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【装飾アイテム:仮面】魔人の仮面 品質B レア度9 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 顔に自然と密着して使用者の意思無しで外れる事がない。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な仮面。 ※効果??? ※パリアッチオ撃破により入手 初出:578話 【装飾アイテム:仮面】魔人の仮面 品質B レア度9 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 顔に自然と密着して使用者の意思無しで外れる事がない。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な仮面。 ※効果??? ※ステンテレッロ撃破により入手。真っ白でパリアッチオの物よりシンプル 初出:769話
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ろばの魔人 元曲動画URL 07/11/18投稿(修正版?) 歌ってみた動画 「ろばの魔人」歌ってみた 07/11/12 「ろばの魔人」 に 感動して、衝動的に歌ってみた 23♂ 07/12/20 名前 コメント
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プレイヤー名 ヘルホーク朱雀 デッキ名 魔人・火 デッキコード 1070X0E6v6C6U6X747e7D7M7Q898o8MaUbDcj [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No020 化身ヴァーマナ × 3 No014 炎の巨人スルト × 2 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No226 MPドレイン × 2 No241 魔人の武具 × 2 No255 火の領域 × 2 解説 魔人杯決勝戦,一試合目で使用したデッキ.このデッキの狙いは以下の三点 1.ヴァーマナ(+mpドレイン)によるメイドなどcp150ユニットへの対応 2.スルト,ヴァーマナ+武具,アサシンによるap1700ラインへの対応 3.火領域による属性メタ(魔人杯では効果薄?) ヴァーマナを展開する場合は削り石を打ち大型をけん制しながら戦うといい思います.スルトと火領域のコンボは必ずしも重要ではありません.状況に応じて戦います. このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ごめんなさい.うまくできてないっぽいです -- 名無しさん (2021-08-16 22 50 06) 名前 コメント ヘルホーク朱雀のデッキリスト プレイヤーリストへ
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No130魔人の力 CP100/ 装備魔法 装備した魔人種族のクリーチャーのAP+400・DP+400 ※魔人専用 解説
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プレイヤー名 joker デッキ名 魔人連撃 [デッキコード] 10716191c6w6G6U6W7d7D7M7S7X8k8I8L8Ub2bubC [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 魔獣や特攻対策などに No023 化身クリシュナ × 3 遊撃手:攻撃を途切れさせないように臨機応変に使いたい No024 化身バララーマ × 3 手札が多い状態を作れたら出番です No025 化身カルキ × 3 序盤から中盤に活躍させたい [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No185 魔人の手引き × 1 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 No241 魔人の武具 × 1 解説 全てのユニットを魔人で統一した連撃デッキです アタッカーとなるユニットはどれを先発させても問題ないですが 理想が叶うならば上記のような役割で活躍して欲しいです なぜ連撃デッキに武具が入るのか? と改めて自問してみたところ 相手の大型ユニットを突破する選択肢の一つとしてあってもよい、という回答が浮かびました 足止めして次のターンアサシンで反撃する、や 自軍ユニットを吸収して未完で反撃する、という作戦が一般的だと思います ですがそれのみですと、守備ミカエルに対する返しとしては少し弱いかなと感じました そんな視点から武具の採用も一考の余地がありそうです 魔人の武具よりもウインドランスの方が味方に装備できる点で勝りそうです ただ連撃デッキなので手札消費の激しさなども考慮すると、、どっちにしたらいいものか・・・ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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{イ//レ __{i'< 、レ -\}ノ ノハ  ̄`V≦'}ノ芝ァ、イリヾ、、`\7 |ヽ 、_ \/_/ ?\ `ハ、} V Vニニイ |レフ___,V- '-‐ト,_/` -、ノ´__// /` -. ___,// / \_// / }__〃. ./ ハ,,/ / / .' / / i / l / |_ / l l l / / } _ / ,-、-、 l l //. / ∨Vムト弍_}ァ、l l/´. / ∨z\/__`__-゙l / / ∨、≦\仍’ l | / 〉 \≦\?、rミ--、 / {t\zィヽサ}、/\ ヽ /―`i≧三≦i'}}///} ! イ___ヽZZZ彡' ///}ー| / | \ V//// i i| / | \ ̄「 \`| / | ヾ| `'´ |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪炎の魔人≫ ■魔人■ 無限刃[刀] … 『生成武器』 [腕:堅][足:並][炎膜:脆] 耐性【炎(300%)】 弱点【水/光(100%)】 ■ステータス■ 【力】A+ 【速】B 【技】A 【魔力】A+ ■スキル■ 【魔人】 … 世界に7体のみ存在する生物達の名称。全てにおいて【異常】であり、話などまともに通じない ┗魔人の力… 当然のように【規格外】であり、大量の魔素を所有している。防御力と体力が尋常じゃない。 炎の魔人 … 戦闘中、フィールドへ常に「煉獄」状態を追加する(疲労追加+ターン終了時にダメージ) 魔人の闇眼(仮) … 一定値以下の戦闘力を持つキャラを『戦闘不能』状態にする【弱点:光(100%)追加】 獄炎魔法 … 敵単体を燃やしつくす【魔】[~へ凶悪な呪文を唱えた!!] 煉獄魔法 … 敵全体に終わらぬ炎を纏わせる【継続ダメージ大】【魔】[全てを焼き尽くす魔法を唱えた] 弱肉強食 … 自身より低い能力に強く、強い能力に弱くなる 武器弾き … 【技】の攻撃を受けとめた「武器」を弾くことがある 炎膜 … 「ダメージ」を全て「炎膜」が身代わりする。「貫通」しない。 フレアフィールド … ターン終了時、『炎膜』が壊れていた場合、完全修復し、「本体」の傷も1段階回復する 飛翔 … 使用ターン『空中』にいることができる。また僅かに浮くことが常にできる【足】【2/2】 無限刃 … "技"に確率で『継続ダメージ』を与え、敵の緩和を一定値無視する剣技。ターン数で使う技が決まる 【技】 ┗"焔霊" … 視界を潰しながら、範囲を焔の刀で薙ぎ払う【技 魔】["刀を強く構えた"] ┗"紅蓮腕"… 敵を掴み、そのまま斬撃と強力な爆発を行う【力 魔/腕】["刀を構え、片方の腕を振り上げた"] ┗"火産霊神" … ターンの最後に、全体へ超威力の焔の嵐を巻き起こす【技 力 魔/全行動/最遅】["刀の焔が徐々に膨らんでいく"]
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/616.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『魔人の襲撃』 砂漠の大陸シャングリラに辿り着いた開拓者達は、そこに作られていた未知の秩序と遭遇した。 人の手の入っていない処女地と思われていた砂漠の大陸には、 開拓者達の故郷では珍しい魔人達が確かなコミュニティを築いており、 さらには驚くべきことに、そこには彼らによる国家らしきものすら完成していたのである。 開拓者達は当初、魔人達と共生する道を探した。 当時の魔人達の指導者であった獣牙王と何度も対話し、新入りとしての礼を尽くそうとしたのである。 この関係は最初は上手くいくかと思われたが、交渉の中で開拓者側が旧世界の遺物や その中で発見された霊晶石を発掘したいという旨を獣牙王に伝えた途端に、魔人側の柔和な態度は一変した。 この地の魔人達にとって遺跡や霊晶石は崇拝の対象であり、それを奪うのは自分たちの神を汚す行為である…… 要約すれば、魔人達の言い分はこんなところだった。 それ以降、両者の交渉は難航し、暗礁に乗り上げた。 そして、血なまぐさい争いが始まった。 どちらが先に手を出したかもわからぬ戦いは、多数の死者を出しつつも 最終的には開拓者側の圧倒的な勝利に終わった。 獣牙王は殺され、王国の兵士たちは死ぬか、大陸の各地に散りぢりに逃げ去って行った。 こうして開拓者たちはシャングリラ各地の遺跡を網目のように結んでいく開拓街を形作っていき、 その際には現地の魔人を労働力として雇い、ケモミミ達をサービス業に従事させた。 こうして安価で働くこの人的資源はシャングリラの開拓事業に欠かせぬ要素となったが、 各地に潜伏した魔人達は決して降伏したわけではなかった。 魔人達は意図的に鉱山の事故を細工したり、手薄な集落に襲撃を繰り返したのであった。 こうして魔人の襲撃は開拓者達にとって深刻な問題になり、 開拓時代の黒い歴史として後世に批判されることとなった。 画像は商人を襲う魔人。 これといった護衛もつけずに荒野を渡る商人は、しばしば魔人の襲撃対象となった。 era2 久平 事件
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 X O 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 可 ※一部移行は得意技,溜め気弾で繋げれる 空中での強攻撃 下は1,2段目のみ アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 魔人ラッシュ 連続の格闘攻撃を出す。前進しながら攻撃せず、その場で攻撃を繰り返す。 溜め気弾キャンセルする場合早めに出さなければ反撃される。 必殺技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 魔人覚醒 気力を消費し続け、得意技でキャンセル可能な行動が増える。 どこからでも得意技にキャンセルできるようになる。 爆発波 その場で爆発を行う。 ファイナルインパクト 相手に向けて光線を発射する。 ちょっとした演出つき。 ダークインパクト 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃。 ラッシュで潰される。代わりにカウンター中最高威力。 究極技 ファイナルエクスプロージョン その場で自爆して爆発を行う。 体力が1になるので正直使い道がない。発動演出は固有なのにヒット後は汎用という悲しさ。 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 得意技 強攻撃 下 得意技 得意技 溜め気弾 溜め気弾 溜め攻撃 おすすめコンボ 強攻撃 3→△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。△は強 下 強攻撃 3→△△△→キャンセル得意技,溜め気弾,溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。強攻撃が繋がらないので得意技に持っていく △XXにするとアサルトラッシュになる。 ラッシュ格闘出し切りからX△△→強攻撃 下→X△→キャンセル得意技,溜め気弾,溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。ラ格からの2択で読み勝てば、大ダメージを狙える ちなみに、相手がキャンセルライジングを狙っている場合は得意技で潰せる 強攻撃 3→△△△→ファイナルインパクト→スーパーダッシュlv2→×,キャンセル溜め攻撃lv1,キャンセル得意技,キャンセル溜め気弾 必殺技を組み込むコンボ。 繋げれるためなのかファイナルインパクトの威力は控えめ。 なので得意技全弾ヒットで火力を補う。溜め気弾がジャストだとなお良。 魔人覚醒→強攻撃 3→△→得意技,キャンセル溜め気弾,キャンセル横ステップ→強攻撃 上→△→得意技,キャンセル得意技 魔人覚醒使用後のみできるネタコン。得意技をキャンセルして出さないのがポイント。 レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△XX アサルトインパクト。Gタイプの最短ルート ラッシュ出し切り→△→キャンセル得意技,タメ気弾,溜め攻撃 lv2→X△XX 得意技を混ぜるアサルトインパクト。 出し切り△がピシュンされるようならに出し切りから得意技でもOK。 ピックアップ 楽しみだ・・・あの世での修行の成果とやらをみせてもらおう 魔道士バビディの術によってベジータが自らの持つ潜在能力をフルに開放された姿。 ......という設定なのだがレイブラ2では得意技の性能が違いすぎて何とも言えない。 必殺、究極(セリフ)の演出や格闘のテンポ自体は良好。 爆発波、光線気弾、連エネ、カウンターと一応ひととおり必殺は揃ってたりする。 強攻撃の通りが普通なため、ラッシュバニシングしないと十分な性能を発揮できないかも。 ちなみに悟空2と対戦する場合セリフがごちゃまぜになるときがあるが、 気にしないであげて欲しい。(特に悟空のセリフ発生ポイントが不明で会話が噛み合わなくなる) 気が向いたので作りました。ベジータ3からの編集なのでもしかしたら間違ってる部分あるかもしれません。 -- クリムゾン (2016-08-30 23 47 37) 名前 コメント
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魔人ワムバムロックとは? 攻撃パターン 攻略 ハンマーでタイムアタック攻略 魔人ワムバムロックとは? マジルテやケビオスに潜む岩石の大魔人。 スパデラとはデザインが違う。 攻撃パターン 叩き潰しチョップで叩き潰してくる。避けて手に攻撃しよう。 体力が半分以下になると、手の形がチョップから平手になり攻撃範囲が広くなるので注意。 指ぱっちん岩落とし指ぱっちんして小さな岩を沢山落とす。岩を飲み込むとストーンになる。 握り潰しカービィを捕まえ、握りつぶす。ガードしても捕まえられる。 掴まれたらレバガチャ(ボタガチャ?)してふりほどこう。 石拳横一直線にグーパンチをする。ガード無効。 画面端で握り拳が見えたら反対方向か上方に逃げよう。拳は画面3分の2ぐらいまで伸びる。 指落とし指をバラバラと落とす。落とした後また戻すパターンもある。吸い込もう。 3連叩き潰し3回連続で叩き潰しをする。叩く場所は決まってるため、攻撃チャンス。 こちらは、体力が減っても手の形はチョップのまま。 歩き手手を人の形にし、歩く。触れると指で弾かれダメージ。ガードしても弾かれる。 上の方、または手が迫ってくる反対方向の端が安全地帯。 攻略 直接攻撃することはできないので、岩の手を攻撃することになる。 叩き潰しを避けた後に攻撃しよう。 ストーンをコピーすると楽になる。 体力が少なくなると攻撃が激しくなるが、焦らないように。 ハンマーでタイムアタック攻略 最初の叩き潰しを歩いてよけつつ振り向いて鬼殺し+ジャンプB これで半分削れるので2度目の叩き潰しはパーに変わる 2度目も振り向きざまに鬼殺し+ジャンプB 最後はBを一発当てればフィニッシュ
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■魔人シリーズ キャラクター 赤属性:カーン 青属性:アイン 緑属性:フルシュ 黄属性:ヌール 紫属性:スルターナ 記念日カレンダー 3/1 2021年 ショータイムのフルシュ ぷよフェス 5/21 2021年 スルターナver.ミルキィローズ Yes!プリキュア5GoGo!コラボガチャ コメント