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特異点解決ルール 特異点解決ルールとは、「Fate/Grand Order」における特異点の解決を再現するための特殊ルールです。 このルールでは各プレイヤーは特異点を解決するために活動を行うマスターとなり、GMが用意した敵マスターや敵サーヴァント等と戦闘を行います。 以下執筆中
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127 名前: Fateサスペンス劇場 ◆7hlrIIlK1U [sage] 投稿日: 2006/08/20(日) 00 13 35 三、イリヤ、今履いてるパンツを貸してくれ。 俺たちは一時リビングに待避する事にして、キッチンには罠を仕掛けておいた。完璧な罠を。人間サイズのネズミ取りを投影し、餌は脱ぎたてホカホカ香り立つパンツ。しかも「翡翠ちゃんのパンツ」の注釈入り。床板を開けてでてくる人物が俺の予想通りなら、これで間違いなく捕獲できるはずである。 「イリヤ、どうした? スカート押さえてモジモジして」 「ううっ……、いじわる……」 なんでわざわざわたしのなのよ、なんてイリヤはブツクサいうけれど、まさか俺のを使う訳にもいかないじゃないか。そうなると女性陣の誰かから借りるしかない訳で。決してノーパンで恥ずかしがるイリヤを見たかったわけじゃない。うん、そうともさっ。 「しっ、来たわよ」 「もし犯人ならとっちめてやりますっ」 改めて遠坂と桜が気合いを入れる。ギギーッと音をたてて開く床板。ひょっこり覗く大きなリボン。間違いない。あの人だ。 「あっ、やだっ! 埃だらけになっちゃったじゃない。って、ここ、どこかの家の台所よね。本当にこんなところにあの化けネコがいるの?」 「………………」 あれ、別の人達じゃないか。小さな女の子が二人、何やら話し合っていた。あの子達が、……犯人? 「分からないって、相変わらず無責任ね。いい? わたしは頼まれたから仕方なく付いて来てあげたのよ。志貴に頼まれたのは貴女だけでしょう?」 「………………」 「それは……。でも、それだって志貴の自業自得だし」 「………………」 黒い女の子と白い女の子。黒い服の子は凄く無口なのか声が小さいのか、白い服の子の声しか聞こえてこない。 「……嬉しくないっていったら、嘘になるけど」 「………………」 「ああもうっ、分かったわよ。志貴にも貴女にも感謝してるわよっ。文句いわずに手伝えばいいんでしょ、手伝えば! ってナニコレ?」 「………………?」 呆然とトラップを眺める女の子二人。そりゃそうだろう。あんなものが家庭の台所に鎮座していたら、俺だってその家の正気を疑うだろう。 「あの子達……、使い魔ね」 「遠坂? そうなのか?」 「ええ、魔力の発し方で分かるわ。そして、そう。この感じなら、恐らくネコの使い魔ね」 「ネコ? 遠坂先輩、それならひょっとしてわたしのとき部屋に残ってた足跡は……!?」 「あの二人の可能性が強いですわね」 ゴクリ、と喉を鳴らす女性陣。見る見る殺気が高まっていく。その怖さは昼間の件の比じゃなくて、正直、少しちびったかもしれない……。 「重要参考人ですわね。試しに捕まえてみましょう。生死不問で」 「イリヤさんは先輩を見張っていて下さい。先輩、わたし達はこれから狩りをしますけど、無理せず休んでいて下さいね」 「サクラ、任せといて。そのかわり後でわたしにも殴らせてよ」 「駄目よイリヤ。取り調べが終わってからにしなさい」 ごめん、二人の女の子達。俺にはみんなを止める勇気がない……。 どたばた騒ぎが始まってずいぶん経つけど、今だにどちらも捕まっていない。 「一匹そっちに逃げましたわ! ちっ!」 「危ないわねっ! ルヴィア! ガンド撃つときはもっと気を付けなさ―――、そこだっ!」 「きゃーっ。遠坂先輩わたしですわたしっー!」 基本的に個人プレーが得意な面子なのか。連係が全くうまくいってないからだ。それに、女の子達は結構すばしっこい。俺としては頭に血が昇った遠坂達に残酷な事をしてほしくないので、都合がいいのかもしれないが。 「甘いわ、シロウ。今を逃がしたら二度と捕まえられないかもしれないでしょ」 「まあ、そうなんだけどさ」 俺のはっきりしない返事にため息をつくイリヤ。しかしだな。いくらなんでも正義の味方志望としては……。 「捕まえましたわっ。きゃっ! なっ!? ネコに変身!?」 「あっ、ルヴィアゼリッタさん、黒いのがいまリビングの方に!」 「このっー! 潔く捕まりなさいさっさとー!」 ―――結局、二人の少女は無事に逃げられたみたいだった。 寝付けない。あまりにも疲れすぎて今すぐにも眠りたいはずなのに、あまりにも疲れすぎて寝付く事ができない。熱い。のどが渇いて死にそうだ。熱い。ここはいつから砂漠になったのか。熱い。全身が性器になったよう。水を飲みにいこうと思っても、起き上がる事ができないほど熱い。誰か、誰か、俺を冷やしてくれないか―――? そのとき、誰のだろう、冷たい手のひらが額に触れた。 一、遠坂だった。 二、桜だった。 三、イリヤだった。 四、ルヴィアだった。 五、えっと……、バーサーカー? 投票結果 一 0 二 2 三 0 四 1 五 5 決定
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1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 ○クラスカードルール すべての参加マスターに対して、サーヴァントの「パラメーター」、「スキル」二つと、「宝具」一つを所持する 「クラスカード」が配布されます。 「クラスカード」はアイテム扱いであり、戦闘に直接参加することはできません。 「クラスカード」が破壊されたり、紛失した場合、敗退とされます。 ただし宣告令呪を所持していれば、「クラスカード」を手に入れれば聖杯戦争に復帰することが出来ます。 なお、一度に「憑依状態」になれる「クラスカード」は1キャラクターにつき、一枚だけです ・クラスカードの奪取 敗退したマスターが「クラスカード」を所持している時、「クラスカード」を奪うことが出来ます。 ・クラスカードの譲渡 何らかの方法で接触し、交渉を行い、互いが了承すれば譲渡することが可能です。 なお、この「クラスカード」を「参加者数」集めることが聖杯戦争の勝利条件となります。 ○憑依ルール 宣告令呪を使用し、「憑依状態」になった時、このルールを適応します。 魔力消費ルールを適応し、初期値「100」とします。 通常時、戦闘の基本消費、スキルの基本消費、といった魔力消費は0となります。 代わりに毎ターン魔力を「-20」し、ターン終了時に「貯蔵魔力」が「0」以下の時、「憑依状態」は解除されます。 また、聖杯のバックアップ、マスターによる回復量も0になります。 デッドカウント・シェイプシフター ○ 宣 告 令 呪 ルール この令呪はすべての参加マスターに三画配られる。以下の効果を所持しています 1.自らがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、自らのステータス全てに「+10」。 4.憑依状態中、任意のタイミングで使用し、即座に魔力を初期値にリセット。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営分の令呪を消費する」かことで撤退が可能です。 この状況でもし令呪を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 6,使用することで、所持している「クラスカード」の「パラメーター」に切り替え、 決定されている「スキル」二つ、「宝具」が使用可能となる「憑依状態」になることができます。 なお、令呪は合計3画。 この令呪を全画消費したマスターは敗退とされます。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 ただし基本的に敗退した陣営からは令呪が消失し、奪うことはできません。 また、複数のクラスカードを所持している場合、令呪は共用となります。 ◎轟鬼町の地図 【轟鬼町】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 大霊地:◆/KrnOOZsHc 霊地:和菓子屋「立花」、◆ESYVX1gmR6、◆cson43MbeI、◆9lhCiY0gmE、◆mRuUmKM6KE━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森/\森/\/\森森/\森 ノ /森/\/\【⑦巨大ロボット立像】/\森/\/\森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i / ヽ、 【②スパランド『禊』】 )ヽ i 【⑧喫茶店『ウメハラ』】 / .`ー-、_ ノ / . . . . .`て_ 【⑥ゲームセンター「オーラロード」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【⑨模型店「青い巨星」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【③和菓子屋「立花」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【⑪高級アパート「アトランダル」】 【①アミューズメントパーク『ギヌヌンガ・ガップ』】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【⑩ヴァルハラ総合病院】 . . . . . . / _ __ 【⑤喫茶『プラシド』】 【④国立博物館】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼立花響組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / .! ハ | ヽ ______ / ! .i | /ノ `ヽ 、 \ハV 、 .! /ニニ=-ニニニ/ i | ハ / --―― ヽ ト、 ヾ| /ニニニニニニヽ | ! | ハ| ! V ,ヽ ー. 、 |ニニニニニニニ ! ヽ !' / ._ .| V | ` ヽ、 、ニニニニニニニ\ ヾ/ ィ ̄` / ヽ / ` - ー -r-ヽ 、ニニニニニニニ/ ,、|r ヽ __ / / ヽ / 、ニニニニニニ´ニニ、 ヽ r'´ /イ ハ | _ _ _ 、ニニニニニニニニ/ ! `ヽ ' _ | / r-ヽ 、ニニニニニニ/ / `ヽ ヽ / / .| !イ / ./ ヽニニニニ/ / ゝ、 ` ' ! . | | / \ニニニ! / |/ ヽ 、 Vニヽ、 _ /,´ '´ ヽ、 \ニニ| /- ニニニ、 |ニr--,ハ ̄´/ /ヾ -r------- 、 \ニリニニニ !ニ/ニイノ' /v, /\ / V/ニニニニニヽ `ヽニニニニ|ニ!ニ}r | ,.イ . . . ハ/\// ニ//ニニニニ/ニヽ `ヽニニ| !ニ<|,イ iヽ .ノ/`ヽ --'ニ//ニニニ/ ニニニヽ ヽニ| |//;;/ Y . .| /;;;/ニニ/ハニニニ/ニニニニニ|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ∨〉, \ ∨〉、 \ / ∨〉\,. \ --ミ/〔___ / / ∨〉/ ニ=- ┌-______ . / / ∨厶斗-- 〉--ミ┌‐‐ミ `丶 | / `∨/ニニ/ / }'⌒ヽ\_,∧__ .′ /У\,〈 }\ニニニ〉 /〈 }ニ/ _,. --――-- ー=彡 / | / 厶イ} ´ __,.. \ ――――< /ニ∧ | /| |/ |/\ \ 〉 / | / , -‐====‐-ミ.\ |Vl/\ \| \| (/ | 丿 ./ / -――‐-ミ \ヽ lxf灯h 、 ,_x≦丿∨⌒〕 / | / / /. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. \ \\ )少 仔リ 犲 厶イ^(__,ノ /| /⌒丶、 .// / /. .. .. / ̄ ̄ ̄ ̄\ ..\ \> └'' 厶イ{, //< / / `ヽ、 ..// / ,/. .. .. / / ̄ ̄ ̄\\ ..\ '.ハ ′ ⌒7 ∨ \\ .′ / \ ....../⌒^ /.. .. . // ̄\ / ̄\.. }| | ( 〕 / ∨ r‐‐ミ |⌒ / __,,.. / / | . .. .. .〃 .′ \ / | }|∨^ -=≦{∧{\(ー‐ )丿__,./-‐ / . / |{ .. .. .. 〉┴=ニ二 ̄; ̄ ̄ 二ニ=- | }|/八^Y゙7´ ______\ / ^⌒\|{ .. .. ′ '. ′ ¦___'.゙^~ |〈⌒\////⌒~  ̄ _____,,.. ´ .....-=ニ゙^\ .| | |____ |ニニニ〉∨⌒ ,∧{ /< \  ̄`ヽ .人___|r‐―‐|ニニニ,リニニニ′ \/ 乂〉\ \\ | ...., -‐ \ニ|lニニニ |ニニニ′ニ/ニ〉二〕}. .. .. .. .. .. ..\ {. .. | | / ^~ ̄ ̄ ̄fニニニニ/-=≦ .. .. .. .. .. .. .. .. .. 、\|/ └‐‐=ニ '゙i| |ニ- .. .. '. . .. .. .. .. ..\\/ | ニ八 |ニニ- .. } ../. .. . -ニニ ' /\ !ニ込 |ニニニ- .. | . -ニニニl | | \ ’=∧⌒゙ ‐‐=≦ .. .. 〉ニニニ丿人 ┌‐‐ミ l .\ ∨ '. |ニニ\/ ニr‐‐ r__ _,r‐〔ニニ〉 人 . \| '. |ニニニニニ/ /´/⌒Y^|ニ|ニ|ニ} ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、戦闘後、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+20 【耐】:40+20 【敏】:40+20 【魔】:50+20 【運】:30+20 【宝】:70+20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響狂弓剣 【現在魔力】∞/∞ 【状態】融合カウンター@5 ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, \'' ,, ,. ≠⌒⌒'yヘ、 ,, '' / \丶 / ,ハ./〃 / /ヽヽ, / \|V// }. //{ {V'\|// ,ニニ 〃{V!/}/ ,乂{\{ } { ̄> 、___ ノィノ从 }∧ __,. -- ミヽ/ 〉 /∨, ○ ,、 ○ __乂V\ 「 ̄ ∨ 、__,彡′ >‐‐―くi|V/,〈 ′ ^7 , 〉'⌒ ー-ミ \___彡' / ⌒ア ,ノ八.Vノ乂__く三三ン' ノィ /八__‐-く⌒\ ∨/ .′ /^7,≠う/}>rヘ{_ ,.,ノrく⌒ヽ{⌒ヽ) / { { \ーー―‐|/レi≧=≦ルク /-‐ / .′ | \____ 丶\≧ ≦// _/ | | }ニニヽ. \\//ニ7/ニハ ___| 人__ / / \_}{__/〈 \ /__人彡介ー‐\ / 、∧∨ V∧ 〉/ / 丶,>―_彡' \ / / -‐―‐- \ / \ / ___彡_,,. \ / 〃 ===== ヽ, \ / __,,.._,,,. 丶. / {{ ニ二二ニ }} \ / _,,,.\ / _,,,.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ○人天一体・響 このキャラクターの魔力を常時無限とし、全ステータスが「+50」、「ガングニール」を使用した際の勝率が「+50%」します このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 【アーチャー】 ○『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:― ランク以下の相手の宝具orスキルを一つ無効化し、発動しなかったことにする またこの宝具で無効化されたスキルは「3ターン」の間、その効力を失う。 天より授かったナーガの縄。これにより、インドラジットは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。 【セイバー】 ○『定められし荒廃の剣(エクスカリバー・オリジン)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし 相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定に移行する。 さらに自らの勝率を「+50%」する。 ベイリンが貴婦人の首を切り落とし、手に入れたとされる最も尊き聖剣。 かのアーサー王がエクスカリバーを手に入れたとされる由来の一つ。 【バーサーカー】 ○『最鋭の刃(デュランダル)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 【筋】【耐】【宝】が選択された時、敵陣営のステータスを「÷2」する。 また、相手のスキルor宝具による勝率補正も「÷2」する。 なお、この宝具は決して無効化されない。 天使からシャルル・マーニュに授けられたとされる不滅の剣。 『切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し』と言われる通り、その斬撃は空間をも切り裂く。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+40 【耐】:20+40 【敏】:50+40 【魔】:40+40 【運】:00+40 【宝】:60+40 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:80 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化・改 燃焼@1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' \「 \|/ / \ 、\ / / / \__{ ` ヽ-、_∧_/ 、_ / /「⌒ , / イ l| V / ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ 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【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:壊壊壊 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 更に宝具の効果が失敗しない限り、魔力消費がマイナスになっても「憑依状態」を続けられる 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼六道骸組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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'二二> ´¨´ /". イニニ/ ヤ二二二二> /" . ≦二ニ/. ヤニニニニ二二二>ォ ,..ィ" . ≦二二二/ \ ヤニニニニ二二二/ |_ _,..ィチ" イ. <二二二ニニ/ \. ヤニニニ二二二/ |ーニ=―----―ヂ‐" ノオ <二二二二二二/. ヤ二二二二/ .|  ̄ ̄ ̄ _z≦壬厶<二二二二二二ニニ/ <ヤ二二ニニ〈 | __ -―=ニ二二二二二二二二二二二二二二/<二二ニマ二二二ニヽ______⊥<二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ/≧、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:???? +【マスター】:六道骸┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:90 【魔】:80 【運】:70 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:?? 【現在魔力】??/?? 【状態】????┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,,.イ´゛`^ヽ _゛、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、. \;;;;;;;;ト,、 ,.ゝ'´ ;;;;;;ト、゙ ,'´ ; ゙ヽヾ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト'-、、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、. . ヘ;;;;;;|; ` ヽ.、 ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;ミ .、 ! ! リ ヾ.;;;;;;;;;;;;;;;ヾ゙ .``゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;\ .i;;;;i;;;;;;;;;;;;; ` ー...、/;;;,'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;ミ .、 ゝ= ' ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 ,ゝ‐、゙ミ、;;;;;;;;;;;;メ;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;メi!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;ミ .、 、. . .゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、i / メ ゙ヽ;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;! il;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙^ヽ .、._`゙. .. .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、‐' . .ヽ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄`´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;.、..゙ヽ.、゙、;i;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!". !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;トi、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`¨;;i;;;;;;;;;;;;;;/ ゙ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;\!\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ,ィ-イ;;メ;;;;;;;;;;;/ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;| ゙!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;ヽト、| ゙ヽr .、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ィ;-'''"! ,iメ/;;/;;;;;;;;;;/" .i;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;il ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;\iヽ、|._ |´ ゙̄`i´ ̄ ̄i´ i ,..,ノi´.i/;;;/i〃;;;/" メ;;;;;;;;;;;;/';;;;;;il ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;i!ヽ ;;;;;;\. i `ー┼―‐┼―‐┼一"´i ノ/;;//;;;;;;;/ ./;;;;;;;;;;;;/, ‐、 ,;;;;;;;il ヽ;;;;;;;;;;;;!、 `、;;;;;;;;゙メ、. ! | | ,i_../;;;;;//;;;;;;;;/⌒) /;;;;;;;;;;;;/、ヽノ/;;;;;;;;;;i! ,.イ⌒゙∨;;;;;;;;ヘ.゙ iヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;"゙;;;;;;;;;'゙ー‐‐''゙ー;;';;´;;;;;;;/.メ;;;;;;;;/゙ー' /;;;;;;;;;;;;;/ `´/;;;゙、;;;;;;;;ii、 ! / ノ゙、;;;;;;;;;;゙、!;;;;`;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;メイ/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;〃 /;;;;;;;、. 、;;;;;;;;i!.゙ゝ‐‐' ゙、;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;;>;;;;;.;;;;;____;;_メ'" /;;;;;;;;;;;;/ .. /;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;/;;;;ヾ、;;;;;;;;;゛、. ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i! 〉';;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;;;;;;;メ.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【黒スキル】 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。 【ライダー】 ○『門前に彼がいた(ハンニバル・エラト・アド・ポルタース)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:なし このサーヴァントを「30体」分のユニットとして扱い、ランダムステータスに+「全戦闘参加人数×2」する。 更に【筋】【耐】を、自陣営の【敏】と同じ数値に変更する。 ハンニバルが冬のアルプス超えを決起し、共に無事踏破した戦象30頭。 彼らを冬のアルプスと共に心象風景の具現「固有結界」として展開する宝具。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼台場カノン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:誤誤誤 【現在魔力】100/100 【状態】憑依状態┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ i ,..''"´ ,、..、 i ,..''"´ ./|,l | \ i,..''"´``''ー、_ /| /,! L.-==,' \ ,..''"´ .│ / /ヽ _,.-'´ _, - '_´ \ ,..'"´ │/ / / |_,.- '´| L-'´_| \ ,.'"´ . i|/ / ././,.-'´ ,.-'" \ / / __ _∧___,' i / /|,.- '´| | / i``''ー、 / / . ̄ ̄∨ ̄/ ,' .//./ |,i / r´ __ \ \ ,..''"´ ゝ、__ _/ |!/ ,' .// く/Ll // iヽ/`ヽ''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ / | ,' // レ'!_l ヘ ,ヘ、__ / | ,' // /| i\/ .|| ``‐--、. / ,' // // __ _ ヽ || ヽ ``‐─-、._,..-ー''"´ ,' .// / / ィ' /__ノ /丿 ヘ ヽ ,' i ,' // / く/レ / / ヘ / / // ./ ,____,. - '´ / ヽ / / / / ./ /____,/ \/\ / / / / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:80 【運】:80 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:槍魔 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ゙;;;;; ;;;;;゙ ;;lllll,,, __ ,,,lllll;; ... ゙llllllll lllllllll llllllll゙ ... ;;;;;;;;;;,,, |||||||||||||| ,,,;;;;;;;;;; ;;;;;;llll__ _||||||||||||_ __llll;;;;;; ;;;;;;lllll ||||||||||||||||| lllll;;;;;; . ;;;;;lllll ||||||||||| llll;;;;; ;;lllll |||||||| lllll;; ;;;llllll__lllll;;; ;;;;llllllllll;;;; ,;;;;;;;lllllllll;;;;;;;, .... ;;;illlllllllllllllllli;;; .... ;;;;;,,;illllllllllllllllllllllllllli;,,,;;;;; ;;;lllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;; ;;;;゙lllllllllllllllllllllllllllllll゙;;; ;;;゙llllllllllll゙゙゙゙llllllllllll゙;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;; iiiiiii iiiiiii ;;||||||||;; ;;|||||||;; ;;||||||;; ;|||||;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ×皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。 【キャスター】 ○『我、仮説を立てず(ヒポテセス・ノン・フィンゴ)』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし 敵陣営から対象を一体選び、任意のステータスを一つ「-対象のLv」する。(0以下にはならない) キャスターが落ちたリンゴを見て、万有引力を発見したというあまりにも有名な伝説から生み出された宝具。 よくある誤解から、これによって「リンゴに働く重力」を発見したと考えられているが、 正確には「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」 ということから「万有引力の法則」を発見した。 この宝具では誤解と伝説が宝具化しているために、 宣言した対象に「自身の存在感と同等の重力」をかけることができる。 【ランサー】 ○『三昧真火』 ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 一優位を取得するごとに、対象一体に「燃焼カウンター」を乗せる。 「燃焼カウンター」が乗っているキャラクターは全てのステータスを「-10」する。(0以下にはならない) クリンナップ時、敵陣営の「燃焼カウンター」をすべて取り除くことで、 「燃焼カウンターの数×30」%の勝率を得ることができる。なお取り除かなくてもいい。 「燃焼カウンター」は状態異常として扱わず、使用者の意思で解除or消費するか、 この宝具を使用後、3ターン経過するまで回復することはない 紅孩児が火炎山で300年修行、会得した、呪を唱え目、鼻、口から水では消えない火や煙を出す術「三昧真火」。 その「三昧真火」によって、1丈8尺(5.994m)もある火炎槍を生み出すことができる。 投擲した場合、この槍の威力は対城宝具級に匹敵する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 皇帝特権:EXで取得可能なスキル一覧 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼少佐組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー +【マスター】:少佐┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:戦戦 【現在魔力】020/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;/iil/ii///!./!illill!liilili!liliilii!iヽ、iヽ、!ヾi!li、l|li!ヾ、 // ilillill'ilii///i!lillili!!lllli!'ヽ!ili!、illil゙illiliヾilii!illii;i| ヽ /' il;!llilii/'ilil;/lil!"/' /ill' !liヽ!ヽ!li、il!l、|lililliilli、i ,' !i'|lilllil/'!/,/'、./' ilil'.. ..ili' ゙il! ゙!iil'ヾiヽ!l^、iliヾ、 リ !il'/!./'.メト、.メ、.i|!ヽ ,ハi!_,Ⅹ,,、ilィハ!Xi|)il! /_.,ィi!メ;メ.' /'ゝ=゙`ヽ!、y、,、,、メ!='メィ゙'i! ゙i、 i!メ、 ..ィ;';;;;;;i;;;;;ヾヘ ゙ i! ゞ "`ヾ! ! "ヽ レ!ノ!;;;;i;;;ヽ. ..ィ;'´;;;;;;;;;;;;;i;;;;;; i゙ヘ ! レイ ;;;;;;;i;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ ;'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;; i ヘ . .. . .∧i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ..、 .ィ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i; i ヘ、_ . ,'=/ ̄`i=、. .. ∧ i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / i、 イ ハト=.| .|メ'`( ̄´`i i ;;i;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`< _ィ;';;;;;;;; / ド( iメ、. i ).. ,/》゙ | i ヘ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 /;;;;;ヽ、; / /`ハ i ヘⅩi ifx/' ..ノ‐、 ∨ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ`ヽ、./;;;;;;;; ;;ヽ; ∨ _i ,'.ト! ヘ=! . i=/´ .. /、、 `ヽ ∨ ;;;; /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;;;;; ヽ、 ∨ ノ`__ノノ メ゙ i i `! ` イ_,ゞー i;;;;;;;;;;;; ∨ / ;;;;;|;;;;;;;;;;;; `ヽ く;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ゞ、ノ ヽ _!iWi=i.、 . ゙' ........ 丿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉 / ;;!;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、 `ヽ、;;;;;;;;;ハ '"〃 、 ,,'__" ◎_ _ _ヾ. 、. ,ィ'ヽ、;;;;;;;;;;;;;;/´ / ;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;/i " ' ヽi!\フ^、 _ __/i! ゙メ;;;;;;;;;;;;;ヽ<;;;;;;;; / ;;;.乂;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;>;;";;;;;;ヘ . 《ヽメ、―トX ii . /゙|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、;;;;;; / ;;;;;;;;;;;.,メ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ ...... ....乂―ヾv' = ゝi / 7|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。対象が持つスキル「1つ」の封印する。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼潮田渚組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._ l l;;;;;;;;; !.|!; .'" l l;;;;;; .' ゙´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン +【マスター】:潮田渚┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+10 【耐】:40+10 【敏】:30+10 【魔】:50+10 【運】:10+10 【宝】:80+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:殺殺 【現在魔力】050/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / __ l / __/ ´ ` ヽ 、 ヽ_ // ` \ i / - 、 \ l / \ ヽ ト _ _ _ / l ヽ ヽ /7/ ̄´ ` ´ ` ´ ヽ / l ∧ _==- ――――――――――┬‐ | |ハ ∨ / l V ∧∠ニニ=-―――――――――‐ ┘ | | } / ./ / | Ⅳ V _.} ` ー < _________.| |_〈 / イ / イ l | ∨ X Ⅳ L! \ ,,===、 イ / / i .ハ | X Vヽ l V 《 i l / l ./ ∨ | / / ̄ ヽ | | イ / | / ̄ヽ V | / / /⌒ヽ l l ,' { イi /l { ヽ | { ヾj l | i } | | イ | ∧ _zx二 \ ヽ./ | /} i i l { l l/ ヽ l {ヽ } / l i i { l V ∧i Vハ l./ レ / .i V { V / ハ ヾ' , レ / V ヽ .i V/ vハ ` __/___ { \ v ヽ , ァ _ ┌― > i \ ` _/ /i -―--- -- \ ,へ _,、 >――― ''' /.i ,--‐--、__/ \_,,-――'-へ \` \ / i > > ヽ ` / i / \ `i / | ヽ | 丶| ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 【スキル】 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼薙切えりな組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】100/100 【状態】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ⌒ヽ \ / / / ヽ / / {{ ハ / / / / !i ゙, i / / / / !i / } i i // / /// ヘ / ∧ ! } l i {/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i { {{ \{|! // / \ } l l / / } l _,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十 `''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_ r__‐、//(__l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,.-┴---、〉 ヽ _辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ __ ∧ /  ̄ ̄ ̄ // { /⌒ヽ〉つ┘ ∧ / {{ ヒフ^>-‐''" ∧ { λゝ ゝ/ ヽ / ∧ `ミ;; _ -‐'"1{`ー''"~ ̄ } イ ハ\  ̄ ̄/ └ー- _ ノ ;;xく ハ \ー- ...__ / ヽ } {  ̄`'''ー----―‐く i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、 / / ノ λ { ヘ i`、\ `ヽ、 \\ / / ヽ λ j ∧ i \ヽ、 \ ヾ、 / ノ Y ヾ ∧ ノ i \`ヽ、 \い / / } ハ ∧__ -‐'" ト、 ヽ `丶、i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼川添珠姫組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ ―不明―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / l l l l l l l _____ l l レ'l \__}‐ ― 、 / l l l____/ \ / l /`ヽ 丶 lヘ l { } ', l } l \ ヽ ', l / ll\ \ /\ l l___/ l \/ / ヽ |. ',__ヽll {__/-‐――', | l ヽl___/ / l /二`ヽ ', ',O { /l /ヽ } l_ ヽ }≡\___/ ヘ / l / / l / ̄`ヽ- ィ--ヽ// ̄,'l // |} / ( ) | \\ニ ニ // イ // /`ヽ l l l/ ヽ 二二 /// / / ̄ ̄`ヽ |___/| l | |/___/ / /  ̄ ̄ \ l ', ', \ レ ´ / / / ̄ ̄ ̄\ レ ̄ ヽ ヽ_ >―― '__ / / / l l/  ̄ ̄ ̄ \ / / l l l/ ̄ ̄ ̄ ̄\__/\/ / l________ ', | ≡ / l l} ___| l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V / ', /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー +【マスター】:川添珠姫┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】憑依状態 融合カウンター+3(計算済み)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / |ニニニニニニニニニニニニ | \. / |ニニニニニニニニニニニニ | Ⅳ / 」ニニニニニニニニニニニニ |___ Ⅳ. / /ー―ュー―――一 、―‐ \ Ⅳ / /. / . . . . . .. . ミ{/ . . . . . \ \ Ⅳ j{ /. / . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. ∨ Ⅳ / / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ ∨ \. /≦7⌒. / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ ∨≧\. / / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ∧ ∨ / / . . / . . .. .i| . . . . . ノ . . ハ . .ト、 . . . .}i . . .i| . . |∧ ∨ . ′ .′./ .r―――――――――――――} 八 ∨ / _,. | . . jⅣニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニⅥ j` .,_ \. ー― ∧/| |へニニニニ. へ ニニニニニ. へニニニニ へ| |へ  ̄ j{ Ⅳ∧ニ\_/ニニニ\____/ニニ \_/ニニ八 ∨ | Ⅳ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/j{. } \ | 7ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄八Ⅳ |__/ `7ー‐´ . ∧ _ ./ . . . `¨¨¨¨i|. | . . . j{ . . . . .|ト ´ ` イ . . . . . . . . .| . . i|. 从 . . i| . . . . 八 . . ≧ .-- ≦Ⅵ . . . . . . . . イ / \|ハ_ノ _,. ' ト、 V ,. ⌒ト、⌒トレ'. }/ _,.。o≦ 、 Y 7 ≧o。 / \ \ | イ / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている またPTに参加している非データ所持のNPCや戦闘に参加していないキャラを参加人数に数えられる @現在:4体 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+30 【耐】:30+30 【敏】:60+30 【魔】:20+30 【運】:00+30 【宝】:60+30 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:50 【運】:30 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:珠 【現在魔力】000/100 【状態】融合カウンター+3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ターミネーター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ターミネーター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アセム/ユキ 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:00 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ー====ニ二\\\ _, __| \ ___>\\\! // |ハ| \ _ -=ニニ\< ̄\\| Y/ _/|ゝ\〈\〉 ー===ニニ二ニ=― > ヽ 二ニ=ハ∨><__/\≧ 〉、| /_/ ̄// 〉>"∠イ" // | // /∠三三二二 >" /メヽ三ニ=‐.//l | //_=ニ// ////二\|厂}ニ=- _|// |. /// // /二二/ / __>'三三〈/_ /.././ .// ./ _r‐/ ̄ // / ..._∠>"/' .// / ノ//\__//_>='== 三/ / / /|//〉_/ // ̄ / /ハ V//∧ / / ////∧ V//∧ |__ / ./.}//////∨ ∨/////////∧ノ / / |ヘ//// .∨ ∨〈 ̄ ̄|'// .∧. / / | 〉// 〉=(__∨__// ∧ / / /./// .|\ // .\. / / | ///! |、_|V |__, ./ ̄ ̄∨ / / .|V/// .////// /\_ ∨. / / |'/// /ハ////! /. \_∨. / / |'// //〉|//|/| ∧_. \/ / !/,| ///|//|/| | \_ ∨../ |//\__////////7777 \_. ∨/ |///rt////¬////<_ \∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○龍脈同調 (種別:特殊 タイミング:他陣営接触時) このキャラクターは聖杯戦争が行われている土地ならば、いつでもどこでも現れることができる。 しかし聖櫃の存在する場所を襲撃された場合、逃走することはできなくなる。 龍脈と同調していることで、自由に移動を可能とする能力。 ○起源同調・改 (種別:特殊 タイミング:セットアップ) 自らのレベル・パラメーターを相手陣営のものと同一にする。 起源「同調」の特性を最大限利用したスキル。 敵集団の特性と限定して同調することで、相手の長所だけを 複数自分に発現させるとなっている。ただしスキルの類は模倣できない。 .ターミネーター ○殲 滅 者 (種別:特殊 タイミング:特殊) この聖杯戦争で使用された【宣告令呪】の数×5、全パラメーターを上昇させる。 更に使用された「黒クラスカード」の数、Lv0、このキャラクターと同ステータスの「ネフィリム」を街に顕現させる。 さらに召喚される「ネフィリム」は「スキルの発動経過ターン」増殖させてよい。現在消費令呪@18 使用黒札@4 ただしこのスキルを使った時、全ての陣営に情報が発覚し、他の全スキルを消去する。 このスキルは封印することが出来ない。 起源「同調」によって目覚めている能力。 現在は龍脈からアクセスして聖櫃と同調しており、小聖杯としての機能を成している。 ○黒クラスカード配布 (種別:特殊 タイミング:常時) 前回の聖杯戦争で登場したサーヴァントの「黒クラスカード」を七陣営分所持する。 この「黒クラスカード」は自分が所持しているだけの場合、ただの礼装として扱われる。 このクラスカードは自他に配布して良い。 龍脈から接続した聖櫃からサルベージした「黒クラスカード」。 ターミネーターはコレを配布することで聖杯戦争の加速を目的としている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:90 【耐】:90 【敏】:90 【魔】:90 【運】:90 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ;';,、i`.ー.´i,、;'; ,' __,; ;,__ .', , -‐―‐ヽ--"―-' ,, ,; 'i ,、 i7 ,、 'iヽ、``i ,' \i ,.! !, // ヽ. , 、 / i´ `'`," / i´i i`i` ', (`’ ', \ ', i / `ー- ´ ', ,i i ヽ、 ) つ .i .i ̄i ', .⊂ '、 ー--´ ヽ、 i' /iつ .i i ⊂i ', ; ヽ___ i i' . / | .i .i |ヽ、 ',_ .i ` ̄ ̄´ / |/) | | ( ヽi ', / |/ !.! ヽ| ', / /) (\ ', /,. -‐'  ̄  ̄`` ‐- _,. -‐´\ / `` ‐-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤアニメ公式/Wikipedia 話数:全10話 放送時期:2013年7月~9月 ■劇伴音楽 加藤達也 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話~第10話 「starlog」ChouCho 作詞:松井洋平 作曲・編曲:川本 新エンディング主題歌 ▽第1話~第8話 「Prism Sympathy」StylipS 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁 ▽第9話 「ツナグキズナ・ツツムコドク」StylipS 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁 ▽第10話 「Prism Sympathy」StylipS 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁挿入歌 ▽第1話~第8話 なし ▽第9話 「kagami」ChouCho 作詞:松井洋平 作曲・編曲:石川智久 ▽第10話 「starlog」ChouCho 作詞:松井洋平 作曲・編曲:川本 新 ※OPテーマ。
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ムーンセルルール ムーンセルルールとは、「Fate/EXTRA」における月の聖杯戦争を再現するための特殊ルールです。 本ルールでは同盟は不可能としたトーナメント制の聖杯戦争となります。 各戦闘の間には3ターンの猶予期間(モラトリアム)があり、4ターン目に対戦相手との決戦となります。 また、3ターンの猶予の間にダンジョンに潜り暗号鍵(トリガーキー)を入手しなければ強制敗退となります。 原作とは異なり暗号鍵は1個のみですが、ダンジョンでボスエネミーを倒す必要があります。 猶予期間 通常の聖杯戦争における本戦シーンに当たります。 このシーンは全て昼として扱われますが、猶予期間中にダンジョン内で行われる戦闘にでは討伐令は出されません。 ただし、猶予期間中のすべての戦闘は勝敗判定が終わっても2回目の編成フェイズには移行せず、そのまま戦闘終了となります。 また、月海原学園内で戦闘が行われた場合は戦闘を仕掛けた陣営に対し1回で討伐令が出されます。 決戦 予めトーナメント表で決められた対戦相手との戦闘です。 この戦闘では逃走は不可能となります。 月海原学園 本戦シーンで行動を行う舞台です。 月海原学園内で戦闘を仕掛けた陣営には討伐令が出されます。 ダンジョン 対戦相手との決戦を行うための暗号鍵を手に入れるための迷宮です。 ダンジョンとはいっても処理は簡略化され、1d10を振って8以上となれば暗号鍵を獲得できます。 また、1d10の結果はダンジョンに潜る度に保存され、3ターンの合計で8以上となっても暗号鍵を獲得できます。 もし3ターン以内に8以上にならなかった場合、令呪かFateを消費して追加で1d10を振ることができます。 ダンジョンに潜った結果の数値は決戦の度に初期化されます。 ただし、事前に対戦相手を誘い込むことで討伐令を出されずに対戦相手との戦闘を行うことができます。 また、予め陣地を貼ることでボスや対戦相手との戦闘で優位に立つことができます。
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登録日:2023/02/13 Mon 01 01 57 更新日:2024/08/12 Mon 07 49 07 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate Foooooo! TYPE-MOON おもしれー男 アサシン アステカ神話 ウィツィロポチトリ クソエイム クソエイム←声はオセロットなのに… グランドアサシン グランドクソエイム グランドクラス サングラス シペ・トテック シリアスな笑い ティトラカワン テキヤトリポカ テスカトリポカ テスカトリポカ思うワケ テスカニキ テペヨロトル ナウイ・オセロトル ポカニキ ポカニキオムライス ミクトランパ モヨコヤニ ヤヤウキ ヤヤウキカンパニー ヤヤウキ・テスカトリポカ ヨワリ・エエカトル ルーラー ローランド 三上哲 余ったトリ「…」 兄貴 全能 全能神 全能者 夜の風 工場長 平等 弾が/atara night 心臓 恐竜王 我等は彼の奴隷 戦神 暴れん坊照準 本当は優しい人 武器商人 死してなおも輝く 殴る方が速ェ 濃すぎるキャラクター性 煙る鏡 現代被れ 田島昭宇 疑似サーヴァント 白 神 神霊 第一の太陽 色鉛筆先輩 赤 金髪 銃 青 顔と声が良い両津勘吉 顔芸 黄金樹海紀行ナウイ・ミクトラン 黒 ※注意※ この先には『黄金樹海紀行ナウイ・ミクトラン』のネタバレが含まれています。 よう! アンタがマスター? よろしく。サーヴァント、アサシン。テスカトリポカだ オレは見ての通り、インテリでね。他人とのお喋りってヤツが一番好きなんだが…… 安心しろ。実は戦いも大好きなんだ そう気負うな。楽しくやろうぜ、マスター? 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはアサシン。 ILLUST:田島昭宇 CV.三上哲 身長:180cm 体重:80kg 出典:アステカ神話 地域:中南米 属性:混沌・善 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A A A A C B ◆スキル ○クラス別スキル 対魔力:A 陣地作成:A 神性:C 全能の智慧:A 戦士の司(ティトラカワン):A ティトラカワン。 意味は『我々を奴隷として司る者』。 契約者に死を恐れぬ戦いを強いる。テスカトリポカと契約した者に自然死は許されず、戦いの中でその命を終えなくてはならない。 その苛烈な誓約の代償として、契約者は自身の限界を越える活力を与えられる。 マスタースキルの能力を向上させる。 〇保有スキル 闘争のカリスマ:A ケツァル・コアトルが生命体の『善性』『営み』を育み、奮起させるカリスマであるように、そのライバルとなるテスカトリポカも生命体を扇動するカリスマを持っている。 『悪性』『闘争』を沸騰させる攻撃的なカリスマ。 致命傷を受けてもなお戦う、あるいは、死してなお戦おうとする戦士を、テスカトリポカは優遇する。 黒い太陽:EX 黒曜石に映し出される太陽。未来を見通し、万象の流れを操作する、全能神の権能。 “この世にないもの” は操れないが、“この世にあるもの” であれば自在に組み替える事ができる。 たとえば『勝利し、敗北する王国』があるとしたら、『敗北し、勝利する王国』と、起きる出来事の順序を変え、結論を変える事も可能。 ただし、あまりにも摂理に反した操作はテスカトリポカ本人にもペナルティを与える事になる。 右足の黒曜石に太陽が映らなくなった時、テスカトリポカの神格は失われ、ただの “人間” になってしまう。 山の心臓(テペヨロトル):A テぺヨロトル。 ジャガーたちの王を示す名であり、また、巨大なジャガーの名でもある。 神話において、太陽と化したケツァル・コアトルの腰骨を砕いて地に叩き落とし、世界中に満ち溢れていた巨人たちをすべて喰い殺したテスカトリポカのジャガー形態にして、その外部に投影される魂の一部。 【宝具】 ○『第一の太陽(ファーストサン・シバルバー)』 ランク:B 種別:対界宝具 レンジ:0~999 最大補足:999人 最上の生贄を用意しろ…… エエカトル、エエカトル。ヨワリ・エエカトル、ティトラカワン―― 滅亡の時だ、次の世界ヘ行け。トナル・テペヨロトル!! 風が出てきたな。山の心臓、煙る鏡、天と地を所有する者。第一の太陽、ここに死せり!! 改めて自己紹介だ。オレは黒く、赤く、青く、白く、今なお生きる死そのもの。ヤヤウキ・テスカトリポカ!! 本来なら『ナウイ・オセロトル』、あるいは『ミクトラン・シバルバー』が正しいが、現代かぶれしたテスカトリポカによってこのように。 マヤ神話の冥界シバルバーと同一視される地下冥界ミクトラン、休息の楽園ミクトランパの支配者たるテスカトリポカの権能を、彼が太陽として天空にあった第一の太陽の時代(ナウイ・オセロトル)の力と融合させたもの。 地上のあらゆる物理法則を支配し、万物を自身の定めた摂理に従わせるが、自身もその摂理の影響下に縛られてしまう。 ───すでに滅び去った巨人たちが闊歩する第一の太陽の時代は、冥界にその痕跡を残すのみであるため、その力を取り戻す、または地上に現出させるということは、必然的に冥界そのものを地上に出現させるに等しい。 宝具台詞で語っているのは、テスカトリポカの異名の数々。 スキルにもある戦士の司(ティトラカワン)、山の心臓(テペヨロトル)(*1)の他にも、夜の風(ヨワリ・エエカトル)、黒のテスカトリポカ(ヤヤウキ・テスカトリポカ)など。 改めて自己紹介と言っている通り、本当に自己紹介している。 また、第三再臨からは宝具演出と台詞が変更される。 思い出せ、呼び覚ませ……始まりの世界、ナウイ・オセロトルの黒い陽を。 『第一の太陽(ファーストサン・シバルバー)』!! なお、わざわざ宝具を改名した割に六つの宝具台詞の内一つしかその名前は言わなかったりする。 【真名:テスカトリポカ】 アステカ神話における主神の1柱であり、アステカ世界の地上において最も有力な神。 戦いと魔術、美と不和、夜と支配、嵐と疫病、犯罪とルール、幸運と不運、摂理と対立する二者、そして、その衝突から生まれる躍動を司る。 名前の意味はナワトル語で tezcatl (鏡)、poca (煙る)。「煙る鏡」「煙吐く鏡」を意味する。 中南米において最も強く、賢く、神聖な獣として信仰されたジャガーと紐付けられた事から「ジャガーの神」とも言われ、ジャガーの戦士を率いるという。 「善神ケツァル・コアトルのライバルである悪神」というイメージが付いているが、アステカ神話においては「全能者(モヨコヤニ)」とも呼ばれ、全能神として信仰された。 ある意味では北欧のオーディンとギリシャのゼウス、仏教における第六天魔王(マーラ)やキリスト教のサタン(ルシファー)がミックスされたような存在である。 テスカトリポカの神話エピソードは驚くほど少なく、ギリシャ神話のように「人間的な」性格もなければ、日本神話のように「その後の人間社会に続く痕跡」すらない。 テスカトリポカはどちらかというとシステム的な存在であり、この世のいずれの場所にも存在して争いを引き起こし、その争いの結果を定めることができる……という神のようだ。 ただしその結果を定める基準は明確ではなく、テスカトリポカ自身もその決定には関与しないと思われる。あくまでもダイスをふるだけ。 これは多くの神話に登場する運命神が、運命そのものを自らの意志でコントロールできないことに似ている。 自らが力を認めた者であればどれだけでも援助するが、力の程度を試すべく只人であれば死に至ることすら幸運と思えるような苛烈な試練を課すこともある。 逆に力を欲する者が自分に挑戦する機会を与えるため、夜闇の中を護衛も連れずに歩くことがあり、この時にテスカトリポカに挑んで勝った者は、その無上の援助を得られたという。 ───しかもこの時、テスカトリポカは自分であることがよく分かるように王の纏うような豪華な軍装で出歩き、戦いを挑まれたなら武器を使わず組打ちのみで勝負を行ってくれるという。そしてテスカトリポカが(その時、どのような人格であろうとも)約束を破ることはない。 冥界においては静寂と休息の領域「ミクトランパ」を支配すると言われる。 しかし、戦の神として戦士を求める筈のテスカトリポカだが、「戦いに勝利した戦士」は東のトラウィストランパに導かれるとされ、ミクトランパにどのような死者が招かれるのかは解明されていないと言われる。 また大きな特徴として黒、青、赤、白の四つの方向性を持ち(*2)、そしてそれらの内黒・赤・青の3つの方向性が特に理由もなく変化する困った神格でもある。 まったく相手の意見を聞き入れない、残忍で冷酷な戦いの神、黒いテスカトリポカ。 戦う意志ある者であれば誰であれ対等に話をする炎と未来の神、赤いテスカトリポカ。 都市を守護し、休息を認め、ケツァル・コアトルを揶揄(からか)うのが大好きな楽園の神、青いテスカトリポカ。 が存在。カルデアに召喚されているのは黒のテスカトリポカの方になる。 青のテスカトリポカは戦神『ウィツィロポチトリ』と同一視されており、2部7章で少年の姿で登場した。 黒と青は価値観がけっこう違うらしく、お互いに「青(黒)の考える事は分からん」と思っている。 赤のテスカトリポカについては穀物神『シペ・トテック』と同一視される以外詳しく語られなかったが、第三再臨において「黒のテスカトリポカはお終いだ」とも言っているため、第三再臨の姿が赤のテスカトリポカとしての姿なのかもしれない。 そして残る白のテスカトリポカはライバルの『ケツァル・コアトル』とも同一視されている。そのなのか「ヤツとは直接殺し合わねばならない」という理由でその姿になる事はないらしい。 だが対立関係にあるケツァル・コアトルとは時に協力もすることもある。 創世においては、海しかなかった世界にシパクトリというワニの女神の身体を使って大地を作り出したという。 この際、テスカトリポカが右足を囮にしてシパクトリを惹き付け、その隙をついたケツァル・コアトルがシパクトリを捕え、テスカトリポカは右足を失って代わりに黒曜石の義足を使うことになった。 しかしその後は、テスカトリポカが太陽として君臨するのを不満に思ったケツァル・コアトルがテスカトリポカを蹴落とし、怒り狂ったテスカトリポカがその世界に住まう巨人たちを滅ぼしたり、 ケツァル・コアトルが太陽として君臨した時代に今度はテスカトリポカがケツァル・コアトルを蹴落としたりと争いを続けた。 アステカ世界は滅亡を繰り返し、五つ目の時代にようやくテスカトリポカはケツァル・コアトルと話し合い、世界を再生し、現在のアステカ神話世界を安定させたという。 【概要】 FGO第2部7章「黄金樹海紀行ナウイ・ミクトラン」で本格登場した、クリプターの1人「デイビット・ゼム・ヴォイド」のサーヴァント。 自分で人の器を作って召喚に応じている特殊な疑似サーヴァントとして召喚された。 今までの神霊の疑似サーヴァントは、Fateシリーズのキャラクターから波長の合う人間を選んでその器に宿っていたため、多少なりとも性格に影響を受けていたが、テスカトリポカは自分で器を用意しているため、性格はほぼそのままだと思われる。 本来のクラス適性はルーラーかバーサーカーで、実際ストーリー中では終始ルーラーだったのだが、カルデアの召喚ではアサシン。 これはどうやら“山の翁”が冠位を捨てた後、後釜として選ばれたかららしい。つまり現在のグランドアサシン。 テスカトリポカは山の翁に対して「こいつは貸しだぜ?」と語っている。 第一再臨では黒いジャケットに黒いGパン、白いシャツ、サングラスとロックバンドっぽい現代ファッション。 見た目は金髪の長髪にグラサンなのでROLAND(*3)に似てるとか言われたりもする。 そして第二再臨ではジャガーをイメージした黒い鎧を身につけ、右足が黒曜石になったテスカトリポカの伝承に合致した姿に、第三再臨では古代の中南米の部族の戦士めいた装束を身につけた半裸の姿になる。 今度はROLANDではなく岸田メル(*4)っぽいという声が上がった。 イラストはかの『多重人格探偵サイコ』を執筆した田島昭宇氏。 デジタル作画が主流…というか基本となっている昨今のゲーム界隈において、透明水彩画、あるいは鉛筆+色鉛筆と思わしきアナログ作画で実装という現状唯一無二(*5)の強烈過ぎる個性を持つ。 【人物】 まず最悪の事態になる。耐えろ、勝ち抜け。 その後に善いことがある。まあ、差し引きで言えば少しだけ、だがね 性格は外交的・行動的。 好戦的な完璧主義で、やや皮肉屋。他人に厳しく自分には寛容(*6)。 「全能神」として、世界において必要なルールに関しては自分も相手も守らせようとするなど、ルールに関する拘りが強い。 2部7章にて、「神に意見する場合は、たとえそれが聴き入れるべきものであったとしても命を賭して行わなければならない」というスタンスを取る姿が印象的。 また根は悲観主義なのでまわりの空気を重くし、また持ち前の運の悪さ(より厳しい状況を呼び込む)のため、死神扱いされる。 このように冷淡、冷酷な性格だが、一方でお喋り好きな面を持ち、人を好きやすい(好かれやすい)。 その際、相手にとって必要なこと(欠けていること)を雑談として忠告する癖がある。 また自身が認めた人物に対してはかなり面倒見が良かったりする。 戦いを好むテスカトリポカだが、基本的に一勢力だけに力を貸す事はせず、敵対する勢力にもチャンスを与えるため、2部7章では二人に分かれ、それぞれが別の勢力に協力していた。 絶えず「戦いの種」を探しては、これが育ち、芽吹く事を楽しみにするその在り方は、二つの都市国家に武器を与え、いずれ起きる戦争を待ち望む武器商人のように見える。 そこに悪心はなく、テスカトリポカにとって生存競争こそ秩序……世界を安定させて回す善だと捉えているのである。 「一つの種が栄え続ける黄金期など悪い夢」とも語っており、生命が消えるのも文明が滅びるのも当然の理というのがテスカトリポカの考えである。 とはいえそれはあくまでも「試練」という形で行われ、「それを跳ね除けて生き残るのならそれもまた良し」という考えも持っている。 あくまでもダイスを振るだけ、その結果は試練を受けた者たち次第、といった感じ。 戦争を司る神という事もあり、神代にはなかった新しい兵器にも興味津々。 特に十九世紀~二十一世紀の戦争を気に入り、2017年までの近代兵器(個人兵装)を「いいオモチャ」として愛でている。 その影響もあって召喚時の姿はめちゃくちゃ現代被れしている。 スライドに刃、銃身に持ち手を付けて手斧としても使えるように改造したワルサーP-38と思しき自動拳銃を愛用する。 しかし、実際に銃を使うのはド下手。 戦闘モーションで撃った時は5発撃ったうちの1発しか当たらない有様で、「──チッ!当たらねぇ!」と言って直接殴りに行く。もしくは零距離で撃つ。 そのため、結局のところは野蛮な手斧、ジャガー化した爪、超自然現象を武器にして戦う事に。 本人はそれを指摘されるととても傷つくらしい。まず普通の銃を両手で撃つことから… EXアタックでは銃を天空に向かって打ち、呼び出した雨と雷で敵を攻撃する。 第二再臨では豹の戦士(オセロメー)としての側面が強くなり、戦闘時の性格や言動がかなり荒々しくなる。 戦闘モーションもこの形態から当たらない銃を手放して黒曜石を思わせる爪による肉弾戦に切り替わり、車輪にさえ見えるスピードで回転して切り刻む、顔面を引っぺがすように爪を振り下ろす、上述した黒曜石の義足からヤクザキック強烈な蹴りを放つ、心臓を爪で抉り取るなど第一再臨に比べると非常にアクティブかつバイオレンスなものになる。多分こっちの方が普通に強い。 また黒曜石の刃を射出する、自身が黒い風となって敵を攻撃する、EXアタックでは敵の頭上に黒い太陽を落として押しつぶすなど肉弾戦以外の攻撃も引き続き使うが、これについては後述する。 戦闘ボイスもどこか飄々とした雰囲気から一転して「シィッ!」、「ヒィヤァァアォッ!!」、「ホォォオ!!」といった某南斗の義星を思わせるような高く荒々しい声に変わるほか、この形態からダメージを受けると「Foooooooo!!!」という何とも言えない叫び声を上げるようになる。 また以上の叫び声以外に「シペ・トテック!」、「テスカトル!」、「キアウィトル!」、「チェカトル!」、「カーウィル!」という言葉を放つが、これはアステカ文明もしくはマヤ文明におけるテスカトリポカと縁深いもしくは同一視されたものに由来し、それぞれ日本語に直すと「豊穣よ!」、「鏡よ!」、「雨よ!」、「風よ!」、「稲妻よ!」といったニュアンスになると思われる。 シペ・トテックは前述したとおりテスカトリポカと同一視される豊穣の神であり、テスカトルは彼の名前の由来となった「(黒曜石の)鏡」という意味。 キアウィトルはアステカの祭祀暦であるトワルナポリにおける十九日の「雨」を意味する言葉。 チェカトルはウイツランパ・チェカトルとも言う神の領域から吹く風という意味であり、冥界から吹く風であるエエカトルに勝るとも劣らない威力を持つのだという。 カーウィルはカウィールとも呼ばれる稲妻と王家の守護をつかさどる神であり、たびたびテスカトリポカと同一視されたという。 先述した黒曜石や風に変化しての攻撃はこれらの言葉に由来していると思われる。(雨と稲妻に関しては第二再臨では使用してこないが) こういった変化は「相応しい敵であれば、相応しい戦い方をする。殺し合いの、最低限の礼節だ」という本人の価値観から来る理由がある。 好きなものは再臨によって異なる。 第一再臨では「銃」。誰であれ握るだけで戦士になれるところが気に入っているらしい。 戦いに技術だの訓練だのは求めないと言っているが、本人は銃の扱いが下手でレベルアップで銃の腕前も上手くならないものかと思ってたりする。「日本人は嫌いじゃない。回りくどさがハンパない。『好きこそものの上手なれ』、なんて、こんな残酷な言葉があるか?」とは本人の談。 第二再臨では「戦士」。 「逃げまどい、殺しを疎い、正義を疑う。そんな臆病者は戦士とは認めない」とも語っているが……。 嫌いなものも同様で、第一再臨では特になし。 目の前に嫌いなものがあったらぶっ放して目の前から消すから「ない」という凶悪な考え。 また、基本的に自分の行いに異を唱える者も撃つ。それが聞き入れるべき助言であったとしても、神に意見するには生贄として命を差し出す必要があるというルールから。 第二再臨では「傷つかぬ者」。 血を流す気のない者、つまり戦士ではない者は不要という考え。 聖杯にかける望みは第一再臨でも第二再臨でも特になし。 自身の心情もあり「対価もなしに願いを叶える」という概念そのものが気に入らないらしい。第二再臨では開口一番に「語るな!」と怒りを露わにしているほど。 本人からすれば時間の無駄、空の器で何を叶えても所詮は空虚でしかないらしい。 人間関係 ジャガーの神に関連して疑似サーヴァントのジャガーマンがなんかおかしな事になっているのに関して、「人選を間違ったとは思っていない」らしいが、第二再臨になると「賢さを意識しろよ」と苦言を呈している。 なお、バレンタインイベントで作られるチョコは、テスカトリポカの領域からジャガーマンがパクっているカカオを原料に作られている設定で、一度それがバレてカカオが手に入らなくなった時は、巡り巡ってカルデアが存亡の危機になったりした。 ケツァル・コアトルからは「どこだろうといつだろうと最低最悪の神霊」「クソ蜘蛛ヤロウ」「叩き潰したくなるくらい汚らわしい」とかボロクソに言われていたが、 テスカトリポカの方はそこまで悪感情は抱いていないらしく、「トリ公」と呼んで割と気さくに接している。 トラロックは妹分で可愛がっており、トラロックの方もテスカトリポカを敬愛しているが、「戦いの質、価値は問わない。どんな理由の戦いでもいい。ただ、戦って死ぬ事が全てだ」と公言し、 時には都市の滅びも容認するテスカトリポカとトラロックは実はソリが合わず、トラロックの方が我慢しているらしい。 でもそれはそれとして、現代の衣装を迷うことなく着こなすところは尊敬して自分も真似するトラロックであった。 「戦艦ってやつを扱ってみたかった」とネモに商談を持ちかけており、嫌そうな顔をされている。 なお、「青年のお前さんとは知り合い」とも語っており、ストーリー中では「ノアの野郎」とも言っていたため、ノアとグラ友だったりするのかもしれない。 異聞帯ではコヤンスカヤから武器を買っていたが、すぐに作成方法を学習して自分で量産を始めてしまったらしく、まんまとノウハウを奪われたコヤンスカヤは商売人として怒りに震えるのだった。 そんな商売敵がカルデアでもやって来たことに、光のコヤンスカヤはこの世の終わりのような顔をしているらしい。 【ストーリーでの活躍】 初登場は2部4章でデイビットがペペロンチーノに会いに来たとき。 この時点では正体は明かされず特に交戦することもなかったが、ダ・ヴィンチちゃんから「正体が見えないが、間違いなくグランドサーヴァント」と警戒された。 なお、この時点から「デイビットが南米異聞帯担当」「死に関する発言」「正体が見えない=煙る鏡だから?」ということで、考察組は「正体はテスカトリポカ」とほぼ結論を出していた。 2部7章で本格登場した時点では、 デイビットのサーヴァントであるため黒のテスカトリポカがデイビットに協力し、青のテスカトリポカが恐竜王としてディノスに協力している。 こちらでも召喚には器を作って応じている。この状態でも一応権能は使えるが、臓腑を代償にする必要があり、大規模なものになると令呪によるブーストも必要になる。 また、テスカトリポカが召喚されたことでミクトランにはアステカの神話観が根付き、同じ名を持つアステカ神話の地下冥界に倣い、階層を下るにはそれまでよりも遥かに過酷となった冥界線の試練を突破しなければならなくなっている。 なお、デイビットとは軽口を叩き合う中で、性格的な相性も悪くない様子。 ストーム・ボーダーから落下してミクトランパに落ちてきた主人公と対面し、「死人の出ない戦いは戦いと認めない」と主人公の方針を否定していたが、 地上に戻るために何を差し出すと問われ、令呪を丸ごと差し出したその決断力を評価し、髑髏の砂糖菓子を渡して主人公を地上へと返した。 しかしこれによって主人公はマスター権を手放したことになってしまい、更にテスカトリポカがカマソッソに令呪を売り払ったため苦労することになる。 ミクトランでは、ヒト型の霊長類に豹の仮面と武器を与えてオセロトルと名付け、彼らを率いてディノス達を殺し回り、その心臓を使って生贄の儀式を行っている。 これは、デイビットが目的とするORTの復活に協力するためであり、ミクトラン最強の生物であるディノスの魔術回路によってORTの傷を回復させる儀式であった。 また、オセロトルの王として用意したイスカリは、「アステカを終わらせた王」モテクソマ2世の魂を使って作った存在で、イスカリを「1年テスカトリポカ」として育て上げ、汎人類史への憎しみを持つ彼をORT復活の最後のキーにすることで天球を砕くという指令を刻む予定。 イスカリを選んだのは、結果として裏切られたが「新時代を求めた」モテクソマの判断は正しいものだったのか、という疑問を持ったため。 それを計るためにモテクソマにもう一度機会を与え、「裏切られた魂が続きを与えられた時、どちらを選ぶのか」を確かめるつもりでいる。 既にその復活は間近まで迫っており、メヒコシティの戦いではデイビットの令呪によって使用可能になった権能で『未来』と『現在』を入れ替え、何日か後に現実になる未来──ORTの復活によって地球は砕かれるという未来を垣間見せる。 テスカトリポカは滅びを肯定する神。今まで何度となく滅びを見てきたが、ここまでの「滅亡」は見たことがない。だからこそ、それを現実にしようとするデイビットに協力する。 それがテスカトリポカがデイビットの召喚に応じた理由であった。 ディノスとオセロトルの決戦では、イスカリを1年テスカトリポカとして完成させるため、恐竜王が青のテスカトリポカである事を伝えずにその殺害を命じ、「目的のために世界を、神を殺す」というORTに刻む指令で最も重要な部分を行えるかを試した。 恐竜王の正体とその言葉に動揺しながらも、イスカリは恐竜王を銃撃し、1年テスカトリポカとして完成したかに思えた。 そして遂にミクトラン最下層に眠るORTの下へ向かう時が訪れ、妨害に現れたコヤンスカヤの相手をデイビットに任せ、テスカトリポカはイスカリと共に最下層へと到達する。 しかし、イスカリは汎人類史を滅ぼす事は出来ても、ミクトランとオセロトルをそれに巻き込むことは出来ず、テスカトリポカに再考を願い出る。 かつて民に裏切られた王が、それでもオセロトルを守ろうとしたその判断を見届け、神に意見した代償としてテスカトリポカはイスカリの命を奪った。 テスカトリポカはその代わりとして、「六つの異聞帯を消してきた主人公の心臓であれば、破壊の指定を刻むのに丁度いい」とその心臓を奪おうとする。 煙る鏡の権能を駆使して主人公たちを翻弄し、追い詰めていくが、U-オルガマリーが救援に来たことで形勢が逆転し、遂に敗北。後をデイビットに託し、黒のテスカトリポカは消滅した。 そしてデイビットによって復活したORTがチチェン・イツァーに迫る中、実はイスカリが殺しきれず生きていた恐竜王は時間がかかったが復活し、絶滅が確定しているのならあえて戦う理由は見出せないと行動しようとしないディノス達に発破をかける。 「たとえ結果は変わらなくとも、もっと大きなものにとっての意味は残る」、「絶滅を良しとするのと最後まで抗うのは違う」、「どうせ明日には続かないならどんなバカをやってもいい」、 カルデアと戦い自分達の物語を終わらせた異聞帯のように、自分達の物語に自分達でピリオドを打ってみせろと恐竜王は語った。 『自分たちはここまで来た』 生命として、種として、それを証明しようという心 それがお前たちを走らせる。どんな時であろうとも ORTへと立ち向かう事を決断したディノス達を率い、恐竜王も自ら先陣を切ってORTへと向かっていった。 ディノス達の抵抗はORTの命の一つを削りきり、恐竜王もククルカンへ最後の言葉を残して消滅した。 そうしてORTとの戦いが終わった後、主人公は再びミクトランパへと落ち、テスカトリポカとデイビットと再会する。 テスカトリポカは戦って勝った方を地上へと帰すと語り、自身はデイビットのサーヴァントとして主人公と対峙する。 戦いに臨む姿勢はテスカトリポカが最も嫌うものでありながら、その在り方のまま遂にORTを打倒した主人公を戦士として認め、自身も戦士の姿で戦いに臨む。 ハッ、自己満足で地球割りとはとんだ狂戦士だ!そっちのマスターも同じ穴の狢だがな! いいだろう。この戦いに勝った方を、オレの領域から追放しよう アステカ神話における最後のイニシエーションだ。全てを使え。その上で敗者になる者を、神(オレ)は笑わん。 『逃げまどい、殺しを疎い、正義を疑う。そんな臆病者は戦士とは認めない』 オマエは死を嫌いすぎる。だが。その信条で生き延びた以上、認めねばならん。 ───カルデアの男/女。その魂が戦士であるのなら、戦士の姿で応えよう。 オレはすべての『戦士』を歓迎する アステカでは勝利した戦士のみが栄光を手に入れる オレもそれを推奨する。しかし 戦いには勝者と敗者が存在する 敗者の努力。勇気。決断が顧られる事はない それがオレには看過できん 戦いで死ぬ者は、等しく報われるべきだからだ 故にオレの領域は、敗者を迎える 勇敢に戦い、無惨に敗れ、誰からも忘れ去られる魂を迎え入れる 彼らの功績を認め、それに相応しい休息と安寧を与える さあ───オマエはどちらだ(主人公の名前) 敗者となって地平線の彼方にあるあの楽園に向かい、休息を得るか それとも、勝者となって戦いに戻るか これは真実、ミクトランを滅ぼす戦いだ オマエが勝利すれば、第七の異聞帯に“次”はない 夜明けの太陽───我が第五の太陽(ナウイ・オリン)を以て、ミクトランの物語は幕を閉じる その覚悟を示すがいい 生と死を、己の手で選び取る時だ 敵いようのない脅威と戦う人間、殺されようとも諦めない人間。その上で敗者になってしまった者たち。 それがテスカトリポカが優遇し、戦いに敗れた者に休息を与える楽園ミクトランパに迎え入れる死者の在り方であった。 戦いではデイビットの令呪によって権能を次々発動し主人公を翻弄するが、最終的な勝者は主人公となった。 デイビットはその結果を「やはりマスターとして戦うならそちらの方が上か」と当然のように受け入れ、敗者としてミクトランパへと去っていった。 それを呼び止めようとする主人公をテスカトリポカは「敗者から退場の機会まで奪うつもりか」と制止し、「ここは見送ってやれ。今のヤツにはミクトランパが相応しい」「安心しろ、オレの楽園は夢のドリームスパである」と語る。 そして同時に「ミクトランパでの休息は永遠ではない。次の戦いに備え休息を取るための休憩所なんだよ」と、デイビットに出番が残っていることを予言した。 そして主人公にマスター権を返したテスカトリポカも退去が始まり、最後に主人公へと滅びの在り方を語った。(*7) だが間違えないでくれ。『すべてが滅びる戦い』なんてものはない オマエさんも、ミクトランを終わらせはしたが滅ぼしてはいない アステカ神話において、絶滅は繰り返されると聞いているだろ? なら、その後に蘇るものがある事も知ったはずだ 国が滅びても、文明が滅びても、生き続けるものがある これを消す事は、誰にもできない それがなにか、分かるかい? →「……記録?」『時間』だ →「……ディノスたちの言っていた『より大きなもの』」ああ。正解だ少年/少女。 ディノスが仕えていたのは『時間』だよ。 オレの楽園にディノスが来ていれば伝えてやる。オマエたちの友人は、大したヤツだったってな。 オマエたちは時間を計るものと捉えがちだ 時間とは積み重なるもの。それだけで意義のあるもの オマエが滅びようが、オマエの国が滅びようが、時間は消え去らない 人間は自分たちこそ『乗り手』と思いがちだがな 乗り手なのは時間の方で、人間はソレを運ぶ河みたいなもんさ 覚えておけ(主人公の名前)、時を刻むものは人間だけじゃない 人間が観測する時間。機械が観測する時間 物質が摩耗する時間。惑星が冷却する時間 そのすべてが無くならないかぎり、オレたちの世界は不滅なんだ 終わりはない。失われるものはあっても、この惑星(ほし)の誰もが役目を終えても─── 時間(みらい)は、いつまでも続いていくのさ 死してなおも輝き続ける存在を、誰よりも信じる神。 滅びが当然であったが為、「世界は滅びても必ず復活する」という信仰を持った中南米において最も信仰された神。 それがテスカトリポカという神性であった。 【カルデアに来てから】 当然というか、縁ができた主人公に喚ばれる事でカルデアにもくる。 …が、クラスはアサシン。 本人も言っている通り、本来はルーラーかバーサーカーが適正クラスであるようだが、 (実際、南米異聞帯でデイビットのサーヴァントとして現界している時はルーラーだった) 此度の現界にあたり、暗殺者の冠位を返上した爺さんの代役として冠位の暗殺者を襲名したらしく、 その関係でアサシンになったとのこと。 戦闘では銃器を好んで用いるようだが、クソエイムなので基本当たらない。 最終的にはキレて銃を捨てて肉弾戦に走る。 ただクソエイムであることを指摘されるとしょげる。 「負けたらギャグ要員」の法則に漏れず、カルデアに来て早々に2023バレンタインでやらかす。 と言っても彼はどちらかというと被害者の方で、ククルカンのバレンタインストーリーに登場。 正規に許可を取って運営していたチョコレート工場を、惑星レベルのスケールで何でもやろうとするククルカンに襲撃され、 生産していたチョコレートを根こそぎ強奪された上に工場を潰されるというとんでもない仕打ちを受ける。 チョコレートが食べ物だという事すら分かって無かったククルカンの所業によって素寒貧にされてしまったポカニキであった…。 なおこの件でしょげていた所、「比較の理を持つ第四の獣」に慰められてしまう。 ポカニキ曰く「比較の獣にまで慰められるのは不運極まった時」らしいが…彼の幸運ステータスはCで別にそんなに低くないのに。 二次創作では何故かゲーム実況配信者をやっている事が多く見られる。 例によって銃器を使うFPSゲームをやり、あり得ないクソエイムを披露してコメントで盛大に弄られるのがお約束。 他にはバレンタインでの話から工場経営に精を出すが毎回不幸に見舞われて倒産して借金を背負うキャラにもなっている。 なおこの手の流れから両津勘吉との類似を見出すファンもいるが、あちらは度々無許可で勝手な事業を起こしては調子に乗って自業自得で潰すのに対し、 ポカニキはきちんと許可を取って真っ当に経営していたのにあり得ない理不尽な不幸で潰されるという大きな違いがある。 なお、本記事のタグの一つ「テキヤトリポカ」は公式が供給してきたネタで、リアルイベント「FGOフェス2023」のテーマを祭りにした結果、なぜかリヨ氏が描いたテスカトリポカがステテコ・鉢巻・腹巻・コルク銃といった「的屋のおっちゃん」スタイルだったことに由来する。 また、定番セリフのようになっている「テスカトリポカ思うワケ。」はギャグのセリフにしか見えないが、 二次創作で生まれたセリフでもバレンタインのトンチキで生まれたセリフでもなく、本編メインストーリー中のセリフ。 具体的には第19節『宇宙樹』での「生命と機械の境界ってヤツは、『天然と人工』、『知能のありなし』の問題じゃなく、『一度死ねばそれきりであるかどうか』なんじゃないかと、テスカトリポカ思うワケ。」 ORTの不死性について解説している大真面目なシーンで発せられたセリフである。 【ゲームユニットとしての性能】 「黄金樹海紀行ナウイ・ミクトラン」後半の配信と共に限定星5アサシンとして実装。 カード構成はBBAAQ(俗に言うセイバー型)で、宝具はArts。 「陣地作成」のあるArts2枚含めても通常攻撃のNP回収率は低め。 クラススキルに2つの独自スキルを持ち、「全能の智慧:A」は「狂化」と同じくBuster性能アップ。 「戦士の司:A」は「自身がフィールドにいる間、マスタースキルの一部の効果を少しアップ」という今までになかった効果。 回復量の数値などを見るに、上昇率は1割増しの模様。また、効果は重複するため、自前とサポートでテスカトリポカを2人出すと2割増しとなる。 保有スキルは 味方全体の攻撃力アップ(3T)&〔ガッツ状態〕の味方の攻撃力アップ(3T)の「闘争のカリスマ:A」 自身のNP増加+自身を除く味方全体のNP増加+味方全体に無敵付与(2回・3T)&無敵無効状態付与(1回・3T)【デメリット】の「黒い太陽:EX」 自身にガッツ状態付与(1回・3T)&Artsカード性能アップ(3T)&〔神性〕特攻状態付与(3T)&〔超巨大〕特攻状態付与(3T)&フィールドの〔陽射し〕特性を打ち消す状態を付与(3T)の「山の心臓:A」 宝具は自身に無敵貫通付与(1T) 宝具威力アップ(3T)+Arts属性全体攻撃+味方全体のNP増加。 自身が戦っても強いが味方へのサポート力も高水準なアタッカー兼サポーター。 「黒い太陽」は自身へのNP増加は30〜50。味方へのNP増加は20〜30で、ついでに宝具でもNP10が全体に配布されるため、味方全体の宝具発動が容易になる。 また、テスカトリポカを2人編成する通称「ポカポカシステム」では、1人目のテスカトリポカのスキル+宝具で40、2人目のテスカトリポカのスキル+宝具で40と、合計80溜めることができるため、3人目がアペンド2を最大解放済みであれば、NP補充系のスキルが必要ないという利点もある。 「闘争のカリスマ」のガッツ状態の味方の強化や宝具の特攻などが上手く嚙み合わされば威力にも期待できるだろう。 ただし、2023年2月現在、育成の難易度が無茶苦茶高いという最大の欠点を持つ。 2部7章で新たに追加されたばかりの「黒曜鋭刃」を各スキルに72個ずつ使うという、いわゆる「216族」の上、再臨(ついでに簡易霊衣)にも32個(+10個)使うため、育てきるには2部7章のフリークエストを回り続けなければならない。 正に戦士の試練といったところだろうか。 「追記・修正してくれないか、ってテスカトリポカ思うワケ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 異様なデザインから最初不評だったが精神の異形感と噛み合った上クソ強いと分かってから人気跳ね上がったな -- 名無しさん (2023-02-13 01 24 57) 毎度見るたびにカツラっぽいと思って済まない・・・。いやキャラ自体は好きだよ? -- 名無しさん (2023-02-13 01 40 24) 地味に疑問なんだがこいつとデイビットがあの焚き火のとこにいたのはなんでだ?棺の戦闘では退去してる訳じゃなかったとか? -- 名無しさん (2023-02-13 02 13 30) 最終決戦は煙と太陽の登り、最後の西部劇さながらの宝具対決と爽やかで寂しいBGMと合わせて最高だったよ・・・肝心のマスターの令呪は正直アレだがな!(宝具に無敵貫通あるのに必中、無敵貫通付与+宝具の撃ちあいなのに通常攻撃耐性) -- 名無しさん (2023-02-13 02 13 33) 性能もアサシン以外では許されない(実はクラススキルで0.9倍補正打ち消してる)超性能。乗算火力面もNP配布も最高級で全てのアサシンを過去にして等倍運用も可能な全能神 -- 名無しさん (2023-02-13 02 16 09) 戦士に平等な戦争の神であるが、戦争での死者の冥界は即ち敗者でありそれに寄り添うもの・・・すげーいい解釈だよな、コレ。きのこの妙を見た -- 名無しさん (2023-02-13 02 17 25) 謎の機械みたいなやつは何なんだろうね・・・第三の宝具は山の心臓のジャガーなんだろうけど -- 名無しさん (2023-02-13 02 18 34) グランドクソエイム兄貴や暴れん坊照準で全てを持ってかれた -- 名無しさん (2023-02-13 05 49 35) 敗者を迎える冥界をテスカトリポカが有するっていうラストの一点でハート撃ち抜かれたわ -- 名無しさん (2023-02-13 06 11 47) 勇敢な戦士や戦いで死んだ勇士を優遇する死後の世界は珍しくもないんだけど、わざわざ敗死した者に限定して受け入れる冥界は見たことなかったから、この解釈は衝撃的だったしすごく好き -- 名無しさん (2023-02-13 07 30 30) 誰にも顧みない者、道半ばで敗れた者、オレはそれを看過出来ん、って言葉で惚れた -- 名無しさん (2023-02-13 07 58 34) 最初絵だけ見た時ルーシー・モノストーンかと思った。 -- 名無しさん (2023-02-13 08 41 12) 戦いや戦士を重んじるキャラは「敗者は無価値」という考えが多いと思うのだが、「勇敢に戦って無惨に敗れた者も報われるべき」って、すごい面白い発想だと思ったわ -- 名無しさん (2023-02-13 09 45 50) 眷属のジャガーマンくらいは召喚してほしかったな(ボソッ) -- 名無しさん (2023-02-13 12 06 08) 姿がローランド→イーノック→岸田メル -- 名無しさん (2023-02-13 12 53 50) ↑謎の密林の戦士「呼んだかニャ~?」 -- 名無しさん (2023-02-13 12 57 37) FPSする兄とシムシティする妹 -- 名無しさん (2023-02-13 13 20 56) ↑5テスカトリポカも勝者には栄光があるべきとは思ってるけど敗者もまた報われるべきって言うのが良いよね -- 名無しさん (2023-02-13 13 28 48) ローランドに大金かけてしまうFGO厨舐められすぎてない? -- 名無しさん (2023-02-13 13 55 18) イラスト担当の人がゲーム向きじゃないのはあるからね、アクションで動かしたら映えそうなので漫画で読みたい。 -- 名無しさん (2023-02-13 15 16 28) FGOの項目と見て早速シュバってきたな -- 名無しさん (2023-02-13 16 24 13) ストーリーを読むとどんどん味が出てくるお方。プロフィールとマイルームボイスで更に味が出て最終再臨絵でドボンする -- 名無しさん (2023-02-13 20 27 23) イラストがどうこう言われるけど、性格を踏まえるとかなりマッチしてると思う。 -- 名無しさん (2023-02-13 20 30 47) 最近だと「まぁ座れよ」でジャガー道場始める印象が強い(風評被害) -- 名無しさん (2023-02-13 21 18 30) きのこが好きな神様要素てんこ盛りって感じでめちゃ好き。 -- 名無しさん (2023-02-13 23 13 33) サイコとか大塚英志作品に出てきそうな性格してる -- 名無しさん (2023-02-14 06 21 59) 色鉛筆と思わしき~ってとこ、表情差分全部書き直してるあたりアナログだろうけど先生の他の絵からして線ごとぼやかし淡さを作り出す水彩による表現技法だから色鉛筆は違うだろ・・・って思ってる。明言はされてないけど水彩画と色鉛筆はまるで違うよ -- 名無しさん (2023-02-14 07 29 16) 田島昭宇先生は透明水彩の淡いタッチが今の時代だと珍しいけど、煙る鏡と霧に包まれる演出がこの上なく嚙み合っててすげーなと思った -- 名無しさん (2023-02-14 07 36 24) スキルマ勢が少ないのもあって妖怪1足りないが結構あるので意外と重宝するマスタースキル向上 -- 名無しさん (2023-02-14 08 18 36) 最終再臨で激重感情ぶつけてきて驚いたってマスター思うワケ -- 名無しさん (2023-02-14 10 48 01) あるユーザーによれば、「テスカトリポカの銃は改造したワルサーP38」。最終再臨のイラストを見るとスライドに刻印の名残があるそうな。んで、ルパン三世の愛用で知られるこの銃だが、初期はともかく後期は粗製乱造も多かったようで、第二次大戦後、「威嚇射撃8発、必中の投擲1発」(=この銃、当たんねぇ)と揶揄されたとかなんとか。 -- 名無しさん (2023-02-14 13 20 35) 最終戦の静かな盛り上がりを吹き飛ばす「アメノカガミノフネ!いやっふぅー!」「Foooooooooo!」 -- 名無しさん (2023-02-14 18 51 45) ↑どんな宝具喰らってもテンション高く「Foooooo!」とかドMかよオメーってなった -- 名無しさん (2023-02-14 21 09 05) 撃っても中々当たらないのは勿論としてもFPSやサバゲーとか好きになってゲーマー鯖達と仲良くなって欲しい。そのうち某神喰の戦車トリポカにも巡り会って欲しい。宇宙猫になるのか爆笑するのか「アイツ俺より撃つの上手えじゃん」と感心するのか分からんけど、ポカニキのお人柄なら何だかんだ好意的に見てくれそう。 -- 名無しさん (2023-02-15 12 48 17) インドで「死人に自由を与えるなんてありえない」って言ってたりするけど、ミクトランクリア後だと違和感あるセリフだな。まだ設定が固まってなかったのか -- 名無しさん (2023-02-15 13 07 07) ゲームは血が流れないからどうだろうなコイツ的に -- 名無しさん (2023-02-15 18 46 04) テスカ兄のおかげで神霊も人間の肉体を使えば召喚可能になったのは大きい。 -- 名無しさん (2023-02-15 19 35 35) 2018年バレンタインイベントでは、ジャガーマンがテスカトリポカの領域からカカオを盗んでいったという事が書かれた紙が貼ってあったから、その方面でも気になる。 -- 名無しさん (2023-02-16 00 35 10) カーマをぶつけたらほぼ裸のドスケベ美女にFoooooo!、なぎこさんをぶつけたらテンションぶち上げパーリナイでFoooooo!、オデュさんをぶつけたら男のロマンに満ちた木馬にFoooooo!するんだよな… -- 名無しさん (2023-02-16 14 52 19) ↑(2023-02-14 21 09 05) まぁわりと真面目に、強敵と戦って強烈な攻撃を喰らうという状況自体、テスカトリポカにとっては歓迎すべきものなんじゃないかね。傷つかない者は戦士じゃない、という考えの神が、自分が傷つくのを嫌がることは有り得ないだろうし。あと多分芹沢さんと同じで、与太話やギャグキャラも貪欲に受け入れる度量もありそう。 -- 名無しさん (2023-02-16 21 04 28) バレンタインでは妹分にバレンタインを教えたりチョコ工場を作ったはいいもののククルンに破壊されて素寒貧になったり……けど声つくとやっぱ本当にかっこいいんだよな -- 名無しさん (2023-02-18 15 45 36) 「顔と声が良い両津勘吉」扱いは草なんよ -- 名無しさん (2023-02-18 17 17 56) バレンタインイベで7章ラストを意識した台詞があってうるっときちゃった -- 名無しさん (2023-02-20 21 26 26) ↑↑新所長「テスカトリカのバ・・・・・・バ・・・・・・お間抜けさんは何処だあ!」 -- 名無しさん (2023-02-22 01 15 37) カルデアに来て早々チョコ工場爆破されててわろた -- 名無しさん (2023-02-22 17 32 44) 田島昭宇というと魍魎戦記MADARAが真っ先に出てくる俺はおじかもしれない・・・ -- 名無しさん (2023-02-22 17 43 46) 「シペ・トテック!」とか「テスカトル!」とかの叫び声、日本語で改めて見てみると、かっこいい意味しかねぇ…… -- 名無しさん (2023-02-22 18 59 04) こんな短期間で評価が激変するキャラも珍しい -- 名無しさん (2023-02-23 18 49 43) ↑↑煙を吐く鏡、全能者、天と地の所有者、我らは彼の奴隷、両方の敵、山の心臓etc…とポカニキの異名はどれもカッコいいぜ -- 名無しさん (2023-02-27 03 03 41) 第一印象と後の評価は全く違うものになる事の好例だ… -- 名無しさん (2023-03-01 00 47 49) 異名 -- 名無しさん (2023-03-03 14 26 36) ミス、異名がどんどん増えていく所も含めて好き -- 名無しさん (2023-03-03 14 27 08) ポカニキのチョコレート工場が....。 -- 名無しさん (2023-06-09 19 59 48) ストーリーでの活躍の部分の「時間だ」ってとこ本編だとこの選択肢は無いけどセリフをわかりやすくする為わざと? -- 名無しさん (2023-06-20 22 19 50) ↑ごめん、改めてストーリー見直したら上の選択選ぶと出るのね馬鹿な事した -- 名無しさん (2023-06-20 22 24 36) 武器商人→チョコ工場オーナー→テキ屋の兄ちゃん。どんどん規模がランクダウンしている。 -- 名無しさん (2023-06-24 04 01 23) テキヤトリポカほんますこ -- 名無しさん (2023-07-03 02 06 51) 誰か「『時間』だ/ああ。正解だ少年/少女。ディノスが仕えていたのは『時間』だよ。」の色の部分統一してくれ自分じゃ出来ねぇ色付けの編集方法の意味わからん -- 名無しさん (2023-07-07 01 28 20) ↑×2 シリアスのみならずギャグもいけるデキる英霊(神霊?) -- 名無しさん (2023-07-07 19 37 24) イベントにおいてはモルガンに並ぶデウス・エクス・マキナじみた存在 夏イベにおいても最短の解決ルートと未来の入れ替えによるこれから起こる悲劇の予習をさせるなど、中々無法なスタイルでカルデアを助けてる -- 名無しさん (2023-08-22 20 05 43) ポカニキのセリフだと、「それは意見か?」「クソ度胸かよ」「座れよ」辺りがネットで良く擦られてる気がするんじゃないかと、テスカトリポカ思うワケ -- 名無しさん (2023-09-01 12 01 27) 経営とか商売が好きなのかしら。 -- 名無しさん (2023-09-04 21 44 48) 声は蛇に忠を尽くした超一流ガンマンでCQCも最高なのにクソエイムなんねwww -- 名無しさん (2023-10-24 00 51 24) 今年のフェスでもテスカトリポ金沢さんネタ期待している。 -- 名無しさん (2024-08-02 02 30 43) ビーストじゃない方のフォウ君 -- 名無しさん (2024-08-02 08 45 37) ↑↑テスカトリポ金沢さんのコスをしたカノウさんとして出てきたな -- 名無しさん (2024-08-06 17 26 14) 令呪使えば神としての権能も使えるのが強すぎる -- 名無しさん (2024-08-06 17 41 37) 銃にレーザーポインタ付けてあげたい -- 名無しさん (2024-08-12 07 49 07) 名前 コメント
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一位 プリテンダー/ミシェル・ノストラダムス=『恐怖の大王』 決選:10票 予選第二位(5票) (二二二二二二) ィ! _ァチY≦ミュ、 イ ノ ト、 ,f从/ィ彳ミヾ从ヽ イ / 弋 > . 从ハf 7´~ヾハ从从 < /_ ヽ > . ィfチ从j/=- -!=j洲小、 < ィ ノ > > ._ ´j从川オェテ, rキュミ从从ヽ ー< zイ 彡ァ `ア ゝ、 _  ̄ ̄`ヽ. イハ川从 ´ |! `j} 川从ハ / イ´ _ _イ `ーァ ミー ア \ 彡ィf从洲トー= =-'Vfハ从仆, / ノ´ '´ ニ'  ̄j_ィ アォ, ` ーォ, \ (川洲从fト幵幵イ洲从川 } / Lr z´ ニ ア 彡 彡ァ_ ~ ィ≠ュ-≧ハリ从ム`ヾイ´j7≧┴=`j⌒r≧、 ~ ー= 、-´ `ー≠ `⌒~´ / オ ヾ! ̄7ー/┴、 _/彡=― ! ハ\ `ヽミ r-´ ⌒オ_ノ , イ ,イ! l ム,z  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ 7 ト、 ヽ }! r´_ー=- _ __ ィ ̄≧= ュ、 {イヘ, 7 / リ |! | ヾ }! イ リ ヽ}ー{> ´  ̄ ̄ ̄ イ´ ィ  ̄ ̄' // 」! !| ! \ 八 / j |! 、r~ヘ} マ 彡´ __ ィ イ~ヘ~´ / イハ| |i! ! ハ ミー≠┴=' / !K_ ハ ,x、 --、 ノ´ ー-ォ ~⌒ ノ⌒ヾ、 z_r~ / マ| |ハ ヾ、 / j ト、 ト. ィ=、 ー--、 ⌒ー'≦ rー ´- イ ⌒}、 / }! |ハ `ヾミ ィ彡 / / ! ム_ ィ´ ̄ } -ヘ ̄  ̄ノー、 `ヾ、/ /! 八  ̄ ̄ イ! | ヽ ハ / _ ィヘヽ. // _ / Y! // ム } j! l! \} / ィ⌒ー= ミ、\ヾ} //// ィヘ ハ イ/ |ハ ハ / | ヽ{ イ/ `ー'` {_/_/ ´ ハ / r lハ ヽ / '~ヘ \_彡´ヘ 7`ー= ー'~ /|{ハ \_ノ / j! ハィ ヽ / ィ _z r~' マ! ヽ /! `ヾrハ ⌒ーァ \ / /⌒ ハ/ r´ ト、 \ イ|! ゝ'ヘハ rx ー ミーァ / ィ /jノ ノ~⌒' j }ト、_、_ _ {! ゝ' \r、 ー、 ≧ イ イ r~'´ イ /  ̄ ̄ ̄ ヽ ` ⌒ 二位 ランサー/橋姫 決選:8票 予選第四位(3票) . <ニニ∧ /ニニ>--、} /ニニ/八ニノ>-=ニ ニ ニ ミ、 /ニニ/イニ. ´ / 〃Y≦ ハ /ニニ/イニ./ / {{/´`Y } {ニニニ{ニニ.′ { | _ .Y乂 `¨¨¨¨´ l{V リ´.,.ィ .乂 ≧=ミ、 从 { { 《炒 八 ) ) 、_彡イ }∧ } { } {. __ ノ}>--― < / / 八| 从 /从 r</ / } > . ( Y´/´ {人 八 {\ ≧=―フ-≠≦>-八 > ヽ{ .′ 人 ヾ{ ヾミ、 Y ィ==ュ V } ./ `ヽ ___/ニニ{ } } .ィ水___リ、 } |/ ノ |ニニニ/ニニ.从 ^ヽ | |/ 《 /{{ V{ヾ \乂 / _ _ _ _ _ _ _ -=≦ __ l|ニニニl{ニニニニニ} V/ ∨{ | .}ハ. `ヽ r=《=∧ l|ニニニl|ニニニニニ》ー- 、 // l」 Vハ ∨ .r<V∧=∧ _ l|ニニニl|ニニニニ/ /} ′ _Vハ-= .} .∨ニV∧/ニニ\ニニニ|ニニニ./ /_从 ノ}0}、 _ 八 ∨ニ/ニニニニニニ\ニl|ニニr《 /ニ}込、 ノ_/__ イ .ハ/ニニニニニニニニニ\ニ/  ̄ _}ニニ| ≧===≦´ }リ ∨ニニニニニニニニニニ/ /ニニ八 } イ《 .∨ニニニニニニニニ/ /|ニ/{ ヽ{ /〈 〉-‐ 、 ∨ニニニニニ/ /=|/ 人 _ _ }/⌒>--< У .Y _ _ >- ― 7`ヽ \ニニ/ r――‐≠-.く< _ _ { _ >、 `ヽ 人∨ /《 / < l{ / ヽ ノ ´ { }∨ ヽ /ノ/\ \ | l{ ≧=-/ ーく | ∨ }、 /<ヽ .ノ _/≧=-八 / 八 ./{ (く⌒ヾ ノ> ´__/_______.r、_________________ 二二二二У _ _ ノ--イ∨ ∧ / ! / _ 乂ヽ >-----ァ----------------{_}_______________ -=≦/ ゝイ \ / /′ /´ 丁 {__ノ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ≧=--< / ./ {_ } V > ´ { ′ V ヽ._ノ ≧=--------- ―――――――――――=≦ | ′ ∨ } .}ヽ ヽ | .′ \ ゜. / | ./ ∧ ∨ | / 込 ヽ ; / ヽ \ 二位 キャスター/イルゼ・コッホ 決選:8票 予選第四位(3票) -=ニ⌒. . \\「/〉 .// __ r<. . . . . . . . . . . . . . . . . . .〕iト //. . . . . ./ ̄ ./∧ヘ)Y {( //⌒ ト |\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ //. . . . . ./. . . .「⌒ . /,vノ v./⌒〕iト .|. . . __ |. . .\. . . . . . . . . . . . . . . .(0) . . . . . \ (0) //. . . . . ./. . . . . . . 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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ! - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧 基本情報 総監督 大沼 心 監督 神保昌登 音響監督 土屋雅紀 音楽プロデューサー 斎藤 滋吉江輝成 ※アニメOPでのクレジットは吉江の単独クレジット。 音楽制作 ランティス 話数 全10話 放送時期 2015年07月~2015年09月 原作区分 漫画 関連作品 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ TVアニメシリーズ第1期。 2013年07月~2013年09月放送。全10話。 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 4 OVA第1弾。 2014年03月10日発売の原作単行本第4巻限定版に付属。全1話。 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ! TVアニメシリーズ第2期。 2014年07月~2014年09月放送。全10話。 ■本作 TVアニメシリーズ第3期。 2015年07月~2015年09月放送。全10話。 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 6 OVA第2弾。 2015年07月25日発売の原作単行本第6巻限定版に付属。全1話。 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 加藤達也 A『TVアニメ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!』『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』オリジナルサウンドトラック「ツヴァイ デ プレッツェ」』加藤達也 ※TVシリーズ第2期「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!」の劇伴も収録。 2015年10月07日 OPテーマ 「ワンダーステラ」fhána(第1話~第10話) 作詞:林 英樹 作曲:佐藤純一 編曲:fhána ストリングスアレンジ:川本 新 ※第10話では挿入歌として使用。 S『ワンダーステラ』fhána 2015年08月05日 EDテーマ 「ハプニング☆ダイアリー」幸田夢波(第1話~第5話) 作詞:真崎エリカ 作曲・編曲:本田光史郎 S『ハプニング☆ダイアリー/Wishing diary』幸田夢波 2015年08月05日 「Wishing diary」幸田夢波(第6話~第10話) 作詞:真崎エリカ 作曲:南 直博 編曲:島崎貴光 挿入歌 「starlog」ChouCho(第4話) 作詞:松井洋平 作曲・編曲:川本 新 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期OPテーマ。 S『starlog』ChouCho 2013年07月31日 A『secretgarden』ChouCho 2013年12月25日 「moving soul」栗林みな実(第4話) 作詞:栗林みな実 作曲:桑原 聖(Arte Refact) 編曲:酒井拓也(Arte Refact) ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期OPテーマ。 S『moving soul』栗林みな実 2014年07月30日 「Prism Sympathy」StylipS(第4話) 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期EDテーマ。 S『Prism Sympathy』StylipS 2013年07月24日 A『THE SUPERNOVA STRIKES』StylipS 2014年11月26日 「TWO BY TWO」幸田夢波(第4話) 作詞:松井洋平 作曲・編曲:高田 暁 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期EDテーマ。 S『TWO BY TWO』幸田夢波 2014年08月06日 topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 鏡にしてるみたいでイヤなんだけど 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第2話 トリコロール・バースデー 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第3話 命短し腐れよ乙女 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第4話 てーまぱーく・ぱにっく! 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 「starlog」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期OPテーマ。「moving soul」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期OPテーマ。「Prism Sympathy」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期EDテーマ。「TWO BY TWO」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期EDテーマ。 第5話 浴衣と花火 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第6話 Blue glass moon 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第7話 執行者 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第8話 監視者 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第9話 金色の少年 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第10話 世界の片隅で君の名を なし 「Wishing diary」 「ワンダーステラ」 topに戻る