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元スレ https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1522163071/ 内容の説明 イッチがキャラクターとシチュエーション(行動)の安価を取り、その安価に沿って絵を描く方式のスレ。 キャラクターは美少女から野球選手まで多彩にわたり、行動安価もエロ系からネタ系まで様々だが、イッチが優れた画力で描きあげている。 スレで描かれた絵(一部) 22レス目より、レスバトルする林修 84レス目より、内野安打を打つムネリン コメント
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大量発生 全国図鑑入手後、日替わりで普段は出現しないポケモンが出現する。 ゲーム内のTV番組『シンオウ・ナウ!』で、大量発生の情報を見ることができる。 (毎時0分~15分までの間のみ) また、マサゴタウンのコウキorヒカリの妹から教えてもらうこともできる。 (こちらは24時間いつでもOK) 出現場所 ダイヤ・パール プラチナ 201番道路 ドードー ドードー 202番道路 ジグザグマ ジグザグマ 203番道路 カラカラ カラカラ 206番道路 ノズパス ヨーギラス 207番道路 ゴマゾウ ゴマゾウ 208番道路 ノコッチ ノコッチ 209番道路 ブルー ブルー 213番道路 アブソル (なし) 214番道路 バネブー バネブー 215番道路 スリープ スリープ 216番道路 デリバード (なし) 217番道路 ウリムー デリバード 218番道路 ビリリダマ ビリリダマ 221番道路 カモネギ カモネギ 222番道路 エネコ エネコ 224番道路 ネイティ ネイティ 225番道路 マクノシタ マクノシタ 226番道路 クラブ クラブ 227番道路 パッチール パッチール 228番道路 ダンバル ダンバル 229番道路 ポッポ カイロス 230番水道 サニーゴ サニーゴ シンジこ アメタマ (なし) リッシこ ベロリンガ (なし) エイチこ ムチュール (なし) たにまのはつでんしょ ラクライ ラクライ ハクタイのもり ナマケロ ナマケロ タタラせいてつじょ コイル (なし) 大量発生の法則 (ダイヤモンド・パール) Aグループ ドードー ゴマゾウ バネブー ビリリダマ マクノシタ ポッポ ムチュール Bグループ ジグザグマ ノコッチ スリープ カモネギ クラブ サニーゴ ラクライ Cグループ カラカラ ブルー デリバード エネコ パッチール アメタマ ナマケロ Dグループ ノズパス アブソル ウリムー ネイティ ダンバル ベロリンガ コイル (プラチナ) Aグループ ナマケロ バネブー デリバード クラブ ジグザグマ ヨーギラス サニーゴ カモネギ ノコッチ ダンバル ネイティ Bグループ ビリリダマ ラクライ パッチール ゴマゾウ ドードー ブルー エネコ スリープ マクノシタ カイロス カラカラ グループの順番は1日毎にA→B→C→D(プラチナはA→B)の順になっており、 その日のグループの7匹の中からランダムに1匹選ばれるようになっている。 例えば今日ジグザグマが出た場合は次の日はC(B)グループのどれかになるという風に、これさえ覚えておけば色違いを狙う場合に役に立つ…かも(大量発生スレより転載) なお、日付をいじってもその日大量発生したポケモンは固定される。 狙い目のポケを大量発生させるには、DSの時計を23 59に→0 00になったら、その日の大量発生ポケを確認。目当てのものと違うならセーブしてまた時計を23 59に→確認を繰り返し、目当てのポケが出たならそのままGO! (セーブをした後でないと次に出るポケモンは変わらないので注意。 たとえば、「Dのダンバル欲しい!」→「Cグループのポケモンでセーブして変えまくれば・・・」→「いつかダンバルは!」 ってかんじなことは出来ないと言うこと。 Cグループのポケモンが出た時点で次のポケモンは決まっている模様。) また、ポケトレ連鎖中は、日付が変わっても連鎖が途切れるまでは大量発生ポケモンが変わることはない。
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『飼いと野良の違い』 7KB 考証 思いやり 差別・格差 育児 家族崩壊 飼いゆ 野良ゆ 現代 三作目の虐待なしです 飼いゆと野良ゆの違い 俺の家では金バッジの親子のちぇんを飼ってる。 ちょっとした運命の出会いだった。 ちゃんと勉強もして頑張って取った金バッジだ。 「おにいさーん、準備できたんだよー」 「すぃーもボールさんももったんだよー」 今日はちぇんを連れて近所の公園まで遊びに行く。 金バッジになったので放っておいても野良と関わったりはしないだろう。 関わられることはあるかもしれないが… ~公園~ 結構きつめの坂を上った先に公園はある。 野良も住み着いているが飼いゆ専用の遊び場があるぐらいの公園だ。 平日の為人はいない、のびのびできるだろう。野良ゆ、ゲスもいるが気にする必要はないだろう。 「着いたんだよー!」 「ボール乗りの練習するよー!てつだってねー!」 親はすぃー子供はボールで遊ぶ。 親ちぇんはスケボーで高速で移動している。 人間でも早いとわかる速度だ。 子ちぇんは玉乗りの練習、練習とは言ってももうマスターしている。 ピエロ顔負けの技術である。本ゆんが満足できるぐらいうまくなったら ネットに動画を上げようと思っている。 少し遊んだら弁当にする。 ベンチに座り弁当を出す。俺は唐揚げ、ちぇん達はチョコパンだ。 仲良くチョコパンを食べるちぇん達をみて思わずほっこりしてしまう。 「おにいさんもたべるー?あげるよー」 「いいのか?じゃあ一千切りもらうよ。」 少しだけちぎって食べる、うまい、幸せが上乗せされて更にうまい! 俺たちは非常にゆっくりできている。 「ゆぅ・・・おにゃかしゅいちゃ・・・」 「がまんしてねおちびちゃん!あそんでゆっくりしようね!」 野良たちは草むらに隠れていた このれいみゅは空腹のようだ、親もげっそりと痩せ細っている。 「ゅぅ・・・」 野良ができる遊びは転がるか「ゆっくり出来ない同族」をいじめる程度である。 「こりょこりょしゅりゅよ…ふしあわしぇー」 お世辞にもそれがゆっくりできるとはいえない、空腹状態ならなおさら 「ぜんぜんゆっきゅりできにゃいよ…ゆ?」 れいみゅはちぇん親子に気がついた。 それぞれが玩具を使い非常にゆっくりしている。(親ちぇんは加速しているが) 「ねぇ・・・おかあしゃん・・・どうしてれいみゅはゆっきゅりできにゃいの?」 「どぼじでぞんなごどいうのぉぉぉぉ!?おちびはゆっくりしてるよぉぉぉ?」 「じぇんじぇんゆっきゅりできにゃいよ!れいみゅもすぃーがほしいよ!ぼーるしゃんがほしいよ! どうしてじぇんじぇんゆっくりしゃしぇてくれにゃいの?」 「ゆぅ・・・」 子供のわがままに親れいむは何も言えずにいる。 そうしているとちぇん親子とその飼い主はごはんを食べ始めた。 「・・・れいみゅもからあげしゃんたべちゃいよ!ちょこぱんしゃんもたべちゃいよ! おなかいっぱいむーしゃむーしゃしちゃいよ!どうしてできにゃいの!?」 「おちびちゃん!ゆっくりだよ!ゆっく(ry 「ぜんぜんゆっきゅりできにゃいよ! こどものめんどうもみれないくじゅおやはしんでね!」 とんでもないゲスである。 そんな状態でもちぇん達はゆっくりしている。 「ゆああ・・・」 「「ごちそうさまでした」」 弁当も食べ終わったので俺はちぇん達を太ももに乗せなでなでしまくっていた。 金バッジでも調子に乗ればゲス化する。でもこいつらはそれっぽい傾向を見せない。 「くすぐったいんだよー!でもゆっくりできるよー!」 「にゃー!おにーさんはなでるのがじょうずだよー!」 ああもう本当にかわいい。 「ゆぅ…とってもゆっきゅりしてりゅよ…」 「…」 親れいむももうだんまりになってしまった。 だが突然人間に向かって跳ねだした。 「おいそこのくそにんげん!」 (でいぶなんだねーわかるよー) (おにーさんとゆっくりできないんだねーじゃまなんだよー) 「なんだよ?俺はお前を飼うつもりはないしメシもねーぞ」 「ちがうよ!なんでしあわせーをれいむたちのゆっくりぷれいすでやるの?」 …何が言いたいんだこいつは? 「何が言いたいんだ?」 「れいむたちはしあわせーできてないよ!なのになんでじじいとちぇんはゆっくりできてるの? れいむたちがゆっくりできてないのににんげんがしあわせーになれるなんておかしいよ!」 大体わかった。 「ここはお前らのゆっくりプレイスじゃないぞ、公共の場だ。 誰が幸せになったって別にいい場所だ。だが気を悪くするようなことをしたなら謝ろう。」 「にんげんはぜんぜんゆっくりしてないよ! なのにしあわせーするなんてひゃくまんっこーねんはやいよ!」 「お前らは3までしか数えられないだろ!第一それ距離だから!」 真面目にツッコんでしまった。 「なんでゆっくりできるのか教えてやるよ。 俺たちは頑張ったからさ。」 「なにをがんばったっていうの?にんげんはせかせかしてるだけだよ!」 「おまえら野良だって狩りをするだろ?人間だって狩りを頑張っているのさ。」 「ゆゅ?」 「人間は狩りという仕事を頑張ってる。頑張ったんだからゆっくりしてもいいだろう?」 「そ・・・それはそうだけどちぇんががんばってないよ!ちぇんはゆっくりしたらだめだね!」 「いや?そんなことはないさ。飼いゆっくりは[飼い主をゆっくりさせる]のが仕事なのさ。」 れいむは信じられないと言わんばかりの顔をしている。でいぶではなさそうだが… 「飼い主をしっかりゆっくりさせることができるちぇん達もゆっくりする資格はあるだろ?」 「ゆぅ…でっでも!」 「でも?」 「おにーさん・・・もう野良の相手はやめようよー、きりないよー。」 ちぇんが会話を切ろうとしている。でもちょっとやめたくない。 「ごめんなちぇんもう少しだけ待って?ね?」 「仕方ないんだよー」 「おかーさん…しかたないんだよー」 「さあ続けよう、でもなんだ?」 「れいむだってがんばってるよ!しんぐるまざーだけどみんなにたかったりしないよ! にんげんさんのかだんさんもあらしてないよ!ざっそうさんだけとってるよ! せいいっぱいがんばってるよ!なのになんでゆっくりできないの?」 「おにゃかしゅいちゃああああ!」 草むらかられいみゅが出てくる。 「おきゃーしゃんおにゃかしゅいちゃよ!どれいはあまあまだしてね!」 「おちびちゃん!」 れいむが人間に近づいた時奴隷にするものだと思ったのだろうか。 「俺は気にしないさ、だけどそいつもう絶対長生きしないぜ。」 「ゆぅ…」 「きこえにゃいの!?さっさとあまあまだしてね!」 「持ってない、まあいいや。れいむ、野良がゆっくりできない理由を教えてやるよ。」 「ゆ?」 「野良だからさ。 野良は誰からの助けも借りないで生きなきゃいけない。 でも人間や飼いゆっくりは助けあったりしながら生きてる。」 「ゆっゆゆ!?」 「俺たちは助けあえるから余裕があるのさ。 だから交代で休んだりできる。でも野良は一人二人だけ。 助けてくれる奴なんていない。だからゆっくりできる余裕が無いんだよ。」 れいむは人間は正しいと判断できていた。 「野良はゆっくりできない。つまりお前たちは…」 「もういいよおにいさん…れいむたちはゆっくりできないんだね。」 「…ああ。でも飼いゆになれれば変わるけどな。」 「れいむたちはじぶんすらゆっくりさせられてないよ、 にんげんさんをゆっくりなんてさせることはできないよ」 「おきゃあしゃんにゃにいっちぇるの? どれいをゆっくりしゃしぇるひつようにゃんてにゃいでしょ?」 れいみゅは空気をよまない。 「れいむはもういやだよ。もうゆっくりできないならもうここで…」 そういいながら草むらに戻っていく、 「れいみゅをゆっきゅりしゃしぇろどれいいいいい! やくにたたないくじゅおやはしねええええええええ!」 「…おちびのことはもうしらないよ。もうじぶんでいきてね。 さぁ!おたべなさい!」 そういうと体が二つに割れる。そしてただの物言わぬまんじゅうが転がった。 「やっとやくにたっちゃにぇ!うっめぱにぇえ!」 意地汚く食い散らかす。 そしてきれいに食べ終わった。いや食いつくしてしまった。 人間たちはすでに消えていた。帰ったのだろう。 ~すうふんご~ 「おなかすいたぁ!だれかたべものをもってこいいいいいいいい!」 完全にでいぶになってしまった、 だが飼いゆっくりになるチャンスは意外と早く来た。 「ひゃっはー!でいぶは虐待だー!」 「ぎゃくたいはいいからたべものおおおおおお!」 「三度の飯より虐待だーッ!簡単には殺さないぜーッ!」 その後でいぶは虐待されなんだかんだ言って一年以上生きることが出来たとか… 終わり ____________ 実はただ飼いと野良、この違いをはっきりさせて野良を苦しめようと思ってたんですが… こんな展開になるとは、ネタかぶりだけが一番怖いです。 とりあえず三作目でした。 れみりゃをフルボッコにする作品も書いてみたいなぁ… byざつさくあき
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まあるい月がありまして お花畑に堕ちました 真っ紅な林檎は千切れて おおかみにたべられました のっく のっく のっく のっく のっく のっく のっくのーつ のっくのーつ こんこん ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; …………………… 昼の喧騒と朝のリセット模様に比べれば、こんなにもこんなにも、夜は優雅で華麗で華美で美麗で暗くて陰湿で陰険で鬱蒼で鬱屈としていて 「胸がつまりそう」 伸ばして細腕、百万マイルまで それでもお星様には届きはしなくて 尺の方程式を虐めてばかりいる 「それでも、欲しいのね」 結ばれた口角ぱかりと開いて 花をぷちんと摘む けらけらと笑う空にはさしたる出来事 それでも約束は約束で それは古の盟約で それは神様との契約だった 「でもわたしは」 降ろす白腕、なめかましく 結ばれた口角吊って とびきり無邪気で下品な笑顔 無限の光に捧げて 生贄にでもするように 「お星様とキスがしたいの」 潤んだ唇が花園をざわめかせる 世界、世界とでも言うように 英雄の帰還を歓喜で迎える さも群集の如くに 湧き出す滴りは果実みたいで 緑まで棘で、真っ紅に染めた 響き渡る夜空にのっくの音 「王子様には興味がないの」 のっくの音は止まない、止まない 花園は笑い出す 星も大地も私のものだ 開け、開け、解扉。 耳鳴り、劈くのっくのっく。 のっくのーつ、のっくのーつ 「でも、迎えに来てくれたのかしら」 伸ばして細腕、引かれて白腕 扉の奥へ 耳の中で鳴り響く星空に向かって こんこん こん、こん 扉を叩いたおおかみに誘われて。
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概要開催期間 ひまわり獲得量 デイリー報酬 累計報酬 イベントガチャ ランキング報酬 イベントランキング最終ボーダー コメント 概要 ライブをプレイしてひまわりをGET♪ + 概要詳細 ~目玉商品~ 今回の目玉報酬はメンバー全員の新カード「サニードレス」♪ 「ひまわり」を集めると発生するイベントシナリオを見て手に入れよう! 更に、累計報酬やランキング報酬でもらえる「マジメロ(ピンク)ガチャチケット」で、 フラニーと野々香のSRカード 「マジカルメロディ(ピンク)」の入ったガチャを引くことができるよ! もちろんこちらも、 衣装「マジカルメロディ(ピンク)」とアクセサリー「マジカルリボン(ピンク)」付き! 是非イベントに参加して、メンバー達をドレスアップしてください♪ ~報酬の貰い方は4種類~ ①「ひまわり」の累計獲得数に応じて「イベントストーリー」発生! 「サニードレス」を着用したメンバーがランダムで登場! 登場したメンバーのサニードレス衣装が貰えるよ♪ ※イベントストーリーは一定以上の「ひまわり」を集めた状態で、ライブ画面などにアクセスすると発生します。 ※イベントストーリーで登場するメンバーの順番はランダムです。 ②「ひまわり」の累計獲得数に応じて「イベントミッション」達成! マジメロ(ピンク)ガチャチケットや、プレミアムガチャチケットをGET♪ ※累計報酬の詳細はミッション画面のイベントタブでチェックできます。 ③「マジメロ(ピンク)ガチャチケット」を消費してフラニーまたは、野々香のマジメロ(ピンク)ガチャに挑戦! フラニーと野々香のマジカルメロディ(ピンク)や、マジカルリボン(ピンク)をGET♪ ④「ひまわり」の累計獲得数に応じてイベント終了後にランキング報酬をGET! ※ランキング報酬内容はイベントページから確認できます。 ※報酬の受取時に、アイテムはプレゼントBOXに、称号は直接付与されます。 ※ランキング報酬はイベント終了後の集計完了後にイベントページを表示することで獲得できます。 ランキング報酬受取をお忘れないようにご注意ください。 開催期間 【イベント期間】 2018/05/01(火) 14 00 ~ 2018/05/08(火) 14 00 【イベントガチャ期間】 2018/05/01(火) 14 00 ~ 2018/05/15(火) 14 00 【ランキング報酬受取期間】 2018/05/08(火) 14 00以降の集計終了後 ~ 2018/05/15(火)14 00 ※ランキングの集計は 2018/05/08(火) 14 00 から開始し、終了するまでにお時間をいただきます。予めご了承お願いします。 ひまわり獲得量 獲得量はスコアによって決まります。難易度(EXTREME、HARD、等)で係数が変わる様です。 譜面レベルor消費スタミナによって係数が変わる様です。 スコアに関しては情報が激しく不足しております。 スコア ひまわり獲得量 100% 110% 750,000点 以上 248 273 xx0000 (データ不足) xx0000 xx0000 さらに下記時間帯は獲得量が10%UP!7 00 ~ 9 00 12 00 ~ 14 00 21 00 ~ 23 00 デイリー報酬 ミッション 報酬 備考 『カン違いSummer Days』を1回クリアしよう ライブポーション 1日1回限定 累計報酬 「R サニードレス」の出現順はランダムです。 ひまわり 報酬 通常報酬 衣装「R サニードレス」 100 リッチジュエル×50 1人目 300 カード育成ポイント×5000 600 リッチジュエル×50 2人目 1,000 スキルアップベル・黄 1,400 リッチジュエル×50 3人目 1,800 たい焼き 2,200 マジメロ(ピンク)ガチャチケット 2,600 カード育成ポイント×5000 4人目 3,000 リッチジュエル×50 5人目 4,000 たい焼き 6人目 5,000 プレミアムガチャチケット 7人目 6,000 リッチジュエル×50 8人目 7,500 限界突破カプセル・黄 9人目 9,000 リッチジュエル×50 10人目 11,000 最高級たい焼き 11人目 13,000 リッチジュエル×50 12人目 15,000 スキルアップベル・青 13人目 18,000 リッチジュエル×50 14人目 21,000 スキルアップベル・白 15人目 25,000 リッチジュエル×50 35,000 スキルアップベル・白 45,000 SR確定ガチャチケット 60,000 たい焼き 80,000 たい焼き イベントガチャ BOXガチャ「野々香マジメロ(ピンク)」(全1種類) BOXの中身 ひまわり必要数 排出キャラ 衣装「SR マジカルメロディ(ピンク)」アクセサリー「マジカルリボン(ピンク)」 1 草壁野々香 BOXガチャ「フラニーマジメロ(ピンク)」(全1種類) BOXの中身 ひまわり必要数 排出キャラ 衣装「SR マジカルメロディ(ピンク)」アクセサリー「マジカルリボン(ピンク)」 1 田中フランチェスカ ランキング報酬 順位 【称号】カン違いSummer Days マジメロ(ピンク)ガチャチケット 限界突破カプセル・青 ライブポーション 1位 【称号】カン違いSummer Days 1位 ×1 ×1 ×5 2位 【称号】カン違いSummer Days 2位 3位 【称号】カン違いSummer Days 3位 4位~10位 【称号】カン違いSummer Days TOP 10 11位~50位 【称号】カン違いSummer Days TOP 50 51位~100位 【称号】カン違いSummer Days TOP 100 101位~500位 【称号】カン違いSummer Days TOP 500 ×3 501位~2,000位 【称号】カン違いSummer Days TOP 2000 ×2 2,001位~5,000位 【称号】カン違いSummer Days TOP 5000 5,001位~10,000位 【称号】カン違いSummer Days TOP 10000 ×1 10,001位~20,000位 【称号】カン違いSummer Days TOP 20000 イベントランキング最終ボーダー 順位 ポイント 1位 802,208 2位 760,013 3位 594,725 10位 298,921 50位 142,870 100位 104,128 500位 54,778 2,000位 36,772 5,000位 28,941 10,000位 16,192 20,000位 2,750 コメント 情報提供、追加修正したいけどよくわからないという人はこちらへ
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オテンキのりと日向坂46 加藤史帆のレコメン! オテンキのりのレコメン10周年イヤー突入記念!~のりはまだまだ上り坂~ 高瀬は加藤と共演できて嬉しい。 加藤とは共演NGと噂の高瀬が、加藤のレコメンに出演。 ついに加藤と高瀬が共演を解禁したということで、映像がないことをいいことにオテンキのりが「殺伐としている」「二人が目を合わせない」などと発言。「一旦ぼくいなくなってみるのもアリですかね」「24時台のオープニング二人でやってみましょうよ」と、高瀬と加藤を二人きりにする案を持ちかけた。 加藤は「喧嘩が始まっちゃう」「不安です二人は」と怪訝そうな態度を見せる一方、高瀬は「やったね、嬉しいね」と喜びもひとしおだった。
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その通り。 アニメ最終回によって、KMBのアニメは原作と別の作品になったと言っていい。 それはつまり「殺人というものに対する捉え方(ないし扱い)」が全く異なる世界であることが明示されたということ。 仕事を行おうとするソーニャをやすなが阻止しようとするエピソード、 アニメではソーニャはやすなの必死の訴えによって、足を止め、仕事(殺し)を行わない。 しかし、原作ではやすなが必死に引き止めるシーンはなく、ソーニャはそのまま仕事に向かう。 そして、翌日の学校で、やすなが「昨日は組織の人たちと会って食事しただけ」と述べるソーニャの 服に赤いシミを見つけて、「それは・・・食事の時についたケチャップとかのシミだよね・・・!?」と言って話がオチる。 ここで重要なのは、原作では「昨日殺人を行ったことを示唆する事実」すらギャグにしてしまっているということ。 言うなれば、原作は「ソーニャの仕事(殺人)」を些細な出来事として取り扱っている。 そしてこれは何を意味するか? それは、「俺はキルミーを名作だと思ってるけど」にあるような「悲劇的な結末」が原作では起こりえない、ということだ。 なぜなら、「殺人」がギャグになるような些細なものならば、 「殺し屋なんてやって」いたとしても、「いつか酷い目にあっちゃう」ことはないからだ。 故に、原作における「やすなとソーニャの日常」は「いつ終わりが来るかわからない儚いもの」ではない。 それは、貴さこそないものの、いつまでもいつまでもぬるく続くものである。 一方において、アニメでは・・・ これに関しては俺がここで長文で語る必要はないだろう。既に「俺はキルミーを名作だと思ってるけど」のレス投下者によって詳細に語られている。 「やすなとソーニャのじゃれあい」は「何の前触れなくあっさりと終わってしまうような限られた、儚いもの」なのだ。 以上のように、最終回のエピソードによって、 原作KMBとアニメKMBでは、「何気ない日常エピソード」の持つ意味合いが全く異なるものとなったと言っていいと思われる。
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絵が嫌いな人はいない誰にでもお絵描き以前のお絵描きの時代がある 絵が描きたい、でも描けない 絵に興味はあっても行動はしない時期「興味だけの時代」の情報収集が行動へのきっかけを与えてくれる すぐに行動できなくても、「いつか描こう」の気持ちで頭で考えたり情報収集するだけの時代も大事。 絵が嫌いな人はいない 「○○な絵が嫌い」「絵を描くことが嫌い」という人がいても、絵そのものが嫌いという人はそうそういないだろう。 絵に親でも殺されたりしていなければ! 世の中に絵は溢れていますから、絵に恐怖症のある人は都市部で普通に生きてはいけないでしょう。 もしもミルクがこぼれてそれが何かの絵に見えてしまった瞬間! 恐怖を催すのはさぞかし辛いだろう。 絵がとても好きか? と聞かれた場合「NO」と答える人もいるだろうが(度合の尺度が曖昧すぎるし) 絵というものが嫌いという人はいないんだろう。 誰にでもお絵描き以前のお絵描きの時代がある 壁に落書きをした覚えはあるだろうか? 思い出すと、一番初めて出会ったお絵描きの記憶というのは、 「目の前の風景が自分の働きかけによって変化するのが楽しい」 「腕を動かすのが楽しい」 「色づくのが楽しい」 といった本当に原始的なものだったんだろう。 純粋に「お絵描き」してる感はあるよね。動かすのが楽しい、線が引けるのが、色がつくのが楽しいって。 この気持ちを忘れなかったら、多分ずっとお絵描きってのは続けられるんだろうけども、ある年齢になって「写実的に描きたい、でも描けない」の葛藤にぶち当たって、絵が好きになるか、絵を永久に描かなくなるかの二択で分かれるように思える。 絵が描きたい、でも描けない それまで、簡単な円運動から、丸から派生する抽象的な様々なシンボル(顔とか目とかみかんとか)をどんどん生み出して描くのを楽しむのに、今までの絵が全部恥ずかしいものに思えて、写実的に描けないと全部失敗に思えてくるようになる。 しかも、いい指導者が必ず周りにいるとは限らないし、写実的に描く技術をたまたま身に着けるかどうかもわからない。 この辺りは「脳の右側で描け!」に詳しい。 この本を読むと分かるが、写実的に描くことは誰にでもできることであり、特別な才能などは必要ない。 しかし大体の人は抽象的な絵を描く段階から写実的な絵を描く段階に移行できず、また、写実的な絵を描きたいという思いを燻ぶらせながら絵を描くのもやめていく。 絵に興味はあっても行動はしない時期 大抵の人は遊びや、義務教育の中で絵を描いただろう。 そして、絵を描くことにはまって夢中で描き続ける人もいれば、描きたいという思いを胸に秘めながら描く行為には至らない人も、描くことにも絵にも特に興味がないって人もいるだろう。 このウィキを見てるあなたなら、きっと絵に少なからず興味があるはずだし、上手く描きたいと思っているはずだ。 実際に「絵を描く」行動に至らなくても、「いつか絵が描きたいな」「上手に描けたらな」という思いをぼんやりとでも持ち続けられていたら、何かのきっかけであなたはすぐに絵を描くことができるし、正しい方法で練習すればすぐに上達することもできる。 ただ、すぐ行動する気がないなら、あまり「絵が上手くなりたい」と公言しないほうがいい。 あなたは絵で稼ぐわけでもなく、あくまで趣味としてのスタートを切るのだから、うっかり羨む発言をしてしまったら 「つべこべ言わずに描けばいいじゃん」と、自分に厳しく絵の鍛錬を続けてきた人に強く非難されて描く気を失ってしまうかもしれない。 あなたはあなたのペースで、絵を描いていけばいい。 プロでもない限り、絵を描かないことで死ぬわけでもないし、下手な絵を描いたからと言って社会的地位に響くわけでもない。 しかし、あなたが情熱をもって絵の練習をするのであれば止めない。 そして、あなたもまた、誰か絵が描きたい人を非難しないように注意しなければならない。 大抵、そういう非難がでてくるときは、自分の練習量に不満があるからで、要は八つ当たりである。 本当に絵に夢中になっているのなら、世の中に大勢いるそんな輩を非難する暇などないはずだ。 だから、まだ絵を描き始めていないあなたは、あなた自身を非難する「絵を一生懸命練習している」人の言葉に耳を貸す必要はない。 しかし、あなたに今収入がなく、絵だけで食っていこうというときに、注意してくれる近い人の気持ちは汲んだほうがいいかもしれない。 そして、本当にあなたにやる気があるのなら、自分にタイムリミットを決めて、プロを目指すことである。 「興味だけの時代」の情報収集が行動へのきっかけを与えてくれる 実際に絵を描く行動に出ていなくても、いつか描きたい、上手に描きたいという気持ちがあるのなら、自然に絵に関する情報には興味が出て、勝手に情報収集しているだろうと思う。 プロのイラストレーターや漫画家の収入だとか、お絵かきメイキングだとか、お絵かき講座だとか、画家の逸話だとか、インタビューだとか、誰かとお絵描き上達論について話し合ったりだとか そういう情報を面白く感じて集めたり読んだりする時代ってのは必要だと思う。 別に一生絵を描かなくったってあなたは死なない。 きっとまだ第一歩がなかなか踏み出せなかったり、まだ絵を描くというのは何か特別な才能を持った人の成せる業なんだという勘違いがあなたの一歩を邪魔しているのかもしれない。 本当に初めの一歩さえ踏み出せない人には「脳の右側で描け」を強くおすすめする。 絵を描くことは難しいことじゃないし、絵を描く人にとっては当たり前だけども一切知らなかったことがたくさん載っていて驚くだろうと思う。 ネットで情報収集する段階から、図書館に通いだせば第一歩はもう始まったも同然だ。 教本なんていくらでもあるので、いろいろ試して描き始めてみよう。 おめでとう! あなたは絵を描きあぐねている人から、絵を描く人になったのだ! すぐに行動できなくても、「いつか描こう」の気持ちで頭で考えたり情報収集するだけの時代も大事。 ただ、口だけ評論家にならないように気を付けよう。 得た知識は自分の上達のために活かすのであって他人の練習方法に口出しするためのものではない。 絵を描き始めても、情報収集は欠かせない。 デッサンが見る9:描く1だなんて言われるように、描くってのは表面的なことであって、一番大事なのは考えることなんだと思う。 そりゃあ直線引く技術とかは練習の成果だろうけども。 何年も描かずに絵について勉強したり旅行したりいろんな絵を見ていたりして過ごして、何年かぶりに描いたら劇的に上達していたって話もある。 毎日○時間○枚描け! と言われるかもしれないが、自分が今は情報収集の時期だと思うのなら、その間に描いたって無意味だし(描きながら頭に入る勉強なら別だが)、いつでも自分が信じた練習法を続ければいい。 「これは自分にとって効果がある!」と確信した方法でないと効果は出ないし、「いくらやってもしょうがない」と思いながら練習したって意味はないのだ。 絵が上達するのは全て君の責任であって、君の絵が上達しなかったからといって、誰かが責任をとってくれるわけではない。 だからいつでも自分のやり方で、自分に責任をもって練習すればいいし、いろんな練習法を試せばいい。 人は努力する限り迷うものである。
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違いはVTの有る無し。 普通に使う場合は問題なく、仮想マシンを使う場合に3%ほど影響。 ぜんぜん気にしなくていい。
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:色違いヴァルキリー レアガチャ限定。光属性のヴァルキリーの属性違いバージョン。 特徴として、自身及びスキルの属性以外のステータスは全員同一である。 後に覚醒スキルの「ドロップ強化」が「属性強化」に、「HP強化」が「2体攻撃」に差し替えられ、他の攻撃態勢シリーズよりも優秀な存在になった。 (ちなみにスキルが「攻撃態勢・光」かつ「光属性強化」を持っているのはバズバトコラボガチャで排出されるパトリシア&ヴァルキリー) 2013年11月22日、レアガチャラインナップのリニューアルと共に麗乙女・プリンセスヴァルキリーと熾乙女・プリンセスヴァルキリーを実装。( 公式告知 ) 2014年4月16日、女の子ガチャより烈乙女・プリンセスヴァルキリーを実装。通常のレアガチャからは4/18より出現。( 公式告知 ) 2014年8月8日、レアガチャに爽乙女・プリンセスヴァルキリーを実装。( 公式告知 ) 2014年10月30日、ver7.2.2アップデートにより1つ目の覚醒スキルをHP強化→ 2体攻撃 、レベル最大時のHPを200上方修正。( 公式告知 ) 2014年11月29日、グレイスヴァルキリーからの究極進化を実装。( 公式告知 ) 麗乙女・プリンセスヴァルキリー No.972 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・水 究極進化 コスト 30 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーソウル 主属性 水 回復力 438 556 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー 覚醒 2体攻撃 / 水属性強化 / 回復ドロップ強化 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー No.973 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・水 超究極進化 蒼翔姫神・ヴァルキリーレイン コスト 35 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーブレイヴァー 主属性 水 回復力 438 656 進化元 麗乙女・プリンセスヴァルキリー 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 水属性強化 / 回復ドロップ強化 蒼翔姫神・ヴァルキリーレイン No.1729 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・水 進化素材 コスト 45 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復/神/攻撃 攻撃力 996 1639 Lスキル サイレントブレイブ 主属性 水 回復力 438 766 進化元 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー(退化) 覚醒 2体攻撃 / 水属性強化 / 回復ドロップ強化 / スキルブースト / 2体攻撃 / 水属性強化 / 水ダメージ軽減 / ガードブレイク / コンボ強化 熾乙女・プリンセスヴァルキリー No.982 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・闇 究極進化 コスト 30 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーソウル 主属性 闇 回復力 438 556 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー 覚醒 2体攻撃 / 闇属性強化 / 回復ドロップ強化 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー No.983 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・闇 超究極進化 黒翼姫神・ヴァルキリークレール コスト 35 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーブレイヴァー 主属性 闇 回復力 438 656 進化元 熾乙女・プリンセスヴァルキリー 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 闇属性強化 / 回復ドロップ強化 黒翼姫神・ヴァルキリークレール No.1731 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・闇 進化素材 コスト 45 HP 1593 2708 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復/神/悪魔 攻撃力 996 1639 Lスキル ダークライトブレイブ 主属性 闇 回復力 438 706 進化元 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー(退化) 覚醒 2体攻撃 / 闇属性強化 / 回復ドロップ強化 / スキルブースト / 2体攻撃 / 闇属性強化 / 闇ダメージ軽減 / ガードブレイク / コンボ強化 烈乙女・プリンセスヴァルキリー No.1270 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・火 究極進化 コスト 30 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーソウル 主属性 火 回復力 438 556 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 凰華烈姫・グレイスヴァルキリー 覚醒 2体攻撃 / 火属性強化 / 回復ドロップ強化 凰華烈姫・グレイスヴァルキリー No.1271 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・火 超究極進化 凰華姫神・ヴァルキリーファム コスト 35 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーブレイヴァー 主属性 火 回復力 438 656 進化元 烈乙女・プリンセスヴァルキリー 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 火属性強化 / 回復ドロップ強化 凰華姫神・ヴァルキリーファム No.1728 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・火 進化素材 コスト 45 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復/神/攻撃 攻撃力 996 1639 Lスキル バーニングブレイブ 主属性 火 回復力 438 766 進化元 凰華烈姫・グレイスヴァルキリー 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 凰華烈姫・グレイスヴァルキリー(退化) 覚醒 2体攻撃 / 火属性強化 / 回復ドロップ強化 / スキルブースト / 2体攻撃 / 火属性強化 / 火ダメージ軽減 / ガードブレイク / コンボ強化 爽乙女・プリンセスヴァルキリー No.1516 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・木 究極進化 コスト 30 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーソウル 主属性 木 回復力 438 556 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 茨戒爽姫・グレイスヴァルキリー 覚醒 2体攻撃 / 木属性強化 / 回復ドロップ強化 茨戒爽姫・グレイスヴァルキリー No.1517 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・木 超究極進化 茨戒姫神・ヴァルキリーエリーゼ コスト 35 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復 攻撃力 996 1289 Lスキル ヴァルキリーブレイヴァー 主属性 木 回復力 438 656 進化元 爽乙女・プリンセスヴァルキリー 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 木属性強化 / 回復ドロップ強化 茨戒姫神・ヴァルキリーエリーゼ No.1730 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・木 進化素材 コスト 45 HP 1593 2508 ターン(最短) 11(5) タイプ 回復/神/攻撃 攻撃力 996 1639 Lスキル フリーダムブレイブ 主属性 木 回復力 438 766 進化元 茨戒爽姫・グレイスヴァルキリー 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 茨戒爽姫・グレイスヴァルキリー(退化) 覚醒 2体攻撃 / 木属性強化 / 回復ドロップ強化 / スキルブースト+ / 2体攻撃 / 木属性強化 / 木ダメージ軽減 / ガードブレイク / コンボ強化 超覚醒 悪魔キラー / バインド耐性+ / コンボ強化 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る