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484:異形の森の名も無き使者 2012/07/06(金) 21 39 19ID 9AgqQN0k ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360084.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360087.zip key=elona_ore_hack ・仲間の装備一覧表示時、tab等で別の情報に移動してしまったり キャンセルした後などの動作がおかしかったバグを修正。 ・別のマップのメモが別のマップに表示されるバグを修正。 ・能力値維持の一覧表示に状態異常の無効も一覧表示するようにした。 ・大事なもの指定がしてあるアイテムは、錬金術の杖やマニの再構築の宝玉、 魔力の充填、ふかふかパン作成の対象選択時に一覧に出ないようにした。 ・情報屋の「仲間の調査」で仲間のスキルボーナスを割り振れるようにした。 ・「*」でチップの情報を表示中、遠隔攻撃が可能ならその装備での 距離修正を表示するようにした。 ・user\graphicフォルダのface?.bmpを9以上定義、設定出来るようにした。 また副作用でゲームを起動中にface?.bmpを増やした場合は 再起動しないと認識しないようになった。 ・乗馬されているキャラの速度を計算する時、馬の乗馬スキルを加算して決定するようにした。 また馬が攻撃したとき、馬の乗馬と筋力に経験値が入るようにした。 ・包丁を装備時、サンドバッグに吊るされていなくて、分裂するキャラでもない場合 料理スキルに経験値が入るようにした。 384 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/16(土) 02 48 19 ID tbmv.S7Q ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354637.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354638.zip key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預ける時、カスタムグラフィックの設定も保持するようにした。 ・装備している武器が一つのみで、さらに装備している盾が小盾だった場合 両手持ちスキルと盾スキルの両方有効になるようにした。 ただし両手持ちスキルは75%として計算されます。 ・遠隔に短剣を装備出来るようにした。 成長、計算に使用されるスキルは投擲スキルになります。 ・仲間からもらうアイテムを選択メニューの時、装備キー(デフォルトでは「w」)で 仲間の装備を変更出来るようにした。 装備セットやオート装備は使用できません。 宿屋に沢山仲間を預けていた場合、初回の「仲間の事」選択時にファイルのアップデートで 時間がかかるかも知れません。 373 今回確認忘れてしまったので次回確認します。 374 原因が少し気になりますが、良かったです。 375 二刀流も育つようになってるはずです。 手に近接武器と拳銃装備している場合、近接攻撃で拳銃も撃てたらなぁとか ああ、こっちでも良かったかも知れないですね。 散弾銃でもそれができたらなぁとか想ったが無茶かw 散弾銃も何らかで救済をしたいのですが、適度な実装難易度で 適度に救済できそうなネタはなかなか浮かばないですね。 377 十三連発しますが、攻撃力的にはどうなんですかねw 380 ブレス並とは行かないまでも、範囲攻撃は真っ先に浮かびましたが、実装難易度が…。 382 マップIDがかぶってるのが原因っぽいのですが、なぜ被るのか、これが解らない。 383 見落としてました。今回からカスタムグラフィックの設定も保持できます。 370 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/10(日) 01 37 10 ID d4izCMkY ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353246.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353248.zip key=elona_ore_hack ・拳銃を手に装備できるようにした。 遠隔に装備されているのが拳銃で、さらに弾が合致している場合、 射撃した祭に手に装備している拳銃でも攻撃します。 その際の命中率計算には二刀流と銃器スキルの平均を使用します。 特殊弾を使用した場合、攻撃した回数だけ残弾が消費されます。 スタミナ消費は一回分ですが、疲労時の成否判定は回数分行われます。 手に拳銃のみが装備されている時に近接攻撃をした場合は 格闘で攻撃した時と同等になります。 手に拳銃と他の武器が装備されている時は 両手持ちと二刀流スキルは無視されます。 拳銃と盾が装備されている場合は通常と同じく盾スキルが適用されます。 ・コマンド「dmgmp, dmgpcsp, dmgsan, healhp, healmp, healpcsp, healsan, invokeskill」を追加。 拳銃に関してはバランスとか全然考えてません。 デバッグも取りきれてるとは言えないので現状人柱版です。 366 368 報告ありがとうございます。 再現性が高いようならdebug版で報告してもらえると助かります。 ただ、 368のはデータが壊れている可能性が高い気がします。 367 自分もたまにその逆の現象に遭遇するのですが、原因がわからずに放ったままです。 原因が判明したら修正つもりです。 365 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/06(水) 05 41 26 ID 8rsso46U ちょっとヤバ目のバグがあったので修正。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352213.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352214.zip key=elona_ore_hack ・カスタムクエストマップ中で保存したデータをロードした直後の イベントページ更新関係のバグを修正。 ・弱体化の手でステータスが下がった時、ダメージ表示と同じように メッセージを表示するようにした。 363 face1.bmpは顔グラ一つの大きさである48x72を読み込んで80x112に拡大して表示しているのに対して、 face1b.bmpは80x112を読み込んでそのままで表示しているので face1.bmpをコピーしただけじゃ使えません。 やるなら画像編集ソフトで一つの顔グラが80x112になるように拡大すれば使えますが まあそんな事をやる必要は全くないでしょう。 359 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/03(日) 01 49 52 ID TJYKnjAs ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351278.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351280.zip key=elona_ore_hack ・graphicフォルダに「face1b.bmp」があった場合、face1.bmpの代わりに読み込み、 拡大処理をしないで表示するようにした。 face1.bmpは一つの顔グラフィックが48x72で、それを80x112に拡大して表示されていますが face1b.bmpは80x112そのままで表示されます。 ・宿屋からカスタムグラフィックを設定したキャラを呼び戻す時、 呼び戻し先によっては落ちてしまうバグを修正した。 ・コマンド「setcharapos」を追加。 ・システムラベル「*_bdamagehp」を追加。 ・システム変数「_damage」を追加。 355 どうやらカスタムグラフィックを指定しているペットを引き出すと条件によって落ちてしまうようです。 修正しました。ご報告ありがとうございます。 356 omakeさんの仕様がどうなのか判らないのでアレなのですが、 face1.bmpを本家と使いまわす事を考えて、face1b.bmpを新たに用意する方法を取りました。 357 マップに存在するキャラには番号が割り振られているのですが (正確にはデータを保持する「箱」が0番から245番まであり、 その「箱」がキャラの一人一人に割り当てられる) その番号は仲間を引き出す時に新たに空きを探して決めているので 上書きされるとしたらそこだと思うのですが、問題がなさそうなので困ってます。 354 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/29(火) 05 48 21 ID K8NmVglE ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350023.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350024.zip key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預けたり連れ戻したりした時の強制保存をしないようにした。 ・ore_hackで追加された依頼を生成出来なくするオプションを追加した。 ・錬金術や大工などでアイテムを生成し、経験値が変動した時に 表示が崩れてしまわないようにした。 宿屋の仲間の不具合が起きても大丈夫なように強制保存をしないようにしました。 343 手抜き処理ですが直しました。 余裕が出来たらもうちょっと軽くする方法を考えます。 350 う~ん、結構頻繁に起きるようなら本腰入れて修正する必要がありそうですね。 351 自分的にはふかふかパンを優遇するような事はしたくないんですがw 簡単に出来そうなら考えておきます。 352 invにはキャラが所持していたり、マップに存在するアイテムの種類や各種状態を保持するデータが入っているので ちょっと無理がありそうです。 …omakeさんのカスタムアイテムってどういう処理をしているんだろう? invに「カスタムアイテムである」というフラグを追加しないとカスタムアイテムのデータを読みにいけないわけで、 フラグを追加していると公式や他のバリアントで起動した時にエラーがでると思うのだけど…。 353 追加しました。 ただ、新たに作成される依頼にだけ有効で、既に作成されている依頼には効果がありませんので その辺ご注意を。 347 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/27(日) 01 20 37 ID Lqs7y20E ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349372.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349373.zip key=elona_ore_hack ・ネフィアの初期配置で生成される武具に関して、階層によって エンチャント強度が通常よりも強くなる可能性があるようにした。 ・仲間キャラのカスタムグラフィックの装備が反映されていなかったバグを修正。 ・システムラベル「*_endpcturn, *_startnpcturn, *_endnpcturn, *_apcitemaction, *_buseskill, *_auseskill」を追加。 ・システム変数「_efid」を追加。 ・関数「__getskillname」を追加。 ・マップ変更直後に「*_startpcturn」が呼ばれていなかったバグを修正。 332 もう答えは出てそうですが、 素材槌の素材の抽選確率を一定に出来ます。 通常は安い素材は高確率で、高価な素材は低確率でお店に並びますが、 これをどの素材も一定の確率にするという事です。 336 344 報告ありがとうございます。修正しました。 339 とりあえず、もう一度公式の開発版のみの環境を作って試してみる事をお勧めします。 公式の開発版で最初からプレイして同じことが起きるのであれば、公式のファイルが壊れている可能性があります。 公式の開発版で不具合の起きたデータをロードして駄目なのであれば、セーブデータが壊れています。 342 う~ん、乗馬されていても存在フラグが立っているので上書きされる事は無いと思うのですが…。 ちょっと調査してみます。 345 多分以前に修正した毒と切り傷が原因だと思うのですが…。 最新版で試してもらえますか? もしそれでも駄目ならdebug版で試してもらえると助かります。 330 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 02 36 22 ID Obig3Kzs ありゃ、コンフィグの設定を間違えてたみたいです。修正しました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347311.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347314.zip key=elona_ore_hack 327 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 00 10 35 ID Obig3Kzs ノシ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347262.zip key=elona_ore_hack debug版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347264.zip key=elona_ore_hack ・PCやカスタムグラフィックを縮小せずに描画出来るようにした。 ・NPCのグラフィックを拡大して描画出来るようにした。 「スラっと拡大」は横と縦の拡大率が同じで 「ぽっちゃり拡大」は横の拡大率の方がちょっと大きくなります。 ・マップ更新時、キャラの座標再設定時に落ちる時があるバグを修正した。 ・コマンド「setcbit」を追加。 ・関数「__getcbit」を追加。 ・スクリプトの実行速度を高速化。代わりにscdファイルの作成速度とファイル容量が犠牲に。 ・サンプルクエストのカジノにて、gpが200未満だったり、カジノチップが0の時、 幾らでもコインと換金、交換できるバグを修正した。 カスタムクエストの高速化の為にデータ構造を変えました。 一応問題ないように見えますが、今まで動いたのに動かなくなった場合などがありましたら ご報告下さい。 322 実装しました。 NPCとのサイズ差がおかしくなるのでNPCを拡大表示出来るようにもしました。 カスタムクエスト中のイベントグラフィックは Elonaで使用されているbmpを設定した場合は適用するようにしましたが、 クエストオリジナルのbmpを使用した場合はどうしようか迷い中。 326 ご報告ありがとうございます。 それっぽい所を修正してみました。 321 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/15(火) 07 26 00 ID tETxXYkI 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 321 名前: ◆3KlkTj0A1.[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 07 26 00 ID tETxXYkI 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 318 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 23 25 31 ID u8/2s0Gs orz もうだめだぁ…おしまいだぁ… 度々申し訳ないです。テストコードがそのままになっていたので修正しました。 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345466.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345468.zip key=elona_ore_hack ・魔力の渦でブルーバブルが優先されていたバグを修正した。 314 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 16 57 22 ID u8/2s0Gs うへぇやっちまったって事で取り急ぎ修正しました。 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345328.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345330.zip key=elona_ore_hack 305 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/12(土) 22 59 28 ID 2Nu2.Zv. ノシ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345136.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345137.zip key=elona_ore_hack ・椅子でくつろいだ時、スタミナを回復するようにした。 ・制限時間付きの依頼中、制限時間とポイントを表示出来るようにした。 ・重力のエーテル病にかかっていると筋力への経験値が2倍になるようにした。 ・サンプルのカスタムクエスト追加。パルミアでのみ請けられます。 ・コマンド「gzoom, keycheck」を追加。 ・システム変数「_evid, _evindex, _key, _mat」を追加。 ・関数「__getrefitem」を追加。 ・「sound, playmusic」にファイル名を直接指定して再生する機能を追加。 ・「meswnd」の選択肢が19個以上だった場合は左右でページを選べるようにした。 ・「setarray」の値代入時、複数の値を一度に代入出来るようにした。 ・カスタムクエスト用マップにいるデータをロードした時、「.chi」データの読み込みに失敗していたバグを修正。 ・プレイヤーがいるマップの大きさによっては、店の販売処理時に落ちてしまうバグを修正。 ・配列変数を使用していないカスタムクエスト中に保存した時に落ちてしまうバグを修正。 ・マップ描画時、マップチップ属性の「-Y座標」と「+縦幅」が機能していないバグを修正。 ・イベントグラフィックが指定されていない時(透明の時)、障害フラグや視線フラグ、 開始条件「触れた時」等が機能していないバグを修正。 ・色々な条件での式解析がうまく行っていないバグを修正。 ・ある条件でキャラが死亡した時、「*_dead」中での「createchara」で死んだキャラへの処理が 新たに作られたキャラに行われてしまうバグを修正。 まだまだ作りかけですがカジノを作ってみました。 当りやすさ、景品の交換に必要なコインの枚数等々 バランスは調整中です。 式解析の処理にバグがあって修正したは良いけれど この修正によって新たなバグが発生していないか心配。 296-298 とりあえず休憩のパワーアップ版って感じにしてみました。 椅子の価値によって回復しやすさが変わります。 303-304 報告ありがとうございました。修正しましたので これで多分大丈夫だと思います。 294 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/17(火) 07 30 52 ID d9mWsyzY 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337971.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337972.zip key=elona_ore_hack ・毒と出血が同時にかかっていた場合、稀に出血ダメージ計算時に落ちるバグを修正。 原因が解りました。毒と出血が同時にかかっている時、毒でHPがマイナスになり、 その状態で出血ダメージを計算する時に一定の条件で落ちるようです。 HPが0以下の時には出血ダメージは計算しないようにしたのでこれで解決したハズです。 報告&情報提供、ありがとうございました。助かりました。 289 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 07 35 15 ID YQQHxpKQ おおっと、やってしまっていた。 修正しました。報告感謝です。 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337677.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337678.zip key=elona_ore_hack 285 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 03 09 25 ID YQQHxpKQ 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337656.zip key=elona_ore_hack debug版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337657.zip key=elona_ore_hack ・新マテリアル追加。それに伴い家具の必要マテリアル、数が変化してます。 後既存のマテリアルのグラフィックもちょっとだけ変更しました。 ・マテリアル取得ルーチンを修正。全体的に取得数が上がったはず。 ・探知スキルのマテリアル探索補正を弱めた。固定値からランダムになった感じ。 とりあえず全体的に必要なマテリアル数を下げてみました。 282 それも大きいですが、採掘場のような限定素材用の場所でも 普通に石ころや流木が取れるのがもうひとつの原因かと。 専用の場所では何処でも取れるマテリアルの出現率を下げてみました。 283 ちょっと探知が強力すぎる感じがしたので バラつきがでるようにしてみました。 284 う~ん、omakeの方で特殊な事をやってるとも考えられなくも無いですが、どうなんだろうなあ…。 とりあえず、HPがマイナス時の切り傷が原因な場合に備えて、 切り傷の処理の時、HPがマイナスだとダイアログを出すようにしてみました。 これでダイアログが出てくれれば原因判明で解決なんですが ちょっと気になりまして ・ペット全部待機させ、PCが攻撃せずその場足踏みのみをしていても、 バブルが動くタイミングで(数回目の場合もあれば、早めに起きる場合もあり)エラーで落ちる バブルの状態異常が何もない場合でも落ちますか? その場合のエラーログは 274と同じで「func_346」が最後ですか? 264 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 08 41 06 ID bagdiYKU 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335747.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335748.zip key=elona_ore_hack ・騎乗されているキャラが「接近」を発動した時、 キャラが増殖する(してるように見える)バグを修正した。 263 報告ありがとうございます。修正しました。 262 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 02 26 57 ID bagdiYKU 差分ファイルです。 253に上書きしてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335717.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335718.zip key=elona_ore_hack ・大工道具で家具を作れるようにした。 必要レベル、必要マテリアル等、超絶に適当です。 バランスが悪いようであれば言って下さい。 261 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/02(月) 01 15 08 ID xpbEreV. 差分ファイルです。 253と一緒に上書きしてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333791.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333793.zip key=elona_ore_hack バグ報告ありがとうございました。 原因と思われる所が見つかりましたので修正しました。 多分これで大丈夫だと思います。 253 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/01(日) 02 15 05 ID EFLdILkY ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333426.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333427.zip key=elona_ore_hack ・探知スキルによって採掘後の金貨や宝石の数が変化するようにした。 ・探知スキルによってマテリアルが採取しやすくなるようにした。 ・エディターに通常のチップの上から別のチップを描画できる機能を追加。 ・コマンド「changeitemmaterial, changemapchip」を追加。 ・#MAPSTATEに「IsDisWeatherAnime」を追加。 ↓前回書き忘れてました。 ・スキルや主能力の成長ログを表示出来るようにした。 249-252 今回、changeitemmaterialを追加しました。 性能も勝手に変えてくれるので良ければ使って下さい。 248 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/25(日) 05 34 24 ID jSsD6i72 ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331369.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331370.zip key=elona_ore_hack ・コマンド「dim, sdim, setarray, destroyarray, savearray, loadarray, delarrayfile, setautoturn」を追加。 ・「chat」コマンド実行時の再描画を行わないようにした。 ・イベントグラフィックの優先度が1の時、画面下部のメッセージ欄やミニマップに表示されるバグを修正。 242-243 報告ありがとうございます。 chatの名前欄に変な文字列が表示されるのは再描画を追加したのが原因だと思うので大丈夫なはずです。 textoutに関してはこちらでは再現できませんでした。 ただ、やっぱり再描画が怪しいので最新版で試してみて下さい。 244 気持ちいいしごと館(娼館)とか作りたいのですが、エロクエは良いのでしょうか? ここの掲示板のルールが解らないので、にんともかんとも。 カスタムクエストで作っていいのかっていう事でしたら良いと思いますよ。 あと、何もせずにターン消費(オートターン)させるコマンドがあったらイイナ setautoturnコマンドを作成しました。 ゆくゆくは行動不能以外にも使えるようにしたいと思ってますが難しいかなあ…。 245-247 debug版で大丈夫だったというのがどうも解せませんが 最新版の通常版の方でまた起きるようなら教えてください。 240 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/11(日) 00 27 52 ID DKCqDkTg ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327074.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327075.zip key=elona_ore_hack ・マップ外のキャラを対象にダメージなどを表示しようとした場合に落ちるバグを修正。 ・CNPCの「rare.」が0の時はランダムでは生成しないようにした。 ・「^」演算子が有効になっていなかったバグを修正。 ・「resetmapfog」と「setmapfog」を実行時、ミニマップに反映されていなかったバグを修正。 ・イベントのグラフィック優先度が1の時、条件が揃うと描画されなくなるバグを修正。 ・各カスタムクエストフォルダの中に「.npc」ファイルがあった場合、 クエストの実行時に読み込むようにした。「createcnpc」でクエストマップ中に限り使用できます。 ・コマンド「createcnpc」を追加。 ・システムラベル「*_talktochara」を追加。 ・システムラベルのキャラ関連パラメータに「CNPC名」を追加。 ・「chat」コマンドでマップ上のキャラを指定した時、 通常の会話画面と違和感の無い様にした。 ・「chat」コマンドが実行された時、画面の再描画を行うようにした。 235 報告ありがとございます。修正しました。 236 chatの前にdrawscreenで何とかなりそうですが、 chatで画面更新もするようにしました。 後イベントの描画優先度の1が描画されない原因も判明したので修正しました。 でも背の高いキャラが真下に来た時に上に描画されるような気がするので、 優先度2を使った方が無難かと思います。 237-239 おかげさまで原因が特定できました。ありがとうございます。 多分コレで大丈夫だと思います。 232 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/06(火) 01 53 58 ID FIghgRwI ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325559.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325560.zip key=elona_ore_hack ・イベントのグラフィック優先度に2を追加。 アイテムの次に描画されるようになります。 ・システムラベル「*_bpcitemaction」を追加。 ・コマンド「resetmapfog, setmapfog, dmghp, dmgcon, healcon, addbuff, delbuff, setevposid」を追加。 ・カスタムクエストのチップグラフィックを置換しているマップにいる状態で F2でデフォのマップにいるデータをロードすると、マップチップが置換されたままになるバグを修正。 ・攻撃した時、ダメージが2重に表示されるバグを修正。 ・雨や雷雨等の天候による音が、一度聞こえなくなるマップに行くと 戻っても聞こえなくなるバグを修正。 227 原因が他のバグと被っていた可能性もありますね。 228 231 ご報告ありがとうございます。修正しました。 229 setevposidを追加したのでこれを使えばOKです。 230 優先度1で消えてしまうというのはこちらでは確認出来ませんでした。 優先度0でアイテムの上に描画するようにしてしまうと アイテムの下に描画したい時に困るので 優先度2を新たに作りました。アイテムの次に描画されるようになるハズです。
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「や、ややっ、やっややややめろ! その子が嫌がっているじゃないか!」 スラム街の片隅で、反男の情けない声が響く。 彼の指さす先には大男がおり、その傍らではパン売りの少年がうずくまっていた。 この街ではよく見る光景だ。むしろ反男の行動の方が異質ですらあった。 通りすがりの住民はトラブルを避けようと目を合わせず、連れの少女ジョーも呆れた顔をしている。 「ああん? 何だおめえ、このガキの知り合いか?」 「せ、拙僧は何も関係無い! でも、弱いものいじめを見過ごすわけにはいかない!」 男の怒鳴り声に威勢よく返しながらも、反男の顔はおびえていた。 それでも彼がこのような行動を取るのは、覚った者として、衆生を救済へと導く義務があるからだ。 「おいおい兄ちゃんよお~、言ってみりゃ俺だって弱者なんだぜ? 腹ペコなのに、パン一つ買う金だってありゃしねえ」 「そ、それは……」 しかし男に事情を打ち明けられ、反男は言い返す言葉を失ってしまった。 情けなく隣を見るも、ジョーは何も助け船を出してくれない。 反男が悩んでいると、倒れていた少年が口を開いた。 「配給の食事は……どうなさったんです……?」 「それだ! おい、どうしたんだ! 言ってみろ!」 少年の疑問に乗っかる反男、カッコ悪い。 「配給だあ!? あんなもんで足りっかよ! 俺ら(・)はもっと食うんだ!」 男は怒りをあらわに地団太を踏む。 両者の間に緊張が高まってきた。 火蓋を切ったのは反男の方だ。傍の少女に語りかけるように宣言する。 「ふっ、ふふっ、正体を表したよ。さあ! ジョー! この哀れな罪人を懲らしめてあげよう!」 「わたくしはパスですわ」 ジョーは素っ気なく言い放った。 「な、なんでっ!? 昔ならこんな――」 キッ! と、反男の言葉をさえぎるように、ジョーは彼をにらみつける。 「うっ……でも、君だってこの街の人が心ぱ――」 「こんな街、わたくしに相応しくありませんの」 ジョーの言葉にショックを受けながらも、反男は、勃起していた。 彼はスラム街住民である。お嬢様言葉を生まれて初めて聞いたのは、ジョーが病気になったときだ。 それ以来、ジョーのお嬢様言葉を聞くと肉体が反応してしまうようになった。 それはお嬢様言葉が聞き慣れない言葉だからだろうか、それとも、相手がジョーだからだろうか。 いや、しかしジョーは妹同然の存在であって決してそういうやましい気持ちは…… 「おい、仲間割れか? だったらこちらから行かせてもらうぞ?」 考え込んでいる場合ではなかった。男はすっかりやる気だ。 うろたえる反男を尻目に、ジョーは我関せずとため息をついて椅子に腰かける。 「反男さんの用事が済むまで、わたくしはお茶でも飲みながら待ってますわ(・・・・・・・・・・・・・・・)」 瞬間、反男を囲む、目、目、目。 どこからともなく現れたネズミの群れであった。 ネズミと言えど侮るなかれ。大型の獣に引けを取らない殺気を感じる。それに何より数が多い。 まずいことになった、と反男は後悔する。 男が「俺ら(・)」と言ったのはこのネズミ達のことだろう。魔人能力で集めたのか。 一斉に襲われたならどのような被害を受けるか想像できない。 緊張が高まる。 「なんまいだぶなんまいだぶなんまいだぶ……」 ◇ 「よし、お前ら、やっちまえ!」 「無駄です。こちらの声は聞こえていませんわよ」 ジョーは紅茶を一口、口に含んだ。 「なんだって? それはどういう……うわっ! なんだこのオサレなテーブルは!」 お茶やケーキがゴージャスに盛り付けられたテーブルを見て、男は目を丸くする。 彼もまたスラム街の住民、こんな光景は初めてだ。 「わたくしの能力ですわ」 『秘密のティータイム』。近くにいる任意の人物を「お茶会」に誘い、お茶会での会話は外部に漏れることはない。 「あなたをあのネズミ達から引き剥がしたくて仕掛けましたの」 「は、はんげあいふらのほほを(な、なんであいつらのことを)……」 「あれだけ殺気を滾らせていたら丸分かりですわよ」 男は話半分にケーキをガツガツほおばっている。 このお茶会ではマナー違反はご法度だが、飲食のマナーについては寛容である。 課されるマナーは「途中で席を立たない」「暴力をふるわない」その2つだけだ。 それだってお茶会の雰囲気による精神作用で抑制されている。 その作用のおかげで、先ほどまで気が立っていた男が反男に攻撃を加えに行く気配は無い。 ジョーと2人、ただお茶をしながら戦いの行方を見守っている。 ◆ ネズミ達が飛び掛かってくる。反男はまだ念仏を唱えるのに夢中だ。 隙見つけたりと1匹のネズミが反男の喉元に飛んでくる。 それを反男は……瞬間移動のようにかわした! いや、かわしたのか? 物理的に何が起こったのか説明するのは難しいが、とにかく彼は攻撃を「避けずに避けた」。これが「無の技」のひとつ、「無避け」である。 ◇ 「あいつも魔人だったのか! しかし、なんだありゃあ? 避けるだけの能力か?」 「いいえ」 ジョーは一呼吸置き、口元を緩ませながら答えた。 「彼は、『なんでも』できますわ」 「なんだって?」 観察していると、反男は適当な記号を書いた細長い板を構えている。構えているだけだ。 振ってもいないのに、ネズミ達は何かに次々とはたき落とされていくように見える。 これもまた無の技、「無はたき落とし」であるが、男はただ反男が超スピードで動いているだけだと勘違いした。 「あいつらより速いだと? やっぱり奴もスピード系の能力か!」 「だから、違うと言ってるでしょう。それにしてもずいぶんと彼らの速さに自信がおありですのね」 「まあな! 俺の能力、『チューチュートレイン』はネズミを速く走れるように鍛える能力だ!」 このお茶会にはもうひとつの精神作用がある。 それは、「参加者は必ず本音で会話する」ということだ。 先ほどから互いの能力をペラペラ打ち明けあっているのはこのせいである。 もちろんジョー自身も例外ではない。というよりそもそもこの『秘密のティータイム』はお嬢様になってしまったジョーが自分の本音をぶつけるためにできた能力なのだ。 ◆ 「なんまいだぶなんまいだぶなむあみ……はぁ」 反男の念仏が途切れた。 それは、彼が無の技を扱えるようになる能力『無我無中』の効果が切れたことを表す。 ネズミは自力で避けるしかなく、自力ではたき落とすしかない。 しかしそれは容易ではない。 《チュチュチュチュチュチュチュー!》 「くっ……」 反男はネズミを必死に手で払い避けようとするが、 「いでっ!」 噛みつかれてしまう。 それを合図に、ネズミ達は一斉に反男にまとわりつく。 ◇ 「おい、なんかいきなり弱くなったぞ? 助けに行った方がいいんじゃないか?」 男はにやにやし、豪快に紅茶を飲み干しながら言う。 「一刻も早くそうしたいですわ。でも、あなたの能力を見極めるまでできません」 「俺の能力なら、さっき言ったとおりだぜ?」 「例えば、鍛えたネズミを操れたりしませんの?」 「いや、本当に鍛えるだけだ」 「では、彼らはあなたを慕って戦ってくれていると?」 「そんなわけないだろう」 大きな口を開け、ケーキをほおばる。 「俺の弟が、能力『チューチュートレイン』でネズミに乗り込んで運転しているんだ」 ジョーは紅茶に口をつけ、その間に考えを巡らせる。 「では、まだおひらきにするわけにはいきませんわ」 ◆ 《チュチューーーーッ!!!》 「がっ! はぁ、はぁ……」 ついに倒れた反男には疲れの色が見えていた。 この状態で『無我無中』を再起動することは難しい。 この能力の発動には、反男が興奮を覚えたときに念仏を唱えることによって余計な思考を消し去るという過程が必要だ。 そのため通常は、一度発動した時点で反男の興奮が醒めてしまっている。 再起動には時間稼ぎが必要だ。 ちらりとお茶会の様子を見るが、まだまだジョーが終わらせようとする気配は無い。 彼女には頼れない、か。 (いや……、これは拙僧が始めたこと、彼女を頼りにしちゃダメだ……) 体をかばいながら、反男は大きく息を吐いた。 (それに、能力を使うのは、心を穏やかに保てていない……拙僧が未熟であるという証!) 痛む手を押さえ、再び立ち上がる。 (そう、心を平静にして! 相手の動きを落ち着いて観察するんだ!) この時、反男には恐るべき変化が起きていた。 (拙僧は『覚った者』! 衆生を救済できるのは……拙僧しかいないんだ!!!) 彼は「自分に酔って」いたのだ。 「酔い」は疲れも痛みも麻痺させ、彼を興奮へと導く! 「なんまいだぶなんまいだぶなんまいだぶ……」 そして興奮した彼は条件反射で念仏を唱え始める! ◇ 立ち上がった反男を見てほっとしたジョーは、小声でつぶやいてしまう。 「そう、それでこそわたくしが 」 「あぢっ!!!」 その「本音」に気を取られ、男が紅茶をこぼしてしまった。お茶会中の参加者はいかなる要因によっても傷つくことはないが、熱いことは熱い。 「あっ、い、今の! 本人には秘密ですわよ!」 「ああん? んなこと興味ねえよ!」 男はテーブルの上のナプキンで必死にこぼしたお茶を拭った。 ◆ 反男は念仏を唱えながら「無考え」た。 このネズミ達が男の制御下にあるなら、男を倒せばネズミ達は無力になるのだから、ジョーはお茶会をやめて男を解放するはずである。つまり男はネズミを操ってはいない。 また、仮にネズミを操っている者が別の場所にいると分かったなら、その情報を反男に渡すために、もしくはそいつを探しに行くために、一度お茶会を中断するはずだ。その場合ネズミ達を相手していても不毛なのだから。 何にしろ、ジョーは「パス」と言った割に、本来反男が相手するはずの男を能力で巻き込んだ。全く協力するつもりがない、というわけではなさそうだ。 ネズミは操られていない。とするなら、この統率の取れた動きの意味するところは…… 『群れの中にリーダーがいる』 そう結論付けると(ちなみに「考えずに考えて」いるので思考時間は0である)、反男は「無観察」する。 指示を送っているネズミが……いた! 「なんまいそこだっ!」 そのまま「無攻撃」すればよかったのだが、敵を見つけた興奮は抑えが効かず、反男は自ら得物を振り降ろす。 リーダーネズミが不幸だったのは、人間に運転されていたことだ。 ネズミ自身の反射神経に任せておけば避けられた攻撃だ。しかし、運転士は、反男が自分を見つける早さに戸惑い、避けるのが遅れた。 《ヂャァーッ!》 殺生は好まないと当初は手加減していた反男だったが、戦いの中でネズミが恐ろしく鍛えられていることを実感し、力の限りを叩き付けた。 吹き飛ばされ、倒れるリーダーのネズミから、運転士が弾き出される。 「ちいっ! なんでバレたんだ?」 「君がネズミを操っていたんだな! さあ、観念しろ!」 運転士の周りに、ネズミが集まっていく。 「ふん! 俺にはまだ『奥の手』があるんだ。さっきみたいに避けられるもんなら、避けてみな」 運転士は改めて1匹のネズミに乗り込む。 そのネズミを先頭として、ネズミ達は、後ろへ後ろへと並んでいく。 ここで読者の皆様には彼の能力を思い出してほしい。 そう、『カー』ではなく、『トレイン』である。 列に加わるネズミ達はせわしなく周囲を見ていたが、編成が完成すると前から順に首を大きく回しはじめた。 並んだネズミは、総勢100匹! この技の性質は、突撃のスピードが連結した匹数に比例することだ。 列をなしたネズミ達は地面を蹴る。 奥義『ファンファンウィーヒザステップステップ』! 一瞬にして加速――疾い! 息する間もなく眼前に迫る! 避けられる「はずがない」! 「南無ッ!」 「……」 「…………」 反男が恐る恐る目を開いてみると、ネズミ達は「脱線」していた。 「進行方向の力は跳ね返せても、横からの力には弱いものですわ」 建物の壁に、ナイフで磔にされた新リーダーのネズミがもがいている。 後ろのネズミ達はリーダーについていったせいで壁にぶつかり、気を失っていた。 運転士はネズミの中から、今度は自分の意思で飛び降りた。 「ひ、ひえ……化け物……!」 この速さ、ましてや小さいネズミを狙って正確に横からナイフを命中させるなど尋常ではない。 もともと兄に付き合ってやっただけの喧嘩だ。 弱そうな反男だけならともかく、もう1人相手するなんてやってられるか! 一目散に逃げていく男を見届けてから、ようやく我に返った反男が叫ぶ。 「じょ、ジョー!」 ナイフを投げたのは彼女だった。 お茶会はおひらきである。 ということは、もう1人の男も自由になったということだ。しかし―― 「いいのか? お嬢ちゃん。俺を解放しちまって」 「ええ」 ふわっと、ボロの「ドレス」が舞う。 鮮やかな回し蹴りに、大男は一撃KOだった。 「あなたみたいなデクノボーはわたくしひとりで十分ですから」 こうして、喧嘩は終わった。 パチ、パチ、パチ。 拍手の音。 発しているのは、パン売りの少年だった。 喧嘩が始まってから今まで一言も喋らずに推移を見守っていたのだ。 彼は立ち上がって、磔のネズミを解放してやる。 「見事なものです」 声が変わっていた。壮年の男のようだ。 そう思っていると、見る見る少年の姿が変貌していく。 「自己紹介させていただきます。私はスカウト太郎。闘技大会『イグニッション・ユニオン』の参加者を募集するため、色んな方にお声掛けしています」 最終的に彼は、声相応の紳士の姿となった。 「闘技……大会?」 「ええ。優勝賞金は5億円です」 「ごっ、ごご、ごおく!?」 「ええ。そして、あなたがたにそれに参加していただきたい。まあ、選考もありますが」 ジョーが動揺する反男を制してスカウト太郎の前に出る。 「……あなた、わたくしたちをからかってますの?」 「それは、ご自身の能力で尋ねられてみれば分かるのでは?」 ジョーは困惑した。スカウト太郎は、変身前の少年も含め、お茶会には誘っていない。 この場で能力の説明をしたのはお茶会中だけだ。反男も何も言っていない。 スカウト太郎はジョーの能力の効果『本音しか話せないこと』を知らないはずなのだ。 当然警戒する。 だが結局、彼の言う通りお茶会で聞けば分かることだ。 「従うのは気に入りませんが、そうさせてもらいますわ!」 ジョーはスカウト太郎を誘い、お茶会を展開する。 「彼は呼ばないのです? 一対一でなくてもよいのでしょう?」 「反男さんを、お茶会にお誘いしたことはありませんの」 答えになっていない答えだったが、スカウト太郎はそれ以上追及しなかった。 「それより、どうしてそこまでわたくしの能力を知っていますの?」 「スカウトのために調べたからですよ。それだけです」 「……賞金5億円の闘技大会というのは、本当ですの?」 「ええ」 「……」 この男は、本当に、単純に、スカウトに来ただけのようだ。罠とかではない。 「では、おひらきにしましょう」 ジョーの一言で、手つかずのティーセットが消滅する。 「ジョー、今のは……」 「心配なさらないで。彼の話は本当です」 「賞金5億円」の真偽だけ確認できればあとはお茶会でなくてもいい。 詳細は反男と一緒に聞くべきだと思った。 ★ その夜。「寝ぐら」に帰ってきた2人は、しばらく無言だった。 考えていることは同じであろう。例の大会について。 出場にデメリットは無さそうだ。ならば、確認し合いたいのは「目的」。 やがて、何かを決意したように、ジョーは立ち上がった。 「反男さん、あなたを『お茶会』にお誘いしますわ」 「うん、拙僧も、ちょっと待って……スゥー……ハァー……うん、いいよ」 2人の今後に関わることだ。 「嘘が無い」と保証された空間で話し合うべきだと思った。 しかし、お互い、まだ言いたくない本音もある。 お茶会では聞かれたことは必ず答えてしまうし、手持ち無沙汰で無言になることもできない。 だけど、会話の流れを選ぶことはできる。 さあ、今日一番の「戦い」だ。 ☆ 「ああ、なんか、こんな感じなんだ」 初めて招待を受けた反男は、そうこぼした。 「無駄なことは言わないでほしいのですわ」 「ああ、そうだね、ごめん」 「本音しか言えない」感覚に慣れている自分が主導しないといけない。 ジョーは切り出した。 「この街は、わたくしに相応しくありませんの」 「あ、それ、本音だったんだ……」 反男は少し寂しそうな顔をした。 でも確かに、今のお嬢様のジョーには辛い環境かもしれない。 「それで、大会の優勝賞金の使い道を考えていましたの。5億ですわよ! 5億あれば……」 「そうだね、この街を……」 「ええ」 出ていく。この土地を捨て、飢えも争いも無い場所で。 本当の「お嬢様」になれるかは分からないけど、生活には十二分に困らない額だ。 もちろん未練はある。こんな所でも故郷だし…… 「この街で……事業を興しましょう!」 「……へ?」 「街の人も雇えますわ! 荒れてはいても、向上心の強い方々ですから」 思っていたのと180°違う展開に、反男はどう反応していいか分からなかった。が、 「そして、この街を、わたくしに相応しい街へと変えてみせますの!」 熱く語るジョーの瞳の中に、反男は炎を見た。 それは、彼女がお嬢様になる前と全く変わらぬ激しさで燃えていた。
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2字以下 ■ 乙 [乙] KEEP OUT.zip FComic ■ 博 [博] お注射おねだりっ娘.rar FComic ■ 鮭? [鮭] は~ふ&ハーフ.zip FComic ■ てつ [てつ] ちびっこみっく.rar FComic ■ なお?◄ [なお] おませなお遊戯.zip IComic ■ 乱滿? [乱滿] 秘密の基地てXXX [中文化].rar FComic ■ 庵譲 [庵譲] 放課後.zip FComic ■ 冬長?◄ [冬長] 月狂い [中文化].zip FComic ■ 某零 [某零] 秘蜜の花園2 蟲地獄絵巻 (初回限定特装版).zip FComic [某零] ひとりぼっちのお留守番.rar FComic [某零] 秘蜜の花園.rar JComic ■ 楓牙?◄ [楓牙] 教師と生徒と[中文化].rar FComic [楓牙] 男の子女の子.zip FComic ■ 犬星 [犬星] おじょうさまのひみつ.rar FComic [犬星] Sweetくりーむ.rar EComic [犬星] 愛の魔法を教えて!.zip EComic [犬星] いもうとぱんつ.zip IComic [犬星] 大好き!ご主人様.zip FComic ■ 猫玄 [猫玄] あああああっ! ご当主さまっ.rar FComic [猫玄] 妹のアレは気持ちいい.lzh FComic [猫玄] 生娘中出し学園.rar FComic [猫玄] 都合のいい少女.zip FComic [猫玄] 13cm.rar FComic [猫玄] お隣家族 [版本2].zip FComic [猫玄] お隣家族.zip FComic [猫玄] もうすぐ死ぬひと.zip FComic [猫玄] イケナイコト2003 .rar FComic [猫玄] カリスマ ママ.zip FComic [猫玄] ツンデレさん.rar FComic [猫玄] パパなんか大嫌い.zip FComic [猫玄] フキゲン×ゴキゲン.zip FComic [猫玄] 中出し年上パラダイス.zip FComic [猫玄] 生娘中出し学園.zip EComic [猫玄] 僕らの相関関係.rar JComic [猫玄] 妹しった~.zip EComic [猫玄] 淫らな姉妹.zip EComic [猫玄] パニックまっしゅROOM!.rar IComic [猫玄] 夢を見ようよ。.rar IComic ■ 甚六 [甚六] 思春期は発情期。 [中文化].rar FComic [甚六] 思春期は発情期。.zip FComic ■ 藤忍 [藤忍] 君と朝まで.zip FComic ■ 西安 [西安] LOVE DOLL.zip FComic [西安] 玩具姫.zip FComic ■ 雨蘭 [雨蘭] 幼女の誘惑.rar EComic [雨蘭] 少女のしずく.zip EComic [雨蘭] 感じる年頃.rar EComic [雨蘭] あの子の秘めごと.rar IComic ■ 海驢 [海驢] 半恋期.zip IComic ■ 来鈍 [来鈍] 御家庭の快楽 [中文化].rar FComic ■ 茶否?◄ [茶否] クリスにおしえて.zip FComic [茶否] ちっちゃいな.rar JComic [茶否] 少女絶対主義.zip JComic ■ 幼魔?◄ [幼魔] 插入帝国.rar JComic
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防具系 盾系 ラウンドシールド △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 丸い金属製の盾。決して八角形ではない。 バックラー △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 木製で、縁を金属で補強してある丸い盾。 バックラー △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 金属で十字を切ってさらに強化してある木製の盾。 盾 △38ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB よくある形状の金属製の盾。 テクスチャサイズがちょっと贅沢すぎるかも。 盾 贅沢版:△32ポリ+□10ポリ、ローポリ版:△26ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 表面に模様が描かれた盾。 なんてことないモデルだが、情報の密度は案外高かったりする。 カイトシールド △28ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 縦長の盾。カイトシールドで合ってるかは知らん。 →合ってないっぽい。まあいいや。 下の部分はもう少しポリ数増やしてもよかったかも。 ちょっとお粗末すぎるカンがある。 タワーシールド △76ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 全身を覆い隠す大型盾。 テクスチャが贅沢すぎる気がする。 タワーシールド2 △62ポリ、256^2*1*3テクスチャ、zipファイルサイズ25KB タワーシールドの別バージョン。 3種類のテクスチャを同梱してある。 サンクタムガード △60ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ34KB 聖域の守護者の名をもつ大型の盾。 術を反射する効果をもつ魔術メイガスミラーの術具でもある。 メイガスミラーは、術者が魔力を供給しなければ発動しない。 もう少しポリ数を増やして格好良くした方がいいかも。 羽根を三段階に分割するとか、上のほうを丸くするとか。 サンクタムガード2 △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB という訳で作り直したサンクタムガード。 少しは見栄え良くなったかな? サンクタムガード3 △154ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ28KB サンクタムガード再作り直し版。 より羽根っぽく…できたかしら。 ポリ数がやや多くなっているが、まあ普通に使う分には問題ないレベルだと思う。 魔法粒子障壁 △12ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ88KB 魔術によって形成された魔法粒子の障壁。 主に同じ魔法粒子による攻撃(エナジーボルトやショックウェーブなど)の防御に効果を示す。 純粋な障壁なので術以外の攻撃も防げないわけではないが、効果は高くない。 またアイギスシールド(術の無効化)やメイガスミラー(術の反射)のような特殊な効果がある訳ではない。 サムネイルがひどいことになってるw ほとんどテクスチャ素材で、モデル自体はたったの12ポリというごく簡単なもの。 テクスチャサイズが無駄に豪華だが、小さいものを拡大するとどうしても画質が落ちるからねー。 あと透過にPNGを使用してるけど、もちろんJPEG二枚にするのもアリ。 魔法粒子障壁(帯) △102ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB 魔法粒子障壁を帯状にしたもの。 ほとんどテクスチャ素材。 なのでポリ数とかはあまり関係ない。 加算合成やエフェクトで光らせるといいかも? ハイリアの盾 △44 + □164、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ89KB ゼルダの伝説シリーズよりハイリアの盾。 動画向けの贅沢仕様。 盾 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ30KB ゼルダの伝説シリーズより、骸骨が持っている盾。 鎧系 全身鎧 △700ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ68KB 金属製の全身鎧。もちろん、こんな鎧が実在する訳ではない。 そもそもはさまようよろいのようなモンスターとして作ったもの。 だからという訳ではないがバランスが悪い。適当に調整してね。 銀の戦車 △654ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ76KB 某銀の戦車風全身甲冑。 あくまで「~風」なので色々堪忍してw 全身鎧2 △352ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ28KB 金属製の全身鎧その2。 プレートアーマーを参考に作ったつもりだが、正しいかは知らない。 全身鎧3 △444ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 金属製の全身鎧その3。その2のアレンジ品。 見栄えはそれなりに良いが、ポリゴン数もそれ相応に増えている。 全身鎧4 △394ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ29KB 金属製の全身鎧その4。その2のアレンジ品。 一部に鎖を使用しており、やや軽量で柔軟性に優れる。 レザーアーマー1 △488ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB レザーアーマー・・・というより革製の鎧と手袋、靴を装備した人体。 兵士というより旅に出ている一般人という感じかな。 素材としてはどう考えても使いにくいw レザーアーマー2 △334ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ42KB 鎧の部分のみ切り出したレザーアーマー。 グローブやブーツもより鎧らしくなっている。 素材としてはこっちの方が使いやすいかも? 武者鎧 △194ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ26KB 和式の鎧兜。本当に鎧兜の部分だけ。 革の手袋 △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 冒険の序盤に店売りされている防具。 革の靴 △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 冒険の序盤に店売りされている防具 パワーグローブ △280ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB なんかこう腕力が強化されるようなグローブ。怪力手袋。 指の一本までモデリングした手のパフォーマンスだったりもする。 両手でこのポリ数だと思えばまあそこそこか。 ガスマスク △188 + □194ポリ、256^2テクスチャ、zipファイルサイズ22KB 装備しているだけでかなり怪しげに見えるガスマスク。 ポリ数は多くて構わないということだったのでほとんど削っていない。 軍用ヘルメット △112 + □14ポリ、256^2テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 頭部を保護する軍用ヘルメット。 コメント ハジメマシテっ!スゴイです、MMDで使えそうなローポリが -- ヒノイ (2009-04-30 11 39 04) シルバーチャリオッツみたいな甲冑を欲しいですっ! -- ヒノイ (2009-04-30 11 40 26) 素晴らしいです。自作ゲームに使わせてください。ローブとか、ブーツとか、どこにも無いものも期待してます。 -- タツキチ (2009-06-19 03 19 48) どぞどぞ、ご自由にご使用くださいな。需要も把握ですよ。喰霊シリーズができたらまた素材も作ろうかねー。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-06-19 10 12 56) 自作アクションゲームに魔法粒子障壁を使わせていただきます。すばらしい素材を無償で提供していただき誠にありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-11-15 21 23 48) はいなー。どうぞ使ってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-16 10 50 57) ガスマスクありがとうございます。自作3Dゲームに使わせていただきます -- rice (2010-09-05 18 42 48) サンクタムガード3 fairu -- 名無しさん (2012-01-28 15 29 49) サンクタムガード3 ファイル名違いでDLできませぬ。(sanctum_gurad003.zip になっている模様…guard ですね) -- 名無しさん (2012-01-28 15 30 52) 失礼しました。上げなおしましたー -- 黒胡椒@管理人 (2012-01-29 11 58 57) 装着方法がわからない(泣) -- 名無しさん (2013-04-21 15 09 05) 決まった装着方法なんてありませんよ。自分で工夫して頑張ってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-04-22 23 31 37) 名前 コメント
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前提 PRDJのオフライン版をiPhoneとかで使うための備忘録 あくまで自分のやりかたなのでたぶん他にもやり方はある iOS/iPadOS 14.3 で確認 使うアプリ HTML Viewer Q HTMLの閲覧用 Easy zip ZIPの解凍用 やり方 ダウンロードしたZIPをitunesでiPhoneのEasy zip下に転送 Easy zipを起動してZIPをタップ→解凍 ファイルアプリで、Easy zipフォルダ内に展開された prd-ja-html_2020-10-01 とかのフォルダをHTML Viewerフォルダに移動 HTML Viewerを起動して、index.htmlを開く 下の方に目次とかのボタンが出れば成功 他のアプリのフォルダにおいてあると表示されない気がする(以前はそれでもいけたはずだったけど)
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Map Editor Ver 0.2.1 http //www1.axfc.net/uploader/so/3000311.zip pass rpgtetris Event Editor Ver 0.1.0 http //www1.axfc.net/uploader/so/3009725.zip pass rpgtetris マップ、イベント、セリフデータ(13/08/27版) http //ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/88/map_event.zip
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1月23日 有機化学の過去問(今年度の前期)です。 1月24日 今年度前期の追試験を追加しました。 1月25日 追試験の訂正をしました。 2月6日 本試験の問題と解答をアップロードしました。 よろしければお使いください。 追記pdfで見えないという指摘を受けてzipにしました。申し訳ありません。 2月23日 今年度前期本試験の解答を訂正しました。 zipです。 また、過去のものは消しておきました。
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IPAフォント 1.http //ossipedia.ipa.go.jp/ipafont/ からIPAfont00203.zipをダウンロードする。 2. IPAfont00203.zip を解凍する。 3./usr/share/fonts/japanese/TrueType にipag.ttf、ipagp.ttf、ipagui.ttf、ipam.ttf、ipamp.ttfをコピー sudo cp ./*.ttf /usr/share/fonts/japanese/TrueType 4.sudo chown root root *.ttf として所有者を変更 5.sudo fc-cache -f -v としてフォントキャッシュを更新 閲覧数: - 更新日:2009-02-24 17 16 47 (Tue) bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_livedoor bookmark_yahoo bookmark_nifty technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live link_trackback リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.
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スキン保管庫 ガンダム試作二号機サイサリス.zip ジャスティス.zip プロヴィデンス.zip 00.zip アビス.zip カオス.zip ガイア.zip カラミティ.zip フォビドゥン.zip レイダー.zip
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剣系 剣 片手剣(鞘つき) △90ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB リファイン版 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シンプルな形状の片手剣。 いわゆる「エクスキャリバー系」と呼ばれる形状だが、 エクスキャリバーが実際にこのような形状だったという証拠はない。 片手/両手両用剣 △70ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB リファイン版 △70ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB シンプルな形状の両刃片手/両手両用剣。 刃の中ほどがやや太っていて不恰好か。 →リファイン版で修正。 両手大剣 △64ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB リファイン版 △58ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB シンプルでデカイ両手大剣。 見栄えはいいが、実在しても使いこなすのは至難の業だろう。 ファンタジー大剣 △54ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ6KB いわゆるファンタジーなバランスの両刃両手大剣。 刃の長さに対して幅が非常に広い、実在しないが創作物にはよく出てくるデザイン。 創作はいいよね。創作をやめたら人類は進化を止めると思う。 クレイモア(鞘つき) △148ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ26KB 鍔の先端の形状が特徴的な両刃の両手剣。 長大な剣というイメージが先行しがちだが、 もともとは両手剣の割には短くて使いやすいというものだったそうな。 この形状で鞘つきにしてはなかなかいいポリ数。 ただし、鍔の先端の形状を表現するためにテクスチャ透過を使用している。 クレイモア(漫画版) △212ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 某漫画版のクレイモア。象徴的な両刃大剣。 ……マズいかしら? フランベルジュ(レイピア) △74ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ29KB 刃がフレイムタン(細かく波打った)形状になった剣、フランベルジュのレイピアバージョン。 単純に突くだけでも傷を広げ複雑にするという、見た目と実用性を兼ね備えた武器だったりする。 テクスチャ透過を活用し、刃、鍔の複雑な形状をこのポリゴン数で表現している。 フランベルジュ(大剣) △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB フランベルジュの大剣バージョン。 レイピア1 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 決闘用の細身剣。 相手に動けなくなるほどのダメージを与えるよりも とにかく一撃を加えることを追求したルールあっての武器といえる。 頑張ればもう少しポリ数減らせそう。 と、思っていたのだけれど修正したら余計に増えてしまったw レイピア2 △76ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 某銀の戦車風レイピア。 主無き妖刀 △194ポリ+△176ポリ+△22ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ44KB 某アヌビス神風曲刀。 完全な状態に折れた状態とその切っ先も付属。 テクスチャは某所で拾ったものなので問題があれば言ってくださいな。 ソードブレイカー △66ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ29KB レイピアを受け止めへし折るための補助用の短剣。 この形状でこのポリ数に抑えているのは、透過を使用しているため。 それにしてもテクスチャが豪華すぎる気がする・・・ 青竜刀 △105ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB リファイン版 △98ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 青竜刀タイプの曲刀。 小さいテクスチャに龍の模様を描こうとして悲惨な状態になっているw 青竜刀(汎用版) △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 使いやすいように調整した青竜刀。ポリ数も微妙に削ってみたり。 小奇麗でちょっと味気ない気もする。 三日月刀 △93ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 三日月刀タイプの曲刀。 まっすぐの部分が若干長すぎるか? →リファイン版で微妙に修正。 短剣 △61ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △60ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 小さな曲刀。 海賊なんかが使っているイメージ。 曲刀 △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シンプルでシャープな曲刀。 ある程度しなる金属の一体成型というイメージ。 曲刀 △84ポリ、256^2*1テクスチャ*5種類、zipファイルサイズ65KB 片刃で幅広で長めの曲刀。 色でイメージも変わるかと思ってテクスチャを5種類同梱している。 ナイフ △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 多目的ナイフ。形状は修正したけどやっぱりちょっとダサい。 ちゃんと資料見て作るかなぁ。 バタフライナイフ △166ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 折り畳み可能なバタフライナイフ。 あんまり再現度は高くないけどまあローポリなので許して。 コンバットナイフ △106 + □278ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB M9コンバットナイフ。 動画向けで結構ポリ数多め。 腰鉈 贅沢版:△56ポリ、ローポリ版:△28ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 主に木を伐るために使用されるナタ。 突き刺す必要がないため先端が尖っていない。 剣鉈 贅沢版:△68ポリ、ローポリ版:△32ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 主に獲物を絞めるために使用されるナタ。 こちらは逆に突き刺す必要があるため先端が尖っている。 ククリナイフ △56 + □80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ18KB 刃が「く」の字に曲がった、独特の形状をしたナイフ。 グラディウス △80ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 名前が無駄に格好良いシンプルな形状の片手剣。 古代ローマで使用されていた。 テクスチャがやや無駄に豪華な気がする。 クリスナーガ △88ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 刃が蛇のように波打った小刀。クリスが短剣、ナーガが蛇という意味。 その形状を始め、ダマスカス鋼でできているとか隕鉄を素材とするとか 創作上非常においしい武器だったりする。 クリスナーガ2 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB テクスチャ透過版クリスナーガ。 ポリ数がさらに少ないのはいいが、PNG形式のためファイルサイズは大きくなっている。 小剣 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB シンプルだが見た目に美しい小剣。 特にモデルは存在しない。 チンクエディア △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 二等辺三角形の刃をもつ、豪華な装飾が施された剣。本当は柄が丸いそうな。 やはり儀礼的な意味合いが強い。 序盤の剣1 △50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ゲームの序盤に登場しそうな、質素で武骨な両刃剣。 リハビリの意味も込めて無駄に時間をかけて作ったので意外といい出来になったかも。 あともともとのデザインも良い。 序盤の剣2 △50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ひとつ上の剣のちょっと別のバージョン。 斬撃より刺突に重きが置かれている。 序盤の剣3 △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB さらに別バージョン。 こちらは刺突より斬撃に重きが置かれている。 小剣 贅沢版:△56ポリ+□64ポリ、ローポリ版:△72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB シンプルな形状にそこそこの装飾がある長剣。 デザイン的にくせが少ないので素材として使いやすいかも。 テクスチャは贅沢版よりローポリ版の方を重視して描いている。 短剣 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 先端が両刃になった戦闘用の短剣。 片手サイズではあるが、そこそこデカかったりする。 一応上の剣とデザインを合わせているのだけれど、 期間が空いているので色味なんかが結構違うかも。 まあいいか。 長剣 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 同シリーズの長めの剣バージョン。 両手用だがそこそこのサイズで取り回しやすい。 これもデザインに癖が少なくて使いやすいかもね。 大剣 △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB その重量で対象を叩き斬る大型の両刃剣。 その威力は絶大だが、扱いは非常に難しい。 うむ、このシリーズは汎用性が高いかもな。 突剣 △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 刺突に重きを置いた剣。 というとレイピアのような細くて折れやすいものを想像しがちだが、 これは金属鎧さえ貫徹する頑丈な作りになっている。 一応側面は刃になっているが、切断にはあまり向かない。 黒の剣 △132ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB RPGに出てくるような両手大剣。 バランスが悪いのか何なのか、あまり格好良くはない。 ついでに見た目よりもポリ数が多い。 両刃長剣 △88ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 手元がギザギザになった両刃の長剣。 両刃長剣2 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 無駄に格好良い両刃の長剣。どこが格好良いのか説明しろと言われると困るけど。 どこかで見たような気もするけど思い出せない・・・ エナジーブレード △78ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 魔術エナジーブレードの術具。魔力を与えることにより、魔法粒子の刃を形成する。 テクスチャ透過で半透明の刃を表現している。 刃はまあいいとして、グリップ部分がチャチいw エウロギア △158ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ34KB 「祝福」の名をもつ両刃大剣。鍔~柄が翼をもつ女性の姿になっている。 実は鍛冶屋黒胡椒設立当時から作りたかった武器。 先端の形状はDMCのリベリオン風。 エウロギアver.2 ポリ数:いっぱい、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ259KB エウロギアのミドルポリ+昔のデザインバージョン。 このサイトとしてはありえないレベルのポリ数になっている。 あとデザイン変わりすぎだろというツッコミももっともだと思う。 エウロギアver.3 ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ473KB エウロギアのミドルポリ+ver.1と同じデザインのバージョン。 ポリゴン数が多いので動画向け。MQOとX形式のファイルを同梱している。 リンク先はOneDriveなのでそこからダウンロードして下さいな。 サンジョルジュ △64ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 邪竜ゲオルギウスの素材を使用した両刃の曲刀。 刃がノコギリ状になっており表面が鱗状になっているが、凄まじく分かりにくい。 もう少し大きい剣にしてもいいかな、と思う。 サンジョルジュver.2 △380ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 刃がノコギリ状になった両刃の曲刀、サンジョルジュのあきらめバージョン。 何をあきらめているかというと、ポリゴン数を抑えること…… このデザインを形状で表現しようというのだからある程度仕方ないと思う。 サンジョルジュver.3 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ31KB サンジョルジュのあきらめなかったバージョン。 テクスチャ透過を使用することで、この形状ながら△100ポリ以内に抑えている。 ただし透過のためにpngを使用しているため、合計のファイルサイズは意外と大きくなっている。 バランスもちょっと長めなカンジに調整。 シュラムッフェン △134ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 戦う司書より自らの意思で動き、対象の性質にかかわらず切断する 常笑いの魔刀シュラムッフェン。 登場人物の多くがチート級に強力な戦う司書にあって、 さらにチート級の性能を持つ。 一応アニメ準拠で作っているつもり。 「刀」なのに両刃なのは何か由来とかあるのかしら。 干将、莫耶 △(136*2) + (64*2)ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 某ゲームで某キャラクターが使用する夫婦剣。 もはや名前を伏せる意味もない気はするがw 斬艦刀 △260 + □620ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ62KB SAMURAI7より斬艦刀です。 一度断っておきながらのかなり遅いリクエスト品。 ごめんよー! あと資料が非常に少なかったので結構誤魔化してます。 ギミックとかどうなってんだろ? ガンブレード △262 + □382ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB FFよりガンブレード。 テクスチャに拾ってきた写真を使っているので先に謝っておく。ごめん。 特別ポリ数は減らしていないし作りも結構粗かったりする。 バスターソード △46、(256^2*1)*2テクスチャ、zipファイルサイズ17KB FF7のバスターソード。似てないw FFはあんまりやってないので設定とかよく知らないんだよ、 と言い訳をしておく。 普通のと金色の派手なテクスチャを同梱。 剣 △112、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ26KB 某ゼルダで某骸骨が持っているような剣。 剣 △90、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ22KB 同じく。 マスターソード △252 + □380ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ115KB ゼルダの伝説シリーズよりマスターソード。 結構贅沢仕様で作ってある。 鉄塊 △22 + □66ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB ニーアレプリカントより鉄塊。 資料が少なかったので再現度はあまり高くない。 剣 △396 + □304ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ96KB マナケミア2より、ロゼリュクス・マイツェンの使用する剣。 ゲームやってないから詳しいことは知らぬ。 そのままではしょぼいのでエフェクトなりで光らせてみてくださいな。 ドラゴンスレイヤー △60ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 炎の竜アグナ=クシャトリアスが飲み込んだ金属が、 消化されず残った塊(=アーマ)を素材とした剣。 テクスチャも形状も結構チャチい。 ドラゴンスレイヤー ver.2 △152ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB ドラゴンスレイヤーの別バージョン。 贅沢ポリゴンで形状もちょっとマシになった。 刀身には炎を宿し、柄や鍔には鱗や爪といった竜の素材を使用しているイメージ。 オルニオン △224ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ22KB 無月龍人さまよりデザイン&リクエスト。 剣 ポリ数:そこそこ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ276KB 無月龍人さまよりデザイン&リクエスト。 刀(鞘つき) △149ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △160ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB よくある刀。 最初は月下美人として作っていたので 鍔が「月に月下美人」という構図になっている。 あまりにも普通の刀になったので月下美人というのは却下になった。 乱菊丸(鞘つき) △204ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ37KB 幻術使いの神崎澪が使用する、 「はばき」部分に菊の模様をあしらった刀。 最初は贅沢ポリゴンをコンセプトに作っていたが、 ローポリモデリングが染み付いているためそうもいかず、 結局中途半端なポリゴン数になってしまった。 大通連(鞘つき) △149ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB リファイン版 △160ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 鬼姫鈴鹿御前が振るったとされる、金色の豪華な装飾が施された太刀。 この当時としてはポリ数が結構贅沢。 小通連(鞘つき) △125ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB リファイン版 △136ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 上記大通連と同様鈴鹿御前が振るったとされる脇差。 縮尺の関係でアレだが、大通連に比べ短くなっている。 大通連と小通連(鞘つき) △160ポリ(大通連)+△136ポリ(小通連)、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 大通連と小通連の修正版。 主にテクスチャを修正し、より鋭利なイメージに仕上げてある。 テクスチャは共通なのでセットでアップ。 舞蹴拾弐號 △976ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ143KB 喰霊 -零-仕様の空圧式退魔居合刀、舞蹴拾弐號。 セフティを解除しトリガーを引くことにより、空気圧で刀が押し出される仕掛け。 その勢いは凄まじく、小柄ながら人間一人を持ち上げるパワーをもつ。 なので扱いに慣れていないと肩を脱臼してしまうことも…… 今回は版権ものを誤魔化しなく立体化。 形状をなるべく忠実に再現しているため、ローポリ素材としてはほぼ諦めているw 喰霊ラジオ超自然災害ラジオ対策室にメールを送ったところ、第36回にて紹介されましたw 舞蹴拾参號 △1318ポリ、□284ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ141KB 上記舞蹴拾弐號の欠点を改良した退魔刀、舞蹴拾参號。 抜刀後もトリガーを引き火薬を炸裂させることで、刀身を一瞬にして加速させることができる。 ただその性質上構造は複雑になり、やや壊れやすいのが難点。 もうローポリ素材でも何でもないのだけれど、折角なのであげておく。 獅子王 △466ポリ + □436、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ147KB 喰霊 -零-仕様の宝刀・獅子王。 霊獣「鵺」を宿しており、この刀の使用者はその鵺を使役することができる。 当然刀としてもこれ以上ない逸品である。 こちらも舞蹴拾弐號同様、ローポリにするよりも忠実に再現する方に重きを置いている。 もう開き直って四角面もそのままだよw 月下美人(鞘つき) △124ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 見る者の心を奪う美しい太刀、通称月下美人。 ミンストの月下美人の画像を拾い、鍔なし白鞘だと知って作ったもの。 月下美人を名乗るのはおこがましすぎる。 刀(鞘つき) △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 黒鞘、鍔無しの直刀。 短刀 △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 見たまんまの短刀。狐娘の武器として作ったもの。 フツノミタマ(刀 - 鞘つき) △148ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 刀身だけで271cmにもなる長大な直刀。 ちなみにモデルが実在し、国宝に指定されていたりする。 日本人って昔から考えることあんまり変わらないんだね。 フツノミタマ(石剣) △92ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 斬ることの象徴たる布津御霊の力が石剣の形をとったもの。 上記の直刀もフツノミタマだし、こっちもフツノミタマである。 その時々で「斬ることの象徴」は変化するため、 数百年後のフツノミタマはもしかしたらビームサーベルかもしれない。 石剣と長大な刀を共存させたシャーマンキングは凄いと思う。 剣(つるぎ) △84ポリ+△56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 青銅器が活躍していたほど古い時代の剣(つるぎ)。 直接武器として使うより、斬ることの象徴としての術具の方が向いているかもしれない。 元々ポリ数は多くないが、さらに削ったバージョンを同梱。 シルエットはほぼ変化なしに2/3程度まで減らしている。 小烏丸 △182ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ21KB 刃の中ほどから先端にかけて両刃になった刀。 従来の日本刀に比べ、斬ることより突くことに重点が置かれている。 忍者刀 △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 忍者の使用する機能特化の刀。 様々な工夫が施されているという。 不動明王剣 △220ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 金剛杵が変化したような形状の剣。 不動明王の力の権化ともいえる。 草薙の剣 △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 三種の神器に数えられる剣。 コメント ありがとうございます!実にすばらしいです! -- ichi (2009-02-22 11 23 23) コメントありがとうございます。励みになります。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-02-23 09 15 22) さっそくDLさせて使わせていただいております。すごくかっこいいです。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 01 58) ありがとうございます。どんどん使ってやってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-03 09 06 07) ここにはすばらしい物が多すぎる!さっそく使わせてもらいます!!! -- 内田 (2009-03-08 10 24 17) どうぞどうぞー。鍛冶屋冥利に尽きまする。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-08 17 03 54) DLさせて頂きました。超便利です。ありがとうございます!!! -- TK (2009-05-02 12 29 57) すいません。 -- orz (2009-06-23 20 26 56) 上のコメント間違えました、、、、、、本題は剣の鞘つき以外に剣本体だけのデータってないですかねぇ? -- orz (2009-06-23 20 28 57) 鞘のオブジェクトを削除すれば良いのではないでしょうか。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-06-24 08 44 35) dl させて頂きました。ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-20 20 28 03) あいさささー。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-21 01 22 55) DLさせていただきました。ありがとうございます。 -- 畄 (2010-02-06 02 53 16) 了解ですよー。リュウさんでいいのかな。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-02-06 20 26 16) DLさせていただきました。このサイトは愛用させていただいています。これからもがんばってください。 -- cress (2010-05-15 13 11 08) ありがとうございます。励みになりますよー。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-15 23 33 57) 月下美人が斬鉄剣に見えたww 一目惚れしたので貰いました~。これからも頑張って下さい^^ -- 夜刃猫 (2010-07-15 21 44 17) 白鞘で癖のないデザインなので斬鉄剣でも通用するかもしれないですね。ありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2010-07-16 00 41 23) ここ、すばらしいですね! -- A2 (2010-07-29 01 32 00) 無茶苦茶に両刃の部分がでかい剣などどうでしょう?お願いします。 -- GDRT (2010-11-03 18 25 29) GDRTさん> んー、あんまりイメージがわきません。もっと具体的にどんなデザインか指定してもらえますか? -- 黒胡椒@管理人 (2010-11-04 00 40 16) 呪われた刀とかできませんかね?長身なのをお願いしたいです -- ばっち (2010-11-15 10 45 58) 剣鉈いただきます! -- shimpy (2010-11-23 15 13 39) DLさせて頂きました。日本刀の造形がすばらしいですね!これからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 20 37) GunBlade、DLさせて頂きますた!>< あいがとーございます! -- 名無しさん (2011-01-08 12 21 31) 肥三国○のアイテム画像に使わせてもらいました^^ありです。 -- 拝2刀 (2011-03-12 19 31 18) エウロギア ゲームの背景画像に使わさせていただきます。ありがとうございます! -- ぴぽ (2011-05-04 01 30 59) ハイクオリティにきゅんきゅんです!DLさせていただきましたー♪ -- マドモアゼル にじ (2011-05-06 18 02 52) DLさせていただきました。ありがとうございます。マンガに使わせていただきます。 -- ボビィさん (2011-06-26 04 14 00) すごくかっこいいです!ぜひゲーム製作に使わせてください -- 名無しさん (2011-11-30 08 14 28) 忍者刀ってできますか?できるならお願いします -- 神収集機 (2011-12-03 08 12 34) 忍者刀了解です。いつになるかはわかりませんが。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-12-04 22 47 05) 忍者刀できましたー -- 黒胡椒@管理人 (2011-12-11 19 53 13) こう言うサイトを待ってました…使わせて頂きます。 -- ムー (2012-03-02 16 13 46) はいなーどうぞどうぞー。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-02 19 31 15) RPGの敵が持ってそうな剣をお願いしても良いですか? -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 10) ごめんなさい、曖昧すぎてどんなのか全く想像できないです。具体的にどんな剣ですか? -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-11 08 11 47) はじめまして。マスターソードとかハイリアの盾が見てみたいです -- 名無しさん (2012-03-15 07 12 17) それはリクエストとして認識して良いのでしょうか?見てみたいですといわれても、はあそうですかとしか… -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-15 19 32 55) はいリクエストです。可能ならばお願いします^^ -- 名無しさん (2012-03-17 07 56 42) 了解です。期待せずにお待ちを。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-17 08 55 23) RPGの敵が持ってそうな剣をお願いしても良いですか? -- 名無しさん (2012-03-19 01 55 51) ↑例えば、ゼルダの伝説のガイコツのもってるやつ -- 名無しさん (2012-03-19 01 57 17) 了解。なんとなく把握した。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-19 21 27 02) ゼルダ関係のリクエスト品作りましたー。ハイリアの盾は防具系に。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-22 10 33 54) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! ガン見しまくってます。ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2012-03-17 07 56 42) (2012-03-25 21 58 41) すみません、ゼル伝のガイコツの盾お願いしてもよろしいですか?言うの忘れてました。すみません。 -- 名無しさん (2012-03-28 18 02 49) ガイコツの盾>了解です。時間ができたら作ります。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-28 20 12 11) DLして使わせてもらっています。ニーアレプリカントの大剣〈鉄塊〉を作って欲しいですお。お願いします。 -- 龍人 (2012-03-31 12 32 48) ガイコツの盾作ったけどこれで良かったかしら? -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-31 15 32 43) 鉄塊了解です。また時間ができたら作ります。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-31 15 34 23) ガイコツの盾有難う御座います!ありがたく使わせてもらいます! -- 名無しさん (2012-03-31 20 42 59) 鉄塊作ったよー -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-07 15 58 56) 有難う御座います!早速頂いていきます! -- 龍人 (2012-04-12 19 25 56) 月下美人みたいな感じで黒鞘・直刀・鍔無しで作って欲しいです! -- 龍人 (2012-04-12 19 28 11) 黒鞘・鍔無しの作ったよー -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-14 12 50 41) 有難う御座います!早速頂いて行きました ω -- 龍人 (2012-04-15 01 36 45) DLさせていただきました。ありがとうございました。 -- AG (2012-04-15 20 03 39) そういえば名前の所、バスタードソードがガンブレードになってますお。一応報告でした。 -- 龍人 (2012-04-23 21 31 23) oh 報告ありがとうございます。そのうち直しておきます。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-25 17 10 13) 両刃長剣2 toim2017254 -- utoloki (2012-05-03 12 48 13) ↑ミスりました。。。両刃長剣2とリボルバーお借りしました。 ニコ動静画 im2017254 にて使用させていただきました。 -- utoloki (2012-05-03 12 50 45) 使用&報告ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-03 14 07 15) エナジーブレードのテクスチャ透過を使用してないバージョンは無いですか? -- ジャック (2012-06-05 23 59 31) 基本ここにないものは作っていないと思ってくださいな -- 黒胡椒@管理人 (2012-06-30 23 22 01) 素材ありがとうございます。 -- hanva-ga- (2012-07-15 21 28 23) 漫画にて日本刀使わせていただきました。ありがとうございます。 リンクは製作中の後編の一コマです http //twitpic.com/b18jqx。 -- Howldog (2012-11-24 00 48 04) 使用と報告ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2012-11-24 14 38 40) グルカナイフ、ありがとうございました。某3D漫画ソフトでも、しっくりきますよ!出来たらまたお願いいたします→http //ameblo.jp/tsugaru-u1/entry-11423309887.html -- 津軽遊一 (2012-12-09 10 34 35) お役に立てたようで何よりです~ -- 黒胡椒@管理人 (2012-12-10 23 44 32) ダウンロード大変なんで一括とかあると嬉しいです -- 名無しさん (2013-01-25 20 41 04) ゲーム作成中ですが助かります、使用させて頂きます。完成したらご報告いたします -- GEN (2013-02-23 23 33 15) 一括ダウンロード>デスヨネ。わかってはいるんですが、何分今年はシャレにならないレベルで忙しいので…頑張ってダウンロードしてください。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-02-24 09 41 53) ゲーム制作頑張ってくださいな。報告楽しみにしてます。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-02-24 09 42 08) ここすごいです!使わせていただきます! -- 名無しさん (2013-08-29 00 22 16) はじめまして、グラディウス使わせていただきます、合わせてpawnとバックラーもお借りします -- clown (2013-11-04 21 13 39) はいな了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2013-11-06 19 40 33) どれも高品質で素晴らしいサイトですね!!ドラゴンスレイヤーver2と刀など使わさせていただきます。 -- rudder kiin (2013-12-29 05 37 39) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 55 25) 学生時代から拝見させていただいていました、未だに更新も途切れず、すばらしい作品の数々を見せていただき感謝しています。これからも頑張ってください!。 -- 里中 (2014-07-24 01 03 28) 更新が滞り気味ですが…ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2014-07-24 21 23 04) ゲーム作成中です。使わせて頂きます -- 名無しさん (2014-08-30 22 12 14) はいな、どうぞ使ってやってください -- 黒胡椒@管理人 (2014-08-31 09 40 14) DLしました!使わせていただきます!!有難うございました☆ -- kotatuneko (2015-02-24 21 15 25) 忍者刀と短刀をダウンロードさせていただきました。 -- kotatuneko (2015-02-24 21 17 18) DLありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2015-02-25 19 31 01) いくつかダウンロードして、モデルポーズの参考に使わせていただきます! ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-10-30 06 54 49) DLさせていただきました。どのモデルも素晴らしいです -- 名無しさん (2016-01-25 18 55 01) ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2016-01-27 19 17 58) 剣鉈イメージとマッチングしました! DLしていきます。絵のポーズモデルに使わせていただきます! -- のめ (2016-10-07 08 18 23) どうぞご使用くださいなー -- 黒胡椒@管理人 (2016-10-07 19 31 16) ありがとうございます。今からのゲーム(自分用)に役立てます。 -- 志秋 (2017-02-03 19 29 09) どうぞご使用くださいー -- 黒胡椒@管理人 (2017-02-03 22 10 08) 名前 コメント