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くそ、滅茶苦茶吹いた -- 名無しさん (2006-06-15 05 00 35) 流石です大神さん! -- 「」 (2006-06-15 09 13 16) 何をやっているんですはやく帰りますよ大神さん! -- さくら (2006-06-15 19 27 51) 名前 コメント
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第三話:たった一人の世界陸上 -- 「」 (2007-08-29 21 52 20) 一人過ぎる・・・! -- 名無しさん (2007-08-29 23 57 26) へへ… やっぱりファーさまは世界一だぜ! -- 「」 (2007-08-30 01 01 03) 本当ファニアしかいねえ! -- 名無しさん (2007-08-30 15 47 24) ドキッ!ファニアだらけ世界陸上! -- 名無しさん (2007-08-31 01 27 57) 金メダル確実! -- 名無しさん (2007-09-13 20 58 19) つかわれな -- 名無しさん (2008-01-08 10 44 55) 絵板活性化まだー -- 名無しさん (2008-01-24 16 13 48) 名前 コメント
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2006.06.25 06 57 野良(--) 今回はいわゆるモンスターについて考えてみる。 ゲームでなら比較的はっきりとした区別ができる。 つまり、敵としてでてくるものがモンスターだ。 しかし世界観的には、どういったものをモンスターと定義するのが適当なのだろうか? 基本は人間に害をなすものを示すのだと思う。 ようするにその世界の「人間」を基準に、良し悪しを判断して区分するというわけだ。 これだと人間を襲う狼や熊なんてのもモンスターの範疇にはいるんだよね。 まぁ現実の俺らからすると違和感あるが、その世界でなら受け入れられる理屈だと思うのだが。 やっぱり世界観の設定次第になってしまう話ではあるんだが、 個々人の持論みたいなものも聞いてみたいし。 せっかくだから共有世界でのモンスターの定義も固められるかなと。 ご意見おまちしております。 水上 える 人間に害をなさないモンスターもいるんじゃないかな…いや、「魔道物語」で、商人(アイテムを売ってくれるやつ)がモンスターだった(ぷよぷよでは敵としてでてくる)。 あと、ポケモンとか、、、 なんだろ、「特殊能力を持つ動物」って感じがします。 人間 ⇔ 魔法使い 動物 ⇔ モンスター(魔獣) みたいな?06/28 23 09 水上 える あ、ヤフーの辞書見てたらいい感じの記述が。以下引用。 [ラテン語monstrum (monre警告する+-strum名詞語尾=警告すること). 奇怪な生き物は神の警告と考えられたことから]06/28 23 12 野良(--) 本来はモンスターというと人に害なす存在だったと思うんだけどね。 近年の日本では言葉の意味自体がそういう風には使われていない気がする。 特殊能力の有無というのはよさそうな気もするが、 どうしても「現実から見た」特殊能力ということになるだろう。 例えばだが俺の小説の世界観では、鯨という生き物はデフォルトで空を飛べる(泳げる)生物だという事になっている。これは動物かモンスターかと言われると難しい。飛べる鯨が当たり前な世界では、飛べないほうが怪物視されるだろうということだ。 魔法的な能力を持っているのが魔獣、という説も以前聞いたことがあるんだよな。 この場合、魔法使いは人間の中で特異な存在である事に自動的になってしまうのだが。 考えすぎな気もしなくもない。共有世界では雰囲気でモンスターとしても問題はないよなぁ。06/29 19 40 水上 える もともとの「モンスター」は「奇形」? 人に害なす存在という意味が根本にあるとすると、むしろ狼や熊が先にモンスターになるような… あ、「悪意」の有無ってことになるのかな? 王道RPGに照らせば、悪の魔王が自分の野望のために作り出したのがモンスター、って感じはしますね。そうすると根本的に敵対関係で、「動物」とは異なる出自をもつ存在、ってわけで。 悪の存在により生みだされるもので、自然発生はしないもの。 っていう線引きは、わかりやすくはあります。07/03 02 47 水上 える とりあえず。ヤフー辞書を引いておきます。 モンスター:怪物。化け物。 怪物:1 正体のわからない、不気味な生き物。 2 性質・行動・力量などが人並外れた人物。「政界の―」 化け物:動植物や無生物が人の姿をとって現れるもの。キツネ・タヌキなどの化けたものや、柳の精・桜の精・雪女郎など。また、一つ目小僧・大入道・ろくろ首など怪しい姿をしたもの。お化け。妖怪。07/03 02 50 水上 える 妖怪=モンスター、はなんだか違和感ありますね…なんでだろ。 モンスター、UMAに近い感じ?07/03 02 53 野良(--) 俺はモンスターという言葉だとまっさきに浮かべるイメージは、やっぱり人を襲うモノになるなぁ。 あとデカイってイメージも。 善悪がはっきりとしている世界なら、悪に属する生き物がモンスター、ってのがすっきりするかな。07/04 18 30 水上 える 悪がモンスター、善が動物になるんでしょうか??? …あれ、動物に善悪はないか、、、07/05 23 20 野良(--) 俺としては共有世界のモンスターは属性が悪とされているもの、というのがすっきりすると思う。 魂の問題も含めて、神とか宗教に絡んだ話になりそうだ。 いろいろ意見をお待ちしております。07/09 19 42 水上 える てことは、 ①悪の属性の生き物(モンスター) ②善の属性の生き物(なんだろ?) ③中立の生き物(動物) ④未知の生き物(UMA) の4種類がいるんでしょうか??? 「人間」はもともと③で、①にも②にも転びうる、のかな。①が悪魔的、②が天使的。 エルフはどっちだろ。。 「人間」(もしくは他の知的生物)とモンスターは別に考えた方がいいんだろうか?? うーん…とにかく、魔王だか魔族みたいな「絶対悪」が存在する、って前提の世界でないと、モンスターは存在しないってこと???(人間の価値観の善悪だった場合、定義が時代や場所によってころころ変わっちゃうよね) セイレーンとかがいて、その悪の派閥に属していれば「モンスター」、おなかがすいて人間をたべてるだけなら「動物」…なのかなあ。。。07/10 03 48 水上 える あんまり、、、共有世界に魔王がいるのはやりずらい気が…パラレルで存在するみんなが、それを倒しに行かないといけないし、倒して平和になったらモンスターいなくなるし… あ、単に「悪意をもった存在」ってことだけでもいいのか。。。コンピュータウイルスの定義みたいな。それはそれで、ぱっと見では動物との違いが判らないってことだけど。。 誰かがうっかりウイルスに感染させたおかげで悪意を持ち独自の進化を遂げた動物、的な定義なら、アリかなって思うんですけどね。 誰か、は伝説的な人物か神様かなんかで。うっかり、は故意に悪意をもってでも、愉快犯でもいいんですけど。ウイルスじゃなくて、のろいとか魔法とかなんかの方がそれっぽいのかな。 とすると、なんか血を解析して感染してるかどうかでモンスターか動物かを判断できる、みたいな。 人間を襲うから、恐ろしいから、悪と(人間に)認識されているから、って定義だと、やっぱり熊や狼もモンスターになりますね? 害獣のねずみを食べる猫はモンスターじゃないけど、飼ってるウサギを食べる猫はモンスター。昨日の友は今日のモンスター(?07/10 04 09 水上 える 普通の犬はモンスターではない。狂犬病にかかった犬はモンスター。 これなら納得できる気もするんだけど… なんかあるなしクイズみたいになってきました。。07/10 04 11 野良(--) 一度基本に立ち戻ってみよう。 ようするに、日常生活している人間から見たとき、これはモンスターだ、と思えるような基準はなにか、というレベルで。 その場合は、なんかよくわからない対象全てになるかな?07/16 18 29
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あの名作 -- 村川 (2006-02-12 20 09 27) 何やってんだ一歩 -- 「」 (2006-02-12 20 59 28) この一歩はまさか・・・・・・・・!! -- 「」 (2006-02-12 21 56 58) ippo.jpg吹いた -- 名無しさん (2006-02-12 22 00 00) ピー株ーだな -- 村 (2006-02-13 00 21 31) 名前 コメント
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雨傘 雨傘は、現在、よく見られる傘であり、軸・骨が金属製で、防水加工した布が張られている物が多い。ただし匠の傘と呼ばれる手作りの高級品の軸(シャフト)には天然樹の樫棒が使用される。また骨もカーボン製の軽いものが使用されている傘も増えてきた。 UNICODEにおいては、雨傘は「U+2602」にコードポイントが割り振られている(☂)。 傘 日傘は、雨ではなく、強い日差しを避けるための物であり、地面に軸を突き刺して利用する大判の物もあるが、一般に「日傘」と呼ぶ場合は、雨傘と同じく手にもって使用する小型の物を指す。大判の物は「パラソル(parasol 、フランス語)」と呼ばれることがあるが、parasol は、フランス語の元来の意味では婦人用の日傘を指す。 日傘はその用途上、防水機能よりも紫外線の遮断・反射機能(以降、UVカット機能とする)や装飾性が求められ、雨傘と比較してサイズが小さめである場合が多いが、大寸のドーム型パラソルも登場してきた。ガーデンパラソルやマーケットアンブレラのように屋外の一定の場所に固定して用いられるものもある。ビーチで使用されるものは日本ではビーチパラソル、英語では beach umbrella が一般的だが、beach parasol も用いられる。 都会の雑踏の中で日傘を愛好する人は適度な大きさを選び、道幅に余裕があったり徹底的にUVカット機能を望む人は逆に大きいものを好む。関東では総じて街中でも邪魔にならない小さめが好まれ、関西では焼けない大きめを求めるという研究結果もあり、パラソル用途に対するニーズの多様化を示している。また、男性は殆ど利用しないという特徴もあったが、昨今は男性も美肌や熱中症予防、そしてクールビズの用途で愛好家が増えている。沖縄県では男性の日傘愛好会も出来たほどで、「静かながらムーブメントが起きつつあるのではないか」ともいわれる。 晴雨兼用傘 日傘の普及に伴い、特に雨天でも使用可能を謳って商品化された日傘も存在する。通常の日傘よりも布の目が細かく、透水性のない仕様になっているが、あくまで「日傘としても使える雨傘」ではなく、「不意の雨でも使える日傘」といった位置付けがなされており、そのデザインや大きさなどは日傘に準ずるものである。 「晴雨兼用」というキャッチコピーは、雨と晴の両用という誤解を受けやすいため、日本洋傘振興評議会は2007年頃より、業界標準呼称として「晴雨兼用パラソル」という用語を用いるようになった。近年は雨傘をベースにして、日傘のUVカット機能をもたせた「雨晴兼用」と呼ばれるものが出ている。両用語は酷似しているが、ニュアンスは異なる。 以上、Wikipediaの下記より引用。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%82%98#.E9.9B.A8.E5.82.98.E3.81.A8.E6.97.A5.E5.82.98
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うるおぼえってこういうときつかうんかな -- 名無しさん (2006-01-31 22 37 21) だいたいあtt…UMEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!! -- 「」 (2006-01-31 23 16 24) 翡翠のエロ画像キボン -- 「」 (2006-02-01 01 49 34) こりゃうまい -- 「」 (2006-02-01 04 29 56) 無駄に上手い -- 「」 (2006-02-01 17 29 33) だが、それでいい! -- 名無しさん (2006-02-01 17 29 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicswordincubus/pages/69.html
DLSite レーティング R18 トレーニングモードのボタン表記 キーボード、Xbox、シンボル 設定可能言語 日本語 Steam レーティング 全年齢(パッチ適用時R18) トレーニングモードのボタン表記 キーボード、Xbox、シンボル 設定可能言語 日本語、英語、中国語 Nitendo Switch レーティング IARC12+ トレーニングモードのボタン表記 Switch 設定可能言語 日本語、英語、中国語
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01-アナ・コッポラ(サイズ違い)〔あな・こっぽら〕 作品名:苺ましまろ 作者名:[[]] 投稿日:[[]] 画像情報:640×480px サイズ:40,086 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別苺ましまろ 苺ましまろ
https://w.atwiki.jp/sygg-mugen/pages/13.html
アイテム作成とアイテム強化の違いは? 『アイテム作成』:自分だけのオリジナルアイテムを1から作れます。 名称、種別、分類、設定を決めて☆0.5個と修練度を支払う事により、管理者のチェックの後にゲーム内で使用できるようになります。但し、内容に問題があった場合は強化が認められず、☆と修練度は返却されます。 『アイテム強化』:既存のアイテムを、必要レベルを上げることで強化する事が出来ます。、その際は名称、設定、必要レベルの変更が可能です。費用として☆0.5と修練をが必要となり、申請後は管理者のチェックを経てゲーム内で使用できるようになります。 武器・防具・盾の強化には、元となるアイテムに強化属性がついたアイテムを合成する事により、更なる強化をすることができます。合成するアイテムは、元となるアイテムと同じ種類の物しか使えません(武器を強化したいなら武器にに付いた強化属性しか使えません)。また合成に使用したアイテムは、申請が認可された時は無くなってしまいます。内容に問題があり、強化が認められない時は、☆と修練度と共に使用したアイテムも返却されます。 違い: 『アイテム作成』では入手場所という項目が表示されません。「どこでも手に入らない、自分だけのアイテム」が作れます。その代り、必要レベルは現在の同盟冒険者の最低レベル(40)までであり、更に強い武器を作るには『アイテム強化』をする必要があります。 『アイテム強化』は入手場所の変更は決してできません。但し、必要レベルを「現在のそのアイテムのレベル」~「自分のレベル」までの間で強化する事が出来ます。 勿論、入手場所が無いアイテムを強化しても、新たに入手場所が追加される事はありません。 ただし、どちらも世界観を逸脱したアイテムはチェックを通りませんので注意してください。 △上へ戻る
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ここでは、margin、border、paddingの基本的な使い方について記していきます。 想像してみてください。デザイン性の高いWebページの条件とはなんでしょうか。 …答えはいくつかあると思いますが、その中の1つに「読みやすさ」があると思います。 CSSのmargin、border、paddingを使って文字や画像、レイアウトなどの距離を定義します。 文字や画像、レイアウトなどのタグをHTML上にのせた場合に、その「要素の内容」からとなりの要素までの距離について、 CSSの中でmargin、border、padding で定義してゆくのです。 まずはこちらの画像をご覧ください。 border、padding、marginを理解するにはこの図が分かりやすいのかな、と思います。 これで理解された方は戻るボタンを押していただいても大丈夫です。 注意すべき点 2段カラムなど、横方向に2つ以上あるカラムのwidthはそれぞれ一つずつ絶対値で指定する。 ということです。 さらに、右側にくる残りのカラムの長さは親要素のwidthから左の長さ(width,padding,border,marginを合計した長さ)を差し引いたものにするべき ということです。(長さという表現とwidthという表現に注意) 相対値(%)は好ましくないです。また、2段カラムにおいて、左側は絶対値等で指定して、右側は残りの長さ~とやるのも好ましくないです。 ブラウザを伸縮した場合に違いがあるからです。 参考URL:http //desperadoes.biz/style/dan/