約 5,185 件
https://w.atwiki.jp/vzen/pages/19.html
五行 学園には「五行」と呼ばれる生徒たちがいる。いわゆる生徒会である。 「五行」は「陽五行」「陰五行」の二つがある。 「陽五行」が魔法戦士科の生徒会。 「陰五行」が魔法術師科の生徒会である。 「五行」は他の生徒から多くの尊敬を集めており、「木行様(陽五行)」「朱雀の方(陰五行)」などと敬称付きで呼ばれることが多い。 陽五行 「木行」「火行」「土行」「金行」「水行」と呼ばれる生徒からなる。「土行」が会長職である。 選出は師走朔(十二月一日)から始まる「年度別異種闘技大会」の結果による。一位~五位までが五行として推薦され、占いなどによって資質が考慮された後、次代の「陽五行」となる。今までは、ほぼ例外なく優勝者が会長職を任される。 陽五行一覧(要再整理) 陰五行 「麒麟」及び「四神(朱雀、青龍、玄武、白虎)」と呼ばれる生徒からなる。「麒麟」が会長職である。 選出は睦月朔(一月一日)時点で「二年目ノ者ノ内、品行方正、成績優秀ナ者カラ、現五行ノ推挙ヲ通シテ」行われる。その後、選出者たちは占いなどによって資質が考慮され、次代の「陰五行」となる。今まではほぼ例外無く、推薦を受けたものが次代の「陰五行」になっている。と言われている。 『麒麟』山城穂歌 『朱雀』近江九重 『青龍』美作由紀野 『玄武』加賀見レイカ 『白虎』出雲操 参考 http //kataribe.com/SS/SSD00_00.HTM http //www.shitsurai.com/005/003f.html 細かいこというと、朱雀と鳳凰は同じなので、どっちかを青龍にしたほーが。黄龍と微妙にカブリそうだけど。 四神の中央には、黄龍以外に麒麟が入ることもあるし。 -- ハニー (2005-08-23 00 23 36) あれ?(笑) じゃ、青龍と麒麟にしましょう。サンクス。>ハニー -- (び) (2005-08-23 00 23 45) 五行の一人、白虎の出雲操をとりあえず設定してみました。 -- 椎出啓 (2005-08-23 22 57 44) 調子に乗って、玄武も設定させて頂きました。 -- 椎出啓 (2005-08-23 23 43 02) 和泉、加賀、出雲……と旧国名でそろってきましたので、麒麟と青龍も旧国名でいっていただけると美しいと思います。 -- 椎出啓 (2005-08-24 00 44 30) 相克や相生はあるんでしょうか。 -- 白木屋 (2005-08-24 03 33 01) システムが上がってきてからですねー。>相克や相性 -- (び) (2005-08-25 01 00 08) とまあ、五人そろえてみました。が、「かがみ」「かずさ」「いずも」「いずみ」と微妙に苗字の語感が被ってますねぃ。要調整かな。 -- (び) (2005-08-25 12 26 36) 実は青龍の妹弟子に関しては、麒麟が上がる前に書いたのでキャラの概観が被っている。これも修正しなきゃ。 -- (び) (2005-08-25 20 48 23) 名字変えました。青龍に至っては名前全部変更。まあいいやね。 -- (び) (2005-08-25 21 07 18) 青龍の妹弟子修正。オロオロキャラになりましたが、凶悪さは変わってません。 -- (び) (2005-08-25 21 12 51) 麒麟の人、名前の一部に火があって気持ち悪かったので、変更しました。読み方はそのままで。 -- ハニー (2005-08-25 23 09 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantasyquest/pages/56.html
※水色の矢印は「克」の関係を表している、緑色の矢印は「生」の関係を表している *五行とは? キャラクターにも霊獣にも五行属性がある。即ち「金」「木」「水」「火」「土」の中の1つ。五行の間には、「相生」「相剋」という関係がある。この二種類の関係は戦闘に重要な影響をもたらす。 *五行関係の「相生」とは? 「相生」は相手を生み出して行く関係。 五行の相生関係は: 「木生火」 木は燃えて火を生む。 「火生土」 物が燃えれば灰が残り、土に還る。 「土生金」 鉱物と金属の多くは土の中にある。 「金生水」 金属の表面には凝結により水が生じる。 「水生木」 木は水によって養われる。 戦闘中、チーム内で「相生」を受けるキャラと霊獣には攻撃力ボナースが加算される。 例えば、あなたの五行は「金」、チーム内には五行が「土」の霊獣が編成されている、「土生金」により、あなたの攻撃力が20%アップ。チーム内に五行が「土」の霊獣が二匹編成されている場合、あなたの攻撃力が40%アップ。 *五行関係の「相剋」とは? 「相剋」は相手を討滅して行く関係。 五行の相剋関係は: 「木剋土」 木は根を地中に張って土を締め付ける。 「土剋水」 土は水を濁す。 「水剋火」 水は火を消し止める。 「火剋金」 火は金属を熔かす。 「金剋木」 金属製の道具は木を傷つけ、切り倒す。 戦闘中、攻撃目標があなたから五行の「相剋」を受ける場合、目標に与えるダメージが20%アップ。例えば、あなたの五行は「金」、 攻撃目標の五行は「木」の場合、「金剋木」により、あなたが目標に与えるダメージが20%アップ。
https://w.atwiki.jp/kiryugaya/pages/333.html
五行 七刃の一人。詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/45.html
五行改造とは鎧or外套or服or具足or靴or髪飾りor肩甲or腰甲と 同属性の五行球を一緒に道具屋で改造する事で 装備した時にステータスの上昇する補正をつける事を指します。 改造時には装備のランクに見合った改造金額を費用として徴収されます。 改造費用が足りない場合には改造をする事ができません。 属性ごとの違い 効果計算式 五行改造成功のコツ 五行改造のリスク 派閥本陣内の五行改造 五行改造上限解放 コメント 属性ごとの違い 火属性 装備した時に攻撃力が上がる 水属性 装備した時に最大気力が上がる 木属性 装備した時に最大体力が上がる 金属性 装備した時に防御力が上がる 土属性 装備した時に敏捷が上がる(最大2100) 効果計算式 以下の式で計算できます。小数は切捨てです。 付与効果=付与値×(防御力×付与値/A+B) 火土:A=100 B=3 金 :A=75 B=4 水 :A=50 B=6 木 :A=3 B=200 付与値に対する2次関数なので、付与が大きいほど効果アップも大きくなります。 防御力に対しては比例ですが、強化による防御力が2次関数的に増大するので、 強化に対しては2次的に増大します。 五行改造成功のコツ 全ての装備にはランクがあります。 一般に上の狩り場の装備ほどランクは高くなっています。 五行改造ではランクの高さによって適正の五行球の数値は違い、 更に適正でもランダムで成功するかどうかは決まります。 つまり改造したい装備のランクと目標五行付与値に合った 適正の数値の五行球でトコトン改造するのが最も近道と言えます。 五行改造のリスク http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/12yoroi.jpg +1挑戦~+4挑戦失敗時 五行球だけがなくなります。 +5挑戦~+6挑戦失敗時 五行球はなくなり、付与値は1つダウンします。 +7挑戦~+12挑戦失敗時 五行球と装備の両方が消失します。 付与値 失敗時(護符未使用) 失敗時(護符使用時) +0→+1 球のみ消滅 球のみ消滅 +1→+2 +2→+3 +3→+4 +4→+5 付与値+3に下がる +5→+6 付与値+4に下がる +6→+7 防具消滅 付与値+5に下がる +7→+8 付与値+6に下がる +8→+9 付与値+7に下がる +9→+10 付与値+8に下がる +10→+11 付与値+9に下がる +11→+12 付与値+10に下がる 派閥本陣内の五行改造 攻城戦分割機能城により青海省の派閥本陣(城)において 洛陽道具屋よりも五行改造成功率の高い鍛冶屋が設置されています。 詳しくは派閥本陣(城)を参照。 五行改造上限解放 ■コンセプト 現在まで、付与値の上限は13までとなっており、 上限まで上げられた方が増えて来られた事から、 今回、防具改造の上限を拡張することにより レアリティー性の高く、強力なアイテムを獲得する機会を 提供する為、当システムを導入します。 ■詳細 防具(鎧/外套/服上下/具足/靴/頭飾り)の改造制限が14に拡張されます。 ■付与値+14防具製作方法 洛陽城 道具屋(108,259)の「アイテム改造」より 既存の付与値+13の防具と、新アイテム「眞天上五行具」を入れる事で 付与値+14への挑戦が可能となります。 ■「眞天上五行具」仕様詳細 付与値13の防具と一緒に入れる事で、10%の確率で成功し+14になり、 失敗時は防具と「眞天上五行具」が破壊されます。ご注意ください。 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 ■アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】○【売却】×【ドロップ】× ■備考 導入される仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2016年11月16日 情報の掲載 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irochikai/pages/47.html
五行/ごぎょう 火行、水行、木行、金行、土行からなる 新魔術の基礎概念。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1278.html
中国 五行は、中国のエレメンタリスムである。 中国人は、エレメンタルの前に数字を想定し、エレメントは須らく5つで構成される、と言い張る。 なので、雷とか風を指す木、火、水の他、ソイルとメタルを分ける。 それで万物をそこへぶち込む。季節も4つしかないのに5つと言い張るので、季節の変わり目を土用と言う。さらに木で生まれ、火ができ、土が生まれ、金属ができ、水が出て、そっからまた木が、というサイクルができる。また、水は土に埋められ、金は火で溶かされ、土は養分を木に吸い取られ、火は水で消され、木はメタルで切られたりするという仲悪い関係もある。 さらにねーうしとらうーの十二支と陰陽がくっついて、かなり複雑怪奇なことになる。 中国の、適当な所上空1万mくらいから南面(北極星かなんかをイメージしてるらしい)して大陸を眺めた感じを、方角/色で当てる。ので左側に青があり、南側は赤く、右側は白く、北は後ろなので黒い。上述の通り十二支が入るため、東方は卯の方角即ち貌の方角なので、いろいろが具現化するとか言われる。 風水説における、まんこモデルの都市ほか、中華の文明はこれをデフォルトにしたものが大半である。 とりあえず一応五行 木 季節は春 若いのは青春という 方角は東 青龍に率いられて鱗系の生き物が属する。雷と風は木で知れるのでってパラケルススが想定した風の精霊シルフ?がシルヴァン(森)であるのと似る(伝播とかでないっぽい) 数字は3と8 火 季節が夏で、色が赤 壮年を朱夏っていうの。 方角は南 朱雀を長とするなんぞ翼をもつ生物が属する。数字は2と7 土 季節は土用 色は黄色 方角は中央 裸系の生き物が属する。数字が5 金 季節が秋 色が白 方角は西 白虎を頂点にしてなんかモフモフしたもの(毛虫)が配下になる。数字は4と9 水 季節が冬 色が黒なので老年を玄冬という。方角が北。玄武を長とする、甲羅背負ってる生き物(介虫)が属する。数字が1と6 参考資料 吉野裕子『陰陽五行と日本の民俗』
https://w.atwiki.jp/wiki9_m2/pages/94.html
五行師 自然の力を身につけ、五行の力を利用した法術を使いこなす。その種類は多く、どんな状況でも臨機応変に対応できるだろう。 転職 条件 方士70段 手順 技能
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/459.html
五行補完考察 データⅠ 河南省/山賊 本日転生の声さん提供 データⅡ 青海省/仙母洞 ゆー検証 五行補完 コメント 五行補完考察 五行補完についての考察をまとめておきます。 http //www.fox.lovelove.jp/up/yu-/sonota/tama.jpg データⅠ 河南省/山賊 本日転生の声さん提供 138個 五行球生成検証 1~20 109個位 21~30 9個 31~40 なし 41~50 1個 51~60 4個位 61~70 12個位 72 2個 81 1個 データⅡ 青海省/仙母洞 ゆー検証 サンプル27個 生成 23 26 32 39 35 36 48 50 59 56 56 63 76 72 78 76 86 86 86 84 89 86 92 90 98 106 137 五行補完 低確率で材料の5個のアイテムの能力に関係なく、 高い数値をもった属性球が生成される。(1~100↑) ~ 河南省や陜西省のものだけでも100↑の球ができているらしいです。 頂いたデータから判断するに、山賊で本来できる球は ランク5の装備×5=25の球が最高ですから、 40台以降は全て五行補完球、という事になります。 となると、40台以降生成は20個ですから 20/138でおよそ15%が五行補完球、という事になります。 30台が1個も生成されてない事を考えると どうやら五行補完は15%程の確率で球に一定の数値(50~100?)程を 加える、と考えてよさそうな気がします。 もしこの検証が事実であれば公式の記述は間違いで 五行球を生成してできた値に材料の5個のアイテムの能力に関係ない一定の範囲の数値が加わる、という事になります。 ~ 今までは作れる数値の範囲内では中間の球が多かったのが 上から下まで低球も高球も一律の可能性で作れるようになった可能性がある。 ~ 仙母洞で採取したデータでは本来ランク21×5=MAX105のところ 80台、90台が多くできました、これは山賊のデータをふまえると 五行補完球が15%程混じっているために割と大きい球が できやすくなったのだと思われます。 つまり結果的に一律の可能性になったわけでなく 二段階で生成が試行されるため ↑の狩り場ほどいい球ができやすい方向に収束された、という事になります。 仙母洞データを見た限り、補完なしの中間点50台と補完があると思われる 70~90台が比較的多く生成された事からそれがわかると思います。 ~ つまり平均ランク×5×1/2台と平均ランク×5×1/2台+40~50(補完の1/2)程度の 2層が多く生成される、と考えてよさそうです。 結果的に中間が多かった以前よりは補完で範囲が広がったので 上方修正された、ということになりそうです。 コメント 40台以下で五行補完もされてる可能性あるんじゃないかな例えば山賊で11が出来る予定のところ補完で10+されて合計21が出来た40台以降全五行補完てされてるってのははっきりしてるが↑みたいに40未満の21だからといって五行補完されてないってことにはならんのじゃないかなー@-- new{2008-07-05 (土) 14 20 47}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1391.html
五行家 概要 ジェイナス島の神事や行事にかかわる5つの血族。 5つの各属性に対して強い力を其々有している。 どの家も島で行われる儀式に携わっており、いなければならない存在でもある。 各家 紅樺家 火属性を司る一族。 現在、頭首はいない。 20年前に起きた「赤の夜」の際に頭首夫婦他一族の殆どが死去。 4人の子供を残したが、万が一の事を懸念し、島外に退避させた。 現在、「天明」家が名代を務めている。 黒鳶家 水属性を司る一族。 現在の頭首は黒鳶 雪花。 代々陰陽師を生業とし、様々な神事に関わっている。 白藤家 金属性を司る一族。 現在の頭首は白藤 竜胆。 島の守りを代々担い、強くあることを家訓としている。 青桐家 木属性を司る一族。 現在の頭首は、青桐 終雪、ということになっている。 しかし、その頭首が出奔してしまい、今は頭首の姪に当たる少女が代理として立っている。 黄檗家 土属性を司る一族。 現在の頭首は黄檗 瓔珞。 様々な神事、行事の運営・進行などを代々受け持っている。   「赤の夜」事件 約20年前、晩秋の夜。集落が謎の集団に襲撃される事件があった。 村は炎に包まれ、夜空を紅く焦がした。 この事件でジェイナス島の住民の1/4が死亡。重軽傷者が多数でた。 中でも、五行家の一つの紅樺家は、当時まだ幼い4人の子供を残して全員死去。 他の五行家も、頭首の殆どが死去ないし重傷を負い、集落の存続そのものが危ぶまれた。 しかし、何とか生存した前白藤家頭首・「白藤 楓」と黄檗家頭首「黄檗 瓔珞」を始めとした島民の努力により、復興にこぎ付けた。 今ではその時期になると、死者の魂を弔う儀式が密やかに執り行われている。
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/35.html
五行改造 五行改造 [#h271ecbf] 概要 [#l04ca34b] 属性ごとの違い [#i10939ea] 効果計算式 [#xc8bf6c0] 五行改造成功のコツ [#y51f91b8] 五行改造のリスク [#m10cbd3c] 派閥本陣内の五行改造 [#kbe674ad] 五行改造検証 [#w93923aa] 概要 五行改造とは鎧or外套or服or具足or靴と、同属性の五行球を一緒に道具屋で改造する事で 装備した時にステータスの上昇する補正をつける事を指します。 改造時には装備のランクに見合った改造金額を費用として徴収されます。 改造費用が足りない場合には改造をする事ができません。 属性ごとの違い 火属性 装備した時に攻撃力が上がる 水属性 装備した時に最大気力が上がる 木属性 装備した時に最大体力が上がる 金属性 装備した時に防御力が上がる 土属性 装備した時に敏捷が上がる(最大2100) 効果計算式 以下の式で計算できます。小数は切捨てです。 付与効果=付与値×(防御力×付与値/A+B) 火土:A=100 B=3 金 :A=75 B=4 水 :A=50 B=6 木 :A=3 B=200 付与値に対する2次関数なので、付与が大きいほど効果アップも大きくなります。 防御力に対しては比例ですが、強化による防御力が2次関数的に増大するので、 強化に対しては2次的に増大します。 五行改造成功のコツ 全ての装備にはランクがあります。 一般に上の狩り場の装備ほどランクは高くなっています。 五行改造ではランクの高さによって適正の五行球の数値は違い、 更に適正でもランダムで成功するかどうかは決まります。 つまり改造したい装備のランクと目標五行付与値に合った 適正の数値の五行球でトコトン改造するのが最も近道と言えます。 五行改造のリスク +1挑戦~+4挑戦失敗時 五行球だけがなくなります。 +5挑戦~+6挑戦失敗時 五行球はなくなり、付与値は1つダウンします。 +7挑戦~+12挑戦失敗時 五行球と装備の両方が消失します。 付与値 失敗時(護符未使用) 失敗時(護符使用時) +0→+1 球のみ消滅 球のみ消滅 +1→+2 +2→+3 +3→+4 +4→+5 付与値+3に下がる +5→+6 付与値+4に下がる +6→+7 防具消滅 付与値+5に下がる +7→+8 付与値+6に下がる +8→+9 付与値+7に下がる +9→+10 付与値+8に下がる +10→+11 付与値+9に下がる +11→+12 付与値+10に下がる 派閥本陣内の五行改造 攻城戦分割機能城により青海省の派閥本陣(城)において 洛陽道具屋よりも五行改造成功率の高い鍛冶屋が設置されています。 詳しくは派閥本陣(城)を参照。 五行改造検証 改造検証募集中 紅檀石の鎧 血線の鎧 朱雀卵の鎧263 断魂無極の鎧 魔龍の外套 流露の外套 碧風の外套122 細柳の外套 紅檀石の具足 血線の具足 朱雀卵の具足 断魂の具足 玉琉仙の具足 漂風の唐鞋 虎龍鱗の靴 太清唐鞋 雲の草鞋