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有栖零児〔ありす れいじ〕 作品名:スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年6月19日 画像情報:640×480px サイズ:129,566 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月19日 スパロボあき スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア 個別あ
https://w.atwiki.jp/tusswiki/pages/17.html
パスワードを忘れた場合は… パスワードを忘れた場合は、以下の方法でパスワードを取得しなおしてください。 こちら をクリックしてください。(別ウインドウ又はタブが開きます) 以下のような画面が出ますので必要事項を記入してメールが送付されるのを待ってください。 戻る
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/277.html
これは『マルチスレッド式掲示板』『アイコン式掲示板』『お絵かき掲示板』にのみ該当します。 掲示板でよく、『パスワードを設定してないから編集できない』などと言う人がいます。 スレッドを作成するのであればメンテナンスに必要なパスワードを設定するのは当たり前です。 忘れずに記入してから投稿ボタンをクリックするようにして下さい。 また、パスワードを忘れた場合にはロック依頼を受け付けますが、 最初から記入していない場合はご自信の責任ということで対処しません。
https://w.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/32.html
パスワードの法則 以前に書いた物が間違っていたので修正も兼ねて再構成 依然としてわかりにくいが前よりはマシになったかと 基本的な仕様として 1文字目は自由、 2-29文字目は1文字目に応じた基本数値(後述)に 鬼太郎のステータスやイベントの進行状況に合わせた加算値(後述)を足し それを文字コード表((後述)に対応した文字に変換して決まる。 そして30文字目は1文字目に応じた基本数値に 1文字目の文字コード値と2-29文字目の加算値の合計を加えて文字に変換する。 文字コード表 No 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 文字 あ い う え お か き く け こ No 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 文字 さ し す せ そ た ち つ て と No 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 文字 な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ No 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 文字 ま み む め も や ゆ よ ら り No 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 文字 る れ ろ わ を ん が ぎ ぐ げ No 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 文字 ご ざ じ ず ぜ ぞ だ ぢ づ で No 60 61 62 63 64 65 文字 ど ば び ぶ べ ぼ 基本数値表 1文字目の文字コードとn文字目の場所に応じて決まる 1文字目の文字コードをS 文字の位置をn(n文字目、n 1)として アドレス = ((Sを16で割った余り) + n-2)を16で割った余り になる アドレス・基本数値と対応文字表は以下 アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 基本数値 0 2 1 1 2 0 2 1 0 2 0 1 2 1 2 1 対応文字 あ う い い う あ う い あ う あ い う い う い ★基本文字コードを出す例 例1:1文字目「か」で4文字目の基本文字 1文字目「か」の時の文字コードS -> 5 Sを16で割った余り -> 5 4文字目なので 4-2=2 -> 5 + 2 =7 それを16で割った余り -> 7(アドレス) アドレス7の基本数値 -> 1 文字コード表から変換 -> い 実際の文字はこれに加算値を合わせて決定される 経験値が8191以下なら4文字目はそのまま「い」に それ以上なら基本数値に加算して変化する (語呂合わせでもしない限りここが変化する事はないだろうが) 例2:1文字目「ぐ」で26文字目の基本文字 1文字目「ぐ」の時の文字コードS -> 48 Sを16で割った余り -> 0 26文字目なので26-2=24 -> 0 + 24 = 24 それを16で割った余り -> 8(アドレス) アドレス8の基本数値 -> 0 文字コード表から変換 -> あ 26文字目はこれに加算値と合わせて妖気石のバリア解除状態に応じて変化する 初期状態なら基本数値0からそのまま「あ」 謎の大陸だけが解除されていたら+4されて0+4=4 -> 「お」 九州・中国・四国が解除されていたら0+8+16+32=56 -> 「だ」 といった具合 尚、初期状態(後述の加算値が何もない)だと2-29文字目はこんな感じになる ああういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいう いういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいうう ういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういお えいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういうお おうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういういお かあういあうあいういういあういいうあういあうあいういういあく きういあうあいういういあういいうあういあうあいういういあうく イメージ的には1文字目が1つ変わる毎に 「あういいうあういあうあいういうい」という文字列が左にずれていく感じ 加算値 鬼太郎の状態・イベントの進行状況に応じて各文字の数字に加算される 詳細はパスワードビット表のページを参照 尚、逆算する際に文字から加算値を求める場合 語呂合わせなどで出現するオーバーフロー(桁上がり)は64を加減算して求める オーバーフローの例はこのような感じ 例1:1文字目「あ」で3文字目が「い」の場合 1文字目が「あ」だとS=0なので3文字目の基本文字コードは2になる ところが「い」の文字コードは1の為「基本文字コード + 加算値 = 実際の文字コード」から 計算すると「加算値 = 1 - 2で-1」となりマイナスになってしまう そこでこれに64を足して実際の加算値は63になる(経験値が+4032) 例2:1文字目「あ」で2文字目が「ぼ」の場合 1文字目が「あ」だとS=0なので2文字目の基本文字コードは0になる ところが「ぼ」の文字コードは65の為「基本文字コード + 加算値 = 実際の文字コード」から 計算すると「加算値 = 65 - 0で65」となり上限値の63を上回ってしまう そこでここから64を引いて実際の加算値は1になる(経験値が+1) 以上を踏まえて生成例・逆算例 パス生成例 パス逆算例
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パスワード 横320程度でうp 雑誌 Web ファミ通.com FamiCPrn 電撃オンライン【DenOnCZp】 ねとらぼ「ItmeTh7P」 4gamer「4GNHJ4F4」
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【パスワードモード】メンバ関数 パスワードモードを「オン」にすると、エディタ部品のテキストを「*」などの伏せ字で表示します。 表示が伏せ字になるだけで、実際のテキストデータはちゃんと保持されていますのでご心配なく。 パスワードモード 値の設定 部品のパスワードモード設定を変更する。 (部品名)のパスワードモードはオン (部品名)のパスワードモードはオフ 値の取得 部品のパスワードモード状態を取得する。 Pは(部品名)のパスワードモード。 パスワードモード状態は実際のオン/オフと反対の値が取得されますので注意。 設定/取得できる値 オン(または1) オフ(または0) Tips パスワードモードの「*」を他の文字に変更したい ***** サンプル ***** エディタAとはエディタ。 エディタAについて パスワードモードはオン。 変更した時は エディタBはエディタA エディタBとはエディタ。 ***** ここまで *****
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無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 機種:NDS 作曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子) 開発元:モノリスソフト 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレスト) 発売日:2010年2月25日 概要 『無限のフロンティア』の続編。 「EXCEED」の名前通りシステムや演出などが強化されている。 前作からパワーアップした注目点は「尻」だとか(カットインの見せ方が変わった)(*1)。 その他にも戦闘アニメやシステムなど様々な点でEXCEEDしている。 前作は『スーパーロボット大戦OG』のキャラクターそのものは出さないというコンセプトがあったが、アンケートでOGとのからみを増やして欲しいという意見があり、森住氏が関わっていたスパロボ作品『(A』、『IMPACT)』からアクセル・アルフィミィが出演。OGではやっていないアクセルの記憶喪失ネタが再現されている。 また、寺田氏の要望で、『OG外伝』に出たファイター・ロアも参戦した。 ただし、OGと「過度に密接なつながりは持たせていない」とのこと。(*2) BGMは前作で使われた曲と新曲で構成。 キャラクター曲は新しいアレンジになっている。 『スパロボOG』からの出典曲も使われている。 ゲームクリア後、メニューにサウンドセレクトが追加される。「UNCHAIN∞WORLD」以外の、ゲームで使用されている曲を聴くことができる。 収録曲 ※作・編曲者について 花岡氏は氏のHPで全担当曲判明。 その他、OSTで言及があったものについて、 鶴山氏は「神夜、KOS-MOS、MAP、エンディング等」を担当。記述から神夜・KOS-MOS曲はすべて氏の作曲と推定。 松島氏は「琥魔」を担当。また、他に数曲作曲。記述から琥魔曲はすべて氏の作曲と推定。 EXCEED新曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 UNCHAIN∞WORLD 作:上松範康編:中山真斗 歌:水樹奈々オープニング サントラ未収録 第2回ゲームソング337位 無限の“刻”を越えた地で 花岡拓也 タイトル画面 紅い阿修羅 花岡拓也 アレディ 専用BGMSRWCOM3「紅の修羅神」のアレンジ『関連キャラクターのテーマ曲をベースにメロディ他を作曲(花岡氏公式)』 轟き、覇壊せし者 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アレディ 必殺技時出典 SRWOG外伝 Fairy Rom-Antic 花岡拓也 ネージュ 専用BGM「Fairy Dang-Sing」のアレンジ出典 SRWOG2 第5回986位2010年98位 Fairy Rom-Antic GO! 花岡拓也 ネージュ 必殺技時「Fairy Dang-Sing」のアレンジ出典 SRWOG2 DARK KNIGHT (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アクセル アルフィミィ 専用BGM出典 SRWA 揺れる心の錬金術師 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アクセル アルフィミィ 専用BGM出典 SRWIMP 極めて近く、限りなく遠い世界に (Short) 編 花岡拓也 アクセル アルフィミィ 必殺技時出典 SRWA All Correct!(Ver.EF EXCEED) 花岡拓也 ハーケン 専用BGM OK? All Correct! 花岡拓也 ハーケン 必殺技時 天衣夢泡の天満月 (Ver.EF EXCEED) 鶴山尚史 神夜 専用BGM 月華煌々 鶴山尚史 神夜 必殺技時 ASH TO ASH (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アシェン 専用BGM出典 SRWA ASH TO ASH Burst 編 花岡拓也 アシェン 必殺技時出典 SRWA 舞・闘・全・夜 (Ver.EF EXCEED) 花岡拓也 錫華 専用BGM 通常戦闘曲247位 まだまだ!舞・闘・全・夜 花岡拓也 錫華 必殺技時 第5回102位第6回526位第7回450位第8回664位 すばらしき新世界 小牟 沙夜 専用BGMNAMCO×CAPCOMのOPのアレンジ 第5回721位第6回954位2010年19位ピアノ205位 ゆらぎの街のアリス (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 零児 専用BGMNAMCO×CAPCOMのOPのアレンジ 必勝への軌跡 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 零児 小牟 必殺技時出典 NAMCO×CAPCOM TRUE ORDER (Ver.EF EXCEED) 鶴山尚史 ゼノサーガ組 専用BGM ETERNAL RECURRENCE 鶴山尚史 KOS-MOS 必殺技時 BURN NOW! ファイター・ロア 専用BGM出典 ザ・グレイトバトルIV・SRWOGs またもや!神出鬼没の琥魔でございます! 松島加代子 琥魔 専用BGM H.U.N.T.E.R. 作:橋本彦士編 花岡拓也 マーク・ハンター 専用BGM『ガイアセイバー』のOPのアレンジ『関連キャラクター登場作品の楽曲を前半に受けて、キャラクターのテーマ曲として補作編曲(花岡氏公式)』 覇てなき修羅道 花岡拓也 波国 フィールドBGM 戦火の狭間で 会話BGM 華彫風月 不死桜BGM 眠る回廊 ヴァルナ・ストリートBGM 修羅の饗宴 出典 SRWOGs Deep Ground 花岡拓也 ドゥルセウス封墓BGM 狩人たちの挽歌 新ロスト・エレンシア フィールドBGM 分の悪い賭け ネバーランド(前部)BGM出典 SRWOGs 静寂なる舞台 メギ・エルフェテイル フィールドBGM 鬼哭賛歌 花岡拓也 滅魏城BGM 深淵からの呼び声 エスピナ城BGM 戦慄の旋律 イベントBGM出典 SRWOGs Agrado-heim 花岡拓也 ロック ヒルド ガグン 専用BGM 遥かなる戦い、開幕 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 ラストダンジョン出典 SRWCOM1 Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER 笠松美樹 フェイクライド 専用BGM出典 SRWIMP 第5回315位2010年164位 無限の"刻”を越えた地で (Orche) 花岡拓也 ラスボス戦(後半)前半は前作のラスボス戦である「無限の“刻”が交わる場所で (Orche)」 ラストバトル348位 人よ、世界よ エピローグ KEEP TO FRONTIER 鶴山尚史 エンディング 無限の“刻”を超えた地で (Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。公式HP使用曲。サントラに収録 紅い阿修羅 (Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。PV使用曲。サントラに収録 前作からの続投曲 無限の“刻”が交わる場所で 花岡拓也 TIME TO COME 編 花岡拓也 ファントム 専用BGM出典 SRW4次 鋼鉄の孤狼 編 花岡拓也 アルトアイゼン・ナハト 専用BGM出典 SRWCOM2 白銀の堕天使 編 花岡拓也 ヴァイスリッター・アーベント 専用BGM出典 SRWCOM2 我らシレーナ海賊団 花岡拓也 BOMBER GIRL! 花岡拓也 ORCHESTRE ARMY 花岡拓也 NOBLE WANDERER 花岡拓也 平穏という名の蜃気楼 出典 SRWIMP ほんの少しの休息 それは失われた記憶 焦燥の行方 花岡拓也 失われた遺産 花岡拓也 招かれざる異邦人 出典 SRWCOM1 悠久楼閣 花岡拓也 天衣夢泡 鶴山尚史 神楽月の使者 花岡拓也 黄昏の大地 機械仕掛けの幻想 傀儡たちの饗宴 花岡拓也 混沌を望む声 花岡拓也 戦う者たちの思惑 花岡拓也 無限の“刻”が交わる場所で (Orche) 花岡拓也 ラスボス戦(前半) 極めて近く、限りなく遠い世界に 編 花岡拓也 サウンドトラック 無限のフロンティアシリーズ コンプリートサウンドトラック 初回版に同梱 「UNCHAIN∞WORLD」以外の曲を収録。
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2023年ドラフト候補 投手 175cm 78kg 右投右打 彦根東→筑波大 1999年度生(1年目) 4年春前までは不調が続いていたが覚醒し最速147キロまで増速。常時145キロ前後を計測する直球が魅力のタフネスリリーバー (2 29 04-より吉本投手登板) 指名者コメント一覧2021年度第23回、西武:育成4位(21/06/13) URL一覧ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) オールフロンティア公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2021年度 第23回、西武:育成4位(21/06/13) 隅田獲れなかった腹いせに高校時代隅田からホームラン打ったやつを 常時145程度は出るしリーグ戦ほぼ全試合投げたタフネスさも魅力 URL一覧 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=20129 球歴 https //www.kyureki.com/player/75208/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/CupHomePageTeamPerson.action?teamId=37233 cupId=20220003986 tpFlag=p オールフロンティア公式HP https //all-frontier.jp/bbp/ 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/15042 2023社会人・クラブ・その他投手 南関東(社会人) 名前 コメント
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タグ一覧 ウエスタンランド エリア ディズニーランド ディズニーランド・パーク(パリ) フロンティアランド マジック・キングダム 存在するエリア 東京ディズニーランド Frontierland Sign Magic Kingdom Walt Disney World by mrkathika is licensed under CC BY-SA 2.0 『フロンティアランド (Frontierland)』はディズニーランド、マジック・キングダム、ディズニーランド・パーク(パリ)に存在するエリア。 本項では東京ディズニーランドに存在する『ウエスタンランド (Westernland)』についても解説する。 概要 西部開拓時代のアメリカ西部をテーマにしたエリア。 アメリカの文化を象徴するエリアで、初期のディズニーランドには多く存在したが後年のディズニーランドにはあまり見られなくなっている。 どのパークでも共通してエリア内を一周する大きな川が流れており、その川を運行する蒸気船のアトラクションがある。 エリアのコンセプトが強くディズニー作品を落とし込みにくいいこともあり、90年代以降は新しい大型アトラクションがオープンしていないある意味安定したエリアであると言える。 各パークの特徴 ディズニーランド 1955年7月17日にパークと同時オープン。 開園当初から蒸気船マークトウェイン号やエリア外部を走るディズニーランド鉄道など西部開拓時代の乗り物が充実しており、馬に乗るステージ・コーチやロバに乗るミュール・パックなど動物を使った体験も多く存在した。 エリア中心を流れるアメリカ川の奥にはインディアン・ビレッジというインディアンの村もあり、インディアンの格好をしたダンサーがパフォーマンスを行った。 1956年にはアメリカ川中心の離島がトムソーヤ島というアスレチックとしてオープン。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインという列車に乗って西部の街並みや虹色に光る洞窟を観光するアトラクションもオープンした。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインは後にマイン・トレイン・スルー・ネイチャーズ・ワンダーランドとなり、1979年には一部プロップスを流用した上でビッグサンダー・マウンテンというジェットコースターがオープンした。 マジック・キングダム 1971年10月1日にパークと同時オープン。 オープン当初からカントリーベア・ジャンボリーが世界初の新アトラクションとして追加されたが、それ以外はカヌーと射的場くらいしか無かった。 1973年までにはディズニーランド同様のアトラクションが揃いはじめ、1976年にはウエスタンリバー・エクスペディションなる大型アトラクションがオープンする予定であったが、結局作られることはなかった。 1980年にはウエスタンリバー・エクスペディション内の暴走列車のアイデアを拡張させたビッグサンダー・マウンテンがオープン。 1992年では他パークではクリッターカントリーのアトラクションとしてオープンしているスプラッシュ・マウンテンがフロンティアランドにオープンした。 東京ディズニーランド 1983年4月15日にパークと同時オープン。 名称は『ウエスタンランド (Westernland)』で、これは西部開拓時代の開拓地を指す”フロンティア”が日本人のゲストには伝わりにくいと考えられたためである。 オープン当初からディズニーランドやマジック・キングダムにあるような殆どの施設は存在し、1987年にはビッグサンダー・マウンテンがオープンした。 2016年にはドナルド・ダックなどのキャラクターをテーマにしたキャンプ・ウッドチャックというミニエリアがオープンした。 ディズニーランド・パーク(パリ) 1992年4月12日にパークと同時オープン。 他パークのものに比べエリア全体のテーマ性が強く、アトラクション同士で共通するストーリーもある。 特にホーンテッドマンションをリニューアルして作られたファントム・マナーとビッグサンダー・マウンテンのストーリーは連動して作られている。
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今回はパスワードをハッシュ化してみたいと思います。 そもそもハッシュ化って何?? ハッシュ化というのは、パスワードを保護するための方法の一つです。 例えば、ユーザー管理のデータベースにそのままパスワードを入れてしまうと、データベースにアクセスされてしまった時点でパスワードなどは全て丸わかりになってします。 ハッシュ化は不可逆的計算が行われているので、ハッシュ値から原文を復元する事は不可能です。 暗号化との違いはこの点にあり、暗号化は一定の手順により復元する事ができるものです。 また、ハッシュ化だけでなくソルト(データを追加する事)を自動生成し、付加すると同じパスワードであっても攻撃される可能性は低くなります。 コード ?php $options = array( cost = 10); $hash = password_hash($password,PASSWORD_DEFAULT,$options); //$passwordにパスワードが格納してある場合 ? 解説 ハッシュの生成にはpassword_hash関数を用います。 様々な関数があるようですがセキュリティ観点からこの関数が推奨されているようです。 一行目ではハッシュ処理について計算コストを指定しています。 計算コストというものが増えれば増える程、攻撃に時間が要されるようになります。 ソルトは自動生成されています。 おまけ aaというパスワードをソルトを付けてハッシュ化しました。 三回行ったのですが毎回違う値を得る事が出来ました。 $2y$10$Qq8lIpjl2U85mwofFDW2Jud.sRpvG6hzaD.BYigKH2Q4O/r0D5/QG $2y$10$m68sf/WUNqQvtaqSAlfqKu5cRxY4/7BZcAmrSKUS7rhBn8lK.2ZEG $2y$10$sqveYxum9fGw9tFnnM7Bw.0eWRhKtbDoqP.ef.Xm6YtRLKy6JaUGm 以上