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d
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恒常・非恒常バフの違い 恒常バフ:発動するための条件が何も付いていないスキル 一例を挙げると 守備の心得 守備が少し上昇する 守+250 安打製造の奥義 ミートとパワーが大きく上昇する ミ+450,パ+450 死中求活の奥義 守備がわずかに減少する代わりに、パワーが超絶に上昇する ミ+1000,守-100 リストの強さ◎ 自身のパワー・ミートが上昇する ミ+300,パ+300 食欲の秋(野) 自身のパワーがバツグンに上昇する パ+720 非恒常バフ:発動するために条件が付いているスキル 一例を挙げると 追撃の秘奥義 試合中盤以降(5回~)、勝っていると、ミートが超絶に上昇する ミ+1200 好機活用の奥義 得点圏に走者がいるとき、パワーが超バツグンに上昇し、ミートも上昇する ミ+300,パ+900 燃える思い 4点差以上で負けているとき、自身のパワーがバツグンに上昇する パ+750 やるときはやる 試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身の走力がバツグンに上昇する 走+750 恒常バフが多いキャラの方が状況に関わらず安定して結果を残せるやろな ただ非恒常バフは上昇値が恒常バフより高く設定されてることが多いんや(概ね同ランク帯の恒常スキル×1.2or×1.25の上昇値のことが多い) 大抵の場合発動率を考えると恒常バフの方が優秀なことが多いんやけど、ラーメンいろはみたいに非恒常バフの形を取りながら実質いつでも発動できる条件のスキル(相手投手コントロール3000以上、対右投手)もあるから、この辺の詳細を知りたかったら各々のページで確認してクレメンス 非恒常バフの倍率についての考察 ここでは【本音を交わすバッテリー】牧野 花 (捕)のLv7才能「最高の仲間に向けて」を例に非恒常バフの倍率について考察する。 まずこの才能のLv7での効果は キャッチャーのとき、自身のミートが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する となっている。そもそもこれゲーム内では非恒常バフ扱いやったんやな… スキル考察では「各修飾語ごとの上昇値の範囲」と「才能Lv1~7でのチーム評価の上昇値」がまとめられているので、これをもとに各レベルで矛盾が起きないような倍率を考えてみる。 はじめにゲーム内での説明文と各修飾語ごとの上昇値から、ステータス上昇値の合計が「どの範囲に収まっていなければならないか」を決定する。 才能Lv ミート 走力 合計 説明 上昇値 説明 上昇値 1 少し 200~299 少し 200~299 400~598 2 少し 200~299 少し 200~299 400~598 3 少し 200~299 少し 200~299 400~598 4 (無印) 300~399 少し 200~299 500~698 5 (無印) 300~399 少し 200~299 500~698 6 (無印) 300~399 (無印) 300~399 600~798 7 大幅 500~599 大きく 400~499 900~1098 次に才能Lv1~7でのチーム評価の上昇値をもとに、ステータス上昇値の合計を推定する。 恒常バフならステータス上昇値の合計は「チーム評価値×10」だが、非恒常バフの場合これにある倍率がかかる。 才能Lv チーム評価値 推測上昇ステ 真の値の範囲(上表の値) 備考 ×1.2 ×1.25 1 36 432 450 400~598 2 39 468 487.5 400~598 3 42 504 525 400~598 4 45 540 562.5 500~698 5 57 684 712.5 500~698 1.224倍以下でなければならない 6 60 720 750 600~798 7 72 864 900 900~1098 1.25倍以上でなければならない 何と全てのレベルでつじつまの合う倍率は存在しないという結論になってしまった。 レベルごとに倍率が異なっていると考えるのが妥当だろうか。 また、ミートと走力の上昇量の比率も正確には分からなかった。 これもレベルごとに異なっているのかもしれない。 分かりにくい文章ですまんな。 他のスキルとか才能でも検証したらもっと色んなことが見えてきそうやけど、疲れたからこの辺でおしまいにするで。 もし情報持ってる人がいたら下のコメント欄で教えてクレメンス コメントフォーム ログを開く 名前
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910 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 18 53 41 ID ??? そういや、何年か前にあったなあ。S=FV3でキャンペーン始める時、 「俺ナイトウィザードやりたい」 と、言ってきたPLがいた。(一応説明しておくと、セブン=フォートレスV3とナイトウィザードは 別ゲームだが、追加ルールでナイトウィザードのキャラをS=FV3で使えるようにコンバートできる) GMはナイトウィザードのルールブックを所持しておらず、当時はナイトウィザード自体よく知らなかった ため、当初は難色を示したが、PC1人くらいならいいかと許可。GM本人はナイトウィザードに 明るくない事もあり、GMはあまりナイトウィザード関連に触れないままキャンぺーンを進めたが、 ある時、GMがある事に気付く。 GM「なあ、この特殊技能間違ってるぜ。」 PL「え!?」 ナイトウィザードにはナイトウィザードキャラ共通の特殊技能があるのだが、S=FV3への コンバート時には共通の技能はかなり削除/変更される事になっている。 しかし、どうもこのPLは素でその辺を忘れてたらしく、S=FV3ルールでは取得できない 技能を取得してしまっていたのだ。 キャンペーンももう終わりだったので、データはそのままだったが、間抜けな話ではある。 スレ178
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【検索用 たのしいおみくし 登録タグ VOCALOID た セリフ 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:セリフ 作曲:セリフ 編曲:セリフ 絵:33zu9 唄:初音ミク 曲紹介 スクショして共有したりしなかったりしよう! 曲名:『楽しいおミクじ』(たのしいおみくじ) 2022年正月に投稿されたおみくじ曲。 なんと全14種!しかし、全てネギ吉である。 歌詞 おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/55.html
健全なる男子諸君、よく来てくれた。 初見となる、マクイブリオン・テルミドールだ。 今回は、『エロと美的要素の違い』について語らせてもらおう。 なおこのチラ裏は、全て私個人の主観的観点及び価値観からのものであることを、最初に了承頂きたい。 まず最初に、単純なエロについて。 これは説明するまでもないだろうが、だからといって実例をここに出す訳にもいかない。 不満だろうが、この私めの言葉にて表現させて頂く。 最も一般的な例は、所謂18歳未満の閲覧を(表面上は)禁ずる雑誌や動画などだ。 嗜むうちに性的興奮を覚えたり、女性の身体に触れてみたいと希えさせるような、ごく一般的なエロだ。 では、美的要素とは何か。 言うまでも無い。性的興奮ではなく、ある種の感動やそれに近いものを覚えさせる要素だ。 有名な例を上げるとすれば、それこそ著名な名作『ヴィーナスの誕生』あたりが良いだろう。 女神が海より産まれ出でる様を描いたこの絵画の素晴らしさは、私にはとても語りつくせるものではない。 おそらく真にこの絵を愛する者や専門家にとっては、今この場にこうして名前が挙がること自体遺憾であろう。 さて、この絵画に描かれているヴィーナスは、言うまでも無く裸体である。 しかし、それは単にエロいのとは違う。強いていうなら『エロティズム』という類の"美的要素"なのだ。 その洗練された身体の美しさは、性的興奮ではなく美しい色合いの宝石などを目にした際の感動に近い。 ここで「エロいww」だの「うっわ触りてぇw」などとしか喚かない者は、端的に言えば愚者である。 ここで違う例に移し変えてみよう。 吸血鬼らしき美麗な男が美しい女性の首筋に口を付けている光景を想像して貰いたい。 吸血鬼が血を吸う際、吸われる側は強烈な快感を感じるという逸話もある為、女性は顔を赤く染めて恍惚としている。 さて、この場合はどうか。当然ながらこれは『美的要素』である。 闇の中で静かに血を吸われ、されど楽に身体を微かに震わせる女性という光景には、一見するとエロい描写が存在しない。 だが、君は確かに何かを感じた筈だ。それは何故か? ・・・理由は簡単、その光景は『エロ』ではなく『エロティズム』なのだ。 最早ここまで言えば、理解して頂ける諸兄も多いのではないかと思う。 これ以上はやめておこう。まだ理解頂けない諸兄は、いつか時が経てば理解できることと思う。 それは、私の語るべき物語ではない。 YARCA旅団長 マクイブリオン・テルミドール . すげえw -- ニトロではなく一人の男子として (2010-06-07 21 01 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6117.html
ふうやっとオワタ(何 えー桜葉さんリクのアルアミ(アミアル?)です。こんなんで良かったんでしょうか;;背景描くの非常に楽しかったww(特に空)劣化も激しいけどま、いっかー的なノリで(良くねェ -- 美琴 (2008-07-31 21 30 42) アルアミ(アミアル?)可愛い!!せくすぃーせくすぃーww(黙)確かに空描くのって楽しいよね! -- はる (2008-07-31 21 34 46) 美しすぎて気絶しそうなんですが私は一体どうすればいいのでしょうか。(知るか ぁああああ!腰ィッw足ィッww(変態 二人とも素敵ww可愛いです! -- 鈴良 (2008-07-31 22 10 31) おぉぉぉ(´Д`●)これは素晴らしいあるるんとアミさんw美琴ちゃんの素晴らしいセンスに惚れなおしたw -- 姫 (2008-07-31 22 13 22) アルル色っぽい水着可愛いです!後ろにいるアミティさんもかわいい水着ですね!背景の空ビーチボールのぷよも可愛いですwww -- 詩音 (2008-07-31 22 18 05) アルアミ可愛い☆と言うかセクスィー♪背景も色が綺麗+゜ビーチボールほしーww -- ユウちゃん (2008-07-31 23 28 39) おぉ!!そこにイイ女がいr(殴 お2人とも水着似合ってますw淡い色使いが好き。保存いいですか? -- 桜葉ゆづる (2008-08-01 06 52 19) いつの間に・・・wコメサンクスです! はる>おお共感してくれた!もち海と砂も描くの楽しかったけどw 鈴>タメokだったよね?うへへ腰と脚は特に意識して描きましたぜv(見事に変態 姫ちゃん>センス0ですよ私ぁww(誰)姫ちゃんの方がずっとセンスあるよ!詩音さん>この2人にはビキニは似合わないと思tt(失礼だ ボールの色何にするか迷いました← ユウちゃん>セクスィーありがとv今塗りミスに気付いたけど気にしn(気にしろ 桜葉さん>リクくださってありがとです!色にはちょっと気を配ってみましたw勿論保存okですよ!http //blog-imgs-26.fc2.com/h/i/t/hitsujigumo690/ArleAmitie2.png←この方が画質いいかとw -- 美琴 (2008-08-01 09 24 35) ぐぎゃぶ!!!(倒)かわいいよかわいいよ~色半端無く綺麗だよ~v -- うにゅ (2008-08-01 09 46 39) 午後までは・・・うぉーーー!!水着姿ちょー可愛いv水着が二人とも似合ってるwww -- レム☆ (2008-08-01 10 38 47) 美少女がおられる…!!!///日焼け対策バッチしっぽいですね!!!(見るとこ違っ ホットパンツ可愛いww -- 神酒原うづき (2008-08-01 10 49 42) 上げすいませ;; うにゅちゃん>色半端無く綺麗!?はわ~嬉しいな~♪(黙) レムちゃん>ちょー可愛いなんてアリガトvあるるんの水着に悩みましたw(あそw うづき>美少女・・・w(笑w)やっぱアミさんだったらパンツでb(変態発言ではない -- 美琴 (2008-08-01 18 51 45) 凄っ!!!(((゜Д゜ 何もかも凄すぎる・・・やっぱ美琴ちゃんめっちゃ上手いなぁwwアミアル可愛いー!!それに背景もあってるddいいねw -- 楓 (2008-08-01 21 38 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokunext/pages/14.html
・コマンドの変更点 集合コマンドの廃止…リアルタイムにゲームに参加している事を重視しているため。 移動コマンドの改良…連結している自国都市ならどこでも移動可能。敵国には移動できない。 城の守備コマンドの改良…持ち兵少数で敵の攻撃を防ぐ事ができないよう、守備につくには統率の半数以上の兵士が必要。 諜報コマンドの追加…敵国に移動できないため、敵国の情報を知るために設置。 流言コマンドの追加…文官が戦争時に計略として活躍できるように設置。指定都市の民忠を下げることが出来る。 罵声コマンドの追加…設置理由上記と同じく。兵士を徴兵し、知力が高いと一度に複数の武将の守備をはずせる。 伏兵コマンドの追加…後述する特技「献策」のために設置。城の守備より有利に敵と戦闘を開始。 反乱コマンドの追加…建国機会を増やすために設置。今後建国成功と同時に最大5人まで登用を送ることが出来るよう拡張予定。 分かりやすいとは言えませんが、各コマンドの説明はゲームの説明書の方をご参照ください。 ・特技システムの導入 プレイヤーはゲーム登録時にランダムで一つの特技を持つことが出来ます。 武官 主に兵種の強化の技能です。以下攻撃/防御表記。 精鋭…兵種「剣兵」0/0→10/10、兵種「槍兵」20/20→40/40 強弩…兵種「弓兵」10/0→20/0、兵種「連弩兵」40/0→80/0 死守…兵種「護衛兵」0/20→0/40、兵種「守護兵」0/40→0/80 強騎…兵種「騎馬兵」30/10→60/20、兵種「鉄騎兵」40/30→80/60 ・文官 内政や計略コマンドの強化の技能です。 仁政…米施し2倍、民忠が高いと内政値が2倍に。徴兵時民忠の下げを抑える。 献策…流言、罵声の強化。伏兵コマンド実行可能。今後追加予定。 豪商…米売買の取引量が3千から5千に増量。取引レートも非常に有利になります。 ・武官&文官共通 鍛錬…鍛錬コマンドの経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上がります。 このほかに低確率で獲得できる特技、天下統一した国家の役職の方のみ得られる特技があります。(転生ボーナス) その他のシステムの変更点 自国内での兵糧の減少は廃止…城の守備につくには大量の兵士を必要とするため、自国内では兵糧を支給されるという考えから。敵国に滞在している場合、無所属となって在野にいる場合は兵士分の兵糧を消費します。 将軍職による戦闘ボーナスの廃止…君主、軍師(特に初心者)の負担低減と、サーバ負荷を下げるため。あまり必要性を感じられないため。ただしリセット時に役職についている場合、転生ボーナスが付きます。つまり名誉職に変更しています。
https://w.atwiki.jp/jyusi/pages/13.html
・コマンドの変更点 集合コマンドの廃止…リアルタイムにゲームに参加している事を重視しているため。 移動コマンドの改良…連結している自国都市ならどこでも移動可能。敵国には移動できない。 城の守備コマンドの改良…持ち兵少数で敵の攻撃を防ぐ事ができないよう、守備につくには統率の半数以上の兵士が必要。 諜報コマンドの追加…敵国に移動できないため、敵国の情報を知るために設置。 流言コマンドの追加…文官が戦争時に計略として活躍できるように設置。指定都市の民忠を下げることが出来る。 罵声コマンドの追加…設置理由上記と同じく。兵士を徴兵し、知力が高いと一度に複数の武将の守備をはずせる。 伏兵コマンドの追加…後述する特技「献策」のために設置。城の守備より有利に敵と戦闘を開始。 反乱コマンドの追加…建国機会を増やすために設置。今後建国成功と同時に最大5人まで登用を送ることが出来るよう拡張予定。 分かりやすいとは言えませんが、各コマンドの説明はゲームの説明書の方をご参照ください。 ・特技システムの導入 プレイヤーはゲーム登録時にランダムで一つの特技を持つことが出来ます。 武官 主に兵種の強化の技能です。以下攻撃/防御表記。 精鋭…兵種「剣兵」0/0→10/10、兵種「槍兵」20/20→40/40 強弩…兵種「弓兵」10/0→20/0、兵種「連弩兵」40/0→80/0 死守…兵種「護衛兵」0/20→0/40、兵種「守護兵」0/40→0/80 強騎…兵種「騎馬兵」30/10→60/20、兵種「鉄騎兵」40/30→80/60 ・文官 内政や計略コマンドの強化の技能です。 仁政…米施し2倍、民忠が高いと内政値が2倍に。徴兵時民忠の下げを抑える。 献策…流言、罵声の強化。伏兵コマンド実行可能。今後追加予定。 豪商…米売買の取引量が3千から5千に増量。取引レートも非常に有利になります。 ・武官&文官共通 鍛錬…鍛錬コマンドの経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上がります。 このほかに低確率で獲得できる特技、天下統一した国家の役職の方のみ得られる特技があります。(転生ボーナス) その他のシステムの変更点 自国内での兵糧の減少は廃止…城の守備につくには大量の兵士を必要とするため、自国内では兵糧を支給されるという考えから。敵国に滞在している場合、無所属となって在野にいる場合は兵士分の兵糧を消費します。 将軍職による戦闘ボーナスの廃止…君主、軍師(特に初心者)の負担低減と、サーバ負荷を下げるため。あまり必要性を感じられないため。ただしリセット時に役職についている場合、転生ボーナスが付きます。つまり名誉職に変更しています。
https://w.atwiki.jp/kazuyamaebashi/pages/13.html
Twitterクライアントによるリンク生成の違い TwitterでURLを書くとリンクになりますが、クライアントにより挙動が違うのでまとめてみました。 前後全角空白 前全角空白後ろ半角 前半角空白後ろ全角 1 PC版Web(旧) ○ ○ ○ 2 PC版Web(新) ○ ○ ○ 3 モバイル版Web ○ ○ ○ 4 iPad公式クライアント × × × 5 Twidroyd ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/bakatikaran/pages/44.html
JCBカードでよくキャッシングするんですけど、 最近ふっと思ったのが、 このJCBカードでキャッシングするメリットって何? 他社と違ってJCBカードはステイタス感があるのは確かですから、 JCBカードキャッシング に違和感はないんだけれど、 最近はよそのカードも充実してきて、 実質的な違いはないように思います それでもやっぱりJCBカードを使うのは、 昔人間なのか?なんとなくリッチな気分になれるんですね