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【FEP】タグについて(最新版)ならびに 【FEP】隔離タグのご案内【R指定・BL・GL表現について】 【FEP】小説投稿機能の利用について】よりテキスト部分を抜き出しています。 基本タグキャラシート専用タグキャラシート用設定説明タグ キャラシート用所属タグ キャラシート用禁止タグ 参加作品用タグ全般タグ 年齢制限・隔離タグ 企画主専用お知らせタグ 参加者からのお知らせタグ イベント参加作品用タグ タグ提案記事一覧 基本タグ FEP基本タグです。【】は付けません。 キャラシートを含め、全ての作品に必須となります。 (注・基本タグは全年齢の作品にのみ付けて下さい。詳しくは年齢制限タグの項目をご確認下さい) キャラシート専用タグ 【FEP キャラシート】必須タグです。「描いてもいいのよ」を含んでいます。 キャラシート用設定説明タグ 【FEP (クラス名)】または【FEP 非戦闘員】前者は戦闘キャラ、後者は非戦闘キャラに必須です。 クラス名はGBA版以外のものも可能となりました。詳しくは兵種(クラス)規定の頁をご参照下さい。 【FEP 王族】王族のキャラクターに必須です。王族での参加は事前に企画主への許可が必要です。 キャラシート用所属タグ 【FEP (国名)】特定の国家に所属している場合。必須タグです 【FEP (部隊名)】特定の部隊に所属している場合。必須タグです 【FEP 所属不明】所属国、所属部隊が不明の場合。必須タグです 【FEP:自軍】または【FEP:敵軍】または【FEP:同盟軍】FEP掲示板で提案されました。自軍=ネム王女の仲間になり共に行動する場合、敵軍=ネム王女と敵対する場合、同盟軍=仲間にはならないが一時的に自軍の手助けをする場合に付けて下さい。 「最初敵対しているが寝返って仲間になる場合」は【FEP:自軍】でキャラシートやキャプション等に寝返る旨の記載があると分かりやすいです。 キャラシート用禁止タグ 【FEP R-18お断り】R-18もR-18Gもダメな場合はこのタグが必須となります。 【FEP R-18Gお断り】R-18Gだけはダメな場合はこのタグでお願いします。 【FEP 裏紋章お断り】R-15もダメだという場合はこちらのタグをお付けください。 【FEP パロディお断り】【FEP パロディ】の投稿記事でギャグキャラ扱いとなってイメージを壊されたくない場合や、ネタ作品、IF・パラレル展開等が苦手な方はキャラシートにこのタグを使用してください。FEP参加キャラは自動的にパロディ可能となりますのでご注意ください。 【FEP ○○お断り】上記以外の禁止事項を明記します。(BLお断り、遠慮お断り、等) 【FEP 殺すのお断り】殺されたくない時にお使いください。ストーリーの核心に迫るキャラクターや、死んでしまうと困る(参加キャラクターをふたり以上投稿する予定がない等)キャラクターには付けることを推奨します。 【FEP 何してもいいのよ】エログロ恋愛関係なく全部できるぜ!というキャラにはこのタグを。 なお、禁止タグがない場合にも「何してもいいのよ」が適用されますが、その場合はキャラ主に事前の許可が必要です。 参加作品用タグ 全般タグ 【FEP (国名)】特定国家関係の作品に。キャラシートには必須となります。 【FEP (部隊名)】特定部隊関係の作品に。キャラシートには必須となります。 【FEP 所属不明】所属国不明のキャラ関係の作品に。キャラシートには必須となります。 【FEP 混戦状態】国家・部隊の混在した作品に。 【FEP キャラ設定】自キャラ設定の補足に。キャラシートには不要です。 【FEP 交流】自キャラ作品や、他キャラとの交流作品に。 【FEP ファンアート】他キャラ同士の作品に。自キャラを参戦させていない人もお気軽にどうぞ! 【FEP イラスト】【FEP 漫画】【FEP 小説系】作品の概要として、必要であればこれを。 小説投稿機能の使用自体は禁止しないが、Pixiv本来の姿勢としては挿絵を用意し、文字だけでの投稿は控えることが望ましい。詳細は【FEP】小説投稿機能の利用について】を参照のこと。 キャラシートの代用・参加表明の際に小説投稿機能を使用することはできない。また、小説投稿機能による投稿作品の表紙や挿絵として、他ユーザーの作品を無断で用いることは禁止されている。 【FEP 薔薇・百合紋章】 廃止タグとなります。BL、GL要素を含む作品は一律隔離対象となり、『FEP』タグとは併用不可能となります(2010年7月改定)。 年齢制限・隔離タグ タグの改定がありましたので(Pixiv内:【FEP】隔離タグのご案内【R指定・BL・GL表現について】)あわせてご覧下さい。 R指定・R-18G指定・BL表現を含むイラスト・GL表現を含むイラストがすべて隔離対象となりました。「FEP 薔薇・百合紋章」タグは廃止となり、FEPタグとの併記ができなくなります。 UFPR-18、R-15で、BL・GL表現を含まない作品に。現行の「裏紋章」タグは廃止となります。 UFP-BLBL表現を含む作品に。「薔薇紋章」ならびに「FEP 薔薇紋章」タグは廃止、FEPタグの併記はできなくなります。 UFP-GLBL表現を含む作品に。「百合紋章」ならびに「FEP 百合紋章」タグは廃止、FEPタグの併記はできなくなります。 UFP-GR-18G指定・グロテスクな表現を含む作品に。(新設タグとなります) 年齢制限タグを含む作品には、FEPタグを付けないでください。 企画主専用お知らせタグ 【FEP 公式設定】公式設定です。 【FEP お知らせ】公式アナウンスです。 【FEP ピクシヴァル大陸伝】公式企画です。 参加者からのお知らせタグ 【FEP 外伝】企画内企画に。お気軽にどうぞ。 【FEP 提案】参加者側からの企画、タグ等の提案に。こちらもお気軽に。 イベント参加作品用タグ 【FEP パロディ】世界観から逸脱したネタ作品・本編と全く連動しないパラレル・IF展開などに。 【FEP 本編】企画主主導の本編目録に提示されたMAP内を舞台とした作品に。 【FEP 異伝】本編と同一の時系列、かつ本編目録に提示されたMAPとは別の場所を舞台とした作品に。 【FEP 過去】本編より以前の時系列に関する作品に(自キャラの過去設定等)。 タグ提案記事一覧 参加者側から提案された、FEP関連タグに関する記事の一覧です。 【FEP 提案】パロディタグ提案のお知らせ【FEP パロディ】 【FEP】本編・異伝&過去設定タグ【提案】
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やる気に火を付けて SHUFFLE×未知の聖夜とナイトヘッド!』 感性に付く火 SHUFFLE×未知の聖夜とナイトヘッド!』 高揚に付く火 SHUFFLE×未知の聖夜とナイトヘッド!』 スカウト一覧 イベント一覧 曲別一覧 fine Trickster 流星隊 ALKALOID Eden Valkyrie 2wink CrazyB UNDEAD Ra*bits 紅月 Knights Switch MaM Double Face Eve Adam OTHER キャラ別一覧 天祥院英智 日々樹渉 姫宮桃李 伏見弓弦 氷鷹北斗 明星スバル 遊木真 衣更真緒 南雲鉄虎 高峯翠 仙石忍 守沢千秋 深海奏汰 天城一彩 白鳥藍良 礼瀬マヨイ 風早巽 乱凪砂 巴日和 七種茨 漣ジュン 斎宮宗 影片みか 葵ひなた 葵ゆうた 天城燐音 HiMERU 桜河こはく 椎名ニキ 朔間零 羽風薫 大神晃牙 乙狩アドニス 真白友也 仁兎なずな 天満光 紫之創 蓮巳敬人 鬼龍紅郎 神崎颯馬 朱桜司 月永レオ 瀬名泉 朔間凛月 鳴上嵐 逆先夏目 青葉つむぎ 春川宙 三毛縞斑 冴霧笑主 滝維吹 名都神無 花群冬芽 宝丈萊香
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479 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/21(木) 22 13 01 ID ??? ttp //moepic3.moe-ren.net/gazo/netaren/files/netaren73785.jpg 480 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/21(木) 22 32 58 ID ??? 479 ヒイロ「兄さんこれ…」 ロラン「はぁ…(ため息)。ヒイロ、いつもの事だよ」 ヒイロ「そうだな。皆に見られる前に庭に埋めとく」 ロラン「ありがとう。そういえば君もこの手のやつがあったね」 ヒイロ「ああアレな。リリーナにだけは見られたくない…見られたら俺は死ぬ」 ロラン「早まらないで。見かけたら庭に埋めとくから大丈夫だよ」 ヒイロ「ありがとう」 482 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/21(木) 23 11 10 ID ??? 480 ウッソ「農園を少し広げようと庭を掘り起こしたらアレな写真がいっぱい出てきた…」 「……」 「…………」 「兄さん達に見せずにこっそり処分しておこう」 (もっと保存状態が良ければ高値で売りさばいて家計の足しに出来たのに) 489 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/22(金) 01 00 46 ID ??? グエン「な……なんということだ!この写真は!」 ロラン「うっ!!」 グエン「ま……まさか…… 私のローラが……」 ロラン「コラージュですよコラージュ!本当にそんな格好するわけが」 グエン「 ヒ イ ロ 君 の 方 が 似 合 っ て い た だなんて!!」 ヒイロ「……………………」 ロラン「……………………」 ロラン「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーッ!!!」 ヒイロ「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァーーーッ!!!」 グエン「ヤッダーバアア!!?」 ロラン「わざわざすみません」 ヒイロ「殴りながらあんな声を出し続けるのは喉を痛めるぞ……」 491 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/22(金) 01 12 26 ID ??? カトル「あ……あの時は、まあ、みんな気合い入ってましたからねえ…… あははは……」 トロワ「決めポーズなどまさに完璧だ。いつもながらヒイロ・ユイのやることは徹底している」 五飛「俺は最後まで反対したんだ!!話をまとめてきた貴様らは悪だ!!」 ヒイロ「俺の……ミスだ……」 カトル「ここだけの話、コスチュームもご本人たちから借りてきた本物ですし……」 トロワ「体が収まったのが意外だったな」 アムロ「貴様らそれはどういう事だ!」 デュオ「げっ、その声はタキシード仮面!?」 トロワ「いかん、撤退だ」 ヒイロ「自爆する……!!」 五飛「貴様らが悪だ!!俺は何も」 ちゅどおおおおおん……!! 493 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/22(金) 01 28 57 ID ??? 489 リリーナ「まぁ。楽しそうね。どうなさったの?」トコトコ ヒイロ「リッ・・・リリーナ!?なんでもない」 リリーナ「あら?これは・・・?」つ写真拾おうとする ヒイロ「・・・・・・・・・!」写真に銃バーーン! リリーナ「きゃあ!」 ヒイロ「下らないものだ。行くぞ」リリーナの腕を掴んでトコトコ リリーナ「あっあんっ待って・・・痛いわ・・・」 ヒイロ「すまない・・・」 ロラン「ヒイロ必死ですねw気持ちは分かるよ」クスクス ディアナ「あら?これは・・・?」つ写真拾おうとする ロラン「え?あ!駄目ですぅぅーーー!!!」超ダイブ 495 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/22(金) 01 47 48 ID ??? 火力的には普通にMSのバーニアに貼り付けて吹かすだけでいい気が アル「ヒイロ兄ちゃん、ゼロで何してるのー?」 ヒイロ「・・・・・バーニアメンテ後の試験運用だ」 アル「ふーん」 497 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/22(金) 02 50 20 ID ??? カトル「あれは当時の雑誌にも載りましたからねえ……」 トロワ「掲載されてから時間はたったが、調べれば見つかるだろうな」 五飛「貴様らは悪だッ!!やはり断るべきだった!!」 デュオ「いやー、でも全員一蓮托生だしなあ?」 カトル「今となってはいい思い出……じゃあないですね、やっぱり恥ずかしいですよ」 デュオ「で、ヒイロは?」 トロワ「一枚残らずこの世から消去すると言って作戦行動中だ……」 498 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/22(金) 04 03 48 ID ??? 497 デュオ「ははwヒイロの奴バッカじゃねーの?俺のヒルデちゃんには大ウケだったぜ」 トロワ「キャスリンも腹叩いて笑っていた…『今度このコスでサーカス出なさいよ!』とかな・・・」 カトル「うわぁ・・・僕は姉さん達には見せられませんね。ただでさえ女顔ですから・・・」 デュオ「じゃあドロシーに見せてみろよ」クックック カトル「『あなた気でも狂ったんじゃなくて?死ねば?』とか言うに決まってるよ・・・あれ五飛は?」 トロワ「『ヒイロの写真殲滅作戦に助太刀する!』と叫んで消えたぞ」 カトル「あ~、五飛もあの写真トラウマだからねw」
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ここでは権限および権限の持ち主を紹介します。権限は全部で4つあります。 KANRININ権限 すべてのコマンドが使えます。これはほぼ絶対に与えられないといっても過言ではありません。 副管理人の権利は鯖を丸々管理するといってもよいでしょう。 あと主の寝落ちなどにも対応してもらってますw sui(鯖主) NEOhiroki(副鯖主) REN174 of rein3725(副鯖主) ADMIN権限 ゲームモードの変更やpbanなどができます。 kabu18 orenji IGU1910 brebu nyannyan TRSUT権限 BANなどが使えます。信頼された人に与えられます。 yutton(たぶんこんな名前の人) GUEST権限 これは普通の人の権限です。 GOMIKUZU権限 コマンドはほとんど使えません。牢屋行きの人がなります。 この権限にはならないようにね・・・? ほかにもいる場合はお知らせください
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2019/4/20 創作譜面HIT IN THE USA(MASTER)権利者削除[4/20 07 08] 2018/1/25 simaiリストページのリンクを公開しました 2017/12/17 太鼓さん次郎創作譜面11曲追加しました(2017年最終追加譜面) 2017/12/14 maimaiMILK稼働しました。創作譜面の活動はしばらくできないらしいです 2017/11/9 8・9日に製作した譜面8曲追加しました (太鼓)アイスクリームチャイルド、Over da moon、めんたいパーク、 課金厨のうた、Hope、ハロウィンモンスタァ(略)、ももこのすいーつそんぐABC (maimai)Crystal Hall追加しました 最近PCが不調(ブルースクリーン、黒画面)ぎみのため、創作を遅らせることがあります 2016/4/22 CERBERの暗号化により音楽ファイル等、maidata.txtまで暗号化されました 完全に復号できるようになったら旧作の譜面も上げていきます 太鼓さん次郎創作に関するお知らせ (注意)ネット喫茶でキャプチャする場合は著作権に配慮しますようお願いします(重要)maimai創作におけるJ-POP(邦楽)関係のDL停止のお知らせ 8/3よりmaimaiのテンプレートの譜面データは譜面データリンク先へ変更します創作予定 今のところありません 最新楽曲創作情報 12/17 [次郎]嵯峨椿、KAKUMEI、プリキュア(映画3曲、キャラクターソング2曲)、Summer、ポケモンライド(ケンタロス)、 アニマロッタ3[2曲]等 11/26 1ばんどうろ[太鼓/130] 2ばんどうろ[太鼓/127] 4ばんどうろ[太鼓/130] 10ばんどうろ[太鼓/116] カキの試練のあれ[太鼓/139] メガやす[太鼓/172] 10/30 勇者うまる[maimai/BPM 169] 10/29 maimaiを何個か作ったので クッキングパパOP[maimai/BPM 125] 笑顔になる[maimai/BPM 168] 光のすあし[BPM 113]など 2016/6/19[maimai]グラビテーション、蒼き炎、桜キッス、美しく忙しきドナウ 2016/6/18[太鼓]Live learn [maimai]SOLROS、トココ21 2016/6/17[maimai]キラキラ、ガンスリンガー・2016年3月以前の情報はこちら更新情報2015年6月以前の更新情報はこちら 2015年 11/19 maimai7曲追加 11/17 太鼓3曲追加 11/7 maimai3曲追加 2015/10/30 maimaiの楽曲1曲追加 2015/9/2 maimai楽曲2曲追加 2015/8/3 maimai楽曲追加 2015/7/13 maimai17曲追加 2015/7/4 maimai曲追加(ハートスランプ、ビタミンLOVE、ラテール山BGM、華振舞) サイト概要 (1)全体的な概要 私が作った創作譜面を楽しんでね!! 作った譜面はここにまとめるよ 譜面をプレイしたい時は譜面ダウンロードサイトからクリックして、DLしてね。 音源は各自用意してね。(maimaiも同様なので) (2)動画や説明文のこと、リクエストについて 太鼓さん次郎・太鼓さん次郎2における創作譜面の投稿・プレイ動画を扱う動画投稿をしている。 また、動画説明文に漢数字を用いているが、 10月1日以降に投稿した動画は説明文全体に、数字に切り替える予定だ (ただし、9月30日までに投稿されたものは、漢数字で説明文を書いている場合はそのまま)。 曲のリクエスト等はお答えできない。 9月13日より、創作譜面における動画タイトルを改良。 例 太鼓さん次郎創作譜面「ラブリンク」→太鼓さん次郎プリキュア曲創作譜面「ラブリンク」 ※9月13日以降投稿されたものに限る 一方のmaimaiはリクエストできるよ。でも、bgはリクエストできないからね (3)私のスキルについて 太鼓の達人 むずかしい 劇場版ミククリア おに おしりの山はエベレスト(通常)クリア 今、ジョジョOPのおにやってますが、なかなかうまくできない。 maimaihttp //www32.atwiki.jp/taikosousaku/pages/418.htmlをご覧ください (4)bg画像、dancer画像などのリクエストについて 太鼓さん次郎 bg画像や踊り子関連等のリクエストはなし。 maimai bgのリクエストは不可能
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切られた革紐亭きられたかわひもてい / The Severed String 東ラノシアのレインキャッチャー樹林に存在する小屋。 元帝国軍の脱走兵であるドレストという名の男が住み着いている。 その内部には、帝国兵用の兜が置かれており、ドレストの出自を物語っている。 ドレスト ガレマール帝国の属州「ダルマスカ」の出身。 戦闘の影響で一種のPTSDのような症状に陥っている。 俺はガレマール帝国兵……エオルゼアの憎き仇敵だ。 偵察隊にいたんだが、黒渦団の奇襲で部隊は全滅した。 悪夢のような……いや、悪夢そのものの撤退戦だった。 泥を飲み、地虫を食って、生き残ったのは俺ひとり……。 いったい、何のために!? 俺は生粋の帝国市民じゃない! 故郷のダルマスカは、帝国の属州に組み込まれた国だ! 俺はエオルゼアに、これっぽっちの恨みもない……ッ!! 憎しみあう必要のない者たちが殺しあう……。 これが、戦争ってものだとしたら! 狂ってやがる……ッ! 俺は……生きる……! 故郷にいる子供たちの顔をもう一度見るまで! こんなところで……死んでたまるかッ!
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<創られた世界・・・?> ごく普通の一軒家、ショウゴの部屋。 「ねぇ、ショウゴさん。」 「んぁ?」 勉強机で宿題を前にしてうとうとしていたショウゴに、 漫画を読んでいたはずのリュウザが声をかけた。 「僕らって、何なんだろうね。」 「・・・はぁ?」 ベッドで寝そべりながら携帯をいじるコトハが顔を上げた。 「私たちは私たちでしょ?」 「いや、そうなんだけどさ・・・。なんか、 僕らの人生が『出来過ぎ』て無いかって事さ。」 「そうか?・・・そういやそうかもしれんな。 で、お前はどう考える?」 「神…とまでは言わないけど、誰かが『僕ら』という お話を作っているような気がしてくるよ。」 「誰か、ねぇ・・・ヤダヤダ、これだから電波君は。」 「五月蠅いよコトハ。」 「・・・。いかせのごれにはこの世界を見ている『神』 という存在があると言われてる。」 「ちょっと、ショウゴさんまで何言ってるのよ。」 「いや、これは本当に調べた事なのさ。」 ウスワイヤ、広場のベンチ。 「つまり、何っすか?『神』がシュウトくんや私達を 全て綴っていると?」 「いや、どうかな。『神』という存在がどうしたいのか 分からないけど、少なくとも意思が1つに纏まっていない 気がするんです。」 弁当を食べながらシノとシュウトは会話を続ける。 「ふーん・・・。なかなか面白い事考えるっすねシュウト君。」 「ええまぁ。もしかしたら、『神』とは別に、創造に携わる存在 が複数存在しているのかもしれないですね。」 学校、補習中。 「いいかぁー、このグラフが重要でこの点とこの点は 絶対覚えろー、でもな、この点は出ねぇよぉ!」 (仮に僕やあの先生に『設定』や『筋書き』が作られていたとして、 どこまでが作り手の『思惑』で、どこまでが僕らの 『意思』なんだろう。今までの事件は?生い立ちは?経験は?) 学校、空き教室。 「もしかしたらすべてなのかもね。」 「えー、でもタカコ、それじゃおかしいよ。物語を書くなら、 ホウオウグループとか、ウスワイヤとか、学校とか、 色々な所属とかも含めて全部把握してなきゃいけないって ことでしょ?いろんな人との関係とかも。」 「それも含めて、把握されてるとしたら?」 「まぁ、もし物語を描き綴る存在があったとしてだ」 「その中の一体誰が初めたのかは知らないですけど」 (最初に書き始めた人にもしも会えたとしたら) 「その時は・・・」 「「「「話したい事が山ほど。」」」」
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装備一覧 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法 装備の強化 近接武器に関して コメントを書き込む前に + 装備目次(長いので折り畳み) 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法アリーナ装備スフィアの開封 ショップで購入 デイリースフィアの開封 サブストーリー装備 裏アリーナ装備 ギフトボックスキャンペーン装備ギフトボックス開封 赤ギフトボックス ギフトコイン交換所 プレミアムギフト プレミアムチケット 装備の強化装備のレベルアップ同じ装備を入手 カスタムチャージを消費 超改修 近接武器に関して3段ブレード3段クロー 鞭 一閃ブレード パイル、ナックル ドリルENドリル ブラストキック 槍 素手格闘 特殊系多段ヒット コメントを書き込む前に 編集者を募集しています。 何か連絡事項はコメント欄へどうぞ。 雑評部分は個人の主観に基づきますので間違ってると感じた場合、コメント欄で指摘・議論するか、直接編集お願いします。 + 編集者向け手引き 当項目はメイン編集者が失踪、引退した際に、別ユーザーが編集しやすくする為の備忘録として記述する。 アップデートにより装備が追加された際、管理用:装備更新状況一覧の『未記載装備』を最初に更新する事。装備情報を記載した者は更新状況一覧も一緒に更新する事。後の編集者がどの装備が記載されていないかが一目でわかるようになる。 アリーナ追加等で最深部アリーナの記載がズレる事がある為、『深部アリーナ』の単語の使用は慎重に扱う事。 超改修対象装備でHPの最大値を記載する場合、レベルアップ分の割り振り量は除外して算出するのが望ましい。両方とも記載する場合はその限りでは無い。 超改修対象装備の超改修による上昇値は現状では段階での変化がなく、未確認状態の装備でも暫定的に一段階目と同じ数値で記載している。 1ページ当たりの行数オーバー、文字数オーバーなどで記載量に限界が出た場合はページを分割する事。事後報告でも問題ない。ただし、当ページと左メニュー、それぞれの#include方式のリンクページも編集する事。 + 編集用リンク一覧 装備一覧/右手 装備一覧/左手 装備一覧/サブ 装備一覧/頭部 装備一覧/衣装 装備一覧/腰部 装備一覧/背部 装備一覧 右手(射格参照系) 右手(近接格闘系) 右手(アサルトライフル系~マシンガン系) 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系) 右手(レーザーライフル系~シールド系) 左手(星1~星4コンデンサシールド) 左手(星3レイブレードL~) サブ(近接格闘武器~ミサイル) サブ(ハンドグレネード系~補助装備) 頭部(星1~星4マルチブレードアンテナ) 頭部(星4フォトンバイザー~) 頭部(星4交換装備~和の髪飾り) 頭部(星4タイガーイヤー~) 衣装(星1~星4コマンドスーツ) 衣装(星4プライマリボディ~) 衣装(星4交換装備~スウィートコルセット) 衣装(星4サマーワンピース~) 腰部(星1~星4フィンスラスター) 腰部(星4交換装備) 脚部 背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) + 管理用:装備更新状況一覧 右手 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし 左手 [部分編集] 対応済:Ver2.7.5までに実装された装備 未記載装備パルスシールド(和室フィールド) ブレードウィップ(ウォーターコロシアム2) 積層シールド(ナイトピラミッドアリーナ2) 鉄球(ギフトキャンペーン020) サブ [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ステルスミサイル(和室フィールド) パンツァーファウスト(和室フィールド) 頭部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備シンプルグラスB(ナイトフローズンアリーナ) マルメガネ(グランドアリーナ2) ミニメガネ(サンセットヴィレッジアリーナ) ガンセンサー(カラクリ屋敷) パネルセンサー(パレスアリーナ2) シンプルグラスD(裏アリーナ) シンプルグラスE(裏アリーナ) 王冠(ギフトキャンペーン020) 大きなボルト(ギフトキャンペーン020) 衣装 [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ミニチャイナドレス(ウォーターコロシアム2) バーバリアンメイル(スペースポートアリーナ4) ジャケットスタイルB(サンシャインスタジアム2) 囚人服A(ギフトキャンペーン020) 囚人服B(ギフトキャンペーン020) ジャケットスタイルA(ギフトキャンペーン020) 腰部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備ウィッチャードローン(裏アリーナ) デビルウィング(ギフトキャンペーン020) 脚部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備キャンサーレッグ(スペースポートアリーナ4) ギガントレッグ2(サンシャインスタジアム2) ライドホース(ギフトキャンペーン020) 背中 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備スパインショルダー(和室フィールド) ライトウィング(サンシャインスタジアム) マルチエネルギーキャノン(サンシャインスタジアム2) ゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) クリアゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) 装備の入手方法 エレクトリア用装備の入手方法は以下の方法にて獲得出来る。 アリーナ装備 アリーナ解放で入手出来る装備群。初期開放装備もここに入る。 スフィアの開封 一般的な入手方法。アリーナで勝利すると確定で、敗北しても一定確率で入手が可能。サブストーリーボスの乱入、裏アリーナでの非アリーナ依存エネミーからはスフィアは入手不可。(敗北時は一定確率で入手可) 一度に持てるスフィアの数は4つ。それ以上は獲得不可。 銀、金、虹のスフィアがあり、それぞれ1時間20分、3時間、6時間と開封に時間がかかる。規定された時間経過でスフィアが開封可能。 ダイヤを消費することで即時開封が可能。戦闘で手に入るダイヤの使い道はこれ以外は無い。 銀:3個、金:6個、虹:10個の装備、及びゴールドがスフィアから排出される。装備は重複して入手される。 重複した分は装備ごとの経験値に変換されるほか、最大レベルになっていた場合ゴールドと後に説明する裏アリーナコインに変換される。 ショップで購入 ホーム画面のショップから装備を直接購入する方法。バトルで入手出来るゴールドを消費してピンポイントで特定の装備を交換、強化が可能。 購入可能な装備は現在開放しているアリーナの一つ先までが購入可能。 レア度によって値段が大きく跳ね上がる。また、要求到達アリーナが後になるほど値段が増えていく。アリーナ解放に連れて獲得ゴールドは増加していくので、値段が高くても案外何とかなる。 デイリースフィアの開封 1日に1回開封可能。動画広告を見ることで再度開けることも可能。スフィアの中身は虹スフィアと同等。1回の開封で10個獲得出来る。 バトルに勝利するとリザルト画面で星が表示される。その星を必要数獲得することで開封する。 必要な星の数は最初は10個。動画広告で回復すると必要な星の数が5個増える。この必要数は累積するため、何度も回復させると必要数が50個とかメチャクチャな量を要求してくる。 また、フレンドマッチでは報酬が手に入らないが、勝利時の星は獲得可能。(NPCは評価に関係なく星1個) デイリースフィアを開封すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手する。このチケットは1日に1枚のみ。再度開封しても入手は出来ない。 サブストーリー装備 一定のアリーナの解放、及びストーリーのクリアで解放されるサブストーリーから交換可能な装備群。 該当サブストーリーをクリアすることで入手出来るコインで交換可能。 また、サブストーリーを進めていくとアリーナに乱入ボスが追加できるようになる。この乱入ボスを倒す事でもコインを入手可能。 詳しくはサブストーリーの項目参照。 裏アリーナ装備 カオスアリーナ解放後、ショップ右上の裏アリーナ交換所から交換可能な装備群。 深部アリーナ装備のマイナーチェンジモデルや個性的な装備が多い。 裏アリーナ専用のコインで交換する。裏アリーナの突破、裏アリーナ専用乱入エネミー、各エクストラアリーナ(ノーマル)を星3で制覇、最大強化済みの装備を再取得、等から獲得可能。 裏アリーナ交換所以外では入手出来ない為、意識して強化しないとレベル1のままに陥りやすい。 裏アリーナ専用コインで1度交換すると、70万ゴールドで追加交換も可能になる。 ギフトボックスキャンペーン装備 常設イベントのギフトボックスキャンペーンから入手可能な装備群。アリーナ進行度に依存しないため序盤から強力な装備が入手可能。 入手性は悪い。 ギフトボックス開封 フレンドマッチを除くバトル勝利時、一定確率で入手出来るギフトボックスを開放することで入手する。 青、金、虹のギフトボックスがあり、それぞれ入手できるアイテムの傾向が違う。青:サブストーリー産装備がたまに出てくる。大体ゴールド。 金:ほぼゴールドのみ。 虹:アリーナ産の星4装備が出やすい。ゴールドは出にくい。 全ギフトボックス共通でギフトキャンペーン産装備が排出されるが、確率は高くはない。交換所で入手できる装備ならばアリーナ産装備でも進行度に依存せず入手が可能。 赤ギフトボックス 1日に1回開封可能。 ホーム画面左下の赤色のプレゼントボックスをタップすると、動画広告を見ることで開封可能。 ギフトコイン交換所 ホーム画面左下の青色のプレゼントボックスの、ギフトコイン交換所から交換する。 ギフトボックスを開封すると入手するギフトコインから交換する。 ギフトキャンペーンの装備をピンポイントで入手する主な手段。他にもアリーナ産装備やサブストーリー産装備も交換可能だが交換コストが高いので序盤でない限り非推奨。 期間が終了したギフト限定装備は過去のギフトから交換可能。現在のコインを過去のコインに変換して使用する。逆方向への変換は出来ない。 また、過去のギフトではアリーナ産装備、サブストーリー装備は交換対象から消える。後回しにすると泣きを見るので欲しいならキャンペーンが更新される前に交換しておこう。 プレミアムギフト ギフトコイン50枚を消費して開封可能なギフトボックス。課金で入手可能な有償ダイヤ600個(600円)でも開封可能。 尚、課金開封だとオマケでギフトコインを5枚獲得する。 通常よりも多めのゴールド*3、ギフトボックス装備*1、サブストーリー産装備*1、アリーナ産装備*1が確定で入手。アリーナ産装備は進行度に依存しない。 コストパフォーマンスはかなり悪い。が、交換すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手出来る。 プレミアムチケット デイリースフィアの開封(1日1回のみ)か、プレミアムギフトから入手出来るプレミアムチケットを50枚消費してアリーナ装備と交換できる。 アリーナ装備を進行度にかかわらず無条件で入手可能。裏アリーナ装備も交換対象だが、ゴールドで購入の画面に切り替えてからプレミアムチケット交換のアイコンが出るので注意。 プレミアムチケットの入手性は極めて悪く、交換は慎重を要する。 オススメ交換装備はお勧め装備/プレミアムチケット交換品を参照。 装備の強化 装備の強化方法は大別して2種類ある。 装備のレベルアップ 装備毎の経験値を獲得することで装備のレベルアップが可能。 レベルアップに必要な経験値は「現在のレベル*100」。レベル1(初期状態)からレベル10(最大強化)までの必要経験値は4500になる。 レベルアップで強化できる性能は僅かなので過信しないこと。 同じ装備を入手 既に入手している装備を再度獲得すると装備の経験値が+100される。また、バトルで経験値も獲得可能だが数戦して1経験値程度なので効率は悪い。 早い話が同じ装備を46個(既に入手済みなら45個)集めれば最大レベルになる。 サブストーリー産装備は入手しやすく、最大レベルにも到達しやすい。一方でギフトキャンペーン装備は同じ装備で強化はかなりしづらい。アリーナ産装備はスフィアの排出率に伴い偏りが大きい。ショップで買うのがメインになるだろう。 裏アリーナ産装備は入手方法が裏アリーナ交換所のみなので、意識して強化、使用しないとずっとレベル1のままである。 対応装備のみだが、超改修を実行した時に同じ装備を入手した扱いになる。 カスタムチャージを消費 ホーム画面右端の電池のアイコンが目印。 何らかの方法で装備を獲得、スフィア等からゴールドを獲得するとカスタムチャージが増加する。このカスタムチャージを100%分消費することで既に所有している装備の経験値を+100する。 カスタムチャージは最大500%まで蓄積可能。あふれた分は無駄になるのであふれる前に使ってしまおう。 ギフトキャンペーン装備との相性は抜群。入手性が悪い装備の主な強化方法となる。 また、課金でゴールドを購入するとカスタムチャージもオマケで付いてくる。課金によるカスタムチャージは500%を超過して累積可能。 どうしても今すぐ装備を最大レベルにしたい時用。45回*2400円をぶち込む勇気があるなら。 超改修 サンセットハイランドアリーナをクリアする事で使用可能になる。 一部の装備が対象。現在は背中装備、脚装備、腰装備、右手、左手装備の一部が対象。対象装備の確認は装備画面の「ソート/フィルター」で「改修:あり」の表示切替を利用しよう。 該当する装備の最大レベルと基礎性能が強化される。超改修の改修回数は3回まで。上限レベルは最大13になる。 改修には後ほど説明するデータ素材が必要で、超改修対象装備のレア度によって必要素材数が変わる。 データ素材は3種類あるが、必要素材数はどの強化段階でも3種類全て同じ数を要求される。 また、改修には装備のレベルが5/8/11以上でないと改修不可。これらを纏めると下記表の様になる。 超改修回数 1 2 3 要求レベル 5 8 11 必要素材数 レア度 ☆1 4000 8000 20000 ☆2 4000 8000 20000 ☆3 4000 8000 20000 ☆4 2000 4000 10000 対象の装備を長押しして装備説明欄を表示、画面左中央当たりの超改修を選択する事で改修を行える。 レベルが11以上になっても振り分けするパラメータの最大値は9のまま。射撃補正極振りとかは出来ない。また、基礎性能の強化量は装備ごとにバラバラ。 超改修にはデータ素材を消費する事で改修を行える。データ素材はアリーナ戦闘で勝利することで入手可能。深部アリーナの方がデータ素材の入手量が増える。同一の表、裏アリーナで入手量計算に差は無く、相手の最大HPによる差はあるが、オーバーキル部分は加算されない。 現在、フレンドマッチを除く全戦闘でデータ素材が入手可能。また、期間限定イベントで交換対象となる場合がある。 データ素材は青、黄、赤にそれぞれ分かれており、戦闘リザルトに伴ってそれぞれの素材の入手量が変化する。青:不明。要検証。 黄:射撃参照武器での与ダメージで増加。 赤:格闘参照武器での与ダメージで増加。 射撃、格闘平均武器の場合、黄と赤の素材データが半々入手出来る。但し照射格闘スキルの武器は格闘扱いなので、平均参照されても赤のみ増える。また、ライトニングはなぜか黄のみが増える。 それぞれのデータ素材の所持上限は99,999。対象装備数の割には上限が低いのでチマチマ強化しておこう。 お気に入りの装備を長く使える様にする用。ぶるー氏曰く装備の種類は今後も増やしていくとの事。 近接武器に関して 右手装備、サブ装備枠等で使用可能な近接武装に関してを記述していく。 近接武器は弾数が無く何度でも攻撃可能だが、遠距離戦と比べ被弾のリスクが大きく増える。 武器としての強さを示す要素として「威力」「射程」「誘導時間」が設定されており、右手またはサブ装備であれば強化可能。威力は言うまでもなく与ダメに関わり、単純に高ければ高いほど敵に与えるダメージが増す。 射程は攻撃範囲を示している。実際には攻撃判定(マスク)の大きさが変化するらしく、強化すると攻撃判定のカバー範囲が拡大し、同タイミングでのブレード同士でのかちあいに競り勝つ事が多くなる。 但し、ブレードの攻撃判定は前面にしかなく、自機の飛行速度が上がるほど追尾し切れず空振る様になる為、射程と誘導時間(と飛行速度)のバランスが重要になってくる。 誘導時間は攻撃モーションの発生から敵機を追尾する時間を示している。この数値が大きいほど敵機を長時間追尾し、方向修正を加えながら攻撃を行うようになる。基本的に重量・長射程の武器ほど誘導時間は短く、軽量・短射程の武器ほど長い事が多い。自機の誘導時間が長く、飛行速度が速くなるほど変態的な戦闘機動で敵機を追尾する様になるが、度の過ぎた機動育成をすると飛行速度にブレードの攻撃判定の発生が追い付かず敵機を追い越して空振ったり、誘導時間が切れるまで敵機の周囲を旋回した挙句に明後日の方向に吹っ飛んでいったりする。機動力の盛り過ぎに注意。 近接武器の武器種に関しては以下を参照。 3段ブレード 最も一般的な近接モーション。一撃、二撃と斬り払い、三撃目は回転斬りで攻撃する。 例外も多いが、ブレードレンジが短いと誘導が高くなる傾向がある。 また、ダブルセイバーの起点として使用可能な唯一のカテゴリ。 連続した攻撃の様に見えて実は一撃ごとにキッチリと隙が設けられており、飛行速度が280を超える様な相手にはハイカン無しでも強引に脱出、そのまま反撃される事すらあり、攻撃回数が多い=隙が増えるダブセ運用には不向きと言える。派生タイプも起点として使用可能。それらも包括して解説する。 3段クロー ブレイククロー等の爪タイプの武器が主な対象。一撃目と二撃目のモーションが早く、誘導時間も比較的長めでバランスが良い。ダウンした敵機に追撃を叩き込める見込みがある。 ブレードや他の近接武器に比べるとやや軽めに設定されている。一方で射程か威力が犠牲になっていることが多い。基本的には3段ブレードと同じ運用となる。 鞭 鞭を振り回して攻撃する。 モーションは通常の3段ブレードと同等。通常よりブレードレンジがかなり長いのが特徴。 一方で攻撃時の移動速度、移動距離が短く設定されており、弾数制限がある。移動速度がかなり低く、ブレードレンジに対してブレード同士のかちあいには弱い傾向にある。 リロードUP、追加弾倉の影響を受け、裏アリーナの特殊ルールにも当然影響を受ける。 こちらから攻撃を仕掛ける武器ではなく、迎撃向けの性能。 一閃ブレード 前進しながら横薙ぎの一撃を繰り出す。 判定の発生が早く、ブレード同士のかちあいに非常に強い。後隙が長めに設定されており、攻撃を外すと逆に仕留められやすい。 威力や誘導が3段ブレードと比べ控えめ。ただし一撃で表記威力の100%が出るので、スキルによるダメージ回避、減衰にはめっぽう強い。 パイル、ナックル 渾身のストレートと共に武器で殴りつける。 攻撃時の突進時間が武器毎に設定されている。基本的なパイルバンカー系は突進時間がゼロ。急減速して攻撃する。 大型パイルバンカー、ナックル系は約0.3秒程突進してから攻撃する。 現状ハイパーインジェクションのみ0.8秒と突進時間が長めに設定されている。 攻撃時の突進速度はエレクトリアの速度に比例して変化する。突進速度=ステータス上の速度*0.105例:速度200なら突進速度は21.00程度になる。 影響を受けるもの:水中、水中適正、ウェポンパージ、マグネットフィールド、アンチマグネット、トナカイのソリ 影響を受けないもの:凍結、加速システム、エクストラアタック、オーバードライブ、覚醒、ハイパーモード 全体的に命中性が悪く、特に突進時間がゼロのパイル系は単体で扱うと基本当たらない。一方で威力が異様に高く、育成状況によっては相手を一撃で沈める。 突進時間が設けられているタイプはやや当てやすくなっているものの、威力はその分おとなしめになっている。 誘導値が高い傾向にあるが、そもそものモーションが当てにくく作られているのと種類が少ないのであまり意味はない。 相手を怯ませるか、ダブルセイバーで運用すると良好。 ハイパーカウンター無効。 ドリル 大型の近接兵装。 オウガネイル等も該当。 攻撃時に一瞬タメが入り、武器を正面に構えて突進する。複数回ヒットし、目視では8回ヒットする模様。 また、武器によって突進時の速度が設定されている(マスクデータ)。 攻撃中は基本的に全身当たり判定状態であり、近寄る相手全てをゴリゴリ削る。一方で攻撃前のタメで攻撃されると普通にダウンするので、攻撃の出が早い武器には弱い傾向にある。特に一閃ブレードは天敵。ドリルによる攻撃は当たり始めの数回、相手を怯ませる力がない、または非常に弱い。ドリルが刺さっているのに反撃で斬り伏せられることもある。 ハイパーカウンターも苦手。高確率で反撃を受けてしまう。 ダウン時の追撃まで自動的に決まるので、表示威力よりも20%多くダメージが与えられる。 ENドリル ツインプレイカーやフィンガーマシンガン等が該当。 基本的にドリルと一緒だが、攻撃時のエフェクトが非常に大きい。特に前方への判定が長く、逃げる相手に強引に攻撃することが可能。 前隙が弱点なのは変わらないが、出せさえすれば相手はほぼ手出し出来ない。 ブラストキック わかりやすく言うとラ〇ダーキック。 攻撃時にハイパーカウンターのモーションで飛び上がり、飛び蹴りを行う。飛び蹴り中はエフェクトを纏いながらドリル系よろしく全身当たり判定状態となる。 また、攻撃中は僅かな時間バリアフィールドが展開され、射撃攻撃に対して一定の耐性を有する。 飛び上がり中に被弾してモーションが中断された場合は弾数を消費しない。 キック発生中は敵が攻撃をほとんど行わなくなる。キックを大きく外してもその隙に攻撃をもらうことは少ない。 右手やサブにブラストキック以外の格闘を持たず、左手格闘を起点にした場合のみダブルセイバーに対応する。 槍 4連撃を繰り出す武器種。 片手突き→両手突き→薙ぎ払い→片手突きと攻撃する。 一撃目の前方の判定が長めだが誘導が低く、横方向の判定が小さい。 素手格闘 ステゴロで殴り掛かる。装備無しで使用できそうだが実際は専用の装備が必要。 両手で3連撃を叩き込み、フィニッシュに蹴りをぶちかます。フィニッシュは高いノックバック効果付き。攻撃後の立て直しにやや猶予を確保可能。 素手で殴る特性上、攻撃判定は狭め。一方で大きく前進するので攻撃を当てること自体は可能。 特殊系 上記の装備種に該当しない例外系。 多段ヒット 他近接に付随する効果。 モーション自体は他近接と同じだが、攻撃ヒット時に独特のヒットストップと共に多段ヒットの演出が入る。 ヒットストップの影響で攻撃時間がやや長く、3段近接の場合フィニッシュの回転斬りをハイパーカウンターで抜けられやすい。一方で通常の3段ブレード(クロー)と違い、回転斬り以外の多段ヒット発生後は高機動型相手でも強引に脱出、割り込まれる事が無い為、通常の3段ブレードよりは高機動戦闘向けと言える。 また、攻撃モーションの長さがリアクティブシールドの有効時間を上回って有効打となるので、多段ヒットが一概にマイナスというわけではない。 ダウン時の追撃まで自動的にやってくれるので、ドリルのように表示威力より20%程度大きなダメージを与えられる。 コンバットアーム クロー系のモーションだがブレードの当たり判定が異なる。縦方向に長めで上空への迎撃にやや強い。 ポイズンスパイダー 3段ブレードと同じモーションだが、通常よりモーション自体の速度が速い。 阿修羅アームズ 4段ブレード。各アームに持ったブレードで1回ずつ斬る。モーション的には3段ブレード後に追加で攻撃するような挙動。 大型シールド パイル、ナックル系のモーションだが攻撃時に僅かな時間バリアフィールドが展開される。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 対戦はフレンドマッチをご利用ください。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 最新の20件を表示しています.過去コメント 名前 「近接補正を参照する」という記述を「格闘攻撃力を参照する」に書き換えました。 「近接補正を参照する」だと「格闘攻撃力ではなく装備の近接補正値を参照する」という意味に取られる可能性がありそうです。 スロダガの説明文にも「近接補正値を参照する」と書かれていますが、これはよくある表記揺れだと思われます。 - 名無しさん (2024-08-16 07 02 37) ドリルの突進速度や射撃の前隙・連射間隔などのマスクデータを、分かる範囲で表に追加しても良いでしょうか?射程やリロードの下あたりに記載しておくと性能が分かりやすくなると思うのですが。 - 名無しさん (2024-08-03 10 28 10) 試験的に星2ドリルバイスに「突進の初速」の項目を追加してみました。従来の表記と比べて分かりやすさはどうでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-03 20 43 24) 右手のドリルのデータ表に、突進の初速の項目を黄文字で追加しました。「※黄文字はマスクデータ」という注意書きも添えてあります。問題が無ければ各武器にマスクデータの項目を順次を追加していきます。問題があれば元の表記に戻します。 - 名無しさん (2024-08-06 06 29 40) 黄色の見辛い項目が出来てて何だと思ったらマスクデータでしたか、折りたたみプラグインでは隠せないので文字色を白にして隠すのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-08-06 20 26 55) 黄文字はダークモードにして見ていたら問題なかったのですが、通常表示で見るとかなり読み辛いですね……これは別の色にしないといけませんね。他のゲームの攻略サイトではマスクデータも公開データと区別することなく掲載していることが多いので、同じ表に並べる分には問題ないと思うのですがどうでしょうか?装備の雑感にはテンプレートがなく、雑感の中に様々なデータを混ぜると読み辛くなるので、数値のような情報は表にまとめてしまった方が良いのではないかと思って提案しました。 - 木主 (2024-08-07 03 23 39) 葉1でいいのかな? (2024-08-06 20 26 55) としてはマスク(隠し)データは普通に見る分には非表示、知りたい人はちょっとした操作で見れる形が良い、が理想ですね。ドリルの突進速度や射撃の前隙で装備を選ぶ方がいないとは言い切れませんが、誰かと競うゲームではないので特徴やクセは使って行くうちに慣れた方が楽しめると思います。マスクデータの掲載に反対はしませんが、賛成もしない、そんな所です(どっちつかずで申し訳ありません)。 - 名無しさん (2024-08-07 19 17 23) マスクデータ自体は相当前からwiki内に掲載されているのですが、隠した方が良いのでしょうか?例えばスロダガの前隙が少ないなどの情報はおそらく初期から掲載され続けています。 - 名無しさん (2024-08-07 19 38 25) 名前を書き忘れていました。マスクデータを隠した方がいいとなると、説明文に無いダメージの参照ステータスやハイカン無効・デコイ無効などの特性、マルオプの燃焼、近距離でフォックスシューターが発動しないなど、かなりの情報を隠すことになってしまいます。 - 木主 (2024-08-07 19 47 28) 連投すみません。私としてはマスクデータ自体は今まで通り隠すことなく掲載して良いと考えています。ただ、現在の装備の雑感は「装備の仕様」と「使い勝手や使用例などの雑感」と「ネタ」が規則性無く入り乱れて読み辛くなっていると感じているので、それらを整理した方が良いのではないかと思っています。その一環として、判明している仕様の数字は表にまとめた方が可読性が高まるのではないかと考えています。この提案に対して、ゲーム内で確認できる基本データとマスクデータは分けて掲載した方が良いのではないかと感じている方もいるので、そこらへんをどうしたら読みやすくなるのかと多くの方に意見を仰ぎたい次第です。 - 木主 (2024-08-07 20 47 32) 葉1です。自分の認識(あくまでも)では、ドリルの突進速度のような具体的な数値が出ているものはマスクデータ、それ以外(スロダガの前隙の少なさ、フォックスシューターの距離等)は仕様や雑感、使い勝手に入ると思っています。フォックスシューターは距離1500位内と具体的な数値が出ていますが、これは検証の結果だと思います。なので今ある情報を隠す必用はないですね。装備の雑感に仕様や使い勝手、ネタが入り交じるのは誰でも編集出来るwikiなので仕方ないかと。明らかに間違っている情報は気が付いたら修正しますが。・・・なんか1対1のコメントになっているので、あとは他の方も意見をお願いします(自分の意見は上にもある通り賛成でも反対でもありませんので)。 - 名無しさん (2024-08-07 21 34 27) それでしたらドリルの突進速度も射撃の前隙の長さも検証の結果判明した数値ですよ。フォックスシューターの使用距離と同じで実際のゲーム画面を録画して検証したものです。……ここのコメント欄は雑談と違って人が集まらないので、どうしても少人数での話し合いになってしまいますね。 - 木主 (2024-08-07 21 40 05) 録画・・・なる程、これは自分の無知を晒してしまったようで申し訳ない。 - 名無しさん (2024-08-07 22 19 19) 表まではゲーム内のデータをそのまま書いて揃えてるみたいだから枠には混ぜない方がいいと思う - 名無しさん (2024-08-06 14 11 01) 以上が検証の結果なのですが、パイル系とナックル系については詳しくないので、何か間違った部分がありましたらお教えください。問題が無ければ各ページに反映させます。 - 名無しさん (2024-07-03 17 39 23) 下のツリーへの返信でした。すみません。 - 名無しさん (2024-07-03 17 40 01) パイル系とナックル系のモーションについて調べてみましたが、分類の仕方はパイル系とナックル系という区分ではなく、低突進パイルと中突進パイルと高突進パイルという大分類が適切だと思われます。 パイルもナックルもモーションは同じで、各武器毎に突進速度の維持時間が定められているだけのように見えます。 低突進パイルは星2パイル、ゴルドバンカー、シールドパイルの3種でその場に留まるように攻撃するタイプです。 中突進パイルはメカニカルハンド、ブーステッドナックル、大型パイルバンカーの3種で、0.3秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 高突進パイルはハイパーインジェクションのみで、0.8秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 中突進タイプも高突進タイプも突進速度は機体速度に比例し、武器毎の違いはないと思われます。 そのため、ナックル系は単なるパイル系の見た目違いであり、派生ではなくパイル系そのものだと考えられます。 ただし、ナックル系はパイル系と比べて攻撃発生が0.1秒ほど早い可能性があります。 - 名無しさん (2024-07-03 17 11 11) 低突進タイプに大型シールドが抜けていました。 - 名無しさん (2024-07-03 17 16 58) 追記:低突進タイプは振りかぶった瞬間から減速する。中突進タイプは振りかぶっている間は速度を維持し、突き出すモーションに入ると同時に減速する。高突進タイプは突き出すモーションの最後のエフェクトが発生する直前で減速する。 - 名無しさん (2024-07-03 17 34 55) ギフト018の配置は完了。雑感は衣装が入れてないです - 名無しさん (2024-05-23 22 38 37) 頭部3の最後にある和の髪飾り、入手先はギフトキャンペーン004ではなくサブストの「捜索!!消えたゴルドラーダ」の間違いではないでしょうか? 入手可能時期もピラミッドアリーナになっています。 - 名無しさん (2024-05-19 14 08 37) 修正しました。同じスキルのエナジーフィルからコピー、v1.9.5ギフト更新で新規サブスト品として並ぶ、の所為かな - 名無しさん (2024-05-19 15 47 41) 修正ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-05-19 19 27 56) レッグナイフシースを追加しました。左メニューの「左手(星1~)」末尾をコンデンサシールドに修正お願いします。 - 名無しさん (2024-03-13 21 59 37) 情報ありがとうございます。該当箇所の末尾修正しました - 装備詳細編集者 (2024-03-13 23 13 27) 腰部ページの行数オーバーを確認。ページ分割を行います。 - 装備詳細編集者 (2024-03-13 19 54 40) 超改修後ステータスの説明で散見される「理論上のHP最大値」というのが分かり辛い表現のように思えるのですが、どうでしょうか?ポイント割り振り分の180は計算に加えず、超改修後の基本値のみを表記する方が他の装備と比較しやすく分かりやすいと思います。 - 名無しさん (2024-03-01 15 01 50) 確かにその通りなので修正しました。提案ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2024-03-01 18 06 43) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割、及び記載情報の調整をします。 - 装備詳細編集者 (2024-02-17 02 34 57) 全装備バージョン2.6.0に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-12-13 11 06 57) 全装備バージョン2.5.8に更新完了。毎回ギフト装備は入手に時間がかかる… - 装備詳細編集者 (2023-11-28 12 14 02) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-11-28 11 41 17) 全装備バージョン2.5.4に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-29 21 31 16) 腰部にデモンテイル追加しておきました。雑感書くの苦手なので必要そうなら追記してもらえると助かります。 - 名無しさん (2023-09-25 19 16 50) しまった忘れてた…報告ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 19 44 30) 全装備バージョン2.5.2に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 03 04 58) 全装備バージョン2.4.9に更新完了。相変わらずギフト装備が中々出ない… - 装備詳細編集者 (2023-07-29 16 31 11) 背中3の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-07-29 15 27 21) 全装備バージョン2.4.2に更新完了。遅くなってしまい申し訳ない。また、コメントにて情報提供していただきありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-06-19 19 43 38) 全装備バージョン2..3.6に更新完了。コメントにて情報提供ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-04-06 20 02 16) コメント 名前 ツインブレイカーの判定が強いんだか弱いんだかよくわからん。たまに完全に後だしの格闘に潰されたりするからなぁ。スパアマではないと思うんだが。大型パイル遠目から正面衝突したときも食らってたな… - 名無しさん (2020-09-26 04 14 24) 当時戦力230万位の時にセラフィムフェザーⅡからセイレーンに替えたら、HP が上がり速度が落ちた…現在戦闘力400万でセイレーンに変更したところ全ての能力が上がった、今日の更新の影響? - 名無しさん (2020-09-08 20 41 58) 詳しい計算はわからないが、機動育成した際ENの他に表示されない飛行速度値(仮称)があり、セラフィムⅡがSPD900、セイレーンがSPD1000、飛行速度にSPD補整を加え重量で減算している為と思われる、つまり、機動育成とSPDが高ければ重量高くても最終的に速くなる、長文と違ってたらスマソ - 名無しさん (2020-09-10 22 55 38) 装備してる装備品のトータルのスピードと重さで変わるよ。高速アセン組んでればセラフィムⅡの方が速くなる…はず… - 名無しさん (2020-09-11 00 55 26) 新しい装備記載ないですなぁ。PC餅の有志ニキ様よろしくお願いいたします - 名無しさん (2020-08-31 15 28 15) 恐らくプレデタークロウだと思うんですが敵が単発で近接してくるの威力がおかしいのはなんなんすかね?ドリル直撃より痛いんですが(´・ω・`)意味わからん - 名無しさん (2020-07-22 23 24 28) あくまで推測ですが、単発型の近接は複数ヒットするものに比べて1発あたりの倍率が高いなどの調整がされている可能性はあると思います。あとは、それぞれの敵のパラメータの問題でしょうか - 名無しさん (2020-07-24 22 06 11) フォトンコンプレッサー、サブマシンガン(☆4)、ゴルドバンカー、☆4近接武器全般の威力がアプデで変わりましたので修正願います。 - 名無しさん (2020-07-21 18 14 04) プレデタークロウ、オウガクロウ、メガブレイドも威力上がってます。 - 名無しさん (2020-07-21 18 21 13) すみません衣装のコマンドボディno - 名無しさん (2020-07-05 19 25 57) のENは120ではなく-120だと思います。コメントミス申し訳ない - 名無しさん (2020-07-05 19 26 30) 補正間違いが多すぎる…ツインレーザー小型ビームシールドモビルレッグ等々、編集者は強化前の数値を記載して下さい - 名無しさん (2020-06-28 14 16 17) 多分ショップデータも強化値が反映されてることに気づかずに書いちゃったんやろな。 - 名無しさん (2020-07-09 13 52 51)
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絶望系 閉じられた世界 「ねぇ、次は誰の人生で遊ぶ?」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 絶望系 閉じられた世界 谷川流が大嫌いになってだけど逃れられなくなったセリフ
https://w.atwiki.jp/meidaibungei/pages/49.html
2011年04月23日 (土) 00時23分 - K 腹立ちを紛らすためにシャンプーの蛇口(あれを蛇口と呼ぶべきなのかどうかは議論の余地があるが、フラミンゴと呼んでも他人に通じそうにないので蛇口と呼んでおく)をシャコシャコやっていたところ、魔人が出てきた。これが特殊な経験なのかどうなのか、情報が少なすぎて私には判断しかねたので、友人に尋ねてみたところ、「それくらい能登じゃ常識だ。下らないことで呼ぶな!」とプンスカ起こりながらリンスの入れ物の中に消えていった。忙しい男だ。 「フハハハハ!!!? わしは、地球環境を保護すべく、シャンプーの使いすぎを防ぐためにシャンプーの入れ物の中に混入された魔人!!!? こうなってしまっては仕方ない!!!? お前の願いを三つだけかなえてやろう!!!?」 すべての文章の語尾が少しずつ上がっている!!!? もしかしたら、日本語が少し不自由なのかもしれない。 「すみませんが、髪の毛洗うまで待っててくれませんか。シャンプーしてるとき眼開けるの苦手なんです」 と私が言うと、 「フハハハハ!!!? それがお前の願いか!!!? お前の願いは聞き届けられた!!!?」 と魔人が答えるので、私は「待っててくれるんだ」と少しほっとする。こんな親切な魔人を待たせては悪いなと急いでシャワーで泡を流そうとするが、いくらやっても泡が出続ける。おかしいなと思って、洗剤が目にしみるのを賢明に我慢して、鏡を見ると原因が分かる。 「すみませんが、シャンプーで泡を足し続ける悪戯を止めてはくれないでしょうか。正直言ってシャンプーがもったいないですし」 と嘆願すると、 「フハハハハ!!!? それがお前の願いか!!!? お前の願いは聞き届けられた!!!?」 と魔人が答えるので、私は「聞き分けのいい人で良かった」とほっとする。この前洗濯機から出てきた湖の妖精とは大違いだ。 こうしてようやく私が願い事を言う準備が整う。 「それではお前の最期の願いを言ってもらおうか!!!?」 私は深い満足感とともにその言葉を聞く。すべてはこのための準備だったのだ。もし前の一つ目の願い事を言わなければ、魔人は私が髪を洗い終えるまで待ってくれなかったろうし、二つ目の願い事を言わなければ、私は未来永劫永遠に髪を洗い続けることになっていただろう。一見無駄に見える者もすべて意味があるのだ。洋式トイレの蓋とか、爪楊枝の溝とか、キャラメルコーンのピーナッツとか。 私は両手を高く、天に向けて掲げながら宣言した。 「世界に甘美な混沌を!」 それを聞いて魔人は 「裸でかっこつけられても困るなあ!!!?」 と両方の手で両方の鼻の穴をほじくりながら言った。しかも交差して。見たことのない風習なので、やはり外国人なのかも知れない。 「まあ、いいか? それではお前の願いは聞き届けられた!!!? 今より世界は甘美な混沌に陥るだろう!!!? チチンプイプイ!? アジャラカモクレン、アルジェリア、テケレッツノパ!?」 魔人は「おめえ、ここ可笑しいんじゃねえの?」という風に頭の上で人差し指を渦巻き型に回した。恐らくそれが魔法のジェスチャーなのだろう。 私は変化を待ったが、特になにも起こらなかった。もしかしたら、私が願うまでもなく、この世界は甘美な混沌に包まれていたのかもしれない、とも思ったが、無駄なことをしたという後悔は、不思議なことに起こらなかった。私にとって自分の願いが無駄になったかどうかなんてどうでもいいことなのだ。それよりも重要なのは、この世界が甘美な混沌に浸食され、犯されることで、それ以外のことは全て小さいことなのだ。 「さて、これですべての願いがかなえられたが、お前は満足か?」 魔人が訊く。私は、 「ああ、何やら不思議な満足感に包まれているよ。ちょうど、その日のうちに書かなければいけないレポートがあったのに、一晩かけて小説を書いていた学生が、バイクを飛ばして最高の場所で日の出を拝んでいるみたいな気分だよ。バイク嫌いだけど」 と言う。 ところがそれを聞いた魔人の様子がおかしい。くくく、と笑いをこらえているようだ。そしてすぐに我慢しきれなくなって、大笑いし始める。それは人間離れしていて、言いかえるならまるで人間じゃないみたいで、別の言葉で言うと、魔人めいた笑いだった。 「ハハハハハ!!!? まんまと騙されたな!?」 と笑いながら叫ぶ。私は驚いて、 「なんの話だ?」 と叫び返す。すると魔人は、 「実は願い事は四つだったのだぁ!!!?」 と驚愕の真実を開陳した。 「だあまされた、だまされた!!!?」 と魔人は囃し立てながら砂浜を夕日に向かって走っていく。私は置いてかれまいと、その後を追って走り出すしかしようがない。 「こら、待てえ!」 「へへーん、待たないよおだ!!!?」 あっかんべえしながら走り去っていく魔人。その後を必死になっておっていく私。そして画面にかぶさるように合成される、素人の3DCGみたいな、「終わり」の文字。 こうして、すばらしい一日が終わり、そして新しい一日が次に控えているのだ。その日も心躍る新しい発見や人と人との心の触れ合いに溢れたすばらしい一日でありますように。