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《魔人経巻》 No.1219 Command <第十三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 貫通 耐性:妖怪 加護(3) 「私は人間であった頃に不可思議な力を使ったことで人から忌み嫌われ、挙句の果てに封印されてしまった。」 攻撃力(+2)/耐久力(+2) Illustration:朱シオ コメント 戦術を4つも与える装備。 同ノード帯の装備カードに比べ戦闘修正の値は小さいものの付与する戦術がどれも優秀なため、カードのテキスト以上の能力を発揮してくれる。 先制と貫通はキャラクターとの戦闘を有利にし、耐性:妖怪も主要な種族である妖怪なので全くの無駄になることは少ないだろう。 加護(3)によりキャラクター効果とコマンドカードの目標に指定されづらくなるため多少は除去されづらくなる。 必要ノードとコスト、戦闘修正の値、加護と愛宕様の火と共通点が多い。 あちらは神器なのでセットできるキャラクターが限られる分、戦闘ではほぼ無敵となりプレイヤーに戦闘ダメージをあたえた場合の効果も持つ。 関連 第十三弾
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《魔人経巻》 No.1219 Command <第十三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 貫通 耐性:妖怪 加護(3) 「私は人間であった頃に不可思議な力を使ったことで人から忌み嫌われ、挙句の果てに封印されてしまった。」 攻撃力(+2)/耐久力(+2) Illustration:朱シオ コメント 戦術を4つも与える装備。 同ノード帯の装備カードに比べ戦闘修正の値は小さいものの付与する戦術がどれも優秀なため、カードのテキスト以上の能力を発揮してくれる。 先制と貫通はキャラクターとの戦闘を有利にし、耐性:妖怪も主要な種族である妖怪なので全くの無駄になることは少ないだろう。 加護(3)によりキャラクター効果とコマンドカードの目標に指定されづらくなるため多少は除去されづらくなる。 必要ノードとコスト、戦闘修正の値、加護と愛宕様の火と共通点が多い。 あちらは神器なのでセットできるキャラクターが限られる分、戦闘ではほぼ無敵となりプレイヤーに戦闘ダメージをあたえた場合の効果も持つ。 収録 第十三弾
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【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【速度計算】 暗黒武術会の舞台を直径15mほどとすると黒龍波で破壊された会場は直径200mほどの建造物で、10巻の島の全景と比較すると島の横幅は約3km 幽助の霊丸は島の横幅の2倍の高さまで一瞬で届いているのでこの時点の霊丸の弾速は約秒速6km=マッハ17.6 100%の戸愚呂弟は2.5mから撃たれて1mまで迫った霊丸を「喝!」でかき消せるので戸愚呂弟は1.5mのマッハ17.6反応=1mのマッハ11.7反応とする。 戸愚呂弟と互角の反応の幽助と互角に渡り合える飛影や、それと同等の反応の蔵馬&桑原でも見失うほどの速度で1㎞程度を走り去り、 更にその速度で殴り合える仙水と覚醒後幽助。 二人の移動速度並びに反応速度は11.7×1000=マッハ1万1764(光速の1/75)。どんだけだよ。 【名前】魔人幽助 【属性】魔族の血を引く人間 闘神・雷禅の末裔 【大きさ】物凄いロンゲの男子中学生並 【攻撃力】全てにおいて仙水と同等だった覚醒前を圧倒的に上回る。 パンチ力は仙水がなすすべもなくボコボコになるほど。一撃で血反吐を吐かせられる。 霊丸:300~400m上空から見て地平線の彼方(十数km以上?)まで地面が抉られ続ける巨大霊丸を撃てる。射程62km以上、幅30mくらい。 上空から見て地平線の彼方(62km)まで地面が抉られ続ける。 作中では「お前(幽助)のストレートパンチより何倍も強い威力」と言われており、覚醒前に仙水に向けて放ったものでも たった一発で数㎞の爆発を起こし山を一個丸ごと粉砕していた。 魔人化前の霊丸でも撃たれた後では仮に距離が10m程離れていても、仙水の回避が間に合わない弾速。 魔人verでの弾速は撃った本人でも反応できない速度で数十m飛ぶほど。 【防御力】完全に覚醒する前でも仙水のパンチを何十発受けても無傷。 初期の状態でも常人なら即座に炭化する威力の高圧電流を浴びても痛がるだけだったほどの耐熱・耐電能力。 【素早さ】移動速度はマッハ1万1765以上。その速度で突っ込んできて近接距離から殴りかかる仙水の打撃を余裕で見切れるため75m先からの光速反応。 魔人化時には仙水が全く反応できないほど速く6m程度の距離を詰め、連続攻撃を繰り出せる。 一瞬で2~30m先まで飛んでいった相手の元にジャンプして追いついて殴り倒せる(戦闘速度マッハ23万=光速の1/4以上) 【特殊能力】霊気による攻撃は霊などにもダメージを与えられる。 【長所】地平線の彼方まで抉る遠距離攻撃。 【短所】1回しかこの形態になっていないため、仙水にあっさり勝ったぐらいしか描写がない。 幽助本人は無意識のままの状態で戦っていたためこの形態のことを嫌っている。 【備考】なお、覚醒後の幽助は一度仙水に殺されてから「魔族として」生き返ったため、既に人間ではなく魔族に成り果てている。 そのため人間限定の攻撃なんかは全く効かないと思われる 【参考テンプレ】仙水忍 【属性】人間 超能力者のようなものと思ってくれればよい 【攻撃力】かなり力を抑えに抑えた状態でも大地に影響を与え巨大な洞窟が大きく揺れ崩壊し始める。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで 3分の一程度粉砕。その後の幽助(魔人化前)との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力。 裂破風陣拳:数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で巨大なドームを半壊させた攻撃(黒龍波)が全く通用しない。 魔人幽助の霊丸で死亡。 【素早さ】「聖光気」により空を自在に飛べる。移動及び反応速度はマッハ1万1765以上。 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。 霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【長所】聖光気による飛行速度、霊体攻撃、拳の風圧による破壊力。 【短所】作中のS級妖怪のレベルでは下位。 old 【名前】魔人幽助 【属性】魔族 闘神・雷禅の息子 【大きさ】人並み 【攻撃力】全てにおいて仙水を圧倒的に上回る。 霊丸:300~400m上空から見て地平線の彼方(十数km以上?)まで地面が 抉られ続ける巨大霊丸を撃てる。射程十数km以上、幅30mくらい。 覚醒前の霊丸でも撃たれた後では上記の仙水でも回避が間に合わない弾速。 パンチ力は上記の仙水がなすすべもなくボコボコになるほど。 【防御力】完全に覚醒する前でも仙水のパンチを何十発受けても無傷。 初期の状態でも常人なら即座に炭化する威力の高圧電流を浴びても痛がるだけだったほどの耐熱・耐電能力。 【素早さ】数秒で地平線の向こうに飛んでいき、それと互角に移動して 大ジャンプで高速の空中戦もできる覚醒前の自分より圧倒的に速い。 仙水が全く反応できないほど速く距離を詰め、連続攻撃を繰り出せる。 霊丸を撃った後に数百mジャンプして自分の撃った地平線の彼方までえぐる 霊丸の先に吹き飛ばされた相手(十数km先か?)まですぐに追いかけられるほど。 【特殊能力】霊気による攻撃は霊などにもダメージを与えられる。 【長所】地平線の彼方まで抉る遠距離攻撃。 【短所】仙水にあっさり勝ったぐらいしか描写がない。 参考テンプレ 【名前】仙水 忍 【属性】人間 【攻撃力】かなり力を抑えに抑えた状態でも大地に影響を与え巨大な洞窟が大きく揺れ崩壊し始める。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで 3分の一程度粉砕。その後の相手との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力。 裂破風陣拳:数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で巨大なドームを半壊させた攻撃(黒龍波)が全く通用しない。 魔族化幽助の霊丸(地平線の彼方まで地面がえぐられつづけるくらいの威力)で死亡。 【素早さ】「聖光気」により空を自在に飛べる。 数秒で地平線の向こうにある高い岩山へ飛んでいけるぐらいの速度。 自分の飛行速度に追いつきジャンプで空中戦もできる相手と高速戦闘ができる。 銃弾を見切って余裕で回避できる奴が消えたようにしか見えない速さで戦闘。 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。 霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【長所】聖光気による飛行速度、霊体攻撃、拳の風圧による破壊力。 【短所】作中のS級妖怪のレベルでは下位。 参戦vol.1 vol.95,109修正 vol.109 592 :格無しさん:2015/05/23(土) 08 22 00.07 ID A+fui2mQ 590-591 「互角の反応」とか「同等の反応」なんかはなるべく理由を書いた方がいいよ 「仙水と同等だった」については描写上同等に渡り合えているだけでは 破壊可能サイズとかは伴ってこないから作中で言及されたとか 全く同じ事をやっていたとかちゃんと理由が必要だと思う 「その速度で突っ込んできて殴りかかる」だと対応距離を書く必要が発生するから ちゃんと近接格闘対応である事が分かるようにしないといけないかと あと素早さの「魔神化時には」は誤字かな 594 :格無しさん:2015/05/23(土) 13 45 34.03 ID tuO9Wths 590 「互角の反応」とか「同等の反応」なんかはなるべく理由を書いた方がいいよ まず時系列に関して書いておくと、本作は霊界探偵編→暗黒武術会編→能力者編→仙水編→魔界編ってなってて、 仙水編の途中で幽助が仙水に殺されて「人間として」二度目の死を迎え完全に魔族として復活してるわけ んで能力者編で幽助と飛影は5分間に渡り大激戦を繰り広げているため、戸愚呂弟の反応は飛影にも流用できる そんでもって桑原・蔵馬も飛影と同タイミングで行動を仕掛けたりできるからこの二人に関しても戸愚呂弟並の反応が適応できる 「仙水と同等だった」については描写上同等に渡り合えているだけでは 破壊可能サイズとかは伴ってこないから作中で言及されたとか 全く同じ事をやっていたとかちゃんと理由が必要だと思う 仙水と幽助が殴り合った余波(風圧)で断首台が崩れたことくらいだな 「その速度で突っ込んできて殴りかかる」だと対応距離を書く必要が発生するから ちゃんと近接格闘対応である事が分かるようにしないといけないかと そうだね、まあ仙水のパンチやキックに反応できるから超至近距離からの反応であることには変わらんけど あと素早さの「魔神化時には」は誤字かな すんませんでした 621 :格無しさん:2015/05/29(金) 00 48 13.47 ID h4SvQPkr 590 遅レスだが 覚醒後幽助って雷禅に操られてスペック上がってるし その状態での参戦は無理じゃないか 正気を取り戻したの霊丸撃った後だし 622 :格無しさん:2015/05/29(金) 05 51 52.11 ID o3Ro5Ua9 黄泉と戦った時なら問題ないだろうけど 黄泉戦の方が強いし 633 :格無しさん:2015/05/29(金) 13 37 45.57 ID FxXqLY+k 623 あれって仙水戦で操られてたときよりも攻防速とかが上っていう設定あったか? 635 :格無しさん:2015/05/29(金) 13 48 35.83 ID g3M+Ow7d どうでもいいけど公式漫画でこの台詞言ってもうたんか・・・ 636 :格無しさん:2015/05/29(金) 15 00 25.89 ID o3Ro5Ua9 633 加減無しで霊丸撃って仙水殺せないんじゃ黄泉と10時間以上も戦えないはず 637 :格無しさん:2015/05/29(金) 16 00 27.42 ID taKLs5hd さすがにそれだけじゃ曖昧すぎる 690 :格無しさん:2015/06/03(水) 11 50 33.82 ID nNvmkLnM ここしばらくの間で未解決の指摘をまとめ (省略) 魔人幽助について( 621-637) おぼろげな記憶によるとたしか「物凄いロンゲ」の時点、 つまりテンプレの能力を発揮した際は他者(雷禅)に操られていたので この状態での参戦は無理となるため要修正 (省略) 703 :格無しさん:2015/06/05(金) 11 06 56.23 ID T95afY4f 690にある指摘まとめで未解決のものについて 意見がなければ明日以降にでも修正待ちor議論中へ (省略) 魔人幽助について( 621-637) おぼろげな記憶によるとたしか「物凄いロンゲ」の時点、 つまりテンプレの能力を発揮した際は他者(雷禅)に操られていたので この状態での参戦は無理となるため要修正 709 :格無しさん:2015/06/05(金) 17 30 31.53 ID 3GnR9DM9 703 となると黄泉戦以降の状態で出した方がいいのか幽助 なら登録名も「浦飯幽助」でいい気がしてきた あの後任意で魔人化(ロンゲ)はしてないはずだし、 何にせよ今のテンプレから巨大霊丸抜けばいいし (どうでもいいが幽白ってアニメの方が戦闘描写しっかりしてるよね) 710 :格無しさん:2015/06/05(金) 17 59 57.54 ID T95afY4f 709 巨大霊丸以外にも魔人化時にしか書かれないであろう部分が結構あるから(攻速に大きさ短所等) ページ名変えて巨大霊丸を抜くだけでは修正できないのでちゃんとテンプレ投下してね (省略) 711 :格無しさん:2015/06/06(土) 09 03 54.38 ID Pdz8rAkb 考察していた時に気になった何名かのキャラについて指摘をまとめ (省略) 703の3キャラについては 魔人幽助は修正しそうな人がいたのでひとまず置いといて くにおと宮本武兵衛の2名を修正待ちに移動させた vol.95 618 :格無しさん:2014/01/17(金) 15 44 31.48 ID hhCHcLPU 魔人幽助 再考察 上方修正なのでざっと上10名くらい確認してみたが 熱や電気といったものを使う奴がいなかったため 戦績は変わらずで位置も変わらず vol.1 118 :格無しさん:2007/07/13(金) 20 02 49 まだ考察されてないのってどれくらいいる? 122 :格無しさん:2007/07/13(金) 20 10 39 118 71 瀬川耕司 94 ウルトラマン(デルタスター) 102 日向咲 117 魔人幽助 119 五代雄介 121 フリオニール の六人 143 格無しさん sage 2007/07/13(金) 23 48 56 魔人幽助 ○アルファモン 先手取れる ○アトム 攻防速全部上 ×スカイライダー 山破壊級で無傷の防御はつらい スカイキック負け △ルフィ 攻撃当たらん でも相手の攻撃力も低いので分け ×日向咲 真っ向から殴り合えば負ける スカイライダー>魔人幽助>アトム
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乳魔人スレ 名前の元になった下二桁勝負に乗っ取り、乳魔人と下二桁勝負をしていくスレ しかしやはりヤムチャの称号故か、スレ本文で00を叩き出したり、軒並み低かったりと期待を裏切らないスレである
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1415.html
「イリエス魔人族はしぶといのだ(しつこいのよ)」 【名前】 イリエス魔人族 【読み方】 いりえすまじんぞく 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二十五章「黒騎士の決意」~第三十三章「憧れのサヤ」 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 妖帝イリエスが族長として率いる魔人の集団。紋章は目玉を模している。 魔獣ダイタニクス復活の魔術を用いる為、人間の生命エネルギーを利用すべく行動する。 正攻法よりも相手(ギンガマンも含まれる)の心や感情に付け込んだ卑劣な作戦を展開する事が多い。 軍団全体の能力は非常に高いが、イリエスが強欲(と同時に彼女が樽学者ブクラテスと共に剣将ブドーを陥れた事を見抜かれている)の為、ゼイハブ船長からの信頼はサンバッシュ魔人団よりも低い。 軍団全体は世界各地の怪物をモチーフにし、名前が3文字の同じ言葉の羅列で統一されている(デスフィアス以外)。 民族衣装に身を包み、「イリエスが女性」という事から女性魔人が存在し、数少ないながらも血縁者も存在する(デスフィアスの他にメドウメドウとメルダメルダの姉妹)。 バルバエキスの容器は革袋系の水筒となっており、上記の台詞と共に飲んで巨大化するのがお約束となっている(魔人の性別や性格によって語尾が変わり、デスフィアスは「このままでは姉上に申し訳が…」と発言している)。
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魔人結社パラメデ 暗黒神パラメデの復活を目指す、魔人たちの秘密結社。 地方都市・虹架市でパラメデの魔石をばら撒いて配下を増やし、 人間の力では成しえぬ超常現象=パラメデ復活のための儀式を行う。 政府にも影響力を持ち、その存在が表沙汰になることはない。 パラメデの魔石 異世界でアストライザーに追い詰められ、 消滅の危機に瀕したパラメデが、自身の思念と魔力を細分化し、無数の結晶体に注入したもの。 無数に分かたれたパラメデそのものと言ってもいい。 石を使うことによって、その人間を魔人へと変える。 魔人 魔石の力で異形の存在と化した人間。 超人的とも言える身体能力、常識を越える魔術や特殊能力など、強大な力を備えている。 全身を覆う魔力障壁によって、近代火器による攻撃すら無力化してしまう。 自由に人間に戻ることができ、普段は人間社会に溶け込んでいる。 魔石は、“力”を求める人間の強い欲望に反応して、その人間を魔人へと変える。 しかし、多くの魔人はパラメデの思念に操られ、知らぬ内にパラメデの傀儡にされてしまう。 だが、中には支配されるのではなく、自らパラメデに協力しようとする人間もおり、 その魔人は本人の意志も相俟って、他の魔人を凌駕する能力を発揮する。 パラメデの幹部級魔人は、皆そういった者達である。 ○魔力障壁 アストライザーのアストラルコートとほぼ同一のもの。 物理的ダメージをほぼ無効化し、魔的、精神的ダメージを軽減する。
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怒りの魔人 このページはプレイヤーが使用する怒りの魔人について書かれています。 →ボス登場時 →レジェンドモード時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2500 278 64 140 32 ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/暗黒属性の攻撃 よわい 炎/爆発/風/灼熱・雷・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/混乱/さそうおどり/まものならし/あまい息スウィートブレス/モシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊ゆうわくの踊り/天使の眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/幻/毒・猛毒/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 アンガーパンチ 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 いかりのせんぷう 炎 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター ゴーレム ストーンマン ゴールドマン 特徴 暗黒の魔人の攻撃力が、みのまもりとすばやさに割り振られているような感じ。 バランスを取るならばこちらで。 しかし、すばやさ&かしこさが非常に低く、呪文に弱いのは合体しても相変わらず。 呪文中心のチームと闘うと瞬殺されることも。 今はもう環境の変化により弱くなってしまったがⅠ1~2章時代はWスキャンがなくHPをあげることができなったのでHP2500のこのモンスターはかなり強く大会でも怒りの魔人VS怒りの魔人なんてのも珍しくなかった。所が3章になるとWスキャンが可能になりHPをアップさせることが可能になり使用者は激減。Ⅱでは小学生大会でもたまに見れる程度にまでになった -- 名無しさん (2010-01-05 20 01 13) 弱点多すぎ -- 名無しさん (2010-02-28 13 07 36) すばやさの低さが弱点1回戦で体力へらされて2回戦で負ける -- 名無しさん (2010-03-17 16 42 14) Ⅱになってから力の高い合体モンスターが次々と登場したせいで使用率が激減しましたね -- にゃーん (2010-04-11 14 21 59) ドラゴンキッズ入りの相手のメンバーだと苦戦 -- 名無しさん (2010-04-22 10 12 17) ↑苦戦どころかそのままやられてしまう事もしばしば。 -- レクサール (2010-04-27 07 55 38) 自分の使う炎にまで弱いのか・・・それだけならまだしも、弱点が酷い。同世代の合体モンスターの方がよっぽど強い。 -- 偽りの勇者 (2010-05-19 00 28 40) こいつはどうやら打撃はもちろん氷・暗黒に耐性があるようだね。 -- レックスゾンビ (2010-05-29 07 25 34) ↑本当です、魔物使いLv1のオーシャンクローのアイスクラッシュが、190程のダメージでした。 -- レクサール (2010-07-28 14 01 28) 以外に真のエスタークを倒せました -- ザク (2010-09-23 07 54 09) 名前 コメント
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【魔人デスサタン】 【レベル】4 【攻撃力】1400 【守備力】1300 【合計値】2700 【特殊能力】なし 【備考】死を司る悪魔
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イリエス「バカね、性懲りもなく乗り込んでくるなんて」 【名前】 亡霊イリエス魔人 【読み方】 ぼうれいいりえすまじん 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第三十四章「不死身のイリエス」 【所属】 宇宙海賊バルバン/イリエス魔人族 【分類】 再生怪人 【詳細】 邪帝イリエスが復活させた魔人族所属の魔人。 ワンガワンガ、モルグモルグ、ヒエラヒエラ、バルキバルキ、ガーラガーラの5体が登場した。 イリエスの全身の至る部分にある魔人の頭部が咥えている宝珠から召喚され、生身の身体で街の中央広場にある魔法陣を目指す6人に襲い掛かる。 モルグモルグをサヤ、ヒエラヒエラをヒカル、ガーラガーラをヒュウガ、ワンガワンガをハヤテ、バルキバルキをゴウキが迎え撃つ。 「負ける訳にはいかない」と燃えるリョウマに魔法陣を破壊され、それと同時にバルキバルキは宝珠に戻った為、他の魔人も宝珠に戻った模様。