約 3,213,353 件
https://w.atwiki.jp/comicview/
※表内各行の変更は各行右端の「編集」から、このページ自体の編集は画面上部の「編集>ページ編集」から自由に行えます。 ※表への新規ソフトの行追加は、各行右端の「編集」から進み、内容入力後に「新しい行として追加」をONにして更新することで行えます。 Windows ソフト名 Ver. 見開き 見開き分割 書庫内 書庫内書庫 エクスプローラ サムネイル 検索機能 キー マウス 拡大縮小 先読み フィルタ スライドショー しおり unicode 64bit Susie 対応ファイル 対応書庫 更新日 編集 Leeyes 2.6.1 ◯ △※ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ズ/ル ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ BMP/JPG/PNG/GIF/PDF等 ZIP/RAR/LZH等 2011/10/26 編集 MassiGra 0.45 ◯ ◯ ◯ × × × × ◯ ◯ ズ ◯ ◯ × △ ◯ ◯ BMP/アニメーションGIF/JPG/PNG/PDF等 ZIP/RAR/LZH等 2013/04/23 編集 Hamana 1.48 ◯ × ◯ × ◯ ◯ × ◯ ◯ 3D自在 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZIP / RAR4 / LZH / GCA / CAB / 7z等 2006/06/19 編集 ZeeD 0.815 ○ × ○ × × × × × × ズ ○ ○ ○ × × ○ ○ BMP/JPG/PNG/GIF/PDF等 ZIP/RAR/LZH/GCA/CAB等 2003/02/18 編集 GRViewer3 1.13.1 △ △ ○ ○ ◯ ○ ○ ○ × ○ BMP/JPG/PNG/アニメーション GIF等 ZIP/7Z/RAR/CAB/ISO/LZH/TAR 2022/05/29 編集 CV 0.33 × JPG/BMP/GIF/PNG ZIP/RAR/LZH 2004/01/03 編集 CartoonEater 編集 マンガミーヤ 7.4硫 ○ ○ ○ ○ △ △ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ BMP/JPG/GIF/PNG/PDF等 LZH/ZIP/RAR4/GCA/CAB等 更新終了 編集 CDisplay(海外) ○ 2003 更新終了 編集 Bdz Explorer(海外) 編集 Comicrack(海外) 0.9.178 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ .png .jpg .zip .rar .cbz .cbr 2016/02/26 配布終了 編集 CDisplayEX(海外) 2010/12/21 編集 ComicsViewer(海外) 2012/6/12 編集 IV 0.17.4 ○ × ○ ○ × × × × × ズ ○ × × ○ ○ ○ ○ JPEG/PNG/GIF/BMP/ICO/ANI/PDF等 ZIP/RAR 要dll 2019/08/04 編集 SpReader 1.4.9.1 ○ × ○ × ○ × ○ ○ ズ × × ○ ○ ☆ ○ BMP/JPG/PNG/GIF/TIFF/PDF等 ZIP/RAR/LZH等 2014/11/15 編集 HoneyView(海外) 5.31 ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BMP/JPG/GIF/PNG/APNG/BPG/PSD 等 ZIP/RAR/TAR/LZH/7z 等 2021/07/01 編集 marmi 1.98 ◯ ◯ ◯ △ ◯ ズ ◯ ◯ ◯ ◯ BMP/JPG/PNG/GIF/TIFF 等 ZIP/RAR4/TAR/LZH/7z 2023/02/02 編集 コミゾー ◯ JPG/PNG/Tiff/GIF/アニメーション GIF/PDF CBR/CBZ/ZIP/RAR/7z 配布終了 編集 ソフト名 Ver. 見開き 見開き分割 書庫内 書庫内書庫 エクスプローラ サムネイル 検索機能 キー マウス 拡大縮小 先読み フィルタ スライドショー しおり unicode 64bit Susie 対応ファイル 対応書庫 更新日 編集 ZipPla 1.7.2.9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ズ/ル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ BMP/JPG/GIF/PNG/WebP/PSD/PDF/BPG 等 ZIP/RAR4/RAR/7Z/CAB/TAR/LZH/CBZ/CBR/EPUB 2017/12/24 編集 漫画ビューア(仮) 0.5.1.20221204 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ズ ○ ○ ○ ○ ○ JPG/PNG/PDF ZIP/RAR/7Z 2022/12/04 編集 NeeView 39.5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ズ/ル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ bmp/jpg/gif/tiff/png/ico/WIC対応画像 ZIP/RAR/7Z/LZH/CBR/CBZ/CB7等 2022/08/11 編集 Mac ソフト名 Ver. 見開き 見開き分割 書庫内 書庫内書庫 エクスプローラ サムネイル キー マウス 拡大縮小 先読み フィルタ スライドショー しおり OS Ver. 対応ファイル 対応書庫 更新日 編集 ComicViewer 2.0.9 ◯ × ◯ ◯ × × × × × × ◯ ◯ 10.7- TIFF/BMP/JPG/PNG/GIF/PDF ZIP/RAR/CVBDL 2019年5月7日 編集 cooViewer 1.2b24 ◯ × ◯ ◯ × ◯ ◯ ◯ ル × ◯ ◯ 10.5.8 TIFF/BMP/JPG/PNG/GIF/PDF ZIP/RAR/LHA/CVBDL 配布終了 編集 Mangao Kai(海外) 1.5 ◯ × ◯ ◯ × ◯ × × ル ◯ ◯ ◯ ◯ 10.5-10.9 TIFF/BMP/JPG/PNG/GIF/PDF ZIP/RAR/LHA/7z/CVBDL/TC 2014/01/26 ダウンロード不可(ソースコードのみ可) 編集 Simple Comic(海外) 1.7 (ソースコードは1.7.1) ◯ × ◯ ◯ × ◯ × × ズ/ル × ◯ ◯ 10.5- TIFF/BMP/JPG/PNG/GIF/PDF ZIP/RAR/LHA/TAR/7z/etc... 2010/4/5 (ソースコードは2017/4/16) 編集 IV 0.3.0 △ × ◯ × × × × × × × ◯ 10.9- 2014/2/27 編集 EdgeView(海外) 0.9999 ◯ ○ ○ ズ ◯ BMP/JPG/PNG/GIF/PDF ZIP/RAR/TAR/7z/etc... ダウンロード不可 編集 EdgeView2(海外) 2.825 ◯ ○ ○ ○ ○ ズ/ル ○ ○ ○ ◯ 10.11- JPG/GIF/BMP/PSD/TIFF/RAW/WEBP/PDF/EPS/AI/OpenEXR ZIP/RAR/CBZ/CBR/7-zip/ALZ/etc... 2019/10/17 編集 ◯ : 対応している △ : 一部対応している or 不完全だが一応機能する or 外部ツールとの連携で対応が可能である × : 非対応 項目説明 見開き ファイルを横に二つ並べて表示する機能。見開きと1ページ表示を自動で切り替えられない物は△ 見開き分割 画像ファイルに左右のページが収まっているものを、左右に分割して片方ずつ見る機能。 (※)Leeyesは、縦画像の幅は1/2を基準にする・ウィンドウは幅に合わせる にチェックを入れることで擬似的に分割されたようなう動作をする。 書庫 画像ファイルをまとめてある圧縮ファイル(書庫)を解凍せずに見る機能。たいてい1冊1ファイルになっている。 書庫内書庫 圧縮ファイルをさらに複数まとめて圧縮してあるものを見る機能。複数巻に出ているものをまとめていることが多い。 (※)ファイルを外部アプリケーションに渡す機能を使い、書庫内書庫をHamanaに渡すよう設定する。 エクスプローラ ツリー形式でファイルの置いてあるフォルダを表示。 サムネイル ファイル内容を縮小して一覧表示する機能。 検索機能 ファイルの検索機能。 キー キーボードショートカットの設定変更。すべての機能に設定できるかどうか。 マウス マウス操作の設定変更。すべての機能に設定できるかどうか。 拡大縮小 ページを拡大/縮小する機能。ズ(ズーム):ページ全体を拡大/縮小する。拡大するだけの物も。ル(ルーペ):部分的に拡大する。字が細かくて読みづらいときなど。 先読み 次のファイルを先に読み込んでおいて描画を早くする。 フィルタ 画像に視覚効果を掛ける。ピンク色の雑誌スキャンが見にくいので白黒にしたい等。 スライドショー 自動ページ送り。手がふさがっていてもページが進む。 しおり 途中まで読んだものを、中止したページから再開できる機能。 unicode(Windowsのみ) unicodeファイル名への対応。△は書庫の読み込みにSusieプラグインが必要なもの(unicode対応プラグインが無いため)。 64bit(Windowsのみ) Windows7 64bitでの動作。32bit対応版が存在せず64bit版のみソフトは「☆」 Susie(Windowsのみ) Susieのプラグインが利用できるかどうか。画像・書庫ファイルの種類を大幅に増やせる。 OS Ver.(Macのみ) 対応するMac OS Xのバージョン。ただし作者が公言しているものに限るので、その他のバージョンでも動く可能性はある。 対応ファイル 読み込める画像ファイルの種類。青字は要Susieプラグイン。赤字は要Ghostscript。 対応書庫 読み込める圧縮ファイルの種類。青字は要Susieプラグイン。 漫画ビューア用 Susie Plug-in 簡易リンク 画像系 Susie Plug-inの仕様として動く画像には対応していない。 WIC Susie Plug-in (nilpo氏版)(12/02/09) ※JPEG,PNG,GIF,TIFF等 WIC Susie Plug-in (TORO氏版)(ver.2.1 2022/09/18) ※AV1,WebP,JPEG,PNG,GIF,TIFF等 axpdf.spi (ver.1.15 13/01/15) ※PDF AM_TXT_D (ver021 09/02/20) ※TXT。「leeyes」 書庫系 Unicodeに対応したPlug-inは制作されてないよう。 ax7z.spi for 7-zip 4.57+ s (s_y4b5 15/01/08) ※ZIP, RAR, LZH, 7z等。要7z.dll。Hamana非対応 ax7z.spi for 7-zip 4.57+ (y3b6 15/01/08) ※ZIP, RAR, LZH, 7z等。要7z.dll。 RAR extract plug-in axrar ※RAR4 Unicode非対応ビューアでUnicodeを使いたい Windows 10/11に追加された「ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」を有効にする。 文字化けや不安定になることが多いがうまくいく可能性はゼロではない。 アルファベットは文字化けしないので英語版があればそちらを試そう。 https //news.mynavi.jp/article/win10tips-444/ 幸運にもうまくいったら、リソースエディタを使用して実行ファイルを編集し文字コードをUTF-8に設定することで上記を無効にしても使い続けられる。 リソーエディタで開いてメニュー、編集から追加、マニフェストで追加を押してリソースの追加をする。リソースの名前は1を指定。 RT_MANIFESTという項目があったら追記する。 https //learn.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/design/globalizing/use-utf8-code-page 「パッケージ化されていない Win32 アプリの場合は fusion マニフェスト 」のところからコピー&ペーストしてリソーエディタで保存。 アプリケーションを開始できませんでした。等とエラーが発生して起動しない場合、マニフェストの内容やタグが間違ってそう。 検証 CV 成功いたしました。目立った不具合はありません。 Leeyes ax7z.spiでUnicodeの書庫を扱えるようになりました。文字化けがひどいです。 MangaMeeya 標準ローダでUnicodeの書庫を扱えるようになりました。文字化けがひどく設定で落ちることも。触ってるうちにメニューが消えていきます。 MassiGra 書庫のみUnicodeが使えない状況でしたが、ax7z.spiで扱えるようになりました。しかしUnicodeの有無に関係なくファイル名によっては開けないという不具合が発生します。axrar.spiなら大丈夫そうですがRAR4のみです。
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sunnyside MODs Package sunnysideによるMODの詰め合わせ。 sunnyside MODs Package内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード2016/2/21版 (0.9.13対応) 2016/2/16版 (0.9.13対応) 2016/2/13版 (0.9.13対応) 2016/2/4版 (0.9.13対応) 2016/1/10版 (0.9.13対応) 2015/12/31版 (0.9.13対応) 2015/12/24版 (0.9.13対応) 2015/12/20版 (0.9.13対応) 2015/12/17版 (0.9.13対応) 2015/12/17版 (0.9.13対応) コメント 内容 気に入ったMODの詰め合わせパッケージ 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したフォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする 注意事項 クライアントの言語設定を英語にすること。(最近のは日本語でもいけるらしい・・・) 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 変更点 てきとう ダウンロード 2016/2/21版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver12) 0.9.13_12.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/16版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver11) 0.9.13_11.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/13版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver10) 0.9.13_10.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/4版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver9) 0.9.13_9.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/1/10版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver8) 0.9.13_8.zip [zipファイル 1.31 GB] 2015/12/31版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver7) 0.9.13_7.zip [zipファイル 1.29 GB] 2015/12/24版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver6) 0.9.13_6.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/20版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver5) 0.9.13_5.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/17版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver4) 0.9.13_4.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/17版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver3) 0.9.13_3.zip [zipファイル 1.26 GB] コメント なるほど、色んなセッティングが出来るわけですね!sunnysideさんのセッティングが素晴らしかった!自分はもっと英語勉強しなきゃダメだな(汗)でも自分の好みでセッティング出来るのは楽しいですね♪ -- (ona) 2016-03-20 22 42 59 auto aimやバトルアシスタントは入っていませんので自分で見付けてセッティングしてください。 -- (名無しさん) 2016-03-20 23 30 56 ご丁寧にありがとうございます。因みにWoT WiKiで紹介されてる「HD minimap」の方が個人的には好きです。 「auto login」も対応していないのでアジア鯖向けのmod入れないとダメですね。 -- (ona) 2016-03-21 16 11 06 俺だけの症状かもしれませんがMOD入れると蔵落ち頻発する場合はフォグリムーバー系を外してみると安定するようです。 -- (名無しさん) 2016-03-31 15 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備(Equipments) AGS_Maid_Armor_set_for_BAB_071117 BAB用のメイドアーマーセット AGS_Maid_Armor_set_for_FF_071117.zip FF用のメイドアーマーセット Aniki #039;s GLclothes ver1.1.zip Aniki #039;sGLclothes_Lite.7z ゴスロリ風の服。高画質テクスチャと軽量版があります。 重くて落とせない方はこちら APmod 91clothes_050.zip くのいち装備を追加。EC用 APmod highbrow clothes v0.9.0.zip セーラー服ワイシャツ等を追加。EC用 DQweapon&shield.zip DQ風の剣と盾 一部ファイル破損? femal_knight.zip FF_Lowrise_Ver0.2.7z Fantasy FiguresのKit氏作成デニムパンツにespを追加したものです。 FF互換 事務員さんセット ver.1.0.zip FF細nudeアーマー.zip FishnetLaceStockingsSetEC_v1.0その2.7z EyeCandyの網タイツとガーターベルト、ショーツなどのセット French Maid Outfits and Thigh High v1.1.7z EyeCandyのフレンチメイド服とオーバーニーソックスのセット illusion 水着 0.01.zip Narikiri GUNMAN set v1.zip Pancho #039;s FFT Tribute.rar FFTのアグリアス風の装備、普段着などを追加します。 regard_femalecostume0.3.24.7z SaberCloth改変.7z SaberCloth改変V2.7z SaberCloth改変V3.7z Seductress Armour kuropantu.zip UFF_AGS_Chi_body_set_070930.zip UFF_AGS_Chi_body_set_071006.zip UFF_Seifuku.7z オブリビオン学園v1_0.7z 学校制服 俺用 FF_Sailor v1.zip 普通の服? 習作 v0.7.rar 普段着っぽい服です。 柄の短いScepter(Ivellonnの武器).rar
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FF11 [FFXI素材セット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0161.lzh] ▼Characters-200X ▼Characters-XP ▼Battlers-200X [FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1331333549.zip] ▼System-VX/VXA [FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1334925321.zip] ▼Characters-200X その他 [XP・VX用アイコンセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0168.zip] ▼IconSet-XP/VX [VX用顔グラセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1398241094.zip ] ▼Faces-VX [MVキャラ生成用追加素材 ツーサイドアップ&テールエクステ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1522.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 ドリルエクステ&セーラー服&うさぎセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1536.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 メイド服っぽい服 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1540.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 リボンなどのアクセサリ+その他 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1588.zip] ▼Generator-MV rgss2スクリプト [VX用FF風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0578.txt] rgss3スクリプト [VX Ace用FF風斬鉄剣 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り [VX Ace用オススメ風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1035.txt]・・・二刀流でも盾装備&両手持ち+DQっぽい呪い装備 [VX Ace用オススメ風連携 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1060.txt]・・・連携やらマジックバーストやら [VX Ace用オススメ風敵対心 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1264.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる [VX Ace用オススメ風リキャスト https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0954.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定 [VX Ace用オススメ風ジョブ特性 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1040.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ └[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0966.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更 [VX Ace用オススメ風複数回攻撃 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0934.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更 [VX Ace用オススメ風ラーニング https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0900.txt]・・・敵が使用したスキルを覚える [VX Ace用オススメ風ステート付加 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可 [VX Ace用オススメ風SPアビリティ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定 [VX Ace用オススメ風ステート(麻痺) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1004.txt]・・・ときどき麻痺 [VX Ace用オススメ風ステート(分身) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0933.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧、心眼とか [VX Ace用オススメ風ステート(残心) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり [VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0930.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな [VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0899.txt]・・・おまけで毒、HP再生を固定値にしたりスリップダメージでステート解除したり身替なんかも [VX Ace用オススメ風モクシャ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1053.txt]・・・被ダメージによるTPチャージのなんか [VX Ace用ランダム成長アイテム https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0923.txt]・・・成長するアイテムの引き上げる成長値を変動させる [VX Ace用SideView戦闘ログ表示調整 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0929.txt]・・・RPG探検隊のサイドビューの戦闘ログ表示を調整します MV用プラグイン ※更新したものには★、新規追加には☆を付けています。 バトル関係 [条件付きシリーズ] 条件を付けていろいろできるプラグインです。 以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 └[条件付き○○ベース ver1.07 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1640.zip] 条件部分を定義したコアプラグインです。以下の6つを動作させるのに必要です。 └[条件付き追加効果 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1480.zip] スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。 └[条件付きスキル&アイテム変化 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1546.zip] スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。閃きのようなこともできます。 └[条件付きドロップ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1641.zip] 条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。 └[フェイズスキル特徴 ver1.06 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1430.zip] バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を 設定できるようになります。 └[スキル使用条件 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1660.zip] スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。 └[行動決定前及びイベント判定前スイッチオン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1542.zip] 行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。 [ターン表示ウィンドウ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1538.zip] 戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。 [蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1663.zip] ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。 [オートバトル ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1373.zip] キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。 ※YEP_BattleEngineCoreを導入している場合 ※味方に戦闘不能者がいる時にオートバトルをすると挙動がおかしくなる。(敵の行動時に味方が一歩前進する) [エネミー息遣い ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1664.zip] エネミーを息遣いしているように動かします。 [○○の知識 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1560.zip] 物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [クリティカル計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1494.zip] クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。 [有効度上限特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1415.zip] 有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。 [行動優先度 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1439.zip] 行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 ※このプラグインを導入すると、複数回行動時にまとめて回数分行動する仕様が変更されます。 ※複数回行動の場合でも、それぞれの行動の発動速度に従って、行動が発動するようになります。 [バトルログ表示制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1490.zip] メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。 ※戦闘時以外で使用するとエラーが発生します。 [ドロップ率操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1613.zip] ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。ドロップ率はそれぞれ加算されて計算されます。 [自動戦闘時除外スキル ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1437.zip] 自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。 [クリティカル修正 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1442.zip] アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。 [クリティカル即死特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1443.zip] クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。 [ダメージボーナス特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1444.zip] 指定したスキルやアイテムにダメージボーナスを与える特徴を設定できるようにします。 [D値 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1552.zip] ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。 [回避無視特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1446.zip] 対象の回避を無視する特徴を設定できるようにします。 [ダメージ計算式拡張 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1447.zip] ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。 [マルチアタック特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1453.zip] 確率で攻撃回数が増加する特徴を設定できるようにします。 [パーティコマンド並び替え ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1448.zip] パーティコマンドを並び替えます。また、スイッチと連動してコマンドを選択不可にすることもできます。 [範囲変更特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1449.zip] 指定したスキルやアイテムの範囲を変更する特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [成功率補正特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1450.zip] 成功率を補正する特徴を設定できるようにします。 ★170908更新 [対象制限特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1674.zip] 指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。現在エネミー専用です。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [行動決定前行動回数スイッチオン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1475.zip] 行動決定前に、現在の行動回数に応じたスイッチをオンにします。 [逃走率変数加算 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1478.zip] 逃走率に指定した変数の値%を加算します。 [速度加算計算式 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1479.zip] 行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。 [発動前コモン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1642.zip] スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 [二つ名ステートエネミー ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1539.zip] 出現時に二つ名ステートが付与されたエネミーを確率で出現させます。 [行動モーション設定 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1631.zip] サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。 [逃走率修正特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1585.zip] 逃走率を修正する特徴を追加します。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1473871841.zip] サガっぽいレイアウトに変更するプラグイン、陣形プラグインなど様々なプラグインを導入したサンプルプロジェクトです。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1645.zip] サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。こちらはプラグインのみとなります。 [戦闘中装備変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1567.zip] 戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。 [行動時評価式追加 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1644.zip] 行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。 [アニメサイズ変更 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1648.zip] アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。 マップ・メッセージ関係 [汎用ポップアップシリーズ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1524.zip] 画像やテキスト等をポップアップする汎用的な仕組みを追加します。以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 ★170525更新 └[汎用ポップアップベース ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1670.zip] 以下3つのプラグインを動作させるために必要なコアプラグインです。 ★170525更新 └[入手インフォメーション ver1.15 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1671.zip] アイテム入手時等にスライドインするインフォメーションを追加します。 └[ポップアップメッセージ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1634.zip] メッセージをポップアップ表示させる制御文字を追加します。 └[アニメーションマップネーム ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1533.zip] マップ名表示をアニメーションさせます。 └[カットイン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1527.zip] スキルやアイテムの発動前にカットインを表示する設定を追加します。 └[バトルポップアップス ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1590.zip] 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。 [立ち絵表示制御文字 ver1.043 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1470832347.zip] 立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。 [ランダムイベント設置 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1435.zip] イベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。 [エネミーアピアランスインジケータ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1390.zip] ランダムエンカウント時、マップ画面に敵の接近を視覚化するウィンドウを追加します。 [不意打ち軽減特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1461.zip] 不意打ち確率を軽減する特徴を設定できるようにします。(元が低いのであまり意味ないかも) [足踏み速度変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1462.zip] イベントの足踏み速度を変更します。早くしたり遅くしたりできます。 [特定タイミング発動コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1463.zip] 場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 [フェイス設定制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1517.zip] フェイスを設定する制御文字を追加します。 [メッセージアライメント制御文字 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1600.zip] 文章の表示や文章のスクロール表示で、文章を中央揃えや右揃えに変更する制御文字を追加します。 [マップでダメージ時キャラにアニメ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1508.zip] ダメージ地形や、スリップ等でダメージを受けた際の演出を、キャラにアニメを表示するように変更します。 [合体文字制御文字 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1510.zip] テキストに濁点、半濁点、傍点、打消し線、二重打消し線、下線を表示する制御文字を追加します。 [乗り物コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1511.zip] 乗り物に乗った時や降りた時にコモンイベントを予約します。 [拡張制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1635.zip] ウィンドウ、フェイス、ピクチャ、BGMなどを操作する制御文字を追加します。 [ステップエフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1479049260.zip] ステップエフェクト、鏡面反射スプライト、移動ルート+の3点を同梱したサンプルプロジェクトです。 ステップエフェクト:足音や足跡など、移動の際にエフェクトを発生させられるようにします。 鏡面反射スプライト:遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。 移動ルート+:移動ルートの設定を拡張し、「右に○歩移動」のような指定を可能にします。 [ポイントスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1627.zip] 対象や座標を指定して画面のスクロールを行うプラグインコマンドを追加します。 メニュー関係 [並び替えシーン ver1.09 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1658.zip] パーティを編成するためのシーンを提供します。 [メニューコマンド並び替え ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1434.zip] メニューを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたりします。 [装備&ショップステータス改造 ver1.08 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1633.zip] 装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。 また、それに合わせて他のウィンドウも調整します。 [陣形 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1587.zip] 陣形の仕組みを追加します。 [メニューステータス改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1565.zip] メニュー画面の簡易ステータス表示を拡張します。 [アクターフェイス改造 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1575.zip] メニュー画面のなどのフェイス表示を改造して、サイドビューバトラーなどを表示できるようにします。 [ミニ情報ウィンドウ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1626.zip] 使用効果や特徴などの情報を表示するウィンドウをさまざまなシーンに追加します。 [ヘルプウィンドウ改造 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1615.zip] ヘルプを縦方向に中央寄せにし、フォントサイズの変更、フレーム部にテキスト表示などの機能を追加します。 [操作ガイドウィンドウ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1616.zip] アイテムシーンなどに操作ガイドなどを表示するためのミニウィンドウを追加します。 クラス関係 [ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1429.zip] 経験値で成長するクラスとABPで成長するクラスを設定できるようにして、 クラスチェンジを行うシーンを提供します。 [経験値テーブル設定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1370.zip] Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。 [エネミークラス ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1365.zip] エネミーにクラスを設定する仕組みを追加します。 アイテム・スキル関係 [スキルCP制 ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1666.zip] スキルを装備する仕組みを追加します。 ※盾封印の特徴を持った武器を装備していると ※スキルスロットの上から二番目のスロットが使えなくなってしまう。 [パッシブスキル ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1515.zip] スキルに特徴を設定できるようにします。 [限定品 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1364.zip] 1個しか持てないアイテムを設定できるようにして、 限界以上のアイテムを入手しようとした際の処理を変更します。 [ラーニング ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1651.zip] 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。 [二刀流改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1454.zip] 二刀流でも盾を装備できるようにします。 [装備スロット追加特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1455.zip] 装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。 [失敗メッセージ非表示スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1456.zip] 失敗メッセージが表示されないスキルやアイテムを設定できるようにします。 [使用効果発動率 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1457.zip] アイテムやスキルの使用効果に発動率を設定することができるようにします。 [アイテムにスキルタイプ付与 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1458.zip] アイテムにスキルタイプを関連付けることで、アイテムコマンドの封印などを可能にします。 [マジックスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1459.zip] 所持しているだけでスキルが使用可能になるアイテム、スクロールを製作できるようにします。 [ランダム発動エフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1460.zip] 使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。 [命中回避計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1548.zip] 命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。 アイテムやスキル毎の式を設定することもできます。 [連携発動スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1463581758.zip] 特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。 [アイテムプラグインサンプル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1483196263.zip] アイテム関係のプラグインを一つにまとめて設定を行ったサンプルプロジェクトです。 [アイテムソート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1620.zip] アイテムをソートする機能を追加します。 [アイテムストレージ ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1618.zip] アイテムを保存するためのストレージの機能を追加します。 また、そのストレージを使ったショップ機能も追加します。 [アイテム重量制 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1619.zip] アイテムの所持を重量で制限する仕組みを追加します。 [セカンダリカテゴリ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1632.zip] アイテムに追加カテゴリを設定できるようにします。 また、そのカテゴリを使って、アイテムの抽出ができるようにします。 └[カテゴリ合成 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1621.zip] アイテムに設定されたカテゴリを使った合成機能を提供します。 [装備制限 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1625.zip] 計算式で装備を制限する機能を追加します。 ステート関係 [ステートターン表示 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1352.zip] 戦闘中、アクターのステートやバフの残りターン数をアイコンに表示します。 [ステートヘルプ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1582.zip] ステートにヘルプを付け、ステートの詳細を見るための仕組みを追加します。 [一時ステート特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1592.zip] 行動時や防御時に確率で一時的にステートを付与する特徴を追加します。 ver1.02より、スキルにも一時ステートが付与できるようになっています。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [ステート付着率操作特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1464.zip] ステートの付着率を操作する特徴を設定できるようにします。 [ステートターン操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1471.zip] ステートの効果ターンを操作する特徴を設定することができるようにします。 [マップ解除ステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1487.zip] 指定されたマップに入った時、設定されたステートを解除します。 [マップステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1486.zip] マップにそのマップ内にいる限り付与され続けるステートを設定できるようにします。 [永続ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1468.zip] 戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。 [ステートグループ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1469.zip] 複数のステートをグループとして管理することができるようにします。 [タイミング解除ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1470.zip] 攻撃命中時、行動後、行動終了時解除されるステートを設定できるようにします。 [ステートターン操作効果 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1599.zip] アイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。 [ステート付与解除時コモン特徴 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1579.zip] ステートが付与や解除されたときにコモンイベントを予約する特徴を追加します。 バグ修正関係 [バグ修正:スキルタイプ重複 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1361.zip] 同じスキルタイプを複数追加するとスキルシーンでダブって表示される問題を修正します。 [バグ修正:文字サイズ高さ調整 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1395.zip] 文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。 [バグ修正:リロード時BGM自動演奏阻止 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1516.zip] マップがリロードされた際、BGMが記録されていてもマップに設定されたBGMが演奏されるのを阻止します。 [バグ修正:マップ時ステート解除 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1572.zip] アイテムシーンでステートが解除された時、イベントコマンドで同じステートの付与に失敗する不具合を修正します。 [バグ修正:シーンチェンジ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1603.zip] メッセージウィンドウが開いていない状態で選択肢などを開き、そのままシーンチェンジを行うと、 正常にウィンドウが閉じないバグを修正します。 [バグ修正:スキル習得判定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1583.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]スキルの習得判定を元に戻して、イベントの条件分岐時のみ 追加されたスキルを含むようにします。 その他 [バージョンアップコモン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1614.zip] セーブデータ内の記録バージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、コモンイベントを予約します。 [削除機能回避プラグイン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1408.zip] 素材削除機能で削除されるのを防ぐため、プラグインで定義のみを行います。 [条件コモン特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1555.zip] 条件を満たすと、コモンイベントを予約する特徴を追加します。 [リロード時アラート消去 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1580.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]F5でリロード時に表示されるアラートをでなくします。 [汎用スクリプトコマンド ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1646.zip] イベントコマンドのスクリプトで設定したテキストを入力されたスクリプトの前に追加します。 [タイトル文字サイズ変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1622.zip] タイトル画面に表示されるタイトルの文字サイズを変更します。 [メモ置換 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1661.zip] メモ内の特定の記述を別のオブジェクトのメモに置き換えます。 ツール [MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1649.zip] MVのキャラクター生成素材のリネーム及び導入を行うツールです。 VXAceで作られているため、Windows専用です。 うpろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。 ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。
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ダウンロード 公開日 バージョン DLファイル名 2010年11月08日 0.01 hina001.zip 2010年11月09日 0.02 hina002.zip 2010年11月09日 0.03 hina003.zip 2010年11月09日 0.04 hina004.zip 2010年11月09日 0.05 hina005.zip 2010年11月11日 0.06 hina006.zip 2010年11月11日 0.07 hina007.zip 2010年11月11日 0.08 hina008.zip 2010年11月12日 0.09 hina009.zip 2010年11月16日 0.095 hina0095.zip 2010年11月17日 0.10 hina010.zip 2010年11月19日 0.101 hina0101.zip 2010年11月22日 0.11 hina011.zip 2010年11月25日 0.12 hina012.zip
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ダウンロード はにょう6 はにょう7 はにょう8 はにょう9 はにょう10 はにょう5+ はにょうシリーズの修正パッチ詰め合わせ ※上記のゲーム本体は修正パッチ適応済み ※本シリーズではメモリストリームの発生によりセーブが消失したとの報告が数多く寄せられています。 長時間遊んでいるとBGMが消失することがありますが、これはメモリストリームが発生している兆候です。 この状態でセーブしたりPIAIを続行するとセーブデータが高確率で消失します。 その場合はセーブをせずにツクールを即シャットダウンしましょう(F12では解消されません)。 また、不測の事態に備えセーブはこまめに、複数取るよう心がけて下さい。 もしも俺々仕様のRPGツクールローダーがあったらのメモスト対策機能を使う事でも防止できます。 はにょう6 リナックスと愉快な仲間達 ツクール2000でやっちゃったシミュレーションRPG。 なんで夏の陣に出さないんだと疑問に思うほどのボリュームとクオリティ。 長い。プレイ時間20時間越えるくらい長い。 PCのスペックによっては思考時間がすごい長いのが難点だ。 FFTみたいなもんだと考えればおk 攻略サイト(別サイト) スクリーンショット よくある四辺HEXマップ わりとファジーなクリア条件 攻撃手段によって範囲が異なり状況にあった選択が迫られる はにょう7 リナックスと愉快な仲間達2 同じくツクール2000で作られたシミュレーションRPG。 パッと見前作と同じだがシステムが大きく変更。 前作以上に長く、難易度もボリュームもどっさり。 思考時間もやっぱり長いのが難点。おまけもあるよ 攻略サイト(別サイト) スクリーンショット 行動はアクティブターン制。FFTみたいなもん 地形に様々な効果を与えるクリスタル。投げられないし爆破連鎖もしない 魔物だって捕まえれば運用できちゃう はにょう8 ツクール2000で作られたターン制シミュレーション。 他の国を潰して全国統一するのが目的。 6・7とはゲーム性は大きく違う。あとやっぱり思考時間が長めなのが難 攻略サイト(別サイト) スクリーンショット 数多くの勢力とキャラクター登場。勢力によっては戦い方が大きく変わることも 多くの部隊を運用して戦争を進めていこう RPGパートもあるよ! はにょう9 ツクール2000で作られたローテーションバトルの世代交代RPG。 内容は娘様が主役のチュートリアル、汎用キャラで何世代も戦い抜くRTP年代記、 おなじみのメンバーによるストーリーモード、更にデフォ戦のおまけなどと大容量。 けどやっぱり快適さがマシンスペックに左右されるのが難 攻略サイト(別サイト) スクリーンショット それはチュートリアルと呼ぶにはあまりにも(規模が)大きすぎた ストーリーモードは一転して詰将棋的な色彩が強い 何世代にもわたる戦いの中では仲間たちの死を避けて通ることはできない はにょう10 ツクール2000で作られたカードバトルゲーム。 三人のキャラカードから技を繰り出してデュエルを勝ち進もう。 ゲームが進めば元ゲーには無かった特別ルールも解禁。 容量削減の結果1.8MBになりました。 攻略サイト(別サイト) スクリーンショット 要らない手札を捨ててMPに変換し技を発動する 過去タイトルから素材を読み込み容量を減らす謎の技術 おまけがはっちゃけ過ぎだろ常識的に考えて… はにょう5+ はにょう10と同時公開の自作戦闘RPG スクリーンショット 募集中 攻略サイト(別サイト) 感想など やっちゃったのはEDもだが。 -- 名無しさん (2007-07-12 04 48 21) もう何時間もPIAIしてるのに終わりが見えてこねえwwwこれは間違いなく俺が夏の陣エターなるフラグ\(^o^)/ -- 名無しさん (2007-07-12 11 28 15) DLしたがこれほどがんばったSLGはじめて。 -- 名無しさん (2007-07-12 14 05 31) 被ダメカット付きボス強杉ワロタwでも味方ユニット消耗しつつなんとか倒せる難易度が達成感あってすごい好きだ。あと使えるキャラ多すぎすげえwwwww -- 名無しさん (2007-07-12 15 39 54) 面白いし、システムもよく練られてて完成度が高い…んだが、バランスがちょっと悪いかな。ほぼ毎戦がぎりぎりの死闘は辛くなってくる。 -- 名無しさん (2007-07-13 05 16 19) 俺はそのギリギリさが総力戦を制したって感じで、余裕を持って勝てるよりも心地良いんだがこればかりは好みかも知れんね。 -- 名無しさん (2007-07-13 07 08 16) 少しやって速攻中身を覗いた俺が居る が中身を理解するのに1時間ほどかかった -- 名無しさん (2007-07-13 13 59 41) ↑「たった1時間で把握した」に聞こえるんだが -- 名無しさん (2007-07-13 18 59 02) ↑↑1時間覗いてもチンプンカンプンだった俺に謝らなくてもいい。ところでドラゴナス強すぐる何これ -- 名無しさん (2007-07-13 20 42 14) どうにかして囲めばいいと思うよ -- 名無しさん (2007-07-14 00 15 46) 上限lv4のマップの次になんでlv10以上の相手しなきゃなんないんだ… -- 名無しさん (2007-07-14 00 34 52) 説明されてない条件でゲムオバするのだけは我慢ならん -- 名無しさん (2007-07-14 01 11 23) 女兵士の盾としての強さは異常 -- 名無しさん (2007-07-14 01 31 41) エターナル倒せないじゃないか。回復させると色が出るんだがだれか説明してくれ -- 名無しさん (2007-07-14 01 39 06) 別にLv差があるからって倒せないわけじゃない。Lv30でLv70の敵を倒すことだってある -- 名無しさん (2007-07-14 11 25 08) ↑それは分かる。カオスもゴメスも倒せたからな。ダメージが与えられないんだよ -- 名無しさん (2007-07-14 13 48 39) 基本の攻撃の命中をもうちょっと上げてもいいと思う -- 名無しさん (2007-07-14 15 19 17) 落としたけど実行ファイル見当たらん。誰か教えてください -- 名無しさん (2007-07-15 15 23 49) もう少しスムーズに進めるバランスだったら最高だった -- 名無しさん (2007-07-15 16 25 13) 一番下のマップ見覚えがないな -- 名無しさん (2007-07-15 17 23 22) 途中送信した。なんか分岐あったっけ? 魔王と戦うとこが死ぬほどきつかった。 あと弱いキャラやレベル低いキャラを使う余裕がなかった。ゆとり乙 -- 名無しさん (2007-07-15 17 27 22) 面白いんだけどとにかく重い……敵のターンの間に腹筋してたらバキバキですよ。 -- 名無しさん (2007-07-15 19 25 04) 上の方に出来ないって書いた者だけど。自分の勉強不足でした。失礼いたしました -- 名無しさん (2007-07-15 23 22 29) エターナルはタイプによって耐性変わるっぽい。てきとーに攻撃してチェンジさせたらダメージ通ったよ。倒せなかったけど。 -- 名無しさん (2007-07-16 06 53 21) レベルがほぼまったく上がらないしスキルの意味わかりにくいしストーリー面白くないしもうだめ -- 名無しさん (2007-07-16 08 33 33) ↑根気と理解力がたりない -- 名無しさん (2007-07-16 13 38 40) 全滅時のヒントのまとめとか欲しいな、隣接時会話とか小イベント大杉で凄いけど探すの大変すぎ -- 名無しさん (2007-07-16 19 33 43) バランス破壊モードって最初からLv.30まで上げれるだけ?バランス破壊って言うからLv.31以上までもLv.上げれるとかするのだろうかと期待したのに(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-07-16 20 54 35) 娘様の日記帳と同じ人? -- 名無しさん (2007-07-17 06 05 49) コトワールとカナエールに勝てない。つよすぎじゃね?タコ殴りもステージが狭くて中々使えない -- 名無しさん (2007-07-17 22 20 30) 2回目のカナエールに勝てないよぅ -- 名無しさん (2007-07-17 22 44 17) ところで攻略ページの方でやらないか。せっかく専用ページあるしね。 -- 名無しさん (2007-07-18 04 17 58) ひょっとしてラスボスってスパークのチェーンソーで倒すと何か起こるの? -- 名無しさん (2007-07-18 09 12 30) 何かパッチが1つでていたはず -- 名無しさん (2007-07-18 18 41 54) ボスで戦利品条件満たせば序盤から黄金銃とか手に入るんだな。 -- 名無しさん (2007-07-20 16 44 38) こういうゲームだと自分の選んだ最終メンバーとか気軽に晒し合える場がほしくなる俺 -- 名無しさん (2007-07-21 01 21 44) コトワール?に某キャラが倒されるイベントで戦闘不能数カウントされてる?中身見ても俺にはわからなかったです、お願い教えて(´;ω;`) -- 名無しさん (2007-07-22 01 40 40) 修正パッチが見つかりません\(^o^)/ -- 名無しさん (2007-07-22 17 06 33) ttp //pi.orz.hm/~tkool/search/html/1183986776.html#786 -- 名無しさん (2007-07-22 20 09 40) すごすぎて俺涙目ww -- 名無しさん (2007-08-01 18 55 15) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0074.zip 少し修正した -- 名無しさん (2007-08-09 00 54 36) ニンニンだけで囲むとFC版ドラゴンボールZ3の天津飯気分 -- 名無しさん (2007-08-09 06 27 45) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0077.zip 27Fにもりもりバグがあったので修正。ただし無効なイベントページ呼び出しエラーは原因がわからないので多分直ってない -- 名無しさん (2007-08-26 22 49 14) 乙です~ -- 名無しさん (2007-08-27 00 48 40) パッチあてたら進めるようになったよ。何度かやってたけど王座外道を毒状態にしたらエラーでていたので今回ので大丈夫じゃないかな。 -- 名無しさん (2007-08-27 21 59 25) ゆとりなんでイージーモードとか欲しかった。だが間違いなくネ申 -- 名無しさん (2007-08-28 18 39 22) 原因わかった。全てのダメージで王座(座標を調べて隣接しているかどうか)の判定が行われるので、毒みたいなユニットからの攻撃でないダメージだと存在しないイベント座標を取得しようとしてエラーが出る。ようは↑↑↑↑当てれば大丈夫 -- 名無しさん (2007-08-28 19 31 26) サモン&サーモン戦で女兵士とサモンが隣接するとなぜかジャンヌとサモンの会話に。一瞬仕様かと思った。 -- 名無しさん (2007-08-29 10 45 05) 中身をのぞいたらどうなってるのか理解できると思ったがそんなことは無かったぜ! -- 名無しさん (2007-09-15 12 44 56) これは -- 名無しさん (2007-09-15 16 51 06) これなんてスペクトラルソ○ルズ2? -- 名無しさん (2007-09-21 04 41 02) 多分この作者は日記帳の人だよな -- 名無しさん (2007-10-22 17 40 46) 同じ匂いを感じるのは戦闘また戦闘とおもちゃのブライアンぐらいしかわからん そんな事詮索されたくもないだろうが -- 名無しさん (2007-10-23 03 13 29) もしそうだとしたら、俺はこの作者のファンだわ -- 名無しさん (2007-10-23 10 43 21) 重すぎて動かなかった俺のPCはメモリ256mb -- 名無しさん (2007-10-25 23 33 08) 増設汁 -- 名無しさん (2007-10-26 11 09 16) 256が限界なんだぜ -- 名無しさん (2007-10-28 22 09 13) ふもっふwwww -- 名無しさん (2007-10-28 22 24 28) つ XP(中古格安のを買(ry) -- 名無しさん (2007-10-31 22 46 04) 思考時間短縮版作ってくれ -- 名無しさん (2007-11-08 16 06 24) 基本システムはもとより敵の思考ルーチンがよく出来てる。ぼくにはとてもできない -- 名無しさん (2007-11-20 18 24 30) クリアしたが強くてニューゲームないのが悲しかった -- 名無しさん (2007-12-20 03 36 17) etto -- 名無しさん (2007-12-25 12 44 44) いろんな意味ですまない、上のはもう修正パッチ反映済み? -- 名無しさん (2007-12-25 12 45 12) 乙すぎる -- 名無しさん (2008-01-12 00 30 30) 精霊持ちのキャラに神眼装備させて行動終了後に味方に薬草使おうとしても使えない -- 名無しさん (2008-04-30 22 19 40) 誰か再うpしてください>< -- 名無しさん (2008-05-12 22 54 40) すいません自己解決しました>< -- 名無しさん (2008-05-12 22 56 06) 本スレで -- 名無しさん (2008-06-06 01 43 26) はにょう7公開されたぞ -- 名無しさん (2008-06-06 01 43 51) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0099.zip 今更7バランス調整版。どこに上げるか迷ったけどここで -- 名無しさん (2008-06-09 20 24 56) 乙 -- 名無しさん (2008-06-10 17 58 24) はにょう7のバグ報告はここでいいのかな?姫の固有職業がスキル習得画面に出てきません、レモンにAコマンドがないの同様のネタなのかもしれないけど -- 名無しさん (2008-06-11 02 12 39) はにょう7、 -- 名無しさん (2008-06-14 18 55 06) はにょう7で本編、エターナル、絶対世界クリアしたけど固有ユニットが3キャラほど見つからない -- 名無しさん (2008-06-14 18 56 37) はにょう7 アリサがネギマスターでスキル1つ習得した状態だと何故か槍装備可能になるね。2つ目習得すると不可になるけど装備変更しなきゃずっと槍でいけるみたい。 -- 名無しさん (2008-06-18 14 19 13) はにょう7 固有ユニットの最下列の右から2番目ってどうやったら出るんだ? -- 名無しさん (2008-06-18 20 28 33) ↑ 不可侵の塔第7層で遭遇した。出現条件は普通のウォーターと同じだと思う -- 名無しさん (2008-06-23 19 00 41) ↑第7層で粘ってみたけど水Ⅰしか出なかった、完全ランダムか、ひょっとすると水ⅢShiftで教えてくれる水殺害回数が関係してるのかも -- 名無しさん (2008-06-23 19 59 13) ↑ 遭遇した時は55人だった(56人目で赤)。ちなみに条件に"塔の狭間以降"はあるはず。平均Lv70くらいじゃちと勝てんから、しばらく探す気ないけど -- 名無しさん (2008-06-23 22 45 02) 準備して戦ったら何とか勝てた。出現条件も大体把握。7層で(多分他でも出るけど)水1匹倒した後、出現ウェイト[v0089]が戦闘ウェイト[v0090]に達すると出る。出ないなら・・・レベル高すぎとか? -- 名無しさん (2008-06-24 07 41 53) ブラッドウォーターは3階層目にも出たよ。後、ウォター自体は無関係だと思う。 -- 名無しさん (2008-06-26 18 36 56) ところで、はにょう7はwiki入りさせないのかい?俺は上手くできそうにないんで他人任せな形でスマン・・・ -- 名無しさん (2008-06-27 09 07 01) はにょう7、ようやく完全制覇した。作者乙。俺乙 -- 名無しさん (2008-07-02 19 37 33) はにょう7の攻略wikiできたっぽいhttp //www6.atwiki.jp/hanyou7/ -- 名無しさん (2008-07-02 21 01 49) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2008-07-05 16 46 32) ところではにょう7のページは作られないのか -- 名無しさん (2008-08-30 01 02 07) 正直6の方が面白いからな -- 名無しさん (2008-08-30 15 51 44) いやそれは人次第だろ -- 名無しさん (2008-08-30 23 39 26) 7すげえな。面白すぎる でもこれイージーじゃないと無理だろ・・ -- 名無しさん (2008-09-01 00 04 51) 小さなポテチって埋蔵マスの↑にいけばいいのか?深い森・入り口 緑クリスタル下 に乗っても何もないんだが -- 名無しさん (2008-09-01 17 05 47) 埋蔵マス(クリスタル下なら、クリスタルが存在するマス)に止まった状態で、そのキャラの次のターンを迎えればOK -- 名無しさん (2008-09-01 22 47 29) はにょう7レベル上げが面倒すぎるんだけど良い方法ない? -- 名無しさん (2008-09-04 19 02 52) 追加キャラ選択画面でshift押せば既存の最高レベルで加入してくれる -- 名無しさん (2008-09-12 20 42 43) はにょう7、ノーマルで2章ラスの死神4世BP取得。戦い方考えればどうにかなるのがすごい -- 名無しさん (2008-09-26 22 09 42) DL出来るようにリンク先修正しておいた -- 名無しさん (2008-11-02 07 01 51) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0117.zip 7の修正 -- 名無しさん (2008-11-10 03 12 39) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0118.zip 8の修正 -- 名無しさん (2008-11-13 01 22 57) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0119.zip 8の修正その3 -- 名無しさん (2008-11-15 21 07 05) おもすれーwwwwww -- 名無しさん (2008-11-16 14 05 12) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0120.zip 8の修正その4 -- 名無しさん (2008-11-16 23 37 22) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0122.zip 8の修正その5 -- 名無しさん (2008-11-22 01 01 34) はにょうって1とか2とか5以前はどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2008-11-23 15 37 22) ttp //hokanko.run.buttobi.net/ の123~125に6~8の修正 -- 名無しさん (2008-11-28 23 30 43) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0126.zip 8の修正その7 -- 名無しさん (2008-12-04 04 09 43) キャロライナ平原のフリーバトルでいきなりウォーターⅠが出てきたんだけどバグなのか? -- 名無しさん (2008-12-14 01 12 40) とりあえず「はにょう7」と「はにょう8」の項目を作った方がいいような希ガス -- 名無しさん (2008-12-17 18 02 19) 「はにょうシリーズ」とかで一括でまとめた方がわかりやすそう -- 名無しさん (2008-12-17 22 30 11) ttp //hokanko.run.buttobi.net/ の128~130に6~8の修正。なぜだか削除Keyが一致しなくて前の修正ファイルが消せなかった -- 名無しさん (2009-01-26 01 42 55) 試しにまとめてみたわ -- 名無しさん (2009-01-26 18 20 27) 全作とも思考時間長すぎバロスww改善したらもっと面白くなるぞ。多分 -- 名無しさん (2009-02-04 18 21 09) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0131.zip 7の修正その4 -- 名無しさん (2009-02-09 22 47 10) ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0132.zip 8の修正その9 -- 名無しさん (2009-02-11 23 25 58) またDLできなくなってるな -- 名無しさん (2009-02-18 11 34 18) 作者はIF好きだなwwGOC好きの俺としては8最高 -- 名無しさん (2009-03-10 07 12 19) 難易度高すぎ。面白くなる前に序盤のボスで叩き潰すとか勿体ないわ -- 名無しさん (2009-03-10 13 16 12) 8めっちゃはまった。ありがとう。ところで外道アレックス出したらアレックス隊が勝手にワープした上に編成出来なくなったんだが -- 名無しさん (2009-03-10 18 55 22) ラナの立ち絵がかわいいですね -- 名無しさん (2009-03-13 08 21 53) ttp //kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/index.php の104と105に6と7の修正 -- 名無しさん (2009-04-05 23 01 44) はにょう1~5もやりたいです>< -- 名無しさん (2009-04-06 17 06 25) はにょうシリーズは6かららしい -- 名無しさん (2009-04-07 23 03 28) 命中率下げたりとかやたら移動しにくくしたりとかストレス溜まる方向に難しいのが腹立つ 連戦多過ぎて途中で詰むと1週間は触りたくなくなる -- 名無しさん (2009-04-11 22 59 22) 市販のSRPGに勝ったな -- 名無しさん (2009-04-18 18 42 59) 戦場とか覚悟とかの台詞が寒すぎて萎えるけどゲームは面白れー -- 名無しさん (2009-04-30 00 07 26) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0564.zip 6~8の修正 -- 名無しさん (2009-06-08 23 05 57) はにょう8にもイージーパッチが欲しい…RPGパートではボスにぼこぼこにされSLGパートでは神々や女魔王にぼこぼこにされ… -- 名無しさん (2009-06-16 21 23 33) ホワイトハウスと夢幻の城で待機して敵の兵を倒して雇用しまくって兵が枯れたところでうまく編成して打ち破るといいと思うよ -- 名無しさん (2009-06-16 21 39 34) SLGは地形と天候がすごく大事なので、それに気をつけたらおk。RPGパートは、地道に潜在解放すればおk。 -- 名無しさん (2009-06-16 22 46 40) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0722.zip 6~8の修正 -- 名無しさん (2009-06-26 23 36 30) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1867.zip まとめて修正 -- 名無しさん (2009-10-19 23 27 17) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2044.zip 修正まとめ -- 名無しさん (2009-11-11 02 38 03) はにょう9キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! -- 名無しさん (2009-11-11 23 55 16) 9なのに7じゃねーかwww -- 名無しさん (2009-11-12 10 30 59) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2070.zip 9の修正 -- 名無しさん (2009-11-15 23 01 51) 9おまけのサポートのデュラハンさんがいつの間にか居なくなってる・・・どうやったら戻ってくるの・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 23 40 41) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2073.zip 煉獄が直ってなかったので修正 -- 名無しさん (2009-11-16 01 44 23) デュラハンはちょっと原因がわかりませんが、とりあえずスイッチ241をONにすれば戻ってきます -- 名無しさん (2009-11-16 01 54 34) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2082.zip 9の修正 -- 名無しさん (2009-11-16 23 39 33) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2096.zip 9の修正 -- 名無しさん (2009-11-19 23 55 26) 9は俺屍風、なのか・・・? -- 名無しさん (2009-11-20 22 28 34) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2102.zip 9の修正 -- 名無しさん (2009-11-20 22 34 37) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2109.zip 今度こそ9の修正 -- 名無しさん (2009-11-21 05 31 53) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2141.zip まとめて修正 -- 名無しさん (2009-11-25 19 10 13) パッチ当ててなかったから11階強制終了でびっくりしたわ -- 名無しさん (2009-11-28 04 29 44) 9は2つの塔があったなw一応トライアルの方 ストーリーは2までなのかな、他のトライアルは試しにやる気も起きないけど -- 名無しさん (2009-11-28 04 42 20) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2159.zip 修正 -- 名無しさん (2009-11-28 22 22 53) ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip2168.zip 修正 -- 名無しさん (2009-11-29 23 12 35) 今やっても面白いレベル。新作はもう作らないかなぁ -- 名無しさん (2017-05-16 21 31 12) 面白いけど理不尽な部分が多いのがね -- 名無しさん (2017-08-29 15 49 07) 久々にプレイしたがやっぱり技術力おかしすぎる中身覗いてもほんにと理解できない -- 名無しさん (2019-06-10 09 58 26) 技術力は凄まじいのにどれも運要素強くてしょうもないのが残念。ゲームバランスの味付けが下手すぎるな。 -- 名無しさん (2019-09-09 17 46 26) 難しいけど10以外は運要素ほとんどない理詰めゲーだぞ。運ゲーだと感じるなら戦術の方が間違ってるだけ -- 名無しさん (2019-09-10 14 10 34) この人、本当に天才 うらやましい -- 名無しさん (2019-10-23 17 04 25) 誰かはにょう8の「顔倉&カットイン追加パッチ」持ってたら再upお願いします -- 名無しさん (2020-05-24 15 32 42) 今のPCのスペックでやるとヌルヌルできる。お陰で全シリーズ全クリできた。 -- 名無しさん (2022-07-27 00 33 16) はにょう11をいまだに待ってるワイ -- 名無しさん (2023-10-10 13 04 28) 名前 コメント
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「ごき (略) ある。 このご時勢、何かと物騒な事件が多い。 ほぼ毎週のペースで高校生による犯罪や自殺などが相次ぎ、ニュースも暗いものばかり。それでもリリアンに通う乙女達は明るく過ごしている──はずだった。 たぬ・きねんしす・あん・ぶとぉーん、福沢祐巳。 彼女もまた、まったりほのぼのなマイナスイオンを周囲に撒き散らしながら日々を過ごす天然少女の一人だった。 並木道を歩きながらマリア像を目指す彼女の前に、見慣れない物が銀杏の木からぶら下がっているのを見つけ、それが何なのか理解した途端、「ひょえっ」とおかしな悲鳴をあげてそれに駆け寄った。 「せ、せせせせせ、聖さまっ!?」 銀杏の木の太い枝に結ばれるのは丈夫で使いこなれた縄。片方だけ落ちた靴と、踏み台らしき丸い椅子。白いセーラーカラーは翻さないように、スカートのプリーツは乱さないように、ゆっくりとぶら下がるのがここでのたしなみ。 佐藤聖はだらんと両手足を垂らし、風に吹かれるままにそこでくるくると回っていた。 祐巳は驚きのあまり、その場から動けずにいた。聖はゆっくりと祐巳の方に青白い顔を向け、そこで静止し、そして──。 「死んだらどうする!!」 両目をぐわばと開き、祐巳に向かってそんな言葉を発したのである。 「どうして助けたのよ、祐巳ちゃん」 必死こいて縄を切り落としたってのにその言葉はなんですか、とのセリフを飲み込み、祐巳は聖の顔を見た。 「でも『死んだらどうする』って……」 「し、死ぬ気だったわよ」 「でも」 「いいわよ、私別の木で首つるから」 立ち上がって隣の木に縄を巻き付け出す聖。 その背中を見ながら祐巳も立ち上がると、少し離れて「ふぅ~」と息をはき、首を左右にコキコキと動かしてからクラウチングスタートの体勢をとった。 「……っ」 ぐん、と加速する祐巳。そして。 「死んだらだめですぅ~っ!!!!」 「ほぐうぅぇえええぇぇぇ!!!!」 綺麗なフォームでのタックルが聖の背中に入り、丁度輪になっていた縄の真ん中に、聖の首が入ってしまった。 「聖さま、辛いことがあったなら私でよかったらお話を聞きますから、だから!!」 「ぐ、ぐるじい! ゆみひゃん、やめれぇ……っ」 首にくっきりとした痕をつけた聖が、祐巳に向かって怒鳴った。 「死んだらどうする!!!!」 「……死ぬ気、ないんでしょ」 「あ、あるに決まってるじゃない!」 「じゃあ、さっきあのままでも良かったじゃないですか」 「いやいや、あれだと祐巳ちゃんが殺人犯になっちゃうじゃない。私はあくまでも自殺でね?」 「でも、目の前で死なれると夢見が悪いです」 「ていうか殺そうとしたでしょ」 「『高瀬舟』ですよ、聖さま」 「あはは、面白いこと言うねこの狸娘。食べちゃうぞ」 「いざという時は何も出来ない、令さま以上のヘタレのくせに」 「蓉子だな、蓉子から聞いたんだな!?」 「カマをかけてみたんですよっ!」 「こ、こんな駆け引き上手な祐巳ちゃんなんて……。絶望した! 黒狸な祐巳ちゃんの心理作戦に絶望した!!」 地面に額をぐりぐりと押し付ける聖。それを見てニヤリと笑う祐巳。前半と後半の祐巳の性格が違うなんて気にしない。 「聖さま、最近アニメ見てるんですね?」 「だってあのOPエロいんだもん」 「縛ってたりしてますからね」 「ねー」 「死ねばいいのに」 「絶望した!! さらりと笑顔でそゆこと言っちゃう祐巳ちゃんに絶望した!!!!」 白黒反転した空間でわめき散らす聖。 「そうよ。この世の中には絶望することが沢山あるのよ!!」 祐巳ちゃんに手を出しすぎて、祥子からの視線が冷たい たまに出す志摩子の目だけ笑っていない笑顔 乃梨子ちゃんのせいで薄まる元祖ガチレズの威厳 静がイタリアから毎日無言電話をかけてくる 未だに進展しない祐巳ちゃんの妹問題 ちょっとセクハラしたら加東さんが口を聞いてくれない 髪を切ったらデコに「誰?」って言われた 「不感症か」って言ったらマジで殴られた 予想以上にツンデレだった瞳子ちゃんの性格 「そう、だから私はこの醜くも美しい世界から脱出するのよ!!」 「美しいならいいじゃないですか」 祐巳は微笑んで答える。 「……そ、それはそうだけど、でもこんな世界嫌でしょ? 銀杏じゃない王子が法廷で読みふけっているこんな作品は嫌でしょ?」 「嫌じゃないですよ。それを認めてくれた裁判長だっているんです。いい世界じゃないですか」 「うん、だんだんネタが危なくなってきたからこの辺りでしめようか」 「えー、いいじゃないですか。なんだか元ネタみたいで」 「いや、もういいもういい。──うん、まぁ、美しいからいいのかな」 「そうですよ、エロ薔薇さま」 「エロ薔薇っていうなああああああ!!!!!!」 マリア(太郎)「オチテナイヨ」
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槍系 槍 ジャベリン △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB リファイン版 △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 投擲用の槍、つまり投げ槍。出来栄えもなげやり。 あと少しポリ数減らせるなぁ、コレ。 →と思って修正してみたけど合計のポリ数は変わらなかったw 槍1 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB リファイン版 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 添刃のあるタイプの槍。刺突の他、斬撃にも対応。 これもまだポリ数減らせるわ。 →と思って修正してみたけど余計に増えたよッw 槍2 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 使用目的のよくわからない謎の槍。突くのにも薙ぐのにも向かない。 まあオリジナリティがあると言ってくれ。 槍3 △30ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ4KB 非常にシンプルでデータ量も少ない槍。 ちょっと原始的で、いかにも槍!といった武器である。 槍4 △125ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 刺突だけでなく斬撃にも対応した槍。 金属部分が大きいためかなり重量があり、斧のような使い方もできなくはない。 グレイヴ △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 大きな刃状の穂先を持つ槍。刺突、斬撃に対応する。 ここから攻撃を受け止める機能のある槍に進化していったそうな。 槍 贅沢版:△72ポリ+□78ポリ、ローポリ版:△50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB ゲーム用に作った槍。 通常の刃に加え、相手の攻撃を受け止めるための刃ももつ。 デザインする際に特に何もモデルにはしていないが、 そんなに突飛なデザインではないのでどこかに似たものが存在するかもしれない。 ハルバード △83ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 突く、斬る、引っかけるに対応したポールアームの完成型。 形状やポリゴン数をもう少しどうにかできると思う。 →これも修正したけどポリ数増えた。別バージョンでも作るかなぁ。 ハルバード 贅沢版:△212ポリ、ローポリ版:△84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ゲーム用に作ったハルバードの別バージョン。 前のよりはまあ見栄え良くなってると思う。 どのみちフィクションなデザインなので、実在するハルバードとは大分異なる。 今度実在するのをモデルにして作ってみるかなぁ。 ランス △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 円錐状の馬上突撃槍。 ランスは他のタイプも作ってみたいなと思ったり。 ランス △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 贅沢ポリゴンで形状もちょっとまともになったランス。 ポリゴン数の制約が緩いならこっちを使ってほしいかも。 ランス 贅沢版:△16ポリ+□56ポリ、ローポリ版:△56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB ゲーム用に新しく作り直したランス。 贅沢版は綺麗な円錐に、ローポリ版はとことんローポリになっている。 以前のものと比べ柄が長く、若干普通の槍に近いバランスに。 そんで装飾のために見た目がちょっと派手になったかな? ランス △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ランスのまた別のバージョン。 装飾は一つ上、シルエットはもうひとつ上というカンジ。 ゲームに使うならこれが一番現実的かな。 長巻 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB リファイン版 △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 刀の柄を長くしたような武器。 刀を改造して作ったのもあってややポリ数が多め。 薙刀 △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 長巻とは別の、槍としての思想から派生した武器。 鬼の薙刀 △182ポリ + △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 某ゲームで鬼のエネミーが使用する薙刀状の武器。 たけのやり △12ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 竹を加工したシンプルな(原始的ともいう)武器。 ひのきのぼうより強い程度の武器とあなどるなかれ、 達人の域に達した者が用いれば、B-29さえ撃墜してしまうといわれる。 竜槍ゲオルギウス △92ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 邪竜ゲオルギウスの角をそのまま用いて作られたランスタイプの槍。 モンハンでいうところの黒龍槍にあたるもの。 設定が似ているだけにデザインを遠ざけるのに苦労した。 素材の入手難度は高いが、それに見合うだけの性能を誇る。 槍 △108ポリ+□226、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ51KB 刃の非常に大きい槍。 ただし竜の角を素材としているため金属と比べればやや軽量。 ランスのように突いたり、斧のように薙ぎ払ったりといった使い方ができる。 こっちが竜槍ゲオルギウスでもいいような気がする。 ポリゴン数が多いので動画 or 画像素材向け。 剣槍 △124ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB 両手大剣のような思想で発展した槍の一種。 厚い鎧を貫く鋭い先端と、薙ぎ払って叩き切る刃の両方を持ち合わせる。 刃の途中には突起があり、これで相手の攻撃をある程度御することも可能。 また脇に挟んで安定させられるよう、柄の部分は長くなっている。 なんとなく実在しそうな香りを漂わせるが、もちろんオリジナルの創作物。 火の精霊の槍 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 火と熱気を司り、鍛冶職の守護でもある精霊コニトカ=ティニスの槍。 槍か剣か微妙なバランスではあるけれど、一応槍ということになっている。 鍛冶、ということで鍛えている途中のテクスチャも同梱。 ザ・ビースト △238ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 使用者の魂を削り力に変える、物思わぬバケモノ器物。 個人的に思い入れのある武器なので手を抜けるはずもなく、 結果としてローポリとは呼びにくいポリ数になった。 デモニックフォーク △114ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 悪魔の角と翼をデザインした槍。魔力を増強する効果もある。 ファンタシースターシリーズに同名の武器が登場するが、もはや別物。 全体的に色が暗すぎるカンがある。 クルセイダー (△156ポリ、256^2*1テクスチャ)*2、zipファイルサイズ22KB クリス&ロザリアが使用する、二つの斧状の添刃をもつ槍。 ちなみにクリスが白い刃の方で、ロザリアが黒い刃の方。 この二振りの槍・・・というかこの二人は対となっているが、プリキュアではない。 ロザリアの方は伸縮したり、中に鎖が仕込んであったりという設定があったような・・・ スノーホワイト △244ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 氷銀河の精霊の力を宿すという、強烈な冷気を放つ槍。 トリシューラ △204ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB 破壊神シヴァの力と三つの目を象徴する三叉の槍。 聖剣伝説が悪いのか女神転生が悪いのかは知らないが、 弓であるピナーカとしばしば混同される。 神話クラスの武器であり、その能力は半端ではない。 個人的にシヴァと共に何かと縁のある武器。 この形状や設定は結構好きだったりする。 セーラーサターンの槍 △134ポリ+□368ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ58KB リクエスト品。 元ネタは良く知らない。世代ではあるんだけど。 ゲイボルグ △340ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB Fate版ゲイボルグのようなもの。 コメント 槍3は中国武器の「さん( #37855;)」ではないでしょうか。一般的には西遊記の沙悟浄の武器と言われているアレです。 -- shyrook (2011-04-25 14 08 11) 失礼、『槍2』でした。 -- shyrook (2011-04-25 14 10 02) 槍2はフィーリングでデザインしたので特にモデルはありません。なるほど、あながち間違ったデザインでもないんですね。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-04-25 19 07 21) セーラーサターンの槍・・・私もこの世代です、気づかなかったのですが柄の部分はよくみると結構複雑なのですね、こちらも見事な仕上がりですごいです。 -- Yu-ki (2011-10-09 11 12 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ideapad_a1/pages/16.html
ここでは正規アップデートファイルを改造して用いることでA1の日本語用フォントを入れ替えるハックの仕方について詳述しています。実行は自己責任で。 http //www.mobile01.com/topicdetail.php?f=605 t=2448393 のFTPサーバーから A107W0_A234_001_010_2375_ROW.zip をダウンロードする。 落としたファイルのオリジナルは大切に保管しておく。万が一のための復旧に必要。 ファイル名をupdate.zipに変更する。 フォントファイルをダウンロードしてくる。基本、好きなフォントでいい。 私は、http //android.git.linaro.org/gitweb?p=platform/frameworks/base.git;a=tree;f=data/fonts から、MTLmr3m.ttfを落とした。 落としたフォントファイル名をDroidSansJapanese.ttfに変更する。 7-zipでupdate.zipを開く。 system.zip - fonts を開き(7-zipで開く解凍してはだめ)、DroidSansJapanese.ttfをその中へドロップ。 7-zipを終了。system.zipを更新OK 以上でupdate.zipの加工は終わり。 加工したupdate.zipをSDカードのルートにコピー。A1の電源を切ってSDを刺す。 FAQ のリカバリメニューの入り方を実行。 リカバリモードに入ると、ドロイド君が中央に下部にバーが表示され自動的にアップデートが走り出す。 じっと待つ。3分ほど。 画面が変わって電源が切れる。 A1を起動する。 以上でおしまい。 これを応用すれば、root化もbusybox化もko追加も簡単。 update.zipの加工は7-zipでするのが良い。 他のツールだと、zip内の他のファイル属性を勝手に書き換えたりするので個人的には7-zipおすすめ。 もし、元に戻したいなら、オリジナルのファームファイルをupdate.zipとして再度、リカバリモードで書き換えてやればいい。 繰り返すが、失敗すれば文鎮化の可能性がある。保証もない。自己責任で。 リカバリーモードの入り方 "電源"+"Vol-"を押し続ける lonovoロゴ表示後画面が消えるので10秒後ボタンを離す。 再度、"電源"+"Vol-"を押し続ける。 Lenovoロゴ表示後、"Vol-"のみしばらく(30秒くらい)押し続ける。 上のFTPでない場所 ttp //download.lenovo.com/slates/ rootをとる場合はこちら root化 ※自己責任
https://w.atwiki.jp/gtasa_mod/pages/12.html
ENB ENBとはGTASAのグラフィックを上昇させるMODです ブラー効果、ぼかし、シャドウ、映り込み、などのエフェクトを追加をすることだ出来ます インストール ダウンロードしたファイルの中身を GTA Sanandreas フォルダーに追加します エフェクトコントロールコマンド Shift + F7キー 水面エフェクトのON/OFF Shift + F8キー シャドウのON/OFF Shift + F9キー ブルーム効果のON/OFF Shift + F10キー 陰影処理のON/OFF Shift + F11キー 車体の映り込みのON/OFF Shift + F12キー 全てのエフェクトののON/OFF シャドウエフェクトは処理が重いので注意してください 起動時から効果をONにしたい場合は enbseries.ini内の「UseEffect」の値を1にしてください ※注意※ パソコンの性能によっては正式に起動しない場合があります 処理が重くなったとか起動できなくなったなのど苦情は一切受け付けませんすべて自己責任でお願いします ↓ダウンロード↓ ENB v0.248 +v0.248 ENB v0.248 v0.248.zip ENB v0.158 +v0.158 ENB v0.158 v0.158.zip ENB v0.076 +v0.076 ENB v0.076 v0.076.zip ENB v0.075 +v0.075 ENB v0.075 v0.075.zip ENB v0.075a v0.075a.zip ENB v0.075c3 v0.075c3.zip ENB v0.075c test 2 v0.075c test 2.zip ENB v0.075c test 3 v0.075c test 3.zip ENB v0.075s for old SAMP v0.075s for old SAMP.zip ENB v0.074 +v0.074 ENB v0.074f v0.074f.zip ENB v0.074f parallax fun v0.074f parallax fun.zip ENB v0.074g v0.074g.zip ENB v0.074g shaders 1.4 v0.074g shaders 1.4.zip ENB v0.074h10 v0.074h10.zip ENB v0.073 +v0.073 ENB v0.073 v0.073a.zip