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JCBカードでよくキャッシングするんですけど、 最近ふっと思ったのが、 このJCBカードでキャッシングするメリットって何? 他社と違ってJCBカードはステイタス感があるのは確かですから、 JCBカードキャッシング に違和感はないんだけれど、 最近はよそのカードも充実してきて、 実質的な違いはないように思います それでもやっぱりJCBカードを使うのは、 昔人間なのか?なんとなくリッチな気分になれるんですね
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ロリコン ロリータ・コンプレックス (英語 Lolicon) とは、幼女・少女への性的嗜好や恋愛感情のこと。 略して「ロリコン」とも称される。俗称。 語源は、中年の男性が年の離れた少女を愛するウラジーミル・ナボコフの小説『ロリータ (Lolita)』に由来する。 また、ロリコンと略す場合は、幼女・少女への性的嗜好や恋愛感情を持つ者のことも指すことがある。 (Wikipediaより) ペドフィリア ペドフィリア(英 paedophilia)は、特異な性欲の一つ、幼児・小児(一般に13歳以下)を対象とした性愛・性的嗜好を意味する。 類義語・俗称に小児性愛(しょうにせいあい) ・児童性愛(じどうせいあい)・小児愛(しょうにあい)・ロリコン・ショタコン・ペドなどがある。 思春期(一般に13歳から17歳)の子どもへの性的嗜好はエフェボフィリア(英 ephebophilia)という。 ペドフィリアの性向を持つ人を、ペドファイルもしくはペドフィル(英 paedophile)という。 医学上の疾患(性嗜好障害)分類である小児性愛を指して使われる場合と、日常語として広義に小児への性的嗜好を指して用いられる場合がある。 欧米では広く児童への性的虐待者そのものを言及するのに用いられている。 (Wikipediaより) 何が違うの? どっちも似たようなもの。強いて言えばロリコンは幼女や少女を恋愛対象として愛でる人間をそう呼ぶことが多いが、 ペドフィリアは性的対象としてのみみる人間を指す場合が多いようだ。 ちなみに嫁スレにはまっぴーをはじめとした貧乳好きはかなり多いようである。
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KP ローゼアト PL&PC 水凪自由:端出巡 四宮伊織:雨花樹 高生紳士:安里ケイタ 配信 2022/12/19 20 00- 【クトゥルフ神話TRPG】のっく、のっく、ちゃいむ #のっくのっくあたなる【高生紳士/水凪自由/四宮伊織】 ハッシュタグ #のっくのっくあたなる イラスト 田中TAN:@18TANTANAKA ツイート 告知 セッション告知 水凪自由 キャラクター紹介 (水凪自由 / 四宮伊織 / 高生紳士 / 田中TAN) 当日ツイート 水凪自由 感想 四宮伊織 / 水凪自由 / 高生紳士 1 / 2 / 田中TAN 立ち絵・イラスト 端出巡 / 雨花樹 / 安里ケイタ
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PS版との違い(ゲーム・システム・BGM・その他) PS版との違い(ゲーム・システム・BGM・その他)ゲーム攻略、システム関連 BGM関連 番外 ↑ ゲーム攻略、システム関連 奥義PSピキーン!と光って停止してから攻撃モーションに移行と同時に時は動き出す。 烈空刃等は連発してもまるで隙がない鬼技だった。殺劇舞荒剣のときスタンが盾を投げ捨てる。でも終わるといつの間にか持っている(紅蓮剣もその勢いで回収しろと) PS2奥義的な存在がBCになったので乱用不可。 元奥義である技の一部は停止時間が消えたうえ、出始めに溜めるので隙が生まれる。 ソーディアンマスターの武器PSソーディアンではない普通の武器にも自由に変更可能。炎耐性のある場所でも装備を変えればスタンも強かった。 マスターと契約を結ぶと言うアクションが存在しないので、マスター同士のソーディアンの交換も可能。 アタッチメントディスクを装着して攻撃力を上げることもできた。 PS2契約を結ぶと言う重要なアクションの都合上決められたソーディアン固定になった。ディスクもなし。 ただ敵が耐性でHP回復しなくなった上、ソーディアンマスター自身も属性技を複数使えるようになったりしているので使えなくはない。 ソーディアンの成長PS-ソーディアンそれぞれにレベルがありキャラと同じく経験値を得る。装備していないと取得経験値減少。 PS2-戦闘回数、もしくは装備者のレベルなどにより能力が上昇。またはデバイスで強化。 晶術PSソーディアンの持ち替えや、ディスクの装着によってソーディアンマスターはほぼ全ての晶術を使える(スタンがファーストエイドなど)。 それ故に晶術ボイスの量がハンパじゃなかった。 ディスク専用の晶術も存在した(ビッグバン、ブルードラゴン、ビッグ)。 デモンズランスはまるで召喚アイテム(PS2版には登場しない)やファンタジアの召喚術のように得体の知れない悪魔っぽいものを呼び出し、悪魔が槍をぶん投げるグラフィックだった。 ファイヤーボールやアイスニードル、ストーンブラストなどの下位晶術も、レベルが上がると発射する弾数が増えて意外と便利。 PS2それぞれキャラに決められたものしか覚えない。 ビッグバンはフィリアが覚えるが、ブルードラゴンとビッグはなくなった。 ストーンウォールが上から降ってくるのでプレスがなくなった。代わりにエアプレッシャーがTOD2から継続してある。 デモンズランスはリオンが直接槍をぶん投げる。 下位晶術は弱いままだが使うことでアタックとかが上がる。連結の起点としてCPUも多用。 スタンの奥義PS指定レベル以上で各地にある石碑の問題に答えると習得していく。ディムロスがいないと習得不可。 紅蓮剣はディムロスを投げ飛ばし、拾いに行かないとディムロスが装備から外れる。 鳳凰天駆はどんなにターゲットと離れていてもそこまで飛んでいける親切設計。 皇王天翔翼は発動中完全無敵、巨大化したスタンが鳳凰に変化し画面全体を薙ぎ払うという無茶苦茶な技だった。修得は最後。 PS2レベルで習得する。そもそも奥義という扱いの技がなく、一部(皇王天翔翼、殺劇舞荒剣)はBCに受け継がれた。 紅蓮剣はディムロスが手元にあるまま、CCの許す限りお好きなだけどうぞ。 ターゲットと距離があると鳳凰天駆はとどかなくなった。 皇王天翔翼はBC1の秘奥義に。弱体化・・・。そもそも巨大化・変化しない。まあ、序盤から使えるのはありがたいか。 ルーティのサーチガルドPS発動したらしばらくはガルド探しっぱなし、その間は役立たず。戦闘終わっても探してるのでオートOFFが普通。 ただしガルドが見つかったときの「見つけたっ!」には攻撃判定あり。通称見つけたアッパー。 逆に、紅蓮剣でディムロスを地面に刺しっぱなし&ウッドロウが戦闘員&ガルド探し中に戦闘終了でガルドが見つからないと…… PS2攻撃判定がデフォルトでつき、動作も高速化。 加えて回復晶術の効果をリフレッシュさせるという重要な効果が付き、OFFにするわけにはいかなくなった。 フィリアのストップフロウPS-発動最中はアタモニダンスを踊り、最後に眼鏡を外してキメるくらい長いこと時間を止められる。 PS2-止められる時間がかなり短縮化、当然技発動中のアクションも消滅。どこか物足りない…。 パーティと経験値PS第2部以降、PTメンバーはソーディアンマスター4人+2人で編成、溢れたキャラは街で待機。 戦闘に出ていないキャラクターは取得経験値の1/2しかもらえない。 パーティ入りしていないキャラはそもそも経験値すら入らない。ウッドロウが空気王と呼ばれる所以となったシステム(理由はそれだけではないが)。 PS2第2部以降、PTメンバーは一度加入したら最後まで離脱しない。 戦闘に出ていないキャラクターにも100%の経験値が入る。 第1部での離脱等によりパーティ入りしていないキャラにも、100%の経験値が入る。 吹っ飛ばし攻撃PS-HPが95%以上残っている場合のみ、防御中に攻撃ボタンを押す事で吹っ飛ばし攻撃が可能。キャラによってリーチや飛ばす距離などの性能が違う。攻撃力の低い武器を装備してトータスを吹っ飛ばしまたは獅子戦吼を出しているだけで簡単に99HIT。 PS2-そんなものない。 アイテム関連PSエナジーブレッド(安価で使用後即発動、敵の動きを無力化してダメージを与える極悪アイテム。当時はアイテム使用に隙がなかったのでボス攻略も楽勝だった) 召喚アイテム(使用することでいろいろなキャラを召喚。1度使うと消滅。イフリートやグレムリンレアーなど多彩な取り揃え。ただしアイテムの絶対数が少なかった) PS2エナジーブレッドも召喚アイテムが消えたが野菜装備などが増えた。伝統のデッキブラシは何処へ。 第一部から第二部への移行PS第一部終了後の各地の映像の時にキャスト紹介の字幕が入る。 ガルドとレンズを全て失う。 PS2ガルドやレンズは全て第二部へ引き継がれる。キャスト紹介の字幕が入らない。 リオンの装備品のみ持っていかれる。でも宝石は返ってくるので困るのはジョニーのための服くらい。 第二部でのサブキャラPS各地に散っているキャラに話しかける事で(コングマンは闘技場で勝つ事で)仲間にできる。ただし、隠しキャラリリスを含めた5人中2人まで。 サブキャラを既に2人仲間にしている状態で話しかけた場合は、その2人のどちらかと交代になる。この方法でリリスを外した場合、二度と仲間にする事はできない。また、メモカバグリオンがいる場合、交代ができなくなる。 PS2ソーディアンチーム召集時にマリー、チェルシー、コングマンが加入。 ミクトラン復活後にジョニー加入。 リリスはイベントをこなせば加入。 第二部ソーディアン再集合時PS-ルーティから誘うかウッドロウから誘うか、フィリアに任せるか選べた。ルーティ選ぶとフィリアションボリ(´・ω・`) フィリアに任せると先にファンダリアへ。なんでこっちにしたの?とスタンにツッコまれ、慌てるフィリアが見られる。 PS2-フィリアが有無を言わさずファンダリア行きに決行。ただしスタンは突っ込まなくなった。まあ地理的に自然だし。 シデン海底洞窟ボスPS-オーガスクィーン。出現モンスターにオーガス。 PS2-ケイブクィーン。出現モンスターにケイブベビー、ケイブシャーク。ちなみにケイブシャークはPS版ではオベロン社廃工場先の海底洞窟に出現。 スノーフリアからハイデルベルグへの道PS-氷の大河を通って北からハイデルベルグへ。南のサイリルは寄る寄らない自由(ダリスの生死に関わる)。 PS2-ティルソの森を通って南からハイデルベルグへ。途中のサイリルは必ず立ち寄ることになる。氷の大河は名前のみ登場。 第二部でのイクティノスPSヘルレイオスクリアまで使用不可。ちなみに裏技で無理矢理使用することはできる。 装備しないと経験値が入らないシステムの上、ウッドロウのレベルが一番低いのにイクティノスはさらにレベルが低いという厳しい現実に直面する。 公式ガイドでもイクティノス復帰後にデモンズシール装備を推奨してた。 PS2PS版と違い声が出ないだけ、ウッドロウ再加入時にすでに武器として装備している。 晶術、デバイスも普通に使用できる。シャルティエの分のデバイス成長度を継承。 2つ目のBC習得が遅くなるのが唯一の支障。 海竜PS-各港とラディスロウとしか行き来できない。 PS2-浜辺であればどこからでも乗れる。その代わり、港から乗れなくなった。 隠された神殿PSソーディアンをセットする扉は3つで、スタンも残ることができる。 スタンが残る場合、プレイヤーはスタンと一緒に待つ側。自動的にクリア。 ↑の際、待っている時にスタンとソーディアンの会話がある。装備しているソーディアンで変化。以下、バグ技により表示される文章〈装備しているソーディアンがシャルティエの場合〉シャルティエ『やあ。ボク、シャルティエ。坊っちゃんの魔の手からボクを救ってくれてありがとう。一生ついていくよ。』〈装備しているソーディアンがイクティノスの場合〉イクティノス『私がイクティノスだ。よろしくな、スタン君。(ウッドロウのマネで)』 PS2ソーディアンをセットする扉は3つで、スタンは残れず他の3人から選択。 当然待つ側にはなれない。さらに一番奥でボス戦あり。しかも回復役なしで。 ラディスロウ浮上後、空中都市攻略の流れPS-ラディスロウはイグナシーの近くに浮上。イグナシーからダイクロフトへ転送を試みるも装置が壊されていて断念→クルーザーで突入を試みるも守護竜とかバリアーに阻まれ再び断念→クルーザーは放置しといて障害を排除しに行く。 PS2-D2みたく直接ダイクロフトに行こうとするも守護竜に邪魔され断念→障害を排除しといてからクルーザーで突入する方針。効率重視。 外殻攻略PS-イグナシー攻略後はシュサイアからミックハイルを攻略。その後、クラウディスかヘルレイオスを好きな順で攻略できる。 PS2-イグナシー攻略後はアンスズーン経由でクラウディスへ。その後はロディオン経由でヘルレイオス→シュサイア経由でミックハイル、の一本道。ちなみにベルクラントの3発目が撃たれなかった場合、シュサイアから歩いてミックハイルに行くことはできない(外殻がつながっていないため)。それも計算済みか、リトラーさん。 空中都市のエレベーターゾーンPS-細長く入り組んだ道の各所にフロアへのワープゾーンとエレベーターが設置されている。背景には下の階層のマップがそのまま。エレベーターに乗ると上下の階層のエレベーターゾーンに移動。拡縮効果による階層移動時の演出は見物。 PS2-階段が加わり全体的にやや複雑化。マップが3D化された影響で移動時の演出は地味なものになった。 ベルクラント内部PS-エレベーターゾーンが6階層。それを超えると中継地点を経由してまた同じエレベーターゾーンが6階層。エレベーターやワープゾーンの位置が階層ごとに違うだけなのでBGMの事もあいまってかなり寂しい。 PS2-螺旋状の道をひたすら登っていく。赤いレーザーを通過すると警備用マシンに追い回される。BGMも激しいものになり多少にぎやかになった。因みに入口付近でイグナシーに戻ることも可能。 ソーディアン研究所の位置PS-ストレイライズ神殿の西、ダリルシェイドの北。アルメイダの真北。山のふもとにある。 PS2-ダリルシェイドの西。ベルクラント砲撃の際にできた湖の真ん中にある。 外殻完成後PS-徒歩と定期船(または海竜)で各地を回ってソーディアン強化&飛行竜修理、ラディスロウ破壊後に空の移動が可能になる。 PS2-セインガルドの怪物退治後にグレバムが操ってた始祖竜を与えられる。それに乗ってソーディアン強化&飛行竜修理。 ラディスロウ破壊後の外殻PS-ダイクロフトへしか行けない。 PS2-ダイクロフト以外の空中都市にも行けるようになった。PS版にはなかったねこにん基地もあります。 ソーディアン強化PS-ソーディアンを第二形態に。攻撃力激増(斬り&突きが100増加)。 PS2-ソーディアンの強化(第二形態とは呼称しない)にマスターの強化イベント追加、スタンでディムロスとタイマン。ソーディアンマスターは3つ目(スタンの場合4つ目)のBCを習得できるのだが…。Lv7のデバイス?能力増加?そんなものはない。 ミニゲームPS倉庫番(各地の港の倉庫) かけっこ(ノイシュタット) おばけ退治(ノイシュタット闘技場) 子供たちと鬼ごっこ(チェリク) 海戦ゲーム(モリュウ) 石取りゲーム(モリュウ) テイルズオブファンタジアクイズ(アルメイダ) じゃんけんゲーム(トウケイ領の北の島) PS2かけっこ(ノイシュタット) 陛下の太鼓(ノイシュタット) ウィアードショット(ノイシュタット) テイルズオブクイズ(ハーメンツ) 石蹴り(フィールド) 鳥探し(フィールド) 隠しダンジョンPS-ドルアーガの塔 PS2-アルカナルイン、沈没船 ソーサラーリングPS-所持レンズ1枚消費で1発撃てる。装飾品として装備しなければ使用不可。否戦闘参加者装備が無難 PS2-レンズ消費なし。いくらでも撃てる。何もしなくても、ストーリーを進めれば使える ↑ BGM関連 外殻破壊後PS-White kingdom(ダリルシェイド全体) PS2-Swordian team(ダリルシェイド城のみ) ベルクラント落下後のフィールドPS-Crooked sight PS2-The last Judgement(新曲)(飛行竜修復後) 通常戦闘PS-Bare its fangs,Surprise attack!(後者は奇襲のときに流れる曲) PS2第一部-Bare its fangs 第二部(飛行竜修復前まで)-Surprise attack! 飛行竜修復後-Progress toward the end(新曲。Bare its fangsのアレンジ曲) リオン(一戦目)戦PS-Lion -Irony of fate- PS2-Nightmare バティスタ(一戦目)戦PS-Relentless assault PS2-Nightmare ティベリウス戦PS-Relentless assault PS2-Blue dragon バルック戦、イレーヌ戦、レンブラント戦PS-Heat wave(いまいちボス戦っぽくない曲) PS2-Justice and an edge(新曲、見事にボス曲) ミクトラン戦PS-Sink into vice PS2-Perfidious act 殆どの曲はアレンジによって元より少し長くなっているはずだが、Sink into viceだけは原曲の半分以下の長さになり、改悪されてしまっている。 ↑ 番外 固有名詞の発音が一部PS版と異なっている特に顕著なのはグレバムの発音、PS版と聞き比べてみるのも面白い。ナムコ公式ガイドブック・声優インタビュー(P487)やラジオ・テイルズリングによると声優さんもアクセントの違いに苦労したというエピソードがあったようだ。 ピコハン!PS版から始まり、ナムコXカプコンでも貫き通した、リオンの「ピコハン」の発音。PS2版でとうとう歴代ピコハンガールズと同じ発音になった。ストーンウォールも「ストーンウォーリ!」ではなくなっている。因みに、ソーディアン持ち換えやディスク装着でできたファイアーボール等も「ファイアボーリ!」とか変な発音が多かった。参考にhttp //www.youtube.com/watch?v=UhjLjrGJsXA シデン領の宝剣PS-紫電(PS2リメイク版には登場しない) PS2-シャルティエ(10年前に盗まれオベロン社の元へ渡る) アイテムPS-オベロンEX、オベロンGOLD PS2-オベロナミンEX、オベロナミンGOLD 特技名その1PS-F・フィールド PS2-フォースフィールド 特技名その2PS-ストップフロゥ PS2-ストップフロウ 特技名その3PS-あたるシンフォニ PS2-あたるシンフォニー 晶術名その1PS-ファイアーボール PS2-ファイアボール(開発途中ではPS版のままだった) 晶術名その2PS-アイストーネード、フレアトーネード PS2-アイストルネード、フレアトルネード 晶術名その3PS-インデグニション(PS版では術名の8文字制限があった為。PS版でも発音はPS2版と同じ) PS2-インディグネイション 晶術名その4PS-メイルストローム PS2-メイルシュトローム
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ハロコンに言った事ない新参ですが娘コンとの違いってあります? (新狼 part4) 276 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:10/12/30(木) 01 38 23 ハロコンに言った事ない新参ですが娘コンとの違いってあります? 277 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:10/12/30(木) 01 41 22 どういう意味での違い? 278 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:10/12/30(木) 01 53 14 客層とか現場の雰囲気とかですね。あと入場から退場までの一連の流れとかですね 279 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:10/12/30(木) 02 07 10 入場は特にいつものホールコンと変わりはないです 退場もそうですがアンコールが無いので単独コンよりあっさりですw 客層は娘。コンよりは女性や子供は少ないです 他のグループのヲタも居るので皆がみんな娘。が好きというわけではありません 当然ながら娘。単独ではないので娘。の出番は少ないです それでも他のグループよりは多いのですけどね ですので例えば娘。にしか興味がないというのであればあまり楽しめるものではないのかもしれません ハロ全体が好きという気持ちがあれば結構楽しめます 今まであまり気にしなかった他のグループやメンバーにも興味を持つかもしれません 282 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:10/12/30(木) 08 30 32 グッズの種類が増えるので売り子の手際が悪くなる (89スレ目) 840 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/04/01(金) 21 30 26.04 0 あのー自分は現場というものをほとんど体験したことが無いんですけど 娘単独コンとハロコンはどっちが盛り上がれますか 娘以外のハロメンはあんまり知らないんですが 842 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/04/01(金) 21 32 03.60 0 そのパターンだと単独紺の方が圧倒的に楽しめると思うよ ハロコンは良くも悪くも盛り上がりは薄い 848 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/04/01(金) 21 44 26.50 0 俺も単独コンの方が盛り上がりやすいと思う 単独の方がグループのコンセプトやコンサートの演出に一貫性があって集中し易いからね 850 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/04/01(金) 21 48 59.13 O 盛り上がりは単独コンの方が圧倒的だよヲタがバラけてないからね ハロコンも色々見られるからそれはそれで楽しい 89ハマリ 避難所 新狼 part4 [2010年] [2011年]
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構文 canvas.putRect( X0, Y0, X1, Y1, 色 [,塗りつぶし]) 説明 メイン画面に四角を描きます。 引数 X0 四角の左上X座標Y0 四角の左上Y座標X1 四角の右下X座標Y1 四角の右下Y座標色 描画色コード塗りつぶし 0 なし, 1 塗りつぶし塗りつぶしフラグを省略した場合は、塗りつぶし無しとなります。描画結果はcanvas.putflush()か、canvas.draw~命令が実行されるまで、実画面に表示されません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面に四角を描く2サンプル putRect_sample.lua ------------------------------------------ function main() local x = 0 canvas.drawCls(color(255, 255, 255)) -- white canvas.drawText("メイン画面に四角を描くサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText(" drawRect描画 putRect描画", 0, 30, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチでputRect描画。", 0, 280, 24, color(0,0,0)) canvas.drawRect( 0, 60, 50, 110, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 150, 60, 200, 110, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 0, 210, 50, 260, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 150, 210, 200, 260, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 50, 110, 150, 210, color(255,0,0)) canvas.putRect( 0+225, 60, 50+225, 110, color(255,0,0)) canvas.putRect( 150+225, 60, 200+225, 110, color(255,0,0)) canvas.putRect( 0+225, 210, 50+225, 260, color(255,0,0)) canvas.putRect( 150+225, 210, 200+225, 260, color(255,0,0)) canvas.putRect( 50+225, 110, 150+225, 210, color(255,0,0)) touch(3) canvas.putflush() canvas.drawRect( 0, 280, 400, 280+24, color(255,255,2550),1) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 280, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.メイン画面に四角を描く2サンプルです。drawLineでは、描画している様子が分かります。 1.putLineでは、一瞬のうちに描画されます。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あねもね ~かぜにのって~【登録タグ あ まなぶん 巡音ルカ 曲】 作詞:まなぶん 作曲:まなぶん 編曲:まなぶん 唄:巡音ルカ 歌詞 (ピアプロより転載) 朝 目が覚めた 眩しい陽射しの中で 君が笑ってた 優しく蕚を揺らして 風にのって空を飛ぶ 儚い夢は永遠に変わる いつの日か世界は変わる 競い合う日々を走っている 道端を刻む薫風に 立ち止まることはできなくなった 私は大人になっていた 汚い知識を手に入れた いつしか君が知らない場所まで 走ってたどり着いた 「どこへ行ったの?」 聞かせてよ この世界には 私が夢見たものはあるの? 教えてよ 君の全てを どんな風よりも速い翼で 気付きたくなかった 気付きたくなかったよ本当は 聞かせてよ この世界には 私が夢見たものはあるの? 教えてよ 君の強さを 失った夢を守る力を 聞かせてよ この世界には 私が夢見た愛はあるの? 教えてよ 君の全てを どんな風よりも速い翼で 気付きたくなかったよ 君は本当はいなかったことに コメント 名前 コメント
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501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 09 37.28 ID mA/urBGq0 [1/2] コンベで体験した話です、俺はPLとして参加。問題はキャラメイク終了後の紹介時に発生した 職配分などについてはGMが事前に指定してた通りにPL間で割り振っていたため、ゲームバランス部分での問題は無かった 焦点となったのはキャラクターの名前だった。 プレイヤーAさんが「カレルレン」という名前のキャラを作成していた。「カレルレン」というキャラクターが登場するRPGが存在し、俺はそれをオマージュしてるのかなと思った。 なので俺は「ゲームキャラの名前ですね、そのゲーム俺も好きですよ」とAさんに言った するとAさんが口調を豹変させて俺に怒り始めた。AさんはSF小説リスペクトとしてその名前を使っており、その名前でまずゲームを連想する俺が許せなかったらしい。 「そもそもあのゲームは膨大な70~90年代のSF小説のネタが~」のような自論の展開は10分ほど続き、結果としてTRPGの出会いシーンはざっくり省略されてしまった。 俺は触れちゃいかん部分や許せない事は人によってあまりにも異なることを理解した。Aさんと卓の人達すまん。 502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 15 49.56 ID dT59xrbni [2/6] 501 お疲れ こういう事故を生むくらいならいっそ元ネタ気付いても触れない方がいいのかな 本人が触れて欲しそうにしてる時以外は 503 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 15 51.04 ID mJIJboD10 501 幼年期の終わりとゼノギアスか。まあ、不幸な事故っちゃ事故かもだが矛を収められないAもちょっとな。 とりあえずお前さんもうかつだったかもだがAも過剰反応し過ぎっつーかなんつーか… 504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 18 49.78 ID nb9eru7SO [1/2] 501 報告乙。 うん、まあ事故だな。初対面なら稀によくある事故だから、次から気を付ければいいさ。 しかし、言われて即座に怒り始める辺り、Aさんはまだ幼年期の終わりは迎えていないみたいだな。 505 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 22 02.96 ID D1pbuWAR0 [2/2] 501 乙 まあAがケツの穴の小さい反応してるわな オマージュとして使われるのは作品が偉大な証拠くらいに考えとけばいいのに あと「○○ですね」って決めつけて言うよりは「ひょっとして○○ですか?」位の方が良いよ この場合だとあんま意味ないかもだが 506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 24 48.72 ID wuG2Szh50 まぁこの程度で切れるってのが、正直理解できないレベルなんだけどね 507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 25 41.05 ID dT59xrbni [3/6] Aさん凄い大人げないけど気持ちはわかるんだよなぁ… 前に同じようなことが何度もあって神経過敏になってるんだったら同情もできるんだけど やっぱ単に心狭いだけかな 508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 28 55.59 ID MP2CxES20 うん。Aの気持ちはわかる。怒り出すのは駄目だけどさ。 509 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 32 34.18 ID mA/urBGq0 [2/2] それ以降のゲームプレイは普通に進んだよ、GMのシナリオは楽しかったしAさんヒーラーだったけどちゃんと俺にも回復飛ばしてくれた 何より俺らに気を使ってゲーム進行してくれたGMに申し訳なかったわ…… 皆さんありがとう、今後の参考にさせてもらいます 517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 18 08 47.53 ID o3db/j0a0 怒り出すのは良くないがAの気持ちはよく分かるな 518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/25(金) 18 13 03.76 ID btsmMv700 「オレの好きな○○(元ネタ)の名前をパクったそのRPGは許せないが、オレがその名前をつけるのはOK」 オレ自身にもある感情だが、やっぱり表に出すとみっともないね スレ390
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第5巻(8話 9話収録)のTV版との違い ※2011年5月27日発売! ※特典内容の詳細は【公式情報】を参照。 あくまで推測です。[[正解はひとつ!じゃない!!]] 複数の候補が考えられる場合は並列扱いで別々に表記。 第8話8話Aパート 8話Bパート 8話ED 次回予告 BDでも修正されなかった箇所 第9話9話Aパート 9話Bパート 9話ED 次回予告 第8話 8話Aパート キッチンの根津の顔を書き直し キッチンで「本当呆れちゃうよ」と喋る根津のシーンを全部描き直し。 「まぶしいから消しちゃお」のシャロの顔を描き直し 取調べ室で「おぉぅ、褒められましたぁ」「眩しいから消しちゃお」のシャロを描き直し。 滝壺の水エフェクト変更 「トイズが蘇りますように」と滝壺の水のエフェクトを変更。 滝壺から水煙が上がり、水面の模様を細かく描き直し。 コーデリア「取ったぁー!」のズーム削除 アンリエットの看病で「取ったぁー」と叫んでベッドに向かうコーデリアのシーン。 ズームせず固定視点で全体を見渡すように変更。 タオル取替えコーデリアの顔を描き直し 取り替えたタオルが熱いのに驚くコーデリアの顔や髪を描き直し。 クローゼット扉塗り修正 アンリエットのクローゼットの扉の動く側だけ色が違ってたのを修正。 動くパーツだけ塗り色が違うのはデジタル化前のセル画アニメ時代を髣髴とさせていた。 「私は汗を拭きます」エリー、シャロ、コーデリアの顔 アンリエットの汗を拭くシーンのシャロとエリーとコーデリアの顔を描き直し。 [[かまぼこ]]位置修正 かまぼこの歩く位置を画面中央寄りに変更。 8話Bパート 灰になって飛ぶ3カードを変更 シャロに「えっトイズが使えないんですか…?」と言われ、灰になったストーンリバーやラットの手足がよりバラバラに乱れ飛ぶ。突風の背景の空がより透けて見える様に変更して画面が青っぽくなった。 「はい、倒しちゃいます」ズーム追加 アルセーヌに対峙したシャロの姿や顔が、アルセーヌ側からシャロ側へ画面が切り替わる度にズームする。 ボヨヨントゥエンティがズーム ボヨヨンミサイルを受け止めたトゥエンティのシーンがズームして拡大表示。あまり嬉しくないシーンをどアップで見られる。 爆発する際に振動エフェクトが増えた。 目覚めアンリエットを描き直し 幻惑暴走から目が覚めたアンリエットが起き上がるシーンの顔を描き直し。 夕日のエフェクト追加 去っていくスリーカードのシーンの夕日が反射するエフェクト追加。 まだ人間姿に立ち直れてないラットとストーンリバーの色を少し変更。 ベッドに布団追加+クローゼットの衣服描き直し アンリエット、コーデリアを描き直し ネロの立ち位置変更 ベッドに腰掛けるアンリエットの下に寝具を追加。アンリエットも描き直し。 画面奥でクローゼットを見るネロの位置を変更。衣服も描き直し。 コーデリアを描き直し。 「私の…トイズ?」アンリエット顔描き直し トイズは何かと訊ねられて困惑するアンリエットの顔を描き直し。 8話ED 次回予告 文字色、色合い、画面効果変更 銅像に霧、銅像の色変更 アンリエットの表情を変更 擬死の根津を少年ぽく描き直し TV版では「BL版根津」っぽい随分大人びた顔だった根津(髪を下ろして死んだフリ)が、少年ぽい顔に変更(妙に綺麗な顔に)。 推理イメージ図の文字色が青から赤に変更。 怒る小衣の画面を真っ赤に変更。 中庭の銅像に霧を追加。 銅像を見上げるアンリエットの表情変更。 銅像の色を青銅色から茶色っぽい黄銅色に。 シャボン玉パイプを加えるシャロの背景が青白く発光。 BDでも修正されなかった箇所 キジとサル「お前等間違ってるぞ…」 エリーがサルの被り物をしているのに「~皆と一緒じゃないと駄目っキジ」と語尾がキジで、ネロがキジの被り物なのに「~後で貰ウッキー」と語尾がサルになっていた。BD/DVDでも修正は無し。 作画(ネロをキジとして製作)とセリフ(ネロをサルとして製作)の指定ミスが発生して、急遽「「お前等間違ってるぞ…」と書き文字を入れてミス自体をネタ扱いにして対応したのか、それとも意図的に最初からネタとして敢えて逆に作ったのかは謎。 第9話 9話Aパート 根津の顔描き直し 横を向いている根津の顔を書き直し。 シャロと会話する時の根津がそっぽを向いていたのを、シャロを向いた形に描き直し。 ベッドの柵が二重に 通常白色だったベッドの柵が銀色だったのを、白い柵と二重にして修正。 ポポロとシャロの頭の位置変更 ポポロ、シャロ、小衣の位置を全体的に左にずらし、シャロの顔が見えるように修正。 最後の仮面で殴る寸前で横にスライドしてTV版と同じ位置に戻る。 画面切り替え効果変更 ポポロのシーンから学園の前の林を歩いているシーンの切り替え効果変更。 TVでは半分まで画面左半分だけ切り替わった状態から、右側だけ切り替わった状態になりワイプして全画面。 BD DVDでは右から左へ一方向のワイプで切り替わる。 根津の死に顔変更 髪を下ろして白く死に化粧して死んだフリしている根津の顔を変更。 TVでは妙に大人っぽかった(トゥエンティと良く間違われていた)のを、年相応の外見に。 アンリエットの両脇にトゥエンティとストーンリバー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 シャロがアンリエットに抱きついて訴えるシーンの両脇に、トゥエンティとストーンリバー追加。 背景の窓枠流れる速度変更 廊下を歩くシーンで背景の窓枠が流れる速さを変更。 夕日のエフェクト変更 夕日にエフェクトを追加。 ニコ風字幕が大きく ご先祖様登場シーンで、ニコ動風のコメント字幕が流れる演出の字を大きく。 ミルキィホームズのニコニコ動画視聴時に「字幕職人」と呼ばれていた人の字幕(元ネタの人物の解説を画面下中央に小さな字で細かく解説するのが定番)のパロディ風の青文字を、文章量を減らし大きくして読みやすく。 9話Bパート 月にかかる雲のタイミング 夜空の三日月に雲がかかるタイミングを変更。 怒る小衣を赤く、ポポロ君忘れ修正 エリー(憑依ポワロ)の挑発に怒った小衣に赤い光。 エリーの色を明るく。 小衣の背中に背負ってるポポロ君の描き忘れを修正。 コーデリア、ネロ、シャロの顔描き直し 憑依コーデリアとネロ、とシャロの顔を描き直し。 コーデリアが特に気合入ってる。 憑依ネロの顔修正 憑依ネロの顔描き直し。ご先祖様寄りから、元のネロの人相に近くなった。 アンリエットの影 「犯人は結構エロい貴方です」のアンリエットの影を明るく。 ホームズ像ダイブのズーム変更 シャロに飛び乗るホームズ像を全体が見える位置に変更。 テープ拘束ホームズ描き直し ソニアのテープで煙になって消えるホームズのやられ方を変更。 TVではテープがヒットすると煙になって四散していたが、BD DVDではテープで一旦ギリギリと締め上げてからボフッと消える。 「容疑者確保だ、ワトソン君」のかまぼこ修正 ホームズの肩に乗っているかまぼこを描き直し。 グレイの憑依位置を修正 憑依が解けるシーンの、コーデリア・グレイの位置を変更。 イタコ状態エリーの動きスロー化 憑依が解けても暫くガクガク前後に動いていたエリーの動きがゆっくりに変更。エクソシストみたいな激しい動きから、寝ぼけて船を漕いでる感じに落ち着いた。 ソニア横顔描き直し 会長室のソニアの横顔を描き直し。 「寂しくなりますね」エリーの顔描き直し ソニア転向の話を聞いて物悲しい表情のエリーを描き直し。 「でも…根津君は…」シャロの顔描き直し 根津が死んだと思って遺影の方を向くシャロの顔を描き直し。 シャロとネロのソックス修正 シャロが白タイツになっていたのを、白ソックスに修正。 ネロがオーバーニーソになっていたのを、踝丈の白ソックスに修正。 葬式扱いの根津の顔の動き変更 TVではコーデリアやエリー達の吹き出しに隠れていた根津が、BD DVDでは吹き出しに押されて狭そうにもがいている演出に変更。 9話ED 次回予告 振動エフェクト追加 仲間割れ3カードが起こした爆発を見上げるエリーのシーンで画面が振動する。
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146 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/20(水) 00 49 59.91 ID ??? ルナマリアがぶれまくってるし・・・ お前、アヅランの事はどうした? 何故最近はシンにばかり執着する? 147 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/20(水) 00 55 52.90 ID ??? イザーク「赤服はこんなのばっかりか……」 148 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/20(水) 06 07 46.16 ID ??? 炒飯「いや、お前も人のこと言えねえだろ」 シホ(…確かに一番の常識人と思われるこの人は降格されてましたね…) 152 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/20(水) 14 24 13.76 ID ??? 146 ルナマリア「憧れと愛情は違うの。それに」 ヒイロ「今日は月刊自爆のインタビューの日だろう。なぜ逃げる」 アスラン「嫌だからに決まっているだろう!」 ガルマ「そのとおり。彼はわれら特攻会の会員なのだから、そんなものに出る必要はない。いい加減に認めたまえ」 ヒイロ「なに…!?」 アスラン「いや、そっちに入った覚えもな」 デギン「ハゲ同盟期待の新星ではなかったのか?」 アスラン「俺はハゲじゃない!」 セレーネ「ヒタイダーはどうするのよ?」 アスラン「いや、それは」 カガリ「チリソース教をともに布教してゆくという約束はどうしたんだ!?」 ミーア「私のボディガード兼マネージャーになってくれるんじゃ」 メイリン「私をさらってくれるって約束は」 アスラン「それは約束してな」 「「アスラン!?」」 アスラン「キラタンボスケテ…」 ルナマリア「…ライバル多すぎるし」 153 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/20(水) 15 12 38.15 ID ??? 152 食堂「榊原」 トップ「いらっしゃい」 ??「こんばんわ。シ……クワトロさん、隣(カウンター席)良いですか?」 クワトロ「おや、珍しいな。アスラン君ではないか」 アレックス「いや、今の俺はアレックス・ディノです……」 <アスランどこー!? アスラン!戻ってきてくれ! クワトロ「そうか、君も大変だな……」