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基板verとネシカverの違い ネシカverで確認できる基板verとの変更点を記載します。 ・ラウンド開始時に攻撃可能になるタイミングが早い ネシカverはラウンドコール直後から攻撃できます。基板verはワンテンポ遅いです。 ・処理落ちがしにくい ネシカverは動作が安定しています。基板verは画面の描画量が多くなると稀に処理落ちやコマンド飛びが発生します。 ・キャンセル通常技の出がかりをクライマックス発動でキャンセルできる(特殊なクライマックス発動の方法) これによって『A B C(空キャン クライマックス発動) 超必殺技』というようにコンボ中にクライマックス発動を組み込むことができます。 ・乱数のパターンが違う ジャッジの超必殺技や、乃亜の超必殺技の最後のようなランダムヒットする技は、ネシカverの方が多く当たる傾向があります。 そのためネシカverの方がランダムヒット技のダメージが高くなる場合が多いです。 ・ピュアが使用可能 ネシカverだと使えちゃうわよ!
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ブログ開始 突然ですが 何とも言えない気持ちの時 この気持ちを ぶちまけられる 場所が欲しいなぁと思って 開設したブログです^^ みなさんよろしくです
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バイオハザード4は以下のハードで発売されている。 GC PS2 PC(旧PC版) Wii PS3 Xbox360 PC(Steam版) ゲームキューブ版 2005年1月27日発売 ディスク2枚組 現在入手が困難となっている PS2版 2005年12月1日発売 the another order追加 新難易度AMATEURモード追加 ムービーブラウザ追加 隠し武器にP.R.L.412追加 スペシャルコスチューム追加 旧PC版 2007年2月23日発売(日本では2007年6月7日発売) Windows2000/XP対応 仕様は解像度以外PS2版と同じ Wii版 2007年5月31日発売 大半の攻略情報はこれを元に作らている Wiiリモコンによる操作が可能 AMATEURモードがさらに簡単に P.R.L412にサーチ機能と拡散機能と物体破壊機能が追加 ADA THE SPYでもナイフが使用可能に PS3版・Xbox360版 2011年9月8日発売 「バイオハザード CODE Veronica 完全版」と同梱になっている 画質がHDに Steam版 2014年2月28日発売 フレームレートに60fpsを追加 各ハード比較 機種 敵最大出現数 ナイフ威力 ムービー GC 11 200 リアルタイムレンダリング PS2 9 200 プリレンダリング 旧PC 9 200 プリレンダリング Wii 11 260 リアルタイムレンダリング PS3/Xbox360 11 260 リアルタイムレンダリング Steam 11 260 リアルタイムレンダリング
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楽しい復活祭 原題:Funny Little Bunnies 公開:1934年3月24日 シリー・シンフォニー:No.43 ストーリー 春になり、ウサギたちはイースター*の準備を始めた。メンドリもイースター・エッグのために卵を生み始めた。 イースターの準備が整ったところで物語は幕を閉じる。 概要 キャスト ウサギ - メンドリ フローレンス・ギル 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Funny Little Bunnies ★How the Best Was Won 1933-1960 VHS/LD 英語版 楽しい復活祭 とっておきの物語 三匹の子ぶた VHS/LD/DVD 新吹替版 楽しい復活祭 シリー・シンフォニー 限定保存版 DVD 新吹替版
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明星で過ごす6年間の大まかな過程をここに記す。 行事等を追加して行って下さい。 ブロック 低学年ブロック(中1~中2) これからの明星での生活に夢と希望でいっぱいの期待を抱いて入学してくる明星紳士の卵たち。 しかしこの夢と希望は、入学と同時に崩れ去る人も少なくないかもしれない。(頭髪検査等) 明星は進学校だから、どれだけ質のいい先生が教えてくれるのだろうか・・と思っている先に待ち構えているのが某中1専門数学教師Iノコー。 心配しなくても高校に進めば良い先生はたくさんいるので、安心してくださいね。(そうでもない人もたくさん居る) 中学年ブロック(中3~高1) 世間一般ではいざ高校受験!→高校入学という、本来なら記憶に色鮮やかに思い出が残る時期であるが、明星においてはおそらく倦怠な時を過ごす事となる。 中3からエスポアールとエランに分かれ、エスポアール生は楽しさ溢れるクラスの雰囲気に感動し、エラン生は周りの静けさとクラスの重々しさに困惑する。 先述の感情は、2学期になると姿形を変えて現れる。エスポアールでは授業中の私語は日常茶飯事となり、エランでは周りと溶け込んで少しダレてくる。 この時期から隠れオタが発狂して周りを洗脳、オタク人口が急激に増加するという現象がみられる。それに伴いクラスの中で世間的によろしくない言葉が飛び交うことが多々ある。 高校に入ると留年制度が出てくる。学年評価点で欠点を4つ以上抱え込んでいると留年になってしまう。その時になって後悔しても時すでに遅し。 ちなみに中3,高1で習う事柄が後々大学受験の基礎に響いてくるので,決して勉学を怠らないように。 高学年ブロック(高2~高3) 明星で過ごす最後の2年。大学受験が目前に迫っているので本来なら気を抜いていられないが、高2の地点では遊んでいる明星紳士の方が多い。 またこの頃から切羽詰まった生徒が次々と予備校,塾などに通い始め、高2の3学期には予備校の話でもちぎりである。 高3になると一部を除いてほとんどの生徒が勉強を始め、ほとんどのクラスが受験に備えたいい雰囲気になる。 一部のクラスでも、授業をほとんど寝ていても定期試験をきっちり点を取っていれば、推薦で関関同立に行けたりする。 この高2~高3で成績が飛躍的に上昇するという事例が多く見られる。おそらくこの切羽詰まった緊張感のため勉強する奴が増えるからだろう。。しっかり頑張っていきましょう。 入学から卒業まで 中学1年 入学式 全ての始まり。 林間学校 まだ出会ったばかりの友達を友情を深めるいいチャンス!! 行先は大山(鳥取県)。ただし、「愛情」は芽生えないようにしよう。 114期生は新型インフルエンザの為に途中で帰ってきた。 体育祭 中2と合同でマスゲーム(組み立て体操)をする。300人前後が一定の動きをするので観客席から見るともの凄く美しい。小学校の時の方が高度な技をしたような気が・・・。 中学2年 体育祭 中1と合同でマスゲーム。1度やっているので、真面目に練習しなくても出来る。 語学研修旅行 贅沢にも行先はオーストラリア。英語の先生が現地入りする時に備えて英語の練習をさせるが実際は何も聞かれないので適当にその授業は流しておくか、寝ておこう。 現地の農場で出される食事よりも一緒に出てくるリンゴジュースに感動したりする。 しかし現在は九州に行き先は変更されてしまった。 115期生は血の涙を流していますよ。 到達度判定試験 これによって中3からのクラスが決まる。ここで良くても浮かれることなかれ。成績が良くても素行の悪い生徒は落とされたりする。40番までならエラン確定。 中学3年 体育祭 クラス全体が一丸となって大縄跳びをやる。15にもなって大縄跳び・・・?と思うかもしれないが、やってみると記録がなかなか伸びない。最高記録は109回生A組の94回(1の位が違うかも) スキー研修旅行 生意気にも行先はパウダースノーが楽しめる北海道。スキー初心者は初日は泣きそうになるが次の日くらいにコツをつかむので頑張ろう。初心者向けにレベル分けされて、それぞれインストラクターのかたが付いてくれるので、心配しなくて良い。最終日には結構滑れるようになる。 スキー食堂のランチは2日とも「ブタキムチ」にしよう。(多分一番利益率が低い)水着は絶対に持っていこう。忘れたら後悔するよ。 ホテルの食事はかなり美味しい。陶板焼きっぽいのが出されるので、火傷しないように気をつけよう。 年度によっては、食事のあとに課題学習という時間が1時間程設けられる。 今はもうなくなってしまった。120期生は血の涙を流していますよ。 卒業式 中学3年間を締めくくる儀式。あくまでも形式的な物でしかないので寝る生徒が続出する。実際のところ落第した者以外は別れはないのでもちろん誰も泣かない。 賞状授与の際は生徒が卒業証書を受け取った後ターンもせず、背を向けたまま階段を下りる。正直不自然。とことん形式に拘る卒業式である。 ↑これは、十字架に、背を向けてはいけないからである。 狂言鑑賞 高1と合同。マリアンホールにて狂言を見る。古典をあまり分かってない人は寝てしまうかもしれない。ただ、なんとなくストーリーはわかる。 ウォークラリー 京阪出町柳駅の近くの世界遺産の下鴨神社から上鴨神社までの道をひたすら歩く。高校とは違い、学校集合して体操服に着替えてバスに乗っていく。翌日の筋肉痛は覚悟。 高校1年 体育祭 強面剣士の指導の下で剣技をする。彼曰く剣技には毎年相当力を入れているらしい。観客席から見ると、400人前後が同時に竹刀を振り回しているので相当綺麗に見える。 狂言鑑賞 中3と合同。この時期にもなるとある程度古典を理解している(はずな)ので、楽しく見ることが出来る。ふと周りを見渡してみると寝ている教師がチラホラ見受けられることに気付く。 ウォークラリー 須磨海岸から国道沿いの普通の道を明石海峡大橋を通り明石駅までひたすら歩く。現地集合。電車賃は実費。最後には橋の下を歩ける。高所恐怖症の方→ちびらないように注意しようね。 新入生歓迎球技大会 種目はバスケットボール、バレーボール、卓球である。 高校2年 研修(修学)旅行 行先は北海道。北海道の観光地をバスで回っていく。数時間かけて移動するも見学時間は10分~20分程度。とにかくバスでの移動時間が長い。トランプ類必須。 ホテルのランクは日を追うごとに下がっていく。初めは食事の豪華さに圧倒される(風呂もむちゃくちゃ広い)も、最終日には冷凍食品のオンパレードと化する。また、最終日の風呂は狭いので、期待しない方が良い。 体育祭 ほとんどぶっつけ本番で棒奪いをする。内部生が外部生にぶっちぎりで勝つということもしばしば見られる。一部の生徒が暴走し、相手チームの生徒に突撃することもある。 ウォークラリー 古都である京都の町並みを見つつひたすら歩く。現地集合。電車賃は実費。京大横の部員募集の看板に少しびっくりする。 高校3年 体育祭 浴衣を着て輪になって民謡を踊る。つい最近までは一部のクラスが退場時にはじけるということがみられたが、最近は沈静化の傾向。教師も一緒に踊るので、見てるとなかなか面白い。下級生は大抵感動する。 卒業式 6年間(外部は3年間)の集大成。皆それぞれ自分の道に旅立っていく。だいたい泣かない人の方が多い気がする。
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ディア・・・・ -- まだまだいくぜ!! (2006-04-06 03 26 59) 描くネタ探してたらそのまんま漫画よんでたww -- 名無しさん (2006-04-06 03 45 01) 名前 コメント
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フィーバーと通との違い 通に慣れてしまうと、フィバのルールや操作性に違和感を感じる人は多いことでしょう。そのまた逆もしかり。。 このページではフィバをやる際の注意点について書いていきます。 (なお、DSフィバとWinフィバでも仕様は異なります。このページはDSフィバについて言及しています) さて、フィバの特徴として広く認知されていることとしては、 フィーバーモードがある ぷよを消した時はお邪魔が降ってこない 3個ツモ、4個ツモが降ってくる 左から4列目が埋まってもばたんきゅー 等が挙げられます。 しかし他にも気づきにくい、通とは異なる点が数々あります。 そしてそれらの事を知ってる・知っていないでは大きく差が付いてしまう時もあります。 (上級者の方にとっては知っていることばかりだと思いますw) ■ フィーバーでは1連鎖で1個以上のお邪魔が必ず発生する 1連鎖を侮ってはいけません。特に連発が強力です。 相手からすると連鎖構築が阻害されるので非常に厄介。多ツモだと量も増えて凶悪性が更に増します。 1連鎖連発によって発火点を次々と埋められてしまうことさえあります。 またこの利点を活かして、フィーバーモードの相手に対しては1連鎖連発で邪魔する、という戦法が考えられます。 相手のフィバタイムが残り少ない時に効果大。 ■ フィーバーではお邪魔ぷよの降る位置の順番が決まっている 最初のお邪魔ぷよは一番左に降ります。 従って、次の状態のとき http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4056744045677556674 は、1連鎖でピンポイントに潰されてしまいます。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4000004000000000000000000000000000000000000000000000000004056744145677556674 序盤で一番左端の列に隙を作るのはやめましょう。 また、2個目のお邪魔ぷよは左から4列目に降ります。 従って次のような隙を作るのも避けたほうが賢明でしょう。リカバリーも大変ですし。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400066447054776544476655 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000006000000000000000000000000000000000000000100000400066447154776544476655 このように、お邪魔ぷよの降る順番は左の列から 1→4→3→6→2→5 のように決まっています。 何故フィバでこのような仕様になったのか、謎です。 ■ フィーバーでは連鎖倍率の伸びが通と異なる 下のグラフに各連鎖の威力を示します。縦軸はお邪魔ぷよの総数、横軸は連鎖数です。 ※フィバの連鎖倍率はアミティの場合で計算しています。 ※グラフの破線はそれぞれ☆(180個)、月(360個)、王冠(720個)のラインを示しています。 (低連鎖の部分を拡大) グラフから見て分かるとおり、フィバでは中連鎖(特に5~7連鎖)の伸びが通より悪いです。 しかし11連鎖以降は急に伸びが良くなり、+1連鎖するだけで威力が格段に増していくようになります。 “フィバは大連鎖ゲー”と呼ばれる所以だと思います。 他にもグラフから様々なことが読み取られます。 フィールドを埋め尽くすのに必要な連鎖数は、通だと5連鎖で十分です。がフィバでは6連鎖必要です。5連鎖では半分しか埋まらず、威力不足です。 フィーバー連鎖の威力は、通常連鎖に比べておおよそ半減しています。(ただしこれはキャラ毎に差があります。詳しくはお邪魔ぷよ曲線(ぷよ!)のページで) ■ フィーバーでは13段目の移動可能条件が異なる 次のような状態のとき、一番右端で発火することが可能です。(ちなみに通では12段目を乗り越えるために壁蹴りか踏み台が必要) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4700000050000050000050000677704557446665764574776657465577447654776544476655 ポイントはツモを横に寝かせて移動させること。 できるのは2個ツモのみで、多ツモではできません。また、一番右端の13段目に乗るにはやはり踏み台が必要です。 ■ フィーバーでは設置キャンセル、千切りキャンセルがない むしろ存在するほうが不思議なんですが。。 設置キャンセルについては、歴代作品を見ると通でデフォルト仕様のようです。 ← フィーバーのまとめページに戻る 意見箱 名前 コメント そうだったんですか、初耳です(。。 情報ありがとうございました! -- リミル (2009-08-21 23 57 03) 私が持っていたわけではないですが 文切れてしまってすみません -- M.S. (2009-08-21 16 00 47) おじゃまぷよが1、4,3,6,2,5になったのはSUNからずっと受け継がれてると思います 実際に -- M.S. (2009-08-21 16 00 04)
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PS版との違い(ストーリー関連) ※書いてあることはほぼネタバレなのでクリアしてから見ること推奨。 PS版との違い(ストーリー関連)総合 第一部 第二部 ↑ 総合 ストーリー全般ほぼ全てのセリフが一新。単純に台詞の量が増え、伏線も沢山追加されたことによりシナリオの唐突感は減った。 全体的にキャラの性格や雰囲気が丸くなった。また、メインのシナリオ全般に占める説明台詞の比率が高い。 各所でのイベントが追加されており、キャラクターの細かい心情が伺える、特にサブキャラ。 選択肢が減り一本道化。 オットー、助手PS-セインガルド城中庭にはオットー研究所があり、オットー博士とリトラーの助手候補がいた。レイノルズは二部後半から登場。 PS2-レイノルズの研究所になっている。オットー博士と助手は消滅……と思いきや、知識の塔でオットー博士の名前を見ることができる。 海竜PS-ベルナルドという名前がある。後半は飛行竜のせいで出番がほとんどなくなるかわいそうな乗り物。 PS2-名前がない。残念。ぱーぱぱぱぱぱ~♪(効果音)。ディスカバリー制覇に必須。沈没船にも行ける。 ↑ 第一部 冒頭(飛行竜)PS-倉庫で寝ていたところをつかまり、殴られて殴られて最終的にデッキブラシで甲板掃除。そうだね、落ちたら死んじゃうからね。倒れている人を調べると「ぴくぴく動いている。」「もう動いていない」は迷言。クローク強奪という主人公にあるまじき行為を見られる。 PS2-いきなり殺されそうになっている。デッキブラシは登場せず。迷言はなし。「反応が無い」で統一。 ウッドロウ離脱時PS-いや、気にすることはない。 PS2-ウッドロウはそんなこと言わない。 カンバラーベアPS-ファンダリア地方に生息する熊形のモンスター。D2ではこのモンスターをモチーフにした土産の置物があることからメジャーな存在のようだ。 PS2-クロウベアにその座を奪われる…。一応サブイベントで名前だけ登場。 ルーティとの初めての出逢いPS-マリーに連れられ神殿で出逢う。 PS2-飛行竜で盗みに入っていたルーティたちと遭遇。 神殿の財宝PS-ふるびたつえ(BCロッド)。 PS2-ミュウの石像ですの。 クレメンテ加入時PS-カルバレイスへの海路で海竜に遭遇。フィリアがナウシカ的展開で海竜の意を汲み、一行はラディスロウへ向かう。 PS2-ソーディアン達の提案によりラディスロウへ向かい、ソーディアンの呼びかけで海竜出現。フィリアは最初置いてかれるがクレメンテの声に導かれ最奥へ。 イレーヌとスタン(ノイシュタット)PS-ノイシュタット案内ということでデートをする。ルーティとマリーが追跡するがマリーは自由気ままに寄り道する。 PS2-アイスキャンディー屋でのイベントがあるが、デートイベントはない。ただ、スタンのイレーヌに対する心情描写は濃くなった。 イレーヌ邸(ノイシュタット)PS-風呂場でサブイベント発生。なんだか不潔な感じがしますわ…。 PS2-そんなものありません。風呂場すらない。諦めろ。その代わり別のとこで温泉イベントがある。ウッドロウの○○がスゴイ。 コングマンとの出逢いPS-海賊撃退後、ノイシュタットでイレーヌとのイベント中に強制戦闘。そこでは仲間にならない(仲間にしたければ闘技場で勝ち抜く)。 PS2-ノイシュタット到着後、イレーヌを探しに行くイベント中で強制戦闘。海賊討伐時に仲間になる(討伐後に仲間から外れる)。 グレバム撃破後の神の眼PS-オーバーロードして爆発しそうになる。リオンがソーディアンの機能を一時停止させるウィルスを仕込んだディスク(リオン曰く「オベロン社の秘密兵器」らしい)を全員に配り、これを用いて制御する。その後空気王が「これは人にゆだねるべき物ではない。今すぐこの場で破壊してしまうべきだ」と悟り、神の眼を壊そうとするが失敗に終わる。 PS2-暴走することはなく、パーティ全員で神の眼を壊そうとする。が、結果は言うまでもなく… 第1部終了前のスタンとルーティPS-飛行竜で別れる際にスタンが「これからもいっしょに…」と告白しようとするがやめる。所持している全てのガルドとレンズをルーティにあげる。ルーティは泣いたり素直になったりとツンデレ全開。 PS2-どこかの崖にいるルーティの元にスタンが現れる。ルーティが「あたしにとってアンタは特別」と遠まわしの告白。でもごまかした。お金はヒューゴからせしめるから渡さなくてもよくなったようだ。 ↑ 第二部 空中都市群復活直後、最初に飛行竜でベルクラントへ向かうときPS-ウッドロウがこのまま飛行竜でベルクラントにたどり着けるかクレメンテにたずねる。そして飛行竜の密かな可能性を信じたウッドロウが飛行竜を操縦してベルクラントへ向かおうとするも、飛行竜が高度に耐えられず落下してしまう。 PS2-復活した空中都市群にスタンが憤慨。その後スタンは飛行竜を操縦してベルクラントに向かおうとしたが、飛行竜はやはり高度に耐えられず落下してしまう。 リトラーの助手PS-オットー博士の助手、知識の塔にいるエリート神官、ジャンクハンターの3人から誰かを選ぶ。固有名はなし。レイノルズはリトラーの助手の相棒として、ベルクラント落下後に初登場。集積レンズ砲はリトラーから設計図を渡されている。 PS2-レイノルズになっている。元助手候補3人は消滅。集積レンズ砲も彼が独自に開発したことになっている。 鏡面バリアーの解除装置PS-イクティノスが製作。この装置の開発にはエネルギー工学の知識が必要らしい。バリアーが砕け散るムービーがある。 PS2-リトラーとレイノルズが製作。ソーディアンのコアクリスタルが動力となる。おかげでイクティノスは活躍の場が減った。ムービーはさらに豪華になった。浮遊クルーザーの甲板に強風の中足だけで立つマスター4人の強さが浮き彫りに。 ミクトラン復活、戦闘敗北後PS-ミクトランに直接手を下す価値もないと判断され、ベルクラントと共に海に沈められる。 PS2-ミクトランに止めを刺されそうになるが肉体に残っていたヒューゴの残留思念によって逃がされる。この時のイベントでの「ミクトランダンス」「よさんかあああっ!!!」は必見。感動のシーンなのに笑いを誘うミク様はまさに王。 ベルクラントでスタン達が手も足も出なかった理由PS-スペックの違いによる。スタン達のソーディアンは第一形態、対するベルセリオスは第二形態。 PS2-ソーディアンとマスターの精神が同じだから。第二形態は登場しない。PS版に比べSF色が薄い。 クイズを出してくるキャラPS-クレスとアーチェ(ファンタジア)。アルメイダにて。35問以上正解で紅蓮剣習得、全問正解するとチャネリングがもらえる。 PS2-クラトス(シンフォニア)。ハーメンツにて。全問正解すると称号取得。 集積レンズ砲の動力PS-ヒューゴがオベロン社のレンズを殆ど天上へ持っていったため(地上のレンズの大半はオベロン社が所有)、レンズが全然足りない。やむなくアルメイダ、ハーメンツ、クレスタに安置されていた天地戦争時代の遺物、コアクリスタルの出来損ないの劣化クリスタルを回収して使用する。 PS2-ヒューゴの根回しはなくなっており、世界中から通常のレンズを集めて回る。 外殻に集積レンズ砲を撃つときPS-一度撃つがエネルギーアブソーバーによって吸収される。やむを得ず出力を120%にしてラディスロウを撃つ。発射はスタンが担当。名シーン。元ネタは某宇宙戦艦。でもグラサンはかけない。 PS2-レイノルズが外殻のエネルギーアブソーバーに気づいており、最初からラディスロウを撃つことを選ぶ。リトラーも同意。発射シーンはあっさりしたものに変更。 ダイクロフトの天上人PS-素っ裸で保存装置に入っているが死んでいる(クレメンテ曰く「正確には蘇りつつある」とのこと)。一部は保存が甘くて白骨化。フィリアが絶叫。ダイクロフト崩壊でおそらく木っ端微塵。 PS2-保存装置に入っていて生きている様子。数人いる。でもダイクロフト崩壊でおそらく木っ端微塵。 神の眼を破壊するときPS-ディムロスから「お前たちは選ばれた者ではない」とカミングアウトされる。「人には高い意思疎通の力があったが、天地戦争の頃にはそれが失われてしまっていた」とのこと。噛み砕いて言えば、他人を深く思いやる気持ちに長けていた、となるだろうか。なお、アトワイトからは「母クリスとルーティを護ることを約束していた」という話が聞ける。ソーディアンマスターの装備を取り替えていると味気なく終わる。剣は一度上にぶっ飛んで変な方向から突き刺さる。 PS2-特にそういった事はない。でもムービーがついた。TOD2の時よりも賑やかだ。剣はソーディアンマスター達が自分の手で神の眼に突き刺す。 外殻崩落PS-死の間際のミクトランが「道連れに」と神の眼を操作。外殻が崩壊、落下し、地上にとてつもない打撃を与えた。世界各地の街が破壊されるシーンがある。そして神の眼にソーディアンを突き刺した後、ダイクロフトの長い道のりを走って脱出するシーンもある。 PS2-ミクトランはスタン達の攻撃により完全消滅。悪あがきをする暇もなし。でも操作者がいなくなったため外殻は自重でじわじわと高度低下開始。共鳴振動により空中で消滅。街破壊シーンがカット。脱出シーンもカット。転移装置を使った模様。まあ、PS2版のダイクロフトを歩いて帰ってたら、その間に外殻は地上に到達するだろうし。このストーリー変更により息子の作品とつながらなくなる。ディレクターも特に繋げる気はないそうだ。
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PotoshopとPhotoshopElementsの違いって・・。 エレメンツは一体何が出来ないんじゃ ・Adobeのソフトは例外なくアホみたいに高いですが、ペンタプなどを購入した時などに付属品として付いてくるのが 「PhotoshopElements」です。 普通に買っても本家のPhotoshopよりかなりお求めやすいお値段となっていますが、一体何が違うのか? 以下、Photoshopにはあったのに、PhotoshopElementsには無くて自分が困った機能一覧です。 チャンネルのパレット アルファチャンネルが作れない・・・ レイヤースタイル 色んなかっこいい加工ができない トーンカーブ レベル補正でもコントラスト調整はできるけど、細かい調整はこっち? 自動処理・バッチ 同じ作業を繰り返してやるのがめんどくさい その他 ツールの場所やショートカットが微妙に違う きっと探せばもっともっとある気がするけど、すごく不便なのがこの4つ。 特にアルファチャンネル、レイヤースタイル、トーンカーブの3つは市販のPotoshopのテキストにも頻繁に出てくる言葉 なので、PhotoshopElementsしか使ったことの無い人にはちんぷんかんぷん・・・ってことに。 私は未だにPhotoshopElementsしか持っていませんが、絵を描いたり写真をいじるだけならElementsでも大丈夫なよ うな気がします。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/55.html
(1)CFC(ColdFusionコンポーネント) データと関数を含むオブジェクトのことで、 cfobjectやCreateObject関数を使用してインスタンスを作成する。 (2)CFM ColdFusionで用いられるCFMLを記述したファイル ※CFMLとは文字列操作やSQLへのアクセスなどを可能にする独自のタグを用いたHTML記述言語の名称。