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英雄一覧 ファーストインパクト セカンドインパクト サードインパクト フォースインパクト サードインパクト英雄 勢力 英雄 ジョブ 攻撃属性 特化コンテンツ 創世の五大龍 バーニャ・ザ・ハデス ナイト 物理 シャリト ブラフマ アーチャー 物理 ヒドラ リーパー・フォン・メタトロン ビショップ 無属性 アリーナ ユピル・エル・ガイア ウィザード 魔法 ゴーレム ゾロ・エル・アスター シーフ 物理 ギルド冒険 アーキテクト ゲルヘティス パラディン 魔法 ネメシス ヘルムート アーチャー 物理 ヤヌス、オーディン シビラ ウィザード 魔法 占領・略奪戦 エラ サムライ 物理 ケルベロス ケプレテ サマナー 魔法 アリーナ ヒルデガルト ビショップ 魔法 ヤヌス、クルン アデンシュタイン シーフ 物理 ヒドラ エシル ヘスティア ビショップ 物理 シャリト ミネシアン・ウラヌス パラディン 魔法 ゴーレム エピメテウス ウィザード 魔法 アリーナ クラトス シーフ 物理 ケルベロス ニックス アーチャー 物理 ギルド冒険 フォントス サマナー 魔法 ネメシス ベルダンディ ナイト 物理 10名アリーナ ヒドロス ビショップ 魔法 占領・略奪戦 アイテル シーフ 物理 ヤヌス、グングニル タラサ サムライ 物理 アリーナ アークエンジェル エピオーネ ビショップ 魔法 ゴーレム フィーバス パラディン 物理 オーディン、アトゥム ラーク ナイト 物理 シャリト ビアー シーフ 物理 アリーナ ウィンターバナ ウィザード 魔法 ネメシス、ヤヌス アルテミス アーチャー 物理 ヒドラ、アトゥム カロプス サムライ 物理 ケルベロス クレーター パラディン 物理 アリーナ エオス ウィザード 魔法 ゴーレム フローラ サマナー 魔法 占領・略奪戦 メレテ ビショップ 物理 ギルド冒険、グングニル ゼフィロス アーチャー 物理 ケルベロス、オーディン イベント リリス ウィザード 魔法 ヤヌス、クルン
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ヘジン 武器 icon 武器種 詳細 オススメルート 武器種 ルートID スキルルート 備考 戦い方・使用感等 スキル詳細 icon 発動キー スキル名 効果 備考 Q 制圧符 指定した方向に制圧符を投げ、命中した対象へダメージを与えて移動速度を減少させます。 W 吸霊符 指定した位置に一定時間維持される吸霊符を設置します。吸霊符はスキルを再使用するか、一定時間後に発動して周囲の敵にダメージを与えて束縛状態にします。 E 移動符 指定した方向へ移動符を飛ばして経路上の敵にダメージを与えます。スキルを再使用すると移動符の位置に瞬間移動し、周囲の敵にダメージを与えます。 R 五大尊名王陣 1秒間のキャスト後、ヘジンの周囲を回る札を5つ召喚します。周囲の札は敵に衝突するとダメージを与えて消滅します。 T 三災 同じ対象にスキルを3回命中させると、対象を恐怖状態にします。恐怖状態となった敵はヘジンから逃げるように強制移動します。 D 矢の雨 選択した地点に矢を発射して、一定時間後に範囲攻撃を行います。範囲内の敵にダメージを与えて鈍化状態にします。範囲中央の敵にはより大きなダメージが発生します。 D 鉄菱投擲 一定範囲に鉄菱をばらまきます。鉄菱を踏んだ敵はダメージを受け、2秒間移動速度が減少します。(連続で踏んだ場合、40%のダメージを受けます。) コメント欄 名前
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【-0-】 「黎明の神羅。全ての創始し、全てを闇に葬らん。いつの世か、黎明の神羅が蘇った時こそ、この世界の終末なり。」と、黙示録には記されている。我々は幾つもの帝国を操って興り、滅ぼした。儀式のタイミングを数千年紀待ち続けた。地球の蒼い日を倒す為に多くの仲間が殉死した。―惑星文明史第二巻第十八章「神祈」《記録抜粋》より だが、復活は近い。もはや身分を隠す理由などない。今はただ、黎明に戻れ。神祈の。今こそ新たなる時代を創世する時である!―黄昏の少将W・マツラ 【1・五大文明】 五文明は第二回緊急議会にてジャスティスの提案した《至高戦士計画》の実行を直ちに承認した。 財閥家の拠点を破壊したが、それでもその勢いは止まることなく、争いは未だに続いている。 それが、五文明に焦りを生みだした。 この計画の戦士は水文明《ファクトリー・アウト》にて作り出されていた。 特に、限界至竜エラキス・ガーネットはサイボーグを遥かに凌ぐ活躍を見せ、連合軍と因果に大打撃を与えたが、彼らを倒す事は出来ず、ついに新中央荒野にて撃沈した。 残った至高戦士も、ガーネットの後を追うように、各地で討たれた。 五文明は更に議会を開き、「至高戦士のサイボーグ化」へ計画を進めようとしたが、もはや五文明にはそれを実行する資金すらなかった。 【2・ジャスティス】 【3・騎士】 【4・神祈-前夜祭】
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全8マップで勝利(分担可) 開始時間:2009/10/13(火) 19 46 12.44 終了時間:2009/10/17(土) 09 44 04.39 参加人数:1 ガンダムシリーズは名前でどういうゲームなのかわかりづらいが、これは戦略SLG。戦闘はアクション。 連邦軍・ネオジオン軍など5勢力が二つに分かれての対決となる。 4勢力連合などもできるが、初期ユニット数などが増えるわけではない。使えるMSの種類が増えるだけ。 マップの数は8個。 CPUが惑星を占領し始める前にカタをつければ瞬殺。 案外早く終わるかもね。 コロニーレーザーはLRで発射方向を変更できる。自軍ユニットも吹っ飛ばしちゃうから注意な。 五大勢力 地球連邦軍 主にガンダムが主力となる、バランスの取れた勢力。 ティターンズ 地球連邦軍の中の精鋭特殊部隊。下位MSも安定した強さを誇る。 アクシズ 旧ジオン公国の残党部隊。水中用MSなど特殊性に長け、惑星内で有利。 ネオジオン軍 アクシズ軍にグレミー軍のMSが加わった新勢力。 クロスボーン・バンガード 後世紀の宇宙海賊軍。MSの種類は少なめだが各個の性能は高い。 マップ1 連邦軍で勝利 マップ2 ティターンズで勝利 マップ3 ネオジオン軍で勝利 マップ4 アクシズで勝利 マップ5 クロスボーン・バンガードで勝利 マップ6 ネオジオン・アクシズ連合軍で勝利 マップ7 連邦・ティターンズ連合軍で勝利 マップ8 ネオジオン軍で他4勢力連合に勝利 スタッフロール
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オルクレイヴ=トロイデ 概要 通称オルク。 五行を操る家系に生まれた、一族史上最強の水使い。 その才能は、本来五行の「水」という液体にしか適応されなかった操作を、「水蒸気」と「氷」まで絶対的に及ぼすほどである。 とある四つの迷宮を攻略せんと奮闘しており、「侵行者」と呼ばれている。 また、「未明の兵団」と呼ばれる軍団と敵対している。 能力 「五大柱の運用者 水行 君主級」水行使いの中で最高位のものに贈られる称号。H2Oという存在が囚われる枠より上位の操作で、自在に扱うことはもとより、物理法則等を超えた事象でも発生させうる。 H2Oの温度を絶対零度より下回らせることや、一立方㎝当たりの比重を鉛より重くすることや、モース硬度を12にすることなども可能。 また、水の上を走ったり、水蒸気を動かして飛んだり、氷の中に潜ったりもできる。 純水で能力を百%引き出せ、不純物が混じれば混じるほど命令は効果を及ぼしにくくなる。 H2Oだと認識したH2Oしか操れないが、直接触れれば、どんなH2Oも操れる。 性格 掴みどころが無い性格。いつも口元が薄く笑っているが、何を考えているのかよく分からず、底が知れない。しかし子供っぽい。 容姿 群青色のストレートヘア。長さは膝辺りまで。眼は水色。身長148cm。14歳。性別は水を扱う上で邪魔なので消した。やや女よりの中性的な顔立ち。
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劇場版 ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂!! 劇場版 ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂!! オリジナル・サウンドトラック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 劇場版 ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂!! オリジナル・サウンドトラック(Amazon) 発売元・販売元 発売元:コロムビアミュージック 販売元 発売日 2009.0624 価格 2500円(税抜き) 内容 『ゲゲゲまつりだ!五大鬼太郎』 ゲゲゲの鬼太郎(フル・ヴァージョン) 歌:ザ・50回転ズ with 妖怪横町の仲間たち プロローグ〜メインタイトル 華のテーマ 鬼太郎登場 鏡の恐怖 母の異変〜大蛇女 重要参考人!?ねずみ男 謎の巨大妖怪 鏡の中の世界 脱出 鬼太郎の苦戦 霊力復活 「ありがとう鬼太郎さん」 華、妖怪横丁へ ご当地特別バージョン・ミュージック a)北海道・東北 ご当地特別バージョン・ミュージック b)関東・甲信越 ご当地特別バージョン・ミュージック c)中部・北陸 ご当地特別バージョン・ミュージック d)近畿 ご当地特別バージョン・ミュージック e)中国・四国 ご当地特別バージョン・ミュージック f)九州・沖縄 楽しき妖怪横丁 妖怪横丁との別れ 華の涙 ネコ娘、駆け抜ける 妖怪ぞくぞく出没す! 百鬼夜行 閉ざされた華の心 ヤトノカミの怨念 古代からの因果 鬼太郎の怒り 激戦!華を取り戻せ!! 無頼針 ヤトノカミ復活 妖怪総力決戦 鬼太郎、突撃!〜母娘の絆 地獄究極奥義・烈闘星覇 大円団 優しい心 ゲゲゲの鬼太郎(映画サイズ) 歌:ザ・50回転ズ with 妖怪横町の仲間たち 備考
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レヴィア・ローグライア 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、戦女神VERITA、天秤のLa DEA。、 創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 レウィニア神権国の五大貴族の一つである、ローグライア家の令嬢。 礼儀正しく優しい淑女だが、真面目で厳しく、自分の考えを曲げない頑固なところもある。 幼い頃はやんちゃであり、シュリの事を神殺しに攫われてきた少女だと勘違いして、彼女を助ける為にレフィンと共にセリカの館に忍び込んだりもした。 父ベルフの死後、その遺志を継ぐ事を決意して白地龍騎士団団長の地位まで上り詰めた。 騎士団長の地位には純粋に実力でついており、卓越した剣技と魔術の才能、そして天賦のカリスマ性を持つ。 女性でありながら軍の要職についている為に男性からは疎まれがちだが、直属の部下や国民 、特に女性からは慕われている。 「レウィニアの白き薔薇」の異名を持ち、他国の騎士や流れの戦士にもその名を知られている。 騎士に叙勲された日に戦場で敗れたら敵に辱められるかもしれないからという名目でセリカに純潔を捧げたが、 本当の理由は無論彼を慕っていたからであり、そもそも騎士を志したのも彼に認められたいという想いが原点の一つとなっている。 エディカーヌ帝国との戦いでは復活した邪竜アラケールを相手とした事で騎士団に少なくない損害を出してしまい、 更に戦後にアラケールの存在自体が疑問視された事から団長としての能力を疑われたが、水の巫女の神託に助けられて降格などは特にされなかった。 その後、水の巫女の命令によってラティナ王女捜索の為に白地龍騎士団を率いてミルフェを訪れ、同じ任務を依頼されたセリカと協力してカドラ廃坑の探索を行った。 しかしカドラ廃坑探索の中で副将ランザブの裏切りによって騎士団に被害を出してしまい、また彼の息のかかった騎士達に凌辱もされてしまったが、その窮地をセリカに救われた。 以降は損耗した騎士団を地上に残し、副官レフィンと共に一人の騎士としてセリカに協力した。 レウィニアへ帰還した後はミルフェでの一件や先のドゥネール会戦で損耗した騎士団の再編を行っていたが、 水の巫女の命令によってセリカと共に古神七魔神の調査に向かい、その後もそのまま七魔神を追って中原諸国を巡る彼等に同行する事となった。 だが七魔神への対応が後手に回った事で彼女達を取り逃す結果となり、その失態とレアに唆されたシャウア公爵の手回しによって将軍位を剥奪されてしまった。 その様な状況下においても国と民の為に戦って国民を味方に付け、また水の巫女に加護を与えられた事もあって状況を打破し、謀反を企てたシャウア公爵や彼に協力した貴族達を逆に追い詰めた。 しかし将軍位を取り戻したのも束の間、特使として訪れたスティンルーラ女王国において騙されたとはいえ反乱軍に手を貸すという大失態を犯してしまい、 今度こそ正式に将軍位を剥奪されてしまい、軍務や政務あらゆる役職から遠ざけられる事となった。 その後は水の巫女の助言もあってセリカと共に生きる事が罪を償う道だと判断し、一人の騎士として彼と行動を共にし、古神七魔神やラプシィアとの戦いに協力した。 雑感・考察 戦女神Ⅰでは正式に仲間に加わる事は無く、ナラウクが支配する奈落の間を攻略する時限定のゲストユニット。 またランザブの反乱時にすくに救援に向かわないと消息不明となってしまう。 おそろくは生存ルートと同じく凌辱されてしまい、その後に殺害されたものと思われる。 天秤では凌辱される前に救出も可能だが、救出後のイベントの流れと戦女神Ⅰでは凌辱が回避不能だった事から凌辱されるのが正史だと思われる。 戦女神Ⅱでは道中のパーティ二分割時にセリカをレウィニアに残留させると性儀式の相手にする事が可能になる。(マウアとの二択) どちらが正史か不明だが、ストーリー的にはそう大きな差は無い。 またしばしば誤解されるが戦女神Ⅱにおいてはまだ水の巫女の神格者にはなっていない。 将来的にはその可能性もあるかもしれないが、現時点ではあくまで加護を受けているだけである。 作中の描写からすると水の巫女としてはセリカに遠慮している様に見えるが、一方セリカとしては唯の人間として生きて欲しいのか積極的に使徒にする気が無い感じ。 部下には慕われてるし能力が無いわけでもないんだけどね。作中の描写を見る限り異例の早さで将軍になってるっぽいから経験が無さすぎるんじゃないかな? - 名無しさん (2019-06-16 08 56 30) 経験は確かに足りて無さそう。あるいはレヴィアに対してハッキリ進言できて、彼女としても頭の上がらないような人物を副官におけば上手く回ったのかも - 管理人 (2019-06-17 03 36 56) 正義感やセリカへの憧れが強いせいか、相反する貴族・政治的なモノを毛嫌いしているように思える。政治力の軽視が失敗につながってるんじゃないかなー… - 名無しさん (2019-07-11 22 31 08) そういえば貴族派から嫌われてるのは描かれてますけど、味方のはずの神殿派から擁護されてるっぽい描写が無いんですよね…仲悪いのだろうか? - 管理人 (2019-07-12 21 50 32) 水の巫女やレクシュミは清濁併せ吞める気質なんだけど、レヴィアの性格上「水清ければ魚棲まず」な孤立状態になってそうだし…失態続きだからわざわざ火中の栗を拾うような真似はしたくないんじゃないかな。そもそもⅡ序盤で帰国と部隊再編で多忙とはいえ国内事情さえ耳に入ってない有様だから推して知るべしというか、神殿派とさえ交流なさそう - 名無しさん (2019-07-13 00 30 25) 天秤を再プレイをしてたら、騎士として弱き者を守るのが使命と考えて貴族派や神殿派の派閥争い見て見ぬ振りをしていたとかあったな。 - 名無しさん (2020-08-07 09 36 57) 今後は今まで避けてきた派閥争いから目を背けないとか言ってるんだけど時既に遅かったのか失脚しちゃうんだよな。まあレヴィア自身が痛恨のミスしちゃうってのが大きいが - 名無しさん (2020-08-07 22 59 04) 一族の当主が免職で以後の復帰もない状態。神殿派の武闘派と言えるローグライア家が五大貴族から抜けたら貴族派が優勢になるんじゃ。戦女神2で粛清された貴族派は腐敗したアホばかりで五大貴族の貴族派2家はキレ者だったりして。 - 考察 (2020-08-08 00 25 49) 天秤のどっか長い回廊で罠とか無視して突撃したのは笑った - 名無しさん (2022-10-06 15 49 42) 2以降に返り咲けたのか気になるところ。でも要職につかないで自由に生きた方が幸せになれそう - 名無しさん (2024-05-11 08 33 23) 名前
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十六聖天らが存在する世界とは袂を分かち別の道を歩んだ「可能性の世界」に存在する32世紀の世界から、 エヴァリュエイターの策略により時空間転移させられた、QUADのエージェント。 深い睡眠状態にある時に限り、時間も空間も無視して意識を飛ばすことが出来る「夢渡」というESP技能を 有しており、そのESPを用いたサルベージ作戦を契機に付き合い始めた獅堂 宗次とは同棲中。 彼女が元々生活していた「32世紀の極東共栄圏諸島国家群(元日本)」の行政機関都市である京都を収める 五大長家の長、麒宮家の長女として家督を継ぐべき身であったが、宗次と共に歩む未来のために いずれ無くなる苗字以外の全てを放棄し、獅堂家にご厄介になっている。 出自故に身につけた舞踊と薙刀にQUADで習得した軍式格闘術を組み合わせた我流の流麗戦舞にて、 多少腕に覚えのある程度であれば薙ぎ倒す程度には戦闘能力を有している。 一方宗次と共にディヴァイザー・アルダレストに乗り込む際には基本的に管制補佐を勤めるが、 SGNチャージモードのため宗次が念動集中に入る時には操縦を交替し、舞踊の才を生かした回避を見せる。 いわゆるひとつの「委員長気質」持ちで宗次とは高校生時代犬猿の仲だったが、付き合い始めてからは 超が付くほどのクーデレと化す。目に余るほどのくっつきぶりは同棲するようになってからその度合いは さらに加速しているが、根が超真面目なので微妙に宗次のテンションと噛み合わない時がある。
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魔法協会【まほうきょうかい】 「アカデミー」を運営している組織。 人材育成を積極的に行っている唯一の機関であり、 アカデミー卒業者は様々な分野で活躍している。 (但し、正規軍への人材供与は慎重な意見が多い) 上層部は複数の人数によって構成されているが 実質何人存在しているのかは公開されていない。 話によれば五名ほどの老人であるとの事だが真偽は不明である…… アカデミーについて 勘違いされやすいが、アカデミーは魔法協会の下部組織である。 もっとも、アカデミーの名が示す通り学問の場であり、 学究の徒を自認する魔法協会にとって、大きな勢力であるのは間違いない。 五大部門の二つ、研究部門・教育部門の基盤でもある。 初等部、中等部もあるが、基本となるのは学部(5年)と院(最長4年)。 それ以降も、研究者・教員として在籍することが可能である。 当然だが、学部以上の教員にも学会活動は義務付けられている。 教育部門 優れた魔法使いを育てるための部門。 最高学府であるアカデミーと多数の私学を抱え、人材の育成を目的とする。 また、魔力暴発を起こした子供たちの保護にも努めている。 中立志向の強い魔法協会においてなお、穏健派と呼ばれる。 学生たちの所属もこの部署である。奨学金で生活可能。 研究部門 魔法協会の魔法協会たる所以。 ありとあらゆる事象を研究する場。 企業と違い、それが金にならない研究であっても認められることが特徴である。 また、教育部門の学生たちの協力により、人件費を大幅に削減していることも特筆すべきだろう。 時として禁忌にすら挑むこともあり、ある意味では最も危険な部署とも言える。 智に対する貪欲さという点では、人間の縮図といえるかもしれない。 アカデミー以外について 独立や、企業・各国政府への就職も認められているが 協会の職に就くことも当然可能である。 また、申請することにより、魔法学校を開くこともできる。(見合った実績は要求される) なお、外部に就職後も魔法協会の籍を有し続けることは可能である。 急なリストラ対策のためか、アカデミーや登録学校卒の者が抜けることは少ないようだ。 逆に、国家正規軍に就職する場合は抜ける者が大半のようである。 戦闘部門 魔法協会お抱えの戦闘部隊。 警備部、及び武装隊が含まれる。 その行動の大半は、外部ではなく内部に対してであり、禁忌に呑まれた者に対しては容赦がない。 外敵に対しては、盾というスタンスをとる場合が多いあたりも、協会の内罰的指向が見える。 彼らの牙が外部に向くのは、“政治に対する学問の中立性”が損なわれた場合である。 この指針は『中立を保つために必要な戦力』という在り方に由来する。 『特派』の後方支援につく場合など、戦闘能力が必要な他部署に駆り出されることも多い。 前衛型の使い手は、魔道騎士と呼ばれることもあるがこれは俗称。 戦闘部門として認めているのは、前衛後衛関係なく与えられる“ルーンの騎士”の称号である。 飛行艦隊もここの所属。 運営部門 五大部門のひとつ。 巨大組織である魔法協会の指針や庶務、経理をこなす部門。 通称『内勤』あるいは『制服組』とも。 予算の配分を行うため、研究部門とは伝統的に仲が悪い。 事なかれ主義な部分が目立つため、戦闘部門とも伝統的に仲が悪い。 ただし、一般的な協会員が最もお世話になる部署でもある。 人事部もここに含まれるからだ。 外事部門 五大部門のひとつ。 各国政府や派遣魔術師の管理を担当する部門。 ルーンの騎士と並ぶ実力を持つ『特派(正式名称:特別派遣魔導師)』が所属する部署でもある。 災害の復興支援や、PKO派遣、技術供与などの決定権を持つ。 多くの場合、パシられ第一弾は戦闘部門所属者であるが戦闘部門との関係は良好。 監査部 5大部門より人員を抽出して構成される特殊部署。 協会内部の監視が主目的だが、上層部の思惑によって動くことも多いようである。 抽出された部門と別の部門に異動し、その部門を監視する方式が多い。 中立であることが損なわれる可能性で判断しているらしく、規約よりも現場の状況を優先することが多い。 なお、魔法協会監査部監査官への忌名として『留金』が用いられることがある。 監査部から別部署への出向を受けた監査官は、原則として"出向先の印章"を付ける必要がある。 しかしながら、本来の所属が監査部である以上、"監査部の印章"も付けねばならず、 "正規部署の誤解"と"監査対象からの過度な傾注"を避ける為、暗黙の了解として "監査部の印章を裏返して付ける"という決まりができた。 その結果、"監査対象の部署の印章"の隣に、"監査部の印章の裏側"、即ち"留め金部分"が表面に露出する事になる。 この事から、暗黙の了解を知る者は出向監査官の事を忌みを込めて『留金』と呼んでいる。 現状 アカデミーの試験制度を生かした実践訓練や 各国への派遣など、多種多様な活動を行っており その評判は決して悪い物ではない。むしろアカデミーに 積極的に依頼してくるケースが増加している。 一方で「アカデミー生徒を使った戦力を持つ機関」という警戒を抱いている組織も存在している。 その見解はある意味正しく、もし協会が生徒を利用し、各機関に対して攻勢に出たならばかなり苦戦させられるであろう。 しかしながら、その見解は甘いと言わざるをえない。 なぜなら、魔法協会の本質は戦力としてのアカデミーではなく、“研究のための研究組織”であることや そして、アカデミーそのものが動かずとも、強力な戦闘能力者を動かすことも可能な点にあるのである。 また、魔法協会とのコネクションが絶たれれば、多くのインフラは機能を失うことが予想される。 だがその心配とは裏腹に、上層部は「事なかれ主義」を貫いているらしく 基本的に魔法協会が危険に成らない限り攻め入ることはしないと宣言している。 あくまで魔法協会の基本的なスタンスは「中立」との事。 内部分裂の沈静化 若い人員の中には一部過激派が存在しており 「魔法協会こそ権威を手にするべきだ」と非常に危険な思想を持っていたが 今回の騒動の主犯格が捕らえられたことにより、事態は沈静化した。 否、沈静化したはずであった。 どうも復活の予兆が見え始めているようである。 真祖型のホムンクルス「Ar-i1010」に関しては 何か問題があればサポートするが、こちらからはあまり干渉しないと決定。 現在は他の組織に対して平謝りの最中だとか… 戦力状況 魔法協会と名乗るだけは有り、魔法に関する技術・修練は高く 儀式魔法による遠隔攻撃も行える為に歩兵などに対して非常に強力である。 それ以外にも接近戦闘用魔導兵器の開発や、接近戦を旨とする魔術師、 認可されているホムンクルスの製造なども有り近接戦闘でも侮りがたい。 「最終兵器」も存在していたが、現在は魔法協会の空間倉庫に封印されている…
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正式名称 / 統治体制 プレスロード国 / 王政 エンブレム 特徴 レイトン、ビバスク大陸北西に位置する。 周囲の小国を統合する形で巨大化していき、大陸における五大国家の一角となる。 近代化が進むと同時に食糧問題が勃発する中、最大の軍事力をもって次々と自国有利の条約を結ぼうとするパラスティア国に対して、他の3国と連合して武力で対抗する。 しかし、大戦の最中スレイヴギアの暴走によって、自国のみならずビバスク大陸そのものを100年にわたる無統治状態としてしまう。 スレイヴギアウィルス事件解決後、廃墟の中から有志によって再建され、世界を100年前の水準に戻すべく周辺国と協力して復興作業に準じている。 歴史 3445年 周辺国を統合して建国される。 9538年 世界を荒廃させる戦争「第四次世界大戦」が勃発。ビバスク大陸では、周辺諸国に圧力をかけていたパラスティア国に対して、ジークライ国、プレスロード国、ティヤマ国、ナルミア国が連合国として対抗する。 9546年 パラスティア国でスレイヴギアが完成する。 9547年 スレイヴギアが実戦に投入される。 9555年 2月、スレイヴギアウィルス事件が勃発する。 9561年 10月、大陸にある大都市はほぼすべてが暴走したスレイヴギアによって焼き尽くされ、国としては機能を失う無統治時代となる。 9688年 汚染スレイヴギアを無力化するウィルスにより、ほぼすべての汚染機が機能を停止。 9725年 パラスティア国の協力により正式に復興宣言。 9753年 パラスティア連邦国家として統一国の中の自治区となる。 この国を舞台とした物語 Slave Gear