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パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 連装機関砲 P84 【熊撃ち銃】相当 不動 P142 強化装甲 P87 【うろこ】相当 射撃センサー P81 【めだま】相当 制御コンピュータ P81 【のうみそ】相当 装甲版 P81 【はらわた】相当 合計悪意3点 最大行動値9 概要 軍事施設などの防衛に使われていた無人砲台。最終戦争によって世界が崩壊した後も、主亡き領土を守り続けている。 外見 使用されていた国や地域によって様々な特色があります。 一貫した共通点としては地面や天井、あるいは側壁などに一体化する形で設置されていることでしょう。 全長は一般的なドールのそれとほぼ同じですが、搭載している火器によってある程度の差異があります。 運用 【連装機関砲】(熊撃ち銃)による安定したダメージと【強化装甲】による防御力を持つ手駒ですが、代わりに一切の移動手段を持ちません。 そのため、この手駒の配置は他の手駒との連携が取り易い位置にするのがよいでしょう。 【不動】による移動・転倒の無効化によるアドバンテージの維持を有効活用し、ある程度の数を揃えて運用するのが有効です。 演出 破壊によってその大半の機能を失った軍事工場や研究施設などの中には、この様な仕掛けが一定数残っているかも知れません。 外見上は特筆することも無い機械の自動砲台なので、他の手駒の様に視覚的な嫌悪感を煽る演出は取り難いでしょう。 受動的な移動手段を持たない砲台なので、シナリオ上においても、その活躍の幅はお世辞にも広いとは言えません。 この手駒は「動く物を見つけて、動かなくなるまで弾丸を撃つ」という、ただそれだけをプログラムされた兵器です。 その役割は舞台上におけるトラップ、あるいはネクロマンサーの根城を守るギミックとして、一切の感情の欠片も持たない「忠実」な機械として振る舞う事です。 シナリオ上での扱いは重要な物ではなく、演出の要所で時折姿を表す様にするのが適所であると言えるしょう。 迷路と化した建造物の内部に張り巡らす、何も無かった部屋や通路が瞬く間にセントリーガンによって埋め尽くされる、静寂に包まれる暗い通路に、セントリーガンの小さな駆動音だけが滾々と響く・・・ この手駒は「人の姿」を取らないが故の「無機質な恐怖」を掻き立てる素質を持った存在です。 「その場の雰囲気を高めるエキストラ」という立場を徹底することで、シナリオの臨場感をより盛り上げる事が出来るでしょう。 強化 【熊撃ち銃】を他の射撃攻撃マニューバに変更すると、戦略性にある程度の幅が生まれるでしょう。 奈落~地獄などの遠距離からは【レーザービーム】、地獄~煉獄の様な近距離では【二丁拳銃】あるいは【ショットガン】を持たせるなど、そのバリエーションは様々です。 後方に設置することでドールからの移動・転倒による妨害を受け難くなると判断した場合は【不動】を【銃神】に変えるなどにより、攻撃能力をより安定させるのもよいかもしれません。 名前 コメント
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「正規のパイロットの意地、見せてやる!」 ラーガン・ドレイス 声 羽多野渉 年齢 28 階級・所属 地球連邦宇宙軍 中尉 地球連邦特殊作戦宇宙軍 第7独立機動隊第1大隊 「アルビオン隊」 ローグ6 外見 地球連邦軍宇宙軍の制服。 男性、28歳。アリンストン基地MS警備隊「ラーガン小隊」の隊長を務める中尉。ディーヴァ乗艦後は艦のMS部隊に所属する。 明るい性格の常識人で、パイロットとしての技量も高い。しかし、生来の真面目さが災いして、損な役を押し付けられることも多い[74]。 AGE-1の本来のパイロットであったが、「ノーラ」がUEの襲撃を受けた際に負傷し、結果的にフリットに正パイロットの座を譲る[55]。傷が癒えた後は一般量産機のジェノアスに搭乗する。フリットとウルフがUEを倒せるAGE-1とGエグゼスに乗る中、機体性能で劣るジェノアスで奮戦し、数多くの戦闘を切り抜けていく。「ミンスリー」を訪れた際は、ボートの操舵も行うなど、意外な面も見せる。 というのが原作でのプロフィール。 ここでは、リゼルのパイロットとしてアムロを運ぶ役割をしている。 堅実な操縦を行い、アムロからの信頼も高い。
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戦闘・技巧系《スローイング(投擲術)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 投擲の達人。 ・スキルLv1につき、「投擲」による攻撃のINIとMAに+2のボーナスを得る。 <めもめも> ・《ポーションスローイング》の代用としても使用可能に?
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岩の妖精ウーガンダン 登場弾 スペシャルパック第1弾 血路 レアリティ SR 属性 土 種族 フェアリー アビリティ 岩石投げ パワー 2500 パワーアップして岩の妖精になったウーガンダン。 岩を操れるようになったウーガンダン。 乗り心地は最高らしい。 別バージョン 名前 登場弾 石の妖精ウーガンダン 第4弾 妖精界の危機 妖精トリオ 第8弾 重なる力 石の大妖精ウーガンダン 第15弾 幻の黄金 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 岩の妖精ウーガンダン スペシャルパック第1弾 血路 石の妖精ウーガンダン(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合体四天王 グランドマスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 103700 1060 XL 27600 198 40 40 25 5 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 獅王争覇 6500 30 0 2~3 特殊格闘 75% 5% 笑微江湖 5000 24 0 3~5 BEAM拡散 90% 10% 天剣絶刀 5000 24 0 4~7 特殊射撃 85% 5% デスボール 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% HP ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムヘブンズソード 6 グランドガンダム 7 ウォルターガンダム 6 マスターガンダム 5 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウォルターガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 3 マスターガンダム 3 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ウルべが搭乗したデビルガンダム四天王全部乗せ機体。 移動5と鈍速だが、XLサイズゆえの大きさと天剣絶刀の最大射程7である程度はカバーできる。それでも気になるならブースター系OPを付けよう。 射程2~7までが特殊攻撃のため、防御アビリティの影響は受けづらい。 残った射程1も必殺技なので防がれづらいが、MP消費を強いられるのでできれば接近戦は回避したいところ。 全ての武装の威力が5000以上と高火力だが、それだけにEN消費も全般的に高め。
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強化型ブラスターガン ※画像まだです 秒間火力(弾丸のみ/放電込み):2480 / 5360 マガジン総火力(弾丸のみ/放電込み): 7440 / 21440 「ドーモ、ブラスト=サン。ブラストスレイヤーです。イヤーッ!」 Xも近づく中1週間に4連続で支給された新武器のラストは最新式のスクラップを作る銃であった。 見た目は強化型らしくゴツい。 直前に発表されたシルエットがどう見てもブラスターガンであり、第三は決まって強化型だったためその時点で多くの支援乗りが「アイエエエエ!?ブラスターガン!?ブラスターガンナンデ!?」とBRS(ブラスターリアリティショック)を起こした。 初期から連射速度を落とし、連射精度を上げ、5発で放電するようになった。ワザマエ! そしてなんと放電威力が7000まで上昇(着弾と同時に放電するので実質7880)した為装甲Aまでの胴体から転倒をとれるようになってしまった。7880!?サヨナラ! ……と思ったら最近人気の装甲ブースト型のLM胴はちゃっかりA+あるので放電して吹っ飛ぶのを期待したらよろけだけになって自分がアイエエエエ!?になる可能性もある。まぁノクバでも相当ダメージ入ってるから油断しない限りは大丈夫なはず。 HSで放電した日にはほぼすべての頭部から大破が取れるスモイ武器、なおフェイタルアタックをつければ装甲B胴へのBS撃破で大破が取れる。ゴウランガ! ちなみにフェイタルアタックをつけなくても7880ダメージなので、装甲E+までの部位で放電を起こして撃破すると「7880*1.28=10086」…ということでHS撃破以外でも大破が取れてしまうのだ!スモイ! こうするとスモイも忍殺語に見える不思議 はやりのガルム67U脚や烈風腕も装甲E+なのでこの部位相手にワンチャン大破が取れるのは大きいだろう。 と言った事から放電さえ起こせればそのワンチャン力は半端じゃなく、そっぽ向いている内にイヤーッ!とアンブッシュなんてされようものなら反応する間に数発入り、そこから1秒足らずでグワーッ!となる。 また、地味に弾丸自体の威力も高いので、連続で頭部に着弾したりすると、放電前に撃破してしまえるケースもあったりなかったりする。 少々勿体無いが、弾丸の消費を最低限に抑えられたと前向きに考えよう。 なお、射撃精度が他のブラスターガンに比べて優秀な事もあってか、主武器のつもりでCS狙いでAIMすると上記のケースが起こりやすい。 BS放電では耐え切る敵に遭遇する事も考えて 「放電させればいいんだから、何処に当てたっていいだろ」 だなんて思わずに、主武器同様に敵の頭を狙う事を意識してみるのもいいだろう。AIMの向上にも繋がるのでオススメ。 このワンチャン力を得た代わりに失ったものは継戦能力、なんと装弾数12発×3マガジンの36発しかない上にリロードが3.8秒もある。 その総数を見た時一部のプレイヤーがガチで弾薬奪取チップの装着を考えたとか無いとか。 放電を起こせずにリロードに入らないようにタツジン!なAIM力を鍛えてから握ったほうがいいだろう(そもそもブラスターってそういう武器だけど) ちなみに総数とリロード時間の都合上、強襲であの烈風腕とはやや相性が合わない珍しい武器。 使用者はリロードと武器変更が両立された腕をチョイスしている模様。 コア攻撃能力もなかなか高めになっているが、瀕死でベースに侵入した場合等は放電する前に倒される可能性もあるので主武器とどちらを撃つかをしっかりと判断する様に。 リロードが長いため主武器との持ち替えをしつつ攻撃すると効率よく削れるだろう。 と、スペックが判明した瞬間多くのプレイヤーが阿鼻叫喚地獄絵図を想像したのだが……支給が日曜日であり、その翌週がCプラ争奪戦のサイトAだった。その都合上、爆発物が強かったためか強Gに人気武器ランキング三位を強奪された初期と四、五位にいる。 また、手に取ったけど連射速度がどうにもしっくり来ないと初期に帰る人も一定数いる模様。 ちなみに連射速度の240/minは紫電やゲイル、ガストと同速である。 あれらは単射なのでフルオートのこれとは一概に比較はできないが、 所持しているならば購入前のイメージの参考くらいにはなるだろう。 ストーム全盛期の今なら前段階にあたるゲイルは多くのボーダーが所持しているだろうし。 持っているならば、支援兵装のスイーパーRXがフルオートで連射速度同値、ついでにマガジン弾数も13で同じ。 超至近距離用散弾銃なので使用感覚の参考にはならないが、撃ち切り時間等々の参考にはなるはず。 え?240/minのフルオートで散弾じゃないのがある?知らない子ですね・・・ ……が、やはり放電威力の上昇によって防衛に向かったら爆発四散させられたと言う被害は激増。 あのAT頭さえHS含めれば助からないという圧倒的放電込み秒間火力は中量と重量級のブラストに今日もブラスターのトラウマを植え付けている。まぁ初期の時点で放電したら大概死んでたけど 後なんか支給翌日にAT足を他全部EVEで固めて転倒耐性2とバランサー2を付けた金ぴかの変態ブラストが現れたらしいが関連性は不明である。 余談だが天敵は他のブスラターガン。連射速度の都合上、放電までの時間が一番長いため先に放電した方が勝つブラスター同士の撃ち合いになると理論上こちらが不利。注目のブラスターガンの新型ということもあってそれも初日の時点で周知の事となり、強化ブラスターをメタるために初期ブラスターを持って行くと言うプレイヤーが多いのだとか。 さすがに系統まるごと大暴れしすぎたのかVer.Xでお仕置きをくらい、単発威力-260された。 これにより弾丸のみのDPSが悲惨なことになり、放電威力も若干低下、そしてブラストの転倒耐性が若干上がりさらに大破の条件が変わったため大破も取りづらくなってしまった。 一応放電時の総ダメージは10100と10000を突破しているものの、放電込みDPSもそのへんのフルオート主武器と変わらなくなってしまい、腕部のリロード速度も全体的に低下したためより最初の数発でいかに放電を起こしそのままハメ殺せるかが鍵になった。 ただ、ブラストの当たり判定が変更された為、割りと柔らかめの装甲を持つ腕部や脚部にラッキーヒットしやすくなったのは追い風となるか。 ブラスターガン系統 ブラスターガン改 ←強化型ブラスターガン→討滅せよ!
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高級ルースローブ 高級ルースローブ 装備部位 胴 レベル 8 完成までの所要時間 01 16 48 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 生地蜘蛛の網×2鋼鉄×3 鎧の蒼微石×6 鎧の蒼微石×11蜘蛛の網鋼鉄 鎧の蒼微石×17蜘蛛の網鋼鉄×2 鎧の蒼微石×32生地蜘蛛の網×2鋼鉄×3 アビリティ 木材生産 9.7%資源生産上限 3.3% 木材生産 14.5%資源生産上限 5.0% 木材生産 19.3%資源生産上限 6.7% 木材生産 24.1%資源生産上限 8.3% 木材生産 28.9%資源生産上限 10.0% 必要魔石数 31,200 7,800 15,600 23,400 31,200 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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登録日:2012/03/18(日) 00 18 44 更新日:2024/07/03 Wed 00 40 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 F90 Gジェネ等では不遇 MS ガンダム クラスターガンダム コアブロックシステム サナリィ シルエットフォーミュラ91 バイオコンピューター フォーミュラシリーズ 主人公機 地球連邦軍 換装 試作機 質量を持った残像 漫画「機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 第2章 クラスターガンダム編」に登場するMS。 「クラスター」は「収束」を意味する。 データ 型式番号:F90ⅢY、F90Y 頭頂高:15.0m 本体重量:9.7t 全備重量:26.5t 出力:4,550kW 総推力:120,760kg 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 武装: バルカン砲×2 ビームバルカン×2 ビームライフル ビームガン兼様式ビームサーベル×2 ビームシールド メガビームバズーカ×2 ハードポイント×10 パイロット:ウォルフ・ライル 機体解説 サナリィが開発した地球連邦軍の試作機。 開発途中だったガンダムF90 3号機をベースとしていて(*1)、ミッションパックの一つである「Y(ヤングスター)タイプ」に分類され実質的に「F90の三号機にして第三仕様機」となっている。 Y型パック専用に近く、機体形状が大きく異なるため一部ミッションパックは非対応となっている。 本機の特徴としてコアブロックシステムを採用しており、アナハイム社のネオガンダムと同じくコアファイターは変形して機体の背中からドッキングする方式。 サナリィ側はネオガンダムを見て「クラスターガンダムから技術を盗んだのではないか?」と疑っている(*2)が、 真相はともかく、表向きはモビルスーツの進化として偶然同じコアブロックシステムへ行き着いたとされる。 バックパックは専用のYタイプバックパックユニットが用意され、コアファイター時に装着すればコアブースターとしても運用できる。 バックパックが破壊されてもコアファイターのメイン機能である脱出用小型宇宙戦闘機としての最低限の運用は可能である。 コアブースター部にはビームサーベル兼ビームガンを左右一対2基と上部に連装のミサイルポッドらしき物が左右一対2基見られる(*3)。 コアブロックシステム採用の理由はアナハイムのシルエットフォーミュラプロジェクトによる企業スパイ対策であるとされる。 また、第一次オールズモビル戦役においてF902号機がオールズモビルに鹵獲され、 敵機として改造運用されてしまった苦い経験も大きな要因となっている模様。 そのためコアファイターには主管制コンピュター他の機能が集約され脱出時に一緒に運用データなどを回収できる上、 残った機体だけ鹵獲してもコンピュータへのアクセス等がロックされ鹵獲運用やデータ引き出し解析などへの対策が為されている。 メカニックデザインの大河原邦男先生曰く、クラスターガンダムは後のリガ・ミリティアのMSとシルエットの繋がりを意識しているのこと。 F90と同様、全身にハードポイントが設置されているので、他のF90規格ミッションパックへの換装も可能である。 前述の専用バックパックについては、F901号機・2号機のノーマルバックパックや他のミッションパックの物にも換装可能だとという。 また、ガンダムF91の後の開発機の為バイオコンピューターも搭載されており、さらに戦闘中に「M.E.P.E.」を発生させたという情報もある。 武装 バルカン砲 頭部に左右一対2基内蔵している実体弾機銃。 ビームバルカン 同じく頭部に左右一対2基内蔵されたメガ粒子ビームのバルカン砲。 クラスターガンダムは頭部に二対四基の(額部アンテナ寄りと側頭頬部分)明確なバルカン砲のデティールが有るが どちらが実体弾の普通のバルカン砲かビームバルカンかは現状不明である。 ビームライフル メインウェポン。エネルギーCAPではなく大容量メガコンデンサを内蔵する仕様により高威力を実現している。 デザインは関連機体のいずれとも異なる本機独自のもの。 ビームサーベル/ビームガン バックパックに2本マウントされている。コアブースター時はビームガンとして使用可能。 ビームシールド 防御用の装備。 ビームシールドと言えば腕に固定装備されているのがほとんどだが、本機のそれは手持ち携行をメイン仕様としている。 これはビームシールドの改良点として「一般的なビームライフル用のエネルギー経路で使用可能なビームシールドの開発」を発注された為との事。 かなり大型の基部を持つが、これは隠された仕様としてハードポイントに接続して本体のエネルギー供給を受ける事で二基の端末を飛ばし広範囲ビームシールドを形成するという後のV2ガンダムのメガビームシールドの前身と言える機能が用意されていたという。 メガビームバズーカ もう一つのメインウェポン。腰背部に1挺マウントできるが、2挺装備して戦うことも。 本機の機体名称の由来ともなった武器で、発射されるビームの収束率が非常に高い。 単に手に持って使うだけでも高い威力を持つが、両腰のハードポイントに接続し本体のエネルギーを直接供給する事で ヴェスバー並みの威力に増強できる。 後に連邦軍に制式採用され、30年後のザンスカール戦役でもガンイージなどの武器として第一線で使われており、結構なロングセラーになった。 この時代のものはアナハイム社によるOEM品で、エネルギーパック容量を向上させたマイナーチェンジ品。単に「ビームバズーカ」と呼ばれる事が多い。 作中の活躍 パイロットはウォルフ。 連邦軍上層部からの指示でコアブースターのみの状態でフロンティア1に潜入しフロンティアⅠ内のサナリィ本社施設に残されていた極秘資料を破棄・回収した彼は脱出。 そのコクピット内で新たな指示を受け、クロスボーン・バンガードのMS隊の追撃を逃れながら暗礁宙域に向かう。 そこにあったクラスターガンダム本体とコアブースターを合体させると、ウォルフは追いかけてきたMS隊や「死神三銃士(デス・ガンズ)」なる愚連隊を全滅させ、無事に帰還した。 なお、追いかけてきたクロスボーンのMS隊はその機動性や戦闘性能から本機をF91と誤認していた。 ちなみにこの活躍が描かれた漫画版は展開がかなりハチャメチャな上、絵柄がド〇ゴンボールに似ている。 絵柄のみならず、キャラクターデザインや背景もかなり見たことのあるそれである。メカは流石にガンダムだが… 後の『F90クラスター』では、プロローグにおいて他の120年代に活躍したフォーミュラ計画関連機体と共に登場。 なんとパイロットのウォルフとそれを追うデス・ガンズの2人(*4)も描かれた。流石にキャラクターのドラ〇ンボール感は若干薄れたが。 F90Y改 クラスターガンダムの改装型。 上半身が「試製トップファイター」と呼ばれる形態に変形すること以外については一切不明だが、頭部が胴体に引っ込むメカニズムなど、後のヴィクトリーガンダムと繋がりを見せているのは確かである。 ガンプラ クラスターガンダムが1/100で発売。 コアブロックシステムやコアブースターが再現されている。 また、F90のミッションパック装備もバックパック以外は装着可能。 2000年代以降の現在の再模型化での本機固有の課題としてはバックパックのF90通常仕様との換装可能化、ビームシールドのギミック再現等が挙げられる。 いつの日か……Wiki籠もりそのものが追記・修正と呼ばれる日がくるかもしれんな……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版がハチャメチャなのは当たり前。なにしろ作者はあの漫画版Vガンダムを描いた人なんだからなw -- 名無しさん (2013-08-15 22 16 19) 敵の三人組が貴族主義社会という感じがしなくて笑った -- 名無しさん (2016-09-19 21 09 15) Gジェネでは機体性能は申し分ないんだが、いかんせん燃費が… -- 名無しさん (2017-11-13 22 26 36) そもそもGジェネですらFを最後に切られてしまったし… -- 名無しさん (2020-04-24 19 31 27) あの分身はMEPEの装甲剥離じゃなくパイロットが技量で出してそう。作風的に -- 名無しさん (2021-07-30 17 46 06) 名前が風評被害を蒙りそうなガンダム。 -- 名無しさん (2021-10-01 02 30 13) 空港には絶対持ち込まないでください。 -- 名無しさん (2021-11-28 15 10 20) Yタイプが最初から練り込まれたのがこのクラスターガンダムなら、外付けミッションパックのままなYタイプもあるのか気になるところ -- 名無しさん (2022-07-10 21 32 49) 人物もメカもいずれF90FFで掘り下げ…られるのか? -- 名無しさん (2022-07-13 20 30 19) ついにYタイプを混ぜこまれる前のF90三号機が登場か? -- 名無しさん (2022-10-02 23 00 11) ↑ しかも機体のAIがTYPE-KBなんだよな… -- 名無しさん (2022-11-12 21 00 53) コアブロックシステムを採用したって事は、サナリィもアナハイムに産業スパイを潜入させてたんじゃないの?シルエットフォーミュラでやられっ放しとは思えない。 -- 名無しさん (2023-02-25 01 25 47) 再漫画化おめ さてUC121からスタートだがクラスター開発までの経緯を漫画化する感じかねぇ -- 名無しさん (2024-05-24 13 57 08) 新漫画でいきなりアイツらが出てきた… -- 名無しさん (2024-06-26 22 48 51) 名前 コメント
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、`. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | |. . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . レ. . . . . . . . . \. . . . . . ._; '´ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ、/´. . . . . . . . . . . ∠ . . . . . . . . . \` ´ __ \/. . . . . . . . . 、. . . . . . . . . / /rv' ヽ . . . . . . . . . .`. . . . . . . ' __ | |__.r r――― 、 V´. _. . ` . . . . . ./ .' / , ィ、二ノ \ V. . . . . . . . . .`V { 廴.ノ ノ r 、 ヽ V´.  ̄_\ . | . `┬‐ ' ¨´ r 、 /| '. |. . . . . _ . ` ` l . . | _ l V´,、 | _ | /. . . . . `ヽ{ ハ /‐、ヽ、 |/^ー' ',l / -ヽ. ハ /. . . . / \l^ h r 、_廴\ / ∠ ィ レ^l }フ´ ll l! _冫_辷f汽 ー ーf‐だ勿_/_冫/ / 廴ヘ \l  ̄` , ´ ̄ レ ´ レ' /. `rr、 }^! { 「L. /rィ. r┘L\「 、___, `レ 小{ 、_ノ―`. 、 ― ィニニノ、. { {´ | \ / | ) } |\_ 、 | `¨¨´ | , /|【クロウ・ホーガン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 学年: 3(アリスが2年生の時) 守備位置: センターミート: C パワー: E 走力: B 肩力: D 守備: C 捕球: C────────────────────────────────────────|【Profile】これも同じく3年生、切り込み隊長の1番センター クロウ・ホーガンチームトップの快速と広い守備範囲が最大の武器です足を活かしたバッティングも得意ですただ、やはり背が低く肉体的にも劣る部分があるせいか、長打力は皆無と言っていいでしょう (1スレ目2066 いかない夫データ)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 備考:秋季大会試合前のデータ。(能力は大体)
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魔法妖精 バーガンディ 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1400 相手の手札が墓地へ捨てられた時、 捨てたカードの数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。 下級モンスター 直接ダメージ 闇属性 魔法使い族 魔法妖精 同名カード 魔法妖精 バーガンディ(OCG)