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岡崎といえば、何県にあたるか、みなさんご存知でしょうか、NHKの朝の連続ドラマの舞台にもなったのですが、そんな岡崎は、愛知県に位置します。 有名な食べ物と言えば八丁味噌があり、もうひとつ有名なものに、夏限定なのですが、花火大会もあるんです。 夏真っ盛りの8月、第一土曜日に、乙川、矢作川河畔で「岡崎観光夏まつり花火大会」が開催されます。 三河花火の本場である岡崎が誇る花火大会では、スターマインや打ち上げ玉、金魚花火や仕掛け花火など、約2万発が夏の空を彩るそうです。 また、その花火大会の前日には、岡崎観光夏まつり五万石おどり・みこしも行われるそうです。 2007年に行われたのが岡崎観光夏まつり第59回花火大会ですので、今年は第60回という事になるようです。 三河花火の起源は、江戸時代まで遡ります。 江戸幕府初代将軍が、その生誕の地である三河の若者を中心に鉄砲隊を編成します、そして火薬の製造と管理を三河に限らせました。 この「お国もの」である特権が、三河花火のルーツとされているそうなのです。 そのような伝統と歴史を背景に、岡崎観光夏祭り花火大会は開催されます。 岡崎城などをバックに仕掛け花火、スターマイン、打ち上げ花火などが次々に空を彩ります。 三河花火の伝統的な水上花火である「金魚花火」も、もちろん打ち上げられるそうです。 水面の四方八方に、3色の光がぱちぱちと音を立てて漂い、まるで金魚が泳ぎまわっているようだそうです。 アクセスは、名鉄名古屋本線東岡崎駅から徒歩10分で、開催場所は岡崎公園となっています。 詳しい情報は、岡崎市観光協会などで分かるそうですよ。 愛知県岡崎の花火大会、気になる方は、より詳しくチェックしておくのも良いかもしれません。
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解放令反対一揆(かいほうれいはんたいいっき)は、日本の明治時代はじめに各地でおきた暴動、襲撃事件で、解放令に反対して起こされた。当時の俗称では穢多狩りと言われた。 江戸時代に様々に差別されてきた穢多・非人などの身分及び呼称(とそれに伴う死牛馬取得権など)が1871年(明治4年)8月28日の太政官布告(解放令)で一挙に廃止されることになった。しかし従来彼らを差別してきた他の民衆の中にはこれに反発するものがあり、一揆をなして被差別部落民を襲撃する事件を起こした。これが解放令反対一揆である。1871年から1873年(明治6年)まで散発的に起きた。これを上杉聡や中村拡三らは賤民差別から部落問題の発生の移行期とみる上杉聰「壬申戸籍と近代部落問題の発生」『ヒストリア』117号 大阪歴史学会 1987年『明治維新と賤民廃止令』解放出版社 1990年全国解放教育研究会 中村拡三『部落問題概論』学術図書出版社 1981年。 1871年(明治4年)に広島県で2名死亡、高知県で部落70戸中67戸破壊、1872年(明治5年)に岡山県で4名死亡、1873年(明治6年)に岡山県で18名死亡、福岡県で大量放火により64000人処罰、香川県で部落へ通じる橋3つの破壊、などの記録が残されている。 なお、鎮圧にあたって有力庄屋層が、解放令が「五万日の日延べ」となったと号令を出し、当時、法教育を受けていない農民を納得させ、結果的に、解放令の発効を認めなかった地方もあった。(因みに、2008年7月に解放令公布から50000日を経過する。) 脚註 Template reflist? 関連項目 血税一揆 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年6月12日 (木) 10 28。
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KOF MAXIMUM IMPACT ケーオーエフ マキシマムインパクト 機種:PS2 作曲者:田中敬一 開発元:ノイズファクトリー 発売元:SNKプレイモア 発売年:2004年 概要 「KOF」シリーズの外伝的作品。それの第1弾。 本家とは違い3Dグラフィックで、1on1での戦いが特徴。 同社の格ゲーでは珍しく、コンシューマでの展開のみの作品。続編として『KOF MAXIMUM IMPACT 2』が発売された。 音楽は元SNK新世界楽曲雑技団の田中敬一氏が担当。何気に田中氏のKOFシリーズへの参加はこれが初作品。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 最大の衝撃 オープニング 選びんしゃい メニュー画面 私の秘密 プロフィール画面 いつものカモ~ン プレイヤーセレクト 最高レベルのセキュリティホール チャレンジモードミッションセレクト ギターソロまで聴けるかな? チャレンジモード用BGM 任務完了 チャレンジモードミッションクリア 哀愁の海鮮クッパ ストーリーデモ1 屋上のリアリズム Southtownステージ 格闘ゲーム20位PS2 191位 滝に打たれて強くなれ Lost Worldステージ 格闘ゲーム154位 伝染愛 Live Houseステージ 危ない駐車場 Parkingu Areaステージ 割れないステンドガラス Ancient Ruinsステージ 謎々マシーン Iron Hellステージ 空飛ぶトレモロアーム Airportステージ 高架下のトランペット吹き Downtownステージ 五万人の鎮魂歌(レクイエム) Show Timeステージ 死に神のオペラハウス Cemeter ステージ 無理矢理ハードブレイク ストーリーデモ2 吹田市豊津町にて… ESAKAステージ 格闘ゲーム219位 ギースにキッスをもう一度 Internal gateステージ 俺はハイエナ ハイエナのテーマ デュークTo Go! ボス戦中間デモ 一言どうぞ 勝利画面 消えたデューク エンディングデモ1 安らかに眠れ… エンディングデモ2 明るい未来 エンディングデモ3 開発者の群像 スタッフロール 続けますか? コンティニュー 終わりです。 ゲームオーバー サウンドトラック KOF MAXIMUM IMPACT オリジナル・サウンド・トラックス
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走り書き 御祝儀袋 結婚用に使用される祝儀袋は、1度きりと言う意味から結び切りの水引を用いる事が基本。 慶事での多当折金封のは天を向く・幸せを受けるということから上向きにして。 一般的には、送る金額の100分の1の値段 値段は\300~500 中身は必ず新札で用意する 親友なら3万、微妙な仲なら 2万をお札3枚で。 表書き(寿とか壽って書いた札への記名)は毛筆、筆ペン、サインペンなどを使用し、濃い色で 金 参萬圓・参萬円・三万円、 金 弐萬圓・弐萬円・二万円、 金 伍萬圓・伍萬円・五万円、表記はどれでもOK 肖像が印刷されている面が天になるように入れて、 裏面には住所(マンション名から先は不要)と名前を書く ふくさ(袱紗) 慶弔(けいちょう)両用できる紫色のふくさ(袱紗) 冠婚葬祭に出向くようになったら、1つ用意しておくと良い。 ※ただ、ふくさを持っていなくて年上や昔気質の厳しい両家の結婚式じゃなければ スーツの内ポケットで十分かも 売っているのはデパートや呉服店ほか、ダイソーにもあるとかないとか。 ナイロンので良いので、\2000ぐらいで買える。 服装 黒の紐靴、白のYシャツ、 ネクタイは白黒ストライプかシルバーグレーのタイが基本だけど・・・ 昔からの友人とか、式場が都心の超いいところとか、新郎新婦の親が厳しい人とかでなければ 男はあまり気にする必要ない。 女の子は新婦より目立っちゃ駄目。出会い期待すんな 結婚 準備ガイド およばれマナー 結婚式出席準備マニュアル - ウエディングパーク クチコミ情報サイト http //www.weddingpark.net/guide/invitation_manner/manu/ 結婚式のご祝儀マナー ご祝儀袋の書き方や包み方、お祝い金の相場などを掲載【筆まめBridal net】 http //bridal.fudemame.net/manner/index2.html
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イサナガミ 登場作品 4(漫画版) イサナガミ 概要 主な関係者 概要 海に流されたメタビーが出会った、長い年月を生きた巨大な鯨。 数百メートルはあろうかという巨体で、体の表面には珊瑚礁ができている。 性別は女性で、おばあさんのような口調で話し、 メタビー相手には「タツタちゃん」というオリジナルキャラクターを通して話している。 お茶目な雰囲気のおばあさんだが、長く生きただけの知恵と余裕、そして冷酷さを併せ持っている。 人間達のことは「ケナシザル」と呼び、あまり相手にしていない。 また、地球のマザーと月のマザーについても無関心だが、その性質が気に入らないという感情を持っている。 五万年ほど前、鯨を神と崇めていた人間の手により、脳にメダルを撃ち込まれる。 かつて、古代の人々はメダルに知性があることを知っていた。 そして、それぞれの民族により異なるものを神と崇め、更に一部の民族は天災が起こるのは自分達の神が未熟であるが故の失態であると考えた。 彼らは神に知恵の塊であるメダルを捧げることで、自分達の神を賢くしようと考えたのである。 イサナガミの仲間の鯨達はメダルが脳に達したことでみな死んでしまったが、彼女だけは何故か生き残り、 不死身の体と高い知性、メダロットとの対話や電波の操作といったマザーに近い力まで手に入れるようになった。 作中では海を漂っていたメタビーと対話し、メダロットが存在する理由、地球のマザーと月のマザーがどのような存在であるのかを語る。 その後、地球に持ち込まれ活動を開始した月のマザーを襲撃、海溝に引きずり込んで殺そうとするも、体内から頭蓋を撃ち抜かれて死亡する。 シリーズ全体でも数少ない、明確に「死」が描かれたキャラクター。 主な関係者 メタビー 偶然出会ったレアメダルのメダロット。少しだけアドバイスをする 月のマザー 気に入らない存在の一人。深海に引きずり込み殺そうとするが…
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http //www.okinawatimes.co.jp/day/200801161300_02.html 2008年1月16日(水) 朝刊 23面 国に根強い軍命否定論/氷山の一角か 沖縄戦で起きた「集団自決(強制集団死)」に関し、防衛研究所が所蔵する複数の資料に戦隊長命令を断定的に否定する見解が付されていることが明らかになった。中には復帰直後の時期に「(戦隊長命令は)事実のねつ造」と強いトーンで書かれたものもあり、三十五年以上前から政府・防衛庁(当時)内に「軍命否定論」が根強く存在していることがうかがえ、問題の底流にあると言えそうだ。 防研には約十五万冊の戦史が保管されており、これまで判明した部分は「氷山の一角」の可能性が高い。図書館史料室は「すべての資料をチェックするのは不可能だ」と認めており、利用者に予断を与える見解がさらに多くの資料に付されているとみられる。 今回、問題になったのは、資料を作成した担当者が入手の経緯や日付、出典などを記す「経歴表」の内容だ。 本来は閲覧する研究者などの参考になるよう、資料保存の価値判断を示す目的で付されているが、「早く言えば軍誹謗の記事」など、明らかに事実関係の評価と受け止められる記載がある。 防研側は「記述者個人の見解」「利用者の大半は専門家で予断は持たない」などと強調するが、一般の利用者からすれば、組織的に認められたものだと判断する危険性は高い。資料を広く一般公開している以上、「普通の市民」の目線で収集、保存に当たる必要があるのではないか。 「集団自決」のように事実関係の評価が専門家の間でも分かれている事案であれば、なおさら慎重な判断が求められる。 閲覧者向けの必要最低限のデータを提供し、歴史認識は利用者(国民)の判断に委ねるという、基本原則を徹底する必要がある。(東京支社・吉田央)
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前編はこちら ビリヤード零 291 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 18 51 18 ID ??? 早朝、大槻・沼川、石和等は体育館倉庫でビリヤード台のチェックを始める…。 沼川「仕掛けのチェック終わりました…」 石和「こちらもチェック終わりました」 大槻「良し、良し良し。ククク…今日も目一杯稼ごう…」 授業…昼休み…掃除…授業…と終わり放課後…! 零「ヒロシ、ユウキ…来てくれ。今から体育館に行く」 ユウキ「体育館?何で?」 零「リベンジだ…」 始まる…大槻vs零、その二戦目が… 体育館に入ると既に何人かおり、ルーレットやカードゲーム等生徒達は楽しんでいた。 零(居た…大槻っ) 大槻はと言うと、ビリヤード台を体育館倉庫から持ち出し更衣室へと運ぶ所…。 零にとって都合の良いタイミング… 零(……………………) 周りを見渡す零…。板倉の姿も確認。 板倉(…………) 零と目が合うと板倉軽く頷き壁にもたれかかる。 零(良し………やるか…) 大槻がビリヤード台を体育館の真ん中辺りまで運んだ時零は口を開いた。 零「大槻っ!勝負だ!リベンジッ…取り返す…この前の負け分…ヒロシやユウキから取った金、全てっ!」 293 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 20 16 54 ID ??? 零の大声に体育館に居た生徒は皆、零と大槻に注目する… 大槻(クククッ…馬鹿がっ………) 大槻「クククッ良いだろう零君…待っててくれ…こいつを更衣室まで運ぶから…」 零「………駄目だ…更衣室は狭すぎる…駄目っ 小細工されたらバレにくい…ここだ…ココ…体育館のド真ん中…ここで勝負っ」 ざわつく館内…。 「言われてみたらそうだよな…何か仕組んでたかも…」 「あいつ負けなしなんだろ?普通有り得ないって…」 大槻(零…こいつ…気がついたか?ワシの完全必勝法に…) 考え込む大槻… 大槻(ここで零の意見を無視して無理矢理更衣室まで台を運んでもいいが… それだと駄目…教えるようなモノだ…仕掛けがありますって…まあ良い…大した問題じゃない…じゃないが…) 三好と前田、古畑・安藤を睨みつける大槻 大槻(このボンクラ共が失敗しなければいい……) 大槻は沼川や石和は信頼し自分のイカサマの仕掛け人として選んでいた…… が、他の四人は別…。 294 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 20 26 01 ID ??? 古畑や安藤、前田…そして三好…この四人は以前から大槻がイジメていたメンバーであり金を搾取していた。 …が、中学生という事もあり彼等が払える金にも限界がある…。 その限界の時期と大槻が必勝ビリヤードを思いついた時期が重なり…利用した! 「金は払わなくて良いから協力しろ。今後は他の生徒から金を奪っていく…」 この一言で四人はあっさり仲間入り……。 三好(僕以外の人間が金を取られても痛くない……いや、取られなきゃ僕がまたイジメられるんだ…) 三好のこの考えと同等の考えは他の三人にもあり、だからこそ、大槻の卑劣で汚いイカサマに協力したのだ…。 零(やれ!!受けろ大槻!そもそも受けなきゃいけない雰囲気だ…受けるべきだ!) 大槻「良いだろう零君、ここでやろう。地雷ビリヤード……ルールは分かっているね?いくら賭ける?」 大槻了承!受ける!零との勝負を… 零「賭ける金は十万円…」 ユウキ(十万円っ!?零…大丈夫なの?) 306 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 20 43 41 ID ??? 大槻(十万ッ!こいつ…馬鹿かっ!こんな勝負で十万…馬鹿馬鹿… お前は勝てない…勝てないのにっ馬鹿がっ) 台の上に九個の球が置かれる…。 その中からドクロ球を手に取り零に見せる 大槻「分かってると思うが…これが地雷だ…!落としたら負け!良いな?」 零「……ああ!」 零が了承するとポケットから黒のシールを取り出し、ノーマークの球に貼っていく…。 そして七個目……ドクロ球に手を伸ばす大槻… が、ここで駆け巡る!不信感!違和感! 大槻(…あ?何か…ちょっと待てよ?コイツ…零…コイツ… 知ってるんじゃないか?看破っ俺のイカサマを見破ってるんじゃ…) 大槻の手が止まる! 大槻(いや…ないっ!それはない!看破しているんなら最初の段階でドクロ球の確認をする… がコイツはしなかった!考え過ぎ…考え過ぎだ…だが…十万… この金…賭け金はどう説明する?あまりにも賭け過ぎ…) 零(……………………) 大槻(そしてこの大衆の目……グッ…分からん…分からんぞ… どっち?どっちだ!どっちだ零っ…………) 落ちる!思考の迷宮へ!いくら考えても無駄な事を考え…迷い込む! 313 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 19 20 37 ID ??? 大槻「…さあ、零君…確認してくれ…台の上の黒球を…」 大槻(ここだ…ここ!ここで奴が全ての球のシールを剥がしたりしなければ…勝ち!俺の勝ち!) が…零不動!動かない… しまいには何か考え込むように顎に手を置き…目を瞑る。 大槻(なんだっ…なんだ…こいつ……何っ何考えて……) 板倉(…………) ユウキ(…………?零?) そして零、ゆっくりと目を開き台の上の球に目をやる…… 零「大槻っ……二つつ…二つだけいいか?大した事じゃないんだが…」 零「…大した事じゃないんだが……ルールを変更して欲しい。 五ターンルールを三ターンに…そしてもう一つ先攻で打たせてくれないか? ほら、このゲームは先攻の方が有利…俺はこの前後攻で負けたからな…」 大槻「え?え?それだけ?それだけ?」 安堵の表情を浮かべる大槻 零「…そうだ。早めに決着をつけたい…駄目か?」 大槻、零のこの意見を了承する! 五ターンが三ターンルールに… 314 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 20 07 23 ID ??? 零「じゃあ調べさせて貰う…」 零確認!球を一つ一つ手に取り一、二秒眺める… 零「OKだ。問題ないだろう」 大槻(こいつ…気付いておらん!確認の仕方も雑…そしてさっきのルール改正の案に先攻権… 考えは全く別の所に走ってる……これじゃあ、たどり着かない!ゴールに…) 大槻、零にキューを渡す。同時に大槻の下っ端六人がそれぞれ配置につく… 先攻・零、後攻・大槻でゲームが始まる… 零のターン、零…集中… 地雷ビリヤードは普通の9ボール等のゲームとは始め方がまるで違う。 的球となる黒球は一つ一つ大槻が適当に転がす。 なるべく台の全体に散らばる様に……。 大槻のこの行為が終わればゲームはスタート。 零(…………) 零が狙うのはポケット近くの球…… 大槻(皆…分かってるな……) 大槻、合図…。目で皆に合図を送る 315 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 20 08 05 ID ??? 大槻(最初に球を落とした段階で地雷が出る確率は9分の1… ガチンコ勝負でも、なくはない数字…悪いが零…一発で死ねっ死ねっ…) 零打つ!持ち球を!零の持ち球は真っ直ぐ進み狙った黒球に当たる…… 零(………行けっ) カツン… 黒球、落下! 板倉(………) 黒球が落下したポケットの担当、沼川が球を拾うべく一旦しゃがむ…。 大槻(終わりっ終わりっゲームオーバー!ククク…マヌケッ十万が一瞬でパー…クククッ) 沼川の黒球判定に一同の注目が集まる… 330 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10 44 50 ID ??? 一ターン目先攻・零が落とした黒球の判定…沼川!沼川が行う… 大槻(…ククク…カカカッ…さあ下せ…沼川…この糞餓鬼に…死の判決を…) 大槻の顔が次第に緩む… 零(……………………) 大槻(沼川っ!?) 大槻、沼川の異変に気付く…出さないのだ…顔を。 一度しゃがみこんでから時間にして約十秒… 球を取り出すのに使う時間はどんなに掛かっても三秒程度…! がその三倍以上…時間を掛けても顔を出さない…沼川硬直… 一度は固唾を飲み静まり返っていた場が次第にざわつき始める… 「早くしろよ!」 「球が落ちる音したんだからよ~変な水さしてんじゃねぇっ」 「マジでイカサマしてんじゃないか?」 大槻(グッ……沼川…余計な演出はするなっ…殺せ!早く!こいつを! 切るんだ首を…余計な時間を掛けて噛みつかれたらどうする…死刑だ!お前の手で!奴の首を落とせっ…早くっ早くっ) 大槻の渋い顔を確認し板倉、沼川に近付く。 331 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 12 07 21 ID ??? 板倉「…沼川…皆が言ってる様に余計な水を…さすな…その手に掴んでる球を皆に見せろ!」 板倉、沼川の腕を力一杯掴む! 大槻「あ…板倉っ何をっ何をするっ!まだ勝負の途中だっ…」 零(…………!!ククク…) 板倉「…悪いな大槻…こいつが時間掛けるのが悪いんだ…」 板倉、沼川の腕を掲げる! 沼川、板倉の力に全く抗えず…その手に持っていたものが…皆の目に入る! 大槻「……なっなん…」 零「悪いな大槻…実は全部知ってたんだ…」 沼川の手には砂が入れられ、通常のそれより重くされたガチャガチャのカプセルが握られていた…。 334 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 12 51 52 ID ??? 零「…板倉…ありがとう」 零の礼を聞き板倉、掴んでいた沼川の腕を離す…。 零「皆…驚かせてすまない…今回のこの仕掛け…実は俺がやった」 大槻(……は……??) 零「…と言っても、俺がやったのは【すり替え】だけ… 大槻のイカサマを利用し、すり替えた……」 ユウキ「すり替えたって何を?」 零「…まあ、その話をする前に順序を追って説明する。大槻のイカサマについて…」 零、台の上に転がってる黒球を手に取り貼られている黒いシールを剥がす…。 一つ一つ…台上に転がってる球全てのシールを剥がし終えるとその球を皆が見える様に一例に並べる…。 零のこの行動を見て、大槻の手が震えていく…。 零「…見ての通りこの台の上にある球八個…全てにドクロマークはついていない…」 村岡「じゃあドクロの球は零君がさっきポケットに落とした球だったざんすか?」 零「いや…違う…ドクロの球は…この台の上には存在していなかった!」 大槻(あ…ああああぁあ…ググッこいつ!こいつめっこのっ馬鹿!まさか!) 338 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 17 16 19 ID ??? 零「…大槻、ポケットの中を確認させてくれないか?あるんだろう?ドクロが…」 大槻(駄目だ!丸めたとはいえ…バレてしまえば…証拠! グチャグチャに丸めたのを…皆の前で広げられたらそれは隠蔽!隠蔽していた確実な証拠じゃないかっ) 大槻に近付く板倉… 板倉「確認させろ…」 大槻のポケットに手を突っ込もうとする板倉だが…一瞬早く大槻が手を突っ込み取り出す!ドクロのシール! 大槻(飲み込んでやるっ!) が…駄目!問答無用…飛ぶ!板倉の拳が! ドクロのシールは大槻の手から離れ板倉の足下へ… 板倉それを広げ台の真ん中に置く 板倉「…グチャグチャで所々破れたが…判別出来なくはないだろ?」 大槻「…………グッ」 零「これが大槻の第一のイカサマ…【エセ球】勝負前、俺達に見せていたドクロの球は偽物…見ての通りシールだった。 こいつは黒いシールを貼り付ける時もう一つシールを剥がすという行為をしていた… 実は台の上の球全てがノーマーク…マーク無しという状態…」 零は説明を省いたが…大槻の黒球の確認のさせ方…そのタイミングも上手かった… ドクロのシールを回収し全ての球に黒のシールを貼った後! つまり…ドクロマークの球そのものの確認は実はやっていないのだ! 山口「じゃあ、じゃあ…本物のドクロの球は?確かに…確かにあるんだぞ! 黒い球に描かれたドクロマーク!俺は負けて何遍も確認した! 台の上の球がマーク無しだってんなら、現れる訳ないだろ!ドクロの球なんて…」 零「そう…だからコイツは更に仕掛けていた…山口や俺達が見た本物のドクロは…【台の上】ではなく【台の中】にあったんだ」 354 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 06 53 ID ??? 山口「…?は?台の中?」 零「…俺が今回仕掛けをしたのも実は大槻のその仕掛けを利用したもの…」 台上に転がってるガチャガチャのカプセルを手に取る零 零「…このカプセル…実はこのビリヤードの球と同じ重さにしてある… 理科室にある天秤でシビアにやっていったから間違いない…」 零「【台の中】の仕掛け…それは【筒】!筒が通ってる! 台上の穴から取り出し口にかけて一本の筒が…」 大槻「うっ…グガッ」 零「その筒には最初から、この地雷ビリヤードで使う黒球が五個程度…詰められているんだ…縦一列に…」 零「…ポケットから球が落ちてきたら筒の中の一番下の球が落下!」 大槻(零…零っ…ううっ…) 山口「そう都合よくいくのか?」 零「…筒の下の方に付けてるんだ…ある程度の重さ(この場合、球六個)になったら 重さに耐えきれずパカッと口を開き球を一個放出する…弁の様なものを」 ユウキ「…でもっでもでも、その…弁?ってヤツが開いたまんまになっちゃったりしたら…球が一気にこぼれたりするんだよ?」 山口「逆に弁が開かなかったりしてな…」 零「ああ…弁が開かず球が落ちてこなかったら、球がどこかで詰まったとか言って キューをポケットから差し込んで出してやればいい…」 355 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 10 57 ID ??? 零「まあ言うまでもないだろうが…筒の中の球全てはドクロマーク… これにも黒のシールが貼ってあるが…二枚…二枚貼ってあれば解決… 大槻が落とした方の球はマークが無い方を剥がし… 他のプレイヤーが落とした場合はドクロマークの方を剥がす…それで大槻は勝てる!これが仕組み… そして…俺は板倉に頼みこの筒の中の球全てを黒球からガチャガチャのカプセルにすり替えて貰った…」 ユウキ「……あ!零……でも………それだけじゃ…駄目じゃ…だって… 落ちてくるのは黒球だけじゃない…持ち球…白の球も落ちてくる… この台からはちゃんと出てたよ?白が落ちたら白を…取り出し口から… …」 零「…その仕掛けは【台の下】にある。 …簡単な仕掛けなんだ…」 365 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 00 11 09 ID ??? 大槻(ぐぅっ…うっコイツ…コイツ…全部…全部ッ…何だっコイツ…) 零「台の下の仕掛けはこうだ…ヒロシ…いいか?」 ヒロシ「うん!」 ヒロシ、体育館の脇の方に置かれていたゴミ箱を取りに行きビリヤード台の上に置く。 零「見ててくれ……」 零、黒球を手に持ちゴミ箱に手を突っ込み…ゴミ箱の中からすぐに手を出す ユウキ「うおおっ!」 零の手には【黒球】ではなく【白球】が握られている… 零「台に仕掛けられた最後のイカサマ…【回転する蓋】 取り出し口の下には白球がギッシリ詰まってる筈… さっきユウキが言った、球がいっぱい落ちてくるパターンなんかもこの仕掛けを使えば解決… 隠せるんだ…球をっ…五個落ちてきたのなら四個隠して一個取り出す…どうだ?大槻……どこか間違ってるか?」 大槻、遂に膝から崩れ落ちる…! 大槻「うっうっう……うう…」 一気に罵倒の嵐!大槻に食い物にされた者達の憤怒!叫び! 周りにいた者達数人が台を調べ…証明されるっ! 球の仕掛け…筒の仕掛け…そして回転する蓋の仕掛け…全てがバレる。 大槻「ぐっう…ぅっ…ガガッ…どこで…どこで間違えた?ワシはっ…」 板倉(大槻は勝ち過ぎた…このゲームで全勝…そりゃあ気付く!零なら…零の様な賢者なら… そもそもお前はこの零のゲームに対して演技をしわすれていた… 有り得ないだろ…普通…運否天賦の勝負で…有利な先攻権を譲るってのは… 零はそれで確信した!大槻は今回もイカサマを仕掛けてくると…) 366 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 00 15 00 ID ??? 零「皆…静かにしてくれ…大槻っ。お前がやったこのイカサマ… 今回は目を瞑っても良い……五万だ…それで目を瞑る…」 大槻「………っ?え?え?」 大槻(ああ…!そうか……こいつっこいつの目的は最初からそれか? 五万…。ヒロシとユウキから取り上げた金が一万円ずつ… そして零から奪った金が三万…こいつは最初から五万を取り替えすつもりだったのか!) 大槻「ま、まあ仕方ない…これはこっちの否…出そう…五万円……」 大槻から零へ五万円が渡される…。 零「…ヒロシ、ユウキ…」 先ずは二人に一万円ずつ返す…そして…残りの三万円を… 零「板倉……」 板倉へ! 大槻(は?は?何やってんだ?こいつ…自分は全くの儲け無し?浸ったのか?妙な正義感に… …このワシを、ひざまずかせた事にっ快感を?) 零「大槻…何ボーっとしてる?次はお前の番だ…俺が落とした球はドクロ無し… なんたってガチャガチャのカプセルだったからな…じゃあ次は後攻のお前の番…」 367 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 00 15 36 ID ??? 大槻「は?な、何を言うっ!今五万円支払った!それに…ゲームは終わったんじゃ……」 板倉「大槻…お前がさっき言ったんじゃないか…ゲームの途中…ゲームは終わってないって…」 大槻(あっ…ぐあぁっ…) 零「おっと…お前が二度とイカサマしない様に これから球の判定は板倉が一人で行う…良いな!」 大槻(こいつ…持ち越す気だ…明日っ明日にっ今日はいくらゲームをしてもドクロ球は出ない…ならば明日! ワシがやったのと同じ仕掛けをし…ワシを負かす!ググッ…ワシは…何で…何でこんな馬鹿げた勝負をっ…ううっ…) 370 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 12 03 02 ID ??? 大槻、キューを手に取り持ち球を台上の黒球に当てる… 大槻(ググッ…明日は休もう…明日は休んで…三好達に台を壊させるっ! それが良い…それでゲームは無効…何を言われても…無視っ) 零「俺の番だな…」 零、落とす!黒球を… が出てくるのは当然、ガチャガチャのカプセル… 板倉「地雷じゃないな…」 大槻(当たり前だろっ馬鹿っ!) 零「…大槻…お前、忘れてないか?俺一人が球を八個落としたら …お前は指を落とさなきゃいけない…これもルールだろ?」 大槻(…球を落とすのは問題ない…今日の所は引き分け…いやこの台でのゲームは今日で終わり… 零…残念だったな…お前は私のイカサマを見破ったが…結果的にお前は五万しか得ない!) 大槻、零の言葉を受け…落とす! そして板倉の判定…… 大槻(グッ……この時間は無駄じゃないかっ!だって無いって分かってるんだから……ドクロは!) 板倉「大槻、喜べ…当たりだ…」 板倉が大槻に見せた球はドクロ…! 大槻「あ?ドクロ?何で?何で?ドクロが…無い筈だろ?ドクロは…… 零…お前の狙いは明日への勝負の移行じゃ…」 371 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 12 04 59 ID ??? 零(誰がするかっ!そんな相手に逃げ道を作る様なやり方… 倒すなら今、ココ!大槻潰しに最適なのは今!) 大槻「それに何故ドクロが混ざってる?筒の中の球は全てガチャガチャのカプセルに変えた筈だろっ」 零「バーカ。お前は自分が仕掛けたイカサマを忘れたのか? ドクロ球は…筒の中じゃなく…台の下……【回転する蓋】…その中に入れてる… 勿論、台の下の方にもガチャガチャのカプセルは大量に入れてありドクロ球は数個……が、お前を倒すには十分!」 つまり、チャンスはあったのだ…!大槻にも零を倒すチャンスはあった。 沼川が冷静になり、台の下からドクロ球を選択(シールが貼りつけてあるので感触だけでの選択になるがそれでも十分…)しそれを取り出せば… 零は死んでいた! 板倉「…大槻、払え…十万円…キッチリ…あるだろ? まあ無かったら俺が貸してやる…トイチでな…」 板倉の脅し…大槻、支払う…十万円を…零に… 零「…ヒロシ、ユウキ…この十万を大槻とのビリヤード勝負に負けた人たちに渡してくれないか?」 ユウキ「……えっ?自分のものにしないの?」 零「…ああ…俺はいらない…」 零の言葉を聞き、大槻から搾取され…金を奪われた者達歓喜っ 零が得た十万を、大槻に負けた人間に平等に分けて渡すので完全に戻る訳じゃないのだが… 半ば諦めていた金が少しもどってきたのだ… 大槻「……っうう…」 その光景を尻目にビリヤード台の片付けを始める大槻… 零「…何やってる?大槻…あと二戦やるぞ…お前言ってたよな?一日三回勝負は受けるって…」 372 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 12 09 41 ID ??? 大槻「何をっ何を言う……そんなの…無理…こちら側に不利な状況… 不具合っ…なのに後二回だと?有り得ない有り得ない…」 零「バカ言えっ…何がそっちに不利だ…お前は強いてたんだろ? …俺達に不利な状況でこのビリヤード勝負を… なのに何だっ自分が不利になったらゴタゴタヌかして…ゲームはしないだと? やめろっ!ふざけるな!諦めろ!賭けろ!もう一度十万円勝負!」 大槻(うっ…うう…) この状況…零に理はあるのだ…。大槻の今までの発言…。 そしてイカサマを逆に利用した零の一手…。 敗北は確実…。責めてポケット係に大槻側の人間がいたら大槻にも勝ち目はあったが…この状況では言い出せない… 大槻「グッ…ううっ」 大槻、涙を流しながら…受ける!二戦目… 零(……悪いな大槻…) 大槻、キューを手に取り…黒球に狙いを定める…… そして勝負は終わりを迎えた。…二戦…三戦と大槻は当然敗北……。 合計で零に三十五万を奪われる… 零はその中から二万円だけを自分の取り分にし、後は大槻に負けた他の者達へと…。 大槻とその協力者達は、板倉によりどこかへと連れていかれた… 373 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 12 12 23 ID ??? ユウキ「いや~今日はカッコ良かったよ零…」 零「よせよ…恥ずかしいだろっ…」 ヒロシ「でもさ、気になったんだけどさ…大槻の仕掛けってさ台に残った球を確認されたらバレないけど ドクロの球が出る前に落ちてきた球を調べられたらバレない? シールがついてるとは言え、それを剥がせば全部にドクロのマークが描かれてるんだから…」 零「…ああ、それは簡単さ…ほら、判定が終わった球は全部箱に入れられてたろ? あの箱には仕切りがついてたんだよ…仕切りをつければ空洞Aと空洞Bが出来る… で、あらかじめ空洞Aにはドクロが描かれていない球を入れて置き… ゲームで使われた全てにドクロが描かれている球を空洞Bに入れる… 相手が今まで落ちた球を確認させろと言われたら空洞Aから球を出せば良い…ノーマークの球を…」 ユウキ「はぁ~凄いなぁ…零も大槻も…」 ヒロシ「あ!ガチャガチャしていって良いかな?」 零「ああ…勿論」 ユウキ「ん?って言うかヒロシは零から台の仕掛け全てを聞いてたの?」 ヒロシ「うん。ガチャガチャのカプセルを零にあげたの誰だと思ってるの?」 ユウキ「あああ…ずるいっ!俺は零を心配してたのに…」 零「ハハ…悪い悪い…」 ユウキ「板倉君にも協力を仰いでたのは意外だったよ…」 零「あいつが居なきゃ今回は勝てなかったろうな…感謝しないと…」 三人は真っ直ぐ夕日のさす方へと帰って行った…。 374 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 12 13 28 ID ??? 翌日、エスポワール中学校の掲示板には報道部が書いた一枚の新聞が貼り出されていた… 『義賊現る!』 -了-
https://w.atwiki.jp/crehinan/pages/17.html
避難所制作において寄せられた意見を記述させていただきます。 一部無断で転載・抜粋させていただいてます。 問題があるようでしたら修正致しますので、お手数ですがご一報下さい。 また、他にもこんな意見があったよという方は追記お願いします。 以下1/8までに頂いたご意見です。 乱立・人数などについて 避難所の乱立は防ぐべき 他の避難所の把握、連携をとるべきだ 理論上五万人規模の人数を受け入れる事が出来るのか 乱立などは気にせず、仲の良い人同士でちまちま作るのが良いのでは? 避難所を作るとしても早すぎはしないか まだ学園側で発表されたばかり、様子を見るべき 作るのは早すぎると言う事は無いと思う。誘導・移動する時期を休校に合わせれば良い。 登録体制やサイトの形式など SNSよりもBBSの様な形の方が安易で気軽なのでは 個人サイト、ブログなどを登録制のリンクサイトの様にしてみるのはどうだろうか 招待制・自由登録制、賛否両論です。 無料で制作出来るSNSに一時的に非難し、そこで対策練る事は出来ないのか 皆が連絡を取れる場所としての避難所なのか、クレの代替としての避難場所なのか? クレマジ式の氏名・連絡先など必要最低限の登録式名簿を作るのが一番かなと。 個人が出来るのか 企業ですら投げたということをもっと重視するべきかと感じます。 参考⇒製作において必要なもの 学園側について 学園側の協力なんて期待できないと思う 休校の理由が知りたい。それによって対策も変わってくるはず。 ↑休校は都条例が関係しているのだろうか。 情報を広める 課金にってしまうが、現存学園のグループ機能を使ってみるのはどうだろうか 各部活・クラス単位での協力を求めてみるのはどうだろうか(#crehinanを参照) 1/5までに頂いた意見の創設者の見解とかその辺りはこちら
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/306.html
633 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 01 20 24.75 ID wdJ+S6gQO (携帯) 麻雀好きが結構いるみたいだから三国麻雀のレビュー書く まとめにのせといて 良い点 カーソルを合わせるとドラを教えてくれるので開始直後でも分かりやすくうっかり間違って切ったりしない。忘れにくい 役なしテンパイやフリテンテンパイがきっちり表示されるので初心者でもリーチなしで上がれるかとか把握しやすい 待ち牌があと何個か教えてくれる。単純に数える手間がはぶけるしこれも初心者にはどれ待ちが一番得か分かりやすく嬉しいんじゃないかな 国取りモードがあるので「勝っても負けてもどうでも良いや」な単純な暇潰し作業になりにくい 国取りはコンティニューも可能でセーブも可能なので下手くそでもクリア出来るだろう ドボンとかアガリ止めとか親流れとかクイタンとか西入とか最低限は設定出来る。アガリ止めやドボンの設定すら不可のものもかなり多いので気になる人には嬉しいかな 国取り負けたら下乳丸出し 悪い点 初心者モードのようなものがない 敵のデータグラフがないみたい。敵がどういった個性なのかが最初は分からない コンフィグが充実しておらずゲームスピードが変えられない。カットインなども消せないのでもっさり嫌いにはきつそう 自キャラのおっぱいがちょうど自分の牌で隠れてしまう 悪い点ってほどじゃないがセーブは一つ すぐアンロック出来るのであまり気にならないと思うがフリー対戦では国取りで勝利してない奴は選べない 国取りは一局勝負とかもあり運ゲーすぎるの嫌いな人はダメかも。東風戦で満貫以上を上がりトップなど 国取りとフリー麻雀の累積データが共通みたい。国取りは東風で二回鳴き上がりしろだの五万点取れだろちょっと無理をさせられるルールも多いので自然なデータにならない 国取りモードのトップのアイコンの位置が「最初から」がデフォなので連打厨は危険