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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>The Treasures of Mystery Island ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Alawar Five-BN 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9095/treasures-of-mystery-island-the-gates-of-fate/index.html 日本語 紹介文 When the Gates of Fate send Alex and Lisa back in time, each to a different decade, they must figure out how to return to the present, and each other, before a rumbling volcano spews its contents! Guide Lisa as she befriends a local girl, searches for the magic tiles that can send her home, and leaves clues for Alex to find in the future. Discover The Treasures of Mystery Island 2, and use your Hidden Object skills to save the day! Fantastic gameplay Incredible art Return to the present! Check out our Blog Walkthrough Play The Treasures of Mystery Island 画像 « » var ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 = new Array(); ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Treasures+of+Mystery+Island%3A+The+Gates+of+Fate&file=en_treasures-of-mystery-island-the-gates-of-fate-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4(0); }; function ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4(n){ if(!ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_img_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).src=ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[n]; ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_link_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).href=ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[n]; ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_prev_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).href= javascript ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4( +(n-1)+ ) ; ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_next_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).href= javascript ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 173 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/07(木) 19 17 32 ID 0NPQd3nd The tresures of mystery islandシリーズの The gate of fate クリアしたよー 破片さがしとミニゲームの繰り返しだけど面白かった。 結構ボリュームあったと思う。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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登録日:2018/09/22(土) 21 42 09 更新日:2024/06/14 Fri 13 12 45NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha CCC EXTRA FGO FGOAC FGOW Fate Fate/SR GO Prototype Requiem TYPE-MOON Zero イベントクエスト オンラインゲーム コラボイベント プリズマ☆イリヤ 公式が末期 公式が病気 空の境界 ※この記事はイベントクエスト(Fate/Grand Order)の項目から一部内容を移転して編集した内容となっています。ご了承ください。 コラボイベント(Fate/Grand Order)とは、ソーシャルゲームFate/Grand Orderの期間限定イベントの一つである。 ◆概要 ◆空の境界/the Garden of Order ◆Fate/Accel Zero Order ◆魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ ◆BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう ◆Apocrypha/Inheritance of Glory ◆レディ・ライネスの事件簿 ◆盤上遊戯黙示録(Echiquier de l' Apocalypse) ◆輝け! グレイルライブ!! ~鶴のアイドル恩返し~ ◆連続活劇神話 ミシシッピ・ミササイザーズ ◆螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~ ◆盈月剣風帖 ◆概要 「Fate」シリーズ同士や、TYPE-MOON作品同士でのコラボレーションイベント。基本的にGW頃に開催される。 総じて普通のイベントクエストよりも難易度が高い「上級者向け」のイベントが多い。 が、配布サーヴァントはその分強力なサーヴァントが揃っている。 版権の都合なのか、復刻頻度は他のイベントよりも低い(*1)ので、なるべく取りこぼすことの無いようにしよう。 なお、復刻時にライト化することはほぼない。あのCCCイベントですらも。 また、復刻時にはコラボ先ゆかりの新規サーヴァントが追加実装される事が恒例となっており、誰が実装されるのかも見所。 イベント形式はApocryphaコラボとWaltzコラボを除いてミッション形式。 ◆空の境界/the Garden of Order 配布サーヴァント:両儀式【アサシンクラス】 ゲットできれば☆4アサシン最強級のエースアタッカーとして活躍してくれる。 TYPE-MOON世界観の元祖にして、原作者奈須きのこの代表作の一つ「空の境界」とのコラボイベント。当然脚本担当は奈須きのこ。 2016年2月実装。 ある日、カルデアのサーヴァントたちが失踪する事件が発生。 彼らは謎の特異点に佇むマンションへ、心の闇をむき出しにして囚われていた。 かつてある魔術師が作り上げた「死」を集めた地で、 どういうわけかアサシンのサーヴァントとして召喚された少女両儀式と出会った主人公とマシュ、そして善の心と悪の心に分離したと嘯くメフィストフェレスの4人が、 ゾンビや亡霊のひしめくマンションの攻略に挑む。 ついに行われたコラボイベント。でも同じ型月世界の作品でコラボって言えるのか? 第一弾は劇場版「空の境界」とのコラボで、各種限定礼装のイラストもufotableスタッフが担当。 イベントの仕様としては、初のミッション形式で、「指定されたミッションを攻略してストーリーを進めていく」というもの。 ストーリーを進める為、自然とイベント内のフリークエストを周回していく必要があるなど、普段のイベントとは少し毛色が異なる仕様なのが特徴。 初のミッション形式とあってか、以降の同形式イベントに比べると難易度は比較的優しめになっている。と言うよりはCCCコラボが難し過ぎた 中でも「駐車場」のフリークエストを何度もクリアして報酬をQPに還元するQP稼ぎが非常に効率が良く、 FGO界隈で「駐車場」というと効率のよい稼ぎ場所を指したり指さなかったり。 なお、5階まではCCC以来の暗黒面をむき出しにしたエリザベートや、怨念に取り憑かれた言わば本来の姿のブーディカなどが登場し、極めてシリアスに進むが、一応完結した6階以降はいつもの型月めいたギャグ展開で突き進む。 ただし、最終章である屋上では再びシリアス化。 曰く「「両儀式」をギャグに絡ませる機会は多分最初で最後」とのこと。そりゃそうだ。 また最終局面では、あの「復讐者」の参戦もほのめかされているが……? 2018年2月15日より復刻。坂本真綾の新規音声収録でCMを流すという気合いの入れっぷりである。 また、新規追加サーヴァントとしてなんと浅上藤乃が登場した。 ◆Fate/Accel Zero Order 配布サーヴァント:アイリスフィール(天の衣)【キャスタークラス】 事前予告やバナーには一切の記載のない唯一の配布サーヴァント。 配布サーヴァントでは珍しく、回復に特化したサポートタイプとなっている。 2016年4月実装。 脚本担当はZeroの原作者である虚淵玄、ただし後日談の担当は奈須きのこ。 特異点Fより10年前の過去にあたる冬木市に現れた新たな特異点。 その時代、冬木は第四次聖杯戦争の最中にあった。 エルメロイⅡ世を案内役にレイシフトすることとなったマスター。 第四次聖杯戦争における特異とは何なのか。 真相を探るための闘いが始まる…。 Fate/Zeroを題材とした原作者直筆の公式逆行SS特別イベント。 Zeroの登場人物勢揃い……と思いきや、とある登場人物がいなかったり、本来は登場しなかったサーヴァントが出てきたり、 聖杯戦争を知るエルメロイⅡ世の介入でストーリーが大きく変わる等、ifの第四次聖杯戦争を楽しむことが出来る。 またの名をウェイバー・ベルベットの第四次聖杯戦争ガバガバRTA。 また征服王イスカンダルや百の貌のハサンといったZeroに関わるサーヴァントや、最弱サーヴァント・アンリマユもイベント開始と同時に実装された。 空の境界イベント同様イベント内容はミッション形式。 クエスト解放にはアイテム交換で入手できる特殊アイテムが複数必要になる。 2018年9月に復刻。 新規サーヴァントとしてセイバーのディルムッドが追加された他、アイテム交換所のキャラがケイネスに差し替えられた。 また、征服王およびバサスロットのモーションも変更されている。 そして三田先生の長い長いfgoのチュートリアルが終わった ◆魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ 配布サーヴァント:クロエ・フォン・アインツベルン【アーチャークラス】 ライダー金時と並ぶ最強ランクの配布サーヴァント。そしてエロい。 2016年9月に開催。Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤとのコラボイベント。 突如魔法少女(?)たちが相争う固有結界に放り込まれた主人公たち。 愉快なステッキ&魔法少女プリズマ☆イリヤとともに、囚われの身になっているもう一人の魔法少女を助けることに。 プリズマイリヤとのコラボイベントであり、ミッション形式と豊富なHPを持つボスをプレイヤー単体で相手取る「プチレイド」形式。 二部構成で、第一部は各地の魔法少女一人微妙なのがいる(本人もちょっと気にしてる)けど気にするな!!たちと、第二部は変態魔法紳士四天王と戦う。 一応メインは一部の方であり、二部の方はおまけシナリオに近い。 各地には偽魔法少女も出没。 女性サーヴァントのみ限定概念礼装を装備することで攻撃力が上がる為、ある程度ならクラスを無視して立ち回れる。 その為、フリクエの周回そのものは楽な方。 ただ、「ミッションと1人レイドのダブル形式」というのが曲者で、ある程度ミッションをクリアしないとなかなかボスを倒せない。 しかも、攻撃力アップ対象が女性サーヴァントのみかつ、特攻サーヴァントもかなりクラスが偏っており、無課金勢は最早縛りプレイと化している。一人だけ男なのに攻撃力アップ対象の子いるけど その為、かなり面倒な部類に入るイベントとなった。 魔法少女と言う題材だけあって(?)、いつもにも増して危険なネタのオンパレードであり、ユーザーの腹筋をことごとく粉砕した。 【例】 「赤嫁王(ゴッド)と酒呑童女(さけかみさま)にチクってやりますぞー! 拙者超本気ですぞー!!」 「まさかこの魔法少女(どうじ)がきてくれるとはッッ」 「シン・アルテラ、ダ(フフン)」 「ノッブファイッ!!」 etc… 初回、復刻共にこのイベント開催時は八華のランサーも蛤女王も実装されていなかった。 いたらもっとやばくなっていた が、この時一部のAndroidユーザーがアプリ更新後起動できなくなるという大不具合が発生。 その不具合は最大三日間も解決せず、一部のユーザーを地獄に叩き落した。この事に対する補填も特に存在せず不満の声が上がった。 2019年1月に復刻。 新規サーヴァントとして大方の予想通り美遊が追加された他、特攻礼装も一種類増加。それに伴い一部の敵の弱点が変更されている。 イリヤの簡易霊衣『テスタメント・フォーム』も実装され、描きおろしの差分絵なども追加されている。 が、最も話題になったのは朕も礼装による攻撃力アップ対象という事だろうか。魔法少女朕 ◆BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう 配布サーヴァント:BB【ムーンキャンサー】 ついに登場した対アヴェンジャー特攻クラスにして、☆5に勝るとも劣らない支援アタッカーの誉れ高き後輩。 彼女の存在の有無で、アヴェンジャークラスと複数回相対することになる『悪性隔絶魔境新宿』の難易度が激変する。 後に明かされたクラスカードの絵柄を見る限り、彼女とその関係者以外に該当サーヴァントは存在しない…と思われていたが… 2017年5月に実施。Fate/EXTRA CCCとのコラボイベント。脚本担当は奈須きのこ。 参加条件は本編終章のクリアという厳しいもので、新規ユーザーはそれまでに本編クリアを急ぐ必要があった。なお限定ガチャは未クリアでも回せる。 突如現れた月のAI・BBちゃん。 海上プラント「セラフィックス」で騒動を巻き起こす彼女を更生させる、ちょっと早い海水浴イベント。 ……という触れ込みだったが、レイシフトと同時に判明したのは想像を絶するセラフィックスの大惨事。 そして同時に当初のイベント名からノイズが走りタイトルが変化。 ―― 亜種特異点 ―― 人理定礎値:CCC 深海電脳楽土 SE.RA.PH Epic of Remnant / EXTRA 1.5部と同様のタイトル表示に変化、事実上の1.5部であることが判明する。 本編ストーリーとも密接に関わっており、ラスボスの設定的にも期間限定で本当にいいのかと言われいた。 基本的にコラボイベントはコラボ先のBGMをそのまま流すのが常だったが、今回はFate/EXTRA CCCの原曲に加えアレンジ曲も多数使用されており、音楽面でもかなり力が入っている。 …が、イベント内容は (現段階)FGOの期間限定イベント史上最凶・最難関の呼び声が高い、高難易度ストーリーイベント。 公称高難易度イベントであった監獄塔どころか、鬼畜ボスの揃い踏みで有名だった第一部の6章すら可愛く見えるレベル。 後の1.5部や2部を含めても現状でこれを明確に超える難易度は、『英霊剣豪』や2部3章以降ぐらいだろう。 ミッション形式で、特定のミッションを達成して獲得出来るアイテム「サクラマネー」を使い、ショップでキーアイテムを購入する事でストーリーが進む。 ミッションをクリアすると種類に関わらずKP(カルマファージ)と呼ばれるポイントも手に入るが、溜まるだけで特に意味は無い。終盤までは 更にイベント限定仕様として「BBスロット」が登場。 バトル開始時にスロットマシンが回され、出た目によって前衛3人に弱体化・強化のいずれかがランダムでかかる。 持続ターンは弱体化が10ターン、強化が一部を除き永続。ストーリークエストでは特定の目で固定。 弱体化の方が種類が多く出る確率も高いため一種のハンデに近いが、弱体解除が有効なのでマルタかマリー等を連れて行けばノーリスクで戦える。(*2) 逆に強化は出にくい分効果が強めに設定されており、永続効果である事も相まって運よく引ければ面白いぐらいにエネミーをフルボッコに出来る。 ただし終章クリアを参加条件にしているだけあって、周回クエストに低難易度版がなく雑魚戦でも油断できないうえ、ボスも第一部3章~5章のラスボスレベルの敵揃い。 これだけなら今までも偶に見られたが、WANTEDサーヴァント戦は一部6章の「ギフト」付きボスレベル。 そしてストーリーで対峙するボス敵に至っては「ギフト」付きボスが途中に多く、最終ボスは『英霊剣豪』の一歩手前や二部のボス並の強さな上にBreakゲージ3本持ちなとんでもない鬼畜仕様。 そもそもストーリークエストがクリアできないというマスターも多かった。 このイベントが実装されたのは前述のとおり2017年5月。つまり実装時期で言えば1.5部が新宿しか実装されていない頃であり、最低でも2部の最低基準となる難易度をいきなり攻略する羽目になったということである。 つまり、難易度が1年ぐらいフライングしている難易度であり、当時はまだブレイクゲージの実装も行われたばかり。仕様を把握することから苦労する羽目になり余計に難易度が跳ね上がったと言える。 しかも、特効サーヴァントも交換アイテムのサクラチップのドロップ数が増えるだけ。 概念礼装も敵エネミーの増加効果とサクラチップのドロップ増加だけで、この難易度にもかかわらず、他のイベントにあるような攻撃力増加などの救済措置は一切ない。 一応の良心からか交換アイテムはサクラチップのみであり、ドロップ増加礼装もイベントを進めるだけで入手できるのでアイテム交換に困ることはほぼない。 この為、一部の上級者以上のマスターには好評であったが、参加したいあまり急いで第一部をクリアした当時中堅以降のマスター達を阿鼻叫喚の地獄に叩き落とした。 シナリオの評価が非常に高いだけに、このような難易度面での問題が余計に残念であった。 運営側も流石に難し過ぎたと反省したのか、これ以降のイベントクエストの敵は参加条件に対応して周回クエストの敵が強めに設定されることこそあれど、ストーリークエストにあたる敵はラスボスクラスを除いてどんなに強くても1.5部1章レベルの強さでBreakゲージ2本持ち程度に抑えられており、滅茶苦茶な難易度の敵は無理にやる必要のないチャレンジクエストに移っている。 このため、CCCコラボ以上の難易度のイベントは現状存在しない。 後にイベントクエストではないが、今作より登場したパッションリップの幕間の物語が、このイベントを髣髴させる手強さで話題を呼んだ。 シナリオは極めてシリアスかつ重い。 複雑なストーリーなので、クリア後に竹箒日記で時間軸解説や補足を読んでおくといいだろう。 CCCに登場したアルターエゴ・メルトリリスがヒロインポイントを徹底的に稼ぎまくり、彼女が期間限定SSRとして収録されたガチャは多くのマスターを沼に沈めた。 サポート欄を埋めるメルトの群れは「メルトリリスは配布」という狂気ワードを生んだ ……まさかイベント期間中に、さらなる泥沼ガチャが追加されるとは夢にも思わず。 因みに特効サーヴァントはEXTRA並びにEXTRA CCCに登場したサーヴァントで占められていた(新登場の鈴鹿御前も漫画版のCCC FoxTailから)。 なのだがなぜかほとんど関係のないトリスタンが混じっていたことはプレイヤーにシリアスな笑いを誘った。イベントでちゃんと活躍するからだが。 出オチだったタマモキャットや全く無関係と思われていたエミヤオルタにも特効が乗るが、彼らはそれぞれ玉藻・無銘から派生したキャラと考えても筋が通るようになっている。 2019年2月に復刻。 近いうちに来るだろうとは予想されていたが直前にプリヤコラボが復刻したばかりのタイミングだったためかなり驚かれた。 ちなみに今回は最初からタイトルは「深海電脳楽土 SE.RA.PH」になっている。 事前予告では「遊びやすく調整しました(要約)」などと書かれていたものなので、攻撃力増加礼装などの難易度の緩和が期待されていたが、蓋を開けてみれば… 悪 夢 再 び 期待されていた救済措置は一切なし。 一切なし。 大事なことなので二回言いました。 ミッション形式なので今後倒す敵の数が減ったりはあるかもしれないがクエストの敵の強さはそのまんまである。 さらに新要素として、本筋とは関係ないシナリオを添えた寄り道クエスト「堕天の檻」が追加。ご多分に漏れず難易度は異常に高い。 追加要素もあるのに開催期間が当初はたった二週間だった為、要求される周回速度/頻度も復刻前を上回るという鬼畜に拍車が掛かった形となった。 強いて救済策を上げるならクリスマスイベントの配布サーヴァントがムーンキャンサーに完全有利なルーラーだったという点くらいだが、それもそれで第2部1章が条件なので持っていない人はやはり辛い。 実質的に前回からの相違点は「前回開催時に完走したマスターはBB関連クエストが自動クリア扱い」「途中から追加されたアイテムが最初から解禁」「期間中のみBBの取得経験値2倍」「特効対象の増加」ぐらいであり、難易度は据え置きどころか期間短縮を考慮すると悪化しているといえる。 そして赤兎馬はやっぱり呂布ではなかった そして今回も寄り道クエスト絡みで泥沼ガチャが増えた。 なお、次のイベントの準備が間に合わないということからか、イベント期間が5日延長されており、期間については復刻前とほぼ同等の長さになっている。これやっぱり2週間じゃ間に合わないからじゃ…もうEXTRA…BBが絡むイベントは絶対信用しない方が身の為である 2020年7月にメイン・インタールードに追加されようやく常設化。寄り道クエストの堕天の檻もちゃんとついてくる。去年の復刻時に堕天の檻は後にレアプリ追加するとか言っておきながら1年5ヶ月も経っての追加である これにより、とある人物のマテリアルが全て開放されない(*3)という問題も解消された。 無料開放期間にクリアした場合でもレアプリを使えば再開放される。 フリークエストがなくなっているのでサクラマネーはQPで買うことになる。ミッションもなくなっているのと同時に、全ミッションクリア後に出現するあの隠しボスもいなくなっている。 なお、登場人物の都合上、本シナリオのクリアが後にメイン・インタールードに追加された『徳川廻天迷宮 大奥』の開放条件となっている。 ネタバレ [部分編集] 実はこのクエストは元々は1.5部のメインクエストの一つだったのを、諸事情により強引にイベントクエストにしたとの事。 この異常な難易度もメインクエストにあってもおかしくないようなシナリオだったのも必然だったのである。 ◆Apocrypha/Inheritance of Glory 配布サーヴァント:ジーク【キャスタークラス】 Apocrypha主人公が遂に参戦。まさかのサモさんシステムの後継者たるArts全体宝具の持ち主。 配布では久しぶりの男性サーヴァントである。 2018年4月29日より実施。Fate/Apocryphaとのコラボ。 同日開催のApocryphaスペシャルステージでイベント名が公表され、その直後に開始というスケジュールで行われた。 ストーリーは比較的あっさりめではあるものの、直近でアニメが放送されていたApocryphaの事実上の続編・完結編とも言えるシナリオとなっており、本編やアニメを見た人は更に感動できる事間違いなし。 また2018年中のイベントでは唯一、二部時系列に挟むことができるイベント(*4)である。 イベント形式はまさかの終局特異点式マルチレイド。 メインクエストを進めると終局特異点同様に大量の残機を持った敵が複数出現。時間経過または倒し切る事でメインクエストが進行する。 終局特異点時の「時間が合わず参加できなかった」「狩り足りなかった」という声を反映してか残機は最初からアンドロマリウス並にあり、更に倒しきってもそれぞれ1回ずつ時間経過で復活し、それを数節分繰り返す仕様になっている。 レイドエネミーはApocryphaにおける「赤」「黒」の各陣営に属した14人から、同時実装として味方参戦するケイローン、アキレウスを除いた12人から3人ずつ選ばれている。 更に特効サーヴァントも設定されており、Apocrypha本編に登場した17人と、企画段階だけの存在だった4人が選ばれている。 特効でなくても攻撃力増加の礼装もあるので、充分に活躍させてやる事が可能。 蓋を開けてみると当然のようにマスターが美味しい素材を落とすサーヴァントのもとに殺到。 特に「無間の歯車」を落とすアヴィケブロン、「鳳凰の羽根」を落とすアタランテへの殺到は凄まじく、当時の終局特異点時よりも参加ユーザーが増えたこともありかのバルバトスを軽く上回るペースで撃破されていった。 他のサーヴァントであっても標準の40APで宝物庫クエストとほぼ同じ量のQPと大量のイベント交換アイテム、再臨素材まで入手可能というのは変わらないため、標的が倒れた、もしくは他の素材が欲しいといったマスターの手によって刈り取られる事に変わりはなかった。 その為終局特異点の迷言が再びクローズアップされたほか、一秒間の撃破ペースを表す単語として「1バルバトス」なる単位(*5)、採集決戦ならぬ採集大戦という呼称が生まれたりした。 撃退戦後半になると流石に金リンゴスタミナ切れしたのかペースが鈍ったが、それでもノルマを当然のように時間内に終わらせる様は見事だったとしか言いようがない。 あんまりにも周回しすぎてスキル上げでQPを大量に使ったのにすぐに回復なんてのは当たり前であり、少なくないマスターがQPをカンストさせたという。 各種イベントアイテムも撃退戦だけで集めきったマスターばかりであり、フリークエストと高難易度クエストだけになったイベント後半を寂しいと感じた人もいたそうな。 2020年3月25日より復刻。追加要素はモーさんの霊衣とモーさん・ヴラド公・天草の強化クエスト、ジャックのモーション改修くらいと控えめ。 また、コラボイベントの復刻としては初めて新規サーヴァントが実装されなかった。(*6) 前回開催時とは必要な素材の事情が変わったため狩られる対象も変わった。 前回開催時は人気だったアヴィケプロンはそこまで狩られなかった一方で、虚栄の塵を落とすジャックの狩られるスピードが凄まじかった。 また一部のサーヴァントに関しては残機がやけくそレベルで増やされた。 ただしそれだけ対策されても当然のようにノルマは時間内に終わる。知ってた。 特に前回は居なかったスカディの恩恵を受けられ、クラス不問のバーサーカークラスの為に編成を変えずとも対応出来るアタランテ・オルタとフランちゃんが猛威を振るった。 中にはジャックちゃんをアタランテ・オルタで狩る愉悦部マスターの姿も見られた。 また、レイドボスの一人であったスパルタクスの残機が完全撃退直前に何故か増殖。 すぐにバグと判明し修正されたものの、修正完了と同時に戦闘進行中だったボスまで撃退完了扱いにしてしまったことが原作での宝具発動シーンとあまりにマッチしていたため、「原作完全再現」「リアル疵獣の咆吼」と讃えられる珍事が発生した。 ◆レディ・ライネスの事件簿 配布サーヴァント:グレイ【アサシンクラス】 「事件簿」ヒロイン、師匠に倣い参戦。 貴重な全体宝具持ちアサシン。 2019年4月28日より実施。 列車に乗り、魔術協会の総本山ロンドンにたどり着いた少女魔術師とその弟子の少年/少女。 しかし向かった集合住宅にはオートマタが群がり、部屋の中では「ロード・エルメロイⅡ世」として知られた男が血を流して死んでいた… 残された手がかりは「M」と書かれた血文字と、記憶を改変されたという事実。 自分が人類最後のマスターである事を思い出した少年/少女は、擬似サーヴァントとして召喚された少女魔術師、ライネスと共に殺人事件の謎に挑む。 同年7月よりアニメが開始するロード・エルメロイⅡ世の事件簿とのコラボ。 脚本担当は「事件簿」の原作者にして、自身もFGO古参プレイヤーである三田誠氏。 参加条件は「Lostbelt No.3 -intro-」クリア。 イベント形式はコラボイベ恒例のミッション形式。 過去のミッション系と比べると、一部ミッションは確率で出現するレアエネミーの複数撃破を指定している点が異なる。 レアだけあって普通に戦っても中々出てこないが、ショップで購入できる概念礼装で出現率を上げる事が可能。 レアエネミーは倒すとそれなりの量のQPを確定で落とすので金策に使えなくもない。 なお、設定ミスなのか一部素材収集系ミッションは収集数が目標に達していないにもかかわらず達成したと見なされる不具合が発生していた。 今回のイベントは「記憶」が物語のキーワードとなっており、劇中では随所にそれを意識した演出が見られる。 その最たるものがミッションクリアで開放される「記憶追想」「記憶再演」と呼ばれるクエストで、その全てが過去の本編やイベントクエストを模したものになっているのが特徴。 マップ上には各シナリオやイベントの背景を映した写真が貼られ、エネミー、BGM、特有の演出に至るまで再現されている。 その見た目はさながらこれまで主人公が歩んできた軌跡を振り返る様でもあり、長くプレイしてきたマスター達には感慨深いだろう。 ただとある理由により、その再現クエストはそれぞれに別のクエストのネタが混入してどこかズレており、中々にカオスな事になっている。 一例を挙げると、 ワイバーンを引き連れていたはずが何故かニワトリに 五章仲良し同盟の直流のポジションを奪う交流 雑魚ゴーストに混じるロベスピエール・ゴースト キュケオーンゴーレム ちょっと待て 更に一部は改変により初見殺しなデストラップが含まれているものもあり、参加条件に違わず難易度は高い。 (逆に簡単になっちゃったものもあるが) 2022年1月より復刻。メインシナリオとは別に新規のサブシナリオの追加と新サーヴァントの実装がなされた。 元々シナリオの評価の高いイベントだったのだが、メインシナリオを進めると共にその裏を掘り下げるよう開放されていくサブシナリオの追加によりその評価が急上昇し、毎年周年頃に発売される週刊ファミ通で発表されている「アニメ化して欲しいイベントランキング」にて復刻版が上位に食い込む事態となった。本イベント復刻以降、後続の復刻ハードルが上がったとか何とか ちなみにマップは第四特異点ロンドンを流用しているが、川をよく見ると・・・? ロンドンの街を何事も無く流れる川。 しかしステージが進むたびに拡大してみると、その水面には魔神柱の眼が・・・ 5/1、世間では改元祭りで盛り上がる中こっそり公式サイトに追加されたこの単語。 制圧戦 1年前のApoイベと同じマルチレイド、またの名を採集決戦の到来を意味していた。 5/3、時限開放の後半クエストを進めたマスターが見たものは………… 起動せよ。起動せよ。管制塔を司る九柱。即ち、 パイモン。ブエル。グシオン。シトリー。ベレト。レラジェ。エリゴス。カイム。 我ら九柱、統括を補佐するもの。我ら九柱、末端を維持するもの。 ‟七十二柱の魔神”の名にかけて、我ら、この統合を止む事認めず……! 管制室 バルバトス バルバトス、再演。 そう、2年半前の大一番で1日どころか半日すら持たなかったことで有名になったアイツが遂に蘇ったのだ。 今回はイベントに合わせてドロップが調整されており、以前のバルバトスの素材に加えてグレイのスキル強化に必要なアサシン系のスキル石と素材も落とすようになり、一点狙いという意味では若干効率が悪化している。 ...が、その追加素材も「凶骨」「虚影の塵」「ゴーストランタン」「竜の逆鱗」とグレイを抜きにしても未だに需要が高いものばかりで、ムラが大きいものの悪くない額のQPを落とす事も手伝って、ラフムどもの欲望を駆り立てるには十分過ぎる程であった。 なおイベント素材は一切落とさないが、礼装のレアドロップもする。 また、残機数は非表示で、代わりに総撃破数が表示されるため、当初は残機が不明だった(*7)。 そして案の定レイドがいざ開始されるやいなや、参加条件を当時よりは絞ったにもかかわらず、 2年半の間に練度を高めたマスター達が数を増して殺到しApoイベのアタランテを上回るペースで撃破されていく。 その撃破速度たるや、開始5時間足らずの時点で最高秒速546本。(*8) かつての時間神殿では秒速44本、アタランテですら秒速298体だった事を考えると完全に常軌を逸している。 バルバトスの12倍の速度でへし折られるバルバトス そのあまりの速さに開始から半日どころか朝日すら拝めずに蒸発する事が危惧される中、開始から6時間後の午前0時にデータ更新が入る。 更新後にマスターが見たものは残機の大幅増加。 更新前と比べると残機ゲージが4〜5倍程度に増えていた。 こうしてとりあえず朝日を拝めることは確定したバルバトスだが、ぐだーずにとってはおやつの追加供給に他ならない。 その後もペースは鈍ったものの、Apoイベのアタランテとほぼ同程度のペースを維持したまま着々とへし折られていき、最終的に5000万あった残機は僅か53時間で消し飛んだ。 とはいえ、落ちる素材のバラエティが豊富とまでは言えず一部素材が溢れた事やスタミナ切れなどから流石に後半は「飽きた」との散々狩りまくったことを忘れた人類悪の声も。 あれ、これ何のイベントだっけ? 当然ながらレイド開始直後のTwitter界隈はバルバトスがトレンド1位になる等大盛り上がり。 終局特異点の迷言は三度クローズアップされるどころかパワーアップし 悲しみに燃える敵拠点の魔力の増大(※公式) 勝てないからサーバーを落とした(※ただし10分で復帰) サーバーを落とさず素材を落とせ 財布忘れるな(大量のQPもドロップするのだが、その量にばらつきがあったため) 黙って殺されろ(撃破の際にそこそこな長さの断末魔の叫びをあげるため)(*9) サーバーを道連れにした(レイド戦のラストスパートと、シナリオを進めたい人々が一斉に集まったためか、制圧完了直後にサーバーが落ちた) 詫び石とリンゴまでつけてくれた 等々のパワーワードが乱発された。 数々の懐かしいクエストを再現してきた本イベントだったが、(残機復活も含め)終局特異点の再現としては数々の新たな伝説とネタの誕生含めて完璧な再現度だったと言えよう。 余談だがこのバルバトス、元ネタでも再現時もまともに戦うと結構強い。 戦闘開始時にランダムで高倍率のバフ・デバフを付与してくる上、何故かクリティカル率が異様に高く、運が悪いとクリティカル連発であっという間に全滅させられる。 一方で、レイドボスにはブレイクゲージが存在しないという不文律が維持されており、1本分削れば敵にターンを回さずに仕切り直しになる。 一撃・一瞬で仕留めるというのは、実に理にかなった攻略だったのである。 復刻版発表に当たっては、 凶悪なバフを盛れるサーヴァントが多数実装された 一部のアタッカーサーヴァントが強化されてレイド向きになっていた よりによってその一角が復刻イベント開始の36時間前にPUされる 直前にメインストーリー上で追加されたマスター礼装がレイド向きのスキルセットである(全員の攻撃力&宝具威力アップ、1人の小回復+攻撃弱体の解除、控えのサーヴァントと1人交代) など、カルデアが有利になる要素が多数追加されていたことから「運営によるバルバトスへの殺意が漲りすぎている」と称された。 ◆盤上遊戯黙示録(Echiquier de l Apocalypse) 配布サーヴァント:宇津見エリセ【ランサークラス】 レクイエム主人公。悪のサーヴァント退治を生業とするイレギュラーハンター14歳の少女。 本作の登場にて何らかの神格を宿した半サーヴァントという謎の扱いになったことでエリセの素性が示唆され、日本神話の要素を持った色々際どいドスケベ和風衣装を纏っている。 雑魚掃除から対ボス戦の主砲までこなせる万能アタッカー。NPスキル無し&宝具の即死効果がたたってシステム周回での出番はないが、癖の強いものが多いランサーとしてはそつなく使いやすい。 突如カルデア内でボードゲームが大流行! しかし楽しい時間も束の間、サーヴァントが大量消失してしまう事件が発生する。 ゲームから現れたという謎の少年に導かれ、消えたサーヴァント達を救出せんと主人公が向かった先は「秋葉原」そっくりの特異点。 ボードゲームが現実と化している異様な世界で、少年は主人公一行に告げる。 「迷子になっているあの子をたすけてほしい」と。 小説外伝『Fate/Requiem』とのコラボ。2020年5月下旬実施。 既刊1巻のみでまだキャラクターや世界観の掘り下げが始まったばかりという直近の作品のため、コラボ発表時には多くのマスター達を驚愕させた。 実際登場サーヴァントの人となりや戦闘スタイル等、原作より先に本作で明かされた設定も多い。(*10) 本来は例年通りゴールデンウィークに開催される予定だったのだが、新型コロナウィルス感染症拡大の影響で月末まで延期された。 参加条件は「特異点F」クリア。 コラボイベント恒例のミッション形式だが、後述する「ガッポリ―」に報酬の大部分が回されているためか、ミッション数が従来の100に対し30と少ない。 ストーリーでは実体化したボードゲームを攻略しながら進んでいくが、 実際に「ゲーム」としてプレイするのは第1のゲームのみで、それ以外は基本的にストーリーの一部という扱いである。 特異点で登場するゲーム一覧 ◆第1のゲーム:『ガッポリ―』 『モノポリー』。本イベントのメイン要素兼周回ポイント。 正方形に並んだマス目を専用の消費アイテム「ダイス」を使って回っていく。 各マス目に止まるとクエストが発生し、戦闘を行ったりアイテムを獲得する事がある。 また、本イベントには「トークン」と呼ばれるサーヴァントの顔が彫られたコインアイテムがあり、ガッポリーのクエストでこれらを集めていく事でストーリーが進行したり、やや難易度の高い「ボーナスクエスト」に挑む事が出来る。 なおボーナスクエストの報酬にはコマンドコードやエリセの宝具レベル上げ用カードがある他、ボーナスクエストを全てクリアされる事で解放される「スーパーボーナスクエスト」の存在、そしてミッション全達成および高難易度クエスト挑戦条件にガッポリー完全踏破が含まれているため、イベント制覇のためには何周もする必要がある。 ショップやドロップで手に入るイカサマダイスを駆使して如何に狙ったマスに止まれるかが効率の分かれ目。 ◆第2のゲーム:『幽霊屋敷の人狼たち(Werewolves in the haunted house)』 『人狼ゲーム』。死亡扱いになったサーヴァントがトークンに変化する。 しかし中盤あたりから我の強すぎる英霊達によるルール違反が続発。 挙句の果てに謎の抜け道まで出現してしまい、やがてゲームは明後日の方向へ進行していく。 ◆第3のゲーム:『破滅の播種者(Sower of the havoc seeds)』 無人島を開拓していくゲーム。…のはずだったが、諸事情により残念ながらスルー。 開拓なら初代水着イベントでやったしね! ◆第4のゲーム:『激突の軍団(ORBAT CLASH)』 二人のプレイヤーで9本の旗を取り合うゲーム。 3連勝もしくは累計5勝すれば勝利。対戦相手はエリセ。 トークンサーヴァントを召喚して戦わせる形で対戦するため、こちらの使用するサーヴァントは全戦NPC固定。 こちらは常にソロなのに対し相手は複数召喚する事もあると数の上では圧倒的不利だが、被ダメージが低いおかげでマスタースキルを駆使すれば意外と簡単に勝てる。 敗けた場合1戦目からやり直しになるが、弱体補正により若干難易度が下がる親切設計。 マスターは最初から容赦無くエリち勢をボコボコにしても良いし、適度に負けて接戦を演じても良い。全てはマスターの采配一つ。 ちなみに試合の間には会話シーンが入るが、前の試合の勝敗によって会話内容が変わる。 そのためか、このゲームのみイベントストーリークリア後に何度でも最初からプレイ可能。 イベント終了後には見れなかった分の会話までマテリアルから閲覧出来る様になる。 ◆第5のゲーム:『戸隠捜竜伝』 和風すごろく。途中サーヴァントが番人として立ちはだかるが、敗北・撤退しても進む特殊なイベント。 サイコロを振るデフォルメエリセが可愛い。 ◆最後のゲーム:『バトル・オブ・新宿』 存在しないはずの第6のゲーム。 全ての黒幕を追い続けた果てに待つのは...。 恒例の期間限定新規キャラとして★5フォーリナー「ボイジャー」、★4バーサーカー「鬼女紅葉」がで実装。 いずれも宝具や再臨形態など原作に先んじて一歩踏み込んだ掘り下げがされており、 特に紅葉は原作1巻時点では終始ティラノサウルスの様な異形だったのが、本作で先んじて人間形態がお披露目される事に。 なお某マシュの声が出るショタコンは初日でボイジャーの宝具レベルをMAXにしてのけた。ぼいぼいぼいぼいぼい 彼女といいノッブといいFGO声優陣の財布事情はどうなっているのだろうか ストーリーはRequeim原作者の星空めてお氏が原案・プロット、シナリオライターの茗荷屋甚六氏が脚本、菌糸類とシナリオチームが監修を担当。 しかし一部キャラクターの言動が設定と比べて不自然などの点が指摘されており、後にプロローグ部分が未監修時点の状態で実装されてしまった不具合である事が発覚するなど、シナリオ面ではやや残念な事になってしまった。 それだけでなく終盤の大事な場面で爆弾級の誤字をやらかしている。プラン君は泣いていい。 後に修正された際にはかなりのテキストが改修されていた事が比較によって判明し、図らずも監修チームの仕事の一端が知られる事となった。 ◆輝け! グレイルライブ!! ~鶴のアイドル恩返し~ 配布サーヴァント:謎のアイドルX・オルタ【フォーリナークラス】 コスモヴィラン系少女からアイドルに転向した、「えっちゃん」こと謎のヒロインX・オルタ。 戦闘中に何かと歌いまくる。おさーき、まーっくーらダークマター♪ 色々な点でFGOのイベント配布としては初の要素を持つ異色のサーヴァント。 以下、アイドルえっちゃんの初要素 ◆初の配布フォーリナー。 ◆初のイベントストーリークリアまでに正式加入する配布サーヴァント。 ◆コラボ配布としては初の、元となるキャラがFGO出身のサーヴァント。だってコラボ先の原作FGOだし。実はオルタ自身はFGO Waltzに関わっていない。 ◆初のボーカル付き宝具BGM持ち。しかもキャラソンならぬ鯖ソン。(配布どころか全サーヴァント中初。) ―――「アイドルに勝利できるのはアイドルのみ」――― 東京都の上空に出現した、あちこちで歌が響き渡る浮遊都市型の微小特異点。 そこは「アイドル」が絶対的な存在で、サーヴァントすら凌駕する力を持つ世界だった。 通りすがりのアイドルにファンにされかけ、助けに入った謎の美女サーヴァントもワンパンで倒されピンチに陥る主人公一行だったが、何故かアイドル活動をしていたえっちゃんに助けられる。 アイドルの頂点に立った者だけが聖杯を手に出来ると知った主人公一行は、謎の美女改めミス・クレーンの協力の元、「カルデアプロダクション」を設立。 来るグレイルライブに向け、えっちゃんをトップアイドルに育て上げるべく猛レッスンの日々が始まる。 2021年4月26日実施。FGO五周年記念に配信された音ゲー「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」(以下「FGOW」)とのコラボイベント。 元々FGOのスピンオフゲームなのにコラボとはこれ如何に 2年連続でイベント期間がリアル緊急事態宣言に直撃してしまったが、今回は延期される事なくゴールデンウィークに開催された。 脚本担当はTRPGのシナリオ制作で知られる矢野俊策氏と田中天氏。 イベント形式はコラボイベでは珍しいポイント形式。 「ボーカル」「ダンス」「パフォーマンス」の3種類のポイントをクエストで集め、一定量溜まる事でシナリオが開放されていく。 まんま「サーヴァント・サマー・フェスティバル」と同じ形式で、MAX値も各100万と完走にはかなり骨が折れる。「ガチャ礼装は罠」再び ただ、ポイント増加礼装が1種類しかなく特攻サーヴァントも低レア含めて非常に多いため、あちらと比べるとハードルは僅かではあるが低い。 上記のポイント増加礼装を装備したサーヴァントは、獲得したポイント量に応じて攻撃力が上がるボーナスを受けられる。 また、アイドルと音楽をテーマとしたイベントだけあり、歴代でも演出にかなり力の入ったイベントとなっている。 サーヴァント12騎の霊衣実装 イベント開催1ヵ月前から告知されていた本イベント最大の目玉。 「FGOW」でテーマソングを持つサーヴァントの内、12騎にそれぞれのテーマソングをイメージした霊衣(スキン)が実装。 これまで霊衣といえば一回のイベントで1騎分あるか無いか、多くても5騎分だったので、その2倍以上の人数分一括実装という発表はプレイヤー達の度肝を抜いた。 ちなみに通常霊衣開放には育成素材とQPを消費する必要があるが、イベント対象者のみ専用のチケットアイテムを代わりに消費して開放可能。 このアイドル霊衣チケットはイベントアイテム扱いではないのか使用期限がなく、イベント終了後も保持されるため、後の機会で引き当てた人も安心。 これら12騎のサーヴァントは、シナリオでも特異点で活躍するアイドルとして重要な役割で登場する。 ......一人だけ人前で歌うと大惨事になる子が混ざっている気がするが、諸事情でストーリー中特に問題が起きている様子は無い。 センター効果 「ライブバトル」と呼ばれる戦闘に限り、パーティのセンター、つまり3人の内2番め:真ん中の位置に立っているサーヴァントが受けられるボーナス効果。 戦闘が始まると足元が光り輝き、スターやクリティカル威力バフが常時付与される。 更にセンターにアイドルX・オルタもしくはアイドル霊衣を着用した上記12騎のサーヴァントが立つと、戦闘BGMがそのサーヴァントに対応するFGOWの収録曲に切り替わる。 この効果はサーヴァントでは無くあくまで位置に紐づいているため、戦闘不能になる等してセンターが入れ替わるとその瞬間BGMも変わる。 おかげで陳宮でセンターを射出しまくるとカオスな事に なお、FGOWをやるとわかるがあくまで「テーマソング」であってキャラソンではないので、各サーヴァントの中の人が歌ってるわけではない。ガチの歌手してるような人とか元声優アイドルのメンバーとかいるのに勿体ない 新規サーヴァントとして、星5キャスター「ミス・クレーン」が実装。 FGOWではナビゲーターとして声のみの出演だったが、本イベントで本格的な登場を果たし、メインキャラクターの一人を務める。 普段のFGOとは毛色が違うものの、謎のヒロイン(アイドル)X・オルタの成長やアイドル達の友情を描いたシナリオは好評。 ◆連続活劇神話 ミシシッピ・ミササイザーズ 配布サーヴァント:なし 期間限定フレンドポイント召喚サーヴァント:メアリー・アニング【ランサークラス★1】 いわゆるマンガでわかるランサーが今回の実質配布キャラ枠。 化石を絶滅した古代生物の痕跡だと突き止めた婦人、死後男尊女卑の時代が終わった後にその功績が発掘され、古生物学の基礎となった。 バニヤンとは打って変わってこちらはArts編成で役立つサポート能力を持っている。 『オール・ザ・ステイツメン!~マンガで分かる合衆国開拓史~』に続く、「マンガで分かる!Fate/Grand Order」とのコラボイベント。 2022年4月27日開催。 21世紀初頭のアメリカ・ミシシッピ川周辺に微小特異点現る。 そこには日本古来の縁起物"宝船と恐竜、そして愉快な仲間たち(とんでもないやつら)がいた!? 時代を超えた混沌が、次々と押し寄せる!その中心には、もうひとりのバニヤンの姿が–––– 新キャラは★5アルターエゴとなった「スーパーバニヤン」、そして★4キャスターの「大黒天」。また上述のメアリーはキャラ配布という形ではなく期間限定の★1ランサーという信勝と同じ形式である。 ◆螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~ 配布サーヴァント:セタンタ【セイバークラス】 クー・フーリン兄貴の若き修行期の姿、アーケード版で槍ニキの代わりに実装されていた。 スキル面はプロトニキを一回り攻撃面で強化した具合。ゲイボルグがない代わりに影郷の武練スキルを持っている。 「Fate/Grand Order Arcade」の後日譚であるコラボイベント。2023年4月26日開催。 脚本担当は「斬魔大聖デモンベイン」のライターであり、金時の設定担当にも関わった鋼屋ジン氏。本イベントがニトロプラスから独立後の初の仕事となる。 AC版の旅路を振り返るものと見せかけて、その実は今まで不穏な伏線がばら撒かれついにはAC版のラスボスキャラとして登場するに至ったネロの宿業に踏み込む物語であり、その関係で「Fate/EXTRA Last Encore」のリベンジたる側面も多分に含むものとなっている。 突如としてカルデアを内から襲った魔力汚染。その源は人類悪・ビースト。 ビーストの眷属との戦いのなか、マスターは突然のレイシフトに巻き込まれ、劇場の廃墟に落とされる。 そこで出会うは"ドラコー"と名乗る、第6のビーストクラスの少女。 「――――答えてやる。貴様が、獣(よ)のマスターだ」 英霊との縁が紡いだ"螺旋証明世界"を登り、模倣された特異点を遡る中、垣間見えるラストアンコールの果ては――。 アーケード版終盤での協力者であり、本編から6.5年ぶりの登場である「ラーヴァ/ティアマト」が★5アルターエゴとして追加、 そしてアーケード版ストーリークリア者に力を貸してくれた「ソドムズビースト/ドラコー」に至ってはなんとビーストクラスのまま★5限定キャラとして追加。とんでもないエクストラクラスの爆誕に、後のインタビューでは「アレは特殊すぎるからオーディール・コールの歪みとは関係なし」と念押しされた。 加えてアーケード版にいなかった★4アサシン「ロクスタ」まで追加されるという、コラボイベとしてはかなりの大盤振る舞いかつ異例の展開がなされた。 今イベント専用の「コマンドサポートシステム」として、特定のコマンドカードに専用の強化がなされる(付与済みのコマンドコードと重複)。 ストーリーを進めていくことで、アーケード初出/限定のサーヴァント達がそれぞれのコマンドカードに力を貸してくれるようになり、その効果はミッションクリアによって強化される。 2024年6月に復刻。ドラコーの入手難度が原因で、年頭のユーザー投票にて復刻が多く望まれた。 また、スカサハ(槍)とセタンタには強化クエストも追加された。 ◆盈月剣風帖 配布サーヴァント:宮本伊織【セイバークラス】 SamuraiRemnantの主人公。癖のなく、それでいて様々な自己バフを揃えた対ボスアタッカー。 5つの型を切替えて戦うスタイルを再現したモーションが必見。そして伊織を名乗っていた水着武蔵ちゃんに流れ弾が飛んでいった 「Fate/Samurai Remnant」とのコラボイベント。2024年1月17日開催。脚本は前回に引き続き鋼屋ジン氏。 今回は本編第2部終盤の幕間的な側面が強く、オーディールコールに到達しているとイベントストーリーの核心に関し追記がなされる他、ある新キャラのマテリアルにはオーディールコールの特定クエストが解放条件に含まれているものがある。 加えて本イベントは『SR』本編のとあるEDの後日談である事が示唆されている。今後復刻された場合にプレイしたい人は事前に『SR』本編をプレイしておく事を強くお勧めする。 恒例の元旦新キャラとして事前に同作のセイバーが実装されており、イベント実装の新キャラは★4キャスターとして「由井正雪」、★5アヴェンジャーとして「源頼光/丑御前」となった。 江戸に現れた慶安四年の特異点。怪異が跋扈する無人の浅草にて戦端は開かれようとしていた。 1人の若き剣士・宮本伊織、そして彼にサーヴァントを差し向ける女烈士・由井正雪。 そこにカルデアのマスターが居合わせた時、聖杯戦争“盈月の儀”は新たなる章へと進みゆく。 イベントはコラボおなじみのミッション形式。「街の試練」「大江戸稼業」の再現である。 またストーリークエストの一部はゲストサーヴァントが追加される「異傳クエスト」になっていたり、「霊地争奪」の演出が入っていたりする。 ただし、今回のゲストキャラこと逸れサーヴァントは『SR』本編に直接登場した逸れのサーヴァントではなくほぼ全てがFGO既存の面々であり、その大半が入れ替え前の縁者または別側面のサーヴァントと一捻り入れたキャストになっている。お陰で逸れバーサーカーやタマモ族とかインパクトがすごい面々がちらほら 例外は逸れのルーラーで、完全新キャラ(まさかの大物)の顔見世と相成った。 …とまぁここまで読めばわかる通り、全て型月関連作品とのコラボのみである。 ちょいちょい開催されるFGOユーザーアンケートには『今後コラボしてほしい作品はありますか(任意)』という項目(*11)があるが、このリクエストが現実になる日は来るのか…。 「リクエストした作品がイベントのパロディ元にされる」という噂もあり、「『○○とコラボして欲しい』と言う願いを歪んだ形で叶える汚染聖杯」と言われる事も… 待て、しかして希望せよ。 追記修正はコラボイベントの周回クエストを3ターンでクリアできるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そんなに難易度話題になってたっけCCCイベント 3本のとこではスロットバフあったし -- 名無しさん (2018-09-23 00 21 14) ↑CCC好きだけどFGOやってないって人らが突貫で終局までクリアしてそのままイベント突入して戦力足りねぇってなってた印象だわ -- 名無しさん (2018-09-23 01 06 21) そろそろ社外コラボとか来るかなぁ…? -- 名無しさん (2018-09-24 10 20 11) CCCイベは初見こそビビったけどストーリーの難所はちゃんとBBちゃんが永続バフくれるし頭使えばそこまで難しくは無かった印象(敵メルトに最後に攻撃した敵にタゲ集中等)、ラスボスもNPCファイナルメルト単騎でギリギリクリアできるラインだったし -- 名無しさん (2018-09-24 12 31 45) 誤った情報を書いちゃいけない。ぐだぐだは一度もコラボと言われてないよ。ぐだぐだ終了後のニコニコ生放送で空の境界イベを「初のコラボ」と宣伝したんだから。ぐだぐだはコラボではないというのが公式見解だよ -- 名無しさん (2018-09-24 21 12 28) 新宿開幕少し後ぐらいのタイミングであのガチ度はまぁ、BBちゃん目当ての新規&ライト層マスターは苦労しただろうね・・・だから今復刻してもあのてんやわんやはまず味わえないと思う -- 名無しさん (2018-09-25 09 26 35) ↑4 社外コラボはチキンラーメンとしてるぞ -- 名無しさん (2018-09-25 14 44 28) ↑3 つまりCCCやAPOは派生作品だけど、ぐだぐだはコラボするまでもなくFate本編だった…? -- 名無しさん (2018-10-29 13 34 53) ↑そらFGOのお知らせページでぐだぐだテクニックの漫画を常に読める仕様ですし。FGOのゲーム内にコンテンツが存在するのに何故コラボだと思うのか -- 名無しさん (2018-12-31 20 07 49) ↑じゃあ、「コハエースイベント(Fate/Grand Order)」として独立させましょうか? また今年も開催されるなら記述も増えるでしょうし。 -- 名無しさん (2019-01-23 09 01 06) 朕で思わず飲んでたコーヒー牛乳吹いたw是非もないね -- 名無しさん (2019-02-05 20 36 44) CCCコラボ、遊びやすくどころか前以上の地獄と化した件について ふざけんなよ運営 -- 名無しさん (2019-02-20 21 37 09) CCC復刻は「初回開催時に完走したマスターはBB関連クエが自動クリア扱い」「前回に比べて各ボス対策手段が増えた」ぐらいしか相違点がないのほんと… -- 名無しさん (2019-03-03 18 07 31) ↑復刻版なのに全然遊びやすくなってないというね…。強いて言うなればアルターエゴ、ルーラーの数が増えたからほんの少しだけ楽なったと言えなくもないが…。(無課金の人間にはほぼ意味のない話だが…w) -- 名無しさん (2019-03-04 22 46 41) 特に反対意見が出なかったら今日明日中にコハエースイベントについての記述を「コハエースイベント(Fate/Grand Order)」として独立させようかと思います。 -- 名無しさん (2019-03-16 10 41 40) きのこがシナリオ担当するイベは大体難しいってそれ一番言われてるから -- 名無しさん (2019-03-16 13 40 06) コハエースイベントについての記述をぐだぐだイベント(Fate/Grand Order)に分割させました。 -- 名無しさん (2019-03-17 13 27 36) 悪夢(バルバトスにとって)再び。事情が違うとはいえ怖気づくどころか前回以上のペースで我先にと押し寄せるぐだーずに刈られるのはさぞ恐怖であろうな。そしてフレンドの皆さんサポートのキャスターにダヴィンチちゃん置くあたり分かってらっしゃるw -- 名無しさん (2019-05-03 21 26 51) バルバトス君は所謂「再生怪獣」だからなぁ終章以降もキッチリ育成進めてたぐだ達にはおやつでしかなかった -- 名無しさん (2019-05-03 22 07 31) 現状の瞬間伐採速度は14バルバトス(秒間650本)か…まーたタイムアタックしてるよー -- 名無しさん (2019-05-03 22 39 53) 今回のコラボイベントの川、ここを見るまで全然気付かなかったわ…。レイドバトルの相手は最初から示唆されてたわけなw -- 名無しさん (2019-05-03 23 46 18) 「悲しみに燃える」バルバトス君が一気に残機大量に増やしたのには流石に魔神柱生えるわ …それバルバトス君の悪夢が長引くだけだよね? -- 名無しさん (2019-05-04 00 36 54) 今回のイベントは難しさは帝都以上、CCCコラボ以下ってとこだな。歴代2位。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 44 27) 他作品とコラボしてほしいってのはわかるが、その前に月姫来ないかな… -- 名無しさん (2019-06-21 06 00 27) 大手なのに身内としかコラボしない不思議。しかも空の境界以外はそもそも同じfateシリーズ。身内以外とコラボするつもりはないのかな? -- 名無しさん (2019-06-21 11 57 46) ↑ そもそも型月作品って「基本設定が複雑(=設定の折り合いが難しい)」「極端なインフレ(=コラボ先の設定を魔改造しないと能力差が酷い)」「世界観の根幹に並行世界が絡む(=クロスオーバーでよくある別世界から云々が使えない)」っていう余所の作品と絡めにくい要素が揃ってるから… -- 名無しさん (2019-07-19 00 53 58) なんだろう…バルバトスレイドの時、じぃじで殺してた俺って猛者に入るのか… -- 名無しさん (2019-07-19 20 21 41) apo復刻の新規実装は剣アストルフォと噂されてるな -- 名無しさん (2019-07-19 20 34 24) ウェイバー逆行SSです!原作は一度しか書いてません! -- 名無しさん (2020-01-09 08 26 20) ↑5 コラボってのは基本客寄せの為にやる事だし、現状で十分客寄せ出来てるならやらんでいい事だしね。出番少な目とはいえ自社内コラボだから後々他のイベントとかに出したりとかの融通も利くし、全く別の作品混ざるのを嫌がる人もいるから、結局デメリットを考えるとやらんでいいかって判断なんだろう。 -- 名無しさん (2020-01-09 08 54 21) 普通のレジスタンスのライダーが見れた事でちょっとした話題になってたな -- 名無しさん (2020-06-11 22 16 29) 復刻したんでけっこー身構えてSE.RA.PH挑んだんだけど、ブレイクゲージ3本ってラストのキアラ戦オンリー、しかも強化解除アイテム使わずに戦う時だけじゃね? それとも初回はもっと多かったの? -- 名無しさん (2020-07-20 19 53 36) ブレイク”される”ゲージ(◇)が3本と考えたのが↑で、最初のHPゲージ→◇が一つ割れて次のHPゲージ→二つ目の◇が割れて最後のHPゲージ の3本をそれぞれブレイクゲージと呼ぶのが実際の形。つまり数え方違い の筈 -- 名無しさん (2020-07-23 04 09 29) ワルツコラボは案外良い出来だったが話題性に欠けるのか? -- 名無しさん (2021-05-19 17 33 58) 結構離れ多くなってるらしいからただのでんでん現象だと思う。あんまノリも在り来たりで微妙だったしな。 -- 名無しさん (2021-05-21 00 57 19) ↑引っ張りすぎでダレてきてるのはあるんだよね。コラボも作品の特性上どうしても内輪とだけになるから、新規さんが入ってきにくいし。 -- 名無しさん (2021-05-21 08 35 15) もうこの項目が増える事はなさそうだな…FGOも終わりそうとか言われてるし、コラボする相手がなくなってきたらしいし…ところでバルバドスのキルスコアは更新されるかな -- 名無しさん (2022-01-15 20 39 12) 新しい素材を落とす訳でもないから初開催時よりは相対的には旨味が減ったにも関わらず高速で伐採されるバルバトス君を見るとなんか安心するな -- 名無しさん (2022-01-18 18 55 03) 復刻で再び爆速で引っこ抜かれバルバトスくんでTwitterのトレンド入りは草 -- 名無しさん (2022-01-25 20 51 58) キャラが好きだっただけに今年のはちょっと物足りなかったなあと。まあまた来年挽回してくれや -- 名無しさん (2022-06-19 17 24 29) 今年はまんわかコラボだったから来年はFGOクエストか何かかしら。たぶん蒼銀とかfake、テラリンクはないだろうし。 -- 名無しさん (2022-06-19 17 42 29) ↑藤丸わからないとかとコラボだったらその場で爆笑する -- 名無しさん (2022-07-16 15 52 01) 今年はアーケードコラボか。3年連続で派生作品コラボってのもどうなんだと思わなくもないが、向こう限定サーヴァントは普通に多くいるから、実装自体は楽しみだ。 -- 名無しさん (2023-02-12 00 37 26) アーケードはビースト絡みの話もあったから、そこら辺の掘り下げ来そうだよね -- 名無しさん (2023-02-12 23 06 07) 無理してコラボしなくてもいいよ -- 名無しさん (2023-02-15 17 15 47) requiemコラボでやっと出会えたエリセとボイジャーを別れさせる展開に愕然したからイマジナリ・スクランブルで2人一緒に出てきたときは安心した -- 名無しさん (2023-02-21 14 02 46) 今回のコラボは実質ネロの幕間、そして最後の展開はextra勢は胸熱な筈 -- 名無しさん (2023-05-02 20 51 23) ↑ACコラボというよりextraコラボでしたな。ラスト度肝抜かれた -- 名無しさん (2023-05-02 21 46 58) サムレムコラボも奏章のプロローグでしたな -- 名無しさん (2024-01-31 14 18 56) 2022年のまんわかコラボって触れないレベルの黒歴史扱いなんか -- 名無しさん (2024-02-11 02 28 37) 前身イベントがここになかったもんで普通にド忘れしてた、申し訳ない -- 名無しさん (2024-02-11 02 47 06) ↑ええんやで&編集ありがとうございます -- 名無しさん (2024-02-11 04 49 49) 上のほうでは「もうこの項目が増える事はなさそう」とか言われてたのにまだまだ続いてるとは… -- 名無しさん (2024-02-17 18 41 25) 今年のGWはどうなるんかねぇ -- 名無しさん (2024-02-17 21 13 39) ↑春にメインシナリオ更新って言ってたからGW時期にそれかもね -- 名無しさん (2024-02-17 22 51 50) ↑なんて言ってたら新章は3月と来た GW一体どうなるんだろうね -- 名無しさん (2024-03-05 13 19 41) 魔法使いの夜の追加はイベント終了後予定、そして復刻 -- 名無しさん (2024-05-16 00 17 07) ↑リリムハーロットは来ると予想してたけどサマー・アドベンチャーは意外だった。 -- 名無しさん (2024-05-16 02 44 59) 名前 コメント
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166 名前: Fateサスペンス劇場 ◆7hlrIIlK1U [sage] 投稿日: 2006/08/20(日) 11 56 08 三、大丈夫か俺! なんて事だ。自分の悲鳴で目覚めたのか。そういえば、異常に寝汗をかいている。滴る汗を腕で拭って、そのあまりに気色悪い感触に呆然となった。嘘だろ? なんで自分の腕がこんなに気持ち悪く感じるんだ? 生まれてからずっと親しんで来た、何の変哲もない腕なのに。筋肉で堅くてごつごつしてる、どこにでもある男の腕。……おとこの、うで? 「大丈夫ですか先輩っ!? きゃあっ! だれかっ! 姉さん! 先輩がっ! しっかりしてください先輩っ!」 あの悲鳴を聞きつけたのか。真っ先に駆け付けてくれたのは桜だった。心配そうな顔。寝巻きのままの体。頬に触れるのは、少し冷たくシットリした指先。そして、豊かで柔らかい女性らしい胸。胸。乳房。喰らいたくなった。 怖かった。思い出せもしない悪夢がじゃない。自分自身が怖かった。体中は業火に焼かれて灼熱して、欲望はマグマのように噴火しそう。犯したかった。犯したくなんてなかった。ずっと大切にして来た妹分を、優しく包んでくれた桜という女性を、衝動に負けて傷つけたくなんてなかったから。だから―――、怖かった。 「さく、ら……」 「はいっ、桜です。わたしですから、そんなに怖がらないで!」 「に、げろ」 早く逃げろ。この部屋から。俺から。女が欲しい。渇望していた。獣欲に耐えきれない。悪夢を上塗りする情熱が欲しい。泣きつき甘えれば桜はきっと受け入れてくれるだろう。だから怖い。こんなにもおまえが欲しくて、こんなにもおまえを抱きたくて。きっと壊してしまうから。 そう、だから逃げてほしかった。なのに桜は微笑んで―――。 「先輩になら、壊されてもいいですよ、わたし。……うん。それってとても幸せかも」 なんて、静かに胸元に抱き寄せてくれた。 押し倒した体勢のまま、桜の肉体が痙攣する。背中には彼女の爪。絶頂に昇る度、皮膚を裂き肉に食い込む優しい凶器。十、二十、切り裂かれた傷痕は数知れない。涙がとどめなく溢れている。惚けた口元からは涎が垂れ落ち、啜るととても甘かった。 「せんぱい……、せんぱい……」 繰り返し、繰り返し、桜は俺を呼び続ける。その度に俺は口付けを返す。桜の瞳は虚ろになって、耳はとっくに蕩けてたから。 「ひゃっ、っぁあぁああああ! せんぱいぃー!」 再び絶頂。桜の膣が収縮して、続けて俺が絶頂をこえる。最奥に激流を叩き付け、彼女の締まりをさらに楽しむ。もう数えきれない射精をした。それでも、欲望は全く萎えていない。 腰が痛い。背骨が痛い。尿道が痛い。睾丸が悲鳴を上げている。出すものなんてとっくに残ってなかったし、体力だって枯れ果てている。肉棒を駆け抜ける快楽は痛覚にとって変わっていて、それは桜も同じだろう。だけど、そんな些事は関係なかった。桜が足りない。とにかく桜を貪りたい。腰の動きを再開させ、乱暴に体位をかえ、もっと深くと後ろから貫く。 「あっ、はぁっ……。せんぱい……、せんぱい……」 時刻は既に11時をまわった。悪夢に飛び起きたのが5時前で、桜を押し倒したはそのすぐ後。あれから六時間。ギヤは全開全速力、ノンストップで休みなし。限界を振り切ったデスマーチは、まだまだその限界を見せていない。桜はずっと犯され続け、肢体の尽くを貪り尽くされている。 「ああ、ああぁぁ……、ふぁあぁぁ……」 絶頂に次ぐ絶頂に叩き込まれ、もはや喋る事すら満足にできない。四肢は弛緩しきっていて、体位も何もかも俺の思うがままだった。秘花はどろどろと白濁にまみれ、菊座はぱっくり広がっいた。乳房は真っ赤に腫れていて、胃の中まで欲望で満たされてるはずだ。 何度失神させただろう。どれほど桜を愛しただろう。一方的に思いの丈をぶつけ続けたのに、桜は健気にも応えてくれる。おぼろげな意識のなか、必死になって手足をからめてくる。なんて、愛おしい。だから、もっと―――。 ―――壊したい。 房を丁寧に愛撫して、長くきれいな髪に口付ける。どうせなら、始めからやり直そう。これ以上なく優しくして、桜の全てを壊してしまおう。 自分でも驚くほど優しい声。だというのに何故か、あれだけ受け入れてくれた桜の瞳が、初めて恐怖の色に染まっていた。 「桜、一緒にいこう……」 「ひっ! せん……、ぱ……、い……?」 愛しい乙女は、決して逃げられぬ運命とも知らずに後ずさった。 「いやぁあぁぁぁ……!」 抵抗も構わず抱き締めた。肉棒はさらに活性化し、柔らかいお腹にあたっている。まるで陵辱のような、何よりも愛の為に愛し合う行為。桜の悲痛な叫び声をかき消すため、その可憐な唇を奪うとして―――。 「うちの妹にナニしとんじゃこのケダモノがっー!」 「げっ、寝過ごした……」 目覚めると既に一時を回っていた。昨日はそんなに疲れたのか。……まあ、疲れたんだろうな。その証拠にこれだけ寝ても体力が回復しきってない。 「あれ? 昨日はこのパジャマ着てたっけ?」 記憶になにか違和感がある。何か大切な事を忘れてるような。何か致命的な事を仕出かしてしまったような。そういえばシーツも取り替えてあって、窓はまるで換気中のように全開だ。 「まあいいや。腹減った」 寝起きは悪くないはずなんだが、どうも頭がぼんやりしてる。何故か後頭部がズキズキして、腰も痛くてたまらなかった。まだ若いのになあ。 ―――で、リビングで俺を待受けていたのは 一、般若もかくやという遠坂だった。 二、気恥ずかしそうに笑う桜だった。 三、冷たく見下ろすイリヤだった。 四、プンスカ怒ったルヴィアだった。 五、アホ毛が付いてないセイバーだった。 投票結果 一 2 二 0 三 0 四 0 五 5 決定
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Fate of Soul~ピリオドの向こうの闇~ ふえいとおふそうるひりおとのむこうのやみ【登録タグ:VOCALOID samfree 曲 曲ふ 曲ふえ 鏡音リン】 曲情報 作詞:samfree 作曲:samfree 編曲:samfree 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカル コーラスありワイプあり オフボーカル コーラスなしワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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登録日:2016/09/05 (月) 22 09 42 更新日:2023/12/27 Wed 00 10 25NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON そこまでにしておけよ武内 アルトリア アルトリア・ペンドラゴン アーサー王 オルタ サーヴァント ダメ人間 ダメ人間←いいえポンコツです ナイチンゲールの夫 マイ・ハニー ランサー ランサーアルトリア ルーラー ロンゴミニアド 九偉人 乳上 乳王 女神 川澄綾子 巨乳 巨乳は正義 最果てにて輝ける槍 槍トリア 槍使い 残念な美人 水着鯖 牛魔王 牛魔王一家 獅子王 神聖円卓領域キャメロット 聖槍 貧乳→巨乳 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 いわゆるアルトリアシリーズの一種であり、この項目ではランサーのクラスのアルトリア・ペンドラゴンを紹介する。 ●目次 【概要】 【アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)】◆データ(オルタ) ◆スキル(オルタ) ◆宝具(オルタ) ◆概要(オルタ) ◆人物(オルタ) ◆劇中の活躍(オルタ)第1部4章『死界魔霧都市ロンドン』 イベント『空の境界~the Garden of Order~』 イベント『星の三蔵ちゃん、天竺に行く』 ◆ゲーム性能(オルタ) 【獅子王/女神ロンゴミニアド】 【アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)】◇データ ◇スキル ◇宝具 ◇概要 ◇人物 ◇ゲーム性能 【余談】 【概要】 聖剣ではなく、聖槍を携えたという騎士王の側面。 何人かバリエーションが存在するが、共通項として、『最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)』を主武装とする、必ず馬に騎乗している、 おっぱいが大きいというものがある。 鎧の下はどちらもすっごいハイレグ。ノーマルは前掛けがあるので見えづらいが、オルタはモロ食い込みを拝める。 …よし、落ち着こう。言いたいことは分かっている。 まず馬に乗っていたらライダーではないのかという疑問だが、よく考えてみてほしい。 ランスとは馬上槍の事である。つまり、騎乗している彼女たちこそ真のランサーだったんだよ! な、なんだってー!? …という漫画をイラスト担当の石田あきら氏が挙げているので、つまりはそういう事である。 Fate/stay night発売前の設定ではライダークラスは「なんらかの乗り物に搭乗し、騎乗槍を使いこなせる者」が該当するとされていたが…… もはや何も言うまい。騎乗槍使うライダーってアストルフォぐらいしかいない少数派だしね。 そしてもう一つ、おっぱいの大きさに関してだが、これは聖剣と鞘を失ったことで不老の肉体が成長したか、聖槍の魔力が肉体の成長を促したためとされる。 …詳しくは余談を参照。 ちなみにファンの間ではその豊満な胸から「乳上」とも呼ばれる。 そしてバリエーションが増えるにあたり、オルタを「下乳上」、通常バージョンを「上乳上」もしくは「乳王」、「獅子上」と呼んで区別している。 宝具は共通して『最果てにて輝ける槍』。 その本来の姿は世界の表裏(現実と幻想)を繋ぎ止める「光の柱」そのものであり、万一これが解かれれば現実は世界から剥がれ落ちるとされる星の錨である。 アルトリアが持つ槍はそれが落とす影のようなものであり、本来であれば宝具として扱えるような代物ではないが、 「世界を救う星の聖剣」と同等のプロセスを有する十三拘束の存在によって、かろうじて宝具としての体を成している状態。 真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち半数までを解除する必要がある。 神代と幻想の最後に立った「王」であるが故、彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。 というか、マーリンに押し付けられたらしい。 その正体を聞かされた時、アルトリアはすぐにでも手放そうとしたが、マーリンには任せられず、かといって放置も出来ないため、自分で持つしかなかったとか。 なお、鎧のモチーフは乳上(オルタ)はドラゴン(そしてカラス)、乳王はライオンとなっている。 ちなみにどちらも年齢は24、25歳ぐらいのイメージであるらしい。 余談だが、その現物は現代まで残っており、ある少女がそれを所有しているのだが、それはまた別の話。 【アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)】 ランサー、アルトリア。召喚に応じ参上した。 我が愛馬が雷雲を呑むように、我が槍はあらゆる城壁を打ち破る。 あなたの道行きを阻むもの、全てを打ち砕こう ◆データ(オルタ) 身長:171cm 体重:57kg? 出典:アーサー王伝説 地域:欧州 属性:秩序・ 善 ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A A+ C A+ D A++ ◆スキル(オルタ) ○クラス別スキル 対魔力:B 三節以下の詠唱による魔術を無効化し、大魔術・儀礼呪法など大掛かりな魔術をもってしても傷付けるのは困難。 騎乗:A 乗り物を乗りこなす能力。幻獣・神獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 ○保有スキル 最果ての加護:A 聖槍の所有者へと自動的に付与されるスキル。 戦闘時においてのみ、魔力と幸運のパラメーターが一時的にランクアップする。 魔力放出:A+ 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。魔力によるジェット噴射。 カリスマ:E 闇に染まった事で大幅にランクダウン。恐怖で従えるため、統率力は上がるが兵の士気は極めて低くなる。 ◆宝具(オルタ) 『最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 聖槍、抜錨 突き立て、喰らえ!十三の牙! ロンゴミニアド。聖槍。別名ロン。 その真実の姿は、世界の表裏を繋ぎとめるモノであるという。 真名解放の際にはランクと種別が変化する。 聖槍は本来、世界の表層を縫い止める「光の柱」ないし「塔」であり、 万一これが解かれれば現在の物理法則によって成り立つ世界は剥がれ堕ち、過去のものとなった多くの幻想法則が現れるという。 神代と幻想の最後に立った「王」であるが故、彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。 真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の力の一端を放つことになる。 真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち半数までを解除する必要がある。 この性質は「世界を救う星の聖剣」と同等のモノとされる。 (『FateGO』では拘束の半数解除は行われず、完全な真名解放は成されない) かつて、伯父でありブリテン島の意思と一体化した魔竜になった卑王ヴォーティガーンとの戦いにおいて、 魔竜の吐く闇の奔流によって聖剣エクスカリバーと聖剣ガラティーンの力を封じられたが、この聖槍によって討ち滅ぼした。 また、カムランの丘での最後の戦いでも聖槍を用いた。 『風王結界(インビジブル・エア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 セイバーとして現界した際には宝具である剣を覆い隠すものだったが、 ランサーとしての現界時は「風の宝具」として扱われる。 魔力放出スキルと併用することで、敏捷性の強化や超跳躍といったブースト効果や、 溜め込んだ風を一度に放つ「薙ぎ払い型」の超距離範囲攻撃(ストライク・エア)を可能とする。 彼女は主に攻撃力の増強にこの宝具の効果を用いる。 (『FateGO』では真名解放は行われない) ◆概要(オルタ) 聖杯の呪いに侵された可能性として現界した姿。乗騎は「ラムレイ」。(♀) 己をヒトとして留める為にありとあらゆる手段を以て自身を「嵐の王」として定義した姿であり、聖杯の呪いも何処かの世界で繋がれた縁を利用して自ら呪いにかかったらしい。 獅子王を経ることなく聖槍の英霊となったモノ、それがこのアルトリアである。 オルタではあるが、実のところ聖杯の呪いと、聖槍の呪いが互いに相殺し合っているという奇妙な状態になっている。 その為、精神性は本来の騎士王に近く、しかしオルタ時の粗暴さも持ち合わせているという、言わばアルトリアとオルタを足して二で割った状態。 その為か、属性もセイバーオルタと違って秩序・善のままであり、カラーリングも黒一色というより紺色が中心になっている。 しかし食の好みはジャンク寄りである。 ある意味では、『全てのアルトリアの中で、一番「人間:アルトリア・ペンドラゴン」として純粋な状態』、と言えるのかもしれない。 …とはいえマイルームでもふわふわした発言が多く、本人のあれこれについては本編で明確に言及される訳ではないので「正直乳上のキャラよくわかんね」となっているマスターも少なくないが。 ◆人物(オルタ) ちなみに聖剣の英霊である少女のアルトリアに関しては本質的には別人であるものの、「若かった頃の自分」として見ている節がある。 プロトセイバーに関しては、正しい「聖剣使い」として認めている反面、かつて聖剣使いだったプライドが刺激されるのか、ちょっと当たりがきつくなるらしい。 大人げない。が、さり気なく「アーサーとアルトリアは完全な(パラレルの)同一人物ではない」という伏線となっている。 基本的に他のサーヴァント達とは距離を取っているが、自分と同じ「嵐の王」であるドレイクに対してだけはやや距離が近く、飲み友達に近いとか。 マスターに対する態度はクールで、自分をマスターの槍(武器)と定義しており、敵を粉砕することのみに意識を向けている。 しかしマスターに親愛を持っていないかといえばそうでもなく、誕生日には祝おうとしつつ「今の自分では…」と遠慮したり、 バレンタインでは無関心を装いつつ「このようなものが、私の胸に挟まっていたのです…」と(自作か作ってもらった)自分の槍型チョコを手渡すなど、親愛そのものは抱いている様子。 ◆劇中の活躍(オルタ) 第1部4章『死界魔霧都市ロンドン』 この時は全く口を開かなかったが、モードレッド曰く「敵対すると決めた時の父上(アーサー王)」だそうな。 イベント『空の境界~the Garden of Order~』 怨念を増幅するオガワハイムに入居するが、生前への妄執を持っていなかった為、変質する事はなかった。 メッフィー曰く「聖杯にエールでも注いで飲ませない限り、悪辣に落ちる事はない」との事。 主人公たちに「怪しい兜」だの、「メッフィーを上回る『混沌・悪』のサーヴァント」だのと好き勝手言われ、メッフィーには煽られたことでちょっとイラっときてはいたが、 上記の通り性格そのものは騎士王同様に高潔な武人であり、セイバーオルタのような凶暴さは見えず、選択肢によっては主人公を少し頬を緩めて褒めたりもしてくれる。 主人公たちを阻んだ理由も、「怨念に抗う術を持たない者を進ませられない」という真っ当なものだったが、 式の力を見て「その女がいればどのような不死だろうと死を迎えるだろう」と道を譲った。 …が、ここからが乳上の受難の始まりであった。 戦闘終了後、式に「怪奇乳出し馬女」というあんまりなあだ名を付けられたものの、 「フッ。過ぎたものを持たぬ者はみなそう言う。負け惜しみとして受け取っておこう」 …と大人の余裕を持って受け流すなど、その時点ではまだクールキャラの体裁を保っていたが… あ、ところでそこの四号室、お前の部屋なんだよな? 中に入っていいか? さぞキレイに片付いてるんだよな? と何気なく尋ねられ、 え――――― ば、断じてダメだ! 入れば死ぬぞ! 何を考えているのだ、貴様は!! と、赤面しながら狼狽えまくるという斜め上な展開となった。 今まで見せていたクールなキャラが完全に崩壊した瞬間であった。 このせいで私生活ではズボラなダメ人間疑惑が掛かってしまっている。 まぁ、王様やっていて家事なんてやった事ないだろうし、生活能力のなさはパラレル世界でバイトもせずに食っちゃ寝していたセイバーさんを見ればお察しだし… この残念っぷりを見て一部のファンは「あ、(一部が)大きくなってもやっぱりセイバーさんはセイバーさんだ」と安心したとか、しなかったとか… イベント『星の三蔵ちゃん、天竺に行く』 牛魔王役として登場。牛要素がどこかはお察しください。 妻の羅刹女、息子のモー孩児と共に牛魔王一家として三蔵ちゃん一行の前に立ち塞がった。 …が、主人公たちに牛要素をガン見されるセクハラを受けた他、まさかの妻に尻に敷かれている状態だったことが発覚。 戦いに負けた後、そのでかい胸の内を告白するが… く、余は…… 余 は 悪 く な い も ん!!(´;ω;`)ブワッ まさかの駄々っ子化。 御仏に従う代わりに一個だけお願いしただけだもん! 羅刹女の食卓が、クロスが、食器がナプキンが! とにかく何から何まで! 消毒薬の刺激臭にまみれてるのをなんとかしてくれませんかって……! 料理は普通に家庭的な英国料理で美味しいのに…… いつも台無しに……うう、さめざめ……(´;ω;`) …王様の威厳ゼロである… どうも羅刹女の衛生への強いこだわりによって「殺菌・消毒・清潔が徹底され過ぎて食卓から常に強い消毒薬の匂いがする」という状態の食事に耐え切れなくなり、 思わず御仏にお願いしてしまったらしい。Oh… だが何だかんだで妻とは(食卓以外では)仲睦まじい夫婦であるようで、娘(息子)に対しても結構親バカ。 オルタ化が中途半端であった影響なのか、乳上は高潔な心を持ちながらも王としての妄執を持たない状態なので、 モードレッドに「親」として、ナイチンゲールに「夫」として振る舞えるのである。 そして、心の奥底では、モードレッドと生前の妻・ギネヴィアへの負い目から「ただの親として家族をやり直したい」という願望があったのかもしれない。 生前は家庭環境に問題があった乳上とモーさん、生涯独身で終わったナイチンさんが三人で幸せに暮らせているその姿は微笑ましいものがある…のかもしれない。 1.5部のネタバレ 1.5部の「異端なるセイレム」クリア後の隠しイベントにて、劇中劇という形だが『星の三蔵ちゃん、天竺に行く』の続編が展開。 そこでは羅刹女ことナイチンさんとの会話が見れる。 御仏の元から帰ってきたはいいものの、お世話になった人物の娘である玉面公主なる人物との仲を誤解され、帰るなり嫁に銃と芭蕉扇を突きつけられてしまう。 「なぜ撃鉄を起こす。余、こわい。 (;´◦ω◦`) プルプル」 (一応原典にもあるネタである) この際の「ただいまぁ…」とか細い声で帰宅する乳上は、完全に「嫁との記念日を仕事ですっぽかしてしまい、いたたまれない気持ちのまま帰ってきたサラリーマンのおっさん」であり、一家の大黒柱の悲哀を感じさせてくれる。 一応の説得で誤解が解けた(?)後は、今まで寂しい思いをさせた見返りとして、嫁に遠回しなようでド直球すぎる夜のお誘いを(ラムレイごと引きずられながら)受けるのだった… もう食事のようなものです。マイ・ハニー? ちなみに紅孩児ことモーさんは天界で修行中だが、帰ってくる頃にはもしかしたら…? 乳上がんばって超がんばって。 ちなみにイベントで出演した時は、立場上バトルがあるだけで基本的には味方側である事が多い。 …と、このようにイベントではラーメン大好きジャンぬちゃん同様にギャグ担当・イジられ担当が板に付いてしまっている。 口さがないマスターからはあっちと違い、本人のキャラすらはっきりしてないのにギャップネタばかり先行しまくってるのはどうなのなんて言われる始末。 やっぱり、ふたりはオルタちゃん…! 乳上の明日はどっちだ!? 第一部最終章のネタバレ そして、終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』では冠位時間神殿に召喚され、他のサーヴァント達と共にⅣの座を統括する管制塔バルバトスと交戦する。 そんな中、ニコラ・テスラとこんな会話を交わす。 「ご息女と見えずによろしいのかな、クィーン?」 「………不要。あれは私の娘などではなく、円卓の一員たる― いいや、止めておこう。私は、イフの向こうから来たる私にすぎない」 口調こそは厳し目だが、これは不器用ながらもモードレッドを「叛逆の騎士」「半人前の小娘」ではなく、一人前の「円卓の騎士」として認めた言葉である。 普通のアルトリアは、総じて「王」としての妄執が強く、モードレッドを「仲間」としては認められても、「我が子(娘(むすこ))」としては認められない。 だが、「王」としての妄執を持たない黒い聖槍のアルトリアだけは、モードレッドを「娘(むすこ)」として見ることが出来る。 第四章の時に相まみえた時に何も言わなかったのも、「娘(むすこ)」と対面して何を言っていいのかわからなかったから、だったのかもしれない。 今は面と向かって会うときではない。「親子」として会うのは、人理を滅せんとする魔神共を一体残らず吹き飛ばしてからだ。 「獅子王」を捨てた一人の戦士、全てを薙ぎ倒す「嵐の王(ワイルドハント)」として。 「聖槍― 抜錨!!」 立派に独り立ちし、「主君(マスター)」を護る騎士となった誇り高き「娘(むすこ)」を、 ランサーアルトリアは「王」としてでなく、一人の「親」として誇らしげに、そしてほんの少し寂しそうに見つめていた…。 ◆ゲーム性能(オルタ) 実装前まで唯一の☆4ランサーだったエリちゃんとステータス自体はほぼ同じだが、若干攻撃力が高い。 カードバランスは《Quick 2/Arts 1/Buster 2》とランサーの定形に納まっている。 スキル自体はセイバーオルタとほぼ同様だが、「直感」が「最果ての加護(A)」へ変わっている。 これは、クリティカルスターの生産だけでなく、自身へのスター集中とクリティカル威力上昇の効果も加わった上位互換であり、より攻撃的な運用が可能となった。 「最果てが第二の宝具」などと言われることもあり、 魔力放出と合わせてクリティカル込みの宝具BBブレイブチェインをぶち込むと並みの単体宝具も真っ青になる特大ダメージを叩き込める。 敵を妨害しながら粘り勝ちを狙うエリちゃんに対し、圧倒的攻撃力で敵を駆逐していくのがランサーアルトリアの戦術である。 宝具の効果は【敵全体に強力な“貫通(防御力無視)”攻撃 中確率で1ターン宝具封印+5ターン呪い付与】。 絆クエストをクリアすると、ランクがEXに上がり威力と呪いのダメージが増加する。 反撃に宝具を使われる危険を回避しつつ、呪いでじわじわと継続したダメージが狙える。 味方としては心強いが、敵として出てきた時は結構えげつない。 貫通でバフを無視されてしまうので、デバフでダメージを抑えるか、回避、無敵で対策する必要がある。 弱点は防御系スキルが無いため、粘りが利かない事。 アルトリアとしては割りと普通なのだが、ランサーは回避やガッツなどで粘りが売りなサーヴァントが多いため、どうしても目立ってしまう。 この耐久性に加え、隠しステータスに「竜属性」を保有しているため、すまないさんがサーヴァント相性との二重効果で天敵になる。 また“アーサー特攻宝具”という局所的な攻撃を持つ息子も、同様に二重特攻が効くので天敵。 息子に勝てない父親…と書くとどこか物哀しい… 第四章終盤で敵対した時には、NPCのモーさんにお世話になったマスターも多いだろう。 また、自身の星出し性能は決して高くなく、最果ての加護で出て来る星も安定してクリティカルを出せる量とは程遠いため、 他のサーヴァントや礼装の補助がないと100%の力を出し切れない点にも注意が必要。 相性としてはBusterクリティカルが強いサーヴァントなのでやはりマーリンがベストパートナー。 宝具でスターを出してもらい、更なるバフをかけてもらう事で恐ろしいダメージを出せる。 しかも前回のマーリンピックアップの際の星4枠だったので揃いやすい 定番サポート役の諸葛孔明、二重バフとなる「竜の魔女」を使えるジャンヌ・オルタとも相性が良い。 スター生産力に優れるサーヴァントと組んでも良いだろう。 イベントで組んだ牛魔王一家も、ユニットとしては非常に強力なパーティーである。 Buster宝具を持つランサーアルトリアとモーさんは、ナイチンゲールの「天使の叫び」で攻撃力を高めることが可能。 また、ランサーアルトリアは「最果ての加護」、ナイチンゲールはQuickとEXアタックでのクリティカルスターを生産、 モーさんは「直感」による任意タイミングによるスター排出が可能であり、 スキル使用のタイミングを合わせることでランサーアルトリアにクリティカル込みの強力な一撃を放つアシストが出来る… など、凄まじい連携を見せてくれる。流石一家。 しかも互いの弱点もある程度補い合えるので、運良く三人を揃えられたマスターは、是非とも組ませてあげてほしい。 【獅子王/女神ロンゴミニアド】 地に増え、都市を作り、海を渡り、空を割いた。何の、為に……。 聖槍よ、果てを語れ! 第1部6章「第六特異点 神聖円卓領域 キャメロット」に登場。 「ベディヴィエールが聖剣エクスカリバーの返却を行わなかったIF」におけるアーサー王。 本来、アーサー王はカムランの丘での戦いの後、ベディヴィエールに命じて湖に聖剣を返還し、死を迎えた。 しかし、彼女はベディヴィエールが聖剣の返還を躊躇った事で死ぬことも出来ず、永く聖槍の影響下にあったことで完全に神霊へと変貌してしまっている。 いわば「聖槍そのもの」とでも言うべき存在。 正確に言えば彼女はサーヴァントではない。 人理焼却によって形成された特異点に自らやって来たのであり、聖杯に召喚されてはいないからである。 その目的はただ一つ。「人間という種を残す事」。人類史の焼却によって終わりを迎える歴史から、人類を保護する事である。 ただし、人ではなく神の視点を持つ獅子王にとって、人間は価値あるものだが、人命に価値はない。 その為、残すに足る善の魂のみを聖槍に格納し、永遠に残すという手段を取っている。 そこに生命としての活動はなく、ただ善良な人間の要素として永遠に保存される事を意味している。 更に、それが実行されてしまえば、聖都は完全に世界から切り離され、たとえソロモンに勝利し、人理を修復したとしても、歴史は元に戻らなくなってしまう。 それ故、主人公達とは相容れず、決戦に挑むことになったが、神霊として権能レベルの力を行使する獅子王は強大過ぎた。 『女神ロンゴミニアド』の名はDr.ロマンが名付けたもの。聖槍の権能を振るう神霊に相応しい名といえるか。 しかし、獅子王と同じイフからやって来た存在、ベディヴィエールが聖剣を返還したことによって聖槍から解き放たれる。 その忠義に称賛を与え、特異点、そして忠臣アグラヴェインと運命を共にした。 なお聖剣を手にした後はアルトリアに近い性格に戻っており、「こちらには聖剣があるからまだやれる」と負けず嫌いなところを見せている(ほぼ冗談で言っていたようだが)。 服装は上乳上のの第一再臨時の白鎧をベースに白マントと第三再臨時の冠を合わせたものになっている。 この姿も一定の人気があり、無駄に胸の露出が多い三段階目は嫌だけど鎧姿はスッキリし過ぎてちょっと物足りない…ということでこの姿ベースの霊衣を期待するマスターも多い。 【アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)】 応えよう。私は貴方のサーヴァント、ランサー。 最果ての槍を以て、貴方の力となる者です ◇データ 身長:171cm 体重:57kg? 出典:アーサー王伝説 地域:欧州 属性:秩序・善 ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A A A C A++ ◇スキル ○クラス別スキル 対魔力:B 三節以下の詠唱による魔術を無効化し、大魔術・儀礼呪法など大掛かりな魔術をもってしても傷付けるのは困難。 騎乗:A 乗り物を乗りこなす能力。幻獣・神獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 ○保有スキル 最果ての加護:EX 魔力放出:A 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。魔力によるジェット噴射。 カリスマ:B 軍を率いる才能。元々ブリテンの王であるため、率いる軍勢の士気は極めて高いものになる。ランクBは一国を納めるのに十分な程度。 ◇宝具 『最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 聖槍、抜錨! 最果てより光を放て……。其は空を裂き、地を繋ぐ!嵐の錨! ロンゴミニアド。 聖槍。星を繋ぎ止める嵐の錨。 真実の姿は、世界の表皮を繋ぎとめる塔であるという。真名解放時にはランクと種別が変化する。 十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱─── 聖槍ロンゴミニアドは、世界の表層を繋ぎとめる「光の柱」を本体とする。 「世界を救う星の聖剣」と同等のプロセスを有する十三拘束の存在によって、かろうじて宝具としての体を成している状態。 ◇概要 王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としたブリテンを統治したアーサー王のif。カムランの丘で聖槍を自ら返還し、天に属する英霊となった。 聖剣による成長停止はなくなり、王に相応しい肉体年齢まで成長している。要するに25歳頃に成長したセイバー。 聖槍を使っていたので神霊よりの存在になっているが、それも十年ほどの使用期間だったので精神構造・霊子構造はそこまで大きく変化していない。 つまり、獅子王が完全に神霊に変貌したアルトリアだったのに対し、こちらは神霊寄りになったアルトリアという事になる。 こちらの乗騎は「ドゥン・スタリオン」。(♂) ちなみに第三再臨するとその胸に目が行きがちだが、オルタの時と違い右腕の鎧がなくなっており、左右非対称の姿になっている。 ◇人物 性格は基本的にはオルタの時とほとんど同じ。だが、聖槍の影響が強い分、むしろこちらの方が従来のオルタに近いという状態になっている。 聖剣のアルトリアより合理的、かつ冷静になってはいるが、人間性は失われていない。 むしろ大人になった分その選択には余裕があり、王としては理想的な在り方になっている。 しかし、視点が神霊よりになってしまった事を内心気にしており、自分は人間とは相容れないと考えている節がある。 加えて、アルトリアとしての価値観も気持ちが分からなくなっているとはいえ残っている為、彼らの団欒を壊したくないと自ら距離を置いている。 しかしそんな状況に一石を投じるため、マーリンが主人公やフィンやローマをアルトリアの精神世界に送り込み、 彼らの活躍によってアルトリアは少しばかり人間に歩み寄る事が出来たのだった。 …え?黄金コンビ?知らない子ですね… 因みにスタイル抜群の姿になりつつも色恋沙汰の経験はないのか、本人は自身の女性としての魅力に無自覚のようで、 胸をガン見する主人公に対して何故胸下を見ているかと主人公の行動を理解出来ず不思議がっている。 なお、気づいた方も多いと思うが、召喚時のセリフはセイバーの名台詞「問おう。貴方が私のマスターか」の逆となっている。 ◇ゲーム性能 他のアルトリア同様、☆5とランクアップ。攻撃的なスキルで押すという基本的な戦術はオルタと変わりはない。 宝具の効果は【自身に無敵貫通状態を付与(1ターン) 敵全体に強力な攻撃 自身のNPをリチャージ】 と、オルタ時と異なっている。無敵貫通は敵によっては非常に便利だが、防御力無視効果ではないので、その点は注意。 火力自体もさほど高くない。 また最果ての加護の効果もNPチャージ+弱体解除と変更されており、オルタと比べて宝具の回転率が高いので、上手くArtsチェインを決めれば連発も可能。 総合的に見れば、NP効率が低い代わりにクリティカルの瞬間火力に優れるオルタとは全く異なる特性に仕上がっている。 ただし、弱点もオルタと全く同じなので注意。 宝具連発の獅子上、セイバー以外では防御力無視でそつなく相手にできる乳上と言ったところか。 2021年5月中旬に待望のモーション改修。前述の「獅子王/女神ロンゴミニアド」にも反映されている。 モーション改修後の女神ロンゴミニアドと再戦したい、と望む古参のユーザーも多いだろう。 後に2022年1月に復刻した「レディ・ライネスの事件簿」で、記憶追想の形で待望のモーション改修後での再戦が実現した。 【余談】 モチーフ 鎧のモチーフはカラスだが、カラスをモチーフにしている理由はイギリスの伝承においてワタリガラスはアーサー王の化身とされており、 ロンドンに召喚された理由もロンドン塔で大量のワタリガラスが飼育されている為だと思われる。 また、ワタリガラスを殺すことはロンドンの滅びやアーサー王への叛逆を意味するとされた為、 モードレッドがロンドンで主役を張った理由も恐らくはランサーアルトリアへのカウンターだったのだと思われる。 乳 今まで議論になっていた体型についてだが、2016年8月31日の石田あきら氏のTwitterに於いて、 ランサーアルトリアの容姿をFateシリーズのメインイラストレーターである武内崇氏に3択から選んでもらったことを明らかにした。 石田氏は A:普乳(そこそこ成長) B:巨乳(意外と育つ子だった) C:微乳(育たない。現実は非情である。) …の三種類の案を提示した所、武内氏は「Bで! 育つ子だったってことで!」と速攻でBを指したとの事である。そこまでにしておけよ武内 ただし、武内氏は設定担当者ではなく、聖槍の魔力が肉体に作用した可能性にも言及されている。 その為、公式ではあるもののアルトリア(セイバー)が単純な成長で全く同じ姿になるとは限らないが、 「アルトリアが大人になったらどんな姿になるのか?」 というファンの長年の疑問への一つの答えにはなった。 この事から聖剣は貧乳派、聖槍は巨乳派とか言われる事もある。 なお、サーヴァントユニヴァースでのアルトリアこと謎のヒロインX…が成長してOLになった姿・謎のヒロインXXは、 両乳上ほどではないものの、水着で露出が多いということをさておいてもかなりのプロポーションに成長しているため、 多少の差異はあれど「アルトリアはBパターンである」というのは概ね変わらないようだ。 ちなみに、謎のヒロインXが聖剣を振るっているのに対し、XXが振るっているのは聖槍である。やはり聖槍は巨乳派 聖槍「諸君、私は大きい方が好きだ」 聖剣「諸君、私は控えめな方が好きだ」 聖槍「私は笑ってはいけないが好きだ」 聖剣「私は紅白が好きだ」 聖槍「私はたけのこが好きだ」 聖剣「私はきのこが好きだ」 聖剣・聖槍「「・・・・・・」」 聖剣・聖槍「「よろしい、ならば戦争だ」」 追記・修正は順当に大人になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-07 23 04 14) 【朗報】牛魔王乳上、羅刹女婦長から二人っきりでは「マイハニー」と呼ばれてる事が判明 -- 名無しさん (2017-12-06 00 52 32) 今回の高難度イベントでラムレイが牝馬、ドウン・スタリオンが牡馬と判明。しかもラムレイ、丁寧な性格で同じ馬から見るとすごくスタイルいいらしい… -- 名無しさん (2018-01-27 01 19 39) ↑伝承上でもそうだぞい。ちなみにラムレイは「ワイルドハントの王」としての騎馬、ドゥン・スタリオンは今も生存しイギリスを駆け抜けているのだ -- 名無しさん (2018-01-27 01 57 05) 川澄さんのあの声で「抜錨」と言った時に全く別のキャラが脳内に浮かんだ人は相当多いと思うんだ。 -- 名無しさん (2018-04-12 10 20 08) FGOの槍トリアはあくまでif世界のアルトリアなので、青王のクラス違いとはちょっと違うのよな -- 名無しさん (2018-06-10 18 25 19) 持て余してるOL感がある。はっきり言ってとてもエロイ -- 名無しさん (2018-06-10 22 02 38) 二次創作におけるショタ士郎との絡みが萌える。 -- 名無しさん (2018-07-03 21 18 27) 仮面をかぶっているところとか、人目見て、軌跡の聖女様を思い出したな。あの人も槍使いだし。もし聖女様も死後座にいったら、槍アルトリアといい酒をのみかわしてほしい -- 名無しさん (2019-01-23 21 58 50) あれってレプリカでは?>余談だが、その現物は現代まで残っており、ある少女がそれを所有しているのだが、それはまた別の話。 -- 名無しさん (2019-04-22 18 40 14) バニ上は書くならこの記事? -- 名無しさん (2019-09-15 19 30 05) 薄い本での人気もなかなか高いようですね -- 名無しさん (2019-11-13 19 32 00) 薄い本人気とは裏腹に、槍王ってイベントには全然出てこないな(幕間、バレンタイン、バニ上は除く)・・・下手すりゃエイリークやダレイオス並に不遇なんじゃね -- 名無しさん (2019-12-03 04 49 58) 六章で出番がある可能性もあるから使いたくても下手に使えないのが実情じゃなかろうか -- 名無しさん (2020-01-14 14 42 11) 満を持して登場した水着獅子王が、イベントでは舞台装置扱いでほぼ空気だったのがなぁ…… -- 名無しさん (2020-01-21 00 10 19) FGOACで下乳王登場だな。やっぱかっこいい -- 名無しさん (2020-03-04 10 44 35) バニ上いつ書く? -- 名無しさん (2020-06-21 00 36 34) 舞台の円盤見たが、乳上の方ペディとの別れの時うっすら涙ぐんでてすげえってなった。直前の歌と合わせてマジ圧巻。 -- 名無しさん (2020-06-21 03 17 15) 舞台版キャメロットだと仮面ライダーキバの麻生ゆりの人が演じてたんだね -- 名無しさん (2021-03-05 08 48 51) 存在感だけで騎士王を食う乳上(何がとは言わない) -- 名無しさん (2021-03-16 20 11 44) 聖剣グッジョブ。 -- 名無しさん (2021-12-30 17 21 14) アルトリアの新たな魅力を切り拓いた偉大なキャラ -- 名無しさん (2022-08-30 06 38 47) 名前 コメント
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Fate/Zero(前編)◆h6KpN01cDg 森の中を進む、二つの影があった。 二人―――否、それを人と呼ぶには、彼らはいささかふさわしくない。 一人は、蛇のような姿を持つ、残虐非道のワルモンの指導者。 一人は、『人間を捨てた』――-零号ガイバー。 名簿にはそれぞれナーガとキョンとして乗っている彼らは、南に進路を取っていた。 共に行動している彼らは、協力関係にあるのだろうか? 普通、殺し合いの場で並んで歩いていれば、そう思うのも無理はないだろう。 しかし、それはすぐに違うとしれる。なぜなら――― 「ナーガ様、いつまで俺が持てばいいのでしょうか ……?」 「わざわざ俺の口から言わせるつもりか?」 「……はい、そのとおりです。このキョンめは、ナーガ様のために働かせていただきます!」 ガイバーの姿をした青年が、ナーガと呼ばれた異形の男の荷物を持っているから。 キョンはナーガの前に一歩も出ないように歩かされており、その立場が明らかに低いことは明白だった。 さて、ここで、その『彼』にスポットを当ててみるとしよう。 果たして彼は、これからどのような物語を作るのか……? Side Kyon ~killer says……~ ……畜生。 さっきから何度心の中で呟いたか分からない言葉だ。 ……もう100回くらいは言ったかもしれないな。ほんと―――憂鬱、とハルヒを真似て言ってみるが、気分は元に戻るどころか更に落ち込む。 こんなの、ただのパシリじゃないか。 悔しい。悔しくて仕方ない。 でも、二度も敗北した俺に今できることは、ナーガに従うことだけなのだ。 「……お、おい…………あの……ナーガ様、向こうに誰かいたようですが、殺さなくてよいのですか?」 「……」 無視かよ。 さすがに空しくなってきた。 「……ナーガ様」 「黙れ、雑魚」 今度は黙れときた。……なあ、俺泣いていいかな。 まだ泣くなんて許されないが、さすがにこの扱いはあんまりすぎるだろう。 ナーガは、足を止めた。 まだ、歩いてそう時間は経っていない。 おっさんがいっていた『使えそうな奴』にもまだ会っていない。 何だ?びびっちまったのか?……まさか、なあ。 「……不自然だな」 おっさんが、呟く。 「……何がですか?」 「……」 やはりナーガは俺の言葉をガン無視し、再びまっすぐに歩きだす。 俺は心中で舌打ちしながらも、ナーガにただついていく。 「……あの、ナーガ様……役に立ちそうな人間と合流するのですよね?」 「二度も言わせるな、下僕の分際で」 「……」 はいはい、俺が悪うございましたすみませんでした。 どうして俺、今こんなに肩身の狭い思いをしているんだろう。 現実逃避をしている余裕はないが、うっかりそう思いたくもなる。 黙々と歩き続けるナーガ。 崖の方向……当初の予定と同じ方向に向かってはいるんだが、ナーガの様子が少し違う。 「……」 でも、どうせ声かけたら屑とかウジ虫とか言われるんだろう。 勝手にしろ。俺はただ付いていくだけだ。 「……何故だ?」 「……はい?」 だから、まさかナーガが口を開くとは思いもしなかったぜ。 ナーガが、相変わらずの声で俺に問う。 俺に聞いているというより、独り言なのかもしれないが。多分独り言だろうな。俺は屑だからな、はいはい。 「何故ここだけ植物が茂っていない?明らかに不自然なほどに、な」 確かに、そう言われればそうだ。 ナーガに言われるまで、気付かなかった。 ナーガの指した部分だけ、ぽっかりと巨大な穴があいている。 周囲には木がうっそうと茂っているのに、そこだけまるで宇宙船でも降臨したみたいだ。 ……もしここにハルヒがいたら、ミステリーサークルだなんだと騒いだかもしれない。……ああ、分かってるさ、そんなハルヒを死なせたのは俺だ。頭痛がする。 分かって、いるさ。 「……お前はどう思う?」 「お、俺……ですか?」 まさか、俺に聞いてくるとは思わなかった。 ナーガはそもそも俺とまともなコミュニケーションをするつもりがないのだろうと決めつけていた。 思いつかない。咄嗟に言われて分かるか、そんなこと。 「……宇宙船でも降りた……とか……」 「……使えぬ奴め」 ……一蹴された。自分でもアホな解答だとわかっちゃいたが、それ以外に思いつかなかったんだ、仕方ないだろう。 もはやナーガの態度が怒りを通り越して呆れになっている気がする。 「な、ナーガ様は、どう考えていらっしゃるので……?」 俺はやけっぱちになり、ナーガに尋ねた。 俺のことを馬鹿にしたんだから、ナーガはもっとまともな解答をしてくれるんだろうな? 「……」 ナーガはその問いすら無視し、その何も生えていない裸の大地に足を踏み入れる。 何か、ナーガは言いたげに思えた。 別に俺にはどうでもいいことだし、どうせ言ってもくれないだろうがな。 「……何か、あるな」 「……え?」 だから俺は、ナーガの言った言葉に一瞬反応が遅れた。 何だって?何があるって? 「……これほどあからさまとは……隠すつもりはないということか。……いいだろう、『試してやろう』」 ナーガは、何やら俺を無視して呟き、 ―――そこの一か所だけ盛り上がった場所を、踏みつけた。 瞬間。 轟音が―――俺を襲った。 ごごごごごごご、という陳腐な、それでいて普段なかなか聞かないような巨大な音。 「な、何だ!?」 何だ、どうした、何があったって言うんだよ! うろたえる俺とは反対に、ナーガの野郎は平然としている。 畜生、これが格の違いってやつか。 格なんて認めたくないが……悔しい、あまりにも悔しい。 「……成程……こういう仕組みか……興味深い」 「……何が、こういうことなんですか……?」 おっさんは、何が起こっているか分かってるってのか? 「口を開くな。……見ればお前のような愚図でも分かる」 ものすごく限界まで落とされた。 ナーガの中での俺は、やはり底辺の中の底辺らしい。……二度も負ければ自然とそうなるのも無理ないかもしれないが。 「……」 悔しい気持を呑みこみつつ、俺は言われたとおりにそちらを見て――― 「……な、……んだこれは?」 言葉を失った。 それは、巨大な施設だった。 それが―――地面の中から顔を出しているのだ。 アリーナ、スタジアム―――いや、違う。俺はもっと、これに近いものを知っているじゃないか。 「……リング……?」 それは。 テレビの中でしかお目にかかったことがない、ボクシングリングのそれだった。 ところどころ違うが、しかしよく似ている。 「……知っているのか?」 「はい」 ナーガはどうやらこれがどういうものか知らないらしい。まあ、明らかに現代世界の住人じゃなさそうだしそんなもんか。 そもそも人じゃないしな。 「説明しろ」 冷たい視線を向けられそんなことを言われて、俺に反抗できるはずもない。 俺は極めて簡潔に、リングについての説明をした。 ……本当は厭味の一つでも混ぜてやりたかったが、そんなことをして殺されるのだけは勘弁したかったのでさすがにやめた。 「……成程、つまりこれは―――力を競い合う場だと、そういうことか。 これが殺し合いの場であるということはつまり、ここは―――『死戦(デス・マッチ)』をする施設だと、……そういうことだな」 ナーガは、俺の説明に対してそう言い、リングへと登っていく。 まるで、観察でもするかのように。 さすがのナーガもまだ見たことのない未知なる施設の前ではもっと好奇心をあらわにするかと思っていたがそんなことはなかったぜ。 「……ふん、主催者が何を考えてこんなものを作ったのかは知らんが―――」 何を考えて、か。 長門のことを思い出す。 なんで長門は、こんなリングを会場内に置いたりしたんだ? いや、理由は分かる。殺し合いを『加速』させるためだ。 でもそれなら、どうして隠す必要がある? 初めから地図に書いておいたほうが、殺し合いに乗った奴らが集まるんじゃ――― 「……いずれにせよ、あの女と男はかなりの能力の持ち主のようだな……ますます気に入らない」 ナーガはそう憎々しげに漏らして、リングの周りを観察でもするように歩き始める。 俺も付いていかないと怒られそうだ。 そう思い、俺もナーガの後を追おうとして――― 「…………待ちなさい!」 声を聞いた。 俺は、その声を知っていた。 というより、つい一時間ほど前に聞いたばかりの声じゃねえか――― ああ、この――ー死に損ないが。 そこにいたのは。 青い髪、白い服、そしてハチマキの―――俺とナーガが殺したはずの女だった。 後編へ
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一応、太鼓譜面で再現するために書き加えた。 太鼓さん次郎の創作は8/24予定 inote_5= (128){8} 1,2^5[8 1],0,0,5,6^1[8 1],0,0, 8,1^4[8 1],0,0,4,5^8[8 1],0,0, 1,1s5[8 1],0,0,5,6z2[8 1],0,0, 8,7s3[8 1],0,0,7,8z4[8 1],0,0, 1-4[8 1]/8-5[8 1],0,0,0,7-2[8 1]/6-3[8 1],0,0,0, 8^5[8 1]/1^4[8 1],0,0,0,4^1[8 1]/5^8[8 1],0,0,0, 1s5[8 1]/6z2[8 1],0,0,0,7s3[8 1]/8z4[8 1],0,0,0, {32} 1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8, 1,2,3,4,5,6,7,8,1b,0,1b,0,1b,0,1b,0, (256){4} 7q4[8 1],4p7[8 1],7^4[8 1],4^7[8 1], 7-3[8 1],3-7[8 1],8b,, 6p1[8 1],1q6[8 1],6^3[8 1],3^6[8 1], 6-2[8 1],2-6[8 1],1b,, 7q4[8 1],4p7[8 1],7^4[8 1],4^7[8 1], 7-3[8 1],3-7[8 1],8b,, 6p1[8 1],1q6[8 1],6^3[8 1],3^6[8 1], 6-2[8 1],2-6[8 1],1b,, 6p1[8 1],1q6[8 1],6^3[8 1],3^6[8 1], 6z2[8 2],,,, 7p4[8 1],4q7[8 1],7^4[8 1],4^7[8 1], 7s3[8 2],,,, 6p1[8 1],1q6[8 1],6^3[8 1],3^6[8 1], 1s5[8 2],,,, (128){16} 1-5[16 1],,,2-6[16 1],,,3-7[16 1],, 1s5[16 1],,,,8b/1b,,,, (256){4} 1h[8 1],3h[8 1],5h[8 1],7h[8 1], 6h[8 1]/8h[8 1],7h[8 1]/1h[8 1],2h[8 1]/4h[8 1],3h[8 1]/5h[8 1], 1h[8 1],3h[8 1],5h[8 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#GOGOSTART 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, //80 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, #BPMCHANGE128 #SCROLL1 #GOGOEND 111111111111111111111111 111111111111111111200000, #GOGOSTART #MEASURE3/4 #SCROLL1.5 110110105080, #MEASURE5/8 1101101020, #SCROLL2 1102202020, #MEASURE4/4 1202102050000080, #MEASURE3/4 #SCROLL2.5 110110105080, #MEASURE5/8 #SCROLL2.75 1101101020, #SCROLL3.5 1202202020, #MEASURE2/4 #SCROLL4.25 11221122, #MEASURE6/8 #SCROLL0.8 11111111 11111111 20000000, //102 #MEASURE4/4 #SCROLL1.0 #GOGOEND 12121212, 12121212, 12121212, //105 #MEASURE3/4 105011221122112210000000, //106 #BPMCHANGE256 #MEASURE4/4 1212, 1222, 1212, 1222, 1212, 1222, 2222, //113 0050, 00 #SCROLL5 30, //114 #SCROLL1.25 #GOGOSTART #BPMCHANGE512 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, //130 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, 1212, //142 #SCROLL0.75 #BPMCHANGE128 122222122222122222122222 122222122222122222100000, #MEASURE2/4 #GOGOEND 11101101, 111111111111111120000000, //145 #BPMCHANGE256 #GOGOSTART #SCROLL2.5 #MEASURE4/4 1222, 1222, 1222, 2222, 1222, 1222, 1222, 2222, //153 #MEASURE2/4 #SCROLL1.1 #GOGOEND 12221222, 12221222, 12221222, 12221222, 12221222, 12221020, #BPMCHANGE128 #SCROLL1.3 121212220 #GOGOSTART #SCROLL5.5 6000000, //160 0000000000000000, 0000000000000000, //162 0080000000000000, #GOGOEND #END
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No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出典作 No.01 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ セイヴァー DIO ジョジョの奇妙な冒険 No.02 X 魔人探偵脳噛ネウロ バーサーカー カーズ ジョジョの奇妙な冒険 No.03 アイル グランブルーファンタジー アサシン ディアボロ ジョジョの奇妙な冒険 No.04 吉良吉影 ジョジョの奇妙な冒険 キャスター レオナルド・ダ・ヴィンチ Fate/Grand Order No.05 渋谷凛 アイドルマスターシンデレラガールズ セイバー シャノワール グランブルーファンタジー No.06 逢沢綾(アヤ・エイジア) 魔人探偵脳噛ネウロ アヴェンジャー ディエゴ・ブランドー(アヴェンジャー) ジョジョの奇妙な冒険 No.07 レイチェル・ガードナー 殺戮の天使 ライダー ディエゴ・ブランドー(ライダー) ジョジョの奇妙な冒険 No.08 桂木弥子 魔人探偵脳噛ネウロ アーチャー 霧雨魔理沙 東方project No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出典作 No.9 ブローノ・ブチャラティ ジョジョの奇妙な冒険 セイバー リンク ゼルダの伝説 時のオカリナ No.10 美樹さやか 魔法少女まどか☆マギカ セイバー アヌビス神 ジョジョの奇妙な冒険 No.11 ディオ・ブランドー ジョジョの奇妙な冒険 ランサー レミリア・スカーレット 東方project No.12 鹿目まどか 魔法少女まどか☆マギカ ランサー 宮本篤 彼岸島 No.13 巴マミ 魔法少女まどか☆マギカ ランサー 鈴屋什造 東京喰種 re No.14 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ ライダー マルタ Fate/Grand Order No.15 白菊ほたる アイドルマスターシンデレラガールズ ライダー エンリコ・プッチ ジョジョの奇妙な冒険 No.16 ラッセル・シーガ― END ROLL アサシン ナーサリー・ライム Fate/Grand Order No.17 優木沙々 魔法少女おりこ☆マギカ~symmetry diamond~ アサシン マジェント・マジェント ジョジョの奇妙な冒険 No.18 島村卯月 アイドルマスターシンデレラガールズ アサシン 杳馬 聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話 No.19 たま(犬吠埼珠) 魔法少女育成計画 バーサーカー 徳川家康 戦国BASARA3 No.20 スノーホワイト(姫河小雪) 魔法少女育成計画 バーサーカー ヴァニラ・アイス ジョジョの奇妙な冒険 No.21 ホル・ホース ジョジョの奇妙な冒険 バーサーカー 西条玉藻 クビツリハイスクール No.22 環いろは マギアレコード バーサーカー シュガー OFF No.23 ジリアン・リットナー 被虐のノエル アヴェンジャー アントニオ・サリエリ Fate/Grand Order No.24 マシュ・キリエライト Fate/Grand Order シールダー ブローディア グランブルーファンタジー
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登録日:2016/05/22 (日) 01 25 58 更新日:2024/03/16 Sat 02 21 54NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON できるかな?←できるかなではない!やるのだ! アメリカ エジエジソン! エジソン キャスター キャプテン☆トーマス サーヴァント トーマス・エジソン プレジデント・ライオン マスコット メンロパークの魔術師 ライオン 凡骨 告訴王 大統王 寺島拓篤 小学校中退 発明王 直流最高!! 社長 雷音 我こそはあの野蛮なるケルトを粉砕する役割を背負った、このアメリカを統べる王――― サーヴァントにしてサーヴァントを養うジェントルマン! 大統王、トーマス・アルバ・エジソンである! 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァントにして大統王。 大統王って何かって? そんなもの、私が発明した称号に決まっているだろう! クラスはキャスター。 サーヴァントスペック ILLUST:pako CV.寺島拓篤 身長:182cm 体重:88kg 出典:史実 地域:北米 属性:秩序・中庸 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 E EX E EX A EX 【スキル】 ○クラス別スキル 陣地作成:EX(D相当) 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作る能力。 エジソンの場合は、偉大なる発明王として、エジソン研究所を設立。 サーヴァントとなったエジソンの下で働く際は二十四時間の労働が求められる。 道具作成:EX(D相当) 近現代に通じる重要な「道具」の発明に名を残している。 人の発明を改良しただけという誹りもあるがそれでもやはり、彼の優れた功績を全て無かったこととするのは難しい。 サーヴァントとなったエジソンはサーヴァントの持つ武具や宝具を「改良」することができる。その成功率は神秘は低ければ低いほどに高まる。 ただし、武功が昇華した宝具(ヘラクレスの「十二の試練」他)などの改良は不可能。 ○保有スキル 一意専心:B ひとつの物事に没頭し超人的な集中力を見せる。 エジソンは平均三時間ほどしか眠らなかった、と伝わっている。 (『FateGO』では基本的に使用されない) 変化:C 肉体や精神を変容させ、何者かに「変身」する。 獅子の頭に変化しているが、知力やカリスマは一切失われていない。ただし、はちきれんばかりの肉体をコントロールできていないため、ステータス自体は低い。 大量生産:A エジソンの発明が導いた世界の(アメリカの)あるべき姿。 部下である機械化歩兵を無限に近い形で量産できる。 どこかで帳尻を合わせているのだが、それは彼の周囲以外の誰かであり、何かだ。アメリカとは無関係の場所の素材を消費しているため、彼の懐は全く痛まない。 概念改良:A+ 古今東西、あらゆる道具に更なる長所を付け足す反則特権。 弓はより強く、剣はより鋭く、斧はより分厚く。 あるいは大量生産との重ね技によって「低ランク宝具に匹敵する破壊力を持つ武具の大量生産」という荒業すら可能になる。 ランクによってどこまで改良できるかが異なり、A+であれば神造兵装を除いたほとんどの道具に、何かしらの概念を付与できる。 ◇宝具 ○『W・F・D(ワールド・フェイス・ドミネーション)』 ランク:EX 種別:対民宝具 レンジ:不明 種別:不明 覚悟せよ! 万人に等しく光を与えよう。それこそが天才の成すべき業(カルマ)だ! さあ、一大エンターテイメントの開幕だ! 之より闇の世界は遍く我が輝きに塗り潰されるのだ! 『W・F・D(ワールド・フェイス・ドミネーション)』!! ぬぁっーはっはぁ! エジソンが為した三大発明による幻想支配。 闇を照らし、消え去るはずの音を記録し、現実をありのままに映し出す装置を発明したエジソンによって、世界の隠秘は存在しないものになった。 正確には「存在するのだが、それをエジソンが奪還した」という形になる。 隠されていた、秘められていたからこそ力を発揮したものを無造作に暴き立て、 エネルギーでは計れない何かを零に固定する。民衆たちの神秘への信仰を零に貶める、「世界信仰強奪」――対民宝具。 つまりは隠秘を力にする魔術、信仰によって形作られる英霊や宝具の力の源を奪い取る事で問答無用で弱体化させる性質を持つ。 他の型月作品だとさっちんの枯渇庭園に近いかもしれない。 型月世界でも重要な要素であり多くの英霊達の強さや格の基準となる「神秘」を地(オカルト)に叩き落とす、現代を生き現代を作り上げた英雄としてはこの上ない宝具とも言える。 GOの宝具演出では白黒の世界を光で照らし出し、色を与えるのだが、 \パッパラパー/ EDI SON 19th century 「二十○紀FOX」そっくりのEDISONロゴの上でポーズを決めるという某所から訴えられそうなデザイン。 映画の父と呼ばれたエジソンだが、ハ○ウッドが現代の映画産業の中心地となったのは、 エジソンが映画撮影の特許を多数取得して利益の独占を図った為、その抑圧を受ける中間配給会社(二十世○FOX含む)が新天地を求めて拠点を移したからである。 つまり自分が追放した会社の末裔のロゴをパクっているのである。 色んな意味で大丈夫なのだろうか。 パーソナリティ 言わずと知れた世界で最も有名な発明家の一人。「エジソンは偉い人。そんなの常識」 その発明品の数は1300にも上るとされ、蓄音機や白熱電球、映写機など、現代にまで受け継がれる様々な発明を行った。 その偉大な功績を称え「発明王」の異名でも知られる。 史実でも「メンロパークの魔術師」と言われていたが、「高度に発達した科学は魔法と区別がつかない」という言葉も反映されていることだろう。 ただし、実際のところ上記の三大発明に関してもエジソンのオリジナルと言えるものは蓄音機くらいである。 彼は斬新な発明よりも、先達の発明をより普及に適した形に再構築するという点において極めて優れていた。 例えば白熱電球を例にしても、白熱電球そのものはエジソンの発明と語られるより以前の時代から既に存在していた。 ただ、フィラメント(電流を流すと光と熱を発する素材)の寿命があまりにも短く、照明器具としてはまるで実用に耐えなかったのだ。 それを試行錯誤の末に「日本に生えている竹」を発見、大幅な寿命の延長を実現し、実用レベルにこぎつけたのがエジソンである。 あわせて合弁会社を設立して配電に関するインフラを確立させる事でその技術を実用に足るレベルまで押し上げた。 天才達の「発明」が一握りの富豪や物好きだけが触れるものではなく、一般の民衆にも恩恵が渡ったことが彼の最大の功績である。 自分が最初に発明したわけではない技術に関しても、権利を守るためなら訴訟を厭わなかったことから「告訴王」という異名も持つ。 経営者でもあったエジソンは利益を得るために手段を選ばず、私設法律顧問団を結成し、 強引にでも特許を取得し、マスコミを利用して相手側のネガティブキャンペーンも行っていたという。 他にも広告戦術の巧みさは他の追随を許さず、例えば発明品のトースター(これはエジソン自身の発明品である)を売るために「天才の頭脳は一日三食の健康な食事に支えられている」と、 一日三食なんて風習は無かった当時のアメリカに宣伝することで、トースターとともに朝食のトーストという文化をも発明したという。 (彼がトースターを発明するまでは、トーストは「食パンを切って直火で炙るかフライパンで焼いて作る」、作るのが面倒くさい料理であった。 それをスイッチひとつで作れる手軽なメニューとした功績は確かなものだが、同時に電力を大量消費するトースターを電気会社が売るというのもなんだか陰謀を感じなくもない) ちなみに最終学歴は小学校中退。 異常なほどの知りたがり屋であったエジソンは「何故1+1=2なのか」「A(エー)はどうしてP(ピー)と呼ばないのか」等と授業中に質問を繰り返し、 「何故物は燃えるのか」を知りたいと思い立って藁を燃やしていたら自宅の納屋を全焼させてしまう等、その好奇心から奇行を繰り返していたという。 担任からは「君の頭は腐っている」と吐き捨てられ、校長からは「他の生徒達の迷惑になる」とまで言われ、 それに腹を立てた母親が中退に踏み切ったことで三ヶ月で小学校を中退する事になった。 その後、基礎教育は教師の経験を持つ母親が教えたが、理系に関しては専門外だったようで、エジソンは図書館等で独学で補填したとされる。(*1) この為、エジソンは高等数学を学ぶ機会を得られず、ニコラ・テスラとの確執は、交流電流の理論をエジソンが理解できなかったためとも言われている。 しかし人類の文明レベルを引き上げたという点で紛れもない大発明家であり、幸福にした人間の数ならば大英雄にすら引けを取らない。 生前も常に人々の為になる発明を心掛け、皆が喜んでくれるものを作る事に腐心していたという。 利益に拘ったのも、偏に売れることが実用性の証明であり、実用性が成功を意味するからである。まあ負けず嫌いな性分もあるのだが。 「まず世界が必要としているものを見つけ出す。そして、先へ進み、それを発明するのだ」 英霊としてのトーマス・エジソンはその功績から世界有数の知名度を誇るが、 近代の英霊であるため、英霊としての格は低く、それを覆すほどの特殊能力も持たない。 今回の召喚ではそれを補強するため、アメリカという国家を支えた歴代大統領が「エジソン」という概念を補強する一種の礼装として扱われた。 たとえ総員が召喚されたとしても事態を打開できないと判断した大統領達は世界的な知名度を誇るエジソンにその力を集積させたのである。 その結果、エジソンの体はアメリカンヒーローの様な青いスーツにムキムキの体になり、顔が、 ライオンになった ライオンになった 大事な事なので(ry 何故かって? 知らん! 本人は知性が劣化したわけでもないからヘーキヘーキと全く気にしていない。 当然出くわした主人公達は絶句していた。 初登場時には「エジソン! エジソン! エジエジソン!」というバックコーラスが入る専用BGMもあいまって強烈なインパクトを残す。 ステータスはEランクかEXしかない極端なものだが、これは特殊な召喚状況であるため、実質的な能力はD~Eランクである。 最新の英霊である上に、それが補強されているため、ステータス表示に若干の混乱が見られるようだ。 獅子の頭になっても知性は全く変わらず、生前の彼を知る者が見てもちょっと語り合っただけで「あ、これエジソンだ」と看破できる、実に分かりやすい性格をしている。 子供っぽい上に頑固な性格であり、一度こうと決めると人の話を聞かなくなる。 考えを変えさせるには容赦なく不備を指摘してやる必要があるが、ナイーブな一面もあるため割と落ち込みやすく、 部下であり友であるブラヴァツキーやカルナに励まされたり叱咤されたりしている。その様はまるで家族の如し。 機械化歩兵以外にも恐るべき技術者であり、見ただけでしかないロマニとぐだ男/ぐだ子の通信を華麗にハッキングしてのけた。 聖杯を自分でいじれば世界を何とかできる計算ができているとも豪語しているが…正直シャレに聞こえない。 サーヴァントとして扱う場合の注意点はほとんどないが、一日の睡眠時間は三~四時間程度、それ以外の時間全てを労働に捧げる ……という生前の基準を無意識に押しつけてくるので、彼をサーヴァントとした場合は、寝不足と過労に要注意である。 生前因縁のあったテスラの事は「ミスターすっとんきょう」と呼び、嫌いなものの筆頭として名前を挙げている。 終生のライバルであり宿敵。出くわせば殴り合いが起こる関係であり、テスラがカルデアにいると発明王決定戦をおっ始めようとする。 とはいえ、他の天才を認めない訳ではなく、電話の発明者として名高いアレキサンダー・グラハム・ベル(*2)や蒸気王バベッジ相手にはそれなりに節度ある関係を心掛けているとのことだが、テスラだけは例外らしい。 バベッジからは励ましのモールス信号「破産するまでは負けじゃない」が英霊の座から送られてきたというが本当かは不明。そうだとしても本当に励ましているかは不明。 ベルについても「天才を上手く使ってこその社長! ベルくんとかな!」とその天才性を真っ先に評価しているが、 テスラの台詞だとベルはテスラと仲が良くエジソンを疎んでいるとも。 もっともエジソンを憎むテスラの言うことなので、真意はベル自身の登場を待つべきであろうが。 他に歴史上の著名人では、自動車王ヘンリー・フォードが彼の親友として有名。 元はテスラと同じくエジソンの会社に技術者として入社したが、こちらは独立後もお互いに敬意と協力を惜しまない仲を保っている。 (ただしフォード自身はエジソンに対して客観的に「発明家としては優秀だが、経営者としてはダメ」と評価してもいる) 第5章では前述のエレナ・ブラヴァツキー(生前も彼女の講演会にエジソンが出席するなど、交友がある)やカルナ(彼からは親友ドゥリーヨダナに似ていると言われている)と友情を築き、 大統王としてリーダーシップを発揮しながらも凹むとエレナに励まされ、暴走するとカルナに止められるとFGO屈指の仲良し陣営として登場。 敵であった頃の主人公からも「騙して味方にするのはエジソンが可哀想だ」と言われ、ナイチンゲールからもその英雄としての本質を評価されていた。 このように「良い友人に恵まれる」人間としての魅力がエジソンの最大の武器であり、宿敵テスラには絶対に持ち得ないと自負している。 カルデアに召喚後は宝具を改造して強化しようとしている。 同じように宝具を複製・改造・そして消費する『壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)』の使い手であるエミヤとは非常に馬が合い、 彼が投影する宝具や仲間たちの宝具の改良案で盛り上がっている。 (そんな内容の彼のキャラクエのタイトルは『できるかな?』 まさに○ッポさんとゴ○太くん状態) ただし実践派のエジソンの発明は失敗も多く、ゲイ・ボルクと破戒すべき全ての符を悪魔合体組み合わせた「エジソン式ボルグ・ブレイカー」は見事に折れた。 そして折れた切っ先はクーフーリンの頭に刺さった。 ちなみに超人薬を使用することで雷音強化(ブーステッド)を行い、トーマス・マズダ・エジソンに変身することができるとかなんとか。 しかしこれを使うと心臓が爆発するらしい。 カルナには絶対体に悪いと薬を破壊されたが、飲んだら果たしてどうなっていたのだろうか。 ちなみに、Fateシリーズのサーヴァント全てに共通する事として、同じ英霊が別の時代・場所に再召喚されることがあったとして、 それらは基本的に全て別人であり、前回の召喚の経験は座に「記録」として残っている事はあっても直接的な記憶として引き継いでいる事は無い。 稀に「記録された出来事」で、「次回の召喚に必要と判断された」出来事ならばアジャストされて記憶が引き継がれる事もあるが、 あくまでそれは記録として知っているだけであり、「自分自身の体験」とは言いづらい状態での記憶になる。 なので殆どのサーヴァントは、そのようなことがあっても「どこか別の場所での自分の体験」と割り切っている。 しかし、この「ライオン頭のエジソン」に限ってはFGOにおける第五特異点のアメリカで召喚された際に初めて生まれた存在であり、 逆説的に「ライオン頭のエジソンならば必ず第五特異点での出来事を経験している」という理屈が成り立つ。 第五特異点の出来事を経験していないエジソンがいた場合、それはライオン頭であるはずがないのだ。 つまりこのエジソンに限り、どのような時代・場所で喚ばれようとも、第五特異点で共に戦った戦友の事については常に記憶を保持している。 生前の知己でもあり第五特異点で共闘した仲でもあるニコラ・テスラやエレナ・ブラヴァツキーらについては 単体で英霊として成立する格を保持しており、第五特異点の出来事に関係なく召喚されるべき姿が元々あるため、 彼らを召喚しても第五特異点の出来事については覚えていない。 あくまで「ライオン頭のエジソン」に限った例外である。 ストーリーの活躍 ストーリーでは第5章「北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム」に登場。 女王メイヴとクー・フーリン・オルタ率いるケルト軍により窮地に陥ったアメリカを救う為に召喚され、 バベッジのヘルタースケルターを元にした機械化歩兵を持ち前の大量生産技術で量産し、ケルト軍と戦争を繰り広げ、戦況を傍から見る分には互角程度に押し戻している。 しかしアメリカ大統領の想念に憑依されている影響で思考が歪なものになっており、 アメリカさえ残ればそれでいいと聖杯によってアメリカだけを時間軸から独立させる事を目論んでいる。 更に得意分野である大量生産において負けたくないという意地によって、聖杯のバックアップで無限に兵士を量産するメイヴに無謀な消耗戦を挑んでしまっており、 遠からず押し切られる事は誰の目にも明らかだったが、エジソンだけはそれを認めようとしなかった。 生前から付き合いのあるブラヴァツキーは他に手段が無い為にそれを黙認し、 エジソン自ら膝をついて勧誘し、彼に旧友と似た雰囲気を感じて好ましく思っていたカルナはあくまでもエジソンの意思を優先する立場を取った。 しかし主人公達が特異点に介入したことで状況は変わり、ナイチンゲールの容赦ない口撃治療によって自分が歪な状態であったことを自覚したエジソンは深く反省し、 ブラヴァツキーやカルナの激励、心の友バベッジ君の「破産するまで負けではない(*3)」というモールス信号を受け、エジソンは主人公達への協力を決める。 なお、将来ジリ貧に陥ろうと物量戦術である程度の勢力を保っていなければ人理崩壊が発生していたと考えられており、結果論ではあるが彼の戦術は世界を救っている。 その際の主人公の選択肢「あなたは子供たちの憧れだ」と、それに対するエジソンの返しは必見。 そしてケルト軍に対し総力戦を仕掛けるが、メイヴが召喚した二十八柱の魔神柱を前に心を折られてしまい、 一度は膝を屈しそうになるが、ブラヴァツキーに叱咤された事で立ち上がり、 「―――立って、戦う事の何と難しい事か」 「だが、幾多の絶望を踏み越えるからこその英雄」 「この小さなお嬢さんにばかり負担を強いるなど――――アメリカ人の名折れである!」 しかし魔神柱の力の前に苦戦を強いられ、最後の手段として宝具を暴走させ、 自爆を仕掛けようとするが、そこに颯爽と現れた宿敵ニコラ・テスラによって窮地を脱する。 そのあまりにも美味しい登場の仕方と、この日の為に発声練習をしてきたとしか思えない高笑いに天才の周到さを感じ戦慄するが、負けじと言い争いを始める。 「だがふざけるなテスラ! 貴様など、所詮は突出しただけの異常者にすぎん!」 「真の天才とはそれを普遍化したものだ!! 結婚も出来なかった生涯独身が何をホザクか!!」 「―――愚かな。私についていける女がいなかっただけの事。天才は生涯孤独。やはり貴様は凡骨だ」 「凡骨ではない! 社長である! 私は天才など見飽きている! ベル君(*4)とかな!」 「天才たちをうまく使ってこその社長! それが分からないとは、ばーかばーか!」 子供の様に言い争いながらも協力して魔神柱を封じ込め、アルジュナの『破壊神の手翳』で魔神柱は滅ぼされ、最後までテスラと喧嘩しながら時代から去っていった。 そんな天才2人をエレナは、 「彼らは向いている方向が同じなのに、道が狭いから喧嘩になってしまう」 「かつては剣を取るしか人々を幸せにする方法はなかったのに、彼ら2人は知恵を絞り、顔も知らない人達の笑顔のために人生を捧げた」 「(古来よりの戦争の英雄達よりも)彼らのほうが幸せにした人数がずっと多い」 と賞賛していた。お母さん……! 最終特異点「冠位時間神殿ソロモン」ではエレナと共に駆け付け、魔神柱の相手をする事に。 普遍性を体現する者として、一つの偉大なるものであるが故に普遍性を持たぬ魔神柱を罵倒する。 「なるほど、お前たちは偉大なのだろう。強大なのだろう。交流なのだろう!」 「だが、それがどうした!」 「お前たちは一つの生命体として完璧だが、普遍性がない!」 「一人で生きて、一人で死ぬしかない! なんとつまらぬ孤高!」 「そう、お前たちはつまらない! 何から何まで、交流のようにつまらない!」 さりげなく交流の悪口を交えつつ魔神柱を罵倒していたが、オカン…あ、間違えた。ブラヴァツキーに怒られるエジソンなのであった。 追記・修正は交流電流を破壊しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-07-24 22 57 01) 外伝作品か何かで、『踊るポンポコリン』に自分が歌われていることについてどう思うかのコメントが聞いてみたいww -- 名無しさん (2018-02-17 17 59 46) ↑普通に喜んでそうな気がする。アイツなら「フハハハハ‼︎流石は私。どこぞの交流野郎と違って広く知れ渡っているという訳だ!…所でマスター、歌詞に名前が出てるのだから私にも印税少しは入らないのだろうか?」みたいな感じで。 -- 名無しさん (2018-05-01 14 49 00) ↑印税とるのかよエジソン!!ww -- 名無しさん (2018-05-24 12 39 50) あふれる知性で返り討ちにするレスラーのパートナーがビッグボディとかどういう胸厚展開なんだよw -- 名無しさん (2018-12-16 09 45 35) 「ディシシシシ!!」絶対ムリしてたよね… -- 名無しさん (2018-12-16 10 24 47) 早くアインシュタイン参戦しないかなあ、、、。史実ではテスラが相対性理論に反対したことはどう思ってるんだろうアインシュタイン。 -- 名無しさん (2018-12-16 17 15 02) ゲーム内性能は書かれてなかったんだな -- 名無しさん (2019-03-22 23 55 35) 最初驚かされたライオンヘッドも今では当たり前のように見慣れてしまった。 -- 名無しさん (2021-12-14 18 59 09) 破壊力に長けるテスラよりイベントの出番に恵まれてるイメージ。 -- 名無しさん (2022-05-05 06 07 56) 最近テスラ、エレナママ共に出番がない -- 名無しさん (2023-04-03 18 33 03) 今年のCBCイベントでは久しぶりにメイン枠で登場。主に舞台の裏方及び広報を担当する。新規追加された戦闘ボイスはカッコよく(?)も面白く、直流をディスる内容も。 -- 名無しさん (2024-03-16 02 21 54) 名前 コメント
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登録日:2018/04/14 Sat 02 28 25 更新日:2024/04/30 Tue 17 24 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate Fate/GrandOrder カルデア カルデア職員 ジングル・アベル・ムニエル ツッコミ役 ミスターM 人理継続保障機関フィニス・カルデア 変態紳士 男の娘フェチ ぜんぶうまくいったら、その時は俺の故郷に招待してやるよ。 スマホゲームFate/Grand Orderに登場するキャラクター。 CV 地蔵堂武大(アニメ版『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』) 概要 第1.5部『アガルタの女』で初登場した、人理継続保障機関フィニス・カルデアのコフィン担当の男性スタッフ。(*1) アガルタの際は名前と台詞のみが登場したチョイキャラで、第2部序章にて立ち絵が登場。以降レギュラーキャラクターに定着する。 小太りで眼鏡をかけた青年。当人曰く国籍はフランス。 フルネームは第2部第1章にて当人が名乗る形で判明。基本的にはミスター(ムッシュ)ムニエルと呼ばれる。 第2部の登場人物「スカンジナビア・ペペロンチーノ」がどう考えても偽名とマシュやダ・ヴィンチに評されているが、ジングル・アベル・ムニエルも偽名っぽさでは似たようなもんな点にはこれといってツッコミは入っていない(*2)。 なお、ロマン&ダ・ヴィンチ以外のカルデアスタッフは、設定やその他大勢の描写はあったものの個人が描かれたのは彼が初。 2016年ハロウィンイベントではレイシフトを嫌がる主人公とマシュをスパルタ王レオニダスによって鍛えられたカルデアスタッフがスクラムを組んで2人をコフィンに押し込むという展開があったが、ポジション的に彼も加わっていた可能性は高い。 人物 基本的に落ち着いており、普段は常識人なのでホームズやダ・ヴィンチのボケにツッコミを入れたり、ゴルドルフ新所長の逃げ発言やよくわからない武勇伝にツッコミを入れたりしている。主人公やマシュには人生の先輩として優しく接している。 第1.5部になってから深刻なツッコミ役不足に陥っていたFGOだったが、第2部では主に彼とゴルドルフがツッコミ担当として会話を進めていくようになった。 一方で第1部及び亜種特異点事件で死闘を幾度も潜り抜けたためか、マシュや主人公を「どんな死線であろうと必ず勝って生き残ってこれる」と過信・信頼しすぎるという旧スタッフ故の弊害を垣間見せてはゴルドルフに批判されたりと欠点もチラホラ。 そんな普段は常識人サイドに立つムニエル氏だが、ある状況が関わると彼はその真の姿を表す。 初登場した『アガルタの女』において、本来予定がなかったアストルフォとデオンが何故か地下世界アガルタにレイシフトしている事態が発生。いわゆる密航である。 アストルフォを問いただすと「コフィン担当にお願いしたらやってくれた」とゲロったことで、彼の関与が判明。 驚くマシュにボーナスの査定に響くと言われても、 「ヤッホー!だがアストルフォの頼みだ、一片の悔いはなし!」 呆れたマシュからボーナスの没収が宣告されても、 「オー!アウチ!だがデオンの頼みだ、ボーナスぐらいつっこむぜ!」 愛する2人の英霊のためならば、彼に迷いは無かった。 以降、アガルタでは出番終了。ぶっちゃけ当時はこのシーンのための一発キャラだったと思われる。まだ立ち絵もなかったし。 2018年2月の節分イベントでは、疲れを癒やすために温泉に入る女性サーヴァント達の映像がシャットアウトされた際、ついでにアストルフォの映像も消されたことで涙を流しながら慟哭していたことがダ・ヴィンチちゃんとマシュから語られている(このときは立ち絵も登場済だが、本人は未登場)。 つまりまあ、このムニエル氏は…… 男の娘フェチ という難儀な性癖を抱えていたのだった(*3)。 ちなみに、両者ともにムニエルの出生地であるフランスの英霊である。 他の性別不明枠のエルキドゥについて彼がどう思っているかは不明。 但し男の鯖と言うよりフランス鯖のよしみでこの二人を選んだのではないかという疑惑もある。男の娘好きと明言はされていないのであしからず。 コミカライズ版の『アガルタの女』では、メイド服・セーラー服姿の二人を見てキュン死、医務室に運ばれていたのでますます男の娘フェチの疑惑が。 第1部の時系列である『教えてFGO!』にもちょっとだけ登場。 寝不足をエナドリで乗り切ろうとしたところをナイチンゲールに見つかって強制連行され、更に軽度肥満による有酸素運動メニューを追加されるハメになった。 ちなみに劇中では入院させたムニエルのために本を用意するシーンがあるのだが、選んだ本は当然のように男の娘モノのライトノベル。 しかも単行本加筆では今まで興味が無かったが今回ライトノベルを読んだ事で目覚めたような書き方をされている。 今までもそのケは見せていたのか潜在的な性癖を見抜いたのかは不明だが、(少なくとも『教えて!』時空では)婦長の判断が無ければ主人公はアガルタで詰んでいた可能性もあると考えると末恐ろしい話である。 能力 魔術師である描写は無いが、技術面でカルデアを支えるスタッフならば優秀なのであろう。 コフィン担当、つまりレイシフトの管理を担当するため結構な重要ポジション。 カルデアの状況が変わっている第2部では別の担当についていると思われる。 シャドウボーダーではナビゲーション及び運転を担当している。 特に運転手としての腕は見事であり、特段事故を起こしていない。 同じくドライバーとして活動していた過去のあるゴルドルフ・ムジークにも嫉妬されながらも任されているほど。 また主人公たちの活躍を直で見ていた為か、マスターの真似をしサーヴァントを使って戦うこともある程度は可能である。 サーヴァントを「駒」に見立てた模擬戦では「ミスターM」と名乗り主人公の対戦相手を務めた。 …が想定内の事をされると混乱するのか、反復横跳びしたり追いつけない距離を追いかけさせたりと奇抜な行動をすることが多い。 余談 『アガルタの女』で余りに印象に残ったせいか、第2部序章にて名前なしの立ち絵のみが登場した際「この小太りがムニエルじゃね?」などといわれていたが、案の定そのとおりだった。 第2部序章~第2章まではシリアスな局面故か彼の性癖について描写は一切無く、アガルタや節分をプレイしていないと単なる常識人にしか見えない。 本編において彼の嗜好が披露されたのは第3章のプロローグ。彷徨海への到着直後、とても可愛い男の子サーヴァントのキャプテンくんがシャドウ・ボーダーに入ってきたため、ダ・ヴィンチちゃんが保険として用意した隠し部屋から顔を出して見つかってしまった場面くらいである。しっかりしろ。 今後のイベントでの出番はあるのか。注目が集ま……らないか別に。 またペペロンチーノのように食べ物の名前なので、偽名とも、何者かと入れ替わった可能性も囁かれているが真偽は果たして……? アニメ・バビロニアの1話でも、レイシフト前のカルデアにて彼らしき人物がコンソールを操作しているのが確認できる。 また、最終回のED後パートではなんとセリフを貰っており、女性職員のシルビア(CV 帆風千春)と共に冠位時間神殿ソロモンの出現に伴う異常を報告していた。 追記・修正は公私混同に気をつけてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのムニエルさんの項目が立つとは思わなかった -- 名無しさん (2018-04-14 03 10 02) 名前の判明しているカルデア職員は、彼の他にはハリー・茜沢・アンダーソンくらいだっけ? この人もペペロンチーノレベルだな…… -- 名無しさん (2018-04-14 03 16 18) 立ち絵だけならあと女性が一名シャドウボーダーにいるんだけど、出てこないんだよね。あの人もいいツッコミするんだが。 -- 名無しさん (2018-04-14 03 51 43) ダストンとシルビアって職員がいるはず -- 名無しさん (2018-04-14 15 53 18) シルビアはシャドウボーダー上で立ち絵が出てたな ダストンは管制室にいたっぽいのでちょっと襲撃以降が怪しい -- 名無しさん (2018-04-14 17 11 27) なんとなくドクターと仲良くしてたような気がする -- 名無しさん (2018-04-14 18 24 02) フルネームが怪しいからスパイって噂もあるけどどうなんだろ -- 名無しさん (2018-04-14 23 31 11) キャラ違いすぎない? -- 名無しさん (2018-04-23 18 26 52) キャラの違いは一発ネタのために出したら思いの外プレイヤーや他作家に好評だったのでその後シリアスな本編にも出すようになった感じか。もしかしたら始めから何かあるのか? -- 名無しさん (2018-05-15 09 26 42) 時計塔の政治事情に異様に詳しい……ロード級、あるいはそこと深く関わる人物なのはもう確定的かこれ? -- 名無しさん (2018-09-17 00 56 32) 新鯖のキャプテンに早速食いついて、アガルタからキャラが変わってないことを証明したな -- 名無しさん (2018-11-27 15 36 47) 口紅はフェイクで、コヤンスカヤを「召喚」した「裏切り者」ってまさかこいつじゃないだろうな…? -- 名無しさん (2018-11-27 16 14 57) 適当な名前も一発だけの出落ちキャラとして、考えたらおかしくない。どちらにも転びそう -- 名無しさん (2019-01-04 01 54 57) こいつが黒幕という考察あったんだけど怪しいといえば怪しいなぁ……………… -- 名無しさん (2019-05-13 16 58 44) 例のCCCコラボイベでも一見パッとしない一般人職員っぽいキャラが実は皮を被った人類悪だったっていう前例あるしまぁ…カルデアのマスターは疑心暗鬼 -- 名無しさん (2019-06-18 16 34 10) ↑誰を信頼していいのか分からない!まともなのは僕(マスター)だけか!! -- 名無しさん (2019-06-19 14 25 43) ↑シャドウボーダー…いや多多益善号を用意しろ。一人乗りでいい。 -- 名無しさん (2019-07-20 19 54 34) とうとうカルデア内に信用してはいけない者がいると明言されたが果たして… -- 名無しさん (2019-12-28 20 27 07) カイニスにはどういう反応をすることやら -- 名無しさん (2020-05-01 21 19 58) 殴られ捲るムニエル仮面 -- 名無しさん (2020-09-21 12 25 31) ↑最後の相手マスターがぐっちゃんパイセンでムニエルの方が強いじゃねぇか?!とか言われまくる未来が見えた -- 名無しさん (2020-09-21 12 48 57) 「あんなバカやってるやつが敵方のはずがない」と思ったけど、ロマニも遊んでる時は遊んでたからなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-10 12 14 01) ↑というか身分を隠して敵陣に潜り込むときに、打ち解けるために気さくな人物やコメディリリーフを演じるのは常套手段だしね -- 名無しさん (2020-10-10 13 05 00) 新所長と礼装になってるのに裏切りとかあったら泣く -- 名無しさん (2020-12-31 19 17 24) 別マガ版で他のカルデア若い衆もだいたい名前が変ということがわかってきた。 -- 名無しさん (2021-06-17 18 22 39) 劇場版終局特異点ソロモンでもセリフあった -- 名無しさん (2022-12-30 20 54 27) 想像してたより高い声でびっくりした。 -- 名無しさん (2022-12-30 20 59 44) ↑その気になれば自分自身がショタでもイケる声質だよね -- 名無しさん (2023-01-05 19 02 34) 疑惑晴れたと思ったらまた疑われ始めてて草 -- 名無しさん (2023-02-04 20 09 37) ミスリードだと信じたい。 -- 名無しさん (2023-02-04 21 33 48) 魔術刻印がなければたぶん即死だった。売らなくてよかった -- 名無しさん (2023-02-07 19 22 07) アニメ観た時に思ってたより声が高めで驚いた。 -- 名無しさん (2024-04-30 17 24 51) 名前 コメント