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魔人系 基本能力値 HP 1500 MP 100 攻撃 80 防御 30 魔力 80 魔抵抗 30 素早さ 80 技術 80 HP回復 3 MP回復 10 移動力 220 移動タイプ 魔界 exp_mul 125 召喚可 1 比較 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 魔人 魔人族 100 魔界 1500 100 80 30 80 30 80 80 3 10 220 1 10 デーモン 魔人族 4000 魔界 2850 145 152 57 152 57 80 152 12 19 220 1 20 サタン 魔人族 8000 魔界 4350 195 232 87 232 87 80 232 22 29 220 1 30 ルシファー 魔人族 ない 魔界 5850 245 312 117 312 117 80 312 32 39 220 1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 魔人剣 LV1~19 接近攻撃 attack×150% 闇属性 前進型 麻痺付加50% 魔人剣Ⅱ LV20~ 接近攻撃 attack×200% 闇属性 前進型 2連射 麻痺付加100% ダークネスE LV10~29 攻撃魔法 magic×170% 500 50 闇属性 味方遮蔽 減速25% ダークネスN LV30~ 攻撃魔法 magic×170% 500 80 闇属性 2連射 味方遮蔽 減速25% アイテムスキル上昇値一覧 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~19 デーモン 300 5 40 20~29 サタン 600 50 50 50 10 40 30~ ルシファー 900 50 100 100 150 15 40 耐性 Lv クラス名 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 1~9 魔人 強い 強い 微弱 微弱 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 弱い 強い 10~19 デーモン 強い 強い 微弱 微弱 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 弱い 強い 20~29 サタン 強い 強い 微弱 微弱 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 弱い 超強 30~ ルシファー 強い 強い 微弱 微弱 弱い 弱い 弱い 強い 強い 弱い 超強 雇用関係 上級雇用 場所:深部 Lv クラス名 雇用費 10 デーモン 4000 20 サタン 8000 雇用可能勢力 「魔人」に該当する人材 アリス、Elis、小悪魔、サラ、神綺、マイ、ユキ、夢子、ルイズ 「魔人」を雇用できる人材 アリス、Elis、小悪魔、サラ、神綺、封獣ぬえ、マイ、魅魔、ユキ、夢子、ルイズ 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔人 +目次 魔人モロク ウドゥク ゾドコル モロク 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 モロク 1 32000 540 300 5 09 00 00 30 木材200石材200鉄材260 モロクの闇瞳モロクの死爪モロクの足毛モロクの尻尾魔人の角魔人の爪魔人の体毛 複数攻撃/低い者狙い発動条件:HP半分以下 2 38400 648 300 3 44800 756 300 闇尾モロク 闇尾軍 1 510000 1080 250 100 12 00 00 - 木材石材鉄材 真・エルヴン・ボウ女神の果実モロクの闇瞳モロクの死爪モロクの足毛モロクの尻尾移動力ポーション(中)包帯 闇瞳モロク 闇瞳軍 2 684000 1296 260 闇爪モロク 闇爪軍 4 800000 - - ウドゥク 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 ウドゥク 1 33000 - - 5 10 00 00 25 木材500石材500鉄材600 ウドゥクの死仮面ウドゥクの死爪ウドゥクの足毛ウドゥクの尻尾魔人の角魔人の爪魔人の体毛 複数攻撃/HP低い者狙い発動条件:HP半分以下 2 39600 864 370 3 ???? - - 5 1006230 - - 死羽ウドゥク 死羽軍 2 1104000 2664 350 100 20 00 00 - - 真・ハーフプレート女神の果実ウドゥクの死仮面ウドゥクの死爪ウドゥクの足毛ウドゥクの尻尾移動力ポーション(中)良い包帯 死爪ウドゥク 死爪軍 3 1288000 3108 350 死仮面ウドゥク 死仮面軍 5 1656000 3996 350 ゾドコル 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 ゾドコル 1 820000 - - 5 10 00 00 - 木材石材鉄材 ゾドコルの死本角ゾドコルの死爪ゾドコルの足毛ゾドコルの尻尾魔人の体毛魔人の爪魔人の角 複数攻撃/HP低いもの狙い発動条件:HP半分以下 2 ???? - - 3 ???? - - 4 96000 2112 420 女神の小果実ゾドコルの死爪ゾドコルの足毛ゾドコルの尻尾魔人の角魔人の爪魔人の体毛 5 108000 2376 420 グレートゾドコル 7 61600 35200 480 2 04 00 00 240 木材1000石材1000鉄材1200 真・フルプレート真・純白のローブ女神の大果実真・エルヴン・ボウ魔人の角魔人の爪魔人の体毛 8 67200 38400 480 エリートゾドコル 15 133000 49400 650 2 04 00 00 480 木材1000石材1000鉄材1200 極・ヘビーアーマー真・森の精の弓女神の大果実魔人の角魔人の爪魔人の体毛 16 140000 52000 650 冥尾ゾドコル 冥尾軍 1 12000000 - - 100 30 00 00 - 木材石材鉄材 真・ヘビーアーマー女神の果実ゾドコルの死本角女神の小果実ゾドコルの死爪ゾドコルの足毛ゾドコルの尻尾移動力ポーション(大) 冥羽ゾドコル 冥羽軍 2 3120000 8640 420 冥牙ゾドコル 冥牙軍 3 3640000 10080 420 冥爪ゾドコル 冥爪軍 4 4160000 11520 420 冥死角ゾドコル 冥死角軍 5 4680000 12960 420 死冥王ゾドコル 死冥王軍 6 5200000 14400 420 コメント やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) モロク Lv1 ランキング(1位/32人中) 取得アイテム(魔人の体毛、魔人の爪) 取得資源(木200、石200、鉄260) -- 名無しさん (2011-11-06 15 27 33) モロクの足毛、モロクの尻尾、確認済み -- 拳王 (2012-01-18 15 39 00) ウドゥクの死爪確認 -- 名無しさん (2012-01-19 14 03 22) HPが一番低いキャラを攻撃してくる -- 名無しさん (2012-01-21 06 03 03) 名前 コメント
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敵性NPC。 様々な種類がいる。 魔神によって生成されている可能性がある。 上位魔人には名前があり、プレイヤーや挑戦してきた下位の魔人に倒されることで受け継がれていく。 名前持ちの魔人は倒すと魔人の指輪をドロップし、プレイヤーがその指輪を嵌めるとドロップ元の魔人になりすますことが出来る。 闘技場に魔人の指輪を捧げることにより、名持ち魔人が現れるようになり、単なる雑魚モンスターと化してしまった。(750話) しかも現れた名持ち魔人も魔人の指輪を残すことがあるので、夢の永久機関となりえる構造となっている。 各種魔人 呪禁術師系 呪禁術師→呪禁道師→呪禁導師 ナイフスローワー系 ナイフスローワー→ナイフジャグラー パントマイマー系 パントマイマー→パントマイムマスター→パントマイムメンター サンタ系 ブラックサンタ→ダークサンタ→マッドサンタ クラウン系 マッドクラウン→ダーククラウン→デモンズクラウン マッドバード系 マッドバード→インサニティバード→デスバード アクロバットスター系 アクロバットスター→アクロバットマスター→アクロバットメンター テイマー系 ビーストテイマー→ビーストマスター→ビーストメンター インセクトテイマー→インセクトメンター 幻獣使い→魔竜使い 火吹き男系 火吹き男→フレイムマスター→フレイムメンター 分類予想不可 ソードダンサー ジャグラー→トーチジャグラー ダークサモナー ダークシャーマン→マッドシャーマン カードマジシャン フォーチュンテラー 名前持ちの魔人 イル・カピターノ インナモラータ インナモラート コロンビーナ ザンニ ステンテレッロ タルタリア ドットーレ パリアッチオ パンタローネ プルチネッラ ペドロリーノ ラ・ルッフィアーナ パリアッチオ アルレッキーノ ブリゲッラ スカピーノ
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魔人 収録作品:真・女神転生[PS]など/真・女神転生III NOCTURNE マニアクス[PS2] 作曲者:土屋憲一 概要 特定の場所で一定確率で出現する隠し悪魔「魔人」との戦闘で流れるBGM。 プレステ版からの追加曲となっており、オリジナルであるスーファミ版では使用されていない。 魔人は『真・女神転生』のほかに、『真・女神転生II』や『真・女神転生if...』でも登場するため同じ曲が使用された。 他の戦闘曲とはまるで違う雰囲気を持ったおどろおどろしく威圧的な音楽で、プレイヤーに大きな戦慄を与えてくる。 魔人は隠し悪魔だけあってどれも高いステータスを持つ強敵ばかりで、そうした魔人の得体の知れない凄味を存分に表現している。 ただしこの曲実際にプレイして聞くには相当な運と根気が必要になる。 前述のとおり魔人は一定確率で出現するのだが、その出現率が「1/256」と非常に低確率なのである。 普通にプレイしていてはまず魔人に遭遇できないため聞けないという、かなりのレア曲的なポジションになってしまった。 ちなみに『真・女神転生II』の金剛神界というダンジョンでは、けっこうな確率で魔人が出現する場所がある。ただバグに注意。 サントラは追加曲のためオリジナルサントラには未収録だが、「真・女神転生 サウンドコレクション」に収録されている。 その後『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』で追加要素として魔人が登場。この曲も土屋氏によってセルフアレンジされた。 今作では魔人は隠し悪魔ではなくストーリー上のボス敵になった。そのためこの作品で初めてこの曲を聴いた人も多いだろう。 魔人の強さは相変わらずで、特に一番最初に遭遇する魔人「マタドール」に何度も全滅させられたプレイヤーはいるはず。 アレンジはより重圧感を増した正統派なものとなっており、魔人の強さやインパクトも相まって今作の人気曲の1つに数えられる。 サントラは『マニアクス』のサントラのほかに、2020年に発売された「真・女神転生III NOCTURNE サウンドコレクション」にも収録。 なお『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』にも同じく魔人専用の戦闘曲があるが、目黒将司氏作曲による別曲である。 過去ランキング順位 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス「魔人」 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 552位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 592位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 91位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 195位 サウンドトラック 真・女神転生サウンドコレクション 真・女神転生III NOCTURNEマニアクス サウンドトラック 真・女神転生III NOCTURNE サウンドコレクション
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魔人 [解説] 人間や亜人が邪法によって魔族に変えられた姿。 人魔大戦において魔人兵団の中核戦力となった種族。 今現在、最も多く存在する魔族であり、魔界で人間社会に近いコミュニティを形成している。 寿命は人間と同等であるが、高位の魔人になると数百年を生きるようになる。 その能力は元になった人間に左右されるため、英雄クラスの人間が魔人となると極めて強力な個体となる。 角や尻尾があるなどの差異はあるが基本的に人に近い姿をしている。 とはいえ、必ずしも人の形を保っている訳ではない。 魔人であっても異形のような見た目をしている者も多々いる。 下位の魔人は翼を持たず空を飛ぶ事ができない。 上位の個体になると大概が翼持ちになるが、中には羽を持たず飛翔の邪法を持って自由自在に空を飛ぶ個体もいる。 空を飛ぶ事ができれば、魔人として一定以上の実力を持つ個体という認識でよい。 剣や盾などの武具を扱い人間に近い戦闘スタイルを持つ。 無論、機兵などと戦う際には邪甲兵やゴーレムに搭乗して戦闘を行う。 もっとも、巨大化能力をもつ個体や最上位の魔人に数えられる大悪魔は邪甲兵など使わないのだが。 魔人一覧 悪魔 ヴァンパイア エリゴール オーガ グレムリン サキュバス シュルトゥローター フリザ ルナゲイト
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【魔人】 魔王がかつて召喚したとされる、7体の異生物 尋常ではないほどの”魔素”を持ち、【属性】ごとの能力と名前を持つ。 召喚された当時は、猛威をふるった。 だが、”死んでも蘇るが、新しい人格になる”という理由から、 半数以上が今は人類に友好的である点が救いだろう。 また魔王が呼びだした際の能力として、 「敵が多いほど強くなる」「凶悪な超広範囲魔法」を使う。等の共通点を持つ 倒す為には、1~2PTによる連続の突撃が有効とされている。 魔人も人と同じく成長するがその速度は異常。 長年生きた魔人は、英雄クラスが複数人必要とまで言われている。 水の魔人 時空龍の狂いしカブで遭遇。常に含み笑いをしている女性。闇の魔人の次に長命であるらしい。 一応人に友好的であり完全な死者も蘇生が可能であることから一部の国では信仰対象にもなっている。 それゆえ討伐は禁止されているがきまぐれで魔物の味方をするため危険性が低いわけではない。 炎の魔人 長い刀を持ち常に周りが炎で囲まれている。復活してからあまり長い時間は立っていない。ギルドの討伐対象。 闇の魔人 現在魔人の中で最も長生きであるらしい
https://w.atwiki.jp/haiki/pages/21.html
魔人について 外見的特徴 白髪、赤目、角(一本以上) 性質 不老(不死ではない) 空間への干渉力 空間内への侵入および人間を空間内へ連れて行くことが可能。消失点などは本能でその場所がわかる また、魔人が存在することで人間が空間内に単体で居ると24時間で存在そのものを取り込まれる現象を防ぐことができる 技能を持たない その生態は人間とほぼ変わらずちゃんと人権も認められています。ただし不老という特徴の為か繁殖力は低いようです。 個体数も人間に比べ随分少なく空間の消化作戦にはほぼ強制で徴用されます。 クオーター 魔人と人の間に生まれるハーフには空間干渉力が発生せず外見も人間と同じです。 ところがその孫世代、クオーターになると外見が魔人に近い者や空間干渉力を持つ者が生まれます。(4人に一人の割合) ※孫世代に角は生えない ※空間干渉力と技能両方を扱える者は皆無 性質 老化の速度が遅い(不老ではない) 空間への干渉力 魔人に比べると不安定。(精神状態や体調に左右される) また、技能との両立は不可能
https://w.atwiki.jp/fw5th/pages/50.html
魔人とは?概要 魔人の能力 関連する項目 魔人とは? 概要 人間を守護する存在。 強大な魔力をもつ神性の者。 外見は人間と変わらないが、中身は全くの別物。 人間から神と崇められることもあれば、怪物として貶められることもある。 個体数は少なく、人間との積極的なコンタクトもしないため半ばその存在は『伝説』と化している。 しかし、魔人の存在を認めるということは創造神『夢幻竜』の存在を認めるということなので、宗教全般からはその存在を完全に否定されている(例外もあり)。 魔人の能力 強力な魔力を保有し、【夢幻竜】から受け継いだ世界を操る力をもつため、人間と違い魔法を起動するのに呪文を唱える必要がない。思うだけで魔力がそのように変換される。 魔法とは次元の違うこの能力を【竜法】と呼ぶ者もいる。 『生物』の枠から外れているため不老だが、不死ではない。 人間を守護する存在なので人間を殺す事が出来ない。 悪魔に対しては実力を遺憾なく発揮する事が出来、生物の姿からかけ離れている【異形】な悪魔ほど魔人の力は強まる。 関連する項目 竜法 悪魔
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魔人 解説 後天的に魔神と同等の力を得た存在。 元が人間族かどうかは基本的には関係無いが、人間族が魔族と融合した存在を指して魔人と呼称する事もある。 また人間族と魔神の間に生まれた半魔人の事も魔人と呼称する場合がある。 雑感・考察 シリーズ各作品の用語解説などを見る限りでは設定がちょいちょい変わっているようにも思える。 本来は上記解説の一行目の意味合いで使われていたが、後発の作品では二行目や三行目の意味合いで使われている場合もある。 あるいは元々それら複数の意味合いを持った名詞なのかもしれない。 インペリアルの人工魔人は二番目の意味合いかな?本来のガチ魔神級だとエステルじゃ勝てない気がする。少なくとも作中みたいに犠牲殆どなく制圧ってのは難しそう - 名無しさん (2019-12-01 12 30 40) 最新話見ると思ったよりも強くないので魔神級では無いっぽいですね - 管理人 (2019-12-02 21 21 43) 名前
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魔人 いわゆる特殊能力者。 中二病をこじらせると魔人として開花するという設定。 なんだけど最近は一族設定とかあるしなんでもありになってる気もする。 二つ名ダンゲロスでも魔人は特殊能力者ぐらいの感覚で捉えていただいて構いません。 最近の実情とは少しずれている気もするけれどもっとくわしく知りたい方はこちらのページへ。