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随時追加変更お願いします。 其の一 台詞 (書き換え) 上段 : 役名、シーン 中段 : 書き換え前の台詞(戯曲) 下段1 : 書き換え後の台詞(公演 上弦) 下段2 : 書き換え後の台詞(公演 下弦) ※上弦・下弦共に明確に戯曲と違う部分をまとめています。 アドリブなどは下記参照 日替わりネタ 上弦 日替わりネタ 下弦 第二景 色里 無界 狸穴次郎衛門、女(おでん・おきりに対して) 前 後 上弦 「第一印象から決めてました!」 後 下弦 「女子はお主くらい面白くて土臭いほうがいい」 第二景 色里 無界 太夫と無界屋ガールズの「あなたの思いは届かない」 前 後 上弦 HIPHOP調 後 下弦 第二景 色里 無界 兵庫 荒武者隊 退場時の歌 前 後 上弦 日替わり→日替わりネタ 上弦 後 下弦 ローテーション→日替わりネタ 下弦 第二景 色里 無界 太夫「顔を洗って出直しておいで」前後 前 後 上弦 「行こーーー♪」 後 下弦 目潰し 第三景 色里 無界の裏 蘭兵衛の登場 前 後 上弦 「いい調子だな髑髏党、鬼の居ぬ間の乱暴狼藉か。そいつはちょいと見過ごせねえな。覚えとけ、無界の里に境はねえ、あの世とこの世の境もな」 後 下弦 「いい月夜ですなあ、こんな夜は忘れたはずの思いが蘇り、妙に血潮が騒ぎ出す」(歴代と同じ) 第四景 無界の里 蘭兵衛、兵庫に対して 前 後 上弦 ビンタをする 後 下弦 第四景 無界の里 捨之介の霧丸への台詞 前 後 上弦 「お前みたいな向こうみずが」 後 下弦 「お前みたいな若いのが」 第四景 無界の里 くんろーの次 前 後 上弦 「…ぺ!!」 日替わり→変更・変化録 上弦 後 下弦 「…ずら!! 」日替わり→変更・変化録 下弦 第四景 無界の里 「今度は間に合わせる」の捨之介と蘭兵衛 前 後 上弦 捨之介が蘭兵衛の肩に手を置く 後 下弦 捨之介が蘭兵衛の頭をポンポンする 第四景 無界の里 蘭兵衛と太夫 前 後 上弦 蘭兵衛、前屈みになりながら太夫の両手を握る 後 下弦 蘭兵衛、太夫のことを抱きしめる 第五景 とある山奥 生駒の去り方 前 後 上弦 「くっ覚えてろよ!」 後 下弦 「生駒、おこだからね!」 →日替わりネタ 下弦 第五景 とある山奥 贋鉄斎と爆弾 前 後 上弦 爆弾をその場において逃げる 後 下弦 爆弾を持って逃げる 第五景 曼珠沙華畑 髑髏城下 左上 狸穴二郎衛門とおつや 前 後 上弦 下着などを二人で干したあと晩酌、扇で遊んでいる 後 下弦 二人で晩酌をしている 第五景 曼珠沙華畑 髑髏城下 蘭兵衛、髑髏党に対して 前 後 上弦 「現れやがったな、ぞろぞろと」 後 下弦 「どけ、死にたくなければな」(歴代と同じ) 第六景 髑髏城天魔の間 天魔王が地図を示す時 前 後 上弦 侍女を椅子にする 後 下弦 自身で動きながら 第六景 髑髏城天魔の間 蘭兵衛が霧丸を止めた後の天魔王 前 後 上弦 「助けてくれた蘭丸がー!」 後 下弦 「助けてくれたのか?お前が私を?」 第六景 髑髏城天魔の間 奥の間へ行く前の蘭兵衛 前 後 上弦 流れで侍女に刀を渡す 後 下弦 受け取ろうとする侍女を斬ろうとする素振りをする 第七景 無界に近い草むら 追う鉄機兵 前 後 上弦 後 下弦 一番最後の鉄機兵が2回目タバコをふかしている 後 下弦 一番最後の鉄機兵が1回目 エアギター、2回目 エアドラムをしている※若干日替わり 第七景 無界の里 ボウガンを捨てる蘭兵衛 前 後 上弦 投げ捨てるように(撃った相手は見ない)、青平にぶつける 後 下弦 黄平次を見てからぽいっと捨てる 第七景 無界の里 贋鉄斎と兵庫 前 後 上弦 「その土下座100点!百万点満点でなぁ!」 後 下弦 「なにが抜かずの兵庫だ。風俗か!」 第八景 奥の間〜天守閣 太夫を制止する霧丸 前 後 上弦 「待って太夫!」 後 下弦 「待って極楽!」 第八景 奥の間〜天守閣 蘭兵衛の最期 前 後 上弦 目を閉じてる 後 下弦 目が開いている→捨之介が閉じる 第八景 奥の間〜天守閣 蘭兵衛を撃つ太夫、その後の兵庫 前 後 上弦 蘭兵衛を見ずに顔を背けて撃つ→太夫自身で武器をおろす 後 下弦 叫びながら撃つ→兵庫が武器をおろさせる→太夫が蘭兵衛の手を擦る 第八景 奥の間〜天守閣 生駒の最期 前 後 上弦 天魔王が生駒に泣きつくように縋る→生駒、天魔王の頭を撫でたあと自らの首を斬る 後 下弦 命令するような天魔王→生駒、高笑いしながら天魔王の刀に自ら首を刺して絶命 第八景 奥の間〜天守閣 天魔王「いい事を教えてやろう」の後 前 後 上弦 「殿は最期までお前のことだけを」 後 下弦 「殿は最期までお前のことを」 第八景 天魔の間 天魔王の台詞 前 後 上弦 「俺は…俺は…、私は天だ!!」 後 下弦 「俺こそが天だ!!」→「天は私のものだ!!」 第九景 雨上がりの草むら 下手から来る傷ついた徳川兵 前 後 上弦 二人で支え合って歩いてくる 後 下弦 一人ずつで歩いてくる 第九景 雨上がりの草むら 兵庫のプロポーズ 前 後 上弦 「あんたはずっと先を行ってるつもりかもしれねえが、俺は足が速えんだ(略)絶対追いついて追い抜いて、前からきっちり受け止める」 後 下弦 「うまいもん食ったら一緒に笑って、まずいもん食ったら一緒に嘆いて、でもあんたを泣かすようなことは絶対にしねえ」(花鳥風と同じ) 第九景 雨上がりの草むら 太夫と霧丸の別れ 前 後 上弦 手を振る 後 下弦 太夫が霧丸を抱きしめる→兵庫が引き剝がす 其の二 台詞(日・回替り)、追加演出、アドリブ 下記参照 日替わりネタ 上弦 日替わりネタ 下弦 其の三 衣装・メイク 人物 上弦 下弦 捨之介 青基調/髪留め青/背模様上弦/ストレート/ 赤基調/髪留め赤/背模様下弦/髪癖毛 天魔王 姫カット/ブラウンメッシュ/編み込み後ろ一本 左にひと房横毛/赤メッシュ/編み込み後ろ三本 蘭兵衛 赤紫基調/背中の女右向き/左分け/パープルアイシャドウ 青紫基調/背中の女左向き/右分け/ブルーアイシャドウ 霧丸 青メッシュ/右サイド編み込み/グリーンアイシャドウ 紫メッシュ/前髪/左サイド編み込み/ブルーアイシャドウ/背模様髑髏左向き 兵庫 右側に朱色の髪紐/左袖 朱色の紐、右袖 黄色の紐 顎髭/左袖 黄緑色の紐、右袖 薄水色?の紐 極楽太夫 黒ブーツに赤い紐/薄青の羽織/帯結んでる/戦闘服脚を出す 金ブーツ/薄ピンクの羽織(右袖に羽)/帯前垂らし/戦闘服脚は出さない 渡京 右側に青メッシュ/眼鏡 左側に緑メッシュ/後ろ髪を結んでいる のぎ平 じん平/ふくよか いん平/細身 贋鉄斎 赤の傷口のみ 赤の傷口に黒い縁取り おつや おでん/やり手 おきり/眼鏡/しこめ 生駒 牢屋シーン白に黒のヒールブーツ 「おじゃる」など平安風口調/潔癖/牢屋シーン白のエアジョグ 鉄騎兵 鎧の模様右側 鎧の模様左側 其の四 相関・関係性 蘭兵衛と極楽太夫 【上弦】…基本蘭兵衛呼び。「蘭兵衛さん」と使い分ける 【下弦】…基本蘭兵衛さん呼び 其の五 ハプニング 下記参照 変更・変化録 上弦 変更・変化録 下弦 編集 コメント すべてのコメントを見る
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池袋店 内装 0 客層 1 営業可能時間 4時間 オーナーレベルが10以上になると持つことが出来ます。NPC店は50000Gで購入可能です。 おねだりのバックは低く、またおねだりの結果も、★1メニュー(生ビール、お菓子盛り合わせ、ウーロンハイ、野菜サラダ)が 鬼のように出る為、出稼ぎにも店舗運営にも、稼ぐにはあまり向いていません。 その為、後述の渋谷店にキャバ嬢を取られることが多いので、店舗運営をしていく際は、 NPC嬢の巣窟になることを覚悟しないといけません。 おねだり自体は★1メニューが1つでもあれば失敗しないと思われますので(要検証)、 ★1メニューは、バックが一番大きいウーロンハイを1つだけ置いておくことをオススメします。 NPC嬢も結構稼いでくれますし、店舗を運営しているだけで毎日お金が入ってくるので、 オーナーレベルを上げるため、小銭を稼ぐために、店舗を購入だけはしておくといいと思われます。 渋谷店 内装 10 客層 15 営業可能時間 4時間 オーナーレベルが20以上になると持つことが出来ます。NPC店は500000Gで購入可能です。 2011年8月8日17時に登場しました。 おねだり、カラオケ、ピアノ、ダンスのバックが池袋の4倍近くに跳ね上がる上、 内装、客層が高いためなのか、★2や★3メニューが出やすく、現時点で稼ぐには最適です。 ただ、パラメータによって、出るメニューのレベルが変動している印象があります(要検証)。 更に★1~5が揃っている店舗で働いているにも関わらず、おねだり失敗が出たという報告もある程なので、油断は禁物です。 現時点では、出稼ぎも店舗展開も、この渋谷エリア中心に力を入れていくと良いでしょう。
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時系列 円堂守率いる雷門がFF優勝から1年後 新制度「スポンサード」 現在のサッカーは人気がある故に 運営するのには膨大な資金を必要とする。 資金援助するスポンサーがつくことで大規模な公式試合の管理 選手の練習から健康管理に至るまできめ細かく運営する。 一部キャラの設定変更 吹雪アツヤ(学年は士郎の1つ下で2年)の生存 吉良ヒロトも生存しており吉良瞳子の兄ではなく弟 永世学園の選手(砂木沼治を除く)は吉良ヒロトも含め全員2年 砂木沼治は円堂達と同学年 追加システム「オーバーライド(OR)」 条件を満たす事で技と技を掛け合わせて放つ ただし必殺技は最大3つまで掛け合わせる事が出来る 「オーバーライド」が発動する! オーバーライド技に必要な技を習得している選手がいれば 強力なオーバーライド技を放つ事が出来るぞ! オーバーライド技は威力が超強力! 組み合わせの条件を満たしてガンガン攻めよう! 一部必殺技の演出変更 円堂のマジン・ザ・ハンドは旧作に出る魔神グレイトの配色寄りではなく薄緑に変更ゲーム版では旧作に近いのだが化身には至らない為、身体能力までの影響は少なく魔神は一般人にも視える程度に留まる更に旧作と比べると顕現した時のオーラ?が薄い 豪炎寺の爆熱ストームはオーバーライド技に変更豪炎寺が沖縄に行かない関係上旧作の化身として現れる炎魔ガザードに当たる魔神は存在しないオーバーライドなので爆熱ストーム使用者はファイアトルネードが必要になった発動時は相方の放ったシュートを回転しながらボールに近づきそのままファイアトルネードを打つ相方は武方三兄弟が繰り出すトライアングルZサスケと明日人も使用可能でこの場合は明日人側がシャイニングバードに変わる タツヤの流星ブレードは文字通り流れ星の様な演出になった(旧流星ブレードのシュートコースに出る爆発演出はヒロトのザ・エクスプロージョンに渡された) 緑川のアストロブレイクは旧作のモノより球体が大きめになりシュート方法も右足だけで蹴るから両足で蹴るに変更 砂木沼のドリルスマッシャーは力を溜める方法は同じだが自ら回転しボールに突撃に変更
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特に変わりはありません。マルチ、やストーリーも日本と同じ感じです
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3DS版とSwitch版の違い 少し前にSwitch版Miitopiaも発売されましたね。 3DS版と具体的にどのような違いがあるのかをまとめてみました。 メイク・ウィッグ Switch版にはメイクとウィッグがあります。 自分の作ったMiiをいい感じに盛れるのでおすすめです! 馬 Switch版では、ストーリーの序盤にウマが出現します。 戦いのお供になってくれたりとかなり万能な馬です。 アンケート 3DS版では、1日1回「アンケート」というものが行われます。 Miiの自動配役時に使う「おすすめ」をより精度の高いものにするためのアンケートです。 回答するとゲーム券3枚がもらえます。ルーレットで装備品を入手するのにも使えますね! Switch版にはアンケートはなく、ゲーム券を入手する手段が限られてきます。 宿屋でパーティ Switch版では、大きなイベントがある際には宿屋でパーティが開き、Mii達の会話などを聴くことができます。 セーブデータ関連 3DSでは、ソフトから直接データを削除できますが、Switchでは「本体設定」からじゃないと削除できません。 みまもりSwitchなどがついていると、削除して最初からやり直したいという場合に面倒なので、その面では3DS版も有能です。 ですが、「特にデータを削除したくはならない」とか「僕はみまもりSwitchをつけていない」とかなら断然Switch版がおすすめです。
https://w.atwiki.jp/amezouoekaki/pages/12.html
練習、参考になるサイトを載せていきます 萌え絵を描くために必要なこととか書いてあります http //www.moee.org/ 30秒ドローイングオススメ http //www.posemaniacs.com/pose/thirtysecond.html エチャ(エッチチャットではない!) http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=270032
https://w.atwiki.jp/terrariacalamity/pages/16.html
Calamity Modでは、大型Modのそれらしく多数の武器やアイテム、ボス、NPC、バイオームなどが追加されています。それ以外にもいくつかVanillaと異なる点がありますので簡単に紹介します。 1.4は現在未対応 CalamityはTerarriaのバージョン1.3がベースとなっているため、journey modeをはじめとした1.4で追加された要素については未実装となっています。1.4の追加要素は大量にありますが、実際プレイして「あれ、そういえば....」と気づきやすい点について思いつく限り以下に列挙しておきます。 Happiness(幸福度)システムがなく、Pylonもありません。 ⇒いくつかbiomeワープ用の便利アイテムがクラフトできたりはしますがPylonにあまりに慣れすぎていると不便さを感じるかもしれません。 ドアの開閉は手動だし、blockを別のblockで上書き設置もできません。 ⇒一応これは追加のModで解決しています。 empress of light、queen slimeといった1.4追加ボスはいません。みんな大好きzenithもありません。 ⇒その代わり、高難度Modらしくempress of lightより格段に強力なボス、Zenithより遥かに高DPSで演出も派手な武器がたくさんあります。 zoologistやprincess、golferといった1.4で追加されたNPCはいません。 tModLoaderとMod本体のアプデによって1.4は対応しています。ただ1.4.4以降は対応していません。 Classシステム Calamity独自要素としてClassというシステムが実装されており、具体的には以下のClassがあります。それぞれの武器種ごとに熟練度のようなものが設定されており、使い続けることでレベルが上昇しダメージアップなどの効果が得られるようになります。 Melee(近接クラス):剣、ヨーヨー等。魔法剣のような近接武器から発射物がでるようなものもMeleeとして扱われますが、剣で直接ダメージを与えた場合、そのダメージが大きくなるようTrue Meleeダメージが設定されている武器もあります。 Mage(魔法クラス):Manaを消費して使用する魔法武器。 Ranger(遠隔クラス):弓、銃等の遠隔武器。 Summoner(召喚クラス):ミニオンやセントリーなどの召喚武器。 Rogue(投擲クラス):Calamity独自で追加されたクラス。ブーメランやフラスコ、投げ槍のような投擲武器。ステルスゲージで特殊攻撃を繰り出せます。 各Classごとの現在のレベルや効果は、Goblin Tinkererが販売しているアイテムでいつでも確認することができます。 また、Calamity1.5でSummonerクラスに調整が入り召喚武器をちゃんと握っていない状態では召喚ダメージが低下するようになりました。これにより、ミニオンを召喚した状態で近接武器を振り回すようなダブルクラスのプレイングをする場合、ミニオンのダメージは低下します。(が、それでも出し得なのは変わりませんが) レベルはそう簡単にぽんぽん上がるようなものではないので、基本的に使用する武器種は1種類(+召喚)に絞って使い続けた方がお得ですよ、となります。 メーターメカニズム Revengenceモード以上限定ですが、Rage、Adrenalineという2つのメーターが戦闘中に蓄積されていくようになります。これらのメーターが最大になったときゲージを開放して発動することで一定時間敵により大きなダメージを与えられるようになり、同時に被ダメージ軽減効果も得られます。 Rage 戦闘中、時間経過ごとに蓄積されていきます。非戦闘状態または10秒間ダメージを与えない状態が続くとゲージはゼロになります。(蓄積されるようにするアクセサリもあります) Rageモードを発動すると35%のダメージブーストが発生します。 Adrenaline 戦闘中、被弾しないでいるとゲージが蓄積されていきます。被弾するとゲージはゼロになります。 Adrenalineモードを発動すると200%のダメージブーストが発生します。Rageや他のポーションバフと累積可。 ハードモード鉱石の生成タイミング Vanillaでは、肉壁から入手するPwnhammerでDemonまたはCrimson Alterを破壊することでmythrilやtitaniumなどのいわゆるハードモード鉱石を生成することができますが、Calamity1.5ではハードモード突入後、メカニカルボスを倒さないとこれらの鉱石は生成されません。そのため、ハードモード突入後すぐにmythril anvilを作成しadamantite一式で防具を固めるというようなことはできなくなりました。 一応、configでvanillaと同様の生成方式にすることもできますが、デフォルトでは上記仕様となっています。具体的な生成タイミングは以下の通りです。 1体目のメカニカルボスを撃破するとMythril OreとOrichalcum Oreが生成されます。 2体目のメカニカルボスを撃破するとAdamantite OreとTitanium Oreが生成されます。 3体目のメカニカルボスを撃破するとHallowed Oreが生成されます。VanillaにはHallowedの鉱石はなく、メカニカルボスが直接Barをドロップしますが、Calamityには鉱石もあります。なお各メカニカルボスはVanilla同様barもドロップします。 よって、Vanillaでは6種のうち2種しかWorldに生成されないハードモード鉱石がCalamityでは6種とも生成されるのが仕様になります。 ボスのスキップ進行が可能 プランテラを召喚するPlantera Bulbはハードモード突入時点でジャングルに生成されており、メカニカルボスを倒さなくてもプランテラと戦うことが可能です。さらに、プランテラを倒さずともクラフトでTemple Keyを作成できたり、Lunatic Cultistを召喚するためのアイテムがハードモード突入直後に入手できたりします。 これにより、やろうと思えばハードモード突入してすぐにLunar Eventを発生させ、Moon Lordと戦うことも仕様的には可能です。(倒せるかは別として) 一部の入手が面倒なアイテムが緩和 Calamityは基本的に高難度ボス戦をメインに楽しむゲーム性になっているからか、一部のただ入手が面倒なだけのレアドロップアイテムが簡単な素材でクラフト可能になっていたり、はたまたNPCの販売物になっていたりボストレジャーに追加されていたりします。 代表的なものは下記。 釣りクエスト報酬 ただCell Phoneを作りたいだけなのにひたすら釣りクエストをさせられるなんてことはありません。Calamity追加ボスのデザートスカージのトレジャーに釣りアクセ全種が含まれているのでこれのためだけに釣りをする必要はないです。 Rod of discord カオスエレメンタル用のトラップをいちいち作る必要はありません。CalamityではNPCのWizardが聖域バイオームでrod of discordを販売しています。逆に言えば、ただの壁抜け便利アイテムとしてじゃなくちゃんと回避で使いこなさないとボス倒すの厳しいですよという開発者のメッセージと受け取りましょう.... 状態異常防止アクセ ankh shieldを作るためにいちいち素材アクセを集める必要はないです。割と簡単な素材で作れます。 他にもmagic mirrorが作れたり、ボス召喚アイテムが全てnot consumableのため一度作れば召喚し放題などかなり簡易化されている点が結構あります。
https://w.atwiki.jp/newmeisei/pages/24.html
明星で過ごす6年間の大まかな過程をここに記す。 行事等を追加して行って下さい。 ブロック 低学年ブロック(中1~中2) これからの明星での生活に夢と希望でいっぱいの期待を抱いて入学してくる明星紳士の卵たち。 しかしこの夢と希望は、入学と同時に崩れ去る人も少なくないかもしれない。(頭髪検査等) 明星は進学校だから、どれだけ質のいい先生が教えてくれるのだろうか・・と思っている先に待ち構えているのが某中1専門数学教師Iノコー。 心配しなくても高校に進めば良い先生はたくさんいるので、安心してくださいね。(そうでもない人もたくさん居る) 中学年ブロック(中3~高1) 世間一般ではいざ高校受験!→高校入学という、本来なら記憶に色鮮やかに思い出が残る時期であるが、明星においてはおそらく倦怠な時を過ごす事となる。 中3からエスポアールとエランに分かれ、エスポアール生は楽しさ溢れるクラスの雰囲気に感動し、エラン生は周りの静けさとクラスの重々しさに困惑する。 先述の感情は、2学期になると姿形を変えて現れる。エスポアールでは授業中の私語は日常茶飯事となり、エランでは周りと溶け込んで少しダレてくる。 この時期から隠れオタが発狂して周りを洗脳、オタク人口が急激に増加するという現象がみられる。それに伴いクラスの中で世間的によろしくない言葉が飛び交うことが多々ある。 高校に入ると留年制度が出てくる。学年評価点で欠点を4つ以上抱え込んでいると留年になってしまう。その時になって後悔しても時すでに遅し。 ちなみに中3,高1で習う事柄が後々大学受験の基礎に響いてくるので,決して勉学を怠らないように。 高学年ブロック(高2~高3) 明星で過ごす最後の2年。大学受験が目前に迫っているので本来なら気を抜いていられないが、高2の地点では遊んでいる明星紳士の方が多い。 またこの頃から切羽詰まった生徒が次々と予備校,塾などに通い始め、高2の3学期には予備校の話でもちぎりである。 高3になると一部を除いてほとんどの生徒が勉強を始め、ほとんどのクラスが受験に備えたいい雰囲気になる。 一部のクラスでも、授業をほとんど寝ていても定期試験をきっちり点を取っていれば、推薦で関関同立に行けたりする。 この高2~高3で成績が飛躍的に上昇するという事例が多く見られる。おそらくこの切羽詰まった緊張感のため勉強する奴が増えるからだろう。。しっかり頑張っていきましょう。 入学から卒業まで 中学1年 入学式 全ての始まり。 林間学校 まだ出会ったばかりの友達を友情を深めるいいチャンス!! 行先は大山(鳥取県)。ただし、「愛情」は芽生えないようにしよう。 114期生は新型インフルエンザの為に途中で帰ってきた。 体育祭 中2と合同でマスゲーム(組み立て体操)をする。300人前後が一定の動きをするので観客席から見るともの凄く美しい。小学校の時の方が高度な技をしたような気が・・・。 中学2年 体育祭 中1と合同でマスゲーム。1度やっているので、真面目に練習しなくても出来る。 語学研修旅行 贅沢にも行先はオーストラリア。英語の先生が現地入りする時に備えて英語の練習をさせるが実際は何も聞かれないので適当にその授業は流しておくか、寝ておこう。 現地の農場で出される食事よりも一緒に出てくるリンゴジュースに感動したりする。 しかし現在は九州に行き先は変更されてしまった。 115期生は血の涙を流していますよ。 到達度判定試験 これによって中3からのクラスが決まる。ここで良くても浮かれることなかれ。成績が良くても素行の悪い生徒は落とされたりする。40番までならエラン確定。 中学3年 体育祭 クラス全体が一丸となって大縄跳びをやる。15にもなって大縄跳び・・・?と思うかもしれないが、やってみると記録がなかなか伸びない。最高記録は109回生A組の94回(1の位が違うかも) スキー研修旅行 生意気にも行先はパウダースノーが楽しめる北海道。スキー初心者は初日は泣きそうになるが次の日くらいにコツをつかむので頑張ろう。初心者向けにレベル分けされて、それぞれインストラクターのかたが付いてくれるので、心配しなくて良い。最終日には結構滑れるようになる。 スキー食堂のランチは2日とも「ブタキムチ」にしよう。(多分一番利益率が低い)水着は絶対に持っていこう。忘れたら後悔するよ。 ホテルの食事はかなり美味しい。陶板焼きっぽいのが出されるので、火傷しないように気をつけよう。 年度によっては、食事のあとに課題学習という時間が1時間程設けられる。 今はもうなくなってしまった。120期生は血の涙を流していますよ。 卒業式 中学3年間を締めくくる儀式。あくまでも形式的な物でしかないので寝る生徒が続出する。実際のところ落第した者以外は別れはないのでもちろん誰も泣かない。 賞状授与の際は生徒が卒業証書を受け取った後ターンもせず、背を向けたまま階段を下りる。正直不自然。とことん形式に拘る卒業式である。 ↑これは、十字架に、背を向けてはいけないからである。 狂言鑑賞 高1と合同。マリアンホールにて狂言を見る。古典をあまり分かってない人は寝てしまうかもしれない。ただ、なんとなくストーリーはわかる。 ウォークラリー 京阪出町柳駅の近くの世界遺産の下鴨神社から上鴨神社までの道をひたすら歩く。高校とは違い、学校集合して体操服に着替えてバスに乗っていく。翌日の筋肉痛は覚悟。 高校1年 体育祭 強面剣士の指導の下で剣技をする。彼曰く剣技には毎年相当力を入れているらしい。観客席から見ると、400人前後が同時に竹刀を振り回しているので相当綺麗に見える。 狂言鑑賞 中3と合同。この時期にもなるとある程度古典を理解している(はずな)ので、楽しく見ることが出来る。ふと周りを見渡してみると寝ている教師がチラホラ見受けられることに気付く。 ウォークラリー 須磨海岸から国道沿いの普通の道を明石海峡大橋を通り明石駅までひたすら歩く。現地集合。電車賃は実費。最後には橋の下を歩ける。高所恐怖症の方→ちびらないように注意しようね。 新入生歓迎球技大会 種目はバスケットボール、バレーボール、卓球である。 高校2年 研修(修学)旅行 行先は北海道。北海道の観光地をバスで回っていく。数時間かけて移動するも見学時間は10分~20分程度。とにかくバスでの移動時間が長い。トランプ類必須。 ホテルのランクは日を追うごとに下がっていく。初めは食事の豪華さに圧倒される(風呂もむちゃくちゃ広い)も、最終日には冷凍食品のオンパレードと化する。また、最終日の風呂は狭いので、期待しない方が良い。 体育祭 ほとんどぶっつけ本番で棒奪いをする。内部生が外部生にぶっちぎりで勝つということもしばしば見られる。一部の生徒が暴走し、相手チームの生徒に突撃することもある。 ウォークラリー 古都である京都の町並みを見つつひたすら歩く。現地集合。電車賃は実費。京大横の部員募集の看板に少しびっくりする。 高校3年 体育祭 浴衣を着て輪になって民謡を踊る。つい最近までは一部のクラスが退場時にはじけるということがみられたが、最近は沈静化の傾向。教師も一緒に踊るので、見てるとなかなか面白い。下級生は大抵感動する。 卒業式 6年間(外部は3年間)の集大成。皆それぞれ自分の道に旅立っていく。だいたい泣かない人の方が多い気がする。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/174.html
参考:トルネコの大冒険3アドバンス PS2版との違い 参考:ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - アットウィキ
https://w.atwiki.jp/hikaroon/pages/73.html
要旨 自分の中にあるものを描く 絵を描くことは、自分に無いものを付け加えていくことではなくて、自分の中にあるものを突き詰めていくこと。そのためには、何が自分にあり、何が無いのかを、しっかりと見極めていくことが大切。そして、一番気をつけることは、自分にあるものだけで絵を組み立てていくこと。そうしないと、自分を見失い、本当にやりたかったことが分からなくなってしまう。 自分を押し広げたいと誰もが思っているが、他の真似といった安易な方法は、実は遠回りである。自分のものだけで絵を描き、一歩引いてこれを分析することにより、自分にある物と無い物が分かってくる。そして、自分のものではない要素をどんどん削ぎ落としていくことで、自分の核が見つかる。それを一つ一つと増やしていくことは時間と絶対の正直さが必要だが、結局はこれが一番の近道なのだ。 人間は、よりリアルなものに目がいってしまうため、何かを伝える際には目に入る順序をよく整理しなければならない。全てに同じ力を入れて描いたのでは、画面のどこから見てよいのか分からないので、まずどこに視線がいって欲しいか、次はどこか等を考え、大事な順に力を入れて描く。また、どうでもいい場所を、自然に、目立たないように描く。普通とは違く描くこと自体が、何かのメッセージになってしまうのだから。目立たないように描くことで、興味のあるポイントが引き立つ。