665 465 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00468_聖導士ミリア PR 人間界 技 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00469_鋼鉄乙女マリオン PR 朱雀 魔 6 800 590 495 125 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 00470_剛烈剣マヒル PR 白虎 力 6 800 715 415 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 00471_マジカル★ルルイエ PR 麒麟 魔 3 435 290 290 130 ランダムに敵の行動を遅らせるブースト発動 敵全体の行動を遅らせるブースト発動 神羅の塔「天界の塔」(3回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/10/1~10/20) 00472_爆熱のザキエル PR 天界 天 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 00473_斬空のルリエル PR 天界 天 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 00474_照徳神アフラノール PR 天界 天 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 00475_鬼吼神マキシウス PR 天界 天 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 ブースト発動 聖龍王コイン排出限定(レイドボスラッシュイベント) (フロンティア 2014/10/7~10/13) 00476_聖龍王フガク PR 聖龍 力 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/10/7~10/13) 00477_光龍王サイガ PR 聖龍 技 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効なぎ払い 貫通攻撃央覇封神のカード枚数によりダメージアップ 00478_創造神クリエール PR 創造神 魔 6 800 420 595 135 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 「神羅万象カード パワーアップキャンペーン」限定 (フロンティア 2014/10/21~10/28) 00479_光龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 竜宮コイン排出限定(レイドボス「無頼神ゼロニクス」) (フロンティア 2014/10/21~10/28) 00480_竜宮ナユタ PR 羅震鬼 地 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 ふたつの正義・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/10/21~10/28) 00481_黒炎獅竜ホウセン PR 羅震獄 地 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 00482_羅震帝サン・モルテ PR 羅震獄 無 6 800 545 545 125 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 神羅の塔「いにしえの塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/10/22~11/10) 00483_獣牙王エドガー PR 獣牙 天 6 800 715 415 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 00484_飛天王アレックス PR 飛天 天 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 00485_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 天 6 800 415 715 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 00486_聖龍王サイガ PR 聖龍 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ハロウィン祭 (フロンティア 2014/10/28~11/4) 00487_光翼聖天キリコ PR 朱雀 魔 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00488_魔導王マジコ PR 人間界 無 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00489_騎士王イクサ PR 人間界 力 6 800 615 515 120 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 00490_稲姫アサギ PR 隠神刑部 技 6 800 525 525 130 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00491_屍廻仙タナトリア PR 羅震獄 魔 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 00492_メイディア PR 羅震獄 技 3 435 300 300 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 00493_羅震帝サン・モルテ PR 羅震獄 地 6 800 565 565 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 神羅の塔「魂獣の塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/11/12~12/1) 00494_はぐれ魂獣イヅナ PR 白面九尾 地 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 00495_火群カイ PR 白面九尾 地 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00496_黒刀のムジナ PR 隠神刑部 地 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 00497_白面のサイ PR 白面九尾 地 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 白澤コイン排出限定(レイドボスラッシュイベント) (フロンティア 2014/11/11~11/18) 00498_白零聖天メルト PR 白面九尾 無 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/11/11~11/18) 00499_魂獣大帝サイ PR 魂獣大帝 地 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃生存中の味方の数に応じてダメージアップ さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃生存中の味方の数に応じてダメージアップ さらに補助効果を打ち消す 00500_カイ&イヅナ PR 白面九尾 地 6 800 545 545 125 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらにTYPE 無の攻撃をガード 量が多いため分割しています。((No,0500の次のイベントPRはNo,20501になります) イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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お試し選手投手鏡 桜木 須界 天道 ビクトル 捕手ぶれいぶ 一塁手しまだ 二塁手さち 遊撃手ラッキー 外野手東× コナミ通信Wave第21回選手(動画削除対策用)るぱん みなみ 公式サイトパスワード(サイト削除対策用)澄原○ 雨崎○(投手) 詰井○(投手) 宇佐美○ 御影○ 杉田○ 広畑○ 沖田○ 軽井○ 詰井(捕手) 下山○ 詰井○(捕手) 雨崎(捕手) 杉田◎ 雨崎○(捕手) 軽井◎ 詰井◎(投手) 詰井◎(捕手) 雨崎(捕手 混黒高校) 佐藤風 国王 佐藤翔 与番 十一番 お試し選手 注意事項 パスが通らない、下記以外に出現したお試し選手がいる報告があれば、可能ならパスも含めてコメントお願いします。 初期状態で登録されている選手はウグイス音声有りだが、パスで入力した選手は音声無し。 投手能力は全員鏡と同じになってしまっているパワポケ14でも同様になっている バグのように見えるがパワポケ14でも同様になっていることから、恐らく手に入れた選手の優劣を考慮しての仕様である可能性がある。お試し選手出力システムのバグによる。次作14にも全く同じシステムが再使用されているため、同様のバグが発生している。投手には「本来の能力」として2つ目のパスを記載した 投手 鏡 登場作品:パワポケ13(先行高校) にちさ ばざぐ ぼちあ あおい ぢんさ やぜへ れごぼ らいぼ ほこる あさぼ すほへ びびな きぜち ぎじど びびす あごひ あぜわ ぞきす ぎわち れさほ 桜木 登場作品:パワポケダッシュ(キャットガールズ) ぼあい ばざぐ ぼちあ あおい ぢんぢ ぬぜへ ぼぐだ ばにり くぎぎ るそか らはば べぼぞ きもふ ころん ぞくざ ぬぎみ ほさせ だむご いれた やびほ +「お試し桜木」本来の能力 球速=130、投法=アンダー1、コン=140、スタ=115、ドロップカーブLv.3、パームLv.2 特殊能力=逃げ球 ぼあい ばとぐ びちあ あいい ろたさ やぜみ ろよす でぜぎ どひに いもや ねめざ びとき どいれ すそじ ほすば けぼな とよぎ ごへぜ へれど へきね もすろ わ 須界 登場作品:パワポケ13(天空高校) にとび ばざぐ ぼちあ あおい ぢんさ やぜふ つずで らでわ ちにべ ぶのげ はがえ ちぼわ にそた びじじ ぬめけ おるい かのへ しにご しどぬ きるる ひごへ +「お試し須界」本来の能力 球速=138、投法=サイド1、コン=110、スタ=100、スローカーブLv.3、パームLv.3 特殊能力=なし にとび ばとぐ びちざ んのほ ぬばへ あずじ へうこ ほぶん かげき いやさ とばろ あいぶ どいれ すしさ なずど けぼあ ろじつ ごへぜ へれど へへつ ひごへ 天道 登場作品:パワポケ10(星英高校) ぼちが ばをり ざもめ のれが よぞし ずふす ざがご にさろ ひへめ ぶのせ ぎなも げすく れそわ びしに ぶめけ おのに がぬろ えびぜ いごぶ べごを くあく もぶじ るかぜ わ +「お試し天道」本来の能力 球速=151、投法=オーバー1、コン=90、スタ=120、HスライダーLv.1、フォークLv.1、シュートLv.1 特殊能力=キレ△、ノビ△、速球中心、軽い球、球持ち、ジャイロボール、剛球 ぼちが ばんぐ みちあ えがた でへさ ろほね ぼむけ みぶぎ ぬひよ いそす ねえぶ ざびは てがれ てじら なもへ むはば べるへ しにて しどせ がみる もいき よじこ のれそ いのも をわ ビクトル 登場作品:パワポケ12(ツンドラーズ) にとび ばをり びもめ のれが よぞし ずいい のわせ ずろぜ なずみ ぶのよ をるう ちれむ ひぜつ びしに ぶめけ おのに がぬろ えびぜ でえど じやさ ふすろ わ +「お試しビクトル」本来の能力 球速=140、投法=オーバー6、コン=130、スタ=130、HスライダーLv.3、フォークLv.4 特殊能力=寸前△、打たれ強い、テンポ○ にとび ばをり びもめ のれが けまば ずえは ざむせ ずろぜ なずみ ぶのよ をるう ちれむ ひぜつ びしに だれた がのら つふう てめそ ずどぶ べてむ にぼび りまら ふ 捕手 ぶれいぶ 登場作品:パワポケ12(ネットセイバーズ) ぼうが ずんわ へもこ もがぞ こびつ ろかぜ こをふ ろみふ ほえて けずら へちさ うわこ ちてふ ずざす かくぜ けへべ ぶわ 一塁手 しまだ 登場作品:パワポケ12(SGKGK) ばこか じぼや るでか ぶすぬ もべご みわに たぜふ ずえり だまへ いほね けぎを めつと 二塁手 さち 登場作品:パワポケ9(対反乱チーム助っ人) ぼぐぎ がんけ びもこ もがや こばぎ いもぜ ろみぐ ぜきふ れひに ぎめつ はろる ひたな よめに とさわ 遊撃手 ラッキー 登場作品:パワポケ12(マイティブラザーズ) びとつ だんや びもこ もがぞ こごに ふにと をてよ のこみ にたま だいふ るおけ すへみ きもら てらど ぎごこ ごる 外野手 東× 登場作品:パワポケ11(ジャジメントナマーズ) びむろ ずんけ びもこ もがや こえは ぢずお たけよ ほぐは どえぞ せのむ はるざ そぎく びこの ふ コナミ通信Wave第21回選手(動画削除対策用) るぱん にむさ ばとぐ びちあ なおお どんさ やぜる ろべじ だいじ じにび このぬ をほと どれむ ざろれ こひぐ もにろ やわみ つれの こめそ あどぶ げごつ ひごへ みなみ ぼえく ずんけ びもこ もがま こおち べろせ へまぶ のぎぐ にびち ぼけぐ るおぞ にたお おわみ だぞに たぎび わ 公式サイトパスワード(サイト削除対策用) 澄原○ め と ん ば ざ ぐ ら ち あ あ が ざ と ふ さ や ぜ ふ し ら で す が き し ば い い め け ほ す ほ だ で は え し し え で ぼ た む で と ぼ ず へ な ぶ ほ あ ぜ に れ が ん へ と も ら で も び ど き せ う た の べ 雨崎○(投手) み ん さ だ ひ お じ ろ し び ざ な う め へ ぼ と ま つ れ べ う い ふ ど お き げ こ ぢ ふ ん れ と て ち ね し は み な げ つ ぢ で わ え と ひ む さ こ ぼ き ら ひ い こ お ぶ お に び ぢ ぶ せ さ ぐ よ り ま ら ぢ と め あ ぞ さ る 詰井○(投手) め と へ ば ん ぐ ぼ ち あ あ い い さ た さ や ぜ す ほ ぐ ぼ で さ め ど ぼ ね ぼ の ふ ひ だ や り ね を じ や だ だ じ れ の ざ の ぐ む ふ さ ぜ ど ん ぬ で る れ ど す ら と え す さ そ ど わ 宇佐美○ み む さ つ れ べ ふ も こ も い や こ る せ だ よ ぢ を だ み ら べ げ げ ざ よ ぼ そ つ い く ほ べ え ず え じ あ だ ま び ろ ざ こ す へ え ぶ わ 御影○ み ん さ つ れ て ふ つ し ぼ へ が わ で た こ ざ べ び せ の け お れ わ み へ ね ら ず で で れ む る の し ば る こ な ら ど れ で え へ え ぶ わ 杉田○ へ と き い ん ぜ び も こ も い や こ ご ず ふ し ぢ ふ ぎ ご れ て ら べ じ ぼ き ら ず ざ や よ も お く ろ ぜ る ぢ て ね ぎ ぎ び わ 広畑○ み ん さ ひ れ て ふ で し ぼ へ が わ で た め ほ べ び ぢ ち ら し だ わ み た か ほ そ ご で せ ぞ め ぎ し す ふ ば し れ に や ご い る べ ば ぼ ふ 沖田○ み ん さ つ れ べ ふ も こ も い や こ い え き よ ぢ ふ び ご れ て ら べ れ ぞ ど て ず ざ も ち と さ く て す め て な ふ ひ ふ こ ご る 軽井○ み ん さ お れ て ふ ろ し ぼ へ が わ で へ じ ね す び せ な よ わ ぼ わ へ ふ れ せ る う れ ま ほ り お ち じ す お そ ご を せ す ぼ へ ま ね ぎ ろ ろ て わ 詰井(捕手) ば ろ ろ み さ ひ へ べ ど へ ご く ひ は ぼ に で ふ ふ ざ ち ろ ふ び ら け け あ て ぜ ご り だ ち め じ さ ぜ る ど だ ぼ つ よ 下山○ へ と ん お ん か び も こ も い や こ ふ よ て よ ぢ ふ ろ す み き ら べ ぼ ぞ お が ず ざ な も お と く ろ だ る せ き ね つ と で う へ べ ぶ わ 詰井○(捕手) へ と た い ん ぜ び も こ も い や こ じ わ あ せ が ふ し れ ふ げ ら ば め ふ く つ そ す で せ ぜ で ご し ば る こ な ふ ひ び こ ご る 雨崎(捕手) ぼ な わ ず ん ひ び も こ も が や こ に え り よ ぢ わ い ず ず ぜ け に で は す お ぬ い お も び ろ ぞ い ち へ ら え ご ぎ ご こ ご る 杉田◎ み ん さ そ れ て ふ た し ぼ へ が わ で ん だ ん ど び せ ほ ば が だ ご み た ち け そ い で や り れ わ し す ふ ば え す き の で も ぎ ぐ し め つ は 雨崎○(捕手) み ん さ お に ご ふ ぼ し ぼ へ が わ で き ぢ わ も び せ れ あ が ほ わ み へ な ん が が そ つ び ら み べ ば ふ と ぶ れ き あ き あ か く ん け つ は 軽井◎ み ん さ お れ て ふ け し ぼ へ が わ で ん お と え び せ な よ わ ぼ ご へ つ き み ぞ ら で く ま じ ろ し す ふ ば え す ん ぬ ろ ぼ ふ ま ぬ み た ら そ ろ た る 詰井◎(投手) め と へ ば を り ざ ぼ め の れ ぢ よ て て ず ふ に び わ ぼ で さ め ど ぼ ね じ の ふ ひ く せ ず ね を じ や だ だ じ れ の ぶ か あ あ ふ び ぜ む ち べ が へ べ み ふ み と お じ ぶ ず び や じ か む に め 詰井◎(捕手) へ と た い ん ぜ び も こ も い や ぞ ふ ふ ど せ が ふ し れ ふ げ で ば め ふ く そ ぜ ら で ほ ぜ で ご し ば る お な ふ ひ び こ ご る 雨崎(捕手 混黒高校) ぼ と ろ ず ん ひ び も こ も い や こ ぼ え む よ ぢ わ い ず ず ぜ け に い の ご び る び わ だ て わ ぞ り べ ね ら ぶ ぢ ざ ざ は す へ え ぶ わ 佐藤風 め と の ば と ぐ び ち ざ ん ひ ほ げ ば ぶ べ ろ ぜ び ぢ な ら さ ぞ ね ふ を る め ぞ ま み ま ま か ふ は じ す お ぜ い ち よ と む よ べ つ に け て な や び ぜ み へ へ と い や い り ど わ 国王 に と つ ば ざ ぐ に ち あ え わ ざ ろ は さ や ぜ で お る み ら と ん ど に い ざ の ば ぎ が ね ぬ ら か ぜ ひ ぼ ば じ じ げ ひ ち だ な い し じ ず こ よ い へ り み へ た ば お じ ろ み ど ご ろ ぐ ほ に め 佐藤翔 め と の ず ん ぜ び も こ も い や こ す な よ ほ せ た る こ る き ね に た ら き ざ ど さ で そ ず ふ お し ば る お な る ひ さ こ ご る 与番 ぼ ん お が と ひ へ べ ど へ ご く が ほ れ ら ば う い な は そ さ み ぜ が ぢ ぼ わ よ は ろ ろ た そ ぞ が こ す そ だ ら る 十一番 め と る ば ざ ぐ ぼ ち あ え が ざ ろ へ さ や ぜ い め ざ す ら ぢ う ど い せ ぶ ぎ れ ぎ へ か べ い の の げ い さ れ あ た ぎ ぬ め さ ず ざ ぬ や ば ち び め お わ へ り を ん せ ず び お か へ た ほ に め
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ギルド紹介 超時空銀河ベルセウス アルゴールサーバーにて活動しているギルドです ギルドレベル:5 ギルドメンバー62/100名 ギルドメンバー募集中です。 当ギルド「フロンティア船団」では上記のとおり初心者さんからベテランさんまで船団員を募集しております。 加入条件は下記の一つのみ ①最低限のマナーが守れる方(ちゃんとINのほう行ってくださいね) これさえ守れるなら誰でも歓迎しております。 ソロでひたすら内政や戦闘することに飽きかけている方うちのギルドはどうですか雑談しながらまったり内政・戦闘・協力プレイで楽しみませんか?^^ 不正行為・迷惑行為などを行った場合即刻ギルドから除名させていただきますのでご了承ください。 ギルド方針 ○メンバーの安全確保 ○初心者さんにはギルド全体でサポートを行います(初心者支援教官がいます) ○とにかく楽しむ事を第一に ギルド方針としましてはギルドメンバーが(攻撃・略奪・施設破壊)など粘着されて内政が満足に出来なくなっているような 状態に陥っている場合ギルド総出で報復行動を行います。そのような状況に陥っているギルドメンバーは報告お願いします。 まだまだ小さなギルドですが、ギルドメンバーのみならず 誰もが皆 この時間を楽しめるように そう願って作ったギルドです皆さん今後ともよろしくお願いします。
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彷徨い続けるフロンティア ◆j1Wv59wPk2 雨の音が、途切れる事なく流れ続ける。 一人の女性がその中心で、雨を全身に浴びながら立っている。 雨の降り続けるなかで、女性の体は―で濡れていて。 その足元には草に隠れるように――― ――もう動かない、死体があった。 * * * 『最期まで、頑張りなさい』 響き続けた女性の声が途切れ、辺りは静寂に包まれる。 そんな空間の中で、少女は一人立ち止まっていた。 「……………」 少女――緒方智絵里の頭の中では、多くの言葉が反芻していた。 みんな、太陽なんだから。その言葉を遺していった少女。 我侭ね、子供の考えよ。その言葉で夢を一蹴した人。 華麗に、救うのが『ヒーロー』というものだ。その言葉と共に身を呈して守ってくれた子。 そして、看取った少女の、幸せな夢。 ナターリアという名前。五十嵐響子という名前。南条光という名前。 それらは全て、彼女がさっきの女性の言葉から聞いた名前だった。そして、その放送で呼ばれる事の意味を智絵里は深く知っている。 分かっていた事だ。二人はその瞬間を目撃していたし、もう一人も長くは持たないであろう嫌でも理解できていた。 だから、意外だとか驚きだとかそういう感情は全くなくて。事実は、普通に受け入れた。 ただ、『死んでしまった』という事が。もう二度と想いを交わせない事が―――どうしようもなく哀しい。 「………っ」 やっぱり、こんな気持ちはここで断ち切らなきゃだめだ。智絵里はそう、改めて決意する。 哀しみは、止めなくちゃいけない。 人には人の、それぞれの確かな想いがある。大切な人がいる。譲れないものがある。 それは決して、こんな所で踏みにじられたらいけないものだから。 他の誰かが、同じような気持ちを感じてしまわないように。明るく、幸せな夢にするために。 その為に智絵里は、この殺し合いを止める。 間違っている人達を、変えてみせる。和久井留美のような、『冷たく哀しい夢』を。 (でも………今のままじゃ駄目、ですよね) 今からでも戻れば、あるいは和久井留美を探し出せるかもしれない。 だが、例え見つけられたとしてもそこからどうする。彼女を前にして、智絵里に何ができる。 結論から言ってしまえば、どうする事もできないだろう。 今の智絵里に、和久井留美の夢を変えられる程の力は無い。それほどまでに彼女は暗く、重い。 なら、どうすればいい。 足りないものがある、伝えられないものがある。それを伝えて、夢を変えてみせるには、どうすれば。 決まっている。その『夢』の力を、証明すればいい。 この悪夢の中でもまだ、沢山の人が。沢山のアイドルがいる筈だ。 そして、まだ多くのアイドルが心に太陽を持っている。 全ては仮定でしかないけど、それでもそう思えるだけの人達を智絵里は見てきた。 アイドルは、決して一人じゃない。同じ想いを持つアイドルは、必ずいるはず。 生きている皆で、決して諦めずに。 この夢は、決して絵空事なんかじゃない。 それを、証明してみせる。 『アイドル』としての緒方智絵里を証明してみせて、そしてまた出会えた時に……絶対に、変えてみせる。 それが、飛行場から立ち去る智絵里の決意だった。 * * * 「ふぅ………」 額に浮き出る汗をぬぐい、足を進める。 今彼女は、道ならざる程荒れた場所を進んでいた。 飛行場から南へ、わざわざ本来のびていた道とは別の方向へ進む。 大きな理由としては、さっき聞いた放送にある。 禁止エリア――入ってしまえば、首に巻かれた爆弾が爆発してしまうらしい、そんな場所の一つに『C-2』が指定された。 それは、智絵里の居た『D-3』のすぐ近く。更に言えば、飛行場からのびていた道の先にあるエリアだった。 今から二時間後に、道の先が封鎖されてしまう。 踏み出そうとした一歩をいきなり邪魔されたような気持ちになったが、他にも道はある。 そもそも北西の道は既に探索済みだ。新たに誰かが来ている可能性もあるとはいえ、まだ探してない場所を見ていく方が効率的に思えた。 だから彼女は、大事をとって別の場所へと進んだ。今まで行った事の無い、南の方角へと。 (そろそろ、見えてくるかな……) 斜面はあまり急ではなかったが、それでも山を登る行為は確実に智絵里の体力を奪う。 それでも、今ここで足を止めるわけにはいかない。 北の他に近くにある名前つきの施設は、この先にある。 山の頂上付近にある天文台と、その近くにある温泉。 冷静に考えると地理条件があまり良くなく、人がいるかと言われると少し厳しい。 だがそれは、今彼女達がいる状況で考えれば少し変わってくるだろう。 今智絵里が望んでいるのは、人と出会う事だ。 だが、他の参加者達も同じように行動しているかと言われれば、多分違う。 ここは、殺し合いの場だ。 例えば人があまり来なさそうな場所で、怯えて隠れている……なんて可能性は否定できない。 智絵里が今探しているのは、正にそんな人だ。 この場所で、未だ哀しい夢に囚われていない人。その輝きを、穢していない人。 そんな人との合流して、協力することができれば、この胸の中にある夢は、形になっていく。 そう思っていたからこそ、智絵里は躊躇する事なく山を登り続けていた。 「はぁ……」 一体、どれほど歩き続けただろう。 たった独りでこれほど歩いた事は、もしかしたら初めてかもしれない。 最近の彼女には、いつだって隣に誰かが居た。 だから、歩く時もいつも隣に誰かが―――― 「…………っ」 違う。 歩く時に隣に誰かがいたんじゃない。 緒方智絵里という少女は、誰かがいないと歩けなかった。 彼女がこの場所に連れてこられて、一人で何をしただろう。 殺す――と思っても、結局誰も殺せず、ここまできた。 勿論、殺せなかったのは結果的に良い事なのは違いないが、それでも彼女は独りでは一歩すら踏み出せなかった。 それに、今の彼女の気持ちだって、沢山の人の生き様を見てやっと芽生えたものだ。 結局、彼女は独りでは何もできなかった。それは、否定しようのない事実だ。 今までだって、たくさんの迷惑をかけてきた。 逃げ続けてきて、あの人にも、他の人にも迷惑をかけてきた。 そんな少女がアイドルとして成長したのは、いつだって見捨てずにいてくれた人がいたから。 彼女の歩いてきた道は、一人では歩けないほど、不安定だった。 少女は今、初めてたった独りで歩く。 頼れる人も、逃げ出した自分を追ってくる人も、隣を歩く人さえも、ここには居ない。 全て、智絵里自身が決めなくちゃいけない。 今まで通りでは駄目だ。これからは、成長しないといけない。 改めて気付いた事実を深く噛みしめて、独り歩いていく。 「あ………」 そして光景が変わり、少女は顔をあげた。 目の前には、自然の中で人の手が掛けられた場所――地図に書いてある『温泉』がそこにあった。 「…………」 智絵里は、その入り口に恐る恐る近づく。 地図には温泉としか書いていなかったが、その実しっかりとした設備があった。 つまり、その分人が隠れられるスペースは十二分にあるという事だ。 そしてその人物が、最初に彼女が予想したような人とは限らない。 誰も居ない可能性だってあるし――あるいは、いたとしても好意的な人とは限らない。 油断して、死ぬわけにはいかない。自分の身は、自分で守らないといけない。 彼女を守ってくれる人は、ここにはいないのだから。 「だ、誰かいますか………?」 入口近くに人影がない事を確認し、奥の方へ声をかける。 当初の予想通りの人がいるとするなら、敵意が無い事を証明しないといけない。 見渡した限り、人はいない。奥の方に潜んでいるのか、あるいは元から居ないのか。 そのどちらの可能性も捨てきれない以上、このまま進むしかない。 「………?」 そうして奥へと進み、恥ずかしながらも全部確認しないといけないと思い『男』の方も調べて。 一つの部屋に入った時、智絵里はあるものが目についた。 目の前にあったのは、何の変哲もない、別にあっても不自然ではないもの。 それがある事が問題じゃなくて、その状態が疑問だった。 目の前にある鏡は、粉々に割れていた。 (これ……一体誰が……) 元から割れていた可能性も、無くはない。 ここが初めから寂れていたような所なら、わざわざ直さずにそのままにしているのも頷ける。 ただ、もしもこれが他の参加者によるものなら。 (まだ、誰かいるのかも……) そう感じた智絵里は、周りを見渡す。 人の気配は全くなく、その鏡以外に誰かが居た痕跡も感じられない。 慎重に慎重を喫した人物ならあるいはいたかもしれないが、どちらにしろ確証を得られるものは何もない。 そもそも慎重に動く人が鏡なんて割るだろうか、なんて疑問も浮かばない事は無かったが、これらも全部憶測にすぎない。 ここであれこれ考えるよりも、実際に探索する以外に状況を整理する方法はなかった。 「………はぁ」 そう考えて、智絵里は溜息をつく。 この旅館は、想像していたよりも広い。 その分、探索にも随分と苦労を要するであろうことは想像に難くなかった。 だが、隅から隅まで捜さなくては意味がない。 それが自分の身を守る為でもあり、夢を叶える第一歩になるものであるはずだから。 そう思いながら、智絵里は割れた鏡の前を離れた。 * * * 「ふぅ………」 ソファのある部屋で、智絵里は一息つく。 念には念を入れた探索で、しかし誰がいたわけでもなかった。 鍵のついたもの等は確認のしようが無かったが、それ以外の部分で誰かが居た痕跡もあまり見当たらず。 とりあえずここに来た事は、結局のところ無駄足だったと言うほかなかった。 (天文台には、誰かいるのかな) このすぐ近くにも、施設はある。 ここまで登ってきたのだから、そこまで確認するのは難しい事ではない。 ただ、この山の頂上というのはこの旅館以上に足が伸びなさそうである。 あまり行くメリットが感じられないのが、正直な所だった。 まだ、山を下って学校や病院の方に行った方が人が居そうだ。 地図とにらめっこしながら、智絵里はそんな事を考えていた。 このまま山を登って天文台まで行ってみるか。 それとも山を下りて南の街、あるいは遊園地にでも向かってみるか。 少女の中では、二択。 そこまで絞り込んで、いざ決意しようとした矢先。 (あ…………) ふと、智絵里は瞼が急激に重たくなるのを感じた。 その瞬間を感じ、智絵里は強く首を横にふる。 彼女は自身が思っている以上に、心身ともに疲れていた。 なにせ、彼女は既にこの場所で18時間以上も行動している。 元々体力のある方では無い智絵里にとって、そろそろ活動限界が近づいてきていた。 (駄目……今、寝ちゃ………) ここに人はいないであろうことは既に確認している。 しかし、果たしてここで寝てもいいのだろうか。そんな思考が頭をよぎる。 新しくやってきた誰かに寝込みを襲われる可能性だってあるし、そもそも悠長にしてる暇があるのかも疑問だ。 だが、体はそんな意思とは無関係に休憩を求めていた。 今すぐにでも立たないとまずい。そう思っていても、体は全く動かない。 このまま意識を手放す事を、強く望んでいる。 駄目だ駄目だと思っていても、少女の意識はあっさりと闇へ沈んでいき―――ー ―――暗い部屋の中で、少女の寝息だけが部屋の中で聞こえていた。 * * * 夕暮れの、河原だった。 「…………?」 その中央に居た少女は、困惑した様子で辺りを見渡す。 まるで、何故自分がここにいるのか分からないように。 「―――い、おーい!」 そんな少女の耳に、呼びかけるような声が聞こえた。 その声の気付いて振り返ると、こちらへ向かって走ってくる男性の姿があった。 「…………っ!?」 その姿を見るなり、少女はびくりと体を震わせた。 信じられない、と言った様子で、男を見ていた。 「やっぱりここに居たか、探したよ。 また四つ葉のクローバーを探してたのか?」 「ぁ……――さん……なんで……?」 男の投げかける質問に答えられず、少女はただ困惑しているばかりで。 ふるふると震える姿は、元の容姿もあいまってまるで小動物のようだった。 「………? それはそうとさ、聞きたい事があるんだけど……」 「は、はい……」 その姿に首を傾げつつも、男は少女に問いかける。 少女の方もまた、ただ返事をする事だけはできた。 一体何が起こったのか全く分からないような顔で、それでも必死に理解しようとしていた。 「響子、どこにいるか知らない?」 次の言葉に、少女は頭に強い衝撃を受けたような思いになった。 「智香も唯も事務所に顔を見せてくれなくてさ……あぁ、ナターリアも来てないんだ。 彼女達が休むなんて、よっぽどな事だと思って……なんか聞いてないか?」 「ぇ……ぅ………」 男はかくも純粋な顔で智絵里に問いかける。 知っている。少女は、彼女達がどうなったのかを知っている。 正確に言えば全部を見たわけじゃないが、一人は確実に知っているし、他の人達の事も聞いている。 彼女達は……もう、戻ってこない。 二度と目の前の人には、会えない。 その事を伝えようと……いや、伝えられるはずもなく。 唇が震えて、上手く言葉にならず、血の気が引いていく。 どういえば良いのかも分からずに、ただ時間だけが過ぎていって。 「……響子ちゃん達なら、向こうにいたわよ」 その空間に、また一人の女性が現れた。 「あっ、千夏さん」 「彼女達も色々あって疲れてるから、迎えに行ってあげたら?」 「そうなんですか……一体何してたんだろう」 「本人の口から聞けばいいわ。あの子達も、あなたに逢えたら疲れなんて吹き飛ぶわよ」 ただ困惑するばかりの少女を尻目に、二人の男女は話を進めていく。 何故彼女がここにいるのか。そもそも何故あの人がここにいるのか。 一部の記憶だけがはっきりとしている少女は、理解がまるで追いついていない。 「では、行ってきます」 「えぇ……………さて、智絵里ちゃん」 暫くして、男を見送った女性が近づいてきた。 その女性は、少女の名前を呼ぶ。少女の方もまた、女性の方を深く知っていた。 「あ……千夏、さ」 なんと言えばいいのか分からず、でも何か言わないといけない。 そんな思いで口を開いて、喋ろうとした瞬間。 「ごめんなさいね」 その言葉が紡がれる前に、少女の体は地に伏せた。 「―――――――」 そんな、とも言えず。どうして、とも言えず。 言葉が血となって口から出ていく少女の姿があった。 「……これで、あと――人。もうそろそろ佳境と言った所かしら」 その姿を、水が濡らす。 あっという間に、世界は雨に包まれた。 その中心にいる女性は、そんな事おかまいなしとばかりに空を見上げる。 少女の方からは顔は見えない―――筈なのに、なぜかその姿には、哀愁のようなものを感じられた。 「もう、あの人のアイドルは私しかいない………あなたは、私が助けるわ」 どれだけ体が冷え切っても、指一本動かなくとも、光景すらぼやけて見えなくなっても。 その声だけは、なぜか鮮明に聞こえた。 決してこちらを振り向かずに立ち去る女性に、少女はただ見送ることしかできなくて。 雨の中、ただ独りだけ取り残されて。 そこで、少女の意識は途絶えた。 * * * 「…………ッ」 眠気は、吹き飛んでいた。 体中を嫌な汗が包んでいる。息も荒く、心臓も荒く高鳴っている。 自分の体を触る。どこにも傷は無いし、血で汚れているなんて事もない。 あの光景はただ、気を失ったように眠った少女が見た夢でしかなかった。 「千夏、さん」 ふと言葉に出たのは、一人の女性の名前。 あの夢の中で出てきた、あの人の担当する、智絵里以外に唯一生き残っている人で。 ――そして、夢の中で刃を向けた人。 夢の中の出来事は智絵里自身が作りだしたものであって、あの女性も、所詮は智絵里の中の存在でしかない。 しかし、だからといってあの出来事を否定する事もできなかった。 冷静で、頭脳明晰な人。彼女もまた、あの人に恋をしていた……と、思う。 だからこそ、そうとしか思えない。相川千夏はまだ、間違いなく殺し合いに乗っているだろう。 ――千夏さんは、今の私をどう思うのだろうか。 きっといつかは邂逅するであろう彼女の事を考える。 彼女もまた、和久井留美のように一蹴するのだろうか。 相川千夏は『大人』であり、物事は現実的に考える人だ。 だから、きっとこの思いを鵜呑みにはしてくれないだろう。 それでも、彼女の事だって諦めるわけにはいかない。 同じ人を想う関係でも……そんな関係だからこそ、譲る訳にはいかない。 恋をめぐる戦いは、こんな殺伐としたものじゃない。 また二人で日常に戻って、互いにあの人の事を想って。 最終的にあの人自身に決めてもらう。そういうものの、はずだ。 そこからがスタートだから。 だからこそ、こんな場所で終わりになんてさせない。させちゃいけない。 まだゴールには遠く、道はぼやけて見えなくても。 確かな気持ちだけは、この胸にあった。 外は、あの夢のように雨がぽつぽつと降り始めていた。 【F-3/一日目 夜中】 【緒方智絵里】 【装備:アイスピック ニューナンブM60(4/5)】 【所持品:基本支給品一式×1、ストロベリー・ボム×16】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本方針:心に温かい太陽を、ヒーローのように、哀しい夢を断ち切り、皆に応援される幸せな夢に。 1:他のアイドルと出会い、『夢』を形にしていく。 2:大好きな人を、ハッピーエンドに連れて行く。 前:彼女たちの前に現れる奇跡のサーティスリー 投下順に読む 次:カナリア 前:彼女たちが盤面に数えるサーティートゥー 時系列順に読む 次:彼女たちが後もう一手のフィッシング・サーティフォー 前:ヘミソフィア 緒方智絵里 次:雨に唄えば ▲上へ戻る
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登録日:2012/09/13 (木) 20 13 59 更新日:2024/09/18 Wed 08 35 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どんどん増える行方不明者 ウルトラマン ウルトラマンサーガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ウルトラマントリガー ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA ネオフロンティアスペース マルチバース 世界観 多次元宇宙 宇宙 21世紀―――― 人類は大いなる試練を乗り越え、今、様々な未知なる世界へと進出していた 純粋な憧れと探求心に満ちた地球人類の旅立ち 人々はそれを…ネオフロンティア時代と呼んだ ※呼びます ウルトラシリーズにおいて、マルチバース(多次元宇宙)の中に存在する宇宙の一つ。 主に『ウルトラマンティガ』や『ウルトラマンダイナ』で舞台となる。 時代背景は2007年~2038年と移り、『ティガ』放送当時である1996年から見て近未来にあたる。 劇中ではタイムスリップにより、5000年前の縄文時代、 更には円谷プロが『ウルトラマン』を制作中の1965年などが描かれたエピソードがある。 ……というか、この世界観には円谷英二が存在し『ゴジラ』などの作品も発表されている。 そして何よりも行方不明者の数の多さには定評がある(帰って来た者もいるが、最低でも三人は事実上行方不明扱い経験者である)。 【主な惑星・地名】 ◆地球 主に舞台となる星。 TPCの結成により世界が平和へと向かっていく一方で、怪獣や侵略者といった脅威にさらされることになる。 後に宇宙へ進出する構想「ネオフロンティア計画」が始動してからは、それを危険視する存在からも狙われていく。 3000万年前には超古代文明や巨人達が、闇の勢力との戦いを繰り広げていた。 ◆ルルイエ ニュージーランド沖に存在する古代遺跡。 「世界を暗黒に塗り潰すもの」とされる邪神ガタノゾーアが眠る。 内部には巨人達の石像が数多く残り、劇場版『THE FINAL ODYSSEY』ではカミーラ・ヒュドラ・ダーラムと三人の闇の巨人が目覚めている。 ◆火星 「ネオフロンティア計画」の足掛かりとして、基地や居住区などが開発される。 後に戦いを終えたダイゴとレナが移住し、この地で家庭を築いている。 又、アスカ=ウルトラマンダイナが初めて戦った場所でもある。 【関連勢力・キャラ】 ◆マドカ・ダイゴ/ウルトラマンティガ 『ティガ』主人公。 ティガの力を手に入れ、GUTSの隊員として活躍しながら怪獣や侵略者と戦った。 ◆アスカ・シン/ウルトラマンダイナ 『ダイナ』主人公。 ダイナの力を手に入れ、スーパーGUTS隊員として活躍しながらスフィア等の脅威に立ち向かった。 ネオフロンティアからの行方不明者第二号(*1)。 ◆タイガ・ノゾム 『サーガ』主人公。 スーパーGUTSのルーキー隊員だったが、戦闘中に別の次元へと運ばれ、ウルトラマンゼロと融合することになる。 ネオフロンティアからの行方不明者第三号。 ◆マドカ・ツバサ 『ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人』の主人公。 ダイゴの息子でネオスーパーGUTSの訓練生。訓練中に縄文時代に飛ばされティガになった。 しかし、光の力が弱いため不完全な状態だった。 なんとか無事に元の時代に戻れた。 ◆シズマ・ミツクニ 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の登場人物。 かつてはTPC情報局に所属していたが、マシントラブルの発生する地域を調査中にガッツウイング1号共々時空の渦に飲み込まれ、『トリガー』世界の地球に漂着。 そこで妻のユリカと出会い、愛娘のユナを授かる。 そして『トリガー』世界の脅威を知り、シズマ財団を築き上げ対怪獣部隊GUTS-SELECTを編成する。 地球平和同盟TPUが開発した対怪獣用戦闘艇・ナースデッセイ号には「自身の知る最高の船」ことアートデッセイ号への想いも込められている。 ネオフロンティアからの行方不明者第四号に当たるが、作中の時系列的には アスカ・シンより前に行方不明になっているため、実質的な第二号と言える。 ◆地球平和連合TPC 国連に代わり、国際的な平和維持を目的とした組織。 組織内の特捜チームに「GUTS」が存在し、時代を経て「スーパーGUTS」「ネオスーパーGUTS」へと再編されていく。 ◆古代の巨人 3000万年前の地球で戦っていた存在。 かつてティガは最強の「闇」の巨人であったが、「光」の側に乗り換えた。 正体が明かされていないダイナも、古代の巨人の一人である可能性が高い。 『THE FINAL ODYSSEY』ではダイナによく似た巨人たちが戦争を行っていた。 ◆邪神 ガタノゾーア かつて超古代怪獣を率いた強大な「闇」。 『ティガ』終盤でルルイエから目覚め、ラスボスとしてティガと戦った。 ◆スフィア 人類の宇宙進出を妨害する存在。 ダイナ本編中の敵として、幾度も戦うことになる。 『ダイナ』終盤で本体のグランスフィアが姿を現し、ラスボスとしてダイナ達と戦った。 【シリーズでの登場】 ◆ウルトラマンティガ(TVシリーズ) 劇中での西暦は2007年~2010年。 ティガとなって戦うダイゴの活躍を描く。 ◆ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY 『ティガ』最終話から2年後(2012年)の物語。 ダイゴ=ティガが、闇の巨人達との因縁に決着をつけるために戦う。 ◆ウルトラマンダイナ(TVシリーズ) 『ティガ』から7年後が舞台の物語。 劇中での西暦は2017年〜2020年。 ダイナとなって戦うアスカの活躍を描く。 ◆ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち 時系列は『ダイナ』の中盤(2018年)。 モネラ星人の脅威を前に、アスカが恐怖を乗り越えて成長する姿や、ダイナとティガの共闘を描く。 ◆ウルトラマンサーガ 『ダイナ』のラストから15年後(2035年?)の物語。 主人公タイガの出身宇宙として描かれ、アスカが消えた後の様々な変化が描写されている。 ◆ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人 『ダイナ』のラストから18年後(2038年)の物語。 ダイゴの息子ツバサが縄文時代の日本にタイムスリップし、ティガとなって戦う。 ◆ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA 第9話「あの日の翼」にて、ミツクニの正体が判明。 ネオフロンティアスペースとのつながりが明らかになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんと何人行方不明者出てるって感じだよなw最低でも三人だろ? -- 名無しさん (2013-09-27 05 21 51) 第1の行方不明者は・・・誰? -- 名無しさん (2014-01-21 23 16 07) ↑アスカの父親のカズマさん -- 名無しさん (2014-01-21 23 17 31) ハロウィンが結構浸透している -- 名無しさん (2014-10-25 17 06 15) 一時的に行方不明になったダイゴ(超時空の大決戦)とツバサ、一時的に行方不明になって帰還したと思ったら暫くしてまた行方不明になったアスカ・シン、でタイガにカズマさんと少なくとも五人は行方不明(一時的に行方不明二名含む)になってるからな -- 名無しさん (2014-10-25 17 19 33) ジャミラさんもこの世界だったら怪獣化しなかったかもね。 -- 名無しさん (2014-12-01 23 37 41) ↑あの世界、M78スペースよりオカルトなのや(ガチの邪神やら魔物やら)人類の宇宙進出を快く思わない異星人やら人間を自分達の同族にしたりする奴が多いからどうだろ? -- 名無しさん (2014-12-02 00 01 24) ↑ただ行方不明になっても心配してくれたり彼のために死力を尽くすだろうから復讐心は生まれないだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-02 00 53 34) ↑とは言え、ジャミラの件も「見捨てた側」の状況が劇中ではわかんないんだよな。上層部は兎も角もしかしたら現場からしたら「見捨てざるを得ない」状況だったのかもしれないし(科特隊に告げたアランも涙を零したり後年事実を記した本を出そうとしたりしたそうだし)。それでその時は本人も納得してたとしても僅かな怨みが長年の孤独や過酷な環境で増幅され彼の心を蝕んだ可能性もある訳で。そしてそういう状況はネオフロンティアスペースでも充分起こりうる訳で(無論上層部も込みで最後の最後まで諦めないだろうけど)。 -- 名無しさん (2014-12-02 01 35 07) 地球で異星人が普通に暮らしてる世界だよね。(ミジー&チャダビン) -- 名無しさん (2014-12-30 13 10 48) 列伝でティガ外伝放送してたけど、ツバサ登場のとこで2038年と出てたがここはどうなの? -- 名無しさん (2015-01-14 20 34 14) 「ここはどう」という質問の意味が分からないよトニー。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 45 51) 2040年が正しいのか、2038年が正しいのかってことだ。てか、トニーって誰だよ -- 名無しさん (2015-01-20 23 04 30) 正直ダイナ(アスカ)だけ神格化されててティガの扱いが悪そう。上層部が戦友の元スーパーGUTSメンバーだからだと思うけど -- 名無しさん (2015-01-25 21 17 37) ↑現在だとGUTSメンバーは全員隠居してるのかな?後下手したら邪神のことすら知らない世代の人達もいるかも。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 24 43) ティガは正体もトップシークレット(たぶん関係者と家族しか知らない)に対してダイナは全世界で正体バレ アスカ記念日(光の日)の存在もあるからね。ティガのほうを神格化するのは邪神戦やモネラ戦で光になった人とか少数派っぽそうだし -- 名無しさん (2015-01-25 21 39 23) けどダイナ劇場版でかつて光になった兄から話を聞かされてた男の子がいたみたいに語り継がれてはいそうだよね。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 48 37) そういやマサキ・ケイゴ(イーヴィルティガの人)って今どうしてるんだろう・・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 18 27 13) サイテックコーポレーション自体はダイナでも残ってるんですよね。どこぞの堀江みたく本書いて儲けてたりして。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 30 44) ↑安楽椅子探偵みたいなこともしてたりしてそう。実は新兵器○○は研究に息詰まったときにマサキにアトバイス貰ったら出来ましたって感じで。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 49 58) エボリュウ細胞の出所とかラブモスの故障理由とか結構謎のまま終わった事件おおいよね。 -- 名無しさん (2015-02-12 23 41 09) 超古代から予言されていた守護神たるティガとぽっと出のダイナでは位置付けは異なると思われる。ダイナはアスカという一人の人間とイコール、神というより仲間に近いし、それを一番良く分かっているのはスーパーGUTSの面々では。 -- 名無しさん (2015-03-21 03 45 11) 意外と妖怪が多く住んでいる(宿儺鬼、オビコ、姑獲鳥、ビシュメル、モズイ等) -- 名無しさん (2015-06-13 15 11 43) アスカ・カズマが失踪した15年後の同じ日にウルトラマンダイナが消えて更に15年後の同じ日にタイガ・ノゾムがさらわれる・・・・ツバサは15年周期の失踪じゃなくて本当に良かった -- 名無しさん (2015-11-18 00 55 07) 製作当時から見たらこの時代かなり宇宙開発進んでるって思われてたのかな しかし現実は・・・ -- 名無しさん (2016-02-19 08 19 36) プラネタリウム作品によると2300年代では木星はゴミ捨て場として利用され環境破壊が発生、スペースデブリが怪獣となって火星を襲撃する模様 ネオフロンティアスペースって一度ゴミが集まった怪獣が出てこなかったか? -- 名無しさん (2016-03-23 23 41 20) サーガにてアスカ記念日の存在を聞いて、「じゃあティガが初めて戦った日やガタノゾーアから世界を救った日は?」そう感じた。そしてこの世界の宇宙人たちの近年の扱いあまり再登場してない。 -- eba (2016-03-24 00 01 15) ↑2 ユメノカタマリの事か。地味に強かったな。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 34 29) そろそろレギュランやマノン、チェーンとかのネオフロンティアの異星人もスーツ新造して再登場しないものか -- 名無しさん (2017-01-14 16 46 38) ダイナが正体含めて教科書に載ってる辺り、正体はトップシークレットでもティガの件に関しても「二度の人類の、地球の危機」みたいな感じで載ってるんだろうなって予想が着く。この世界の子供はそんな英雄たちの姿を知って成長していくと考えると胸熱 -- 名無しさん (2019-11-26 22 35 23) ↑2ミジー「まずは俺達からだろ?」 -- 名無しさん (2020-10-18 22 25 50) 新作の舞台になるのではと言われているが製作のリアル懐事情で軍縮とか停滞とかマツタケが買えないみたいな世知辛い雰囲気になるのはヤダなぁ… それとも『サーガ』みたいな描かれ方になるのか? -- 名無しさん (2021-02-16 20 13 57) トリガーでまた行方不明者増えそう疑惑。 -- 名無しさん (2021-08-29 09 40 12) ……増えたわ -- 名無しさん (2021-09-18 12 48 15) アスカ親子、タイガ・ノゾム、シズマ会長とこれで確認されてるだけでも失踪して帰ってこなかったのは4人(内2人は転移先の世界に永住)、ダイゴとかツバサみたいな一時的な失踪も含めたら確認されていないだけでもかなりの人数の失踪者が居そう… -- 名無しさん (2021-09-18 13 38 18) シズマ会長の話からするとこの世界大分次元の境界線が不安定くさいな -- 名無しさん (2021-09-18 15 01 50) ティガが石像あっちこっちの世界にあったのも元々行き来しやすい世界だったからなのかな -- 名無しさん (2021-09-21 00 56 10) シズマ会長は(現実世界で)発覚した順番では4人目だが劇中の時系列的にはアスカ・シンより先と思われる…記述が複雑になるなこれ -- 名無しさん (2021-11-20 02 00 51) 自由にマルチバースを移動できる他世界のウルトラマン達はこの世界にマルチバース移動の技術伝えてやれよ -- 名無しさん (2021-11-20 20 46 48) 出てきた情報を纏めると会長は2014年に行方不明になった可能性が高いか -- 名無しさん (2022-01-23 00 55 53) アスカはこのまま帰らずにリョウを行かず後家にするつもりなんだろうか。追いかけろってほぼ無理だろ。M78スペースだと千年後でも地球人はウルトラの星に行けてないのに -- 名無しさん (2023-01-30 20 45 44) ティガの本編やテレビシリーズ、そしてダイナ…どっちにしても古代の遺跡や遺物絡みでとんでもない騒動や存亡の危機が何度も何度も起こっている…古代人達は、ほんとに厄介な物ばかり残してくれやがった。古代のウルトラマンの巨人石像とかまともなのがあっても、邪な奴に悪用されるし。 -- 名無しさん (2023-05-12 13 06 33) ウルトラマンシリーズで最も宇宙人との共存が絶望的な世界。一方的に見下してくる連中が多いし、外宇宙には邪神やら傲慢な生命体やらいるし…そいつらと互いに争う宿命なんだろうな、この世界の人達は。 -- 名無しさん (2024-07-06 17 25 32) 名前 コメント