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レイダーガンダム 機体名 レイダーガンダム 全長 17.94m 主武装 100mmエネルギー砲「ツォーン」 口についているエネルギー砲。遠距離では使えず、近接戦闘で使う射撃武器。 破砕球「ミョルニル」 レイダー最大の特徴であるハンマー。鉄線の付いた棘付き鉄球を相手に投げてぶつける、実弾等の実体兵器がほぼ効かない種の世界では珍しい実体兵器。名称の元は北欧神話に出てくる雷神トールの持つ鎚。実体兵器ではあるが質量が大きく、すさまじい速度でぶつけるためPS装甲に直接的なダメージがなくとも、内部部品の破壊やパイロットへのダメージは否めない。また前方で振り回すことでミサイルや実体弾を防ぐことができる。事実デュエルの全弾発射も防いでいる。 2連装52mm超高初速防盾砲 盾についた二連マシンガン。量産型程度のMSなら軽々倒せる。 短距離プラズマ砲「アフラマズダ」 大型クローに搭載されている。MA時にクローで捕まえた相手に零距離発射をすることを前提に作られた武装。 M417 80mm機関砲 MA時の機首辺りに付けられた機関砲。MA時にしか使用できない。 M2M3 76mm機関砲 肩に付いた機関砲。MA時のときしか使えない。(一応MS時にも使えるが、垂直状態では真上に飛ぶ) 特殊装備 TP装甲 PS装甲の弱点であった常に電力を消費する事とシフトダウンが一目でわかるといった弱点を改善した装甲。通常装甲の内側にPS装甲を展開しており、外部装甲に実弾や実体剣などによる圧力がかかった場合、圧力センサーが反応しフェイズシフトする。必要な時のみ展開するため、消費電力を大幅に抑えることに成功し、エネルギーの垂れ流しを抑えた。さらに通常装甲が外側にあるため、シフトダウンやシフトオフしてもばれないという特徴がある。 盾 左腕についている盾。機関砲が付いてるため誘爆の恐れ有り。なんのための盾だよ。 変形 MS形態からMA形態、MA形態からMS形態へ変形する。変形機構が簡単なため瞬時に変形できる。MA形態のモデルはカラス。 移動可能な地形 空中○(○)、陸地○(×)、水中△(×)、地中×(×)()内はMA時のもの 備考 地球連邦が開発した新型G3機のうちの一機。レイダーとは強奪者の意味。スピードは三機の中では最も高く、飛行も可能である。MA形態で接近、MS形態となり攻撃、またMA形態になり離脱と一撃離脱戦法を得意とする。武装を見れば解るが殆どが近接~中距離戦闘を前提に作られた武装が多い。確実に接近できるという絶対的な自信から、あとは近接し、確実に当てれば勝てるという考えが生み出した武装コンセプトである。また、MA形態の時には、背中にMSを乗せ、共に戦闘することが可能。
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スローイングのコツ 1.最初から開いた体勢(相手と正対した構え)で投げてみる できればノーステップで。 そうすると腕の使い方がわかるのと同時に、ボールをリリースするタイミングも明確になりやすいです。 2.相手から目線を早く切らさない ダーツでもそうですが、焦点をしっかり見ないと目標のところへは行かないものです。 目線が上にいけば投げる球も上へ、目線が下なら下へ行きます。 遠くへ勢いよく投げようとするには捻じる力が必要です。 最初閉じたところから前へ体重移動するときに多少なりともブレが出てしまいます。 ボールをリリースするタイミングをつかむことができれば、そのブレが小さくなっていきます。 Q A たまがおじぎしてしまう。 45度に投げる感じで遠投をしてみる。 そうすると、胸を張ってなげることになり、 そのあたりがなおってくるって書いてありました。 思いっきり投げるとシュートする 握りもありますが、もしかしたらアウトステップしているかもしれません。 左足が開いた状態で力を入れて腕を振るとシュートしやすいです。 野球中継でよく、体の開きが早いと、 シュート回転すると、よく言ってますよねー。 思いっきり投げると ↑ 力んでいると推測されます。 へんなところに力が入ってるんではないでしょうか? 基本的に力むと、 バッティングでも投げるほうでも、 いい結果につながらないのでは? 思いっきり投げるよりは、 ↓ 「いい腕の振り」や「いいフォーム」を心がけてはどう? 参考サイト nike http //nike.jp/baseball/
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合体四天王 グランドマスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 132300 999 3L 27600 360 40 45 22 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 獅王争覇 7000 65 0 2~3 特殊格闘 80 5 笑傲江湖 5500 20 0 2~5 拡散BEAM2 100 10 天剣絶刀 5000 35 0 3~6 特殊射撃 85 7 デスボール 5000 90 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにも80ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B マスターガンダム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダム ザク50 フェニックスガンダム(能力解放) ザクI オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘブンズソード 2 ウォルターガンダム 2 グランドガンダム 2 マスターガンダム 備考 敵の防御系アビリティに左右されない属性の武装が多い強力な機体。 そのサイズや移動力の低さから決して使いやすくはないが、笑傲江湖はウォルター譲りの良燃費かつ高威力の脅威の性能を誇る。それ以外もSP消費だが燃費もそこそこのダークネスフィンガー、ビーム系の防御アビに引っかからない天剣絶刀燃費は悪いが高火力の獅王争覇と、どれも悪くないので移動力さえ補強すれば非常に扱いやすくなる。 素体がMFゆえどちらかというと接近戦に向く。低燃費なダークネスフィンガーと、月光蝶をも凌ぐ屈指の性能を誇る獅王争覇で暴れよう。 ダークネスフィンガーは特殊セリフにちゃんと対応している。
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モンスター図鑑 No.022 イエローガルム イエローガルム No.022 レア度 1 レベル 1 最大Lv05 スキル 遠吠え(9→?) 進 化 素 材 パルオール コスト 3 HP 247 442 能力 属性 光 攻撃力 49 79 Lスキル なし 攻撃回数 1 1 進化元 なし EXP 進化先 ライトガルム 生息地・入手方法 ダンジョンドロップ (光の洞窟等) 進化・合成情報 進化:イエローガルム ライトガルム スキル・Lスキル スキル 遠吠え(9→?) 1ターンの間敵全体の攻撃力を少し下げる リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
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ダスト2のCATではしゃがんで下を向いておくとセンターDDから見られない。スローでCAT行くときには必須テク。
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間隔300なのですさまじい連射力 スロウとかがなくてもこれだけでハメれるレベル ただし補助専用手持ち武器で、尚且つSサイズとなるとこのコストはあまりにも高すぎる ウィンベルAMを捨てて連射のためだけにこれを持たせるなんてことは・・・ ないな -- (名無しさん) 2015-06-15 07 05 07 本来はウィンベルAMの代わりに持つんだからこれくらいのコストくらいはあたりまえなんだが・・・ ベルベルのAM交換できる上にもっとコストが低くて100%動きを止められるバインドガンがある為非常に今更の武器 本当はアクイ子の内臓ビームとイーグレットくらいの差を作らないと今のバインドガンみたいに手持ち武器がその機体の特性や強さを完全に食っちゃうから不味いんだけどね CSにそんなことを期待しても無駄だが -- (名無しさん) 2015-06-16 05 47 19
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ミューガン講座:入門編 実際にプレイする前に知っておいた方が良いかもしれない事をまとめてみました。 これから始めようと思ってる人、ちょっとプレイしてみて上手く行かなかった人には参考になるかもしれません。 ミューガン講座:入門編1P/2Pどっちを使う? 画面の指示の種類を知ろう 照準を安定させよう 音楽を知ろう 音量を調節しよう 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1P/2Pどっちを使う? どちらでも始められます。でも途中で変えることは出来ません。 コインを入れた後、最初に画面を撃った方のコントローラで遊ぶことになります。 好きな方で始めてください。 画面の指示の種類を知ろう 基本的に画面上の指示に従って撃っていけば良いのですが、 撃ち方にはいくつか種類があるので予め覚えておきましょう。 通常マーカー 引きっぱなし 上撃ち 詳しくは 基本ルール を参照してください。 照準を安定させよう 撃つタイミングが正確でも、撃った時に音モンスターに当てなければ意味が無いので、 画面上の照準を安定させる事は重要です。 1P/2Pの照準 初心者のプレイを見ていると、照準をマーカーに合わせようとしても ゆらゆら動いてしまい撃っても全然当たらない、もしくは撃つ前の照準は合っているけど トリガーを引いた瞬間に照準がずれてしまって当たらない、と言うのをよく見かけます。 そのようになってしまう場合、下の写真のように片手だけでガンコンを 持っている場合が多いようです。 そこで、人によって持ちやすい持ち方はあるでしょうが、 照準がずれにくいおすすめの持ち方を解説します。 次の写真のように右手でグリップを持ち、左手で銃身を支えるように持ちます。(右利きの場合) このように持つ事で、トリガーを引いた時に銃が動いてしまうクセがあっても 逆の手で銃身を支えることで照準がぶれる事を防いでくれます。 ただし、両手で銃を持つことになるので若干窮屈になりがちです。 そのため腕をあまり伸ばさず、肘が少し曲がるくらいに構えるのが良いでしょう。 但し、2丁拳銃ではこの手は使えません。 音楽を知ろう マーカーで撃つタイミングが分かるとは言え、やはり曲を知らないと 撃つタイミングは掴みづらいです。曲を知っているのと知らないのとでは プレイしやすさに歴然とした差があります。 なので知らない曲には手を出さず、まずは知ってる曲で練習しましょう。 知らない曲でもJ-POP、アニメカテゴリの曲であれば 各種動画サイトで検索すれば色々出てくると思うので予習ができます。 (ですが、やはりCDを買ったりiTunesストア等で曲を買ってあげましょう...) 音量を調節しよう 曲を覚えても、プレイする時に聞こえづらいのでは意味がありません。 現在稼働中の超増加版ではゲーム音量の調節機能があります。 音が聞こえづらい場合はこれを利用して聞こえやすいように調節しましょう。 やり方・注意点は以下の通りです。 ゲームのプレイ中に中央にある左右ボタンを押す。右ボタンで音量アップ、左ボタンで音量ダウンです。 普通は1曲目の前に入るチュートリアル中や、曲が始まる前のたまとももの掛け合い中に調節します。 音量の上げすぎには注意。音が大きすぎると耳が痛くて逆にプレイしにくいばかりか、周りで他のゲームをプレイしている人に迷惑をかけてしまうかもしれません。 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1曲目でむずかしい難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) こうする事で出現します。 経験値上昇中☆ マイティー・バディ Shangri-La VISIONNERZ ~幻視人~ CAPTAIN NEO Good-bye my earth Invader GIRL! 東方音銃夢 URBAN TRAIL バブルボブルメドレー これらの曲は1人用では超むずかしい難易度しかありません。 超むずかしい難易度というのは、最初の状態では選ぶことが出来ず 上記のことをしなければ出現しません。 そのため、超むずかしい難易度しかない曲は最初は曲自体が出ないので 選曲出来ない、と言うことになります。
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ライカンスロープ 緑の大陸の種族。 一般的に言うところの狼男のこと。 ディメンション・ゼロの世界においては広義な獣人間を指しその大半が戦士のようだ。 狼族、ライオン族など様々な部族があり、それぞれがエルフ並みのコミュニティーを形成している。 現王のライカンスロープ代表は狼王ロボ、初代は百獣王シンハ?である。 ゲームにおいてはスマッシュダメージを自らに与える代わり、強力なスペックを有する種族。 だが無色エネルギーとしても使えるスマッシュダメージが必ずしもデメリットになるわけでなく、序盤においては有効なエネルギー増加として作用する。緑においては外すことの出来ない種族。 ただし、バウンスされると途端にそのデメリットがキツくなる。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではフロッグナイトとの多色カードとなったものが存在する→フロッグナイト/ライカンスロープ 種族「ライカンスロープ」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 兎娘キューティ・バニー 狼王ロボ 象砲手バルカン 魔獣王ティラノギア ファースト・センチュリー 勝利への計略 ちらつく猫チェシャ 戦虎タイガーアイ ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 小さな牙ガロン ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 冒険者ガッツ セカンド・センチュリー ベーシックパック ※兎娘キューティ・バニー(Ⅰ-1より再録) ※象砲手バルカン(Ⅰ-1より再録) はぐれ狼スカーフェイス? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 笛吹きパーン? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 超人サザンニードル? サード・センチュリー ベーシックパック ※兎娘キューティ・バニー(Ⅱ-1より再録) ※象砲手バルカン(Ⅱ-1より再録) サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 弾丸小僧アルジー 女豹ダンサークロー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 巨熊シザーズ プロモーションカード 百獣王シンハ? 関連外部リンク Wikipedia - 狼男
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登録日:2011/09/06(火) 22 24 45 更新日:2024/02/05 Mon 23 42 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ Gジェネレーション Gジェネ界のエクセレン・ブロウニング Gジェネ界のボスボロット エクセレン2号 カオス ガンダム クレア・ヒースロー ネタキャラ パロディ ムードメーカー 川村万梨阿 巨乳 弥生みつき 折笠富美子 晩成型 開発陣のお気に入り 黒髪 よーし、魂の超一撃いっくよ〜 クレア・ヒースローとはSDガンダムGジェネレーションシリーズに登場するオリジナルキャラクターである。 CV.弥生みつき→川村万梨阿→折笠富美子(なぜかチェーン・アギもしくはそれを殺した人ばかりアテられている) 2作目『ZERO』で初参戦。 髪型は青みがかった黒髪のショートカットで瞳の色も同じ。 非常に活発かつおちゃらけた性格で、口癖は「なんてね!」特技はモノマネ(後述)なムードメーカー的存在。 (※実際にアビリティ『ムードメーカー』を習得する) 一見少年のように見えるが、フラウ・ボゥのようなスカーフ付きの服装もあり女性らしさも忘れていない。 なお、おっぱいは意外とデカい。 パイロットとしての特徴は、異様に低い初期値であろう。 魅力値は高めだが、成長幅が恐ろしく低いのでレベルを上げた他のパイロットとは比較すらされない。 そのため、彼女はその可愛らしい見た目と魅力値から戦艦のゲスト席に配置され、マスコットとして活躍するのが常である。 だが、彼女は晩成型のパイロットなので愛を持って育てれば、やがて報われる時がくるだろう。 と、ここまでならば普通のオリキャラのようだが、彼女は違う。 彼女の真価は戦闘シーンにあるのだ。 以下、クレアの戦闘時の台詞(一部) 「フッ……バカは来る」 「やってみるさ!」 「認めたくないものだな…とか言ってる間に何とかしなきゃ!」 「見えるぞ…あたしにも敵が見えちゃう!」 「伊達じゃない!」 「やってみる価値ありますぜ」 「左舷弾幕薄いぞ、何やってんの!」 「ちょいさー!」 「滅殺!」 「あたしの拳は凶暴です。死ぬほど痛いぞぉー」 「ユニバァァァァァスッ!」 「天に竹林、光って燃える、幸せつかめと、轟きうなる!」 「だからお前は阿呆なのだ!」 「貴様には分かるまい! このあたしを通して出る力が!!!」 「倍返しだぁー!!」 「スコード!」 「ゲームオーバーだ、ド外道ーッ!」 「アグニカ・イオリアの魂は、アタシと共にある!」 「ごめんねぇ、強くってさぁ!」 「エレガントに咲く鉄の華、アタシ達は、ソレスタル・バンガード! …あれ?」 ……お分かりいただけただろうか? 彼女は時代の境を超えて台詞をパロディしているのだ。 しかもパロディするだけでなく、それを混ぜる。 出演していない作品の台詞も平気で喋る。SDガンダムのネタすらも持ってくる。 WARSでは、あまりに遊びすぎた結果カミーユに修正されている。 ついでに言葉の言い間違いも多い。 甘い甘い、そうは餅屋が…あれ?(そうは問屋が卸さない) ならば!ビームコンビーフ!!(ビームコンフューズである) ゴッドフラッシュハリケーン!…だっけ?(ゴッドスラッシュタイフーン) この汚名は挽回して見せる!(汚名は返上、ジェリドの迷台詞) 今でこそパロディの女神だが、実は初登場作品のZEROでは(ザクとは違うのだよ!とか言ってたけど)まともであった。 二作目のFから徐々に片鱗が見え始め、六作目のスピリッツでほぼ完成。 七作目のWARS、どうしてこうなった。 十作目のジェネシス(※収録は宇宙世紀のみ。ガンダムUCまで。)では九作目のオーバーワールドで撮った分が使い回しとなったため、 F91以降やアナザーガンダムのネタ台詞を平然と口にする彼女を拝める。まぁいつも通りといえばいつも通りだが。 出演していないディアッカに代わり「グゥレイトォ!」と叫び、さらにデュナメスの専用カットインも獲得。 しかも狙い撃つぜのセリフ付きと、開発陣からの人気がうかがえる。 しかし、能力の成長的にはF辺りの方が安定していた。 どうもネタ台詞と成長率が反比例しているらしい。 ……と、その明るさやネタ的な面がフィーチャーされがちな彼女であるが、マスターユニットや艦長時に撃墜(撃沈)された場合、また違った一面を見る事ができる。 マスター時 『あ………最期のセリフ……… 考えてなかったな………』 普段見る事ができない「静」の面。普段とのギャップ故に印象的。 …が、 CROSSRAYSではその直前に 「謀ったな………!?謀ったな!!プレイヤァーーー!!」 「アタシの………アタシのプレイ時間が、吸われていきます………!」 などとのたまい、とうとうメタ発言にまで手を出した。 またフェニックスガンダムでバーニング・ファイアをさせた時もかなり際どいネタを使ってくれる。 まぁ今作では御大将も「Gジェネにやりすぎというものは無いんだよぉ!!」とか言い出したりするが 艦長時 『わわッ!やられちゃったの!? みんな逃げて! ………アタシはいいから!!』 自分よりも艦のクルーの脱出を優先。 普段はああ振る舞っているが、実は責任感が強い性格なのかもしれない。 このためか、『WARS』での初期配置は副長だったりするが納得の人選といえるか?適性は低いがな ちなみに、『機動戦士ガンダムSEED』の一部キャラクターが持つアビリティ「空間認識能力」を彼女も習得できる。 これはガンバレルやドラグーンシステムを操るのに適した能力で、宇宙世紀作品のファンネルやベルディゴのビット、果てにはGNファングといった「覚醒武装」も一般キャラよりうまく操れてしまう。 クレアの場合素の覚醒値も悪くないので、この手の武装に適していると言えよう。 よーし、魂の超追記・修正いっくよ~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ずっと一線でパイロットやってる。しかし能力的に種世界の出身なのか? -- 名無しさん (2014-05-28 21 00 16) ↑クレアのほうが種より前から存在しているんですが… -- 名無しさん (2014-06-22 19 10 07) >「……… アタシはいいから!!」 これもニューディサイズの艦長台詞のパロディじゃないの?ZEROかFかは忘れたが -- 名無しさん (2014-06-22 20 40 14) ↑2サーチ結果を見るとzeroが1999年、種が2002年あとはわかるな・ -- 名無しさん (2014-06-22 20 56 30) そもそも、Gジェネのオリキャラに設定なんか無いんだからどの世界の出身だろうとそんなのプレイヤーが自分で想像すればいいだけの話。だからCE世界の出身だと考えても別におかしくは無い。 -- 名無しさん (2014-06-22 21 04 25) むしろメタ的な世界観…例えば当時あった作品ならプラモ狂四郎とかとしか思えない一面もあるな -- 名無しさん (2014-08-23 20 50 33) 声優さんのイメージが何故か日高のり子さんだったな〜 -- 名無しさん (2015-11-21 22 16 45) とあるGジェネ二次小説の影響で、この子の乗機はどの作品でもペーネロペー固定だった。 -- 名無しさん (2017-02-25 09 14 19) 某動画ではカミーユに追われる事に・・・ -- 名無しさん (2017-03-16 09 31 41) 確か、ZEROの時からすでに台詞引用キャラじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-02-11 01 58 05) ジェネシスにおいては作品基準は閃ハサ+αまでだというのに閃ハサ以降の作品やアナザー作品のキャラのセリフを口にする -- 名無しさん (2019-02-11 07 05 38) クロスレイズ体験版にいたけど、台詞新録されてやがる・・・! -- 名無しさん (2019-11-09 08 43 06) クレアによってアグニカ・イオリアという謎の人物が生まれてしまった…w -- 名無しさん (2019-11-13 01 31 32) 彼女とうとう身内のマーク・ギルダーの台詞までパロディし始めましたよ…w -- 名無しさん (2019-12-03 17 10 31) 「ユニバース!」って言いながら攻撃して「なんじゃとて!」って言いながら被弾した時はどうしようかと -- 名無しさん (2019-12-07 01 37 19) 既存のセリフも撮り直すなどモノマネレパートリーの徹底ぶりが凄すぎる -- 名無しさん (2019-12-11 09 36 31) 遂にはプレイ時間だのプレイヤーだののメタネタまで言い始めたそうで… -- 名無しさん (2019-12-13 06 20 42) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-14 18 32 45) 「あたしはガンダムで行く!」もそのうち使いそう -- 名無しさん (2022-04-30 22 32 39) 水星の魔女ネタはきっと来るだろうけどどうなるかねえ -- 名無しさん (2023-05-23 22 04 08) 名前 コメント
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スロール(4) 指輪物語に登場するドワーフの王。 関連: ダインイッセイ? (ダイン一世、父) スラインニセイ (スライン二世、息子)