約 78,300 件
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/14.html
魔人とは 魔人 とは、人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の超能力(特殊能力)を備えた存在です。 彼らは生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって魔人に覚醒します。 覚醒者の傾向 日頃から妄想ばかりしている人や、目立ちたがり屋、「オレは他のヤツラとは違う特別な人間なんだ」と思い込んでいる人などが魔人になりやすく、幼児期や少年期、特に中学二年生頃は魔人覚醒の可能性が高くなります。そのため魔人の持つエネルギーのことを、専門家は「 中二力(ちゅうにりょく) 」と呼んでいます。 幼児期の子供は、手からエネルギー波を出したりする漫画の主人公などに憧れることが多く、覚醒した場合は特殊能力も攻撃的なものとなる傾向にあります。一方、中学~高校生頃に覚醒した魔人は、男女を問わず性的な能力を得る者が出てきます。 一般的な中学、高校では、1学年に2~3人の魔人が含まれます(治安の良い学校における不良の割合と同程度)。また、2020年代以降は、社会進出が進んだ結果、法整備が進んだため、特段の理由がなければ自分が魔人であることを公にし、国に届け出をしなければいけなくなりました。 自分の能力に無自覚であったり、その力の詳細を知らない者もおり、同年代の不特定の他者が作り出す集合的無意識によって魔人となるものもいるとされています。 また、ごく稀にではありますが、魔人として覚醒しやすい血統を持つ人間も存在します。 特殊能力 魔人の持つ 特殊能力 とは、「自己の認識を他者に強制する能力」であり、もっと端的に言うならば、「自分の妄想を他人に強制する力」のことです(ゲーム的には「プレイヤーの妄想(した超能力)を他者(他プレイヤー/ゲームキーパー/ゲーム全体)に強制する」と考えて下さい)。 魔人同士の戦いとは互いの妄想のぶつけあいに他なりません。 特殊能力は魔人にとって自己のアイデンティティに等しいものです。そのため、思春期の魔人たちは「自分らしさ」を表現するために能力を行使しようとする傾向があり、理由なき暴力、理由なき殺人を行う魔人も珍しくはありません。 そのため、魔人は社会的には犯罪予備軍として認識されており、周囲からは差別的な視線を送られています。 魔人の突発的犯罪、すなわち、「キレる魔人」は社会問題となっており、老人などは「ワシらの若い頃は村ぐるみで魔人を教育しとったから、今の若い魔人のように凶悪犯罪を犯すことはなかったんじゃ」などと言いますが、実際の魔人の犯罪率は以前に比べ減少傾向にあります。 差別 かつて、魔人は 差別の対象 となることがありました。 そのため、理性的な者は自分が覚醒しても能力を見せびらかしたりはせず、ひた隠しにしていた時代があります(シークレット)。 ただし、そのような理性的な魔人は、調子に乗ってすぐに能力をひけらかす魔人に比べて中二力が弱く、能力や肉体の強さで他の魔人より劣る傾向にありました。 死ぬまで魔人 覚醒した者はその後元に戻ることは無いため、若者だけでなく老年の魔人も多くいます。 かつて、彼らは雇用差別や住居差別を受けることが多く、その鬱憤からやはり突発的犯罪を犯しがちでした。犯罪者にならずとも、アル中になったり、ホームレスになったりする者も少なくありませんでした。 しかし、2020年代以降、外資系企業等による魔人の積極的な受け入れを背景に、魔人に対する法整備が進んだ結果、表面上、魔人に対する不当な差別はなくなりました。 また以前から、魔人の力を使って事業などに成功し、巨万の富や権力を得ている者もおり、彼らの発言力の向上により、現在は、魔人であることは就職活動において、非常に有利に働いています。 魔人の覚醒には遺伝要因もあるらしく、成功した魔人の一族郎党が集まり、財閥のような形を取ることもあります。これら一族では子や孫が魔人へと覚醒することを厭わず、むしろ覚醒を促すような教育を施すケースもあり、「児童虐待ではないか?」と社会問題になっています。 また、スポーツをする者の中には、強い相手との出会いを繰り返すことで魔人としての力が飛躍的に増大するケースがあるようです。 なお、魔人の中には、大人になってから自分の特殊能力を「恥ずかしくて仕方ない」と思うようになる者もあり、場合によっては、鬱病や強迫神経症へと発展します。カウンセリングに行くと、「それもあなたの個性なのよ」と慰められます。 その一方で、「ウオオ、オレの能力マジかっけえ!」と、一生自分に酔い続けている魔人もおり、彼らは周囲の差別など屁とも思わず、一生、明るく楽しく楽天的に生きます。 魔人警察官 警察も魔人を採用して、魔人の凶悪犯罪に対処しています。 魔人警察官は、魔人能力を積極的に活用できる数少ない就職先の一つであり、非常に倍率が高いです。 特に、魔人の痕跡を探知できる特殊能力等、魔人犯罪の立証に不可欠な魔人は、特別枠を設けて採用しており、そのような魔人は、特権的な地位につくことが多々ある一方で、魔人犯罪に関わる反社会勢力から命を狙われます。 魔人警察官の他には魔人機動隊もあり、1970年代初頭、過激派魔人学生が起こした山荘立てこもり事件に出動したことで有名になりました。自衛隊にも魔人のみを集めて構成された魔人中隊があり、魔人の一個小隊は通常の大隊相当の戦力にあたると言われています。 なお、魔人自衛官は通常の二階級上の給与を得られますが、佐官へは昇進できません(魔人中隊の指揮官は一般人の一佐が務めます)。学園外での魔人の犯罪やテロ行為に対しては、これら魔人警察官等が対策に当たります。 治外法権地区 学園内での犯罪に警察権力は介入できません 。 1960年代に活発化した魔人学生による学生運動の結果、1970年代初頭に「学園自治法」が制定されたためです。これにより、全国の小・中・高・大学は校則を唯一の法律とする治外法権特区となり、学園内の治安は自己責任となりました。 学園側は魔人体育教師などを雇い学園の治安維持に努めましたが、魔人学生たちは番長グループを組織してこれに対抗。多くの学園では番長グループが勝利し、学園を暴力で支配したため、校則は形骸化しました。 1990年以降は、全国の手の付けられない魔人学生たちを私立希望崎学園他、いくつかの学園に集めることで、多くの学園の治安は回復して来ています。こういった魔人の受け入れを行う学校は、一般的に 魔人学園 と呼ばれます。 しかし、それでも魔人の突発的な覚醒は防ぎようがなく、魔人学生による大量殺人は年に十数件報告され、ワイドショーなどで面白おかしく取り上げられています。 なお、希望崎学園は魔人の占める割合が高いため、学園内での魔人への差別感情も少なく、治安はともかくとして魔人の精神衛生上はむしろ外部世界よりも良好です。 妃芽薗学園も魔人学園の一つですが、手の付けられない魔人学生が集まる希望崎学園他の魔人学園とは異なり、魔人に対する締め付けが外部世界よりも厳しく、魔人の管理が徹底しているため、たとえ魔人学生であっても一般学生と同じ生活を強制されています。 転校生 転校生 とは、何らかの条件により魔人から進化する突然変異体ですが、詳しい発生原因などは解明されていません。 もともと持っていた魔人としての能力は消失し、代わりにまったく異なるロジックの能力を身に着けています。 身体的にも、能力的にも魔人を凌駕する恐るべき存在です。 彼らは契約によって召喚され、さまざまな次元を渡り歩きます。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2184.html
【作品名】RanceⅩ-決戦- 【ジャンル】大戦争RPG 【世界観】 この世界には宇宙はあるが、ランス達がいる世界はその宇宙にぽっかり浮かんでいる大陸である。 大陸は創造主であるルドラサウムが暇なので退屈しのぎに作った。 その大陸(縦横2000kmほど)を4匹の聖獣が支えている。 魔法 いわゆるファンタジーでおなじみの魔法だがこの世界においては対象や範囲を指定した場合必中となる。 たとえ身体能力に大きな差(人間→魔王に撃つなど)があったとしても絶対必中になる。 ただし魔法に耐性がある場合はその限りではない。 魔人 世界におけるシステムの一つ、不老であり寿命が存在しない(現時点での最年長は6000歳以上。 無敵結界によってあらゆる攻撃(作中では物理・魔法・不思議攻撃等)が通用しない。 魔剣カオス、聖刀日光やいくつかの作中システム(設定)によって無効に出来るが スレルール的に採用不可のため別の値をとる。 無敵結界の最大値 百数mの山破壊可能な範囲の物理、魔法、不思議攻撃を受けようがまったく無傷、ダメージを受けない。 1兆度の炎、絶対零度の氷結を受けてもまったく無傷、ダメージを受けない。 いずれも作品中に描写されているものであるためこれを無敵結界の共通テンプレとする。 魔王 魔物、魔人を束ねる者。 人間人外問わず魔人になる際、存在としての格が上がり基礎、特殊能力が大幅に増強されるが 魔王となった者はそれとは比較にならないほどさらに増強される。 原則 魔王>(越えられない壁)>魔人 であると公式に明言されている。 魔人に対して絶対命令権を持ち、第4代魔王以降は1000年という在位期間中において完全な不老不死である。 ただし、何らかの方法で致命傷を受けた場合寿命が減少する(その場合でも即死とはならない。 神 作中の設定において 「一級神より上位の神々は、絶対不可侵の存在として永遠に変化することなく君臨し続ける」 となっているため「上位の神々」である永遠の八神、三超神及び創造神は上位存在による干渉不可なことが推測できる。 また一級神クエルプラン本人より「(一級)神として作られた以上、永遠に神として生き続ける。そう『作られて』いる」と語られているため 一級神も通常の方法では干渉できない存在である(作中で変化したのは神専用の特効薬のためか。 【簡易】6mほどのリスみたいな人外+生物非生物問わず数十m範囲常時精神攻撃×4 +精神耐性×4及び睡眠耐性×4+無敵結界+寿命なし+音速の約88倍の反応・戦闘速度 【名前】魔人ケイブリス 【属性】魔人四天王、魔物王 【大きさ】595cm / 1010kgのキメラっぽい巨大リス 【攻撃力】その一撃一撃が達人を即死させる攻撃 見た目によらず炎、氷、雷の魔法も使用出来、こちらも威力は達人を即死させることは可能 恐瘴気:特殊能力参照 【防御力】無敵結界:世界観参照 服を着ているワーグと相対しても睡眠をギリギリ耐えれるため睡眠耐性×4 自分の恐瘴気に耐えれるため精神耐性×4 それ以外は大きさ相応よりもやや硬い 【素早さ】最低でも1万mから放たれた機械レーザーを発射後回避できる主人公と互角以上に戦闘できる 音速の約88倍の反応・戦闘速度、移動速度は大きさ相応 【特殊能力】魔人であるため不老、寿命はなく現時点で6000年以上生きている 恐瘴気:ケイブリスは普通の人間にとって恐怖の存在であるため、 近づくだけで気絶、吐き気、目がくらみ、最悪の場合、死にも至る場合もあるという 上記の設定は元からあったが実際に作中で描写された 偽者もこの能力を持ちこの状態でも耐性が無いものは恐怖で戦闘に参加できないほど(精神攻撃 当然本物はさらに強力であり数百m離れていても上記は耐えれた者が戦闘不能(精神攻撃×2 ここからさらに近づくと上記が耐えれた者が戦闘不能(精神攻撃×3 相対する距離まで行くとさらに耐えたものすら戦闘不能状態になった(数十m範囲で精神攻撃×4 設定上は人間のみとなっているが描写では亜人や自分と同じ魔人や格上の存在の悪魔や神 機械すらも行動不能にしたことから意思を持つもの全般に効果があると思われる 瘴気自体にもダメージを発生させる効果がある 【長所】努力家な面がクローズアップされ最強最古の肩書きに一切の偽りなし 【短所】ケーちゃん! 【役柄】今作における主人公側の最終撃破目標であり表向きのラスボス 【参考テンプレ】 【名前】魔人ワーグ 【特殊能力】催眠フェロモン:常にまわりの生物・人外、幽霊や機械に催眠効果を与える 自分の意思ではオンオフ出来ないので常時垂れ流し状態 範囲は自分を中心に都市一つ飲み込むほどあり効果は耐性が無ければすぐに昏睡するほど(都市範囲催眠攻撃 始めは耐えれていたものでワーグに近づけば近づくほどその効果は高くなって昏睡し(数百m範囲催眠攻撃×2 上記を耐えれていてもさらに近づくことで効果はさらに高くなって昏睡し(数十m催眠攻撃×3 さらに上記を耐えれていたものでも相対する距離では昏睡する者が出るほど(相対時催眠攻撃×4 再参戦 vol.102 471 vol.106 819格無しさん2021/02/25(木) 22 10 14.66ID jzQf1xJf 魔人ケイブリス考察 ○ 黒闇天 耐えて恐瘴気勝ち ○ バラガン・ルイゼンバーン 恐瘴気勝ち ○ カミサマ 恐瘴気勝ち × ブラックスター データには効かんだろう、戦術局地麻酔負け ○ 弥勒峠諸刃 恐瘴気勝ち ○ ヴォルデマン・ストレイス 恐瘴気勝ち ○ ザッタン 耐えて恐瘴気勝ち ○ マーラー 耐えて恐瘴気勝ち ○ 神谷スバル 耐えて恐瘴気勝ち ○ ペイルライダー 耐えて恐瘴気勝ち ○ ヤドン 耐えて恐瘴気勝ち ○ T-infinity 恐瘴気勝ち △ 藍神with千年リング 相打ち ○ ヤメタランス 耐えて恐瘴気勝ち ○ D・スペード 恐瘴気勝ち ○ ウンベヴストザイン 耐えて炎勝ち ○ ダークライ 耐えて恐瘴気勝ち ○ 魔暴神母 耐えて恐瘴気勝ち ○ 布留部市の竜 耐えて炎勝ち ○ 死の自画像 耐えて炎勝ち ○ 藤原紅虫 恐瘴気勝ち ○ ギルガメッシュ 恐瘴気勝ち ○ 姫 美貌系統は精神耐性でギリ耐えれるだろう、恐瘴気勝ち × シーレン 相打ち不利 × 虚無の眷属 無理 ○ 魔神の眼&足 恐瘴気勝ち × 朔夜 相打ち不利 ○ 右頭チャン 耐えて恐瘴気勝ち × バジリスク 相打ち不利 × アテナ 相打ち不利 △ コティングリー 相打ち ○ ベルゼブブ 恐瘴気勝ち × 円谷真奈 相打ち不利 × 市川迷砂 相打ち不利 × 橘 弓鶴 無理 × アム・イスエル 洗脳負け × グレン・アザレイ 無理 × 大怪獣クエルプラン ワープ吸収負け △ アルケスティス 相打ち ○ グランドマザー 互いの精神攻撃、物理攻撃は効かないが寿命分有利 ○ クリスタル・ボーイ 恐瘴気勝ち ○ 超妹要塞・富士 耐えて恐瘴気勝ち × アンサラー コジマはまずい × ハイリガー・カールスルーエ 無理 ○ テラクトラマカスキ こちらの移動力は低いのでバリアに入る前に寿命勝ち 虚無の眷属=シーレン>魔人ケイブリス>姫 9 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/08/19(水) 17 31 32.87 ID lhbH8pJe [1/6] ラ・バズワルド、大怪獣クエルプラン、アム・イスエル、魔人ケイブリスでRanceシリーズ正史が4名 魔人ケイブリスは4人目以降に移動かな (前の場所 アテナ>バジリスク=魔人ケイブリス>右頭チャン) vol.102 487格無しさん2019/03/17(日) 19 43 28.71ID 48iDVwuI 魔人ケイブリス考察 無敵結界が百数mの山破壊で無傷、恐瘴気による最大常時精神攻撃×4 さらに実質寿命なしなので倒されない限り大体勝てる 常時能力の壁を上がる △ 黒闇天 相打ち ○ バラガン・ルイゼンバーン 恐瘴気勝ち × カミサマ 霧で不利 × ブラックスター データには効かんだろう、戦術局地麻酔負け ○ ザッタン 耐えて恐瘴気勝ち ○ マーラー 耐えて恐瘴気勝ち ○ 神谷スバル 耐えて恐瘴気勝ち ○ ペイルライダー 耐えて恐瘴気勝ち ○ ヤドン 耐えて恐瘴気勝ち ○ T-infinity 恐瘴気勝ち △ 藍神with千年リング 相打ち ○ D・スペード 恐瘴気勝ち △ ウンベヴストザイン お互いの攻撃が効かず寿命わけ ○ ヤメタランス 精神攻撃×2~3の範囲か、耐えて勝ち ○ 布留部市の竜 耐えて恐瘴気勝ち ○ 藤原紅虫 恐瘴気勝ち ○ アヤネ 耐えて恐瘴気勝ち ○か× 死の自画像 自殺動機が精神攻撃の類なら耐えて燃やせる、そうじゃないなら自殺負け ○ ギルガメッシュ 恐瘴気勝ち ○ 姫 美貌系統は精神耐性でギリ耐えれるだろう、恐瘴気勝ち △ シーレン 相打ち × 虚無の眷属 無理 ○ 魔神の眼 恐瘴気勝ち △ 朔夜 相打ち ○ 右頭チャン 耐えて恐瘴気勝ち △ バジリスク 相打ち △ アテナ 相打ち △ コティングリー 相打ち △ ベルゼブブ 相打ち △ 円谷真奈 相打ち △ 市川迷砂 相打ち × 橘 弓鶴 無理 × グレン・アザレイ 無理 △ アルケスティス 相打ち ○ グランドマザー 互いの精神攻撃、物理攻撃は効かないが寿命分有利 ○ クリスタル・ボーイ 恐瘴気勝ち × アンサラー コジマは・・・まずい・・・ × ハイリガー・カールスルーエ 無理 △ テラクトラマカスキ 相打ち もう少し見る × コロニーヴィクティム 無理 × オルファン 無理 × 怪獣(西友のCM 無理 × 合体怪獣 無理 × 可憐 無理 ○ ドビシ&カイザードビシ 精神攻撃×2~3の範囲、戦闘不能にし続けて勝ち × 魔人ブウ(純粋)(ドッカンバトル) 無理 もう流石に無理だろう アテナ>バジリスク=魔人ケイブリス>右頭チャン 正直クジラが参戦しても上にいそうな結果になったなケーちゃん・・・ 469格無しさん2019/02/11(月) 10 16 04.51ID tVFgC24x 466 テンプレからは自滅する理由がわからんのだが 自分の瘴気に耐えられないってこと? ゲームのシステム上の都合とか 設定、描写次第で自滅じゃない扱いになる気がする 468 フェロモンは展開速度が必要なはず 470格無しさん2019/02/11(月) 19 15 38.01ID ZYMle71l 469 >ケーちゃん 最下層狙いで作成したので指摘のとおり強くできる、 ただ魔王ではなく魔人で出した方がテンプレ上強くなるので 魔王ケイブリスは再投稿後除外キャラにする >ワーグ フェロモンの記述で検索かけてレイノルズの体性言語が該当してるけど フェロモンというより動作そのものに効果有のパターンだから今回とは別っぽい 他に該当キャラがいたら教えて欲しい
https://w.atwiki.jp/yugioh-vanilla/pages/548.html
【魔人銃】 【レベル】2 【攻撃力】600 【守備力】800 【合計値】1400 【特殊能力】口から球を発射する 【備考】なし
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/176.html
このカードは2014/2/1にカードリストから削除されました。 【タイム魔人】 タイム魔人 (8) モンスター:闇属性・人型族 自分のモンスターが破壊された時、墓地に置く代わりにデッキの一番下に置く。 自分のモンスターが破壊された時に山札に戻すモンスター。 「自分のモンスター」なので、このモンスターも含まれる。 時間稼ぎに使いたいところだが、コストが重いのが悩ましいところ。 ■関連項目 モンスターカード 重量級
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2356.html
魔人ペストラムー 種族:魔人 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 雑感・考察 こういう魔神級でも無さそうな感じで魔人がわんさか出てくるのを見ると、本来の意味ではなく単に人型の強い魔族くらいの意味合いで魔人と呼称してる時がある気がする。 名前
https://w.atwiki.jp/deadsoul/pages/89.html
佐藤有文先生の『世界妖怪図鑑』で紹介されている西洋妖怪。短い説明なのでまるっと引用してみます。 「三つの顔と全身がうろこという魔人。人間だけでなく動物や魚も食い殺すドンヨク魔だ。」 とのこと。この妖怪が人間を攫って食べることよりも、動物や魚を食べることのほうが佐藤先生にとっては驚きだったもよう。ふつうに動物性蛋白質を接取して佐藤先生にドンヨク魔あつかいされるうろこ魔人に少し同情。 というか、「ドンヨク魔」という表現はすばらしいですね。「ドンヨク」とカタカナで表記するあたりに佐藤先生のセンスを感じます。僕もこれから「ドンヨク魔」という単語を率先して使っていくことにしよう。3個か!? 甘いの3個欲しいのか? 3個……このドンヨク魔め!! 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13373.html
魔人ヌードル メインキャラクター コメント タイプ1:ほのお 杉谷和彦による漫画作品。 メインキャラクター コロトック:魔人ヌードル 髭が似ている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/181.html
まじんきょうかん 作品名:東方星蓮船 使用者:聖 白蓮 東方Projectに登場する道具。 聖白蓮の使う武装。 巻物であるが、紙媒体ではなく純粋に呪文が巻物になっている。 紙でないので劣化や重量は存在しなく、また詠唱省略や自律するといった機能がある。 道具についての詳細来歴 呪文で出来た巻物 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 来歴 使用者が魔界に封印されている間に作成した自律武装魔界の物質はそれ自体が意思を持つものが多いため魔人経巻も意思を持っている。道具に反乱でも起きない限りは使用者以外に使う事ができない。 幻想郷では呪いの一品という扱い(外ではコンピューターウイルスにかかっていると呼ぶ) 魔界に封印されていた間、暇 だから作った物だそうだ。魔界 に存在する物質の多くは、それ 自体が意思を持つ物である。魔 人経巻も自らの意思を持ち、他 人が扱うことは出来ない。幻想 郷ではその様なアイテムを、「呪 われている」と呼ぶ。つまり、 魔人経巻は呪われている(*5)。 呪文で出来た巻物 使用者の能力を補助するための巻物魔法で唱えるお経(呪文)が書かれている。振りかざすだけで魔法の詠唱が完了する「オート読経モード」が搭載されている。 紙媒体でないので物理的制限を受けない重量はなく、内容量も無限であり時間圧による劣化もない。 彼女の持つ巻物(魔人経巻と 呼ばれている)には、能力を使 う為のお経が書かれている。書 かれていると言っても、巻物は 紙で出来ている訳では無く、純 粋に呪文だけが巻物になってい るのだ(*4)。 その為、紙の巻物に比べ軽く、 内容量もほぼ無限。その上、時 間によって劣化しないと評判で ある。(以下略) 元ネタ 絵巻物 使用者の元ネタである『信貴山縁起(しぎさんえんぎ)』は 朝護孫子寺に伝わる平安時代末期の絵巻物で、日本の国宝である。 関連項目 聖輦船 こちらも聖白蓮が由来。ただし村紗水蜜しか操縦できない。 魔法を使う程度の能力(聖白蓮) 使用者の能力。 関連タグ 武器 巻物 書物 東方Project 自動発動 自律兵器 非物質製 高速詠唱 リンク Wikipedia 信貴山縁起
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/856.html
魔人経巻 No.3316 魔人経巻 サポートカード 配置:リーダー 条件:白蓮3 呪力4 このサポートは、『白蓮』にのみ配置できる。 [充填フェイズ・起動フェイズ]常時 このサポートが場に配置された場合、自分のデッキの上から2枚を手札に加え、自分のリーダーの体力を2点回復する。 [戦闘フェイズ]呪力3 このサポートを捨て札置き場に置く。 フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「信仰(3)」を得る。 イラスト:伊関 考察 回復とドローをする配置時効果、自壊させて信仰を上げる効果を持つサポート。 ただ配置しただけでは呪力4で2点回復2ドローとそこまで効率が良いわけではない。 魔界転生の手札コストにしつつ、聖者の復活で蘇生させるのが効率としては最良である。 とはいえ、赦罪のコストにするなどの出番もあるため、直接配置せざるを得ない事も少なくない。 いずれの場合でも、感情の摩天楼を維持するためのシーン合戦に対抗するための準備として試合を引き延ばしつつ手札を増強するのが主な役割となる。 下効果は自壊させる代わりに信仰を上げる効果。 飛鉢「フライングファンタスティカ」なら信仰4防壁1、「スターソードの護法」なら信仰5を実現できる。 打点を抑え続ければその分封印解除したスペルでの戦闘ダメージを一方的に押し付けやすく、ライフレースで逆転しやすくなる。 修正 初期の効果は呪力5で、下効果は存在しなかった。 またカード名は「エア巻物」。
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/32.html
魔人 ジョブチェンジ条件 熟練度…S以上、MP…4000以上、INT…100以上、MEN…80以上 ジョブボーナス 黒魔法の威力+30% ステータス補正 補正…攻+2 防-3 避-2 命+3 説明文 土のクリスタルの祝福を受けた事で黒魔法を極めた魔道士。黒魔道士では扱えなかった強力な黒魔法を使う。 アビリティ:黒魔法 名称 必要AP 種別 効果 ファイア アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 ファイラ アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 ファイガ アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 ファイジャ アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 サンダー アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 サンダラ アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 サンダガ アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 サンダジャ アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 ブリザド アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 ブリザラ アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 ブリザガ アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 ブリザジャ アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 ポイズン アクションアビリティ 属性:毒属性 攻撃力:8000 命中:80 攻撃回数:2 消費MP:90 黒魔法 戦闘終了時、毒効果付与(60% 330秒) トード アクションアビリティ 属性:水属性 攻撃力:18000 命中:70 攻撃回数:6 消費MP480 黒魔法 リフレク貫通 戦闘終了時、カエル効果付与(10% 3600秒) デス アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:20000 命中:120 攻撃回数:1 消費MP300 黒魔法 リフレク貫通 戦闘終了時、即死効果付与(7%) フレア アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:27000 命中:180 攻撃回数:1 消費MP500 黒魔法 防御無視攻撃 ダーク アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 ダーラ アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 ダーガ アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 ダージャ アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 メルトン アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:20000 命中:60 攻撃回数:10 消費MP300 黒魔法 リフレク貫通 防御無視攻撃 ジハード アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:20000 命中:60 攻撃回数:10 消費MP300 黒魔法 リフレク貫通 戦闘終了時、即死効果付与(7%) 属性強化A型 リアクションアビリティ 炎・冷気・雷属性ダメージ+15% 魔法攻撃力アップ サポートアビリティ 魔法ダメージ+15% 消費MP2/3 サポートアビリティ 消費MP33%軽減(小数点以下切捨て) ※消費MP40未満にはなりません