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第十四話「」 概要 リーダー ゼウス 種族 神族 敵友軍 種族 神族 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 序盤から終盤まで圧倒的物量で攻めかかる神族の大軍勢相手に勝利を目指すステージ。 敵は基本的にディフェンダーとアタッカー構成だが、五影剣のトリシューラが入っている。 実際は五影剣+神族各コストオールスターといった感じで、13話の魔種と違って厳密に神族単というわけではない。 序盤から荒らしに押され続ける上、圧倒的物量をプレイヤーが少数の軍で対処して回らなければならない。 他ステージに比べてアイデアでごまかしが効く範囲が狭く、今までとは二味違う極難易度のステージ。 半端にやって勝てる難易度ではないのでカードが揃わないうちは挑戦をオススメしない。 解説 ステージの流れは マジシャン主荒らし→20コスト運命神荒らし→アトロポスとアテナ荒らし が最速段階で飛んでくるのが終わった後、対面と逆サイドから オオクニヌシ、イージス、ミカエル、ラグナロク、五影剣フルパーティ が順次襲いかかってくる、というもの。 これらすべてを何らかの方法で対処しなければ割り負け必至。 マナをもらえる、敵が弱くなるといったイベントも一切なく、 逆サイドから雪崩かかられる都合上、自軍はせいぜい400マナ程度が捻出限界。 これらを総合すると、デッキに組み入れるにはマジシャンとディフェンダーの価値が高い事が分かる。 アタッカーはトリシューラのみにクリティカルなので基本的に主力としては必要ないが、主荒らしがマジシャンなので根本に入れる価値はある。 敵の動き 対面 ゼウスと愛染明王 主荒らしはマジシャンのこの2体。ただしルーチンは違うようで、ゼウスは近い敵から殴るが、愛染はマナ溜め要員から殴る(要検証)。 このため愛染のみをフリックすれば安定してマナが溜められるが、どちらにせよゼウスの対処を相方に任せると、 相方のキュベレーの完成が遅れるという弊害がある。 ちなみにこの後の使い魔にも共通する事として、 マナ溜めしていてもタワーに寄っても主人公は狙われづらい (詳細な挙動は情報求む)という特徴がある。 基本的にマナを溜めていたり、中立タワーを制圧している場合、ほぼ主人公は狙われないようだ。 これを利用して中盤、主覚醒で対面のマナ溜め中五影剣を落としに行くムーブは有効なのだが、狙われて落とされる事もあり挙動がハッキリしない。 ラケシスとクロ―トー 最速段階で超覚醒してからやってくる。復活カウントが噛み合えば主荒らしもついてくる事も。 HPが半分以下になると逃げ帰る。逃げかえった場合再襲来してくる。 また以下の敵主力使い魔全てに言えるが、基本的にクリティカルの相手を優先に攻撃してくる模様。 アトロポスとアテナ 同様に最速段階でやってくる。ラケクロを処理していればどちらもDEFは大した事はない。 ATKが高いので不用意に根本を出しているとスパクリでなくてもやられてしまう危険性がある。 同様にHP半分以下で逃げ帰り、再襲来ルーチン。 五影剣 ※情報を求めています 最初にハバキリとティルフィングが完成し、次にガラティン、ダーイン、トリシューラを作り始める(要検証)。 一定カウント経過するまでは全軍作らないと動き始めない(要検証)。 基本的にマナを溜めている未完成の五影剣はマグロであり、スパクリで落とせる。 作り終わった場合、左下タワーを陥れてそのまま中央ストーンを割りに来るが、近くに敵主力使い魔を発見すると殴り込む性質がある。 敵の主力使い魔が近辺にいる限りはストーンではなくそちらを狙う。 敵の動き 逆サイド オオクニヌシとイージス 最速段階で??右タワーに殴り込みをかける。アテナアトロ同様にHPが減ると帰って再襲来してくる。 基本的にこの2体までなら逆サイドのみでも五分ってくれるようだ。 ミカエルとラグナロク プロメテウス等のエヴォルカットでさっさと作られる次手。この2体が出来上がると右サイドの味方は完全に押され気味となる。 ルーチンは五影剣と同様で、近くに主力がいるとそっちに向かう。 味方の動き 相方 被り以外アズーラ。不死デッキでキュベレーを作ろうとする。サマエルは作らない。 キュベレーが完成すると対面タワーにちょっかいをかけに行く(これを放って一人で行かせると高い確率で死滅する。放っておかなくてもたまに死ぬ)。 終盤は左タワーに五影剣相手に継戦するがキュベレーが落ちたらほぼ空気。 逆サイド 被り以外イージアとスキピオ。主力はプルートーとオオモノヌシ。 この内、ジョブ的に左サイドのトリシューラ以外に一貫しているイージアのプルートーが貴重な戦力となる。 オオモノヌシはジョブ的に不利なので運次第でかなり早い段階で落ちてしまう事も。 一定カウントをすぎると低コストは石割に向かわせる模様。基本的には攻めルーチンで中央を守りには来ない? デッキ考察 有効な使い魔 まず序盤の運命神アテナを最速で捌けないと、雪崩懸られるためどうしようもない。 逆サイで作るという手は、相方がさっさと蓋をされて五影剣が止まらなくなる恐れあり。 序盤の安定性を考えると、 根本はラケクロに通るマジシャン多めがよい。主荒らしに強いアタッカーも 初手は召喚スペックが高く超覚醒すれば終盤まで説得力があり、ぎりぎり最速で超覚醒がアテナに間に合う50コスト以下のディフェンダーもしくは何らかのアビリティで序盤を凌げるカード という結論になる。 以上から考えると初手としては イージス 、 ベオウルフ 、 ティルフィング 、 フレイヤ 、 イシュタム といったディフェンダーか、 マイタワーアップAとトランスによってすぐ跳ね返せる上にそのまま荒らしもできる ヴィヴィアン あたりが候補に挙がる事が分かる。 ヴィヴィアンはレンジアップなどを付けても良いが、タワーにやってくる敵の修正を利用して他の使い魔にマイタワーを付与するという手もある。 また中盤以降の敵ディフェンダーを虱潰しに落とすため、なるべくシューターで火力が出る主力マジシャンを2手目として欲しい。 これには シェラハ 、 トリシューラ 、 キュベレー 、 薔薇の女王レイチェル といったメンツが候補に挙がる。 攻略 本題となる。 パターン1 ○主(マナへ、タワアタ、エヴォルマナ等) ベオウルフ シェラハ キマ アナンタ ロロ ビリー・ザ・キッド 霊夢 USクイックドライブ おそらく想定された正攻法。ただし難易度やや高め。 まず○3枚とキマで迅速にタワーを取り、根元を並べていく。根元を狙う愛染明王を主含む○3枚でのマナバトで溶かし、次はゼウス。 これ以後、アテナアトロを倒すまで主はタワーの後ろの方でずっとマナ溜め。 迅速に敵主処理が終わるとベオウルフがラケクロが出るよりも多少早めに出せる。 ラケクロが出たら倒されるアナンタロロを仕舞ってシューターとスロウで迅速に撃破。絶対に逃がさない事。 余裕があればアナンタでちょっと触ってDEFを下げたり、敵が帰る間際にロロアナンタですぐマナを溜めはじめるなど、すべてを効率的に。 ここまで迅速に終わるとアテナアトロが来るとき、ベオウルフ超覚醒が主のマナ溜めも相まってぎりぎり間に合うはず。 相手のATKが高いのでここでは根本は基本的に仕舞ってよい。 この処理が終わったらベオウルフと主人公超覚醒で対面のマナ溜め中のダーインとトリシュを倒しに行く。 順調ならキュベレーも加勢してくれるはず(流れによっては主超覚醒の前にシェラハを出しておく余裕あり)。 他の五影剣の抵抗は一切無視で2体を落とした後、余裕があればガラティンも落とす。無ければ帰る。 この前後に湧くマナモンは根本のシューターで出来るだけ自分が取りたい。 帰った後に主のみを中央タワー制圧に向かわせる。狙われず勝手に制圧してくれる。 シェラハを作ったら再度ベオと対面にいってシューター利用でアタッカーディフェンダーの五影剣3匹を最低2体は落とす。 この前後、作業を捗らせるためにクイドラを打ってよい。 右へ加勢。ここまで来たらあとはパーティでイジオオクニラグナミカエルを処理するだけ。勝利は近い。 まず狙うのはイージス。ミカエルがシェラハを狙いたがるのでHPは気にしてクイドラの速度も利用して一匹ずつ削る事。 タゲをそらす、保障値を入れるためにできるだけ根本と一緒に全軍動くべき。 主が中央を取れていたらそこで補給を行いつつ中央を守りながら段々と敵主力を落とす。 上手くいけば盤面には貧弱な相手しかいなくなるので割って勝利。 脅威となる敵が減ってからは守りはシェラハのスプレッド、攻めはベオウルフという役割分担がよい。 パターン2 ○主 ヴィヴィアン シェラハ ガレアード キマ ロロ ビリー・ザ・キッド マキリ USリザ ヴィヴィアンでの解法。スキルに自信が無い方に1よりオススメ。 開幕は迅速に1と同じだが○が少ないので主での愛染フリックが大事。最初はマキリを出さないで根本3枚の方がよいかも。 ヴィヴィアン超覚醒がラケクロに若干遅れるが、一旦超覚醒すれば秒で溶かせる。 その後マキリと合体してアテナアトロ処理から対面をいじめる。 レンジアップ距離やシューター距離だとマナ溜めしている対面がぎりぎり寄ってこない距離があるのを生かしてマナ溜め五影剣を倒す。 シェラハをその間に作り、順次加勢してシェラハとヴィヴィアンマキリを主力とする。 ガレアードを出して倒してもらいつつ、逆のイージスオオクニラグナミカエルを何匹かマジシャン2体で処理。 ガレアードが落ちたらリザレクで作って3匹完成して押し戻す。主は中央タワーを取る。 ガレアードをゲートなどに置いておくとそっちに向かう性質を利用し、 敵を寄らせてから別の場所から出したヴィヴィアンシェラハで□を暗殺、という扱い方で戦力を削いでいきたい。 パターン3 ○主 ティルフィング トリシューラ 竜吉公主 ア・プチ キマ クイミ 火車 USパワーライズ 基本的な流れはパターン1同様。 根本○2枚が毒とディレイで優秀なので主含めた3枚の単純なマナバトでOK。 ラケクロの対処はマジシャン根本とティルフィングで、そのまま超覚醒させてアテナアトロ処理も同じ。 そこから主○超覚醒とティルとキュベレーで対面の五影剣を少し落とすのも同じ。 その後、主を中央タワーに投げた後、逆サイドのイージスとオオクニをティルフィングと毒持ちの召喚~覚醒トリシューラを生かして救援、倒す。 オオクニがスロウを受けないため逃がしてしまう事もあるがなるべく倒そう。 そのままトリシューラを完成させて全軍でミカエルとラグナロクをミカエルから倒す。ミカエルがトリシューラを狙いたがるので位置取り注意。 残ったラグナは毒とウィークと根本保障値でさっさと倒せるはず。ここで竜吉やアプチも効いてくる。 この段階でやや遅らされた五影剣が半フルパで完成して左タワー近辺にいるため、一旦ゲートに戻り、 左タワーからライズを打ってまず"根本から"全軍出して五影剣のタゲを引いた後、主力2匹を出して○か□の五影剣から落とす。 ライズを打っても多勢に無勢なので左タワーでの回復を生かして30秒間をフルに使って1体ずつ落とす。 あとは主力がいなくなるので割り勝ち。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 楽なクリア方法があるので参考に、主タワアタorストアタ かまいたち、ソドム、アレクトー、ストアタ10コス4枚or3枚+ターラカ 全員で左タワーと最速で取る→根元と主で最初のゼウス妨害を処す→最初の荒らしを除去終わり次第左石にレネゲイドを飛ばす→ レネゲにラケクロが釣られるので敵ゲートを通りつつ大回りに釣る→アレクトー召喚できたら左石へ、同時にソドムかまいたちを中央タワーへ→ レネゲは右石まで到達したら割らせて死なせる→根元はアレクトー完成次第中央タワー→センターストーンへ→左石がアレクトーで割り切れるはずor殺されるレベルで妨害されそうな場合一旦下げる、この時10コスはいくら殺してもいいがアレクトーは殺させない→ 左石を割り切れなかった場合は主or10コスを適量投げて割り切る、この時アレクトーはセンターへ、10コスとともにセンターを割り切る→ センターを割り切ったら敵右タワーをまたがないように右石に移動して全軍で割る→石割妨害に敵がある程度集まりアレクトーが死にかけたらリタゲを叩く→この時妨害組が別の場所に行くのをすこし待つ、右ゲートから全割に行かせて終了。 -- (匿名戦士) 2015-01-10 13 31 36 修正でルーチン変わったくさいな 前はラケクロ防衛に来なかった気がするが -- (名無しさん) 2015-01-13 03 18 28 ○主、ロロ、ルル、オキュベテ、天邪鬼、トリスタン、紅蓮の魔導師、ガレアードでいけました 主でのフリッカーで耐えて、トリスタンを超覚醒させて、向かって来るラケクロ、アトロアテナをタワー内でうまく倒す。終わったら天邪鬼をトリスタンにトランスさせて、トリスタン死滅覚悟でダーインスレイブを絶対に撃破する。すると、対面側が超覚醒したアタッカーがしばらくいなくなるので、相方のアズーラの キュベレーが、ディフェンダー五影剣を上手く撃破してくれます。その間に紅蓮の魔導師とガレアードを召喚して、わざと死滅させ、レベル3リザレクションを発動。後は中央石を守りながら高コスト敵使い魔を上手く撃破して、紅蓮の魔導師を中央石付近でスプレッドし続けて、ガレアードは残量が多い石に向かわせて石を割れば、ギリギリだが割り勝ちをする事ができます。ガレアードを石割りに行かせる時にトリスタンを中央石付近でガーディアンスタイルにしておくと安定します。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 32 41 ストアタ盛りでクリア出来ました。唯、左→右→中央の順番で潰した方が(中央タワーからすぐ殴り込める分)安定するように感じました。あと状況に左右されますが左を割ったアレクトーで自左石の雑魚を処理しておくと30C前後は時間稼げます。 -- (名無しさん) 2015-01-28 14 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2024/07/17 Wed 12 02 00 更新日:2024/07/19 Fri 22 41 02 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 31歳 BORUTO NARUTO NARUTO登場人物項目 くの一 キャリアウーマン テルミーメイ 五代目水影 五影 何故かなかなか立たなかった項目 女帝 巨乳 日野由利加 残念な美人 水属性 水影 沸遁 照美メイ 熔遁 独身 美女 血継限界 長身美女 霧隠れ 霧隠れの里 黙れ殺すぞ 了解よ、遅れるのは婚期だけで十分です! 漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』の登場人物。 ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆人物 ◆能力 ◆使用術 ◆来歴 ◆主な人間関係 ◆プロフィール 所属:霧隠れ 役職:水影(五代目) 性別:女性 誕生日:5月21日 年齢:31歳(第四次忍界大戦時点) 星座:双子座 身長:174.0㎝ 体重:53.0㎏ 血液型:AB型 性格:神経質・いい男好き 声:日野由利加 ◆概要 霧隠れの里の五代目水影。 身長174cmとモデル体型の妙齢の美女で、歴代の水影の中で唯一のくノ一。 暁に洗脳されていた四代目水影やぐらの死後、水影に就任した。 水影に就任後は『血霧の里』と呼ばれた恐怖政治の名残を払拭すべく、その手腕を振るっている。 外交を行わず秘密主義で抜け忍を多数輩出している霧隠れの里は暁発祥の地とされ、他の里からは疑惑の目を向けられていたが、彼女の政策により霧隠れの情勢は徐々に回復しつつある。 部隊に医療忍者を組み込む方式を提唱し忍の生存率を引き上げ「人を生かす」医療忍術の第一人者だった綱手と同じく、 戦い憎み合うだけでなく平和の土台を築き上げつつある時代の影と言えよう。 このように若い女性ながら五影の中でも里長として優れた能力を持っており、小説版『サスケ真伝』では、やぐら統治時に霧隠れに利用された末に裏切りに遭った義賊集団(全員が血継限界の使い手)の生き残り達を里に迎え入れるなど度量の大きさも見せている。 なお、苗字の読み方は『てるみ』ではなく『テルミー』である。 ◆人物 敵対者でない限りは部下や他里の者であっても丁寧な口調で話し、一癖も二癖もある他の五影達と比べると比較的常識人と言える人物。 ……なのだが、水影という激務に追われていることにより婚期が遅れており、三十路に突入しているが未だに独身。 そのため、彼女がいる場面で結婚を匂わすワードはタブーで、『結婚』『婚期』『婚活』『遅れる』『破棄』という類の言葉やそれらの同音異義語に(時に文脈を無視して)過剰に反応し普段の穏やかな人相も豹変する。 例としては 五影会談に向かう際側近の青が長十郎との会話で『近頃の若者は”根気が”』『会談に”遅れる”』などの言葉から”婚期が遅れる”を連想 青が長十郎を食事に誘いを戦争前のゲン担ぎで『”とんかつ”を奢ってやる』といい、『油っぽいものは苦手』という長十郎に対し、『そんなんじゃ戦争で失敗する』といった際には、『婚活に”失敗する”』を連想 いずれも付き人の青に『黙れ殺すぞ』と笑顔で言い放ち青を困惑させた。 長十郎を気に入ったり、我愛羅を『純粋な子』、うちはサスケを『いい男』と評するなど、10代後半の忍を気に掛ける描写が多く、この気質があるのかもしれない。 『無限月読』の夢ではイケメンと結婚をしているなど、ちょっと理想は高い様子。 とはいえ、本人が美人なうえ仕事もトップクラスにできるとなればそう高望みでもないだろう。 どっちかっていうと客観的に見ればメイ側が高嶺の花すぎて相手が恐縮するケースが多そう……ナンデモナイデス。 そんな彼女だが、五影会談を襲撃し会談場で暴れたサスケに対し、『いい男が溶けて崩れていくのはいつ見ても心が痛むけど……死んでもらう』と真顔で宣言し本気で殺そうとするなど、秩序を乱す者に対しては一切容赦しない非情な一面も持ち合わせている。 ちなみに、主人公のうずまきナルトと作中で会話した描写がない唯一の五影(戦争時)である。 ◆能力 性質変化は風遁以外全て使用でき、中でも火遁、土遁、水遁の3つの性質変化を組み合わせた血継限界である『溶遁』と『沸遁』を得意とする。 白の過去のように血継限界の血族が迫害される傾向が強かった霧隠れにおいて、血継限界を2つ操り水影にまで上り詰めるなど、間違いなく霧隠れの里の忍では頂点にいると言える。 実は性質変化による血継限界を同時に2つ持っている忍は彼女ただ一人であり、サスケとイタチは写輪眼と炎遁、マダラは輪廻眼と木遁を使用しているが、炎遁は万華鏡写輪眼の開眼、マダラの木遁は柱間細胞を取り込むことがそれぞれ修得条件である。 他にもカブトや劇場版オリジナルキャラの卑留呼も複数の血継限界を持つが、いずれも人体実験や禁術によるもので、自前かつ先天的な能力ではない。 しかし他の五影と違い、『自分と同格以上の強敵』との戦闘経験が第四次忍界大戦まで少なかった(オオノキはうちはマダラ、我愛羅は君麻呂やデイダラ、綱手は山椒魚の半蔵や大蛇丸、エーは波風ミナトといった強敵との戦闘経験がある)。 そのため無茶苦茶な実力を振るうマダラに気圧され怯みそうになり、オオノキらに励まされていた。 もっとも我愛羅以外の綱手、オオノキ、エーの3人は大ベテランの忍でメイより一回りも二回り以上も年上であることを考えると戦闘経験に差が出るのは仕方がなく、相手がうちはマダラという規格外の怪物だったゆえ怯まない方が無理というものだろう。 562話では、綱手から「マダラはうちは一族…火遁をどうにかしなければ勝ち目はない…」ということで、水遁を得意とするメイが必須だと言及されている。 そもそも作中では血継限界を一つも使用できない忍の方が圧倒的に多いので、マダラの火遁に対抗できる水遁に加え血継限界二つも使用できる彼女は間違いなく作中上位クラスの実力の持ち主であり、水影に抜擢されるのも納得の実力といえよう。 ◆使用術 溶遁(ようとん)・溶怪(ようかい)の術 口から粘性が強く、かつ強烈な酸の液体(アニメでは五影会談時はマグマのような色で以降は黄土色。「ナルティメットストーム」シリーズでは前者)を出す術。 その粘性と物を溶かす性質から、室内では即席の壁として使える。 563話では直に触れ続けたマダラの須佐能乎も溶けかけているため、並の人間が直撃すればまず助からない程の威力を誇ると考えられる。 同音の遁術として、四尾の人柱力のように溶岩を操ったり、黒ツチのように石灰を操ったりする「熔遁」が存在。 沸遁(ふっとん)・功(こう)霧(む)の術 口から酸の霧を出す術。 酸の威力たるや最高レベルならばサスケの須佐能乎をじわじわ簡単に溶かすほどの描写がある他、白ゼツの分身をぐずぐずに溶かした。 メイがこの霧で自滅することはないようだが、技の性質上味方も巻き添えにしかねない技なので、作中では466話にて溶遁・溶解の術で通路を塞ぎ狭い密室を作った上でサスケと対峙した時にのみ使用。 濃度も自在に操ることが可能なようで、サスケが須佐能乎で強引に壁を破壊し密室が解除されたときには、周囲に被害が及ばないよう酸度を下げた。 水遁・水陣柱 扉間や霧隠れの忍が使う「水遁・水陣壁」の応用術。 範囲を狭めた分威力を高めた防御特化の術で、巨大な水柱を吹き上げる。マダラの火遁を正面から防ぎ切る威力を持つ。 水遁・水龍弾の術 水遁チャクラで龍を象り、叩きつける。 メイの使用するものは単なる攻撃だけではなく捕縛の用途も兼ねており、弾頭の龍の頭で噛みつくことで動きを止めることも可能。 霧隠れの術 霧隠れの里長だけに当然使用可能。他の五影と共にマダラと対峙した際、輪廻眼の視界を封じるために使用。 雷水龍弾(らいすいりゅうだん) 四代目雷影・エーとの連携術。 メイの水龍弾(すいりゅうだん)の術にエーの雷遁チャクラを融合させた術。 ◆来歴 霧隠れの里に誕生し、世代的に桃地再不斬と同世代であるため、幼少期に霧隠れの悪習であるアカデミー卒業試験(生徒同士の殺し合い)を突破したと推測される。 やがて成長した彼女は5代目水影に抜擢され、今まで閉鎖的すぎた霧隠れの里の改革に手腕を振るうことになり、先代のやぐらが行っていた恐怖政治(*1)を取りやめ平和路線に舵を切っていく。 第二部の五影会談開催の際に本編初登場。 会場に襲撃したうちはサスケを熔遁と沸遁の術を用い追い詰めるが、白ゼツの胞子の術に掛かってしまい取り逃がしてしまった。その後はエーに『今はモメている場合じゃない』と忍連合軍の総大将を任せることを我愛羅と共に同意し、忍連合軍結成を了承する。 第四次忍界大戦が開幕した後は大名の護衛に付いていたが、穢土転生された本物のうちはマダラが現れたことでゲンマ達の『飛雷陣の術』で戦場に移動。 冒頭の台詞はこの時の台詞である。戦場到着後は五影総出でマダラと戦うことになるが、五影を前にして徐々に本気を出し始めた規格外の強さを持つマダラの前には敗北。 重傷を負ってしまい戦闘不能に追い込まれる。 その後は綱手の治療により何とか一命はとりとめ再び戦場に戻りマダラやオビトと戦うが、無限月読発動後は幻術に囚われてしまい戦争での活躍はここまでとなる。ちなみにメイはイケメンとの結婚式の夢を見ていた。 原作最終話(忍界大戦から16年後)では水影の座を長十郎に譲り引退し、岩隠れの里での旧五影会談に参加している。同じ旧五影で元火影で同年代であるはたけカカシや綱手が見た目はあまり老けていない、あるいは寧ろ若返っているのに対し、メイは多少老けて生々しく中年太りしている姿も描かれていた。(*2)(時の流れは残酷である) 『BORUTO‐ボルト‐』にも登場。オオノキを呼び捨てで呼ぶなど他の影とも打ち解けている模様。 ……だが、結局、結婚はまだで独身の模様。 ◆主な人間関係 青 側近の部下で血霧の里の時代から活動しているベテランの忍者で、メイも五影会談の護衛に任命するなど信頼を置いているのは間違いないが、青の発言がメイのタブー(結婚関連)を連想させてしまうことが多いためか、メイから『黙れ殺すぞ』と言われることが多く、青は困惑することが多い。 長十郎 側近の部下の一人で、青とは違い彼に対してかなり目をかけており甘く接している。長十郎側も彼女の美貌にときめいていた。戦場で勇猛果敢に戦う長十郎を見て微笑むなど、長十郎の成長を嬉しく思っている模様。水影引退後は次代の水影を長十郎に託す。(長十郎よ‥‥貰ってやれ) 追記・修正は、三十路以上の独身女性に結婚についてデリカシーのない発言をしない方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メイ就任以前の霧隠れって血継限界迫害やら生徒同士の殺し合いで人材潰しまくってたから、五影の中でも実力で格下扱いされるのも仕方ないか… -- 名無しさん (2024-07-17 13 03 46) 項目が立つのも遅れてしまったか。現実では三十路の独身は珍しくないけど、作中では20代で結婚しているキャラが多いイメージがある -- 名無しさん (2024-07-17 13 14 37) 10代か下手したらそれ未満でアカデミーとか実戦経験する世界だから、結婚も早くなるものと思われる。里の立て直しに忙しかったのと、実力がありすぎて見合う人がいなかったんやろなぁ(影の相手となれば相応なのが求められるし) -- 名無しさん (2024-07-17 13 45 52) 血継限界2つ持ちと聞けば強そうだが溶も沸もそこまで強力な技に見えないのが… -- 名無しさん (2024-07-17 13 57 22) ↑2 情勢考えたら忍者の平均寿命ってどちゃクソ短いだろうし、ヒルゼンやダンゾウは愚か、三忍レベルまで生きてる人がもう稀だろうしね。三十代はそら焦るわ。 -- 名無しさん (2024-07-17 14 53 30) なかったんだ 他の影は皆あったはずなのに -- 名無しさん (2024-07-17 15 01 38) シズネは同い年だし良い友達になれそう🙂 -- 名無しさん (2024-07-17 17 37 52) 五影である以上に血霧の里改革の立役者だから霧隠れじゃ相当英雄視されてるだろうしなあ。少なくとも霧隠れ出身者は恐れ多くて伴侶になろうとは思えんだろう。 -- 名無しさん (2024-07-17 18 09 37) ↑3何かの研究で戦争が起こると種保存の本能が働くのか出生率が上がるって研究があるらしいから必然的に結婚年齢も下がるんだろう。 -- 名無しさん (2024-07-17 18 10 23) 無限月読で素敵な殿方と婚儀を結べた一方、綱手が悔しそうな顔をしていたあたり同じ女の影として意識していたのかな…まぁそれはともかく黒ゼツに出し抜かれず大名を守りきったのは有能 -- 名無しさん (2024-07-17 18 18 42) ↑7 それでも沸遁はスサノオの骨を溶かすくらいには強力なんだよな。 -- 名無しさん (2024-07-17 18 44 00) マダラの火遁を独りで相殺できる時点でとんでもないチャクラお化けなんだ 何かおかしい気がするがマダラとはそういうものなんだ -- 名無しさん (2024-07-17 20 54 46) 綱手はそりゃ術で若い姿になってるから老けないわけで……それはそれとしてこの人の近くではおちおち会話もできないな。単に結婚関係のワードがNGなだけならまだしも、全く関係ないこと喋ってても結び付けてくるし。 -- 名無しさん (2024-07-18 14 37 26) ↑一応忠告しとくがアニヲタwikiでは外部サイトへのリンクは原則禁止されているから消しといた方が良いと思うぞ -- 名無しさん (2024-07-18 23 02 52) 外部リンクを貼り付けたコメントを削除して荒らし報告ページに通報しました。 -- 名無しさん (2024-07-18 23 44 14) 沸遁はちょっと使いにくいよな まぁ忍者だから本来はもっと室内戦多いのかもしれないけど -- 名無しさん (2024-07-19 02 01 11) ↑自分以外敵だったら自分に酸の霧まとわせて突っ込めば簡単に殲滅できるって点では驚異だよ -- 名無しさん (2024-07-19 20 56 21) 名前 コメント
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ハバキリ(R) 基本情報 名前 ハバキリ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 60 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネチェイン 自身のHPが徐々に回復する。さらに【五影剣】の自ユニット全てに同じ効果を付加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/110 覚醒 550 80/130 超覚醒 600 160/210 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 42[meter] 一つは諦めの剣の物語。剣の名は天羽々斬。彼は名も無き剣として、荒ぶる神の切先となり、多くの妖魔芥、そして異形の大蛇を斬り伏せた。「羽々」――すなわち「大蛇」を斬る。故に羽々斬。名を得た瞬間から剣は、「剣」ではなく「羽々斬」となった。天羽々斬は、以来一度として振るわれたことは無い。なぜならば、それはただの剣ではなく「羽々斬」なのだから。悪しき羽々を斬る件としての神格を強いられ、至高の宝剣の座は、大蛇の尾より生まれし神剣にとって代わられたのだから。またいつか、悪しき羽々が現われし時にそなえ、刃を封ぜられた剣は、もはや剣ではない。そして・・・斬るべき羽々はもういない。彼はただの剣でいたかった。いつまでも主たる荒神と共に――『もう一度、斬りたいかい?』聞こえたその愉快げな声は、剣にとって――剣であることすらを諦めていたその刃にとって――甘く、蟲惑的に響いた。――『胎動せし五つの刃』その2 体重 480[t] 最高速度 95[km/h] 真名 天羽々斬 元所有者 スサノオ 目的 ただ、斬るのみ イラストレーター 増田 幹生 考察 第一ジョブのディフェンダーを担当する神族の五影剣。 かなりDEF寄りのスペックなのでタワー戦でやや扱いづらいのが欠点だが、 非覚醒で他のチェインを乗せてある程度活躍させる扱いがやりやすいという事も言える。 チェインするのはリジェネ。毎秒7回復と効果はかなり大きい。 集団戦になった時に自身の耐久力がある事と他の耐久力をリジェネで底上げできる事で、パーティとしての耐久力の高さには間違いなく貢献できる。 ただし五影剣特有の攻撃向けアビリティの重ねがけを生かした一瞬で敵を屠るやり口には向いておらず、 この辺りの性質をどう扱うかによって採用できるかが決まるだろう。 キャラクター説明 五影剣の神族担当。 日本神話の中でスサノオが、やまたのおろちの討伐に用いたとされる天羽々斬(あめのはばきり)。 五影剣の中では身長が一番高い…どころかスケールが違うほど大きい。 画集-紫迅-に掲載されている集合絵では巨大すぎてティルフィングと共に背景に溶け込んでいる。 超覚醒時に背面巨大剣が回転して前に出る変形ギミックを見せる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ティルフィング(不死-026) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ティルフィング.jpg) 初出:CBT / データ更新日:20150602 ステータス No. 不死-026 タイプ 五影剣 召喚コスト 50 射程 近距離(350) Illust 増田 幹生 CV VE Lv1 Lv20 HP 702 808 AP 60 70 ATK(物理攻撃力) 81 93 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 55 63 RES(魔法防御力) 56 65 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.85 口承 口承 ティルフィングは、「持ち主の願いを叶え、その後に持ち主を破滅させる」呪いがかけられた剣です。まことに物騒な呪いですが、剣にとっては枷であり制約でもあったようですね。 人が人を殺すための、刃でしかない。元来、剣という武器の用途を考えれば、それは当然のことです。しかし、ティルフィングは自らの剣先が届く先より、さらに遠くの「死」を欲しました。 何者かがその欲望に応え、新たな刀身、と言っていいものかどうか、ともあれ我欲にふさわしい外装として用意されたのが、いまの姿です 自身の設計理念よりも高い性能を求め、自らの改造計画を提出、実行するなど、私には製造廠に緊急連絡を要する不具合としか思えませんがね。 アクティブスキル:代償たる呪縛 指定タイプ 円 効果タイプ 弱体 消費AP 50 / 45 / 40 クールダウン 30 / 25 / 20 指定範囲の敵ユニットに一定時間バインドを付与する。また,自パーティーの五影剣が通常攻撃した敵ユニットに3秒間毒を付与する。この効果は自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[毒ダメージ(毎秒):2 / 3 / 4][効果時間:1 / 1.5 / 2] パッシブスキル:五影の蝕 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのRESが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇RES:30 / 40 / 50][上昇RES(1体につき):5 / 7.5 / 10] 2.自パーティーのASが上昇する[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ティルフィング(R) 基本情報 名前 ティルフィング 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 100/130 超覚醒 600 170/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 23[meter] 一つは渇きの剣の物語。その剣は、一度抜けば所有者の願いを必ず成就させるという。事実、剣は願いを叶え続けた。戦の勝利を望む所有者は、強き仇敵を討ち果たした。恋の成就を望む所有者は、憎き恋仇を亡き者にした。だが、いずれの所有者も、必ず最期は破滅した。それは必然…剣には最初から善性など存在しない。人の願いで因果を紡ぎ、破滅を運ぶがこの剣の魔性の呪い。しかし、剣は人の願いというものに、自らの呪いに飽いていた。呪いがもたらす破滅の大きさは、所有者の願いに比例する。だが、幾人の手に渡っても、人が人を殺す道具である剣に願うことは常に同じ。そうして訪れる破滅もまた、常に画一的な結末だった。――ツマラナイ、ツマラナイ、ツマラナイ剣は感じる。自身が剣であることの限界。――ツマラナイ、ツマラナイ、ツマラナイ剣は渇く。より大きな破滅に。より芳醇なる破滅に。その姿を遠く眺める悪魔は、愉快げに口元を歪ませた。. ――『胎動せし五つの刃』その5 体重 151[t] 最高速度 187[km/h] もたらすもの 破滅 嫌うもの 凡俗な願い 望むもの まだ見ぬ大きな破滅 イラストレーター 増田 幹生 考察 不死の五影剣。ディフェンダーを担当し、神族のハバキリよりも若干ATK寄りのスペック。 アビリティはポイゾチェイン。攻撃をした敵に5Cの間、毎秒5のダメージを与える。ウィークやATKのチェインと比べるとやや大人しさは拭えない。 ただ一概に下位互換とは言えず、超覚醒していない五影剣に付与させても一定の効果が狙えたり、 二重ダッシュアタックやシューター・スプレッドでの毒散布を行える事を考えると、柔軟性に富んでいる事が分かる。 ハバキリよりも若干高いATKと毒によるタワー防衛性能と、デッドマナ勢を投入できるのもポイントとなる。 一方で他のユニットのチェインを受けることでの自身の完成度ではハバキリの方が上、といったところだろう。 ポイズンによる地味なダメージ蓄積で敵を牽制しつつ全体の完成を狙える事を考えると、立てる順番としては早めになるか。 真正面からの戦いでは他のチェインアビリティの方が有力ではあるが、ラーやラグナロク、グリンダと言った硬い相手には有効と言える。 キャラクター説明 五影剣の不死担当。 北欧神話に登場する剣で 「鞘から抜くたびに必ず一人の命を奪い、三度まで望みをかなえるが、やがて持ち主も破滅する」という呪いがかかっており、 実際に神話の中で多くの人物がこの剣を手にしたがいずれも死んでいる。 魔剣と呼ぶに相応しい厄災を招く剣である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Verflucht -- (名無しさん) 2016-05-29 20 39 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ構築前のパーツ置き場 五影剣 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ガラティン 人獣-024 五影剣 50 近距離 699 63 103 0 53 56 834 0.83 85.49 65 64 1075 1092 ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離 690 66 99 0 52 55 827 0.8 79.2 65 64 1061 1078 トリシューラ 海種-008 五影剣 50 近距離 616 67 74 0 43 44 811 0.75 55.5 69 69 892 892 ティルフィング 不死-026 五影剣 50 近距離 702 60 81 0 55 56 822 0.77 62.37 64 64 1096 1096 ハバキリ 神族-027 五影剣 50 近距離 730 58 90 0 58 60 827 0.8 72 63 62 1158 1177 lv20 超真化時ステータス 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ティルフィング 不死-026 五影剣 50 近距離(350) 808 70 183 110 153 165 822 1.275 118.575 61 63 2072 2184 ガラティン 人獣-024 五影剣 50 近距離(350) 804 73 208 110 151 164 834 1.380 162.840 61 63 2062 2173 トリシューラ 海種-018 五影剣 50 近距離(350) 708 77 175 110 140 151 811 1.230 104.550 59 61 1727 1816 ハバキリ 神族-027 五影剣 50 近距離(350) 839 66 193 110 156 169 827 1.320 135.960 61 63 2152 2268 ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離(350) 793 76 203 110 150 163 827 1.320 149.160 60 62 1983 2087 大戦士 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ママリリ 人獣-006 大戦士 10 遠距離 406 51 42 0 23 19 779 0.73 30.66 19 16 501 483 ヒュンケル 人獣-029 大戦士 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158 リース 人獣-030 大戦士 60 近距離 729 63 106 0 59 53 828 0.8 84.8 38 35 1175 1121 キュオ 神族-002 大戦士 20 遠距離 440 59 43 0 27 23 775 0.65 27.95 22 19 564 543 毘沙門天 神族-024 大戦士 60 近距離 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 38 37 1224 1204 イージス 神族-026 大戦士 50 近距離 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 レネゲイド 魔種-001 大戦士 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 英雄 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 752 763 フランツカペル 人獣-002 英雄 30 遠距離 497 49 59 0 35 29 780 0.83 48.97 26 23 671 645 アレキサンダー 人獣-008 英雄 40 近距離 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 878 878 ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 867 879 巴御前 人獣-011 英雄 40 近距離 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 954 968 クロード 人獣-016 英雄 40 近距離 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 954 968 風魔小太郎 人獣-020 英雄 70 遠距離 682 61 103 0 60 41 786 0.86 88.58 38 30 1100 974 アルカイザー 人獣-031 英雄 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 ペルセウス 神族-021 英雄 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 973 973 シユウ 魔種-008 英雄 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 ネモ 海種-012 英雄 20 遠距離 466 56 45 0 30 25 780 0.66 29.7 24 20 613 582 ラスプーチン 不死-004 英雄 10 遠距離 420 72 39 0 22 20 774 0.65 25.35 19 17 518 506 小野篁 不死-006 英雄 20 遠距離 440 59 44 0 28 23 778 0.65 28.6 22 19 564 543 ジルボルド 不死-033 英雄 60 近距離 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 38 37 1224 1204 海皇 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ポセイドン 海種-009 海皇 30 遠距離 504 79 55 0 28 23 774 0.65 35.75 22 19 646 622 ムー 海種-017 海皇 60 遠距離 648 81 85 0 52 42 780 0.67 56.95 35 30 996 925 ダゴン 海種-019 海皇 50 遠距離 568 73 72 0 44 37 777 0.65 46.8 31 28 823 788 屍皇 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 グロウベック 不死-010 屍皇 30 遠距離 497 74 50 0 33 29 775 0.65 32.5 25 23 662 645 武則天 不死-022 屍皇 30 遠距離 497 74 50 0 33 29 775 0.65 32.5 25 23 662 645 安倍晴明 不死-023 屍皇 50 遠距離 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.8 31 29 840 816 大神 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 オーディン 神族-017 大神 70 遠距離 736 62 113 0 65 47 793 0.72 81.36 40 32 1226 1082 オニャンコポン 神族-022 大神 60 近距離 792 60 89 0 66 62 825 0.78 69.42 40 39 1320 1298 ラー 神族-023 大神 80 近距離 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1632 1472 ヴィシュヌ 神族-030 大神 40 近距離 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 878 878 ツクヨミ 魔種-025 大神 40 遠距離 528 70 66 0 39 32 777 0.65 42.9 29 25 743 704 ラクシュミー 海種-024 大神 50 遠距離 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.8 31 29 840 816 アラハバキ 海種-030 大神 80 近距離 827 68 121 0 72 53 828 0.8 96.8 42 35 1425 1272 キュベレー 不死-021 大神 30 遠距離 480 62 50 0 33 27 778 0.65 32.5 25 22 640 615 超魔 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 フォルコン 人獣-034 超魔 60 近距離 769 60 107 0 63 59 830 0.81 86.67 39 38 1260 1240 ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1372 1285 ラグナロク 神族-029 超魔 90 近距離 950 67 108 0 88 62 825 0.78 84.24 47 39 1792 1557 バハムート 魔種-028 超魔 80 遠距離 714 97 88 0 61 40 774 0.65 57.2 38 29 1151 1005 わだつみ 海種-029 超魔 80 遠距離 704 91 88 0 61 39 775 0.65 57.2 38 29 1135 991 運命神 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ラケシス 神族-003 運命神 30 近距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 713 704 クロートー 神族-010 運命神 30 近距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 713 704 アトロポス 神族-020 運命神 50 近距離 739 0 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 闇ノ者 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ソドム 魔種-006 闇ノ者 10 遠距離 420 72 39 0 22 20 774 0.65 25.35 19 17 518 506 ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 866 854 ミリア 魔種-012 闇ノ者 30 遠距離 487 67 50 0 33 28 777 0.65 32.5 25 22 649 624 ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 983 998 ユダ 不死-001 闇ノ者 20 遠距離 447 64 44 0 28 23 777 0.65 28.6 22 19 573 551 カリガリ博士 不死-007 闇ノ者 20 遠距離 455 71 44 0 28 24 775 0.65 28.6 22 20 583 568 ゲーデ 不死-014 闇ノ者 40 遠距離 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.9 29 26 757 727 黄泉神 不死-025 闇ノ者 60 遠距離 621 84 77 0 50 39 775 0.65 50.05 34 29 940 874 風雷神 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 雷神 神族-009 風雷神 40 遠距離 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.9 29 26 757 727 風神 神族-013 風雷神 40 遠距離 575 58 83 0 43 38 788 0.7 58.1 31 28 833 798
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NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム3 項目数:50 総ポイント:1250 (1000+250) 難易度:★★☆☆☆ DLC:★★☆☆☆ すべてオフラインで解除可能。コンプまで20時間~25時間程度。 DLCはコンプまで5~6時間程度。 ※2018年9月27日、DLC配信終了 未購入の場合、コンプリート不可能。 燃える木ノ葉隠れ 序章をクリアした。 5 五影会談乱入 第一章をクリアした。 5 再戦の約束 第二章をクリアした。 5 闇ナルト攻略 第三章をクリアした。 5 愛情を胸に 第四章をクリアした。 5 迫る忍界大戦 第五章をクリアした。 5 忍連合の奮闘 第六章をクリアした。 5 海岸線の闘い終結 第七章をクリアした。 5 雷影の許しを得て 第八章をクリアした。 5 クライマックス近し 第九章をクリアした。 5 忍界大戦を越えて 最終章をクリアした。 10 歩み始めた復讐者 断章をクリアした。 60 木ノ葉熱戦 「九尾襲撃の死闘」をAランクでクリアした。 10 木ノ葉の総力 「九尾襲撃の死闘」をSランクでクリアした。 20 五影騒然 「騒然の五影会談」をAランクでクリアした。 10 止まらぬ進撃 「騒然の五影会談」をSランクでクリアした。 20 掴んだ"答" 「英雄と復讐者」をAランクでクリアした。 10 親友決戦を制して 「英雄と復讐者」をSランクでクリアした。 20 力を得る者 「憎しみを越えて」をAランクでクリアした。 10 九尾圧倒 「憎しみを越えて」をSランクでクリアした。 20 七人衆、討伐 「脅威の七人衆」をAランクでクリアした。 10 最強の第3部隊 「脅威の七人衆」をSランクでクリアした。 20 消えた魔像 「激震の海岸線」をAランクでクリアした。 10 その拳に宿る決意 「激震の海岸線」をSランクでクリアした。 20 全力の五影 「未来を懸けて」をAランクでクリアした。 10 うちは穿つ五影の力 「未来を懸けて」をSランクでクリアした。 20 大戦終結 「最終決戦」をAランクでクリアした。 10 忍界の英雄 「最終決戦」をSランクでクリアした。 20 強敵倒せし者 ボスバトルでSランクを4つ獲得した。 60 強敵を制覇せし者 全てのボスバトルをSランクでクリアした。 100 隠された想い シークレットファクターを解放した。 10 想いを集めし者 シークレットファクターを4つ解放した。 60 幾万の想いを胸に 全てのシークレットファクターを解放した。 100 隠された行動 シークレットアクションを成功させた。 10 瞬間の物語を知る者 全てのシークレットアクションを成功させた。 100 準備万端 忍具をカスタマイズした。 10 新商品入荷 どうぐ屋の忍具のラインナップを追加した。 10 賢い買物 割引券を使用した。 10 珠玉の一枚 ★5の忍識札を手に入れた。 10 とどめの連係 連係奥義でトドメを刺した。 10 一撃に秘められたモノ バトルで奥義フィニッシュを達成した。 10 体術マスター 連続コンボ数50連撃を達成した。 10 華麗なる勝利 一度も攻撃を受けずに、バトルで勝利した。 10 吹き飛ばして大勝利! バトルでリングアウトKOを達成した。 10 忍び寄る影 群集バトルで回り込みを行った。 10 戦場の覇者 群集バトルでバーストアタックを発生させた。 10 忍界を駆ける 全ての里へ旅をした。 10 初優勝 トーナメントで初優勝した。 10 忍界年表全開放 忍界年表を全て完成させた。 60 完全無欠のストームマスター 全ての実績を解除した。 0 DLC スペシャルダウンロードコンテンツパック 13年10月24日配信(950円) 驚異の瞳力 「兄弟、共闘」をAランクでクリアした。 30 龍砕きし兄弟の力 「兄弟、共闘」をSランクでクリアした。 50 成長の証 画像の欠片を10個集めた。 20 歩み続ける猛者 ミッションバトルを50個クリアした。 50 辿り着きし境地 全てのミッションバトルに勝利した。 100 歩み始めた復讐者 本編終了後に木の葉隠れの里の奥にいるゲコ松(カエル)と話すと特別任務が発生する。 これを進行させていき、ゲコ松から特別な欠片について聞いた後、 雷の国西部にある特別な欠片に近づくと断章が始まる。 なお、落ちているチャクラの欠片はマップ切り替えで復活する。 Sランククリア系全般 ストーリーをクリアし、効果の大きい弁当や忍具が使えるようになってから狙ったほうが楽。 群衆バトルは回り込みの回数や撃破数、バースト完遂等でのボーナスを意識するのがコツ。 うちは穿つ五影の力 究極の決断の後からが対象。その前の戦闘で体力を回復しておくといい。 忍界の英雄 オススメの弁当は釜めし弁当。 1戦目は、忍具を使いつつ戦い、最後の一人を撃破する直前に体力を回復させておけばSは容易。 2戦目は釜めし弁当の効果でガードブレイクしないので、自分はガードをしたまま サポートでのみ攻撃することで、時間はかかるがノーダメージでクリアが可能。 3戦目はチャクラをためつつ遠距離から飛び道具攻撃(XXX)を連発して戦い、 相手が奥義のモーションに入ったら尾獣玉(YYB)を当てて解除する。 4戦目は1戦目同様、とどめのI・Aが発生する前に体力を回復させておけば容易。 とどめの連係、一撃に秘められたモノ、華麗なる勝利、吹き飛ばして大勝利! 2コンを使ったローカル対戦でも解除可能。 体術マスター これもローカル対戦で解除可能。ヒナタのサポート忍術をヒットさせれば解除。 忍界年表全開放 基本的にはバトルやボーナス達成、フィールドに落ちている年表を拾うことで埋められる。 解除のタイミングは完成してから年表を閲覧したとき。 年表に関係しないボーナスや任務は達成する必要はないが、 怪我の秘薬や極太身代わり用丸太等の設計図がもらえる依頼をこなしておくとSランク取得が楽になる。 + 忍界年表のページ入手場所一覧 忍界年表のページ入手場所一覧 入手場所 解禁されるバトル 第二章 英雄と復讐者(豪傑) ボーナス達成 疾風伝前半 再会の時 第二章 英雄と復讐者(英雄) ボーナス達成 少年篇 終末の谷の涙雨 第三章 木ノ葉隠れの里 少年篇 中忍試験 第五章 珍獣大激突 ボーナス達成 少年篇 “暁”潜入 第五章 カブト暗躍 ボーナス達成 少年篇 ナルトの螺旋丸 第六章 激突の芸術家 ボーナス達成 疾風伝前半 風影・我愛羅 第六章 脅威の七人衆 クリア 少年篇 波の国の激闘 第七章 ダルイの戦場 クリア 疾風伝前半 螺旋手裏剣の威力 第七章 翔きの時 ボーナス達成 疾風伝前半 シカマルの策 第九章 輪廻と写輪(2戦目) ボーナス達成 疾風伝前半 うずまきナルト物語 断章 復讐者の眼光 ボーナス達成 疾風伝前半 兄と弟 クリア後 木ノ葉隠れの里 少年篇 木ノ葉崩し クリア後 木ノ葉隠れの里 少年篇 うちはの兄弟 クリア後 木ノ葉隠れの里 疾風伝前半 自来也豪傑物語 クリア後 砂隠れの里 少年篇 ナルトと我愛羅 クリア後 島亀 疾風伝前半 ナルト咆哮 クリア後 雲雷峡 疾風伝前半 八尾の人柱力 クリア後 侍橋 疾風伝前半 朱き暴走 クリア後 風の砂漠 疾風伝前半 傀儡師の闘い クリア後 雷の国西部 疾風伝前半 デイダラの芸術 クリア後 雷の国東部 疾風伝前半 アスマ小隊出撃 クリア後 火の国東部 疾風伝前半 羽ばたく者 クリア後 決戦の地 少年篇 里を抜ける者 特別任務 チャクラの欠片収集 疾風伝前半 三年の月日 依頼 ある日の思い出 少年篇 サバイバル演習 ある日の思い出を受注するには、最終章クリア後に以下の依頼を達成し、サバイバル演習場に行く。 依頼名 受注場所・人物 サイ奮闘 火の国南西部 サイ 英雄の背 木ノ葉隠れの里・ラーメン一楽の近くに続く細い裏通り エビス 激・乙女決戦 木ノ葉隠れの里・ナルトの家の前 サクラ達 板挟みの男 木ノ葉隠れの里・顔岩前の階段下 カカシ達 スペシャルダウンロードコンテンツパック 驚異の瞳力、龍砕きし兄弟の力 「兄弟、共闘」はアルティメットアドベンチャー→忍界年表からプレイできる。 カブトは非常にタフだが、カミナリ弁当を使いつつ、回復アイテムを複数スロットに入れがぶ飲みすれば楽。 基本的には忍術を軸に戦うといい。イタチの烏分身の術も中距離からコンボを決められるので強い。 また、最後のQTE直前に体力を回復させておくのを忘れないこと。 シークレットアクションは、表示が出るとカブトが回復を始めるので、 その最中にある程度離れた距離からチャクラダッシュを出すと発生する。 なお、コンティニューしてもランクは下がらない。 成長の証 フリーバトル→チャレンジミッションでミッションを10個クリアすると解除。 歩み続ける猛者、辿り着きし境地 キャラは即時覚醒できるナルト(尾獣玉)やリー、忍術の強いキバや仮面の男などがおすすめ。 サポートは土影、我愛羅、イタチあたりが使いやすい。 弁当は基本カミナリ弁当で、アイテムは怪我の秘薬、怪我の妙薬、最高級チャクラ回復液、高級兵糧丸あたり。 バトル条件別攻略 体力○%の状態で~ 回復アイテムを使用すれば容易 リングアウトで倒す 忍術が吹き飛ばし属性のナルトなどが楽。サポートも吹き飛ばし属性のミナト、ガイ、チョウジなどを選択 サポートキャラを倒して勝利 敵のサポートゲージが50%以上のときに奥義を当てるか、リングアウトさせてサポートを倒してから勝つ。敵が早々に死ぬ場合は弁当を木ノ葉隠れ弁当などに変える
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タイプデッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<魔人>デッキ タイプ<守護者>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ <五影剣>チェインデッキ タイプ<魔人>デッキ キーカード コスト60 魔種 Cオーベロン 魔人単のフィニッシャー。 単体でも石周りでAtk255に達する。 コスト40 不死 Cサロメ タイプアップ二種持ちのディフェンダー。 タワー戦のメインカード。 魔種 SRエリゴス タワー戦のメインカード。 コスト10 魔種 Cリビコッコ エネオブジェアップ持ちなどアルカナ周りで強い使い魔はたくさんいるが、実はこのリビコッコ、タイプが「魔人」なのである。 魔人にはストーンアップAのオーベロンやストーンアップWの死を食らう男など、ストーン周りで強力な性能を発揮できるものが多い。 自軍マナタワーに設置すれば防衛もできるし、敵軍マナタワーに攻めるときもコッソリ設置しておくなど、使い道はたくさんある。 魔種 Cブエル 不死 Cシバルバー 不死 Cゲヘナ 10コストタイプサポート持ち。 候補カード コスト70 人獣 Cガレアード コスト50 人獣 ST美獣イザベラ 魔種 ST紅蓮の魔導師 高ランクマジシャンが欲しい時に。 ただしシナジーは薄く、繋ぎには重い。 不死 ST死を喰らう男 有用なアーツとオーベロンとシナジーするアビリティを持つ。 サロメとの選択になってしまうのが問題。環境次第な面がある。 コスト40 人獣 Cラース・ジャイアント 海種 Cエキドナ コスト30 不死 Cガルファス デッドマナ持ちの荒らし要員。復帰が遅いのが純粋なタイプ運用を狙う上でネック。 魔種 Rダークアリス 海種 C深きものども 海種 Cアクアナイト コスト20 魔種 Cレッドライダー 低コストの汎用荒らし要員。 魔種 ST紅蓮型ニムエ 超覚醒で火力の底上げが可能。 コスト10 魔種 Cメデューサ 不死 Cニーミア 不死 Cアンダーテイカー 不死 Cフォル その他の10コスト魔人。 DEFの高いフォルや、タワーアタックを持つメデューサの人気が高い。 デッキサンプル タイプ<魔人>デッキ ニムエ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - Cサロメ 不死 魔人 40 ディフェンダー 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - ST紅蓮型ニムエ 魔種 魔人 20 マジシャン 10/20 召喚 / 覚醒 / 術祝/百萬乃王 - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(スピードアップなど) US クイックドライブ 解説 完成形重視のデッキ。石周りでの280/280、235/240の破壊力は魅力的。 反面、始動はサロメが覚醒してからになるためやや遅く、完成までも遠い。 主人公での荒らしが必須と言えるだろう。 ただ超覚醒して根元が生きているサロメはタワー戦最大級の戦力になれるので、序盤中盤が脆い訳ではない。 トップのオーベロンが非常に高い石周りの戦闘力を持つこともあって、基本的なゲームの流れに沿ったデッキと言えるだろう。 ST紅蓮型ニムエをCレッドライダーなどに変えると完成形の戦力は若干落ちるが、荒らしも選択できるようになる。 またCサロメをST紅蓮の魔導師に変えると低コストの死滅に影響されづらいグッドスタッフ型に近い運用が出来る。 対処法 アレンジの幅が大きく、完成形の戦力や始動の速さ、10コストの重要性が変わる。 それとこちらのデッキに応じてサロメ完成前に20~30コストで根本を荒らすor 完成後に10コストを落とすor完成形で正面から潰すのいずれかを選択する。 超覚醒した中型マジシャンならば一枚でサロメを止めることもできるが、 その後のオーベロンやもう一人の敵の対策ができていないと結局無駄になってしまう。 マッチ時点で判断する場合は相手のサロメ以外の選択肢にも注意すること。 なおマジシャンは最大でもST紅蓮の魔導師なので大型ディフェンダーが有利。 実際に紅蓮の魔導師がいる場合はアカズキンなどの高DEF持ちでないと厳しいが、 オーベロンを止める事ができれば、終盤の魔人デッキの機能は大幅に低下する。 デッキサンプル2 タイプ<魔人>デッキ オベ死喰型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - ST死を喰らう男 不死 魔人 50 ディフェンダー 65/85 召喚 / 覚醒 / ストーンアップW (30)スタンウィンド Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚 / 覚醒 / スピードアップ - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(トライブサポートなど) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<守護者>デッキ キーカード コスト70 人獣 Cペルーダ タイプアップ持ち最大ユニット。 コスト30 神族 Cカンヘル 最軽量タイプアップ。 コスト10 人獣 Cブギー マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー。 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度。 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 人獣 Cチェシャ猫 神族 Cパーン 神族 Cヤタガラス タイプサポート持ち。 候補カード コスト60 神族 STオメガ ツートップ編成の候補。 海種 SRコノハナサクヤ 汎用マジシャンだが、海種の守護者が少ないので構築が難しい。 コスト50 人獣 Rアリス コスト40 人獣 Cハンニバル ペルーダとの相性は良い筈だが、システム上の大きなハンデを抱えてしまっているのが問題。 コスト30 神族 Cプロメテウス 不死 Cギルス コスト20 人獣 Cラプンツェル タイプサポート要員 神族 Cデュランダル 独特のアーツを持つ無覚醒ユニット。4枚目の根元候補だがカンヘルがやや遅くなる。 人獣 Cアルフォス 神族 Cタロス 海種 Cアナンタ コスト10 神族 Cルナ 神族 C摩利支天 4枚目の10コスト候補。どちらも10/10アタッカーなのでアビリティの好みで選択。 デッキサンプル タイプ<守護者>デッキ オメガ入りツートップ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cペルーダ 人獣 守護者 60 アタッカー 70/100 タイプアップD / タイプアップA / キルマナプラス - STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - C摩利支天 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 タワーヒールブースト - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US 募集中 解説 早い段階から高ステータスのアタッカーとして活動可能なカンヘルを軸に、 タイプシナジーのある大型ユニットを用意するデッキ。 最速で超覚醒したカンヘルは高打点高耐久のアタッカーになれるため、コントロール力が非常に高い。 敵の主力を削りつつも、足を活かして敵の根元を突き確実に落とす動きを狙う事も出来る。 ただ単独行動をしていると死滅の危険性も高いので、周りの状況に左右されない訳ではない。 また自分自身アタッカー以外の選択肢がないので、タワー戦のペースを掴むのは額面ほど容易くは無いだろう。 カンヘルで抑えられる状況では的確に抑え込みつつ、高コストの完成を目指したい。 高コストのステータス期待値は低くは無いが、やはり他と比べると単純な強さには欠ける部分がある。 敵のメインに正面から当たるのは難しいところがあるので、妨害や防衛といった細かい仕事がメインになってくるか。 作った高コストがペルーダなら中型マジシャンの駆除も行えるし、 その中でキルマナプラスを発動させていけばオメガの波動砲が撃てるようになる。 波動砲を手土産に石際などでの主力戦に向かえば、戦況をがらりと変える事もできるだろう。 対処法 殆どの部分をアタッカーに頼るデッキなので、有力なディフェンダーが用意できるかどうかがカギとなる。 滅多にコノハナサクヤが採用されている事はなく、オメガもコストに比べ目立って強力では無い。 守護者デッキにディフェンダーを倒される機会があるとすれば、波動砲から逃げ損ねるくらいだろう。 もう一方の敵の編成次第ではアタッカーを選ぶ必要も出てくるだろうが、 オメガが重い分ジョブ相性で動きにくく感じるような場面は少ない。 ただ超覚醒直後のカンヘルだけは馬鹿にできない。 殺されず枯らされない適度なラインを保って対応しないと、何かをきっかけにペースを握られてしまいかねない。 また終盤に入っても守護者が健在だと、異様に固いペルーダが動きまわることになる。 火力自体はそこまで伸びはしないが、主力の隙を突かれ勝敗が左右してしまうこともある。 デッキサンプル2 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル3 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル4 (Ver3.4) タイプ<守護者> カンヘルエクシエルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Rエクシエル 神族 守護者 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / フューアップW 能天使の調和(20) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 紅爛の女王 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US キュアオール・リターンゲート タイプ<精霊獣>デッキ キーカード コスト40 人獣 C黒獅子 精霊獣のタイプアップ持ちとしては最強。 コスト30 海種 Cヴィーナス 30コストタイプアップ。展開の要。 人獣 Cキング・プラウン コスト10 海種 Cウィーユ 召喚コストをカットできる。精霊獣最大の特長。 候補カード コスト70 海種 URアトランティス 最大級の精霊獣。実質的に唯一のトップ候補。 黒獅子がエネオブジェアップなので、相手ストーン周辺でアビリティを揃えられる。 コスト30 海種 STトンベリ コスト20 人獣 Cモルス 超覚醒可能なタイプサポート持ち。 神族 Cスクナヒコナ 海種 Cマカラ モルスより優先されることは少ないが、最上級ウィークにも魅力はある。 コスト10 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー マナヘイストを持ち、カットのウィーユと併せて早い展開が狙える。 人獣 Cポポ 人獣 Cロッシュ バニラ。10コストにサポートがいないこともあって、4枚目として自然に入ってくる。 神族 C鳳凰 神族 Cグリンブルスティ 海種 Cジライヤ デッキサンプル タイプ<精霊獣>デッキ ノートップ速攻 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルス 人獣 精霊獣 20 ディフェンダー 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ 解説 トップを持たず終盤の戦闘力を捨て、中コストのアップスキルで速攻を狙うデッキ。 英雄・守護者と共通する30コストのタイプアップの内マジシャンが精霊獣に配置されているが、 これをウィーユと二枚のマナヘイストで高速完成させられるのが精霊獣の強みであり戦法である。 その特長を活かし、敢えてトップを置かず低コストで揃え、タイプアップ最大値になるのも早くするのがノートップの狙い。 おそらく相手は逆立ちしてもヴィーナスのステータス上昇の早さを追い越す事はできないので、 それをジョブで埋められる事が無ければ、誇張では無く無双の働きが見込める。 問題は実際にはそのステータス差をジョブで埋められやすいこと。 マジシャン一枚でアタッカーも用意できず音を上げる編成が敵双方に現れることは少ない。 10コストでもアタッカーが多ければ削られ、逃げ遅れるとトドメも刺されるので、中堅アタッカーが相手に無くても油断は禁物。 とは言え有力なアタッカーが出なければ十二分に妨害が可能なので、無駄な死滅さえ避ければその場面は抑えられる。 場合によってはヴィーナスを避け黒獅子スタートと言う選択も可能。 ただし単純に表向きのジョブ相性を見ただけでそれを決めてしまい、容易く精霊獣の主展開を捨ててしまうと、 終盤取り返すことのできないこのデッキだと、それが結果として致命的なミスになってしまう可能性もある。 相手がどのように戦力を揃えようとしてくるかといった、時間軸も含めた展開予測をした上で黒獅子選択を取ろう。 対処法 とにかく相手が高速で強力なマジシャンを用意してくるのが問題。 適当なアタッカーがいれば十分対応できるが、戦力になるのがあまりに遅いと、 敵の妨害の末に相手の黒獅子への対応も遅れてしまい、結局精霊獣の目的を果たさせてしまう事になる。 30や40の超覚醒ならば若干出遅れたとしてもマナの融通は効くので対処できるだろう。 だが50では手遅れになる可能性は高い。60以降など言うまでもない。 20超覚醒等で相手しつつ次の手を用意するのも良いが、敵の後ろを突けるならばタイプアップを乱す方が早い。 またヴィーナス超覚醒までは敵に圧迫力は無い。 敵には5/5が多いので、主荒らしを始めとする早い妨害を積極的に行えばヴィーナスの活動開始も遅れる。 これで余裕を生んでアタッカーを用意すれば精霊獣に対しては完封も狙えるだろう。 逆にアタッカーの用意が難しいデッキを使っている場合は、ヴィーナスが既に動いている段階でもこれを疎かにできない。 ヴィーナスを意識しすぎて黒獅子に足をすくわれる事もあるので、アタッカーが来ても大丈夫な状態を維持しよう。 アタッカーが追いつかないからマジシャンでヴィーナスの相手をしようとする、なんてことをすると一発アウトになりかねない。 これは相手にとっても判断の難しい事なので、マッチ時点で隣と向かい側を見て敵黒獅子の出番を予見しよう。 デッキサンプル2 タイプ<精霊獣>デッキ キング・プラウン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cキング・プラウン 人獣 精霊獣 30 ディフェンダー 20/70 召喚 / 覚醒 / 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー(20) Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cポポ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 召喚 マナステップ(30) 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ <五影剣>チェインデッキ キーカード <五影剣>は全て種族被りなしの50コストユニットで、他のタイプデッキとは異なるデザインになっている。 この中の一部を主力として選択し、それに種族を合わせてデッキにするのが基本。 比較的完成が早いのは2枚型、爆発力を求めるなら3枚型か。 人獣 Rガラティン ATKアップ。基本ステータスは最低だが単体完成時のスペックは最強。 神族 Rハバキリ リジェネ。最高DEF。地味なアビリティだがギリギリの追撃での生還率は意外と高くなる。 魔種 Rダーインスレイヴ スピードアップ。ガラティンよりも高い基本ステータスがある。 海種 Rトリシューラ ウィーク。唯一のマジシャン。三枚なら他のジョブが一致している方が機能しやすい。 不死 Rティルフィング ポイズン。基本ステータスは最大で、ハバキリと同合計値だがATKが高い分扱いやすさに勝る。 候補カード 10コスト 人獣 URパーシヴァル 重要な加速アーツ持ち。 Cロロ Cルールー おなじみのマナヘイスト。 Rビリー・ザ・キッド Cオキュペテ Cロッシュ Cポポ Cホケ Cマルジー・スナーク 神族 Cグリンブルスティ Rマステマ 妨害を主荒らしに頼りがちな五影剣での必要性は高い。 C朱雀 DEFを上げられるが、これが五影剣のチェインに無いのがミソ。 C摩利支天 Cグリンブルスティ Cアヌビス 魔種 Cミリア 三色でも三枚開始ができる。もちろんそれ以外でも大きく機能する。※Ver3.2現在はモノサモンマナ Cターラカ 杖主対策では最有力。 Cアマイモン 五影系一枚分のコストが必要で重いが、発動できれば二重のスピードアップになる。 Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cメデューサ Cシユウ 各種アタック持ち。枠が空くようならば入れて損は無い。 マジシャンはDEF5で扱いが難しいが、極端にマジシャンが少なくなるようであれば。 海種 Cラハブ 五影剣重視の編成ではバニラのラハブ以外は扱いにくいが、 海種部分の活用をより重視するとキマなども候補に挙がる。 R竜吉公主 Cクイミ 不死 Cナイトメア Cベドラム ティルフィングにしか効果が無いが、ティルフィングがこれを受けられるかどうかが大きい。 Cナイトメア ビルヒーゲルや剣主に対する対抗力は他の□バニラを超える。 Cフォル Cシュトラ ストーンアタックを持つと同時にDEFが高く管理しやすい。 Cア・プチ Cニーグネーロ C火車 デッキサンプル <五影剣>チェインデッキ 三影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rトリシューラ 海種 五影剣 50 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 /ウィークチェイン - Rティルフィング 不死 五影剣 50 ディフェンダー 70/100 召喚 / 覚醒 /ポイゾチェイン - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイジアタック - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Rビリー・ザ・キッド 人獣 狂戦士 10 マジシャン 5/5 ウィークネスアタック - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種・不死 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ デッキサンプル2 <五影剣>チェインデッキ 二影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rハバキリ 神族 五影剣 50 ディフェンダー 60/110 召喚 / 覚醒 /リジェネチェイン - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 /エヴォルマナ/トライブサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン US パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 俺最近 ソドム・ミリア・ターラカ・べドラム・二ムエ・ティルフィング ・ダーインスレイヴ・主スピードアップ盾・USパワライでやってるけど そこそこ強くて面白いから おすすめ -- (Ralph) 2014-06-15 20 47 12 五影剣でセルディッド・ヘラ入れて使ってるが、低めのコストで荒らし要因作れるのとハバキリにも影響あるのでなかなかよかった。問題はヘラがステータス的にちょっと貧弱なとこ -- (名無しさん) 2014-08-13 20 05 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lova-memo/pages/208.html
自パーティー 自分のパーティー。召喚者のPC含める 自ユニット 自分のパーティーのユニット限定。召喚者のPC含めない タワーマン タワー折りを主な仕事としてる人。主に人獣・不死・五影剣 モンスター バフがもらえる中立モンスターのこと ユニット 使い魔
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1504.html
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 全てオフラインで解除可能。 注意!ディスクをインストールしてもフル回転し続ける仕様です。 攻略wiki http //narutimate-sg.com/index.php?FrontPage うずまきナルト伝クリア うずまきナルト伝をクリアした。 15 うちはサスケ伝クリア うちはサスケ伝をクリアした。 15 少年うずまきナルト伝クリア 少年うずまきナルト伝をクリアした。 15 変わり身マスター 変わり身アイテムを80%集めた。 15 忍識札画像収集家 忍識札画像を50%集めた。 5 忍具マスター 忍具を80%集めた。 15 画像マスター 画像を80%集めた。 15 奥義映像収集マスター 奥義映像を80%集めた。 15 初めてのSランク! 初めて、バトルでSランクを取得した。 5 入門サバイバル制覇! 入門サバイバルをクリアした。 15 初級サバイバル制覇! 初級サバイバルをクリアした。 15 中級サバイバル制覇! 中級サバイバルをクリアした。 15 上級サバイバル制覇! 上級サバイバルをクリアした。 15 10人抜き! 究極サバイバルで、10人抜きをした。 30 第七班トーナメント制覇! 第七班トーナメントをクリアした。 15 砂の下忍トーナメント制覇! 砂の下忍トーナメントをクリアした。 15 木ノ葉の下忍トーナメント制覇! 木ノ葉の下忍トーナメントをクリアした。 15 ボーイズライフトーナメント制覇! ボーイズライフトーナメントをクリアした。 15 新生第七班トーナメント制覇! 新生第七班トーナメントをクリアした。 15 木ノ葉の中忍トーナメント制覇! 木ノ葉の中忍トーナメントをクリアした。 15 忍の強者トーナメント制覇! 忍の強者トーナメントをクリアした。 15 木ノ葉の上役トーナメント制覇! 木ノ葉の上役トーナメントをクリアした。 15 疾風伝トーナメント制覇! 疾風伝トーナメントをクリアした。 15 忍の極みトーナメント制覇! 忍の極みトーナメントをクリアした。 15 “暁”トーナメント制覇! “暁”トーナメントをクリアした。 15 五影トーナメント制覇! 五影トーナメントをクリアした。 15 初めてのショッピング! ショップで、初めて商品を購入した。 5 初めての忍具編集! 初めて忍具を編集した。 5 大富豪の忍 累計100万両獲得した。 50 最強の忍だってばよ! 全ての実績を解除した。 0 秘密の実績 自来也伝クリア 自来也伝をクリアした。 15 桃地再不斬・白伝クリア 桃地再不斬・白伝をクリアした。 15 はたけカカシ伝クリア はたけカカシ伝をクリアした。 15 我愛羅伝クリア 我愛羅伝をクリアした。 15 うちはイタチ伝クリア うちはイタチ伝をクリアした。 15 波風ミナト伝クリア 波風ミナト伝をクリアした。 15 うちはマダラ伝クリア うちはマダラ伝をクリアした。 15 キラービー伝クリア キラービー伝をクリアした。 15 歴代火影 歴代火影が使用可能になった。 5 五影の会談 五影会談に参加した“影”が全て使用可能になった。 5 「少年篇」 少年篇のキャラクターたちが使用可能になった。 15 「疾風伝」 疾風伝のキャラクターたちが使用可能になった。 15 忍大集合 全キャラクターが使用可能になった。 50 サポートお願い! サポートキャラクターたちが全員使用可能になった。 5 トーナメント制覇! チャレンジトーナメントを全てクリアした。 30 サバイバル制覇! サバイバルを全てクリアした。 30 忍大好き! 全てのリーダーキャラクターを使用した。 50 ゲームマスター! プレイ時間が30時間以上経過した。 30 通り名マスター 通り名を80%集めた。 100 忍識札画像収集マスター 忍識札画像を80%集めた。 100 忍大集合 ストーリーモードを全てクリアすると全キャラ使用可能になる。 ストーリーモードは何度か負けると難易度が下がる仕様。 サバイバル制覇! トーナメント制覇! サイの奥義「超獣偽画・甲全集」が高性能なので、距離を置いて連発するだけで楽に勝ち進める。 またVSバトルでハンデを設定し、1試合後にサバイバル/トーナメントを選択すると、 先ほどのハンデ設定を引き継いで開始できるので、併用するといい。 忍大好き! フリーモードでOK(ストーリーモードで使用したキャラはカウントされない模様)。奥義・衣装が2つあるキャラはどちらも使用すること。 奥義映像収集マスター 「忍大好き!」狙いで全キャラを使用する際に1回ずつ奥義を出しておくこと。 忍識札画像収集マスター 以下の条件をクリアするとショップやコレクションの忍識札が増えていき、オフラインのみでも収集が可能。 フィニッシュ類は「忍大好き!」解除を狙う際に意識していくといいだろう。 忍識札を80%収集する過程で、他の収集実績も全て解除できるはず。 ストーリー全クリア サバイバル全クリア トーナメント全クリア 指定キャラリーダー使用(1回~10回) サポート専用キャラ使用(1回~3回) プレイ時間20時間 勝利回数500回 究極サバイバル30連勝 総獲得50万両 忍術フィニッシュ20回 奥義フィニッシュ15回 連携奥義フィニッシュ15回 サポートキャラフィニッシュ20回 覚醒状態フィニッシュ20回 20カウント内勝利 40カウント以上勝利 ガードブレイク1回 遠距離攻撃のみ勝利 近距離攻撃のみ勝利 体力9割以上勝利