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Fate/unlimited codes PORTABLE Fate/unlimited codes PORTABLEID+ゲーム名 1P獲得ポイント HP減らない 聖杯最大 アーケードscore ID+ゲーム名 _S ULJM-05451 _G Fate/unlimited codes PORTABLE 1P獲得ポイント _C0 1P GET POINT 99 _L 0x201FA2DC 0x000F423F HP減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x101FA228 0x00000B9A 聖杯最大 _C0 GRAIL MAX _L 0x201FA230 0xFFFFFFFF アーケードscore _C0 SCORE max _L 0x201FA2DC 0x05F5E0FF
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【作品名】Fate/zero(星海社文庫) 【ジャンル】小説 【先鋒】ランサーwithケイネス&ソラウ 【次鋒】大海魔 【中堅】バーサーカーinF-15戦闘機with間桐雁夜 【副将】アーチャーwith言峰綺礼 【大将】セイバーwith衛宮切嗣 【備考】全員戦闘要員with非戦闘要員の形で記述。 【共通設定】聖杯戦争、それは、手にした者の願いを叶えるという聖杯を、七人の魔術師(マスター)が 与えられた、七騎士の使い魔(サーヴァント)と共に、奇跡を手に入れるために殺し合う争奪戦。 サーヴァントは本来霊体だが、マスターから魔力の供給を受けて肉体を与えられている。 必要に応じて霊体に戻ったり実体化したりできるが、大将だけは不完全なため霊体に戻れない。 自分の体を実体と霊体とに切り替えられる。霊体化すると不可視(サーヴァントには見える)になり、 人ともサーヴァントとも干渉は相互に不可能になり、魔力の薄い物体を自在にすりぬけられる。 攻撃の回避に使えるほど迅速に霊体化するには令呪のブーストが必要。実体化は一瞬。 令呪:マスターが肉体に持つサーヴァントを従える印であり、絶対命令権でもある。3つで1組の消耗性であり、 そのうちの1つを消費することで絶対命令を与えることができる。さらにその絶対命令には能力をブースト させる効果もあり、使い方次第で無茶苦茶な行為を実現可能。絶対命令の効果は、その命令の内容が より細かく瞬間的であるほど強くなり、広く長期間続く命令であれば効果は弱くなる。 なお、令呪を3つ使い切ってもマスターとしての資格も力も失わない ・今すぐ土蔵に戻れ→数km近い距離を光速の数%でワープする ・自害しろ→即座に自殺した ・最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)→行動が勝利を志す限りにおいて、普段の供給量よりも増幅された魔力量がもたらされ 消耗していても、過去かつてないほどの絶好調状態になる 【名前】ランサー 【属性】英霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ゲイ・ジャルグ:長槍、長さ2m程度 魔力を無効化できる槍だが、どこまで無効化できるかよくわからんので書かない ゲイ・ボウ:回復不能の傷を負わせる呪いの槍、長さ1.2m程度 この槍に負わされた傷は、いかなる治癒魔術、再生能力をもってしても『傷を負った状態』までにしか回復できない どちらの槍も二槍流で操って、一撃がセイバーの斬撃と同等 金属製の街灯を簡単に切断可能 【防御力】達人以上 【素早さ】セイバーと同等 移動速度はセイバーをやや上回る 【特殊能力】愛の黒子:魔力を帯びた黒子による異性の魅惑 ランサーと対峙した女性は彼に対する強烈な恋愛感情を懐く 射程10m程度の常時発動 対魔力があれば抵抗可能 【名前】ケイネス 【属性】魔術師、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】9mm拳銃弾の七倍以上の破壊力の銃弾を肩にうけて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 月霊髄液『ヴォールメン・ハイドラグラム』 魔術で操作された水銀 量にして10リットル程度 防御 薄い膜として防御するとクレイモア対人地雷や9mm拳銃弾(短機関銃)を防ぐ程度 3mほどの自分達を包む球体にすれば32階立てのホテルの倒壊に巻き込まれても防げる 逆棘状の柱として使うと9mm拳銃弾(短機関銃)の七倍以上の銃でも防御可能 防御はオート発動 クレイモア地雷の10m未満からの爆風や15mからの短機関銃に防御が間に合う。 索敵 水銀を広げていき索敵でる 誤魔化すには 心拍音 呼吸音 体温をどうにかしなきゃ駄目(視覚には頼ってない) 索敵時の速度はよくわからん ただし水銀の速度、パワーは体積に関係があるので基本的に索敵は使わない 【名前】ソラウ 【属性】人間女性 【大きさ・攻防速】成人女性並み 【備考】魔力供給を担当してケイネスは令呪担当なので、ソラウを入れるのは必須 【戦法】ホテル倒壊に巻き込まれたのを3mの球体で防いだ状態で参戦 【名前】大海魔 【属性】異世界の怪物 【大きさ】100m以上※1 オニヒトデを混ぜ込んだ人間みたいな形 【攻撃力】大きさ相応の動物並 触手:体のどっからでも瞬時に100m伸びる触手 F-15戦闘機のターボファンエンジンの推力をものともしない強引さで引き寄せて、F-15戦闘機をねじれた屑鉄の塊と化して取り込めた 【防御力】大きさ相応の動物並 岩を砕く剛剣と、それと同等の威力の雷撃を孕んだ牛の蹄の蹴りをくらい続けても意に介さずに行動可能 体構造においてはアメーバも同然の単純さしかない、骨格も臓器もなく弱点が存在しない なので、どこをどう破壊されようとも行動に支障は無い 山を穿つ攻撃をくらって体の3割を消し飛ばされても即座に戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の動物並 【特殊能力】再生:敵に武器で体の3割を消し飛ばされても、瞬時に再生する 吸収:捕らえたF15戦闘機を数秒で自分の血肉に変える事ができる 【長所】再生能力 【短所】でかいだけ 体のどっかに2m大の成人男性が含まれており、そいつの持ってる本を破壊すれば消滅する マスターが死んだので、1時間もすれば勝手に消滅する (だが人間を捕食し続ければ消滅するまでの時間を先延ばしできる) 【備考】※1:『河口も間近な未遠川の川幅を跨ぐ冬木大橋は、全長665mの威容を誇る、三径間連続中路アーチ形式の橋である アーチの頂は高さ50m以上。』作中の地の文 そして大海魔の大きさは冬木大橋のアーチの頂の2倍以上なので100m以上の大きさ http //blog-imgs-37.fc2.com/b/o/s/bosel/20110414223834f2f.jpg 【名前】バーサーカーinF-15戦闘機 【属性】戦闘機を宝具化して操る英霊 【大きさ】全長20mの戦闘機の上に成人男性並み 【攻撃力】F-15戦闘機: スパローミサイル:26ポンドの炸薬を積んだミサイル、斬弾4発 バーサーカーの宝具化能力によって、憎念の魔力を帯びた不思議攻撃でもある 射程威力弾速は現実のF-15戦闘機のミサイル以上 かつてはレーダー波の照射によって誘導される電子兵器だったが、今はバーサーカーの憎悪の対象を猟犬のように追尾する魔法兵器でもある 音速の壁を破って弾道から退避する物理法則外の軌道をしても、即座に反転して追撃する サイドワインダーミサイル:スパローミサイルと同等、残弾4発 フレアディスペンサー:熱戦追尾ミサイルの照準から逃れる為の、囮の熱源を射出する装置でしかなかったが バーサーカーの宝具化能力によって、憎念の魔力を帯びた追尾性の焼夷兵器であり不思議攻撃になった 連続して後方に放つ 燃え盛る火球とあるので温度は1000度以上か、10m程の後方から放たれても咄嗟にはアーチャーが対処できずに直撃を食らう速度、射程は100m程度 M61機関砲:20mm機関砲弾、毎分12000発で発射される、残弾940発 バーサーカーの宝具化能力によって、憎念の魔力を帯びた不思議攻撃でもある バーサーカー:パンチ二発で厚い鋼鉄の扉を打ち破る 【防御力】F-15戦闘機:戦闘機並み バーサーカー:軍人がGで内臓破裂起こして即死する回避運動を起こしても平気 【素早さ】F-15戦闘機:超音速で飛行可能 生物のごとくエルロンとフラップを蠢かし、空力上あり得ない程の急激な回避運動が可能 それで命中の寸前まで迫ったアーチャーの王の財宝の三連射を水平旋転で全部避けた(中で乗ってた軍人がGで内臓破裂起こして即死する程) バーサーカーの反応は亜光速で斬り合えるセイバーの斬撃を白刃取りできる 【特殊能力】バーサーカー:宝具化能力、鉄屑を魔槍、魔剣にまで転じさせ 武器としての概念が及ぶ万物に対して、自分の物にする能力 触れたF-15戦闘機を10秒程度で完全に支配下に置いた 【短所】マスターの魔力をバカ食いする 【名前】間桐雁夜 【属性】バーサーカーのマスター、蟲に体内を荒らされた半死人状態の人間 【大きさ】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】片足を引き摺るように動くので普通の成人男性より鈍い 反応は成人男性並み 【短所】死に掛け、何もしなくても数週間で死ぬ 【戦法】最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)と令呪を全部使う 【名前】アーチャー 【属性】英霊、最古の英雄王 【大きさ】 182cm 【攻撃力】 ステータス上の筋力は、数トンのコンクリ塊を時速400kmほどの速度で弾き返すセイバーと互角。 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン):生前彼が所有していた、世界中の伝説伝承に姿を現す武具の原典 (オリジナル)を自分の周囲の空間に最高80も出現させる。全て宝具であり、所有する種類は千を超える。 武具は普通に扱う場合と、ガトリングのようにまとめて射出する用法がある。射程は500m以上。 近接戦では相手の前後左右上下から取り囲むような射出も可能。 全力機動の中堅のF-15戦闘機に後ろから追い付く弾速 一射の4本で200mの怪物の体を3割削る威力。山をも穿つ威力(地の文)。 16連射で、倉庫街の周辺建築物と街灯を全て倒壊させた。 乖離剣エア:ドリルのような片手剣。。『天地乖離す開闢の星』を参照 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ):乖離剣エアの真名解放。 空間切断が可能 振り下ろすと大地~天にまでに及ぶ世界そのものに亀裂を発生させ その周囲100m前後の物を吸い込み虚無へと飲み込まれ消える。 形あるもののみならず、森羅万象全てを崩壊させる力。相手の作った異空間も破壊。 攻撃後硬直時間があり、最大出力で放つとそれは数秒ほど。 【防御力】達人以上 中堅のF-15戦闘機並みの機動で空中戦をしたので、中堅並みはある 盾 確認できるので2個。中堅のF15Jのミサイルを防げる 【素早さ】 下記のヴィマーナを操り、下記の空中機動が出来るぐらいの反応 ヴィマーナ:黄金の飛行船(20m位か)。意思の早さで物理法則外の運動性を所持し、 機体の能力が大幅上昇した中堅のF15Jと 互角にドッグファイトできるくらいのスピードで動ける。 自身の意思で自在に飛行する船。 魔力により性能が大幅上昇しているF15J戦闘機から放たれる ミサイルや機関銃を10数mから王の財宝で相殺したり当たる直前に 身をかわす様な不自然な動きで回避ができる。 【特殊能力】 いかな英雄でも耐えきれない呪いを受けてまるで正気を失わなず、汚染もされない 【短所】zero本編だと斬り合いしてない 【戦法】即「天地乖離す開闢の星」。敵が乗り物や巨大生物ならヴィマーナに乗り込んで「王の財宝」 倒れないならそのまま近寄って「天地乖離す開闢の星」 【名前】言峰綺礼 【属性】アーチャーのマスター、人間男性 【大きさ】成人男性並 【防御力】野球バットで全身が殴られる衝撃で無傷、右腕が折れ左目が使えなくなって、左足にナイフが刺さっても普通に戦う。 服は9mm拳銃弾が意味を成さない防護服、袖で顔面をガードすれば顔も無傷 【素早さ】達人以上 鍛えた成人男性の3倍の速度で動ける相手の、ナイフによる常人不可視の三連格闘攻撃を手で捌く 【特殊能力】令呪を二十個持っている 【戦法】最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)と令呪使用 【名前】セイバー 【属性】イングランドの騎士王、アーサー王、英霊 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 エクスカリバー:聖剣、長さは両手剣程度で、主に両手で使用する。 左腕一本で振るっても、飛んできた数トンはあるかと見えるコンクリ塊を風王結界の気圧根を利用して時速400kmほどの速度で弾き返すことができる。 風王結界:剣にまとわり不可視にする魔術の風。 攻撃や防衛、一時的な加速など色々な用途に使えるが、これを展開している間はエクスカリバーを使用できない。 そのため使わない 約束された勝利の剣(エクスカリバー):真名解放によって剣から放たれる斬撃。外見はビーム状 先鋒を分子単位で灼熱の衝撃に晒して消滅させながら河川も蒸発させながら、大型船舶を緩衝材にして破壊してようやく止まる威力 別の場所では路面の舗装を瞬時に焼滅させ、彼方の森の木々までをも一瞬のうちに吹き飛ばす 使用回数は通常は3度程 射程数km、弾速はそれを一瞬 100mを瞬き一秒の間に詰める相手が寸前まで迫った状態で発動できるので、発動速度は瞬き一秒程度 【防御力】 中堅のバーサーカーから斬撃(おそらく素の腕力よりも強い)をくらいまくっても戦闘続行可能 【素早さ】 短距離移動速度はジェット戦闘機並み(戦闘機のその時の速度は不明) 素の踏み込み速度は「音速の数倍に相当する超音速の踏み込みの3分の1」ほどで音速以下くらい 一度だけ超音速で移動可能。直線のみで移動距離は十数m程度 長距離移動速度は普通に走っても数キロを3分で走破 亜光速で斬り合いが可能な斬撃速度と反応速度 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を移動できる。 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 何の知識もなしに咄嗟にF15JのM61を範囲攻撃だと悟り回避行動 【戦法】エクスカリバー連射 【名前】衛宮切嗣 【属性】セイバーのマスター、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 治癒能力:不思議鞘を体に埋め込んで勝手に発揮される治癒能力 胸に至近で手榴弾が爆発したのと同等の打撃をくらって、心臓や内臓が粗引き肉になっても一呼吸で再生 自分の行動の余波で、筋肉や血管や内臓や骨が潰れ全身が血塗れ状態になっても戦闘しながら再生し続けられる 脳味噌を頭蓋ごと潰さない限りは大丈夫 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】固有時制御:二言で発動する、持続時間は自分が解除するまで 自分の行動を反応や移動速度格闘速度全部を4倍速まで早くできる 世界の修正力とでもある反作用が起こるので、少し使っただけでも血管が破れて血まみれになり、使い続けると死ぬ(今は治癒能力のおかげで大丈夫) 【戦法】最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)と令呪を全部使った後はセイバーの邪魔しないように固有時制御使って動く 参戦 vol.105 75-81 82 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 02 16.46 ID plNt/Mno Fate/zeroはFateに描写を流用しているからもう個別にエントリーできない 83 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 26 42.82 ID bt9JEqEK その流用してるのはTYPE-MOON BOOKSレーベル版 これは星海社文庫版 84 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 28 16.31 ID plNt/Mno 同じだろ 版が違えば別エントリーできるなんてルールはないし、しているのもない 85 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 31 13.50 ID bt9JEqEK ドラクエSFC、FC、PSで別エントリーしまくってるんだがな 何でそんな攻撃的なんだ? 9.リメイク 例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、 パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク 86 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 37 44.55 ID plNt/Mno そりゃリメイクだからだろ 移植だけのであったか? 87 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 42 42.65 ID bt9JEqEK いやこのzeroのテンプレ見れば分かるけど ありゃ移植だけじゃないから 本持ってりゃ分かるけど、具体的には海魔の大きさが下がってて、形状も違う それでセイバーのエクスカリバーの威力も下がるから テンプレにするとしっかり差が出る 88 :格無しさん:2011/11/14(月) 07 30 36.11 ID oSZgHLBc 87 別の出版社からでた本の内容が前と違う場合、リメイク扱いになるか微妙な気がする。 89 :格無しさん:2011/11/14(月) 07 32 50.39 ID wFptLRRX アルティメットX-MENはリメイクじゃなくね? 90 :88:2011/11/14(月) 09 35 49.09 ID oSZgHLBc …連載時や文庫化なんかで加筆修正あるのはリメイク扱いになるかってことか。 92 :格無しさん:2011/11/14(月) 21 14 03.56 ID MPhpIb8t ZERO自体はFate(シリーズ)に含まれる、現状それで参戦している が公式アナウンス的に見ても元版と文庫版が違うものという扱いはない ということはどちらもシリーズに含まれる その際の矛盾点(変更点)はルール上最大値を取れるのでスレ的には何も問題ない なのでZERO文庫版を単独で参戦させるなら FateからZEROの描写を除いてシリーズとしての参戦を外す必要がある と思うんだが vol.116 234 :格無しさん:2016/06/30(木) 05 49 03.54 ID Vj6FijPv どうやらパラレルになったようなので別個参戦で
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登録日:2018/09/22(土) 21 42 09 更新日:2024/09/04 Wed 02 26 48NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha CCC EXTRA FGO FGOAC FGOW Fate Fate/SR GO Prototype Requiem TYPE-MOON Zero イベントクエスト オンラインゲーム コラボイベント プリズマ☆イリヤ 公式が末期 公式が病気 空の境界 ※この記事はイベントクエスト(Fate/Grand Order)の項目から一部内容を移転して編集した内容となっています。ご了承ください。 コラボイベント(Fate/Grand Order)とは、ソーシャルゲームFate/Grand Orderの期間限定イベントの一つである。 ◆概要 ◆空の境界/the Garden of Order ◆Fate/Accel Zero Order ◆魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ ◆BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう ◆Apocrypha/Inheritance of Glory ◆レディ・ライネスの事件簿 ◆盤上遊戯黙示録(Echiquier de l' Apocalypse) ◆輝け! グレイルライブ!! ~鶴のアイドル恩返し~ ◆連続活劇神話 ミシシッピ・ミササイザーズ ◆螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~ ◆盈月剣風帖 ◆魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た! 魔法使いは二度死ぬ~ ◆概要 「Fate」シリーズ同士や、TYPE-MOON作品同士でのコラボレーションイベント。基本的にGW頃に開催される。 総じて普通のイベントクエストよりも難易度が高い「上級者向け」のイベントが多い。 が、配布サーヴァントはその分強力なサーヴァントが揃っている。 版権の都合なのか、復刻頻度は他のイベントよりも低い(*1)ので、なるべく取りこぼすことの無いようにしよう。 なお、復刻時にライト化することはほぼない。あのCCCイベントですらも。 また、復刻時にはコラボ先ゆかりの新規サーヴァントが追加実装される事が恒例となっており、誰が実装されるのかも見所。 イベント形式はApocryphaコラボとWaltzコラボを除いてミッション形式。 ◆空の境界/the Garden of Order 配布サーヴァント:両儀式【アサシンクラス】 ゲットできれば☆4アサシン最強級のエースアタッカーとして活躍してくれる。 TYPE-MOON世界観の元祖にして、原作者奈須きのこの代表作の一つ「空の境界」とのコラボイベント。当然脚本担当は奈須きのこ。 2016年2月実装。 ある日、カルデアのサーヴァントたちが失踪する事件が発生。 彼らは謎の特異点に佇むマンションへ、心の闇をむき出しにして囚われていた。 かつてある魔術師が作り上げた「死」を集めた地で、 どういうわけかアサシンのサーヴァントとして召喚された少女両儀式と出会った主人公とマシュ、そして善の心と悪の心に分離したと嘯くメフィストフェレスの4人が、 ゾンビや亡霊のひしめくマンションの攻略に挑む。 ついに行われたコラボイベント。でも同じ型月世界の作品でコラボって言えるのか? 第一弾は劇場版「空の境界」とのコラボで、各種限定礼装のイラストもufotableスタッフが担当。 イベントの仕様としては、初のミッション形式で、「指定されたミッションを攻略してストーリーを進めていく」というもの。 ストーリーを進める為、自然とイベント内のフリークエストを周回していく必要があるなど、普段のイベントとは少し毛色が異なる仕様なのが特徴。 初のミッション形式とあってか、以降の同形式イベントに比べると難易度は比較的優しめになっている。と言うよりはCCCコラボが難し過ぎた 中でも「駐車場」のフリークエストを何度もクリアして報酬をQPに還元するQP稼ぎが非常に効率が良く、 FGO界隈で「駐車場」というと効率のよい稼ぎ場所を指したり指さなかったり。 なお、5階まではCCC以来の暗黒面をむき出しにしたエリザベートや、怨念に取り憑かれた言わば本来の姿のブーディカなどが登場し、極めてシリアスに進むが、一応完結した6階以降はいつもの型月めいたギャグ展開で突き進む。 ただし、最終章である屋上では再びシリアス化。 曰く「「両儀式」をギャグに絡ませる機会は多分最初で最後」とのこと。そりゃそうだ。 また最終局面では、あの「復讐者」の参戦もほのめかされているが……? 2018年2月15日より復刻。坂本真綾の新規音声収録でCMを流すという気合いの入れっぷりである。 また、新規追加サーヴァントとしてなんと浅上藤乃が登場した。 ◆Fate/Accel Zero Order 配布サーヴァント:アイリスフィール(天の衣)【キャスタークラス】 事前予告やバナーには一切の記載のない唯一の配布サーヴァント。 配布サーヴァントでは珍しく、回復に特化したサポートタイプとなっている。 2016年4月実装。 脚本担当はZeroの原作者である虚淵玄、ただし後日談の担当は奈須きのこ。 特異点Fより10年前の過去にあたる冬木市に現れた新たな特異点。 その時代、冬木は第四次聖杯戦争の最中にあった。 エルメロイⅡ世を案内役にレイシフトすることとなったマスター。 第四次聖杯戦争における特異とは何なのか。 真相を探るための闘いが始まる…。 Fate/Zeroを題材とした原作者直筆の公式逆行SS特別イベント。 Zeroの登場人物勢揃い……と思いきや、とある登場人物がいなかったり、本来は登場しなかったサーヴァントが出てきたり、 聖杯戦争を知るエルメロイⅡ世の介入でストーリーが大きく変わる等、ifの第四次聖杯戦争を楽しむことが出来る。 またの名をウェイバー・ベルベットの第四次聖杯戦争ガバガバRTA。 また征服王イスカンダルや百の貌のハサンといったZeroに関わるサーヴァントや、最弱サーヴァント・アンリマユもイベント開始と同時に実装された。 空の境界イベント同様イベント内容はミッション形式。 クエスト解放にはアイテム交換で入手できる特殊アイテムが複数必要になる。 2018年9月に復刻。 新規サーヴァントとしてセイバーのディルムッドが追加された他、アイテム交換所のキャラがケイネスに差し替えられた。 また、征服王およびバサスロットのモーションも変更されている。 そして三田先生の長い長いfgoのチュートリアルが終わった ◆魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ 配布サーヴァント:クロエ・フォン・アインツベルン【アーチャークラス】 ライダー金時と並ぶ最強ランクの配布サーヴァント。そしてエロい。 2016年9月に開催。Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤとのコラボイベント。 突如魔法少女(?)たちが相争う固有結界に放り込まれた主人公たち。 愉快なステッキ&魔法少女プリズマ☆イリヤとともに、囚われの身になっているもう一人の魔法少女を助けることに。 プリズマイリヤとのコラボイベントであり、ミッション形式と豊富なHPを持つボスをプレイヤー単体で相手取る「プチレイド」形式。 二部構成で、第一部は各地の魔法少女一人微妙なのがいる(本人もちょっと気にしてる)けど気にするな!!たちと、第二部は変態魔法紳士四天王と戦う。 一応メインは一部の方であり、二部の方はおまけシナリオに近い。 各地には偽魔法少女も出没。 女性サーヴァントのみ限定概念礼装を装備することで攻撃力が上がる為、ある程度ならクラスを無視して立ち回れる。 その為、フリクエの周回そのものは楽な方。 ただ、「ミッションと1人レイドのダブル形式」というのが曲者で、ある程度ミッションをクリアしないとなかなかボスを倒せない。 しかも、攻撃力アップ対象が女性サーヴァントのみかつ、特攻サーヴァントもかなりクラスが偏っており、無課金勢は最早縛りプレイと化している。一人だけ男なのに攻撃力アップ対象の子いるけど その為、かなり面倒な部類に入るイベントとなった。 魔法少女と言う題材だけあって(?)、いつもにも増して危険なネタのオンパレードであり、ユーザーの腹筋をことごとく粉砕した。 【例】 「赤嫁王(ゴッド)と酒呑童女(さけかみさま)にチクってやりますぞー! 拙者超本気ですぞー!!」 「まさかこの魔法少女(どうじ)がきてくれるとはッッ」 「シン・アルテラ、ダ(フフン)」 「ノッブファイッ!!」 etc… 初回、復刻共にこのイベント開催時は八華のランサーも蛤女王も実装されていなかった。 いたらもっとやばくなっていた が、この時一部のAndroidユーザーがアプリ更新後起動できなくなるという大不具合が発生。 その不具合は最大三日間も解決せず、一部のユーザーを地獄に叩き落した。この事に対する補填も特に存在せず不満の声が上がった。 2019年1月に復刻。 新規サーヴァントとして大方の予想通り美遊が追加された他、特攻礼装も一種類増加。それに伴い一部の敵の弱点が変更されている。 イリヤの簡易霊衣『テスタメント・フォーム』も実装され、描きおろしの差分絵なども追加されている。 が、最も話題になったのは朕も礼装による攻撃力アップ対象という事だろうか。魔法少女朕 ◆BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう 配布サーヴァント:BB【ムーンキャンサー】 ついに登場した対アヴェンジャー特攻クラスにして、☆5に勝るとも劣らない支援アタッカーの誉れ高き後輩。 彼女の存在の有無で、アヴェンジャークラスと複数回相対することになる『悪性隔絶魔境新宿』の難易度が激変する。 後に明かされたクラスカードの絵柄を見る限り、彼女とその関係者以外に該当サーヴァントは存在しない…と思われていたが… 2017年5月に実施。Fate/EXTRA CCCとのコラボイベント。脚本担当は奈須きのこ。 参加条件は本編終章のクリアという厳しいもので、新規ユーザーはそれまでに本編クリアを急ぐ必要があった。なお限定ガチャは未クリアでも回せる。 突如現れた月のAI・BBちゃん。 海上プラント「セラフィックス」で騒動を巻き起こす彼女を更生させる、ちょっと早い海水浴イベント。 ……という触れ込みだったが、レイシフトと同時に判明したのは想像を絶するセラフィックスの大惨事。 そして同時に当初のイベント名からノイズが走りタイトルが変化。 ―― 亜種特異点 ―― 人理定礎値:CCC 深海電脳楽土 SE.RA.PH Epic of Remnant / EXTRA 1.5部と同様のタイトル表示に変化、事実上の1.5部であることが判明する。 本編ストーリーとも密接に関わっており、ラスボスの設定的にも期間限定で本当にいいのかと言われいた。 基本的にコラボイベントはコラボ先のBGMをそのまま流すのが常だったが、今回はFate/EXTRA CCCの原曲に加えアレンジ曲も多数使用されており、音楽面でもかなり力が入っている。 …が、イベント内容は (現段階)FGOの期間限定イベント史上最凶・最難関の呼び声が高い、高難易度ストーリーイベント。 公称高難易度イベントであった監獄塔どころか、鬼畜ボスの揃い踏みで有名だった第一部の6章すら可愛く見えるレベル。 後の1.5部や2部を含めても現状でこれを明確に超える難易度は、『英霊剣豪』や2部3章以降ぐらいだろう。 ミッション形式で、特定のミッションを達成して獲得出来るアイテム「サクラマネー」を使い、ショップでキーアイテムを購入する事でストーリーが進む。 ミッションをクリアすると種類に関わらずKP(カルマファージ)と呼ばれるポイントも手に入るが、溜まるだけで特に意味は無い。終盤までは 更にイベント限定仕様として「BBスロット」が登場。 バトル開始時にスロットマシンが回され、出た目によって前衛3人に弱体化・強化のいずれかがランダムでかかる。 持続ターンは弱体化が10ターン、強化が一部を除き永続。ストーリークエストでは特定の目で固定。 弱体化の方が種類が多く出る確率も高いため一種のハンデに近いが、弱体解除が有効なのでマルタかマリー等を連れて行けばノーリスクで戦える。(*2) 逆に強化は出にくい分効果が強めに設定されており、永続効果である事も相まって運よく引ければ面白いぐらいにエネミーをフルボッコに出来る。 ただし終章クリアを参加条件にしているだけあって、周回クエストに低難易度版がなく雑魚戦でも油断できないうえ、ボスも第一部3章~5章のラスボスレベルの敵揃い。 これだけなら今までも偶に見られたが、WANTEDサーヴァント戦は一部6章の「ギフト」付きボスレベル。 そしてストーリーで対峙するボス敵に至っては「ギフト」付きボスが途中に多く、最終ボスは『英霊剣豪』の一歩手前や二部のボス並の強さな上にBreakゲージ3本持ちなとんでもない鬼畜仕様。 そもそもストーリークエストがクリアできないというマスターも多かった。 このイベントが実装されたのは前述のとおり2017年5月。つまり実装時期で言えば1.5部が新宿しか実装されていない頃であり、最低でも2部の最低基準となる難易度をいきなり攻略する羽目になったということである。 つまり、難易度が1年ぐらいフライングしている難易度であり、当時はまだブレイクゲージの実装も行われたばかり。仕様を把握することから苦労する羽目になり余計に難易度が跳ね上がったと言える。 しかも、特効サーヴァントも交換アイテムのサクラチップのドロップ数が増えるだけ。 概念礼装も敵エネミーの増加効果とサクラチップのドロップ増加だけで、この難易度にもかかわらず、他のイベントにあるような攻撃力増加などの救済措置は一切ない。 一応の良心からか交換アイテムはサクラチップのみであり、ドロップ増加礼装もイベントを進めるだけで入手できるのでアイテム交換に困ることはほぼない。 この為、一部の上級者以上のマスターには好評であったが、参加したいあまり急いで第一部をクリアした当時中堅以降のマスター達を阿鼻叫喚の地獄に叩き落とした。 シナリオの評価が非常に高いだけに、このような難易度面での問題が余計に残念であった。 運営側も流石に難し過ぎたと反省したのか、これ以降のイベントクエストの敵は参加条件に対応して周回クエストの敵が強めに設定されることこそあれど、ストーリークエストにあたる敵はラスボスクラスを除いてどんなに強くても1.5部1章レベルの強さでBreakゲージ2本持ち程度に抑えられており、滅茶苦茶な難易度の敵は無理にやる必要のないチャレンジクエストに移っている。 このため、CCCコラボ以上の難易度のイベントは現状存在しない。 後にイベントクエストではないが、今作より登場したパッションリップの幕間の物語が、このイベントを髣髴させる手強さで話題を呼んだ。 シナリオは極めてシリアスかつ重い。 複雑なストーリーなので、クリア後に竹箒日記で時間軸解説や補足を読んでおくといいだろう。 CCCに登場したアルターエゴ・メルトリリスがヒロインポイントを徹底的に稼ぎまくり、彼女が期間限定SSRとして収録されたガチャは多くのマスターを沼に沈めた。 サポート欄を[[埋める]]メルトの群れは「[[メルトリリス]]は配布」という狂気ワードを生んだ ……まさかイベント期間中に、さらなる泥沼ガチャが追加されるとは夢にも思わず。 因みに特効サーヴァントはEXTRA並びにEXTRA CCCに登場したサーヴァントで占められていた(新登場の鈴鹿御前も漫画版のCCC FoxTailから)。 なのだがなぜかほとんど関係のないトリスタンが混じっていたことはプレイヤーにシリアスな笑いを誘った。イベントでちゃんと活躍するからだが。 出オチだったタマモキャットや全く無関係と思われていたエミヤオルタにも特効が乗るが、彼らはそれぞれ玉藻・無銘から派生したキャラと考えても筋が通るようになっている。 2019年2月に復刻。 近いうちに来るだろうとは予想されていたが直前にプリヤコラボが復刻したばかりのタイミングだったためかなり驚かれた。 ちなみに今回は最初からタイトルは「深海電脳楽土 SE.RA.PH」になっている。 事前予告では「遊びやすく調整しました(要約)」などと書かれていたものなので、攻撃力増加礼装などの難易度の緩和が期待されていたが、蓋を開けてみれば… 悪 夢 再 び 期待されていた救済措置は一切なし。 一切なし。 大事なことなので二回言いました。 ミッション形式なので今後倒す敵の数が減ったりはあるかもしれないがクエストの敵の強さはそのまんまである。 さらに新要素として、本筋とは関係ないシナリオを添えた寄り道クエスト「堕天の檻」が追加。ご多分に漏れず難易度は異常に高い。 追加要素もあるのに開催期間が当初はたった二週間だった為、要求される周回速度/頻度も復刻前を上回るという鬼畜に拍車が掛かった形となった。 強いて救済策を上げるならクリスマスイベントの配布サーヴァントがムーンキャンサーに完全有利なルーラーだったという点くらいだが、それもそれで第2部1章が条件なので持っていない人はやはり辛い。 実質的に前回からの相違点は「前回開催時に完走したマスターはBB関連クエストが自動クリア扱い」「途中から追加されたアイテムが最初から解禁」「期間中のみBBの取得経験値2倍」「特効対象の増加」ぐらいであり、難易度は据え置きどころか期間短縮を考慮すると悪化しているといえる。 そして赤兎馬はやっぱり呂布ではなかった そして今回も寄り道クエスト絡みで泥沼ガチャが増えた。 なお、次のイベントの準備が間に合わないということからか、イベント期間が5日延長されており、期間については復刻前とほぼ同等の長さになっている。これやっぱり2週間じゃ間に合わないからじゃ…もうEXTRA…BBが絡むイベントは絶対信用しない方が身の為である 2020年7月にメイン・インタールードに追加されようやく常設化。寄り道クエストの堕天の檻もちゃんとついてくる。去年の復刻時に堕天の檻は後にレアプリ追加するとか言っておきながら1年5ヶ月も経っての追加である これにより、とある人物のマテリアルが全て開放されない(*3)という問題も解消された。 無料開放期間にクリアした場合でもレアプリを使えば再開放される。 フリークエストがなくなっているのでサクラマネーはQPで買うことになる。ミッションもなくなっているのと同時に、全ミッションクリア後に出現するあの隠しボスもいなくなっている。 なお、登場人物の都合上、本シナリオのクリアが後にメイン・インタールードに追加された『徳川廻天迷宮 大奥』の開放条件となっている。 ネタバレ [部分編集] 実はこのクエストは元々は1.5部のメインクエストの一つだったのを、諸事情により強引にイベントクエストにしたとの事。 この異常な難易度もメインクエストにあってもおかしくないようなシナリオだったのも必然だったのである。 ◆Apocrypha/Inheritance of Glory 配布サーヴァント:ジーク【キャスタークラス】 Apocrypha主人公が遂に参戦。まさかのサモさんシステムの後継者たるArts全体宝具の持ち主。 配布では久しぶりの男性サーヴァントである。 2018年4月29日より実施。Fate/Apocryphaとのコラボ。 同日開催のApocryphaスペシャルステージでイベント名が公表され、その直後に開始というスケジュールで行われた。 ストーリーは比較的あっさりめではあるものの、直近でアニメが放送されていたApocryphaの事実上の続編・完結編とも言えるシナリオとなっており、本編やアニメを見た人は更に感動できる事間違いなし。 また2018年中のイベントでは唯一、二部時系列に挟むことができるイベント(*4)である。 イベント形式はまさかの終局特異点式マルチレイド。 メインクエストを進めると終局特異点同様に大量の残機を持った敵が複数出現。時間経過または倒し切る事でメインクエストが進行する。 終局特異点時の「時間が合わず参加できなかった」「狩り足りなかった」という声を反映してか残機は最初からアンドロマリウス並にあり、更に倒しきってもそれぞれ1回ずつ時間経過で復活し、それを数節分繰り返す仕様になっている。 レイドエネミーはApocryphaにおける「赤」「黒」の各陣営に属した14人から、同時実装として味方参戦するケイローン、アキレウスを除いた12人から3人ずつ選ばれている。 更に特効サーヴァントも設定されており、Apocrypha本編に登場した17人と、企画段階だけの存在だった4人が選ばれている。 特効でなくても攻撃力増加の礼装もあるので、充分に活躍させてやる事が可能。 蓋を開けてみると当然のようにマスターが美味しい素材を落とすサーヴァントのもとに殺到。 特に「無間の歯車」を落とすアヴィケブロン、「鳳凰の羽根」を落とすアタランテへの殺到は凄まじく、当時の終局特異点時よりも参加ユーザーが増えたこともありかのバルバトスを軽く上回るペースで撃破されていった。 他のサーヴァントであっても標準の40APで宝物庫クエストとほぼ同じ量のQPと大量のイベント交換アイテム、再臨素材まで入手可能というのは変わらないため、標的が倒れた、もしくは他の素材が欲しいといったマスターの手によって刈り取られる事に変わりはなかった。 その為終局特異点の迷言が再びクローズアップされたほか、一秒間の撃破ペースを表す単語として「1バルバトス」なる単位(*5)、採集決戦ならぬ採集大戦という呼称が生まれたりした。 撃退戦後半になると流石に金リンゴスタミナ切れしたのかペースが鈍ったが、それでもノルマを当然のように時間内に終わらせる様は見事だったとしか言いようがない。 あんまりにも周回しすぎてスキル上げでQPを大量に使ったのにすぐに回復なんてのは当たり前であり、少なくないマスターがQPをカンストさせたという。 各種イベントアイテムも撃退戦だけで集めきったマスターばかりであり、フリークエストと高難易度クエストだけになったイベント後半を寂しいと感じた人もいたそうな。 2020年3月25日より復刻。追加要素はモーさんの霊衣とモーさん・ヴラド公・天草の強化クエスト、ジャックのモーション改修くらいと控えめ。 また、コラボイベントの復刻としては初めて新規サーヴァントが実装されなかった。(*6) 前回開催時とは必要な素材の事情が変わったため狩られる対象も変わった。 前回開催時は人気だったアヴィケプロンはそこまで狩られなかった一方で、虚栄の塵を落とすジャックの狩られるスピードが凄まじかった。 また一部のサーヴァントに関しては残機がやけくそレベルで増やされた。 ただしそれだけ対策されても当然のようにノルマは時間内に終わる。知ってた。 特に前回は居なかったスカディの恩恵を受けられ、クラス不問のバーサーカークラスの為に編成を変えずとも対応出来るアタランテ・オルタとフランちゃんが猛威を振るった。 中にはジャックちゃんをアタランテ・オルタで狩る愉悦部マスターの姿も見られた。 また、レイドボスの一人であったスパルタクスの残機が完全撃退直前に何故か増殖。 すぐにバグと判明し修正されたものの、修正完了と同時に戦闘進行中だったボスまで撃退完了扱いにしてしまったことが原作での宝具発動シーンとあまりにマッチしていたため、「原作完全再現」「リアル疵獣の咆吼」と讃えられる珍事が発生した。 ◆レディ・ライネスの事件簿 配布サーヴァント:グレイ【アサシンクラス】 「事件簿」ヒロイン、師匠に倣い参戦。 貴重な全体宝具持ちアサシン。 2019年4月28日より実施。 列車に乗り、魔術協会の総本山ロンドンにたどり着いた少女魔術師とその弟子の少年/少女。 しかし向かった集合住宅にはオートマタが群がり、部屋の中では「ロード・エルメロイⅡ世」として知られた男が血を流して死んでいた… 残された手がかりは「M」と書かれた血文字と、記憶を改変されたという事実。 自分が人類最後のマスターである事を思い出した少年/少女は、擬似サーヴァントとして召喚された少女魔術師、ライネスと共に殺人事件の謎に挑む。 同年7月よりアニメが開始するロード・エルメロイⅡ世の事件簿とのコラボ。 脚本担当は「事件簿」の原作者にして、自身もFGO古参プレイヤーである三田誠氏。 参加条件は「Lostbelt No.3 -intro-」クリア。 イベント形式はコラボイベ恒例のミッション形式。 過去のミッション系と比べると、一部ミッションは確率で出現するレアエネミーの複数撃破を指定している点が異なる。 レアだけあって普通に戦っても中々出てこないが、ショップで購入できる概念礼装で出現率を上げる事が可能。 レアエネミーは倒すとそれなりの量のQPを確定で落とすので金策に使えなくもない。 なお、設定ミスなのか一部素材収集系ミッションは収集数が目標に達していないにもかかわらず達成したと見なされる不具合が発生していた。 今回のイベントは「記憶」が物語のキーワードとなっており、劇中では随所にそれを意識した演出が見られる。 その最たるものがミッションクリアで開放される「記憶追想」「記憶再演」と呼ばれるクエストで、その全てが過去の本編やイベントクエストを模したものになっているのが特徴。 マップ上には各シナリオやイベントの背景を映した写真が貼られ、エネミー、BGM、特有の演出に至るまで再現されている。 その見た目はさながらこれまで主人公が歩んできた軌跡を振り返る様でもあり、長くプレイしてきたマスター達には感慨深いだろう。 ただとある理由により、その再現クエストはそれぞれに別のクエストのネタが混入してどこかズレており、中々にカオスな事になっている。 一例を挙げると、 ワイバーンを引き連れていたはずが何故かニワトリに 五章仲良し同盟の直流のポジションを奪う交流 雑魚ゴーストに混じるロベスピエール・ゴースト キュケオーンゴーレム ちょっと待て 更に一部は改変により初見殺しなデストラップが含まれているものもあり、参加条件に違わず難易度は高い。 (逆に簡単になっちゃったものもあるが) 2022年1月より復刻。メインシナリオとは別に新規のサブシナリオの追加と新サーヴァントの実装がなされた。 元々シナリオの評価の高いイベントだったのだが、メインシナリオを進めると共にその裏を掘り下げるよう開放されていくサブシナリオの追加によりその評価が急上昇し、毎年周年頃に発売される週刊ファミ通で発表されている「アニメ化して欲しいイベントランキング」にて復刻版が上位に食い込む事態となった。本イベント復刻以降、後続の復刻ハードルが上がったとか何とか ちなみにマップは第四特異点ロンドンを流用しているが、川をよく見ると・・・? ロンドンの街を何事も無く流れる川。 しかしステージが進むたびに拡大してみると、その水面には魔神柱の眼が・・・ 5/1、世間では改元祭りで盛り上がる中こっそり公式サイトに追加されたこの単語。 制圧戦 1年前のApoイベと同じマルチレイド、またの名を採集決戦の到来を意味していた。 5/3、時限開放の後半クエストを進めたマスターが見たものは………… 起動せよ。起動せよ。管制塔を司る九柱。即ち、 パイモン。ブエル。グシオン。シトリー。ベレト。レラジェ。エリゴス。カイム。 我ら九柱、統括を補佐するもの。我ら九柱、末端を維持するもの。 ‟七十二柱の魔神”の名にかけて、我ら、この統合を止む事認めず……! 管制室 バルバトス バルバトス、再演。 そう、2年半前の大一番で1日どころか半日すら持たなかったことで有名になったアイツが遂に蘇ったのだ。 今回はイベントに合わせてドロップが調整されており、以前のバルバトスの素材に加えてグレイのスキル強化に必要なアサシン系のスキル石と素材も落とすようになり、一点狙いという意味では若干効率が悪化している。 ...が、その追加素材も「凶骨」「虚影の塵」「ゴーストランタン」「竜の逆鱗」とグレイを抜きにしても未だに需要が高いものばかりで、ムラが大きいものの悪くない額のQPを落とす事も手伝って、ラフムどもの欲望を駆り立てるには十分過ぎる程であった。 なおイベント素材は一切落とさないが、礼装のレアドロップもする。 また、残機数は非表示で、代わりに総撃破数が表示されるため、当初は残機が不明だった(*7)。 そして案の定レイドがいざ開始されるやいなや、参加条件を当時よりは絞ったにもかかわらず、 2年半の間に練度を高めたマスター達が数を増して殺到しApoイベのアタランテを上回るペースで撃破されていく。 その撃破速度たるや、開始5時間足らずの時点で最高秒速546本。(*8) かつての時間神殿では秒速44本、アタランテですら秒速298体だった事を考えると完全に常軌を逸している。 バルバトスの12倍の速度でへし折られるバルバトス そのあまりの速さに開始から半日どころか朝日すら拝めずに蒸発する事が危惧される中、開始から6時間後の午前0時にデータ更新が入る。 更新後にマスターが見たものは残機の大幅増加。 更新前と比べると残機ゲージが4〜5倍程度に増えていた。 こうしてとりあえず朝日を拝めることは確定したバルバトスだが、ぐだーずにとってはおやつの追加供給に他ならない。 その後もペースは鈍ったものの、Apoイベのアタランテとほぼ同程度のペースを維持したまま着々とへし折られていき、最終的に5000万あった残機は僅か53時間で消し飛んだ。 とはいえ、落ちる素材のバラエティが豊富とまでは言えず一部素材が溢れた事やスタミナ切れなどから流石に後半は「飽きた」との散々狩りまくったことを忘れた人類悪の声も。 あれ、これ何のイベントだっけ? 当然ながらレイド開始直後のTwitter界隈はバルバトスがトレンド1位になる等大盛り上がり。 終局特異点の迷言は三度クローズアップされるどころかパワーアップし 悲しみに燃える敵拠点の魔力の増大(※公式) 勝てないからサーバーを落とした(※ただし10分で復帰) サーバーを落とさず素材を落とせ 財布忘れるな(大量のQPもドロップするのだが、その量にばらつきがあったため) 黙って殺されろ(撃破の際にそこそこな長さの断末魔の叫びをあげるため)(*9) サーバーを道連れにした(レイド戦のラストスパートと、シナリオを進めたい人々が一斉に集まったためか、制圧完了直後にサーバーが落ちた) 詫び石とリンゴまでつけてくれた 等々のパワーワードが乱発された。 数々の懐かしいクエストを再現してきた本イベントだったが、(残機復活も含め)終局特異点の再現としては数々の新たな伝説とネタの誕生含めて完璧な再現度だったと言えよう。 余談だがこのバルバトス、元ネタでも再現時もまともに戦うと結構強い。 戦闘開始時にランダムで高倍率のバフ・デバフを付与してくる上、何故かクリティカル率が異様に高く、運が悪いとクリティカル連発であっという間に全滅させられる。 一方で、レイドボスにはブレイクゲージが存在しないという不文律が維持されており、1本分削れば敵にターンを回さずに仕切り直しになる。 一撃・一瞬で仕留めるというのは、実に理にかなった攻略だったのである。 復刻版発表に当たっては、 凶悪なバフを盛れるサーヴァントが多数実装された 一部のアタッカーサーヴァントが強化されてレイド向きになっていた よりによってその一角が復刻イベント開始の36時間前にPUされる 直前にメインストーリー上で追加されたマスター礼装がレイド向きのスキルセットである(全員の攻撃力&宝具威力アップ、1人の小回復+攻撃弱体の解除、控えのサーヴァントと1人交代) など、カルデアが有利になる要素が多数追加されていたことから「運営によるバルバトスへの殺意が漲りすぎている」と称された。 ◆盤上遊戯黙示録(Echiquier de l Apocalypse) 配布サーヴァント:宇津見エリセ【ランサークラス】 レクイエム主人公。悪のサーヴァント退治を生業とするイレギュラーハンター14歳の少女。 本作の登場にて何らかの神格を宿した半サーヴァントという謎の扱いになったことでエリセの素性が示唆され、日本神話の要素を持った色々際どいドスケベ和風衣装を纏っている。 雑魚掃除から対ボス戦の主砲までこなせる万能アタッカー。NPスキル無し&宝具の即死効果がたたってシステム周回での出番はないが、癖の強いものが多いランサーとしてはそつなく使いやすい。 突如カルデア内でボードゲームが大流行! しかし楽しい時間も束の間、サーヴァントが大量消失してしまう事件が発生する。 ゲームから現れたという謎の少年に導かれ、消えたサーヴァント達を救出せんと主人公が向かった先は「秋葉原」そっくりの特異点。 ボードゲームが現実と化している異様な世界で、少年は主人公一行に告げる。 「迷子になっているあの子をたすけてほしい」と。 小説外伝『Fate/Requiem』とのコラボ。2020年5月下旬実施。 既刊1巻のみでまだキャラクターや世界観の掘り下げが始まったばかりという直近の作品のため、コラボ発表時には多くのマスター達を驚愕させた。 実際登場サーヴァントの人となりや戦闘スタイル等、原作より先に本作で明かされた設定も多い。(*10) 本来は例年通りゴールデンウィークに開催される予定だったのだが、新型コロナウィルス感染症拡大の影響で月末まで延期された。 参加条件は「特異点F」クリア。 コラボイベント恒例のミッション形式だが、後述する「ガッポリ―」に報酬の大部分が回されているためか、ミッション数が従来の100に対し30と少ない。 ストーリーでは実体化したボードゲームを攻略しながら進んでいくが、 実際に「ゲーム」としてプレイするのは第1のゲームのみで、それ以外は基本的にストーリーの一部という扱いである。 特異点で登場するゲーム一覧 ◆第1のゲーム:『ガッポリ―』 『モノポリー』。本イベントのメイン要素兼周回ポイント。 正方形に並んだマス目を専用の消費アイテム「ダイス」を使って回っていく。 各マス目に止まるとクエストが発生し、戦闘を行ったりアイテムを獲得する事がある。 また、本イベントには「トークン」と呼ばれるサーヴァントの顔が彫られたコインアイテムがあり、ガッポリーのクエストでこれらを集めていく事でストーリーが進行したり、やや難易度の高い「ボーナスクエスト」に挑む事が出来る。 なおボーナスクエストの報酬にはコマンドコードやエリセの宝具レベル上げ用カードがある他、ボーナスクエストを全てクリアされる事で解放される「スーパーボーナスクエスト」の存在、そしてミッション全達成および高難易度クエスト挑戦条件にガッポリー完全踏破が含まれているため、イベント制覇のためには何周もする必要がある。 ショップやドロップで手に入るイカサマダイスを駆使して如何に狙ったマスに止まれるかが効率の分かれ目。 ◆第2のゲーム:『幽霊屋敷の人狼たち(Werewolves in the haunted house)』 『人狼ゲーム』。死亡扱いになったサーヴァントがトークンに変化する。 しかし中盤あたりから我の強すぎる英霊達によるルール違反が続発。 挙句の果てに謎の抜け道まで出現してしまい、やがてゲームは明後日の方向へ進行していく。 ◆第3のゲーム:『破滅の播種者(Sower of the havoc seeds)』 無人島を開拓していくゲーム。…のはずだったが、諸事情により残念ながらスルー。 開拓なら初代水着イベントでやったしね! ◆第4のゲーム:『激突の軍団(ORBAT CLASH)』 二人のプレイヤーで9本の旗を取り合うゲーム。 3連勝もしくは累計5勝すれば勝利。対戦相手はエリセ。 トークンサーヴァントを召喚して戦わせる形で対戦するため、こちらの使用するサーヴァントは全戦NPC固定。 こちらは常にソロなのに対し相手は複数召喚する事もあると数の上では圧倒的不利だが、被ダメージが低いおかげでマスタースキルを駆使すれば意外と簡単に勝てる。 敗けた場合1戦目からやり直しになるが、弱体補正により若干難易度が下がる親切設計。 マスターは最初から容赦無くエリち勢をボコボコにしても良いし、適度に負けて接戦を演じても良い。全てはマスターの采配一つ。 ちなみに試合の間には会話シーンが入るが、前の試合の勝敗によって会話内容が変わる。 そのためか、このゲームのみイベントストーリークリア後に何度でも最初からプレイ可能。 イベント終了後には見れなかった分の会話までマテリアルから閲覧出来る様になる。 ◆第5のゲーム:『戸隠捜竜伝』 和風すごろく。途中サーヴァントが番人として立ちはだかるが、敗北・撤退しても進む特殊なイベント。 サイコロを振るデフォルメエリセが可愛い。 ◆最後のゲーム:『バトル・オブ・新宿』 存在しないはずの第6のゲーム。 全ての黒幕を追い続けた果てに待つのは...。 恒例の期間限定新規キャラとして★5フォーリナー「ボイジャー」、★4バーサーカー「鬼女紅葉」がで実装。 いずれも宝具や再臨形態など原作に先んじて一歩踏み込んだ掘り下げがされており、 特に紅葉は原作1巻時点では終始ティラノサウルスの様な異形だったのが、本作で先んじて人間形態がお披露目される事に。 なお某マシュの声が出るショタコンは初日でボイジャーの宝具レベルをMAXにしてのけた。ぼいぼいぼいぼいぼい 彼女といいノッブといいFGO声優陣の財布事情はどうなっているのだろうか ストーリーはRequeim原作者の星空めてお氏が原案・プロット、シナリオライターの茗荷屋甚六氏が脚本、菌糸類とシナリオチームが監修を担当。 しかし一部キャラクターの言動が設定と比べて不自然などの点が指摘されており、後にプロローグ部分が未監修時点の状態で実装されてしまった不具合である事が発覚するなど、シナリオ面ではやや残念な事になってしまった。 それだけでなく終盤の大事な場面で爆弾級の誤字をやらかしている。プラン君は泣いていい。 後に修正された際にはかなりのテキストが改修されていた事が比較によって判明し、図らずも監修チームの仕事の一端が知られる事となった。 ◆輝け! グレイルライブ!! ~鶴のアイドル恩返し~ 配布サーヴァント:謎のアイドルX・オルタ【フォーリナークラス】 コスモヴィラン系少女からアイドルに転向した、「えっちゃん」こと謎のヒロインX・オルタ。 戦闘中に何かと歌いまくる。おさーき、まーっくーらダークマター♪ 色々な点でFGOのイベント配布としては初の要素を持つ異色のサーヴァント。 以下、アイドルえっちゃんの初要素 ◆初の配布フォーリナー。 ◆初のイベントストーリークリアまでに正式加入する配布サーヴァント。 ◆コラボ配布としては初の、元となるキャラがFGO出身のサーヴァント。だってコラボ先の原作FGOだし。実はオルタ自身はFGO Waltzに関わっていない。 ◆初のボーカル付き宝具BGM持ち。しかもキャラソンならぬ鯖ソン。(配布どころか全サーヴァント中初。) ―――「アイドルに勝利できるのはアイドルのみ」――― 東京都の上空に出現した、あちこちで歌が響き渡る浮遊都市型の微小特異点。 そこは「アイドル」が絶対的な存在で、サーヴァントすら凌駕する力を持つ世界だった。 通りすがりのアイドルにファンにされかけ、助けに入った謎の美女サーヴァントもワンパンで倒されピンチに陥る主人公一行だったが、何故かアイドル活動をしていたえっちゃんに助けられる。 アイドルの頂点に立った者だけが聖杯を手に出来ると知った主人公一行は、謎の美女改めミス・クレーンの協力の元、「カルデアプロダクション」を設立。 来るグレイルライブに向け、えっちゃんをトップアイドルに育て上げるべく猛レッスンの日々が始まる。 2021年4月26日実施。FGO五周年記念に配信された音ゲー「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」(以下「FGOW」)とのコラボイベント。 元々FGOの[[スピンオフ]][[ゲーム]]なのにコラボとはこれ如何に 2年連続でイベント期間がリアル緊急事態宣言に直撃してしまったが、今回は延期される事なくゴールデンウィークに開催された。 脚本担当はTRPGのシナリオ制作で知られる矢野俊策氏と田中天氏。 イベント形式はコラボイベでは珍しいポイント形式。 「ボーカル」「ダンス」「パフォーマンス」の3種類のポイントをクエストで集め、一定量溜まる事でシナリオが開放されていく。 まんま「サーヴァント・サマー・フェスティバル」と同じ形式で、MAX値も各100万と完走にはかなり骨が折れる。「ガチャ礼装は罠」再び ただ、ポイント増加礼装が1種類しかなく特攻サーヴァントも低レア含めて非常に多いため、あちらと比べるとハードルは僅かではあるが低い。 上記のポイント増加礼装を装備したサーヴァントは、獲得したポイント量に応じて攻撃力が上がるボーナスを受けられる。 また、アイドルと音楽をテーマとしたイベントだけあり、歴代でも演出にかなり力の入ったイベントとなっている。 サーヴァント12騎の霊衣実装 イベント開催1ヵ月前から告知されていた本イベント最大の目玉。 「FGOW」でテーマソングを持つサーヴァントの内、12騎にそれぞれのテーマソングをイメージした霊衣(スキン)が実装。 これまで霊衣といえば一回のイベントで1騎分あるか無いか、多くても5騎分だったので、その2倍以上の人数分一括実装という発表はプレイヤー達の度肝を抜いた。 ちなみに通常霊衣開放には育成素材とQPを消費する必要があるが、イベント対象者のみ専用のチケットアイテムを代わりに消費して開放可能。 このアイドル霊衣チケットはイベントアイテム扱いではないのか使用期限がなく、イベント終了後も保持されるため、後の機会で引き当てた人も安心。 これら12騎のサーヴァントは、シナリオでも特異点で活躍するアイドルとして重要な役割で登場する。 ......一人だけ人前で歌うと大惨事になる子が混ざっている気がするが、諸事情でストーリー中特に問題が起きている様子は無い。 センター効果 「ライブバトル」と呼ばれる戦闘に限り、パーティのセンター、つまり3人の内2番め:真ん中の位置に立っているサーヴァントが受けられるボーナス効果。 戦闘が始まると足元が光り輝き、スターやクリティカル威力バフが常時付与される。 更にセンターにアイドルX・オルタもしくはアイドル霊衣を着用した上記12騎のサーヴァントが立つと、戦闘BGMがそのサーヴァントに対応するFGOWの収録曲に切り替わる。 この効果はサーヴァントでは無くあくまで位置に紐づいているため、戦闘不能になる等してセンターが入れ替わるとその瞬間BGMも変わる。 おかげで陳宮でセンターを射出しまくるとカオスな事に なお、FGOWをやるとわかるがあくまで「テーマソング」であってキャラソンではないので、各サーヴァントの中の人が歌ってるわけではない。ガチの歌手してるような人とか元声優アイドルのメンバーとかいるのに勿体ない 新規サーヴァントとして、星5キャスター「ミス・クレーン」が実装。 FGOWではナビゲーターとして声のみの出演だったが、本イベントで本格的な登場を果たし、メインキャラクターの一人を務める。 普段のFGOとは毛色が違うものの、謎のヒロイン(アイドル)X・オルタの成長やアイドル達の友情を描いたシナリオは好評。 ◆連続活劇神話 ミシシッピ・ミササイザーズ 配布サーヴァント:なし 期間限定フレンドポイント召喚サーヴァント:メアリー・アニング【ランサークラス★1】 いわゆるマンガでわかるランサーが今回の実質配布キャラ枠。 化石を絶滅した古代生物の痕跡だと突き止めた婦人、死後男尊女卑の時代が終わった後にその功績が発掘され、古生物学の基礎となった。 バニヤンとは打って変わってこちらはArts編成で役立つサポート能力を持っている。 『オール・ザ・ステイツメン!~マンガで分かる合衆国開拓史~』に続く、「マンガで分かる!Fate/Grand Order」とのコラボイベント。 2022年4月27日開催。 21世紀初頭のアメリカ・ミシシッピ川周辺に微小特異点現る。 そこには日本古来の縁起物"宝船と恐竜、そして愉快な仲間たち(とんでもないやつら)がいた!? 時代を超えた混沌が、次々と押し寄せる!その中心には、もうひとりのバニヤンの姿が–––– 新キャラは★5アルターエゴとなった「スーパーバニヤン」、そして★4キャスターの「大黒天」。また上述のメアリーはキャラ配布という形ではなく期間限定の★1ランサーという信勝と同じ形式である。 ◆螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~ 配布サーヴァント:セタンタ【セイバークラス】 クー・フーリン兄貴の若き修行期の姿、アーケード版で槍ニキの代わりに実装されていた。 スキル面はプロトニキを一回り攻撃面で強化した具合。ゲイボルグがない代わりに影郷の武練スキルを持っている。 「Fate/Grand Order Arcade」の後日譚であるコラボイベント。2023年4月26日開催。 脚本担当は「斬魔大聖デモンベイン」のライターであり、金時の設定担当にも関わった鋼屋ジン氏。本イベントがニトロプラスから独立後の初の仕事となる。 AC版の旅路を振り返るものと見せかけて、その実は今まで不穏な伏線がばら撒かれついにはAC版のラスボスキャラとして登場するに至ったネロの宿業に踏み込む物語であり、その関係で「Fate/EXTRA Last Encore」のリベンジたる側面も多分に含むものとなっている。 突如としてカルデアを内から襲った魔力汚染。その源は人類悪・ビースト。 ビーストの眷属との戦いのなか、マスターは突然のレイシフトに巻き込まれ、劇場の廃墟に落とされる。 そこで出会うは"ドラコー"と名乗る、第6のビーストクラスの少女。 「――――答えてやる。貴様が、獣(よ)のマスターだ」 英霊との縁が紡いだ"螺旋証明世界"を登り、模倣された特異点を遡る中、垣間見えるラストアンコールの果ては――。 アーケード版終盤での協力者であり、本編から6.5年ぶりの登場である「ラーヴァ/ティアマト」が★5アルターエゴとして追加、 そしてアーケード版ストーリークリア者に力を貸してくれた「ソドムズビースト/ドラコー」に至ってはなんとビーストクラスのまま★5限定キャラとして追加。とんでもないエクストラクラスの爆誕に、後のインタビューでは「アレは特殊すぎるからオーディール・コールの歪みとは関係なし」と念押しされた。 加えてアーケード版にいなかった★4アサシン「ロクスタ」まで追加されるという、コラボイベとしてはかなりの大盤振る舞いかつ異例の展開がなされた。 今イベント専用の「コマンドサポートシステム」として、特定のコマンドカードに専用の強化がなされる(付与済みのコマンドコードと重複)。 ストーリーを進めていくことで、アーケード初出/限定のサーヴァント達がそれぞれのコマンドカードに力を貸してくれるようになり、その効果はミッションクリアによって強化される。 2024年6月に復刻。ドラコーの入手難度が原因で、年頭のユーザー投票にて復刻が多く望まれた。 また、スカサハ(槍)とセタンタには強化クエストも追加された。 さらに一週間後、ネロの三回目の強化クエストも追加。当時では数年を経て二回目の強化クエストも追加されていたが、 同じサーヴァントの強化クエストが、復刻版でも二回続けて追加されるのは珍しい。 ◆盈月剣風帖 配布サーヴァント:宮本伊織【セイバークラス】 Samurai Remnantの主人公。癖のなく、それでいて様々な自己バフを揃えた対ボスアタッカー。 5つの型を切替えて戦うスタイルを再現したモーションが必見。そして伊織を名乗っていた水着武蔵ちゃんに流れ弾が飛んでいった 「Fate/Samurai Remnant」とのコラボイベント。2024年1月17日開催。脚本は前回に引き続き鋼屋ジン氏。 今回は本編第2部終盤の幕間的な側面が強く、オーディールコールに到達しているとイベントストーリーの核心に関し追記がなされる他、ある新キャラのマテリアルにはオーディールコールの特定クエストが解放条件に含まれているものがある。 加えて本イベントは『SR』本編の周回隠しEDの後日談である事が示唆されている。今後の復刻に備えてFGOもSRも両方やり込む必要があるということで、ストーリー的なハードルはかなり高め。 恒例の元旦新キャラとして事前に同作のセイバーが実装されており、イベント実装の新キャラは★4キャスターとして「由井正雪」、★5アヴェンジャーとして「源頼光/丑御前」となった。 江戸に現れた慶安四年の特異点。怪異が跋扈する無人の浅草にて戦端は開かれようとしていた。 1人の若き剣士・宮本伊織、そして彼にサーヴァントを差し向ける女烈士・由井正雪。 そこにカルデアのマスターが居合わせた時、聖杯戦争“盈月の儀”は新たなる章へと進みゆく。 イベントはコラボおなじみのミッション形式。「街の試練」「大江戸稼業」の再現である。 またストーリークエストの一部はゲストサーヴァントが追加される「異傳クエスト」になっていたり、「霊地争奪」の演出が入っていたりする。 ただし、今回のゲストキャラこと逸れサーヴァントは『SR』本編に直接登場した逸れのサーヴァントではなくほぼ全てがFGO既存の面々であり、その大半が入れ替え前の縁者または別側面のサーヴァントと一捻り入れたキャストになっている。お陰で逸れバーサーカーやタマモ族とかインパクトがすごい面々がちらほら 例外は逸れのルーラーで、完全新キャラ(まさかの大物)の顔見世と相成った。 また、ショップ担当は若旦那だが、ストーリー中ではイメージのみの出演。なのにボイスは関氏の新録である。 ファミ通インタビューによると、今回礼装のみの出演となった原作のマスター3名が出てこなかった理由は、もう盈月を必要としなくなったかららしい。盈月を求めてキャスターと手を組んだ彼でさえも… ◆魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た! 魔法使いは二度死ぬ~ 配布サーヴァント:静希草十郎【バーサーカークラス】 まほよの主人公の1人で、性能は簡潔に言うとピーキーな単体ステラ。 宝具名は伏字だらけだが、使用に支障はないのでご安心を。 魔法使いの夜とのコラボイベント。2024年4月26日開始。 シナリオ執筆は勿論奈須きのこ。昨年夏から働きすぎである 今回の実装キャラは★5フォーリナーの蒼崎青子と★5キャスターの久遠寺有珠。なんと青子はジキル以来(8年ぶり)の変身宝具持ち。 微小特異点調査のため、マスター達は富山県の「隈乃温泉」へと向かう。 しかし、怪異に襲われたところに助っ人が現れる。 2001年の温泉郷、そこで待ち受けるは怪異の除霊に殺人事件!? イベント形式はミッション式。フリクエごとに指定された属性のサーヴァントを編成すると敵が増える仕掛けがある。 また、毎日特定時間に怪異大量発生クエストと言う名のゲリラクエストが発生するのも特徴。発生時間は日によって違うがマップのどこかにヒントが仕込んである。 今回もコラボ先にいなかった謎の新キャラに見せかけた原作キャラの成長後が登場する他、型月他作品のキャラも登場するなど、お祭りゲーの本領発揮ファンサービスも多め。 なお、タイトルに二度死ぬと書かれている魔法使い(青子)だが、実際は二度どころじゃないくらい死ぬ。どっかで見たな …とまぁここまで読めばわかる通り、全て型月関連作品とのコラボのみである。 ちょいちょい開催されるFGOユーザーアンケートには『今後コラボしてほしい作品はありますか(任意)』という項目(*11)があるが、このリクエストが現実になる日は来るのか…。 「リクエストした作品がイベントのパロディ元にされる」という噂もあり、「『○○とコラボして欲しい』と言う願いを歪んだ形で叶える汚染聖杯」と言われる事も… 待て、しかして希望せよ。 追記修正はコラボイベントの周回クエストを3ターンでクリアできるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そんなに難易度話題になってたっけCCCイベント 3本のとこではスロットバフあったし -- 名無しさん (2018-09-23 00 21 14) ↑CCC好きだけどFGOやってないって人らが突貫で終局までクリアしてそのままイベント突入して戦力足りねぇってなってた印象だわ -- 名無しさん (2018-09-23 01 06 21) そろそろ社外コラボとか来るかなぁ…? -- 名無しさん (2018-09-24 10 20 11) CCCイベは初見こそビビったけどストーリーの難所はちゃんとBBちゃんが永続バフくれるし頭使えばそこまで難しくは無かった印象(敵メルトに最後に攻撃した敵にタゲ集中等)、ラスボスもNPCファイナルメルト単騎でギリギリクリアできるラインだったし -- 名無しさん (2018-09-24 12 31 45) 誤った情報を書いちゃいけない。ぐだぐだは一度もコラボと言われてないよ。ぐだぐだ終了後のニコニコ生放送で空の境界イベを「初のコラボ」と宣伝したんだから。ぐだぐだはコラボではないというのが公式見解だよ -- 名無しさん (2018-09-24 21 12 28) 新宿開幕少し後ぐらいのタイミングであのガチ度はまぁ、BBちゃん目当ての新規&ライト層マスターは苦労しただろうね・・・だから今復刻してもあのてんやわんやはまず味わえないと思う -- 名無しさん (2018-09-25 09 26 35) ↑4 社外コラボはチキンラーメンとしてるぞ -- 名無しさん (2018-09-25 14 44 28) ↑3 つまりCCCやAPOは派生作品だけど、ぐだぐだはコラボするまでもなくFate本編だった…? -- 名無しさん (2018-10-29 13 34 53) ↑そらFGOのお知らせページでぐだぐだテクニックの漫画を常に読める仕様ですし。FGOのゲーム内にコンテンツが存在するのに何故コラボだと思うのか -- 名無しさん (2018-12-31 20 07 49) ↑じゃあ、「コハエースイベント(Fate/Grand Order)」として独立させましょうか? また今年も開催されるなら記述も増えるでしょうし。 -- 名無しさん (2019-01-23 09 01 06) 朕で思わず飲んでたコーヒー牛乳吹いたw是非もないね -- 名無しさん (2019-02-05 20 36 44) CCCコラボ、遊びやすくどころか前以上の地獄と化した件について ふざけんなよ運営 -- 名無しさん (2019-02-20 21 37 09) CCC復刻は「初回開催時に完走したマスターはBB関連クエが自動クリア扱い」「前回に比べて各ボス対策手段が増えた」ぐらいしか相違点がないのほんと… -- 名無しさん (2019-03-03 18 07 31) ↑復刻版なのに全然遊びやすくなってないというね…。強いて言うなればアルターエゴ、ルーラーの数が増えたからほんの少しだけ楽なったと言えなくもないが…。(無課金の人間にはほぼ意味のない話だが…w) -- 名無しさん (2019-03-04 22 46 41) 特に反対意見が出なかったら今日明日中にコハエースイベントについての記述を「コハエースイベント(Fate/Grand Order)」として独立させようかと思います。 -- 名無しさん (2019-03-16 10 41 40) きのこがシナリオ担当するイベは大体難しいってそれ一番言われてるから -- 名無しさん (2019-03-16 13 40 06) コハエースイベントについての記述をぐだぐだイベント(Fate/Grand Order)に分割させました。 -- 名無しさん (2019-03-17 13 27 36) 悪夢(バルバトスにとって)再び。事情が違うとはいえ怖気づくどころか前回以上のペースで我先にと押し寄せるぐだーずに刈られるのはさぞ恐怖であろうな。そしてフレンドの皆さんサポートのキャスターにダヴィンチちゃん置くあたり分かってらっしゃるw -- 名無しさん (2019-05-03 21 26 51) バルバトス君は所謂「再生怪獣」だからなぁ終章以降もキッチリ育成進めてたぐだ達にはおやつでしかなかった -- 名無しさん (2019-05-03 22 07 31) 現状の瞬間伐採速度は14バルバトス(秒間650本)か…まーたタイムアタックしてるよー -- 名無しさん (2019-05-03 22 39 53) 今回のコラボイベントの川、ここを見るまで全然気付かなかったわ…。レイドバトルの相手は最初から示唆されてたわけなw -- 名無しさん (2019-05-03 23 46 18) 「悲しみに燃える」バルバトス君が一気に残機大量に増やしたのには流石に魔神柱生えるわ …それバルバトス君の悪夢が長引くだけだよね? -- 名無しさん (2019-05-04 00 36 54) 今回のイベントは難しさは帝都以上、CCCコラボ以下ってとこだな。歴代2位。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 44 27) 他作品とコラボしてほしいってのはわかるが、その前に月姫来ないかな… -- 名無しさん (2019-06-21 06 00 27) 大手なのに身内としかコラボしない不思議。しかも空の境界以外はそもそも同じfateシリーズ。身内以外とコラボするつもりはないのかな? -- 名無しさん (2019-06-21 11 57 46) ↑ そもそも型月作品って「基本設定が複雑(=設定の折り合いが難しい)」「極端なインフレ(=コラボ先の設定を魔改造しないと能力差が酷い)」「世界観の根幹に並行世界が絡む(=クロスオーバーでよくある別世界から云々が使えない)」っていう余所の作品と絡めにくい要素が揃ってるから… -- 名無しさん (2019-07-19 00 53 58) なんだろう…バルバトスレイドの時、じぃじで殺してた俺って猛者に入るのか… -- 名無しさん (2019-07-19 20 21 41) apo復刻の新規実装は剣アストルフォと噂されてるな -- 名無しさん (2019-07-19 20 34 24) ウェイバー逆行SSです!原作は一度しか書いてません! -- 名無しさん (2020-01-09 08 26 20) ↑5 コラボってのは基本客寄せの為にやる事だし、現状で十分客寄せ出来てるならやらんでいい事だしね。出番少な目とはいえ自社内コラボだから後々他のイベントとかに出したりとかの融通も利くし、全く別の作品混ざるのを嫌がる人もいるから、結局デメリットを考えるとやらんでいいかって判断なんだろう。 -- 名無しさん (2020-01-09 08 54 21) 普通のレジスタンスのライダーが見れた事でちょっとした話題になってたな -- 名無しさん (2020-06-11 22 16 29) 復刻したんでけっこー身構えてSE.RA.PH挑んだんだけど、ブレイクゲージ3本ってラストのキアラ戦オンリー、しかも強化解除アイテム使わずに戦う時だけじゃね? それとも初回はもっと多かったの? -- 名無しさん (2020-07-20 19 53 36) ブレイク”される”ゲージ(◇)が3本と考えたのが↑で、最初のHPゲージ→◇が一つ割れて次のHPゲージ→二つ目の◇が割れて最後のHPゲージ の3本をそれぞれブレイクゲージと呼ぶのが実際の形。つまり数え方違い の筈 -- 名無しさん (2020-07-23 04 09 29) ワルツコラボは案外良い出来だったが話題性に欠けるのか? -- 名無しさん (2021-05-19 17 33 58) 結構離れ多くなってるらしいからただのでんでん現象だと思う。あんまノリも在り来たりで微妙だったしな。 -- 名無しさん (2021-05-21 00 57 19) ↑引っ張りすぎでダレてきてるのはあるんだよね。コラボも作品の特性上どうしても内輪とだけになるから、新規さんが入ってきにくいし。 -- 名無しさん (2021-05-21 08 35 15) もうこの項目が増える事はなさそうだな…FGOも終わりそうとか言われてるし、コラボする相手がなくなってきたらしいし…ところでバルバドスのキルスコアは更新されるかな -- 名無しさん (2022-01-15 20 39 12) 新しい素材を落とす訳でもないから初開催時よりは相対的には旨味が減ったにも関わらず高速で伐採されるバルバトス君を見るとなんか安心するな -- 名無しさん (2022-01-18 18 55 03) 復刻で再び爆速で引っこ抜かれバルバトスくんでTwitterのトレンド入りは草 -- 名無しさん (2022-01-25 20 51 58) キャラが好きだっただけに今年のはちょっと物足りなかったなあと。まあまた来年挽回してくれや -- 名無しさん (2022-06-19 17 24 29) 今年はまんわかコラボだったから来年はFGOクエストか何かかしら。たぶん蒼銀とかfake、テラリンクはないだろうし。 -- 名無しさん (2022-06-19 17 42 29) ↑藤丸わからないとかとコラボだったらその場で爆笑する -- 名無しさん (2022-07-16 15 52 01) 今年はアーケードコラボか。3年連続で派生作品コラボってのもどうなんだと思わなくもないが、向こう限定サーヴァントは普通に多くいるから、実装自体は楽しみだ。 -- 名無しさん (2023-02-12 00 37 26) アーケードはビースト絡みの話もあったから、そこら辺の掘り下げ来そうだよね -- 名無しさん (2023-02-12 23 06 07) 無理してコラボしなくてもいいよ -- 名無しさん (2023-02-15 17 15 47) requiemコラボでやっと出会えたエリセとボイジャーを別れさせる展開に愕然したからイマジナリ・スクランブルで2人一緒に出てきたときは安心した -- 名無しさん (2023-02-21 14 02 46) 今回のコラボは実質ネロの幕間、そして最後の展開はextra勢は胸熱な筈 -- 名無しさん (2023-05-02 20 51 23) ↑ACコラボというよりextraコラボでしたな。ラスト度肝抜かれた -- 名無しさん (2023-05-02 21 46 58) サムレムコラボも奏章のプロローグでしたな -- 名無しさん (2024-01-31 14 18 56) 2022年のまんわかコラボって触れないレベルの黒歴史扱いなんか -- 名無しさん (2024-02-11 02 28 37) 前身イベントがここになかったもんで普通にド忘れしてた、申し訳ない -- 名無しさん (2024-02-11 02 47 06) ↑ええんやで&編集ありがとうございます -- 名無しさん (2024-02-11 04 49 49) 上のほうでは「もうこの項目が増える事はなさそう」とか言われてたのにまだまだ続いてるとは… -- 名無しさん (2024-02-17 18 41 25) 今年のGWはどうなるんかねぇ -- 名無しさん (2024-02-17 21 13 39) ↑春にメインシナリオ更新って言ってたからGW時期にそれかもね -- 名無しさん (2024-02-17 22 51 50) ↑なんて言ってたら新章は3月と来た GW一体どうなるんだろうね -- 名無しさん (2024-03-05 13 19 41) 魔法使いの夜の追加はイベント終了後予定、そして復刻 -- 名無しさん (2024-05-16 00 17 07) ↑リリムハーロットは来ると予想してたけどサマー・アドベンチャーは意外だった。 -- 名無しさん (2024-05-16 02 44 59) 今年入ってサムレムまほよと2連続コラボ入ってきてペースが違う…! -- 名無しさん (2024-07-19 15 35 44) シエル先輩と水着BBちゃんと組ませると青子先生の戦術の幅が広がる -- 名無しさん (2024-08-16 08 22 29) 名前 コメント
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎夢の島経済特区冠是(かんこれ)市(旧名:愛宕神宮町)の地図 ◎陣営▼セイヴァー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 ※変更ポイント※ 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+スキルの消費魔力分」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 ※変更ポイント※ 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 相手陣営が最低勝率を持っている場合、この令呪による勝率補正によってのみ、その最低勝率を無視できる。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎夢の島経済特区冠是(かんこれ)市(旧名:愛宕神宮町)の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【4 地底観測施設「リバース・バベル」】/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i 《小霊地》 ./ ヽ【1 動物園球磨】. 《小霊地》 )ヽ i ...【2 ホテル・雪風カワイイヨ】 / .`ー-、_ ノ 《中霊地》 / . . . . .`て_ 【5 ホテル「アーチボルト」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【3 第六駆逐小学校】 ..《大霊地》 i . . . . . . . \ 【6 温泉ランド明石】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / 《小霊地》 《小霊地》. . . . . . . . . _, -一'´ 【7 カプセルホテル「SE.RA.PH」】 【8 猫カフェ「羅針盤」】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【9 世界の遺物博物館】 《霊地の要》 《中霊地》 . . . . . . / _ __ .【10 艦ショタ幼稚園】 ..【11 カレー専門店「ダクバ」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼セイヴァー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やればできる子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やればできる子 【レベル】:80 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:100 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .______. ,.. --──-- .._ _.. -──‐-、. i' ヽ ' ,,, ,,, /´ /. ! .\ / ◎ ◎ `、/ /. 丶 \/ o_ 丶 / .`、 / ,.r -,,`、 / 丶 / / ヽ. V / `'! ' / /_l | l ', | | l /´ l ハ | } ', | | i!'fラ゚圷 ノ 从ハ ハ __ || 八 |弋zリ fラ7 } | 〃 }\_ ...| / \ |""" , ヒリ /八j {{,ノ ..し{^.| ' \ ゝ __ "/ | `丶、 .‘..{ { ハ `> ` /ノ | (>r‐..`ヾニ 人 乂ゝ= ' ̄`ァ  ̄`7ー、 ノ | ̄ ●〉 ./ '/ / / i _レ-―┴- 、 | 'ー=´ ̄ヾー-‐ァー'´ \ / \| ヘ ヽ〔こ\ ヽ / 〉 ヘ | \〉 \ ヽ ∨ { '、 ! . \.<\ / } \ l |_____ \>\. / \| `ヽ、\ Y. 〈 〉 厂 ̄ ̄ ̄| `‐ヽ. ∨ \ / { | │ ●ヘ \ \ _,∠,,____ノ |―-- -―| l. ∧\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○真なる問答 (種別:異能 タイミング:常時) 会話安価の難易度が大きく下がり、接触における感情判定を変更するスキル効果を無効化する。 また、精神汚染等、異常な人格になっている人物とも対話可能であり、自身は精神汚染の影響を受けない。 さらに、魔力を20消費する事で、1ターンに一度ランダム表を上か下に1ずらすことができる。 やればできる子は、異能に分類されるほどに高い観察力を持つ。 彼女の前ではあらゆる嘘は看破され、彼女を貶める小細工は全て事前に察知されるだろう。 ○伝承保菌者:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは宝具を持つ。 また、その宝具のランクに応じた【宝】の値を持つ。 宝具について詳細は後述する。 ○魔術使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+10点」する。 同時に、やればできる子が作成可能な礼装の内から1つを選び、その場で作成することができる。 やればできる子が得意とする魔術は礼装の作成であり、本来ならば戦闘向きでは無い。 しかし、彼女は瞬間的な礼装の作成を体術と組み合わせることで、 非常に特殊だが強力な戦法を確立している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○原典識者『煉丹術』 ランク:D 種別:技能宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具を保有するキャラクターは、常に礼装の作成に成功する。 また、礼装の作成において次の特殊礼装を作成できる。 ただし、特殊礼装はいずれも特殊な扱いを要するため、譲渡はできない。 緋緋色金:戦闘のメインプロセスで消費できる。 この礼装は一度に複数個消費可能である。 消費する際、やればできる子の【筋】か【耐】、どちらかに『+20』のボーナスを与える。 金剛石よりも硬いとされる金属、緋緋色金を用いた武具を練成する。 七里麝香:ランダムイベントで消費できる。 『非友好的』な接触を『友好的』な接触に変更する。 七里にわたってその香りを届け、人の心を蕩かすという香を調製する。 黄金丹薬:戦闘の敗北時に消費できる。 撤退に必要な令呪を一画減らす。 この礼装は一度に複数個消費可能である。 煉丹術の最終目標である、金丹。 未完成品ではあるが、十分強力な霊薬である。 喪われたはずの魔術体系、『煉丹術』。 『神農本草経』に代表される調剤術や『緋緋色金』に代表される製錬術を内包するこの魔術を、 やればできる子は伝承している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ぬいぐるみ キャスターがやればできる子のために買ってきてくれたぬいぐるみ。市販品。 特に加工されている様子も無いので、魔術的には無価値だろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.―.、≦_三ヽ _ ,ィ≦ . ̄ .`. . .、、「三/ . イ/./三三 | ... '. .>- . 、 . . . .`ヽ. . . \`ヽ .// . . / 三 三 .| / . /. ./. . . . .\. . . . .\ . .‘. . .‘.' . . / ―.、rrr{ / ヽ _ .ィ . / '. . . ./. . . . . . . . . ヽ. . . . .ヽ . ‘. . .∨'/ /´ ̄|.|.|| / . / / . ./. . . .' . . . . . . . ヽ . . . .\ . . ‘. . ‘. . | .' /. ._/|.|.|| ./ . / ィ´ ヽ .' . . .'. . . . .| . . . . . ..、 ._ ト_ . . . . ∨ . | . .! . !≦{´. . . !.!.!! / . / .ィ ´ > ´ .'. . . . |. . . . .| ._. . . . . イ、 | ヽ`ヽ .| . .i ._ | . |三|. . . . |.|.|| ,.イ´ヽ/.イ. .>´ | . . . . ! . . イヽ ! . . . .,!ィ芹㍉、 ..! . i!, ヽ {イ .ヽ./.|.|.||./ .ヽ. /´. .> ´ ! . . . .| 、 . ィ芹、ヽ . . .| r' !. ',イ/ !i /|/ ∧. . !. . .|,/ . . . / .イ´ ‘. . . | . .ヽ. ヽtj \{ ー '}/ .'. /-'!. { ' . /. /x- '. . . . ./.>´ \!\{∧/ / / // . ./ .! . l!イ-' . ∧!{、. . . /-.ヽ | .∧ . |ヽ. - ‐ イ' . ./ ∨ .| .!ー '.\ヽ二> .´イ.\ }/ ヽi . !_ `.≧≦ヽ'. . .' .ィ≦i{/―_-. -\.ィ≦.>. ´. | ',.=.ニ./ //三>{ヽ/ ./三三三∨. . . . ̄,  ̄|´.,. .-―┴- 、 //.>i.//'/./7,. .イ /三三三三∨二二 > . . . . . . . . . . .‘. //' _/-'-/.// /ニ}.{ニ >´  ̄ ヽ!‐.r―∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /. ',≦/ ヽ二ヽ'´>i!.ヾ/ 〉. !. ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /イ三∧ 、_\∨_イ i i i ヽ{`ヽ { . |. . ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / }三 {/ヽ-ヽ'/i i i i i i/ 〈 \ 〈/./ ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / ∨∧ニ/ . .,イi }  ̄ ∧.ィ≦ヽ二ニ=- . .∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊) 自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。 また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。 「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。 救いを求める声を、聞きもらさぬように。 セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。 ○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時) セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。 また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。 セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。 ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。 ◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20) クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。 同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、 選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。 この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。 ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。 セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。 セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。 ◯暁闇ノ艦 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターがメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『-10%』の補正を受ける。 このスキルはセイヴァーの『迷いが消えた際』に消滅し、その場合セイヴァーの 【■■】『■』■、■■■■■■■■■■。 セイヴァーは深い迷いに囚われており、それ故に霊格までも低下している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○救命橈艇(奪ワヌ強サ) ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。 戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。) その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。 また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。 この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、 敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。 なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは 『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。 セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。 殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。 セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。 ○電(戦神ニ否定サレシ船) ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 比較に使用する敵陣営の三つのステータスの各合計値に『-50』のペナルティを与える。 ただし、その際セイヴァーの【耐】に『-10』の永続するペナルティを与える。 これらのペナルティによるステータスの下限は0である。 なお、この宝具のペナルティによってセイヴァーの【耐】が0になった場合、 セイヴァーは戦闘終了時に消滅する。 セイヴァーと同名の船は悉く衝突事故を起こしていった。 それはまるで、戦を否定する彼女への、戦神からの罰のようであった。 セイヴァーが真名を解放する時、その呪いもまた解き放たれ、周囲の者を飲み込んでいく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】 120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.―.、≦_三ヽ _ ,ィ≦ . ̄ .`. . .、、「三/ . イ/./三三 | ... '. .>- . 、 . . . .`ヽ. . . \`ヽ .// . . / 三 三 .| / . /. ./. . . . .\. . . . .\ . .‘. . .‘.' . . / ―.、rrr{ / ヽ _ .ィ . / '. . . ./. . . . . . . . . ヽ. . . . .ヽ . ‘. . .∨'/ /´ ̄|.|.|| / . / / . ./. . . .' . . . . . . . ヽ . . . .\ . . ‘. . ‘. . | .' /. ._/|.|.|| ./ . / ィ´ ヽ .' . . .'. . . . .| . . . . . ..、 ._ ト_ . . . . ∨ . | . .! . !≦{´. . . !.!.!! / . / .ィ ´ > ´ .'. . . . |. . . . .| ._. . . . . イ、 | ヽ`ヽ .| . .i ._ | . |三|. . . . |.|.|| ,.イ´ヽ/.イ. .>´ | . . . . ! . . イヽ ! . . . .,!ィ芹㍉、 ..! . i!, ヽ {イ .ヽ./.|.|.||./ .ヽ. /´. .> ´ ! . . . .| 、 . ィ芹、ヽ . . .| r' !. ',イ/ !i /|/ ∧. . !. . .|,/ . . . / .イ´ ‘. . . | . .ヽ. ヽtj \{ ー '}/ .'. /-'!. { ' . /. /x- '. . . . ./.>´ \!\{∧/ / / // . ./ .! . l!イ-' . ∧!{、. . . /-.ヽ | .∧ . |ヽ. - ‐ イ' . ./ ∨ .| .!ー '.\ヽ二> .´イ.\ }/ ヽi . !_ `.≧≦ヽ'. . .' .ィ≦i{/―_-. -\.ィ≦.>. ´. | ',.=.ニ./ //三>{ヽ/ ./三三三∨. . . . ̄,  ̄|´.,. .-―┴- 、 //.>i.//'/./7,. .イ /三三三三∨二二 > . . . . . . . . . . .‘. //' _/-'-/.// /ニ}.{ニ >´  ̄ ヽ!‐.r―∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /. ',≦/ ヽ二ヽ'´>i!.ヾ/ 〉. !. ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /イ三∧ 、_\∨_イ i i i ヽ{`ヽ { . |. . ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / }三 {/ヽ-ヽ'/i i i i i i/ 〈 \ 〈/./ ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / ∨∧ニ/ . .,イi }  ̄ ∧.ィ≦ヽ二ニ=- . .∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊) 自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。 また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。 「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。 救いを求める声を、聞きもらさぬように。 セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。 ○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時) セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。 また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。 セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。 ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。 ◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20) クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。 同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、 選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。 この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。 ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。 セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。 セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○救命橈艇(奪ワヌ強サ) ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。 戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。) その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。 また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。 この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、 敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。 なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは 『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。 セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。 殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。 セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。 ○電(払暁ノ艦) ランク:EX 種別:救命宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:60 この宝具が使用された戦闘では、『セイヴァーのマスター』は戦闘に『その他』でしか参戦できない。 しかしその代わり、セイヴァーの『レベルを含む全てのステータス』に 『セイヴァーのマスター』のステータス値を加算する。 礼装等によりセイヴァーのマスターのステータス値が変動する場合、 その変動分もセイヴァーのステータスに反映する。 なお、この効果によってセイヴァーのレベルが上昇した場合も、戦闘時の消費魔力は 『上昇前のレベル』を以て計算する。 さらに、この宝具を使用した戦闘中、セイヴァーは 『セイヴァーに救われたという自覚のあるサーヴァント』の 保有する宝具を、自分の宝具として使用できる。 また、この宝具を使用した戦闘では、『○救命術:EX』の効果に以下のものを追加する。 何らかのペナルティ効果が発生した直後に使用を宣言する。 魔力を10消費し、そのペナルティを『なかったこと』にして良い。 戦神は、彼女を否定したかもしれない。 彼女の差し伸べた手は、許されない偽善だったのかもしれない。 それでも、セイヴァーが手を差し伸べたその事実だけは、誰にも、セイヴァー自身にも、否定されてはならない。 なぜなら、それは、目の前で苦しむ者を救いたいと願う心は、『当たり前』のものだったのだから。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:宮藤芳佳 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ -―― - ____  ̄ ミ 、 '' >'' '⌒7 '' Ⅵ \/ ミ // ', 、 ' \ // 乂__/ / i \〈 '7 __,/_/_ | ,,斗‐ ミ \. / ' / ./ i ハ | \ 从 \ \ / {/i /Vx=ミ从 | x=ミx ,}i .`、. / | | .ハ〃 んハ \ l んハヾx} 从 ハ i /人 | /∧ 乂ソ ヽ 乂ソ ハ {i \{ ' }/ | {乂_, . . . . ' . . . . /_ノ ! V∨八 v  ̄ v , /V ヽ 、 ノ イ .ハ/ Vヽ> _ ィ 从/ ‐/≧=--=彡 i | / // {=||ニニ/ ' Kヽ_ / / バ||ニニ{ ノ 人,ハ / { ' i||ニニ人― 、 /ニニ > ,, _ ∧ / / | .Ⅵニ} \ /ニニニ // ヘ/ ∨} , | { =Ⅵ /ニニ >'' イ/ } } / 八 { \リ-=彡=========彡' /, | , \ヽ/__彡' / / i. // / しへ―――=彡 /''┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯非戦闘員 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 自衛官である宮藤芳佳は最低限の戦闘訓練を受けているが、 その成績は芳しくなく、実戦では無力である。 ◯九字定兼:B (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターが行う情報収集は、常に成功確率が『+20%』される。 また、このキャラクターが存在する陣営は、常に暗殺に対して『+20%』の回避成功率を得る。 宮藤芳佳の使い魔の名前。豆柴である。 海上自衛隊は、使い魔を術者に憑依させ、術者に使い魔の力を付与する術式の開発に成功している。 宮藤芳佳の場合、犬である九字定兼を自らに憑依させることで、嗅覚を強化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . -= ¨¨¨¨¨ =- . . ´ . . . . . . . .` 、 / . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ / ;.'´//// |l ∧ 、 \ . . . . . . . . . . . ヘ.__ / / // // | V∧ \ \ . . . . . . . || `ヽ. / / / / / //' | | | || | lV ∧、 l| ‘, / /' ; / / / ;| || | | | || | | ∨∧-‐==≡ニニl! |. // / / /=/;/ / | || | | | |! | || ∨∧ ゞ | | / / / / / / X | | || | | |/|===-.〉Ⅵ ゞ /| ′ / / //|// \ヽ || | | |´| | ||/`ヽ| ヾ /lJ / /V ハ/ . イ テ〒ト、 | ヾ>‐く′ / / | / ‘ | { ;勹 )≧ / ⌒) ) / , _|∨ 乂__歹 / (⌒' / / . -=/ ´. | `ー丿 / ー≠ '´ / . . . .. . | . . 人 '(__,ノ‐ ´. / . . . =-‐ | "¨´ ̄ ̄\ 、 _, / | 〃…-、 / / | ,.====- \ . . . V. , / / /二ニ\ヽヽ\ . . . ∧、 / , ' , 'ニ/二二二 \≠ ≫-< . |_,》〉 { / /二/二ニニニ/ニ∧ / _ . .-=ニ¨ /. ‘、 { .{二゙|ニ/二ニニニニ《/ // ̄ /≧x、_. \\ |二ノ 厶. ‐=≡ニ/\/ _____,,,....∠ニ=-≪≪≫ 、. \____,ノ > ´ / ◯ \ ` ≪≪≫ 、. . ´ | ` ≪≦≫、. / / / ..-=≠  ̄`} /,| / |// . ´ / {/| ' l!《/ / l!∧ / /´ ,. V∧ / ◯ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 サ ム ラ イ ◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。 自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。 相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、 勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。 先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。 司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。 ◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。 また、情報収集で『終のゑ組』について調査できるようになる。 自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○烈風丸 所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み) 坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . -= ¨¨¨¨¨ =- . . ´ . . . . . . . .` 、 / . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ / ;.'´//// |l ∧ 、 \ . . . . . . . . . . . ヘ.__ / / // // | V∧ \ \ . . . . . . . || `ヽ. / / / / / //' | | | || | lV ∧、 l| ‘, / /' ; / / / ;| || | | | || | | ∨∧-‐==≡ニニl! |. // / / /=/;/ / | || | | | |! | || ∨∧ ゞ | | / / / / / / X | | || | | |/|===-.〉Ⅵ ゞ /| ′ / / //|// \ヽ || | | |´| | ||/`ヽ| ヾ /lJ / /V ハ/ . イ テ〒ト、 | ヾ>‐く′ / / | / ‘ | { ;勹 )≧ / ⌒) ) / , _|∨ 乂__歹 / (⌒' / / . -=/ ´. | `ー丿 / ー≠ '´ / . . . .. . | . . 人 '(__,ノ‐ ´. / . . . =-‐ | "¨´ ̄ ̄\ 、 _, / | 〃…-、 / / | ,.====- \ . . . V. , / / /二ニ\ヽヽ\ . . . ∧、 / , ' , 'ニ/二二二 \≠ ≫-< . |_,》〉 { / /二/二ニニニ/ニ∧ / _ . .-=ニ¨ /. ‘、 { .{二゙|ニ/二ニニニニ《/ // ̄ /≧x、_. \\ |二ノ 厶. ‐=≡ニ/\/ _____,,,....∠ニ=-≪≪≫ 、. \____,ノ > ´ / ◯ \ ` ≪≪≫ 、. . ´ | ` ≪≦≫、. / / / ..-=≠  ̄`} /,| / |// . ´ / {/| ' l!《/ / l!∧ / /´ ,. V∧ / ◯ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 サ ム ラ イ ◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。 自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。 相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、 勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。 先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。 司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。 ◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。 また、情報収集で『聖櫃について』を調査できる。 自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○烈風丸 所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み) 坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘敗北時、その戦闘に参加したキャラクターを1ユニット見捨てるごとに、 撤退に必要な令呪を一画減らすことができる。 また、自身の「指揮下」にあるキャラクターが参戦している場合、勝率に「+{(指揮下のキャラ数)×10}%」。 更に敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) 何らかの接触相手となった『戦闘可能な人間』がこのキャラクターに対して戦闘を仕掛け、 かつその戦闘において『メイン』或いは『サブ』のどちらかで参戦しようとした場合、 スキル【○戦争の狂気:A】を付与する。 ○戦争の狂気:Aを保持しているキャラクターが敵陣営に参戦している場合、 このキャラクターはその戦闘で確定勝利する。 また、自らが召喚したサーヴァントにも【○戦争の狂気:E】を付与し、 一日(1ターン)が経過するごとにそのスキルランクを一つずつ上げていく。 更に、自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 極度の異常性は、他者までをも狂わせていく。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時 現在:2グループ) 特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。 「最期の大隊」は、『魂喰い』に成功する度に1グループ増加する。 また「最後の大隊」はスキルとして『◎戦争の狂気:A』を保持しているものとして扱う。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 かつて少佐に敗北した善なる者も、いまや少佐を信仰する狂人へ成り果てた。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ○兵器知識:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが行うサーヴァントを対象に含む情報収集は、常に確定で成功する。 また、【広く浅く】の情報収集に成功した場合、サーヴァントの『宝具情報以外の全ステータス』を、 更にサーヴァントのステータスの透視を行った場合、『宝具情報を含む全ステータス』を把握できる。 元来が戦争狂であり、WW2を経験してもいる少佐は、兵器について深い知識を持つ。 当然、日本の軍艦は彼の知識の守備範囲内である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 The Lost Ark ○失われし聖櫃 三つの神具を納めた箱であり、これ自体が強い神秘を持つ現存する宝具。 この聖杯戦争における聖杯でもある。 メインプロセスで使用を宣言した場合、所持者の陣営の【宝】合計値に『+50』のボーナスを与える。 また、所持者は以下の三つのスキルを獲得する。 Golden Pot ◎黄金の壺 所持者の魔力回復に毎ターン『+100』のボーナスを与える。 Aaron's Rod ◎蛇の杖 ターン行動で最初に使用できる。 ランダムで一陣営を選択、 その陣営のサーヴァントの貯蔵魔力に『-50』のペナルティを与える。 The Tablet ◎十戒の石版 相手がAランク以下のスキルを使用した直後に使用し、 そのスキルを無効化した上、使用不可とする。 この使用不可ペナルティは『十戒の石版』が無効化されるまで続行する。 10回まで使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -=ニニニ=- ∠ニニニニニニニニヽ ○ /寸二二二\ ○ ○ ,イ ノ二二二二ヽ |二二二二二二ニ| /ゝイ二二二二ニヽ ○ ○ 寸二二ニ=- /二二二二二二二ニl .|二二二二二二ニ| .イ二二二二ニニニニニ| /`寸ニ ノ二二二二ニ.Y .l二二二二二二二二| /ニニ ○ ニニ ○ ニ∧ l二二二二二二二 | /ゝ-イ二 二二二二二二| | 二二二二二ニ> 寸二二ニニ=- ニニニニニ ∧ /イニニ.O.ニニニ.Oニニ寸 7ニニニニニ 二二二二二二| /Vニニニニニニニ ハ_ノ二二二二二ヽニニニ| // |ニニニニニニニ}' 7ニニヽ..|二二二二 -────-=== //二二○二二'二二二二二二二二ムニニ/ !ニニニニニニニ|/ニニ|ニ |二二二二 ○ 二二 ○ニニVム二二二ニニニニ|二二二二二二二ニニ .|ー∧ <二二二ニ=-ニニニ.ハ ハ>-── 二二二二( / ムVム二二二二二.j二二ニニ====ニニ二二 |/ニ∧ /(_ノ二二二二二ヽ. /イ |ニ○ニニ 二二二二二/ Vム二二ニニニニ/ハニニ ○ ニニニ ○ ニニVムニニノ≧|二二二二二二二二'. /ニ.| |二二二 二二二二イ .二二二二/ハム二二二二二 -=ニニニ=- ニニ |二二二二二二二二.|ニニ二|二二二二 |\二ニ/寸二二二ニ=- ヽ二二二 / ノ二二二二ヽ.j二二二二二二二二 |二ニニ|二二二二 圦 / ノ二二二二二二 |Vニニニ/二二二二二二二ニムイニ ○ .ニニニ><二二ニ=- /⌒ヽ二 .二Y/≧=≦二二二二二二二 八\二|二二二二二二二二ニ.| ニニニニニ/( ノ二二二/{ /二 .二 二二二二二二二二二二|-ー〈 .ニニ\|二二二二二二二二ニ.| ニニニニ/二二二二二 /ニニ≧=≦二 | 二二二二二二二二二二| ニニニ ム≧=-────-=ニ{ lハ ニニニ7 二二二二二7二二二二二 | 二二二二二二二二二ニ人ニニニニニニ// lニニ.○.ニニニ.○ニニ.Vハ\二| 二二二二二l 二二二二二 | ニ-────────- ム /圦. |二二二二Y 7l | V≧.\! 二二二二二| 二二二二二 ./ イ ニニ ○ ニニニニニ ○ニニニ Vム N |二二二二.| ノニ| | /二二人7ニニニニニニニ| )二ニ=─── /∧ハ ニニニニニニニニニT 7ニニニニVム V二二二二ニニ| |イニニニ/ニ/ | ニニ ○.ニニ|ニ7ニニ ○ ニニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 純正の存在ではないため機能的には完全と言い難いが、それでも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:北上 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ‐ ‐..、 _(三) /. .\_/_≡_≡_| /. .ヽ二二二| | l / i 、 \ l _ , 7| i l L +‐、 ヽ_|_\| |/// l l`iT ト |ヽ;==_ _ _|(. )l__ _/__ 'ミL |(5ヾ-‐' ! らリl/ ̄へ( )|__ ヽ /. ヽ`¨ `゚´/二/\ \ )! i i ,个 、_ー 'イ´, `ー 、 / |( )  ̄ ̄ 7 l / _,=≠´ソ=人( / , 〕| !/ / l /´,イ // / ,し'ヽ≠_/ ノ)ー' / ,..-只ノ l l l l ./ | トミ三ニ´ノl / __,.-‐/ L l l l l ト ノl ヽー ' ノ / __/ ' ;_ ノーヽ \>= ' ((゚ ̄ヽ / / ' ;ー' ___,-ー ´ノ ヽ|ヽ| \_ソ / r' i-' ‘77/ `,彡 / / l / 〉ニ{ _/// / / / i二 lミヽ / i ;ゝ ∧ ̄ ̄ ー──イ_ i l l i |`iヽ / k;;; ソ //∧////////////`ヽ_ ` ーヽ ー' | /////7∨////////////\_ _ _ |__ノ 〉////./ \__////////////l /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。ライダーは宝具の特性に影響され、むしろ『搭乗』に長けている。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。 またAランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。 更に、一切の精神干渉を遮断する。 呪いそのものに近い宝具との関係により、ライダーは特に呪術に対して高い耐性を持つ。 ○超遠距離先制飽和雷撃:A+ (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20) ステータスを一つ選択し、その敵陣合計値に『-30』のペナルティを与える。 ライダーの本来の運用方法。その対艦攻撃力は、戦艦を凌駕すると言われることも。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○回天(御国ノ為ニ) ランク:A++ 種別:対霊宝具 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:50 メインプロセスの自陣営のスキル使用タイミング及び相手が宝具を使用した直後に使用可能。 敵陣(その他参戦を含む)のサーヴァント、或いはそれに準ずる存在を直ちに戦闘から除外する。 この除外効果はペナルティの一種として扱う。 この宝具によって敵陣のメインに誰も存在しない状況が発生した場合、 以後の処理を省略して戦闘に勝利する。 また、この宝具により除外されたキャラクターの宝具がこの戦闘中に発動していた場合、 その宝具は『魔力を消費したが発動に失敗していた』ものとして扱う。 なお、この宝具により戦闘から除外されたキャラクターに対しては、以下のペナルティが課せられる。 ◎保有するランクA以下の宝具が全て使用不可となる。 ◎【宝】のステータス値が0となる。 ◎全ステータス『-20』。(ただし、このペナルティによって発生するステータスの変動は、0を下限とする。) これらのペナルティはライダーが消滅するまで永続する上、蓄積する。 ライダーが積載していた特攻兵器。かつてこの兵器の搭乗者だった者の魂を召喚、『消費』して発動する。 その兵器としての性能は決して高くはないが、そこに込められた様々な念は霊的存在を激しく汚染する。 ライダーが使いたがらないため、”ライダーが正気を保っている限り”令呪を用いなければ使用不可である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夕立 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+20 【耐】:10+20 【敏】:40+20 【魔】:30+20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:宴宴宴 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ´ ̄ ̄ ̄ ` . ´ __. 、 | ̄` x´ | |_ イ.i|` ___| ,. / / .i|. \ \. ′ // i|. 、 / \ ` } .′. i| i| \/ト、\ \ ≧o。 /i| ト、. i| \ `¨ へ \| ∠ ノ | ∨. リ ,イ斧ミ、ト、} 八`¨¨¨¨ 八 i{, ∨从/ 乂り |. j イ i|. jト从 ム 、 |/7 , }i. ∧ , . ′ /_ , | ` . ̄ イ .ム/ノ }. ′ 八 _>- ´ _ ¨ イ __\ア| ≧--<. / ∨. ,. ,ニニ/ |ー‐|―. / 八ト、. ′ /ニニ∨. `¨¨`ー‐‐‐‐.≦ / ´ニニ` 、. ,ニニニ ハ. _ ¨ /./. /ニニニニ ∨ /ニニニ/ >---- ¨ .イ. /ニ.′ニニニニ. ’ ,. ′ニ. /≧o。.. / |. /ニ∧ニニニニニニ ト、 ′ /ニニニ / {ニ>`ー‐‐≦ |/ニ {iニニニニニニニニ ’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 『レベル』及び『【運】と【宝】を除く全てのステータス』に「+20」する。 また、あらゆる精神汚染、精神干渉を無効化する。 但しこのキャラクターがメインとして参戦している場合、 「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」のペナルティが加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御すら受け付けなくなる。 なお、セイヴァーによって非戦闘時は発動させないことを選択できるようになっている。 ○ソロモンの悪夢:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、常に勝率を『+(相手陣営の参戦キャラクターの数)×20%』する。 乱戦、特に多数を相手取る場合に、全力を発揮できる。 その闘う姿は、悪夢そのもののようですらあったという。 ○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) バーサーカーに対しての情報収集は、常に『-20%』のペナルティを受ける。 バーサーカーの戦果について、正しい記録が残っていないことによるスキル。 誰も、本当のバーサーカーを知らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○釣床之帆(我、狂宴ニ突入ス) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 戦闘に敗北した際、撤退する代わりに使用して良い。 直ちに再戦を行う。 この時、バーサーカーは魔力供給の不足によるペナルティを受けず、 またレベルを除く全ステータスに『+15』のボーナスを受ける。 この宝具を連続使用した場合、ステータスボーナスは蓄積する。 バーサーカーがハンモックを帆にしてまで戦闘を続行しようとした逸話の具現。 悪夢の乱戦へと、敵対者を誘う。 ただ、守りたい。そのために、汚名を被ろうとも、血反吐を吐こうとも。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 かつての台場カノンが得た汚名。 同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。 現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。 ○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、 自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている 『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。 台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。 普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが…… ○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時) 神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。 このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。 判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。 この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。 台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。 本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○オラクルリザーブ ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得たものとする。 台場カノンが使用する宝具級の大魔術。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。 その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40+30 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+30 【耐】:10+30 【敏】:20+30 【魔】:40+30 【運】:20+30 【宝】:20+30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ´ニニニニニ ` 、 /ニニニニニニニニニニニ ,. /ニニニニニニニニニニニニニ ′ .′ニニニニニニニニニニニニニ |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |ニニニニニ、_ ニニニニニニニ|. 从、ニニニニ`ー'´ニニ,ニニニ八 ゝト、ニニニ {ノイ/イ7′ _. ≦ニニニ≧ _ ´ニニニニニニニニニニ`. /ニニニニニニニニニニニニニニニ , /ニニニニニニニニニニニニニニニニ ′ ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. , .′ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ′. ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. , ′ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ′ ,ニニニ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ, .′ニニ.′ニニニニニニニニニニニニニト、ニニニ.′ _ ノニニニ./ |二二ニニニニニニニニニニ| ’,ニニニ \ _ ハ ト、 \_ ≦\ ≦ニニニニ./. |二二ニニニニニニニニニニ|. ’,ニニニニ ` .、 ノニ〈 ト、 〈ニニ`¨¨¨¨´ニニニニニニニニニニニニニ/ }ニニニニニニニニニニニニニ.{ ` 、ニニニニニ≧ _/ニニニ`¨¨¨¨¨´ ノ 、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ,. ニニニニニニニニニニニニニニ∨ > _ニニニニニニニニニニニニニニ 〈 `ー‐、____ニニニニニニニニ { ´ /二ニニニニニニニニニニニニニニ∨ > _ニニニニニニニニニ .__ノ `¨\_____ ≦. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∨ `¨¨¨¨¨¨¨´ ̄´ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 かつての台場カノンが得た汚名。 同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。 現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。 ○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、 自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている 『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。 台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。 普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが…… ○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時) 神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。 このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。 判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。 この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。 台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。 本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○オラクルリザーブ ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30(×3=90) ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得る。 台場カノンが使用する宝具級の大魔術。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。 その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大和 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:90 【敏】:30 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:大大大 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , . 〈/ .`7 ト、 ヽ .{ ヽ/ )\ / / いノ `^′ r-`o . . \ ┌────. , / _ _ ハ ゚, ンヽノ . \ ___.|_________ ____/ .′ ヽ ヽ }'¨フ |ニニ〔ニニニ |ニ7 . i| > 0 く ┌──── ` 7 /¨¨Tニ ′. . i| 八 / 人 } 」_____八 . / / `¨ ! .i| \ l | . . |ニニ7r----- ゝ< | i| /Ⅴ .ト、 ト、 ` j | . .|ニニ八ニニニニ |λ / Ⅴ ト、{ \\ \ ≧o。.. |¨¨¨¨¨´ ̄フ7 |l. i{ xf扞㍉ 八.ヾ. ,二..._ 7 T¨¨´ 八i| ./ / |l 八 ム 乂.ツ \从 ^⌒~ヾ / イ / 7 ./_/ \ ∧ , / ′ イ / 从 . / 7.∧ , / ./ / ム , / / ` ` イ 7 / ,’ ; ..。s升 / 。s升-≧ __ <_____ / /7 ′ ...。s升 / / /ニ/¨¨¨\ニニ`¨ニニ.7 ./λ ト、 ., イ . ′ 」lニ { 〔〕 }ニニニニニ / /ノ `¨¨¨¨¨¨フ . ’ / ′ / . ´.ハ.从 /ニニニニニ.′ .l , ´ \ . . / | 〈 / / | ∨>--<ニニニニニ .| | ., ´ }、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ただしそれは、単純な装甲の厚さによるものである。 ○騎乗:E (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 セイバーは殆ど航行に出なかったため、騎乗スキルのランクは低い。 ○極秘兵器:E (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターに対する情報収集は常に成功率に『-10%』のペナルティを受ける。 セイバーは本来が極秘兵器であったことに由来するスキル。 現代では余りにも有名になりすぎたため、大きく劣化している。 ロストテクノロジー ○作り得ぬ人工物:B (種別:一般 タイミング:常時) セイバーの【魔】は常に『+20』のボーナスを得る。(計算済み) セイバーはロストテクノロジーの産物であるため、年代の割には高い神秘性を保有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○四五口径九四式四〇糎砲(叢雲貫キ海薙グ巨砲) ランク:A 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:150 自陣の選択ステータスに『+100』のボーナスを加える。 さらに、敵陣が選択したステータスに『-100』のペナルティを与える。 ただし、参戦している自分以外の全キャラクターの全ステータスに『-20』のペナルティを与える。 この宝具のペナルティによってステータスが0を下回ることは無い。 セイバーが積載していた主砲。 日本武尊が草薙剣と共に語られるように、戦艦大和はこの砲と共に語られる。 余りの威力のため、巻き起こる爆風の被害も甚大であるが、 しかし、それを補って余りある過剰火力は保障されている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師との接触は必ず「非友好」的な接触となる。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 更に、魔術師相手の戦闘では敗北しても自発的な撤退ができない代わりに、 相手の撤退も不可能とすることが出来る。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○AGEシステム クリンナッププロセスで使用を宣言する。 相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、 勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。 また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、 勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。) フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。 生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。 また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師との友好接触を50%の確率で「非友好」的な接触へ変更する。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○AGEシステム クリンナッププロセスで使用を宣言する。 相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、 勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。 また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、 勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。) フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。 生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。 また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:島風 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:80 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:速速速 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |//lト<///////ヽ ___ .|//l} ` <////∧ ///////////>.、{//リ≠ミ、>、 <//} ////ハ//////ニ≠> ´ \ヽ ー' //////} ̄ ̄ 〃/ `ヽ //////.リ {/ / .! Y ハ /////./ / .′ { }ヽ_ Vハ .//> ´ {/ { { ハ .|´ \ }V} /| l|.斗 {. \ { ! ィz.坏 八ハ 八ハ人r≠ミヾ、{ .Vソ }/ | | }V{ヾ{ヾ.Vソ ./ l | 八/ { 込. ´ .イ } 八 / { ∨{_.≧=- .゜< !_| } ∧ / /´\ 八 { { .| | .∧ / l{ .V ヽ |ヽ 》| |、 ∧ / ハ .V} ハハ './´/ .! .{ `7 ∧ / / .}'. .V}ハ Vハ / | ! /} .∧ . ´-=≦ /|∧ .{\} } ∧./ { {/ 八 .∧ . -=ニ ̄ ./ __リ 》 {//| |≧≠≦八 { /∧ ∧ / -=ニ二 /{ ー<{ハ _ ノ } | 7{ _ノヽ ヾ》 .∧ ∧ / /´ / ./ } / } 》' / { Vハ.} .∧ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔除けのアミュレット程度の対魔力。 クラス特性により一応獲得しているが、そもそもランサーは魔術と関係の無い存在である。 ◯孤高の高速艦:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) このキャラクターがメインとして参戦しているとき、【敏】に『+10』のボーナスを加える。 しかしその時、このキャラクターよりレベルが低いキャラクターは、サブとして参戦できない。 速すぎたランサーは、他艦と共闘させることが難しかった。 ○過負荷航行:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス/戦闘敗北時 消費魔力:20) ランダムステータスを三回まで振りなおして良い。 なお、消費魔力は最初の振り直しにおいてのみ発生する。 一時的な過負荷航行により、致命的事故を回避する。 ただ、普段が九割五分の出力であるランサーの場合、過負荷といっても設計出力の範囲内である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○改型ロ号艦本式缶(疾キコト島風ノ如シ) ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 ランサーの【敏】に『+100』のボーナスを与える。 この宝具を使用した場合、ランサー以外が持つ『タイミング:メインプロセス』のスキルは使用できなくなる。 ランサーが積載していたボイラー。 ランサーの高速航行能力の一因であり、非常に高性能。 しかし、そのあまりの速さは、味方を置き去りにする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時) 常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。 傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。 相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。 ◯終のゑ組 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのスキル、宝具は、このキャラクターが自ら公開しない限り、 或いはこの隠匿効果を貫通できると明記されたスキルを持つキャラクターによる情報収集が行われない限り、 『○一般人』以外開示されない。 潮田渚は、帝国海軍兵学校の極秘学級、『終のゑ組』の一人だった。 本名など彼には無い。あるのはただの識別記号『タ』のみである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦(殺ソウトシタ事ナンテ無イクセニ) ランク:E 種別:憑依宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:0 戦闘のセットアップで使用を宣言する。 宣言した場合、このキャラクターのキャラクターシートをその戦闘中【戦艦タ級】のものに変更する。 この効果を使用した変化は、戦闘が終了した時点で解消される。 潮田渚に施された実験の成果。 汚染された聖櫃から流入した魂により、その能力はより強大に、そして悍ましいものへと変化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:戦艦タ級 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,アニ / 7 \ / >=/ / / l ヽ / / i l ヘ / / ハ ヽ l l i // /〈 〈ヽ ヽ.l l l i // /l ヽヽ ` ゝ、 ヽ l li l/ハ /__l_ヽヽ ´ _,≧i l li ,/ / ハ ィ、__、`ヽト ト ,ノ7 l lヽ、 / / // 、ヽ ノ \ /l l lヽ メ、ヽ、 // /| l ヽ  ̄ , // l l ∧ー-\\ // l l /∧ l 、 \ / l/l l\ヽ ヽ\ヽ、 / ヽ`// l ハ\ ト\ ‐ ´ / // l ヽ\ / l ヽ / ノ / ∧ 乂ヽl ゝ` ー /ヽ/ ハ ∨///\/ / リ ,イ / / / メヽ l ヘ" ヽ / /|i/ l l/////,\ / /// /l l ィ////ハ liヘ_ ノ l' l l/// i /, イ ヽ / / ヽヽl//////l /ハ、 , /l ヽ ∨// ト、l l / l ヽ\///// /ヘ l ヽ , ハ,l ヽ// lヘ\ヽー―メ v ヘ\ ト\\フ////∧ l ハ ≧、 ヽ l l///// ヘ ヽ 〈 \ ト、 ヽヘ \ヽ\//// ヘ_ ヽ /////>、ヽl//// ヘ ヽヽ ∧ , ̄ ∧ニミ、ヽ\ ///∧メ ,l ,///_// lリヽ \ ヘ \ l / ヘ / ハ _ノ ヽニニュ_ト三≧彡ニニ= l//∧ ヽ ヘ  ̄ `ー ` / _ / ノハ ` \三三彡'" ,////∧ ヽ. ヘ >''" / _ ////,ト ヽ / /l//三l\ ヽ ヘ ,ィ/////////ハ\ 〉=ヘ _ / l l/\ヽ ヽ ヘ\ヽ、 i/////////l \ ー―― 7 li ハ ̄/ l i l ヽ ヽ li \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時) 常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。 傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。 相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。 ○魔力放出(黒):A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) このスキルはセットアッププロセスにおいて最速で発動し、発動した時点において、 自身のステータスに『相手陣営で最高のレベルを持つキャラクター』のステータス値を加算する。 加算対象は『レベルを含む全ステータス』である。 聖櫃に溜めこまれた膨大な魔力を戦闘補助に用いることで、 如何なる相手に対しても五分以上の戦闘を展開できる。 ○英霊吸収 (種別:異能 タイミング:常時) 『(この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの数)×20』を、自身の『レベルを含む全ステータス』に加算する。 また、この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの宝具を、自らの宝具として扱う。 聖櫃と直結されていることにより得た異能。 汚染された英霊の魂を自らの糧とする、冒涜の法。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦旗艦(今ヨリ全軍ヲ率ヰ突撃セントス) ランク:B 種別:憑依宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 前提として、この宝具は宝具【深海棲艦決戦部隊出撃】を使用していなければ使用できない。 このキャラクターがメインで参戦しているとき、戦闘中に使用される宝具は、常に消費魔力が0となる。 さらに、戦闘時にサブ参戦枠が空白の場合、 『深海棲艦水雷戦隊』及び『移動泊地』をサブ参戦させることが出来る。 絶望と苦悶の艦隊、それを率いる旗艦としての指揮能力。 破壊と玉砕を是とするその戦闘行為は、海を鉄色に染め上げる。 ○深海棲艦決戦部隊出撃(各艦ハ前進シテ敵艦隊ヲ攻撃スベシ) ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:任意 消費魔力:0 このキャラクターがこの宝具の使用を宣言したことは、全ての陣営に察知される。 この宝具の使用が宣言されたターンの終了時にこのキャラクターが残存していた場合場合、 このキャラクターは聖杯戦争に勝利する。 敗戦の屈辱を、無念を、絶望を、晴らすため。 その一心のみで行動する■■■■が作り上げる巨大な召喚結界。 怨霊と化した器物英霊たちの大艦隊は、全てを等しく破壊しつくす。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 深海棲艦水雷戦隊 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -―- _ _ -―- _ _ -―- _ _ ィ'" `>-、 _ ィ'" `>-、 _ ィ'" `>-、 / ̄ >- 、 \ / ̄ >- 、 \ / ̄ >- 、 \ / / / / / / \ / / / / / / ./ / / / ィ / / ィ - _ \ /_ / イ /_ / イ /_ / イ ヘヘ、 l三__ ___/ イ l三__ ___/ イ l三__ ___/ イ ____ ヽ/| ヽ三三三三三 / _ ィ ヽ三三三三三 / _ ィ_≦三 ヽ三三三三三 / _ ィ_≦三三三三三≧z、ヽ二ニl ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_, ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/ ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/二二二二二二\\ソ `=ニ三三 /_/三三三>ミ `=ニ三三 /_/三三三>ミ彡'二 `=ニ三三 /_/三三三>ミ彡'二二\二二/'/"\\ `ヽニ二二二二\三三イ7二 `ヽニ二二二二\三三イ7二二/‐Y `ヽニ二二二二\三三イ7二二/‐Y///" l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>― l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>―=l/// l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>―=l///X l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ `// l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ `/// ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ∨ ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ∨ `〈ニーイ/ `〈ニーイ/ `〈ニーイ/  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯深海棲艦:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 「深海」と名の付く宝具を保有するキャラクターが自陣に参戦している場合、 1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。このカウントには自身も参入する。 ただしこのスキルを持つキャラクターは「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、 その数値的な効果を「2倍」にする。 怨霊艦により構成される異形の大艦隊。 同じ絶望を共有する”それ”は、ただただ全てを破壊し尽くさんとする。 ○無我:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。 ただし、メインで参戦することができない。 押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。 ”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦(決死) ランク:B 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 敵陣がステータスを選択した直後に使用を宣言する。 敵陣が選択したステータスの自陣合計値に+100する。 代わりに、ランダムステータスを相手陣営に選択させる。 自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 移動泊地 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:100 【敏】:0 【魔】:100 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ 」冖、 .「 ̄ ̄|iiik;; / ̄t_ _/ iiiiii, __ __ __」 t_」 「iiiiiiiii . |==iiiii. | iiiiiiiiコ |ii iiii iii |iiiiiiiiiii;. 「 ヨ |iii!-;_ r'´r、 ii| H レ'= ニ!! iiiiiiiiiiiii; . . . . . . . . . . 」ヲ|ii |ii H .土℡‐┘ ロ rj i=!!==!! ii iiiiiiiiiii1.. . . . . . . . . .. . . . . . . ハ .j .ョ ヨ iiiii .=!! コ ト-イ Hii  ̄ [] [] []l ii ;;;iiiiiiiiiii (''''' ..... ´. . . . .. . . . . . . .| ソニ !H | t t t "|円!! !. ロ ,!!!''''ヽ、( ヽ´´~. . . . . . . .,=、」 L!叩凵! ト=≠ ii ョ 且 旦 =ョr'⌒´`y'´... . . . . `) ( . . . . . . . . .. . / レ= ´ ロ || ̄  ̄~ i! ii ii ゞ;;;;;; .. . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,` ヽ) . . . . . . . ) | ' t !!...|||」i」 | L! l}. l} [] [] i! ii ii (;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ... ;;;;;; ;;; `; 」フ '., i ii ||||| ┌┐ r‐┐ ,=、ri ┌i 「|「| ii i iiゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . . ;;;;;;;;;; ;;;;; ( ( ) / i !! ~  ̄ └┘ ヒニ. 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''' 二 .ニ r‐i ri ;;;;;;;; iiii;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii-テ | '' '' iiiii ;;;;; r┐ r‐‐i r‐ir‐i iii iiiii |||| .|||| |_」 l」 ||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|.... .... ...... ... .ノ . . . !!!! ;_」 |. ! ! |!.. | .|」.L ! .=┘¨¨ .''''  ̄ iii iii ii ii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、.. ... .. .... .... ... . . . . . . . . .. . . . 「==--―――― '''''''''´  ̄ ̄ ̄_ _ r‐i r‐i iiii iii |||||| !!!!! iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヲ . . . . . . . . . . . . . . . .} _ _ iiii iii iii iiiiii ロ.[] |||| ||||| l」 l」. .|._」 |_」 '''' ''' |||||| ||||| iiiiiiiiiiiiiiiiiレ'''''´i「_ . . . . . . . . . . . .;,;,;,;,;. . . . . . .]  ̄ ̄iii ri.ri ,,, .,,, .,,, ,,, ,,,. ,,,, r‐ir‐i l´| |´| ||||!! iiiiii _ ;;;!!='''´iiiiiiiiiiiiiiiii〉 . . . . . . . . . .';';';';';';';'(こ ;;; ノノノ iiiiiiiiノ .!」i」 .||| ||| ||| .||| .||| |||! !_」!_」 i_」 !_」=='''''´ ̄ ̄iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii爪_ . . . . . . . . . .' ' ' ' ' ' ' ' リ`iiノノノノノ二''''''. . ''' .'''.__'''_,,'''亅 '''=''''‐ ー''''''''_ ,, 二ニ''iii´ ̄|||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiレ' /〈 . . . . . . . . . . . . . . r‐' {ノノノノ厂 ̄`三ニ ー――iii-iiii‐―ri‐=iiii'''´ ||| ̄||| ||| !! iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiレ'´/iiiiiiiii、';';';';';;';';'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○移動要塞:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス選択で【耐】が選択されたとき、自陣合計値に『+100』のボーナスを加える。 鉄屑から創り上げられた異形の要塞。 その奇妙な外見は、新造でありながら既に破壊され尽くしたようにしか見えない。 ○無我:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。 ただし、メインで参戦することができない。 押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。 ”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦航空隊(然様ナラ) ランク:A 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 自陣の勝率に『+150%』のボーナスを加える。 ただし、この宝具を使用した状態で敵陣から対軍以上の宝具を受けた場合、その数値効果を『2倍』する。 自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:伊一九 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:潜潜潜 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ト、 }} | ヽ . --、__ .|| !! {rff{ У.ィァ-= \`< |H|, -――ァ メVレ' / _/ / \ \|| ||__ / ――'--レi .i / `ヽ リハ マ孑 ..イ / __ ィ| |/ 从{ .{ .斗- } | i {< / ィ i | |ィf沁x j从/ | | j |リ ー 、 ー― ´ j .| ! KVソ .ィf沁、ヽ \ 、 ', / ノ', { . , Vツ 》 ー` \ } /// .ヘ. !. , v- 、 /{ { \_{__ // ./ .ヘ { 、 ゝ ノ .イ ハ ', ,, zz彡 ./ ./ .ヽ! }≧=--≦zz--、ヽ. ヽ / / / _,. rノ メ ', V ー乙 / / 彡 ./´ , /--、 , '´ } v. i __ ___,,.. 彡 { , { _ノ ', 八 } rヘ_ (_)ノ} , .ソ ー-- t ;;;へ ヾ i`v ',_)}_)_ /´ i / r-- ― ´ ', } },,...< ´ `ヽ /./ | , | -=キ= ノ ノ < ノ { / | { | ,...-=≦ ヽ ; イ 乂! | ゝ ー_,. -= "´ } > "´ } | _} -= " > ´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントがサブ参戦しているとき、最終勝率が「+15%」される。 また、情報収集の成功率を「+15%」できる。 本来は潜水による隠密行動能力。サーヴァントとなった現在では、 アサシンはどこであろうと潜り込むことが出来る。 ○急速潜航:A+ (種別:一般 タイミング:特殊 残り使用回数:3) 自身が『戦闘を仕掛けられた場合』セットアッププロセスで使用を宣言できる。 アサシンとそのマスターを戦闘から除外し、令呪を消費せずに撤退させる。 このスキル効果が発動した場合、戦闘は『不成立』の結果が”確定”する。 ただし、この聖杯戦争中に3回しか使用できない。 アサシンは気配遮断の応用により、安全な撤退を行うことが出来る。 ○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+150』される。(計算済み) また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。その最期まで、多くの作戦において単独行動をとっていたアサシンは、 クラスによる付与では無く、自らの能力として高ランクの単独行動スキルを保有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○九五式酸素魚雷(其ノ流弾、必中ナリ) ランク:B 種別:対艦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 戦闘結果が確定した時点で使用可能。 『その場にいないサーヴァント一体』を選択して、暗殺判定を行う。 暗殺の基本成功率は100%であり、成功した場合対象のサーヴァントは『死亡』する。 ただし、令呪一画を消費した場合、この暗殺を防御することが可能である。 なお、上述以外の任意のタイミングで使用しても良いが、その場合令呪の使用と共に宝具の発動を宣言する。 この使用方法を選択した場合、対象となるサーヴァントに制限は無いが、 暗殺の成功確率は『80%』となる。 アサシンが流れ弾で大戦果を挙げた逸話の具現。 彼女が放つ魚雷は、例え本来の目的を逸れようとも、 必ず何らかの戦果を挙げる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:- (種別:魔術 タイミング:-) 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をある目的のため使用し続けている状態のため、他のことに使用できない。 ○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3) このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。 また、3回までしか使えない。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は このキャラクターの【魔】を参照して行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ムクロウ 所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。 六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。 フクロウの姿を持つ使い魔である。 六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:A+ (種別:魔術 タイミング:特殊) 相手が撤退以外に令呪を使用したタイミングで使用を宣言できる。 相手の令呪使用を失敗させ、同時に令呪一画を消費させる。 この効果が発動した場合、その戦闘中相手は同じ目的で令呪を使用できない。 ただしこの効果は、相手がこのスキルの存在を認知していない場合のみ有効。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 令呪の使用に合わせて打ち込むことで、その命令を妨害できる。 ○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3) このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。 また、3回までしか使えない。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は このキャラクターの【魔】を参照して行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ムクロウ 所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。 六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。 フクロウの姿を持つ使い魔である。 六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:クローム髑髏 【レベル】:0 【アライメント】:-┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / \. , ' / ヽ / ∧. / / / / ' ′ / / / , __/_ , ¦ ; / / / ,. // `ヽ'. i i i , / //〃 r== x、 ヽ! i l¦ ! / 〃/ ノr'⌒f^ヽ、i ¦ ! ! ! i ′!{ {迅_爿 }K i l¦ ! |j li ハ! 、乂rtソ ノ^∧i i |! ¦ j li l| ,゙ { ´¨ ¨¨^ ' '. ! }ハ j 小il ハ{ ′ i ' ' ! l、|!' ` . / / !¦| 、 r゙ 、 ,.' ' / l¦i \ ー ` イ/ / 、i. i| ' ヽ . < ' / ! ′ トi ',i , i`¬ ' / ! ∧ { ! ¦ ! ¦ //i !/ ヽi i i i l ノ // 丶 ! ¦┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯昏睡状態 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのレベルを0にし、このキャラクターが本来持つべきスキルを全て使用不可とする。 このキャラクターは、戦闘に参加できず、自発的な行動が出来ない。また、言葉を発することもできない。 このキャラクターが単独で行動しているときに戦闘を仕掛けられた場合、このキャラクターは無条件で死亡する。 本来ならば生きていることすら難しいはずの少女。 六道骸の憑依弾により最低限の脳の活動を維持させることで、辛うじて生命を繋いでいる。 ○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、キャスターのマスターである。 キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:クローム髑髏 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | || 、 ヽ | || 、_、__ )い. ! ヽ , ‐ =‐ | || ≧=ミ、 ヽ` ゙} レ' ≦彡' | || 、__≫ r≦ 二 ヽ、 | || ` ァ -=ニ 丶、 | || / ;r ´ ヽ | || . , ゙ /レlノィ , ' 丶 、vWへlへ | || / // レv / `、 、 lVヽいハトlハ | ||. / /' ヘ/lヘ/ / ヽ 、ヽヘlV い | || / / / 〃 ヽヽ 、゙、 | |l / / //‐- ‐‐zァキ、 い | || . l/l l l | l/―- 、_,、-‐''´__、゙、 トミ | || 丿 !l |l | | |介ぃ 「 フ瓦{__jkぃ | i | | |l. ´ リ !! | |Ⅳ)(ロ} / , 弋_rfツノ ト i | l | | ||. 川 ぃ l | 出ン / {} ゞー =彡 小 、ト ! リ | || lハ从 l |ー一'′ " ' ! !l、ヽlノ | ||. ハ ぃj 、 ‐- /川从い | || { } \ ーtこ=- / 从{ ヽ | || _」川i丶  ̄` ´!//'ー┐ | || //j' j |l - ´ _jハ!ユ 丿 | || _____>、 ̄]「二二ア⌒ ヽ、 { / | || ハ r┤ /, / / \/ Z_,. / | || ' ′ 、ー 、 , 〃/ / ,. / ヽ.// ̄`>x.__ | ||/ { ‘,いヽV /// / // , ヘ / /l | || ‘ ! } } (| l// /// / / /〈 / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○見習い幻術士:B (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 しかし、このキャラクターが所属する陣営は、 常に勝率に 『+(敵陣営の参戦キャラクターのうち精神干渉に対する耐性を持たないキャラクター数)×10%』の ボーナスを得る。 クローム髑髏は、六道骸の弟子である。 まだ前線に立てるレベルではないとして戦闘は禁じられているが、十分に一般以上の幻術を扱える。 ○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、キャスターのマスターである。 キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:雪風 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:80 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:幸幸幸 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r―r―--、__ ,コ,j. ―- 、-、='、 / { } } ≧s。 '⌒ヽ .... ィf. . .  ̄ ̄ . . . ≧s。,,..__} ,′ }ノ ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .'⌒ヽ {i /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,′ ハ x __ 乂. . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . {! } } `ヽハ /. . . . . . . . . . .//. . . . . . . . . . . . . . . . . .乂 ノノ _ ノ ノ ′ /. | . . . . /_ i. . . . . . . . . . . . . . . . /. . . .l `´ ̄. . . . . ー. . { . . /. . |. . . ./ `! . .|. . . . . .| . . . . /,ハ . . . .}. . . . . . . . . . . . . . . i | ,′. .| . . / l. . .|. . . . . .| . . // } . . /. . . . . . . . . . . . . . . . i | ハ . . .| . ,' /} 八 . { . . . . . |. . . ノ、,, } ./ }. . . . . . . . . . . . . . . . 从! .ヽ. .}、! | ! \\ . . {/.ハ } }/ } . . . /. . . . . . . . . . . } ,′. . .У {リ \{ { リ }. . ./. . . . . . . . . | . . } {. . . /./ //// ゞ ./. /. . . . . . . . . . | . . } {. . ,{ . { r――‐- 、 //// /. . . . . . }. . . . . |. . .} { . ハ . ..、 八  ̄ ハ / /. . . . . ./ . . . . | . リ 从 { ヽ个/ヽ/ ヽ......_ ノ ./. . . /. /. . . . ./!/ \,  ̄ ヽ__.....,, -―‐ / //_/ / ▼ ● `ヽ., ヽ.{.イ ̄ ,′ ーヘ_, / j{ 八 / j{ .ヽr 、_ / j{┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動を消費して、このスキルの使用を宣言できる。 宣言した場合、キャスターのいる場所の霊地としての格を一つ上げる。 キャスターのいる場所が霊地でない場合、その場所を《小霊地》とする。 この効果はキャスターのいる場所が《霊地の要》となるまで蓄積できる。 この変化はキャスターが何らかの理由で陣地を移動した際にリセットされる。 キャスターのクラス特性。本来は魔力によって自らに有利な陣地「工房」を作成するスキルであるが、 そもそも魔術と無縁の存在であるキャスターに「工房」など作れるはずがない。 しかし、キャスターがいる場所には、自然と魔力が集まっていく。 ○道具作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動で使い捨て礼装の作成を行うとき、基本成功率を「(キャスターの【運】+【魔】)%」にできる。 キャスターのクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。 キャスターは魔術と無縁の存在だが、なぜかいつも礼装の作成に成功してしまう。 ◯奇跡の駆逐艦:EX (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは暗殺を確定回避し、またあらゆるステータスペナルティを受けない。 また、このサーヴァントのマスターは『死亡』を含むあらゆるペナルティから守られる。 更に、このサーヴァントが戦闘で敗北した際、撤退に必要な令呪は一画となる。 ただし、戦闘に味方として同時に参加した陣営が存在し、その陣営を見捨てない場合、 撤退に必要な令呪は通常通りとなる。 奇跡の駆逐艦、そう呼ばれた逸話の具現。 キャスターは、死が吹き荒れる戦場で、それでも乗員と自身を守り抜いた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○探照灯(奇跡ノ戦果) ランク:C 種別:対空宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 この宝具は、キャスターが襲撃を受けた場合のみ使用できる。 【運】以外のステータスを二つ選択し、それらの自陣合計値に{(キャスターの【運】)÷2}を加算し、 ランダムステータスを好きなステータスに変更して良い。 この宝具の効果により決定されたランダムステータスに対しては、振り直しを使用できない。 護衛任務に従事していた際、キャスターが探照灯で航空機を撃墜した、その逸話の具現。 有り得ないことなど、有り得ない。 キャスターが何かを守ろうとするとき、奇跡は必然となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを常に「10」点分軽減する。 ただし、サーヴァントを指定して与えられるペナルティには干渉できない。 また、精神干渉を無効化する。 このキャラクターはバカである。以上。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) ランダムイベントの結果による遭遇において、「友好」「非友好」を反転させる。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:赤城 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:誇誇誇 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .. ⌒^へ ミ. / / ヽ \ ,. ゝ…ー- ' / / .. ヽ . ' ' / ハ .. } } ハ | { { _ / / } ム i Ⅳリ ___ノ | { y≧xミ j} /f抃i 八{ ミー ‐…-=ニ三 ミ¨¨ ̄ ! ,, 从 代_炒 ル / ヒソ}Ⅳ ー=≦⌒ )\ ィ六、 从 `¨ 、 从 \ 、 =ー..._ (( { } )) 、 _ _ イ \ ヽ\ .....ー … =ミー \ ゝ、v ノ 入 ]ト ィ __z≧ \ ヽ .. \ N\ f〆 _士 イ i\ 、 「ヾ \〟《}Ⅳ i ) ト 、 \ )」N\ \ii__]>ミx,/  ̄ ̄\ミx\ V 〉 } ヾy^》 `< } | ( 川 、 ハ Y⌒ヽN\ \ マ/ / ,バ)ィ、 V } ∨ )从 . 八 V } } j}\\ \ 〉∧ ∨ Ⅵ{f三)リニ=- __ , 〉/ / , Ⅵ } 八 \ 〉// ∨ _ Ⅳ マ三三三三三=- V /// / ) ィ } ノ / 《彡 _二ニ=―  ̄iⅣ マ三三三三三三Y___/ ∨ / ル( / / \ _ _ jⅣ ^\三三三三三小 ∨ , ’ ) / / ー=ニ _ _]Ⅳ _ マ三三三ニイ'^∧ / , , _  ̄]Ⅳ/ ¨¨¨ マ 〉=ー-=≦{ _〈 '  ̄ iⅣ〈ム V __zヌ 、 \ / 》 ’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+50』される。(計算済み) また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。ランクCであれば単独でも1日の現界が可能。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。 またCランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。 魔除けのアミュレット程度の対魔力。 クラス特性により一応獲得しているが、そもそもアーチャーは魔術と関係の無い存在である。 ◯運命の五分間:A (種別:一般 タイミング:常時) アーチャーが戦闘に敗北したとき、自動的に発動する。 最終勝率に『+15%』(この補正は最低勝率としても扱う)のボーナスを加え、戦闘結果を振り直す。 アーチャーの戦闘については、数多くの人間が『こうであったら』という『もしも』を考察している。 アーチャーが敗北したとき、それらの『もしも』が具現化し、戦闘の結果を変えようと試みる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○零式艦上戦闘機(一航戦ノ誇リ) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:100 勝率に+320%する。 ただし、以下の条件が一つ満たされるたびに、この勝率ボーナスは半減される。 ○敵陣営に、アーチャーの宝具について戦闘開始時に情報を得ていたサーヴァントがいる。 ○敵陣営に、戦闘開始時点で、アーチャーが宝具について情報を持たなかったサーヴァントがいる。 ○敵陣営にアーチャーが勝利したことのあるサーヴァントが参戦している。 ○アーチャーが二優位を獲得している。 ○この戦闘においてアーチャーが単独最高レベルである。 アーチャーが積載していた艦上戦闘機。 操縦者の練度の高さもあってか、大戦の初期には絶大な威力を誇っていた。 或いは慢心さえなければ、最後まで。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2017/10/23 Mon 09 04 30 更新日:2024/08/03 Sat 21 00 45 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 1.5部ジジィ FGO Fate GO TYPE-MOON サーヴァント セイバー ハイスペックじいちゃん リアリスト 剣聖 剣術無双 剣豪 古海鐘一 寡黙 屍山血河舞台下総国 山路和弘 文武両道 日本原産 最強 柳生宗矩 柳生新陰流 無念無想 老いらくの恋 英霊剣豪七番勝負 セイバー、柳生(やぎゅう)但馬守(たじまのかみ)宗矩(むねのり)。これより後は、貴殿を主としてお仕え致す。如何なる命にも従う所存 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはセイバー。レア度は★4。 CV:山路和弘 ILLUST:古海鐘一 身長:181cm 体重:71kg 出典:史実 地域:日本 属性:秩序・中庸 性別:男性 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B D A++ E B B 【スキル】 〇クラス別スキル 対魔力:C 詠唱が二節以下の魔術を無効化する。大魔術・儀礼呪法のような大掛かりなものは防げない。 騎乗:B 大抵の乗り物を乗りこなすことが可能。幻想種については乗りこなすことが出来ない。 〇保有スキル 新陰流:A++ 柳生新陰流の奥義を修めている。 幼少から二十四才までの年月、宗矩は父宗厳(石舟斎)から直接剣を学び、育った。 本スキルをAランク以上で有する宗矩は、剣のわざのみならず、精神攻撃への耐性をも有している。 参禅を必須とする新陰流の達人は、惑わず、迷わない。 水月:B 柳生新陰流に於ける極意の一つ。 立ち向かふ その目をすぐに 緩むまじ これぞまことの 水月の影。 無刀取り:A 剣聖・上泉信綱が考案し、柳生石舟斎が解明した奥義。 たとえ刀を持たずとも、新陰流の達人は武装した相手に勝つという。 ◆宝具 〇『剣術無双(けんじゅつむそう)・剣禅一如(けんぜんいちにょ)』 ランク:A 種別:対人奥義 レンジ:0~10 最大捕捉:1人 仰せのままに。 参る。我が心は不動。しかして自由にあらねばならぬ。即ち是、無念無想の境地なり。 いざ。剣は生死の狭間にて大活し、禅は静思黙考のうち大悟へ至る。我が剣にお前は何れを見るものか。 『剣術無双(けんじゅつむそう)・剣禅一如(けんぜんいちにょ)』 けんじゅつむそう・けんぜんいちにょ。 不動の心を持ちながら、同時に、自由に在れ─── 沢庵和尚がかつて語った剣の極意は、ついに、柳生宗矩の中で完成を迎えた。 剣は生死の狭間にて大活し、禅は静思黙考のうち大悟へ至る。 無念無想の域から放たれる剣禅一如の一刀は、ただ一撃にて、必殺を為す。 ◆真名:柳生但馬守宗矩(やぎゅうたじまのかみむねのり) 柳生石舟斎の子にして柳生十兵衛の父として知られる、剣の天才。「古今無双の達人」とも謳われた江戸柳生最強の剣士の一人。 将軍家には家康から家光までの三代に仕えている。 大坂夏の陣(1615年)では将軍秀忠を守り、武者七名を瞬時に斬り捨てたという。 将軍家光時代には「知恵伊豆」とも呼ばれた切れ者の松平信綱、大奥創設者の春日局と共に「鼎の脚」と称される重鎮となっている。 FGOでも愛称の1つになっている「柳但(りゅうたん)」は将軍家光が名付けたもの。柳生と但馬から一文字ずつを取っての愛称である。 その武勇の高さから、死後「剣術無双」と讃えられた。 兵法家にして政治家。諸大名やその子弟に新陰流を指南し、自らの弟子を有力な大名の剣術師範として送り込むなどした。 時代小説や時代劇では稀代の陰謀家とされる。 江戸時代初期、柳生家の地位を一万二千五百石の大名にまで押し上げてみせたからには、清廉潔白なだけでは有り得ないと考えられたのだろう。 先読みに長け、島原の乱の拡大をいち早く見抜いていたとも語られる。 寛永十四年(1637年)、キリシタン宗徒による反乱の報せが届いてすぐの頃、宗矩は追討使の任を受けた板倉内膳正重昌を必死に引き留めようとした。 何故と問い掛けた将軍家光に、宗矩は「宗教徒のいくさはすべて大事」「重昌殿は討ち死にするでしょう」と答えたという。 事態は宗矩の読み通りに推移した。一万五千石の大名である重昌では、西国大名を率いるのに不足であり、結果として苦戦を強いられたのである。 状況を重く見た将軍家光は松平信綱を総大将として送り込んだが、重昌はそれを知って焦り、信綱が到着するよりも前にと敵陣へ突撃し、あえなく討ち死にを遂げたのだった。 武人としての実力もさることながら上記の通り政治家としての実力も非常に優れた人物。 江戸幕府では初代惣目付(後の「大目付」)に就任し、大和(現在の奈良県)柳生藩の藩主(大名)にまで出世した。 禅などの仏教思想にも深い造詣があり、剣術における「活人剣」「剣禅一如」といった概念を確立した兵法思想家としての面まで持ち、著書の『兵法家伝書』は『五輪書』と並ぶ名著である。 柳生宗矩の思想は技能技術である「武芸」「武術」を人としての在り方を高める「武道」に昇華させる初めになったと評価され、 現代においても全日本剣道連盟が設けた剣道殿堂においては二天一流・宮本武蔵と共に別格扱いで讃えられている。 正しく文武両道を文字通り体現した超人。 ◆人物像 感情を交えず、氷の理性ですべてを見据える合理性の鬼。 術理とは合理であり、すなわち剣きわまれば、自ずと無駄なくすべてが叶う─── 情熱を口にせず、逸(はや)らず、焦らない。 目的へ到達するための最善、最短の手段を至極冷静に突き詰める。味方となれば頼もしいが、敵となればあまりに恐ろしい、氷にして鋼鉄の男。 …と此処まで書くと融通のきかない堅物のようだが稀代の能楽・踊り好きという一面の持ち主。 記録では立ち眩みを起こすまで舞い続けたり、大名家に押しかけて舞を披露して友人の沢庵宗彭から苦言を呈されるなど色々はっちゃけた一面を持つ。 サーヴァントとして召喚されたことに対しては忌諱観は抱いていないタイプ。 武士らしく主人公には忠誠を誓っており、「御下命を。何をも斬って御覧に入れる」「私は貴殿に仕える身。それ以上でも以下でも無く」と命令遂行に対して意欲的な態度を見せる。 戦闘に関する思想は浪漫もへったくれもないリアリストそのものであり、「掛け声……? 人を斬るのに、取り立てて声を上げる必要は無い」とまで言い切る。 「人を解体する術に長けている」と評されており、本人もそれを認めているが剣術を愉しむと思ったことは一度もなく、合理主義故に剣は所詮殺人の道と思ってきた。 一方で戦闘外だと淡々としていながらも結構気さく。 「好きに呼ぶと良い。『柳生』でも、『但馬』でも、『宗矩』でも。新たな名を付けて頂いても、一向に構わん」と呼び方について意見するなど柔軟な対応力を見せる。 武術家系サーヴァントには珍しく主人公の訓練や育成に対しては、「剣の稽古? いや、止めておくが宜しかろう。私では加減が効かぬ」と非協力的。 というのもこれは自身の息子柳生十兵衛の片目を潰してしまったことに対するトラウマに近い失敗経験が大きい。 ただし真偽のほどははぐらかしており定かではない。 息子については「そう…あれは幼い頃より強かった。稽古をつけるのも一苦労であったよ」と苦笑するなど親子仲は険悪ではない模様。 それでも武人らしく「ふむ、中々使う者がいるようだ。是非手合わせ願いたいが、やはり、真剣勝負と言う訳にはいかぬかな」と語り、強い相手との戦いは乗り気。 なお人格面は良識的な範疇にあるため非人道的な所業を成したサーヴァントは「外道」呼ばわりして嫌悪を隠さない。 聖杯については「下らん。我が身には不要な物である」と一蹴し何の興味も示さない。 古い時代の日本鯖故か横文字に弱いらしくその手の言葉は基本的に文中ではひらがなになる。 能力的にはFateシリーズ初の敏捷A++持ち。EXを除けば今まで出てきたサーヴァントの中で最速の英霊である。 ただしこれは反応速度や斬撃を放つ速度がA++の域というだけで脚の速さはそこまでないという意見が多い。 それでもサーヴァント最速の速度で斬撃を放つ鋼メンタルの剣の達人と考えた場合、それだけで恐ろしいことに疑いようはない。 ◆ストーリーでの活躍 初出演は「宮本武蔵体験クエスト」。この時は名前ははっきり明言されず、立ち絵だけであった。 冒頭にて彼女を襲撃したが、その際は武蔵に「弱い物いじめ」と言わしめるほどの剣士であり既に彼の腕前は剣神に達してるとも言われる。 その後武蔵が別世界に転移したことで勝負はお開きとなりそのままフェードアウトした。 そしてその後、1.5部『亜種平行世界 屍山血河舞台下総国』で再登場。 同シナリオではサーヴァントではなくその時代を生きた人間であり、体験クエストで武蔵と戦った男その人である。 特異点の年代と史実を照らし合わせると御年68歳である。高性能じいちゃん 幕府から怪異討伐の公儀を受け島原の乱を平定した五百余名の部下を引き連れ下総国に参上。 その剣気は凄まじく、生身の人間でありながら眼光のみで主人公の身動きを完全に封じる力量を備えており、 並の怪異であれば容易く対処できる剣技の持ち主であった。 劇中ではなし崩しに近いが武蔵の上司に相当する立場となり、武蔵とカルデアのマスターに下総国を始めとした各地で暴れる英霊剣豪達や魑魅魍魎の討伐を指示しつつ、 本人と部下達は下総国の国の姫を守るため城に常駐することになる。 なお城に敵が乗り込んでくれば即座に対処しようとするなど、ただの怠け者ではない。 しかし今作の黒幕妖術師により下総国の城が厭離穢土城に変貌した混乱により行方不明となってしまう。 ※注意※ この先には『屍山血河舞台 下総国』の重大なネタバレが含まれています。 武蔵「それが貴方という事でいいのかしら」 フッ、愉快なたとえを思いついたな。左様。私は、人体を効率的に分解する術に長けたモノよ。 自然夢想にして我が見出すは仏道の境地にあらず、身体に力の起こりなくして振るう、刃の一太刀である。 すなわち。私は、人を斬るモノだ。 我が名は柳生但馬守宗矩。 至高天(エンピレオ)の名を冠する宿業を有した最後の英霊剣豪なり。 ◆その正体 下総国に表れた但馬守の正体は、妖術師により生み出された英霊剣豪7騎の内の一体『セイバー・エンピレオ』。 『一切両断』の宿業を与えられた英霊剣豪であり、「人体をいかに効率的に分解するかに長ける魂」の持ち主として、 サーヴァントではないにも関わらず英霊剣豪の中でも別格視されていた。 1.5部になって爺が裏切るのは今回で3回目である 穢土城での戦いに敗北し、なおも足掻いて武蔵を殺さんとするキャスター・リンボを「醜い」と侮蔑と共に斬り捨てると正体を暴露。 これまで下総国を守るため尽力していた姿を知るが故に驚愕する武蔵一行であったが、 彼が生きながら剣聖から悪鬼外道へ大きく道を踏み外した原因は、嘗ての武蔵との邂逅そのものにあった。 かつて武蔵は鯉口で誘いながらも、相手が剣神に達した剣豪だった為にそのまま死合うことなく別の世界に逃げ出した。 しかし宗矩の方は、本気で殺すつもりで放った技を二度も防ぎ切った武蔵の剣技に魅了され、強い剣豪との死合いの愉悦を知ってしまった。 人を斬り、強者と殺し合う歓びの前には最早家光公への忠義も、天下人のみに見せるべき江戸柳生も全て彼の中では価値は無きに等しいモノと化した。 自分のアイデンティティーを支えていた全てが崩れ去り、そこに残ったのは強者との殺し合いを望む修羅であった。 やがて妖術師と出会い、自分が出会った宮本武蔵が再びこの世界に現われると聞かされた宗矩はただ歓喜。 武蔵の敵になり本気の彼女と戦うためだけに妖術師の配下になり、徳川の世を地獄へ変えるために動くようになる。 魑魅魍魎が如き怪異どもを引き連れて英霊剣豪などと呼ばれようと、私は私のまま。柳生但馬である。 こうして生まれた存在がセイバー・エンピレオを名乗るサーヴァントでも何でもない、生身の人間が英霊剣豪に変貌したモノ。 人間でありながらサーヴァントと同等の剣の技量を誇り、悪鬼外道に歪められた英霊達と同等の悪意と業を抱えた悪鬼羅刹の1体と化した存在。 そもそも英霊剣豪達に埋め込まれた宿業は本来サーヴァントですら著しく歪み果てる悍ましい代物である。 しかしそんな代物を埋め込まれても尚殆ど精神性が変わらない宗矩の業の深さがうかがえる(*1)。 その事実を知った風魔小太郎はあまりの驚愕に柳生宗矩が本当に生きた人間なのか疑う有様であった。 死して霊魂となったモノなどではなく、私は私、生まれ落ちた時と変わらぬ命と血肉を備えた者である。 些か、魔縁に堕ちた身ではあるが。 フ。それにな。宿業なぞどうという事もない。業ならたっぷり百八つ、腐るほど持ち合わせておるわ。 と平然と語るその姿は最早元人間かどうかすら疑わしい。 一応呪術アイテムで血の匂いを隠蔽しており、それが見破られたことに対して喜びを隠さず、 「下総国を守るために江戸から来た」という方便と自身の実情との差異を嘲笑混じりで皮肉り、 「侍衆を率いて士気城下へと至った時なぞは……フ。事もあろうに、此処で屍山血河を築くしかあるまいか――等と、滾る心を抑えるのに必死であった」 と外道としての本性を剥き出しにしている。 ………………私が、貴方を其処まで狂わせた? 狂ったのではない。ただ、皮一枚を剥がされたに過ぎぬ 何と有り難き事か。その返礼として今、我が太刀を見せた。 気付かされたのだ、私はこれまで剣術に愉しみを覚えた事などなく、そのような者だからこそ、父は私に古き新陰流を継がせなんだ。 新陰流より生じたもの、柳生新陰流とな。 ……それで良いと思った。どれほど高説を重ねようが、剣の道は殺人の道。 そこに特別な意味など――人生の価値などを求める事は不純だと。 だが違った。齢この歳、貴様と立ち合って今さらに気付かされたわ。 立ち合いの妙。刹那に生死が融け合う感覚。おのが心と対手の心が同一する境地。 ――成る程。剣者の道というものは、面白い。 ………… すべては、武蔵。貴様と戦うために在った。 今までと変わらず冷静で淡々と、しかし度し難い剣客としての業を剥き出しにした宗矩は、武蔵との再戦への歓喜を前に高揚。 己と武蔵どちらかが強いのか確かめんと武蔵に詰め寄っていく。 ただ「武蔵と戦いたい」という欲望だけでこれまでの英霊剣豪達の暴虐を黙認し、あまつさえ彼らの計画に自ら加担したことは許されない大罪であったが、 それでもなお武蔵はこれまでの宗矩の所業に怒りを覚えながらも「私だけが但馬の爺さまを責められない」と語る。 なぜなら彼女もまた強者との戦いを望み、強さの果てを求める剣客の1人であり、宗矩の欲望を理解できてしまうから。 1人の兵法家として決着をつけるべく、村正と風魔小太郎を先に向かわせた武蔵は改めて宗矩と応対。 彼女を補助すべく1人残ったカルデアのマスターに、本当は力量が違い過ぎて自分だけでは瞬殺されていたであろうことを告白し、マスターの助力に感謝を述べた武蔵。 来い。武蔵。 無論、行くわ。柳生新陰何するものぞ。水面の月影、十文字に斬り捨ててくれる! その意気や良し。 二度と巡らぬ両者の出逢いの天運の下にて―― 出でよ、血華咲き誇る我らが極地! 敗北せし者の魂を取り込み喰らう屍山血河の死合舞台! 我が刃の忌名、セイバー・エンピレオ! 我が魂の真名、柳生但馬守宗矩! いざ、いざ、いざ。いざ決死の剣を見せよ新免武蔵! いざ!尋常に! ――――――勝負! こうして戦いの場は整い、2人の剣客は死闘を繰り広げるのであった。 ボス性能としては 通常攻撃時に強化状態を解除する 特殊スキル『宿業 一切両断』が常時付与されているのが特徴。 おまけに『精神異常無効』が常時発動しているため精神異常系の状態異常も一切効かない。が、スタンは一応通る。 また正座無刀取りによりガンガンチャージを加速させてくる。 更にゲージを2本破壊すると自身に通常攻撃への耐性を100%アップを常時付与する『無念無想』が発動するので宝具以外の攻撃が殆ど通らなくなる。 バフを盛って殴っていく戦法は片っ端からぶった斬られて潰されていくため、戦闘は短期決戦がお勧め。 バフを付与する場合もタイミングには気を付けよう。 最後まで体力ゲージを削ったら場合によっては令呪の使用も視野に入れてもいいかもしれない。 例によってサポートユニットはフレンド使用不可能なのでアーチャークラスの育成は忘れずに。 なお、サーヴァント扱いではないので金ぴかなどの「サーヴァント特攻」は入らない。代わりに「人間」扱いなのでぶっちゃけボスにはほぼ通らなかったサンソンの「人間特攻」が入る。 もちろん男性ではあるのでエウリュアレなどの男性特攻は通る。 ◆決着 死闘の果てに勝利の旗が上がったのは武蔵であった。 変幻自在の二天一流の剣なれど後の先、先の後を読むだけでは到底叶わない実力差であった。 彼女が勝利を収めた勝因は、「全ての読み合いの先の先にあるたった一つの『当たり』を見出し、その『当たり』、即ち天元を両断する」という神域に達した奥義に武蔵が開眼したためであった。 悪鬼外道に堕ちようとも宗矩の力量は文字通りの剣神の域。正しく紙一重の死闘となった。 嗚呼、良い気分だ――ふ。くくく―― おのれ、三厳め。このような心地で剣を振るっていたとはなぁ。 であればあの上達ぶりも頷けるというもの。全く憎たらしい…… 貴様達には胸糞の悪い言葉だろうが、すまぬ。敢えて言おう。 新免武蔵。カルデアのマスター。実に、この上なく……愉しき……立ち合いであった―― セイバー・エンピレオ。成敗 こうして一人の剣鬼は満足気に呟くと、己の生涯に潔く幕を下ろした。 なお生前、宗矩は武蔵の存在を非難したという逸話がある。宗矩は「武蔵は西軍の者」「徳川の敵」という旨の言葉を述べた、と。 生前の宗矩は武蔵と激突する事はなかったし、相手をする事もなかったが、実のところ、気には留めていたのだ─── と本作では定める。故に『英霊剣豪七番勝負』では武蔵との対決にこだわった。彼女が、自らの世界の「宮本武蔵」とは別人だと知りながら。 ◆カルデアでの宗矩 英霊としてカルデアに召喚された宗矩は、武蔵の腕と在り方を認めている。 自らの世界の「宮本武蔵」についてどう思っているかは……今もって不明。 自身の幕間で判明したことだが、カルデアに召喚されている宗矩はエンピレオより強い。 エンピレオは最後に武蔵に拘ったせいで新陰流を真に極められなかったようであり、余計なことを考えることなく天寿を全うし剣聖に至った英霊・柳生但馬守宗矩とは本質が異なってしまっているようだ。 その為、劣化しているとはいえリンボマンの英霊剣豪化の術式が全く効かなかった。それどころか一刀両断した。 それ以外にも 少し話をしただけで影響を受ける呪詛を受けようが平然としている。 後述の大奥イベで自身の体が開放された直後で、刀は使用不能という状態で無刀取りによりあっさり敵を迎撃。 同じく大奥イベではとある壁の異質さを一目で見抜き、その後その壁が特殊な仕様であったため斬れないことが発覚すると「 生前より腕が落ちたか 」と宣う 2018バレンタインに至っては、ケルト勢がルーン魔術をフル活用して耳栓を施しても尚被害を出すほどのマンドラゴラ(のチョコ)を「無念無想」の一点張りでノーダメージで引っこ抜いたことがピジョンレポートで明かされる。 あまりにもデタラメである。何だこのじいちゃん……… ◆余談 この闇堕ち宗矩の元ネタは、同時参加ランサーが「宝蔵院胤舜」な事と合わせると小説『魔界転生』からだろう。 ちなみに『魔界転生』ではFate参戦組の武蔵・天草四郎・胤舜が「転生衆」の先輩で、誘惑に負け堕ちた宗矩は主人公で息子な柳生十兵衛と対決し倒されている。 さらに余談だがFateには既に舞台版十兵衛の演者と舞台版四郎の演者、アニメ版四郎兼舞台版田宮坊太郎の演者が参加していたり。 なお「最初は味方として出て来たイケオジ鯖が最後の方で裏切る」展開は新宿のアーチャーとレジスタンスのライダーに引き続き1.5部内でも三度目であり登場した時点で展開が予想出来たマスター達もある程度いたとかいなかったとか… ◆イベントでの活躍 大奥イベントでは本人が徳川家と深く関係することもあってかメイン格を張る。 序盤に「大奥」に取り込まれそうになる直前で救出されると、以後は女性サーヴァントばかりのパーティメンバーの中、唯一の男性メンバーとして奮闘。 最終決戦でもラスボスを追い詰める役割を果たした。 セイバーウォーズ2ではユニバース時空の彼が「暗黒武者MUNENORI」という名前で登場。スペース神陰流なる流派の副総統であり、アシュタレトの腹心として暗躍する。要はベイダー卿枠である その他のイベントでは他のサーヴァントよろしくギャグ担当になるが、出演頻度はかなり高く、 『真顔で至極真面目に変な事をする(しかもいちいち真に迫っている)』という美味しいキャラを確立している(気がする)。 2018年夏イベにおいてはアーチャー・インフェルノら共に聞き慣れない「ろこもこ」なる単語の正体について(生き物じゃないかとか)大真面目に考察を巡らせ、更には探索の旅に出ていた他、 腕試しの相手を決める為にジャンケンをする時には突然番外戦術を始めてベオウルフに突っ込まれる。 閻魔亭では酔っぱらってカラオケを披露する荊軻の横で合いの手を叩きながらサブコーラスを披露し、2019夏イベにおいては通りがかりに「水着剣豪」の説明役をしたりしている。 そして主人公がラスベガスとあんまり関係ない話だと気づくのは後になってのことだった。 2020年夏イベでも本人は登場しないが、水着の巴御前にVR新陰流(*2)を伝授しており、回想シーンで何度か登場する。 ちなみにこの剣術、別にVRゲームに限らず現実世界でも使えるらしい。それってただの柳生新陰流では?とイベント本編中でも当人のマテリアルでも■■■が訝しんでいるが、実際の新陰流とはかなり異なるらしい。 ◆ゲーム内での性能 亜種特異点Ⅲクリア後にストーリー召喚に追加される。 いわゆるスト限鯖なのでピックアップ外での召喚は至難の業。 カード構成はQAABBのセイバー型でArts宝具。 スキルの「新陰流」は自身のArtsへのスター集中 Arts性能アップ 弱体耐性アップ。 「水月」は自身への回避付与 攻撃バフ。強化クエストのクリアでクリティカル威力アップが追加、CTが-1される。 「無刀取り」は敵単体への攻撃力ダウン 自身のNP獲得量アップ。 いずれも強力な攻防一体の複合効果かつ、スキルの持続が1ターンしか無いのが特徴的。 宝具「剣術無双・剣禅一如」はArts単体攻撃 敵単体の攻撃力ダウン(3ターン OCで威力上昇)。 ★4ではランスロットに次ぐArts単体宝具のセイバー。 あちらは強烈に自己完結した分かりやすいアタッカーであるのに対し、こちらはテクニカルなアタッカー。 「新陰流」と「水月」の2種のバフを生かした宝具火力はなかなか高く、最大火力は何気に星4ではトップクラスになる。 またスキルレベルを上げた「無刀取り」と宝具を合わせれば相手の攻撃力を70%近くダウン可能。味方の防御バフと合わせれば攻撃の完全シャットアウトも見えてくる。 NP周りも良好であり、「新陰流」と「無刀取り」を合わせればArts1枚でNPを100近く回収することもできる。 …とできることだけ書くと強いが実際は先述の「複合スキルかつ1ターンのみの持続」故にスキルの使用タイミングの見極めが重要。 最終的には全スキルが最短CT5と少なく、伸びしろも大きいのでスキルレベルはしっかり上げておきたい所。 また、Artsパーティで運用するのが適しているが、Arts軸だと「新陰流」を生かす為のスターの用意に困りやすくなる点には注意が必要。 もう一つ痛いのが特技である筈のデバフ付与で、仮想敵となるランサー鯖に対魔力持ちが多い事から戦略が安定しないこと。 そもそもArts軸であればNPを高速回転させて対粛清防御や無敵を張り続けるのが難しくない昨今、柳生先生の持ち味を活かすには 槍か狂かつデバフ耐性を持たず、無敵貫通や強化解除を使って来る単体敵とクエストが非常に限定されてしまう。 総じて強みこそ複数あるが、その強みを活かすためにパーティー編成から考える必要がある上に活躍する状況も限定的と非常に玄人向けのサーヴァント。 雑にスキルを使うだけで強いランスロットとは対極の性能だといえるだろう。 ちなみに「源氏」特性を持つが、使えていた徳川家が源氏を称していたからだと思われる。 いざ。追記は生死の狭間にて大活し、修正は静思黙考の内大悟へ至る。我が項目に、お前は何れを見るものか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セイザーのお爺ちゃん 結構苦戦した -- 名無しさん (2017-10-23 09 45 54) 創作上の宗矩は柳生ファンの間で善悪どちらに揺れるかで白宗矩・黒宗矩と分けられるのだけど、型月宗矩はどちらだろう?善悪超越してオフホワイトかな・・・ -- 名無しさん (2017-10-23 09 52 31) イベントだと踊り好きの部分と中の人ネタで「だが私は謝らない」がありそう -- 名無しさん (2017-10-23 10 15 45) バフ解除と正座連打からの剣術無双がひときわヤバかったな -- 名無しさん (2017-10-23 11 01 00) ↑わかる、正座連続からの宝具でメインアタッカーが消し飛んだのは正直乾いた笑いしか出なかった -- 名無しさん (2017-10-23 11 24 18) 主君家光とはかなり仲が良く、また懐かれていた記録がある。能の最難の一つ「関寺小町」を舞えと無茶振りな命令されたこともある -- 名無しさん (2017-10-23 11 41 49) 実際無茶苦茶強いのだが武蔵ちゃんも無空覚えてたからか体感らいこうママたちよりは楽だったな -- 名無しさん (2017-10-23 12 00 32) 剣術家よりも政治家という印象が大きかったので、強い宗さんが見られて満足。あとは型月世界の十兵衛がどれ程の強さなのかも気になる -- 名無しさん (2017-10-23 13 28 24) ザイードと遊んで欲しい。いや、舞とダンスじゃ勝手が違うしツボに嵌らない可能性もあるけど -- 名無しさん (2017-10-23 13 34 40) 敏捷(反応速度)CのエミヤとA+の小次郎が近接で勝負になるんだし++ってそこまで脅威でもなくね? -- 名無しさん (2017-10-23 15 20 22) あれはエミヤが心眼(真)持ってるから対応出来ただけやで。あと「+」が付いている場合は、特定の状況下においては本来の能力が+の数だけ倍加する~だから常時常にってわけじゃない。 -- 名無しさん (2017-10-23 16 41 42) 黒背景赤字流石に読みにくすぎない? -- 名無しさん (2017-10-23 16 46 16) 正座はシュールでフフッってなるけどあそこからでも人殺せるって考えると草も生えない -- 名無しさん (2017-10-23 17 39 28) 宝具演出がカッコよすぎてそれだけで欲しくなる人。アーツパに組み込んで攻撃デバフかけるのも楽しそう -- 名無しさん (2017-10-23 18 26 27) 死を経てサーヴァントに成った彼は未だに剣鬼のままなんだろうか アラフィフはバアルに植えられた善性でおちゃめ(だけど外道)なおっさんになって、ドリカムは相も変わらずド外道全開だが -- 名無しさん (2017-10-23 20 23 48) 「剣技は殺すための手段」とか「戦いに勝つためならなんだってすべき」って考え方は沖田さんに近いものがある その上二人とも剣技がヤバい領域にあるし -- 名無しさん (2017-10-23 20 26 04) 息子さんの方もいつか参戦しないかな -- 名無しさん (2017-10-23 20 26 26) それにしてもなぜ小次郎に対してあそこまで評価低かったのやら。妖術師は対武蔵の切り札として(本人いわく)敬意持ってたし男武蔵も女武蔵も実力評価してたってのに……。もしかして人を見る目が無いのか? -- 名無しさん (2017-10-23 22 06 40) ↑「腕は立つが英霊剣豪には勝てない」、つまり宿業両断できるエンピレオ基準だから「実力で勝てても不死性を突破できない」ということ -- 名無しさん (2017-10-23 22 38 58) 勝負には勝てるが試合には勝てないということか -- 名無しさん (2017-10-23 23 19 35) 小次郎は技は凄いがシャドーボクサーなのがなんとなく分かったからでは? -- 名無しさん (2017-10-23 23 30 07) アチャトリアとオリオンが居なかったら正直投げてた…そして今まで育成していなかったエウリュアレの有り難さが身に沁みたよ…。 -- 名無しさん (2017-10-24 00 06 49) ちょっとネタバレ部分のセリフ引用多いから削った方がいいかも。黒背景が読みづらいなら、勝負の時のアレ展開するまでは普通の字にするとか -- 名無しさん (2017-10-24 01 57 06) 白でも黒でもなく史実原液そのままな柳生宗矩が出て来た感じ -- 名無しさん (2017-10-24 11 31 36) 今回は、裏切りというよりも「騙して悪いが」的な感じだよな -- 名無しさん (2017-10-24 13 12 52) 出てきた時点で柳生の者ってのは察しがついたけど宗矩か石舟斎かで意見が別れてたな -- 名無しさん (2017-10-24 13 24 37) ようするに英霊剣豪でのこの人は例えるなら、「性の喜びを知ってしまった童貞」ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2017-10-26 18 42 27) 親子三代で出る可能性あったりする? -- 名無しさん (2017-10-26 18 47 12) はかった喃 はかってくれた喃 -- 名無しさん (2017-10-26 19 16 43) ↑3 童貞というよりも仕事だからと割り切っていた男優と言った方が良いかもしれない -- 名無しさん (2017-10-26 19 41 39) いやぁ、召喚したからマイルームにご足労頂いたら、ハロウィン一色ルームでまぁ見事にそぐわないそぐわないw -- 名無しさん (2017-11-01 17 19 29) 反応速度が最速ならカウンターの名手やろな 確実に後の先取れるなら自分から攻めなくても良いし -- 名無しさん (2017-11-04 15 14 56) 沖田も空位に片足突っ込んでるようなもんだけどこの人的にはどうなんだろうな? -- 名無しさん (2017-11-04 15 21 08) ↑2柳生新陰流に合撃という技がまさにカウンター系で得意技なのかも -- 名無しさん (2017-11-05 02 18 52) おとめ流のりゅーたん、と書くと可愛い -- 名無しさん (2017-11-18 11 18 45) ちなみに、エンピレオ時は鯖判定ではなく人間判定なのかエヌマの特効が通らなかったりする -- 名無しさん (2017-11-18 12 28 00) クラスアイコンにServantの文字も付いてないしね。セイバークラスのサーヴァントじゃないのでえっちゃんの特効も入らない -- 名無しさん (2017-11-19 08 30 13) 人の身でサーヴァントに比するってやべぇなって思ったけど、サーヴァントって基本は生前より弱いから納得できるっちゃできる -- 名無しさん (2017-12-01 19 20 10) ↑ それでもどう鍛えたらそんなレベルまで行くんだってクラスだがの -- 名無しさん (2017-12-01 19 39 00) この人にさんざん上から目線で手紙送ってた沢庵和尚ってどれだけ強かったのだろうか -- 名無しさん (2018-01-21 20 51 19) 自分としては、柳生但馬といえば、伊達政宗ととても仲がいいライバル関係だった、小説「伊達政宗」版が印象深いなぁ。 -- 名無しさん (2018-02-13 14 23 35) ↑2 剣客としての強さではなく、禅人としての強さが上だったんではなかろうか。僧侶だし。 -- 名無しさん (2018-03-22 12 06 10) そういえば、『伊達政宗』8巻で、但馬が『信(信頼?)』について語るところは、金言だと思うので、一読をお勧めする。 -- 名無しさん (2018-06-29 14 02 47) ケンイチであったけど正座は本来作法の中でも敵襲に備える構えでもあるそうだから、正座連続からの宝具はそこまでおかしくない…かも -- 名無しさん (2018-08-08 21 58 58) ろこもこ -- 名無しさん (2018-08-14 02 56 42) なお拙者はチョキを出す。 -- 名無しさん (2018-08-14 03 33 09) 淫夢想・健全欠如 -- 名無しさん (2018-08-14 03 42 04) ろこもこドン -- 名無しさん (2018-08-17 22 42 25) 亜種3未クリアだけどきたぞおおおお。嬉しい! -- 名無しさん (2018-09-27 17 52 09) 正座連打はHP減少トリガー(半分と1/4)だからスキル封印ですっとばせたり -- 名無しさん (2018-09-27 18 04 32) ハワイイベントでインフェルノちゃんとロコモコで盛り上がってたのにはほっこりした -- 名無しさん (2018-10-07 00 32 44) 「とーすと 一つでは 足り申さん」でクッソ笑ったwww -- 名無しさん (2019-03-15 07 58 36) 大奥PUでやっと引いたけど、どうやって育てようか。 -- 名無しさん (2019-04-04 13 45 31) 剣士鯖で佐々木、武蔵の次くらいに反則なサーヴァントよな -- 名無しさん (2020-03-24 13 40 14) >イケオジ鯖が最後の方で裏切る ある程度の歳の男は色々溜め込むのか、イケオジキャラって裏切る人を見かけることが多い気がするな。ウォルターとかカリーニンとか。 -- 名無しさん (2020-05-03 15 04 53) ↑(2018-08-14 03 42 04) 「如何なる命にも従う所存」「ん?今如何なる命にもって言ったよね?」 -- 名無しさん (2020-05-03 15 05 44) けっこうなヘビースモーカーだったらしい、禁煙しろと言われて滅茶苦茶長いキセル特注、「煙遠ざけたよ」と吹いてたらしい -- 名無しさん (2021-07-24 21 42 34) 「藤丸立香はわからない」ではみゅうじかる新陰流に開眼、朧裏月十一式を応用してバックダンサーを務めた宝蔵院胤舜とのアンサンブルを決めて見せ、藤丸くんに「なんかわかんないけど感動した」と言わしめた……いやなんで? -- 名無しさん (2022-06-19 18 43 00) 文武両道を地で行くお人っていうんでガチガチの堅物かと思いきや、踊り好きではっちゃけた所があったりルルハワで「ろこもこ丼」食べたり結構砕けたところがあって好き。 -- 名無しさん (2022-06-19 18 55 27) 性能面だとデバフ型なのが割りを食ってる印象 弾かれたりするし… -- 名無しさん (2022-12-10 17 56 41) 年代が近いからサムライレムナントにもワンチャン出るかな?とか思ってたが舞台が慶安4年だから6年くらい前に亡くなってるのね -- 名無しさん (2023-06-23 05 47 36) ツッコむべき時は黙って微笑んでるだけで強い一方で「まあまあヒル子さんや、そう怒らずに」だのギャグもいけるのが強い -- 名無しさん (2023-11-24 01 00 01) 源氏特性持ちなのは仕えていた徳川家が源氏を称していたからだと思われる。ちなみに江戸幕府の将軍は秀忠以外は源氏長者なんで公的には清和どころか全源氏のトップにあたる。 -- 名無しさん (2023-11-28 19 07 30) ↑3 -- 名無しさん (2024-04-18 18 58 59) 若かりし頃のビジュアルは涼やかなイケメン。辻斬り騒動の事件解決にサムレムセイバー主従と共に奔走する!(犯人じゃありませんように) -- 名無しさん (2024-04-18 19 06 05) プルガトリオもそうなんだけどこの人もエンピレオより純粋な技なら上なのは予想できなかった。 -- 名無しさん (2024-08-03 21 00 45) 名前 コメント
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166 名前: Fateサスペンス劇場 ◆7hlrIIlK1U [sage] 投稿日: 2006/08/20(日) 11 56 08 三、大丈夫か俺! なんて事だ。自分の悲鳴で目覚めたのか。そういえば、異常に寝汗をかいている。滴る汗を腕で拭って、そのあまりに気色悪い感触に呆然となった。嘘だろ? なんで自分の腕がこんなに気持ち悪く感じるんだ? 生まれてからずっと親しんで来た、何の変哲もない腕なのに。筋肉で堅くてごつごつしてる、どこにでもある男の腕。……おとこの、うで? 「大丈夫ですか先輩っ!? きゃあっ! だれかっ! 姉さん! 先輩がっ! しっかりしてください先輩っ!」 あの悲鳴を聞きつけたのか。真っ先に駆け付けてくれたのは桜だった。心配そうな顔。寝巻きのままの体。頬に触れるのは、少し冷たくシットリした指先。そして、豊かで柔らかい女性らしい胸。胸。乳房。喰らいたくなった。 怖かった。思い出せもしない悪夢がじゃない。自分自身が怖かった。体中は業火に焼かれて灼熱して、欲望はマグマのように噴火しそう。犯したかった。犯したくなんてなかった。ずっと大切にして来た妹分を、優しく包んでくれた桜という女性を、衝動に負けて傷つけたくなんてなかったから。だから―――、怖かった。 「さく、ら……」 「はいっ、桜です。わたしですから、そんなに怖がらないで!」 「に、げろ」 早く逃げろ。この部屋から。俺から。女が欲しい。渇望していた。獣欲に耐えきれない。悪夢を上塗りする情熱が欲しい。泣きつき甘えれば桜はきっと受け入れてくれるだろう。だから怖い。こんなにもおまえが欲しくて、こんなにもおまえを抱きたくて。きっと壊してしまうから。 そう、だから逃げてほしかった。なのに桜は微笑んで―――。 「先輩になら、壊されてもいいですよ、わたし。……うん。それってとても幸せかも」 なんて、静かに胸元に抱き寄せてくれた。 押し倒した体勢のまま、桜の肉体が痙攣する。背中には彼女の爪。絶頂に昇る度、皮膚を裂き肉に食い込む優しい凶器。十、二十、切り裂かれた傷痕は数知れない。涙がとどめなく溢れている。惚けた口元からは涎が垂れ落ち、啜るととても甘かった。 「せんぱい……、せんぱい……」 繰り返し、繰り返し、桜は俺を呼び続ける。その度に俺は口付けを返す。桜の瞳は虚ろになって、耳はとっくに蕩けてたから。 「ひゃっ、っぁあぁああああ! せんぱいぃー!」 再び絶頂。桜の膣が収縮して、続けて俺が絶頂をこえる。最奥に激流を叩き付け、彼女の締まりをさらに楽しむ。もう数えきれない射精をした。それでも、欲望は全く萎えていない。 腰が痛い。背骨が痛い。尿道が痛い。睾丸が悲鳴を上げている。出すものなんてとっくに残ってなかったし、体力だって枯れ果てている。肉棒を駆け抜ける快楽は痛覚にとって変わっていて、それは桜も同じだろう。だけど、そんな些事は関係なかった。桜が足りない。とにかく桜を貪りたい。腰の動きを再開させ、乱暴に体位をかえ、もっと深くと後ろから貫く。 「あっ、はぁっ……。せんぱい……、せんぱい……」 時刻は既に11時をまわった。悪夢に飛び起きたのが5時前で、桜を押し倒したはそのすぐ後。あれから六時間。ギヤは全開全速力、ノンストップで休みなし。限界を振り切ったデスマーチは、まだまだその限界を見せていない。桜はずっと犯され続け、肢体の尽くを貪り尽くされている。 「ああ、ああぁぁ……、ふぁあぁぁ……」 絶頂に次ぐ絶頂に叩き込まれ、もはや喋る事すら満足にできない。四肢は弛緩しきっていて、体位も何もかも俺の思うがままだった。秘花はどろどろと白濁にまみれ、菊座はぱっくり広がっいた。乳房は真っ赤に腫れていて、胃の中まで欲望で満たされてるはずだ。 何度失神させただろう。どれほど桜を愛しただろう。一方的に思いの丈をぶつけ続けたのに、桜は健気にも応えてくれる。おぼろげな意識のなか、必死になって手足をからめてくる。なんて、愛おしい。だから、もっと―――。 ―――壊したい。 房を丁寧に愛撫して、長くきれいな髪に口付ける。どうせなら、始めからやり直そう。これ以上なく優しくして、桜の全てを壊してしまおう。 自分でも驚くほど優しい声。だというのに何故か、あれだけ受け入れてくれた桜の瞳が、初めて恐怖の色に染まっていた。 「桜、一緒にいこう……」 「ひっ! せん……、ぱ……、い……?」 愛しい乙女は、決して逃げられぬ運命とも知らずに後ずさった。 「いやぁあぁぁぁ……!」 抵抗も構わず抱き締めた。肉棒はさらに活性化し、柔らかいお腹にあたっている。まるで陵辱のような、何よりも愛の為に愛し合う行為。桜の悲痛な叫び声をかき消すため、その可憐な唇を奪うとして―――。 「うちの妹にナニしとんじゃこのケダモノがっー!」 「げっ、寝過ごした……」 目覚めると既に一時を回っていた。昨日はそんなに疲れたのか。……まあ、疲れたんだろうな。その証拠にこれだけ寝ても体力が回復しきってない。 「あれ? 昨日はこのパジャマ着てたっけ?」 記憶になにか違和感がある。何か大切な事を忘れてるような。何か致命的な事を仕出かしてしまったような。そういえばシーツも取り替えてあって、窓はまるで換気中のように全開だ。 「まあいいや。腹減った」 寝起きは悪くないはずなんだが、どうも頭がぼんやりしてる。何故か後頭部がズキズキして、腰も痛くてたまらなかった。まだ若いのになあ。 ―――で、リビングで俺を待受けていたのは 一、般若もかくやという遠坂だった。 二、気恥ずかしそうに笑う桜だった。 三、冷たく見下ろすイリヤだった。 四、プンスカ怒ったルヴィアだった。 五、アホ毛が付いてないセイバーだった。 投票結果 一 2 二 0 三 0 四 0 五 5 決定
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Fate/Zero(前編)◆h6KpN01cDg 森の中を進む、二つの影があった。 二人―――否、それを人と呼ぶには、彼らはいささかふさわしくない。 一人は、蛇のような姿を持つ、残虐非道のワルモンの指導者。 一人は、『人間を捨てた』――-零号ガイバー。 名簿にはそれぞれナーガとキョンとして乗っている彼らは、南に進路を取っていた。 共に行動している彼らは、協力関係にあるのだろうか? 普通、殺し合いの場で並んで歩いていれば、そう思うのも無理はないだろう。 しかし、それはすぐに違うとしれる。なぜなら――― 「ナーガ様、いつまで俺が持てばいいのでしょうか ……?」 「わざわざ俺の口から言わせるつもりか?」 「……はい、そのとおりです。このキョンめは、ナーガ様のために働かせていただきます!」 ガイバーの姿をした青年が、ナーガと呼ばれた異形の男の荷物を持っているから。 キョンはナーガの前に一歩も出ないように歩かされており、その立場が明らかに低いことは明白だった。 さて、ここで、その『彼』にスポットを当ててみるとしよう。 果たして彼は、これからどのような物語を作るのか……? Side Kyon ~killer says……~ ……畜生。 さっきから何度心の中で呟いたか分からない言葉だ。 ……もう100回くらいは言ったかもしれないな。ほんと―――憂鬱、とハルヒを真似て言ってみるが、気分は元に戻るどころか更に落ち込む。 こんなの、ただのパシリじゃないか。 悔しい。悔しくて仕方ない。 でも、二度も敗北した俺に今できることは、ナーガに従うことだけなのだ。 「……お、おい…………あの……ナーガ様、向こうに誰かいたようですが、殺さなくてよいのですか?」 「……」 無視かよ。 さすがに空しくなってきた。 「……ナーガ様」 「黙れ、雑魚」 今度は黙れときた。……なあ、俺泣いていいかな。 まだ泣くなんて許されないが、さすがにこの扱いはあんまりすぎるだろう。 ナーガは、足を止めた。 まだ、歩いてそう時間は経っていない。 おっさんがいっていた『使えそうな奴』にもまだ会っていない。 何だ?びびっちまったのか?……まさか、なあ。 「……不自然だな」 おっさんが、呟く。 「……何がですか?」 「……」 やはりナーガは俺の言葉をガン無視し、再びまっすぐに歩きだす。 俺は心中で舌打ちしながらも、ナーガにただついていく。 「……あの、ナーガ様……役に立ちそうな人間と合流するのですよね?」 「二度も言わせるな、下僕の分際で」 「……」 はいはい、俺が悪うございましたすみませんでした。 どうして俺、今こんなに肩身の狭い思いをしているんだろう。 現実逃避をしている余裕はないが、うっかりそう思いたくもなる。 黙々と歩き続けるナーガ。 崖の方向……当初の予定と同じ方向に向かってはいるんだが、ナーガの様子が少し違う。 「……」 でも、どうせ声かけたら屑とかウジ虫とか言われるんだろう。 勝手にしろ。俺はただ付いていくだけだ。 「……何故だ?」 「……はい?」 だから、まさかナーガが口を開くとは思いもしなかったぜ。 ナーガが、相変わらずの声で俺に問う。 俺に聞いているというより、独り言なのかもしれないが。多分独り言だろうな。俺は屑だからな、はいはい。 「何故ここだけ植物が茂っていない?明らかに不自然なほどに、な」 確かに、そう言われればそうだ。 ナーガに言われるまで、気付かなかった。 ナーガの指した部分だけ、ぽっかりと巨大な穴があいている。 周囲には木がうっそうと茂っているのに、そこだけまるで宇宙船でも降臨したみたいだ。 ……もしここにハルヒがいたら、ミステリーサークルだなんだと騒いだかもしれない。……ああ、分かってるさ、そんなハルヒを死なせたのは俺だ。頭痛がする。 分かって、いるさ。 「……お前はどう思う?」 「お、俺……ですか?」 まさか、俺に聞いてくるとは思わなかった。 ナーガはそもそも俺とまともなコミュニケーションをするつもりがないのだろうと決めつけていた。 思いつかない。咄嗟に言われて分かるか、そんなこと。 「……宇宙船でも降りた……とか……」 「……使えぬ奴め」 ……一蹴された。自分でもアホな解答だとわかっちゃいたが、それ以外に思いつかなかったんだ、仕方ないだろう。 もはやナーガの態度が怒りを通り越して呆れになっている気がする。 「な、ナーガ様は、どう考えていらっしゃるので……?」 俺はやけっぱちになり、ナーガに尋ねた。 俺のことを馬鹿にしたんだから、ナーガはもっとまともな解答をしてくれるんだろうな? 「……」 ナーガはその問いすら無視し、その何も生えていない裸の大地に足を踏み入れる。 何か、ナーガは言いたげに思えた。 別に俺にはどうでもいいことだし、どうせ言ってもくれないだろうがな。 「……何か、あるな」 「……え?」 だから俺は、ナーガの言った言葉に一瞬反応が遅れた。 何だって?何があるって? 「……これほどあからさまとは……隠すつもりはないということか。……いいだろう、『試してやろう』」 ナーガは、何やら俺を無視して呟き、 ―――そこの一か所だけ盛り上がった場所を、踏みつけた。 瞬間。 轟音が―――俺を襲った。 ごごごごごごご、という陳腐な、それでいて普段なかなか聞かないような巨大な音。 「な、何だ!?」 何だ、どうした、何があったって言うんだよ! うろたえる俺とは反対に、ナーガの野郎は平然としている。 畜生、これが格の違いってやつか。 格なんて認めたくないが……悔しい、あまりにも悔しい。 「……成程……こういう仕組みか……興味深い」 「……何が、こういうことなんですか……?」 おっさんは、何が起こっているか分かってるってのか? 「口を開くな。……見ればお前のような愚図でも分かる」 ものすごく限界まで落とされた。 ナーガの中での俺は、やはり底辺の中の底辺らしい。……二度も負ければ自然とそうなるのも無理ないかもしれないが。 「……」 悔しい気持を呑みこみつつ、俺は言われたとおりにそちらを見て――― 「……な、……んだこれは?」 言葉を失った。 それは、巨大な施設だった。 それが―――地面の中から顔を出しているのだ。 アリーナ、スタジアム―――いや、違う。俺はもっと、これに近いものを知っているじゃないか。 「……リング……?」 それは。 テレビの中でしかお目にかかったことがない、ボクシングリングのそれだった。 ところどころ違うが、しかしよく似ている。 「……知っているのか?」 「はい」 ナーガはどうやらこれがどういうものか知らないらしい。まあ、明らかに現代世界の住人じゃなさそうだしそんなもんか。 そもそも人じゃないしな。 「説明しろ」 冷たい視線を向けられそんなことを言われて、俺に反抗できるはずもない。 俺は極めて簡潔に、リングについての説明をした。 ……本当は厭味の一つでも混ぜてやりたかったが、そんなことをして殺されるのだけは勘弁したかったのでさすがにやめた。 「……成程、つまりこれは―――力を競い合う場だと、そういうことか。 これが殺し合いの場であるということはつまり、ここは―――『死戦(デス・マッチ)』をする施設だと、……そういうことだな」 ナーガは、俺の説明に対してそう言い、リングへと登っていく。 まるで、観察でもするかのように。 さすがのナーガもまだ見たことのない未知なる施設の前ではもっと好奇心をあらわにするかと思っていたがそんなことはなかったぜ。 「……ふん、主催者が何を考えてこんなものを作ったのかは知らんが―――」 何を考えて、か。 長門のことを思い出す。 なんで長門は、こんなリングを会場内に置いたりしたんだ? いや、理由は分かる。殺し合いを『加速』させるためだ。 でもそれなら、どうして隠す必要がある? 初めから地図に書いておいたほうが、殺し合いに乗った奴らが集まるんじゃ――― 「……いずれにせよ、あの女と男はかなりの能力の持ち主のようだな……ますます気に入らない」 ナーガはそう憎々しげに漏らして、リングの周りを観察でもするように歩き始める。 俺も付いていかないと怒られそうだ。 そう思い、俺もナーガの後を追おうとして――― 「…………待ちなさい!」 声を聞いた。 俺は、その声を知っていた。 というより、つい一時間ほど前に聞いたばかりの声じゃねえか――― ああ、この――ー死に損ないが。 そこにいたのは。 青い髪、白い服、そしてハチマキの―――俺とナーガが殺したはずの女だった。 後編へ
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TVアニメ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』オリジナルサウンドトラック TVアニメ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』オリジナルサウンドトラック 発売日 :2013年9月25日 収録曲 ディスク:1 starlog (Short Ver.) 少女の日常 少女の遊歩 少女の休息 少女の足音 少女の安寧 少女の放課後 少女の居場所 少女の茶番 少女の鈍遅 少女の大騒ぎ 少女の行進 少女のじゃれ合い 魔法少女ムサシ、登場 魔法少女ムサシ、演舞 少女は友想う 少女は君想う 少女は空想う 少女は夜想う 少女は想い違う 少女たちの原風景 少女たちへのご説明 少女、潜る 少女、迫る 少女、絡まる サブタイトルA サブタイトルB アイキャッチA アイキャッチB アイキャッチC 少女よ未来へ進め 少女よ明日に挑め ディスク:2 kagami 少女爆誕! 少女推参! 少女見参! 少女発動! 少女進化! 少女は暗闇の中で 少女は哀しみの中で 少女は想い出の中で 少女は想い出の中で (Music Box Ver.) 少女よ構えろ 少女よ耐えろ 少女よ永らえろ 少女よ画策せよ 少女よ立ち向かえ 少女よ戦え 少女よ翔べ 少女よ穿て 少女よ上回れ 少女よ背けるな 少女よ食らわせろ 少女よ勝て 少女よ星になれ ツナグキズナ・ツツムコドク (Short Ver.) Prism Sympathy (Short Ver.)