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フロムダスク・ティルドーン 「けどあんた、あたしを舐めたわね。これ位で今さら、か弱いお姫様ぶってなんかいられないでしょ」 「────行くわよ、相棒」 シェリル・マクレガーの宿す賜力。 能力は構造物の影に入り込んで移動するというもの。 単純な殺傷力は能力自体に備わっておらず、主な戦法は相手の死角に入り込んで蹴りを叩き込むといった一撃離脱(ヒット&アウェー)が主軸となっている。 トシローのような決定打には欠けるが、相手の注意を引き付ける囮役として隙を作り出したり、影が生じる場所にこそ限定されるものの隠密活動で力を発揮する。 単純なスピードの上ではかなりのもので、『裁定者』をシェリルがかく乱しつつアンヌがトドメを刺すといったコンビネーションを見せたこともある。 しかし逆に言えば、シェリル単独では大した決定打を出せないことが難点でもある。 不意討ちで一撃を与えることは成功しても、シェリルの力では倒しきれないことがほとんどで戦闘面での見せ場は少ない。 アルフライラには一撃を加えて激怒させることには成功したものの、ブチ切れた後から猛反撃を喰らう羽目になるし、 覚醒したアリヤからは動きを完全に読み切られ、妨害がなければ間違いなく敗北しており、 自身のルートでさえ、遥か格上で圧倒的な再生能力を誇るバイロンには単純な肉弾戦では時間稼ぎが精一杯と不遇な印象も否めない。 ただ、自身のルートで銀の忌呪によって生命の危機に陥ったトシローを、 実態と非実体を行き来きできる互換機能を用いて助け出したシーンはシェリルルート屈指の名シーン。 詠唱 宵闇と暁を貫き駆け抜ける我が友よ、 疾く来たりて我が血に宿れ───夜影疾走(フロムダスク・ティルドーン)! 能力名の元ネタはロバート・ロドリゲス監督の映画『フロム・ダスク・ティル・ドーン』 -- 名無しさん (2015-03-26 14 18 47) 名前 コメント
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このページはグラフィックボードの互換性を検証・報告するページです。 公式のページには大まかな動作環境しか載ってないので、このページが皆さんのお役に立てれば幸いです 動作未検証及びトラブルが出た場合は報告をお願いします。 ATi(現AMD) [#d1b2baf6] Intel [#n0c92a5f] Matrox [#gbd06b8b] Nvidia [#wdcc10f2] S3/VIA [#d9522bb4] SiS [#cc720463] XGI(旧Trident) [#ye9ff65d] ATi(現AMD) 分離型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント Radeon X1000系 ○? 不明 なし Radeon X700/800系 ○? 不明 なし Radeon X300/500/600系 ○? 不明 なし Radeon 9000系(9500以上) ○? 不明 なし Radeon 8000/9000系(9250以下) ○? 不明 なし Radeon 7000系(7000以外) △? 不明 なし Radeon 7000/VE系 ×? 不明 なし Rage系それ委残のモデル ×? 不明 なし チップセット内蔵型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント Radeon Xpress 1000系 ○? 不明 なし Radeon Xpress 200系 ○? 不明 なし Mobility Radeon 9000系IGP △? 不明 なし Mobility Radeon 7000IGP/300系 ×? 不明 なし Intel チップセット内蔵型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント Intel960G系(GMA3000) △? 不明 なし Intel940G系(GMA950) △? 不明 なし Intel910G系(GMA900) △? 不明 なし Intel850/860G系(eXtremeGraphic2) △? 不明 なし Intel840G系(eXtremeGraphic) △? 不明 なし Intel830系 ×? 不明 なし Intel810系 ×? 不明 なし Matrox 分離型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント Perhelia系 △? 不明 なし P700/600系 △? 不明 なし G500系以下 ×? 不明 なし Nvidia 分離型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント GeForce8000系 △? 不明 なし GeForce7000系 △? 不明 なし GeForce6000系 △? 不明 なし GeForceFX 5000系 △? 不明 なし GeForce4Ti系 △? 不明 なし GeForce4MX系 △? 不明 なし GeForce3系 △? 不明 なし GeForce2系それ以前 △? 不明 なし チップセット内蔵型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント GeForce6000系 △? 不明 なし S3/VIA 分離型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント ChromeS20系 △? 不明 なし GammaChromeS10系 △? 不明 なし DeltaChromeS8系 △? 不明 なし 内蔵型 製品名 動作 安定ドライバーバージョン 備考 コメント Chrome9 HC IGP系 △? 不明 なし UniChrome Pro IGP系 ×? 不明 なし UniChrome系 ×? 不明 なし ProSavage系 ×? 不明 なし SiS XGI(旧Trident)
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互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】しらゆき&べにばら【WR2枚発動でDS攻撃力UPとMP回復速度UP】【SR2枚発動でDS攻撃力UPとHP継続回復】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】ドルシネア【一定時間毎にHPMP回復】 冒険者シンドバッド【ダウンor行動不能時、スピードUP&帰城短縮】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】
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[94/12/9] ロボット集+α Vol.4 開幕のことばと参加機の傾向 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] みなさん、おひさしぶりです。いががお過ごしでしょうか。今大会 は、「以前出たことがあるが、その後休んでいた」方が何名か復活さ れました。また次回もよろしくお願いします。 FSHARP2のR.C.専用会議室「R.C. Colosseum」も相変わらず盛況 で、通信を始めたら、ぜひおいで下さい。これを書いている現在は、 第10回大会エントリー中です。R.C.大会実行委員の方で運営され ている大会以外にも、ルールの話から全然関係ない話まで(笑)、ど んな話題もO.K.のキャパシティのある会議室です。 フリーウエアのバグの報告ということで、1200/MA1というロボット を送っていただきましたが、私が大会用のツールで調べたところ、壊 れているのはロボットの方で、Victory.xの問題ではありません。ロ ボットが何故壊れたのかまでは分かりませんが、おそらくディスクの 不良等でしょう。 ハードの影響でおきる不可解な現象は、E.Watanabeさんの RC_Patch.xの-dスイッチを使用することで対応できるそうです。 「ハードのばらつきによるもの」との情報をいただきました。ありが とうございました。 われわれの体調まで心配してくれてありがとうございます。最近は あまり倒れてません(笑)。影山の部屋の電気が止められて、作曲で きなくなったりはしてますが...。電力会社さん、クリエイターか ら電気をとらないでください(笑)。 なぜ現在のパッケージは1.1ではないのか?ということですが、1.1 はバグを修正したものではないからです。ゲームとして別のものなの で、今後もパッケージには1.0が入ります(最初から1.1だと、1.0の ロボットを見る手段がありません)。分かりやすく言えば、「某’」 のようなものです(笑)。 その他にも何人かの方から質問などいただきましたので、答えてお きます。 <頼田さんへのお返事> スペルミスは1.11で直しておきました。確かマスターアップの前に 確かめたはずなんですが...(笑)。つられて間違えるくらい大し た事じゃありません(笑)。以前、アメリカ人とゲームの仕事をして いた時、彼はWednesdayのスペルが分からなくて僕に聞きましたし(笑)。 ネイティブでもそんなもんですから、日本人が間違えても、何ら不思 議はありません(笑)。 色ですが、おそらく計算では求まらないでしょう。駕屋は「計算す るには霞ヶ関ビル3つ分のコンピュータが必要(笑)」等といってお りましたが、もし、仮に世界がすべて計算可能であるとしても、それ から外れた表現があっても良いはずです。なお、私は現在のレイト レーシングにおける色の捉え方は、絵画に比べてかなり遅れていると 思っています。 私は、R.C.のロボットの色を作るためには、その絵がかけるくら いのデッサン力が必要と思っています。ロボットの色も、そういう意 味でM.ささきさんのと同じくらい変だということです(笑)。物を かたまりで捉えたような色ではありませんね。残念ながらすべての人 がそれだけの力を持っている訳ではないですから、限られた色の中か ら選択するようになっているのです。 テストロボットの現象について。私は知っていましたが(笑)、ス パークはあれでいいのです。キャノンもあれで良いと思います。アト ミックは、それで郵送第3回私のロボットが目の前で負けてました(笑)。 1.2で直すかもしれません。実は意外と厄介な問題なのです。R.C.が シミュレーションではなく、プログラマブルアクションゲームである 証しともいえますが(笑)。 <刃心 忍さんへのお返事> クロック改造で試合結果に影響が出ることはありません。10MHzの マシンではスローがかかることがありますが、試合内容はまったく同 じです。逆に40Turboにしても速くなったりしません。 私はR.C.の同人誌は見たこと無いですが、どこかにあるかもしれ ませんね。見た人は御一報下さい(笑)。あ、通信は楽しいですよ(笑)。 <おごごさんへのお返事> 68用のゲームは、今の所予定にありません。将来はどうなるか本 当に分かりませんし。別に創りたくない訳じゃないんですけどね。今 は98用もあまり売れてないそうです。Windows用もビジネスソフト しか売れてないそうです。好調なのは一部メジャーメーカーと、アダ ルトソフトくらいらしいです。 初回で今くらい出てたら、今も68を作ってたでしょうね...。 <真鍋 寛さんへのお返事> という訳で、という訳ではありませんが(笑)、今回のバージョン アップで待ちロボットは判定負けするようになりました。 <ふなたろうさんへのお返事> ありがとうございます。がんばっています。それで儲かるかはとも かくとして...(笑)。 「真昼の幽霊」でも良いんじゃないですか(笑)。私は良いと思い ますよ(笑)。 <山崎 徹さんへのお返事> いろいろ御意見ありがとうございます。相当やりこんでいらっしゃ るようで、作者として嬉しいですね。Gim○ick!までやってくれたよ うで、ありがとうございます。 そもそも、待ちはルールから発生するのではなく、単に簡単に強く なるから作られるのだと思います。前回も書きましたが、強さという ものはコンテクストに依存する恣意的なものです。ボクシングやF1 も、一発勝負です。運が悪くて負けても、負けは負けなのです。私は 決勝はトーナメントが相応しいと思っています。本当だったら勝てな い相手に、たまたま相手の武器がもげたりして勝つことがあったって いいじゃないですか(笑)。 「公正」で「厳密」であればゲームが面白くなるという誤解があり ますが、「ルールが完全」と「面白い」とは、違うことです。(現行 のR.C.とは違った)システムで待ちをなくすことは出来ると思いま すが、それが面白いかはまた別の問題なのです(待ちが有利で、それ が不満であっても、待ちの出来ないゲームより面白いことはおおいに あり得ます)。私は多くのゲームはそういう罠に落ちていると思いま す。 R.C.には当然欠点もありますが、私達は欠点をつぶすことによっ てゲームが画期的に良くなるとは思わないのです。総合的に見て、こ れは面白かったな、というゲームを作ることが大切だと思っています。 人生は思っているより遥かに短いですから、一番やりたいことをやる のが良いと思っています。私達が基本姿勢として移植や版権ものをや らないのも、そういう理由からです。 それでは、山崎さんもいいゲームを作るよう、がんばってください。 <NYAさんへのお返事> 関係ないですけど、私はNYAさんのCAMPFIREはなかなか変で面白 いと思います(笑)。 送ってもらったGASAIRETですが、超越ではありません。超越は一目 で分かる超越をしますから(笑)。ちなみに、私の超越は普通のロボッ トと闘うと勝率は97%くらいでした。 <片桐 学さんへのお返事> そうですね。なかなか難しいことですね。でも、だからこそ価値が あるんでしょうね。 <MICさんへのお返事> そういうつまらないロボットを自分が作らないようにしよう、とい う前向きな考え方は、格好良いですね。 私の知ってるほとんどのゲームメーカーはお金儲けのことしか考え てませんでした(中には違うところもあるでしょうが)。他の会社に いっても同じだろうし、文句を言ったところで始まらない。だから自 分でソフトハウスをやることにしたのですが、これも同じことですよ ね。お金が全然無いので、広告もろくにうてないし、いいロボットを 作る以上に大変ですが(笑)。 新しい68ユーザーをみつけたら、「これをやらずして68ユー ザーとは言えないぜ」とかなんとか言って、R.C.を薦めてくれると 嬉しいです(笑)。無理矢理買わすのはダメですけど(笑)。 残念ですが、あの色はそれぞれ自分で特別なツールを自作して実現 していますので普通には塗れません。 <B・Dさんへのお返事> 私達も買っていただいて嬉しいです。これからもよろしくお願いし ますね。 <勇磨さん御姉弟へのお返事> タウンズよりAT互換機(DOS/V)のほうが安いですよ。ショップブ ランドのものなら、ELECTRIC SHEEPの新作が遊べる性能のものが12 万円台からあります。 タウンズでも、Windowsをインストールすれば遊べますよ。型番は よく知らないのですが、486なら大丈夫だと思います。 Windowsはいろんな意味で大変なので、もう少しかかります。お金 が無いので、早く出したいのは山々なんですが...。 ● それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も 多い順に並べてみました。 ●足 前回と比較すると、クローラーと2足がわずかに増えています。そ の反面、6足が減りました。現行のルールでは6足は有利とは言えま せんから、これもしょうがないでしょう(笑)。ホバーは武器が限定 されるのと、4輪は扱いが難しい(メリットを引き出すのが難しい) ためか、人気ではありませんね。両方ともうまく使えばなかなかなん ですが。 ●武器 今回の一番人気はスパークです。前回一番人気だったシールドは今 回3位です。上位はあまり変わっていませんが、それ以外はかなり変 動があります。前回はわりとなだらかだったのですが、今回はアト ミックまでと、それ以下に大きな差がありますね。ただ、不人気武器 を2つ装備したロボットも決勝に残ってますので、使うのが難しい武 器と言えるかもしれません。前回人気のキャノンは、今回はあまりい ません。 ●組み合わせ比率 前回と共通して多かったのは、クローラー・シールド・スパークで す。攻守のバランスがいいため、素直に闘うロボットを作ればそれだ けである程度強くなるのが魅力でしょうか。次に多いのがクローラー・ レーザー・ソーラーです。今回、このタイプは待ちが多く、逆にい うと待ちをするロボットはこのタイプがほとんどでした。あとはホ バーとスパークで逃げながら攻撃するロボットです。同じハードが多 いと、今大会ではどの作戦が優れていたかという楽しみがありますね。 試合は、約一ヶ月間にわたって行われました。詳細は「大会記録」 ディレクトリを見てください。 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。 ○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催) ○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催) ○電脳倶楽部大会(満開製作所主催) 小規模ですが、J P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われています(公認です)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 郵送04 (4)「大会進行とルール」 《第4回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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さぁxbox360を買いにいこうか!!@wiki ハ,,ハ さぁxbox360を買いにいこうか!! (´・ω・)~ (_ ゚T゚ ゚ ゚̄ キコキコ Xbox One どれ買えばいいの? Xbox 360どれ買えばいいの? 注目の商品 クォンタムブレイム同梱版がお買い得! 43,178円 詳細情報 このサイトについて XboxOneとXbox360のまとめサイトです。 購入方法や価格の比較情報が中心です。 その他独特な機能やおすすめソフトなどの情報もまとめてあります。 2005年より発売されたXbox 360の販売が2016年4月20日で終了。 Xbox Liveのサービスは継続しその他の商品は在庫限りとなります。今までありがとう!Xbox 360! Xbox Oneの360互換機能は今後も更新される予定。 公式リンク Xbox 公式サイト - Xbox.com 公式Twitter @Xbox_JP Xbox Live 稼動状況 Xbox 360 本体で初代 Xbox のゲームをプレイする ニュースサイト XNEWS ファミ通.com doope! Choke Point Game*Spark 4Gamer.net 電撃オンライン 便利サイト 実績解除スレまとめ @wiki ゲームインストール使用容量まとめ 家庭用アーケードスティックWiki XBOX 360 ステンバーイ 家ゲ コントローラスレ まとめwiki HORI Xbox 360 ブログ Amazon.co.jp Xbox 360 一言コメント test - 名無しさん 2011-09-01 00 54 36 メニュー - 名無しさん 2011-11-21 22 44 57 あ - 名無しさん 2012-08-09 05 12 09 バリューパックって250GBだけ買うより得ということですかっ!? - 名無しさん 2013-02-06 22 39 36 スカイリムはPS3で持ってるんで本体だけ欲しいのですが… - 名無しさん 2013-02-06 22 43 07 本体だけで買うよりもバリューパック買うほうが安い。限定版のページ見るといいよ。 - 名無しさん 2013-02-07 18 30 14 初期型使ってるけど、E型を予備機として買うこと考えてっけど、E型だとハードディスクを320GBに乾燥できないってこと? - 名無しさん 2014-09-02 09 22 21 久々に箱◯を起動の記念に - 名無しさん (2019-11-16 16 06 27) 名前
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互換カード集 うたたね カード名:うたたね カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕 【Main】目標のキャラ1体を【スタンド】から【レスト】にする。 エクスパンション:OS アクアプラス 1.10 棄権(きけん) カード名:笑顔の棄権 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 【Battle】目標の自分の【同OS】のフレンド1体を【表】【スタンド】にする。ターン終了時まで、そのキャラはバトルによるダメージを与えることができない。その後、このカードをバックヤードに置く。このカードは相手のバトルフェイズにしか使用できない。 エクスパンション:OS バカとテストと召喚獣にっ! 凹む(へこむ) カード名:大いに凹む カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のフレンド1体を【表】から【裏】にする〕 【Main】目標のフレンド1体を【裏】にする。 エクスパンション:OS Navel 1.00 微塵(みじん) カード名:微塵 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の【裏】のキャラが3体以上登場していて、自分の【裏】の【同OS】のフレンド1体を手札に戻す〕 【Battle】目標のバトルに参加しているキャラ1体は、そのバトル終了時まで、バトルによるダメージを受けず、与えることができない。その後、このカードをバックヤードに置く。 エクスパンション:バカとテストと召喚獣にっ! かみつき カード名:決死の抵抗 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の【同OS】のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 【Main】目標のキャラ1体に6ダメージを与える。 エクスパンション:OS グリザイアの果実 1.00 懇願(こんがん) カード名:儚い懇願 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 【Battle】ターン終了時まで、お互いの『貫通』を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする。 エクスパンション:OS グリザイアの果実 1.00 単独先攻(たんどくせんこう) カード名:単独先攻 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札の【同OS】のカード2枚を控え室に置く〕 【Main】目標のフレンド1体を【裏】にする、この効果で【裏】にしたキャラはバトルフェイズ終了時まで【表】にすることができない。 エクスパンション:トータルイクリプス 通い妻(かよいづま) カード名:通い妻 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 【Battle】目標の自分の【同OS】のキャラ1体を【レスト】から【スタンド】にする。このカードは相手のバトルフェイズにしか使用できない。 エクスパンション:OS ビジュアルアーツ 1.00 ケータイ カード名:ケータイ電話 カテゴリ:セット ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の【同OS】のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが【同OS】のパートナーにセットされた場合、自分の控え室の【同OS】のイベントカード1枚を手札に加えてもよい。この能力は【裏】でも発動する。 エクスパンション:OS STEINS;GATE CHAOS;HEAD からあげ カード名:ジューシーからあげナンバーワン カテゴリ:セット ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の【同OS】のカード2枚を控え室に置く〕 [永続]このセットカードがセットされている【同OS】のキャラは『貫通』を得る。 エクスパンション:OS STEINS;GATE CHAOS;HEAD 蜂蜜水 カード名:蜂蜜水 カテゴリ:セット ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の【同OS】のカード1枚を控え室に置く〕 [永続]相手は相手のアリーナのカードをカードのコストで手札に戻すことができない。 エクスパンション:恋姫†英雄譚 振り幸(ふりさち) カード名:振り向けば幸がいる カテゴリ:イベント 【Battle】目標のこのターン中に登場した相手のキャラ1体を【スタンド】から【レスト】にする。 エクスパンション:OS グリザイアの果実 1.00 バイク カード名:バイク カテゴリ:セット ATK:(+3) DEF:(+1) 【セット】〔自分の手札の【同OS】のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが【同OS】のキャラにセットされた場合、カード1枚を引いてもよい。この能力は【裏】でも発動でする。 エクスパンション:君がいた季節 ラジモミ カード名:ラジカルモミジ カテゴリ:セット ATK:(+3) DEF:(+0) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 【Battle】〔このセットカードを手札に戻す〕ターン終了時まで、目標の【同OS】のキャラ1体は耐久力が3上昇する。 エクスパンション:OS Navel 2.0 フィン剣(ふぃんけん) カード名:フィンジアスの剣 カテゴリ:セット ATK:(+4) DEF:(+0) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 エクスパンション:OS アクアプラス 1.10 エアマット カード名:海上のエアマット カテゴリ:セット ATK:(+0) DEF:(+1) [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 エクスパンション:OS グリザイアの果実 1.00 魚(さかな) カード名:溺れる魚 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札を相手のパートナーのレベル分の枚数、控え室に置く〕 【Battle】お互いのキャラすべては、ターン終了時まで、バトルによるダメージを与えることができない。その後、このカードをバックヤードに置く。 エクスパンション:OS Navel 1.00 血染め(ちぞめ) カード名:血染めの光景 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚と自分の控え室の【同OS】のカード9枚をバックヤードに置く〕 【Main】目標のフレンド1体を【裏】にする。 エクスパンション:STEINS;GATE CHAOS;HEAD リベンジ カード名:リベンジ カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚と自分の控え室のカード4枚をバックヤードに置く〕 【Battle】ターン終了時まで、目標のキャラ1体が受けている攻撃力や耐久力が上昇する効果すべてを無効にする。その後、このカードをバックヤードに置く。 エクスパンション:ストライクウィッチーズ 劇場版 密会(みっかい) カード名:深夜の密会 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【表】【レスト】にする〕 【Battle】目標の相手のフレンド1体を【レスト】にする。 エクスパンション:バカとテストと召喚獣にっ! カボチャ弁当 カード名:深衣奈特製ほくほくカボチャ弁当 カテゴリ:イベント 【Battle】相手の控え室のカード3枚までをバックヤードに置く。この効果でバックヤードに置いたカードすべてがキャラカードの場合、目標のキャラ1体に3ダメージを与える。それ以外の場合、カード1枚を引く。 エクスパンション:OS Please! 翼人(よくじん) カード名:翼人の力 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 【Battle】自分の【同OS】のキャラ1体が受けているダメージすべてを回復する。その後、目標の相手のキャラ1体に、このカードの効果で回復したダメージの数値分のダメージを与える。このカードは相手のバトルフェイズにしか使用できない。 エクスパンション:OS ビジュアルアーツ 1.00 通信機(つうしんき) カード名:通信機 カテゴリ:セット ATK:(+1) DEF:(+1) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [永続]お互いは控え室のカードを手札に加えることができない。 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 エクスパンション:ストライクウィッチーズ2 ゴヴニュ カード名:ゴヴニュハンマー カテゴリ:セット ATK:(+2) DEF:(+0) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがバトルによって相手のキャラにダメージを与えた場合、そのキャラを【レスト】にする。 エクスパンション:OS アクアプラス 1.10 音色(ねいろ) カード名:優しい音色 カテゴリ:セット ATK:(+0) DEF:(+0) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [永続]このキャラがバトルに参加している場合、バトルに参加している相手のキャラのスキルすべてを無効にする。 エクスパンション:OS Navel 1.00 断金(だんきん) カード名:“呉”断金の思い出話 カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札を相手の【スタンド】のキャラの体数分控え室に置く〕 【Battle】目標のバトルに参加している自分のキャラ1体は、そのバトル終了時までバトルによるダメージを受けず、バトルによるダメージを与えられない。その後、このカードをバックヤードに置く。 エクスパンション:OS 真・恋姫†無双 ~萌将伝~ 1.00 一蹴(いっしゅう) カード名:一蹴! カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【スタンド】にする〕 【Main】目標のフレンド1体を【裏】にする。 エクスパンション:リトルバスターズ 妄爆(もうばく) カード名:妄想爆発! カテゴリ:イベント 【使用】〔自分の【同OS】のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 【Main】目標のフレンド1体を【リバース】にする。 エクスパンション:OS 真・恋姫†無双 1.00 業炎(ごうえん) カード名:業炎の舞台 カテゴリ:セット 【セット】〔自分の手札の【同OS】のキャラカード1枚を控え室に置く〕 [永続]【パートナー】このキャラが【同OS】の場合、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。 『貫通』 エクスパンション:戦国†恋姫 ~乙女絢爛☆戦国絵巻~ 無敵軍人(むてきぐんじん) 群像(ぐんぞう) 公園(こうえん) アショーカ 杉並(すぎなみ) アイシア ユウヤ・ブリッジス 音姫(おとめ) バルハル サロサン アサスロ 草壁(くさかべ)
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22/バルクデータの互換性 バルク→QY22 (受信) QY101Song のみボイスの設定は無視 ソングデータの中のシーケンストラックデータ、およびバッキングトラックのコード進行と拍子データのみ互換性あり (ただし11th→7th sus4、6・9→6に変換) QY81Song のみ、Data Out で QY20 を選択する必要ありソングデータの中のシーケンストラックデータ、およびバッキングトラックのコード進行データのみ互換性あり QY201Song のみボイスの設定は、QY22の最適なボイス設定に置き換わる ソングデータのスタイル番号は、自分で置き換える必要あり QY22 (自分自身)All Song All 1Song Pattern All 1Pattern QY22→バルク (送信) QY201Song のみボイスの設定は、適当なボイス設定に置き換わり、QY20 に無い音はOFF ソングデータのスタイル番号は、自分で置き換える必要あり QY22 (自分自身)All Song All 1Song Pattern All 1Pattern QY3001Song のみボイスの設定は無視 ソングデータの中のシーケンストラックデータ、およびバッキングトラックのコード進行データのみ互換性あり
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アッガイ MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× 装甲値 269 コスト 140 バランサーよろけ/基礎バランサー 超低/40/160 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 ? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) ジオン軍初期配備機体12機のうちの1機。 Rev1では最初に貰える格闘機だったが、Rev2にて近距離戦型に変更。REV.3にて格闘型に出戻り現在に至る。 コストや武装の性能はジム(指揮官機)の互換機のように思えるが、素直な低コスト高火力格闘機であるあちら様に比べると、武装が全てジオン特有の内臓武装だったり、超低バランサーだったりと、特殊な面もある。 他の水陸両用機同様、水中では機動力が向上する。 「超低バランサー機体」とは、一般的な低バランサー機体よりも、よろけやすく、ダウンしやすい機体のこと。 たとえば一般的な射撃機の単発高火力メイン武装(ダウン値160)を食らえば一発でダウンするため、よろけたところに二発目を叩き込まれたり、タックルで締められたりといった追撃を受ける恐れがない、ということになる。 一方で、よろけやすくカットされやすいという弱点も併せ持っているため、格闘機である本機としては一長一短の特性と言えるか。 REV.4より、素体コスト160→140に変更。全セッティングにおいて調整有り。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ ダウン リロード時間 対拠点能力 QD処理値 備考 メガ粒子砲 6/単発 密着11最長7 80低1 3発中1 3発高2 4発 6.7cnt × 401発ダウン 持ち替え無し赤ロック128m射程 162m 《メガ粒子砲》 1トリガー1発発射、装弾数6発。右腕から発射。 中バランサーまで1発でよろけ。 適正距離から硬直を狙い、格闘の布石として使っていこう。 基本的にダメージは離れるほど減少するが、一部の距離にてダメージが高くなる場合がある模様。(例として51mでは9ダメージだが、61mでは10ダメージになる) 情報求む 弾の性能自体はジム(指揮官機)のビーム・スプレーガンAに似た武装で、QSやカットに幅広く活用可能。 BSG同様、赤ロック時に撃つとやや誘導するため、MG系に比べて適正距離を保ちつつ発射すると当てやすい。 一方であちらと違い持ち替え動作が無く、射出も早いので本武装ではQD外しは不可能。 その代わり、敵機の格闘とあいこの場合、本武装→格闘することにより、(後退しながら射撃を除いて)負け無しじゃんけんができる。 これは全軍を通しても、可能な機体が少ない大きな特長である。 非常に強力だが、射撃でタックルダウンを奪うと至近距離で格闘の硬直を晒してしまうため、格闘機の無敵前ブーから逃れられずタックルをもらうより被害が甚大になる場合がある。 カットが期待できないタイマンなどでは使い分けた方がよいだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 13.3cnt 2103発ダウン フルオート可持ち替え無射程130m 6連装ミサイル・ランチャー 6/6連射 35 1発ダウン 13.3cnt × 持ち替え無し射程 144m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。フルオート可能。 連邦ではもはや標準装備といった感があるが、ジオンの格闘型機体で同様のバルカンを装備しているのは比較的珍しい。 牽制はもちろん、ダウンを奪い足を止めたり、QDで手早く敵をダウンさせ、一時的に複数機を相手にするのにも使える。 高バランサーまで1発でよろけるため、バルカンの旋回カス当たりなどからQSを狙う事も可能。 ただし近距離戦型機体のバルカンのように強制よろけ属性はついていないので超高バランサーは単発でよろけない。 特に、メインでは高バラに対して射撃から安全に格闘へと繋げにくいため、高バランサー機に対しては接近しつつFCS外から撃ち始め、最後の1~2が当たるよう調整にすると、QSが可能となる。覚えておいて損はない。 青ロックでの空中の睨み合いで出せると強い。 なお、機動4ならば2発カス当たりするがクイックドロー(QD)外しが可能。 タンク処理時は最速でタックルを入れれば、拠点弾を撃たれずにダメージアップを狙える。 《6連装ミサイル・ランチャー》 1トリガー6連射、装弾数6発。左腕から発射、射撃硬直あり。 REV.3.30よりサブ武装へと移行し、特性が大きく変わった。 弾速が遅めのミサイルを正六角形に同時に発射する。 近接信管は無いが最大射程に到達すると爆発する。 ダメージ35はコストアップ無しのQD武装としては高威力。 6発同時発射されるミサイルはかなりの迫力があり、見た目通り当たり判定自体は広いなど面白い武装だが、何よりバルカンが格闘機のサブ武装として非常に優秀という現実もまた存在する。 QD用の武装と割り切るにしても、1トリガー撃ち切りリロードの上にリロード時間も長く、ダメージ効率はそれほど良くない。よく考えて選択しよう。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 格闘武器 フレキシブル・アーム 29→28→26(理論値29→35→41) 60?→0?→0?4回 × 合計威力83追尾距離59m タックル 頭突き 40/50 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機・歩・推・装:40突:50 《フレキシブル・アーム》 ゴッグと同じダメージ配分で、最大連撃回数も4回。 一度に大打撃を与えられる射撃武装がない本機にとって貴重なダメージ源。 メガ粒子砲からのQSを交えた格闘戦と好相性なので、積極的に活かしたい。 3連撃:83 3連撃QD:94(メイン) 3連撃QD:95(バルカン) 3連撃QD:118(ミサラン) 3連撃→バルカンカス当て外し→1撃:120 3連撃→バルカンカス当て外し→タックル:141(装甲1)or131(その他) ※QSする場合はそれぞれ4~10ほど上乗せ 《タックル》 ジオン水陸両用MS特有の「頭突き」。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 269 229km/h 1.1cnt ?m 172km/h 10.9rpm 39f 40 102km/h 硬(硬直減) 271 227km/h 1.1cnt ?m 170km/h 10.3rpm 35f 40 102km/h 歩(歩行) 278 224km/h 1.1cnt ?m 169km/h 10.3rpm 39f 40 122km/h 跳(ジャンプ) 263 220km/h 1.1cnt ?m 193km/h 10.3rpm 40f 40 102km/h 走(ダッシュ) 248 249km/h 1.1cnt ?m 164km/h 10.3rpm 41f 40 102km/h 機(機動) 243 240km/h 1.1cnt ?m 185km/h 10.6rpm 40f 40 102km/h 推(ブースト) 281 207km/h 1.2cnt ?m 156km/h 10.0rpm 39f 40 102km/h 突(タックル) 283 196km/h 1.1cnt ?m 147km/h 9.7rpm 39f 50 102km/h 装(装甲) 328 185km/h 1.1cnt ?m 139km/h 9.7rpm 39f 40 102km/h ※全セッティングにて、水中機動向上 旋・硬・歩セッティング 歩セッティングは、高めのAPを維持しながら歩行速度を上昇させる。地味なようだが、歩き避けは本ゲームの基本でもある。 跳・走・機セッティング 高めのQS性能や、水中での機動力向上を考えれば悪くないか。ただやはり高コスト機と張り合うほどではないこと、体力も相応に下がることも理解しておこう。 推・突・装セッティング 体力こそ上がるが、壁役なら適役が他にいる気がしないでもない。 ■支給(コンプリートまで6300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 メガ粒子砲頭部バルカン砲フレキシブル・アーム旋回セッティング - 1 6連装ミサイル・ランチャー 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 1000 8 タックルセッティング 1200 9 装甲セッティング 1500 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 253 +2 +4 ???m +4 総合強化 機動重視3 262 +1 +5 ??m 0 ダッシュ強化 機動重視2 270 +1 +1 ??m +5 ジャンプ強化 機動重視1 277 +4 +1 ??m +1 旋回性能強化 ノーマル 283 0 (1.00) 0 (1.04) ??m 0 (59) 支給時の状態 装甲重視1 288 -1 -3 ??m -3 タックル威力増 装甲重視2 288 -1 -3 ??m -3 着地硬直減 装甲重視3 298 -1 -3 ???m -3 ブースト効率上昇 装甲重視4 333 -2 -5 ??m -5 アーマー値上昇 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《ノーマル》 陸上での機動力はコスト相応。 水中では機動力が上昇するものの、それでもやはり遅い。 本セッティングで出撃する利点はあまりないだろう。 《機動重視》 特化セッティングになっている。 機動1は、旋回性能強化 機動2は、ジャンプ強化 機動3は、ダッシュ強化 機動4は、総合性能強化 戦場やスタイルに合わせて選択するといいだろう。 REV.3.01で機動1・2の水中機動性能が向上した。 《装甲重視》 装甲1は、タックル威力増加 装甲2は、着地硬直軽減 装甲3は、ブースト量増加 装甲4は、AP特化 ■支給(コンプリートまで6300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 メガ粒子砲頭部バルカン砲フレキシブル・アーム - 1 6連装ミサイル・ランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500 ■その他 メインのメガ粒子砲が優秀。中バランサー機体の多い連邦に対して、よろけ取りから負け無しジャンケンまで可能というのは心強い。 加えて頭部バルカン砲は当該項目での解説の通り、対複数機への対応や逃げ、工夫をすればQSも可能な武装であり優秀。 超低バランサーは冒頭に記したとおり格闘機としては一長一短の特性だが、せっかくなのでしっかりと意識して立ち回りに織り込んでいきたい。 本ゲームに限ったことではないが、本機のサイズは設定より小さくなっている(設定ではガンダムより1.2m大きい。下手すれば中に入れるレベル)。 詳細な設定はアッガイ(wikipedia)を参照。
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登録日:2014/07/11 (金) 18 16 00 更新日:2024/02/04 Sun 18 44 43 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE Ⅱと名につくR戦闘機は強いジンクス お惣菜 ディナー・ベル デリカテッセン ドミニオンズ バイドは消毒だ~っ! プリンシパリティーズ レオ レオⅡ 戦闘機 火炎放射 異層次元戦闘機 R-9AX デリカテッセンは、『R-TYPE FINAL』に登場する異層次元戦闘機。 本項では派生機群のR-9Sk、R-9Leo系についても記載する。 べ、別に項目が薄くならないための非常措置じゃないんだからね! R-9AX デリカテッセン武装 R-9AX2 ディナー・ベル武装 R-9Sk プリンシパリティーズ武装 R-9Sk2 ドミニオンズ武装 R-9Sk3 セラフィム武装 R-9SkZ ルシファー武装 R-9Leo レオ武装 R-9Leo2 レオⅡ武装 R-9AX デリカテッセン ナノマシン波動砲やサイバーコネクタなど、特殊条件下で運用されるビットや波動砲のテストベッドとして開発された機体。 英語版での解説文は「Built to stress-test Bits and Wave Cannons in unusual conditions.」…直訳すると「珍しい条件下でのビットと波動砲のストレステストのために建造された。」となっており、やや印象が異なる。機体の分類も「Magnum Armament Test」というなんだか物騒な響きである。Magnumは単に「強力な」という意味があるので「強化兵装試験機」といったところだろうか。 R-TYPERの間では恐怖の賢者の母体として有名。 インターフェイスやシステムの一部にナノマシンを用いることで、機体の追従性などを高める研究にも用いられたとされている。 本機で実用化されたナノマシン制御技術の検証と別ラインからの推進によって、各種インターフェイスが派生していったことを鑑みるに、 R系技術史においては非常に意義深い機体でもある。系列機の大半が外道機なのはどうかと思うけどね。あといつものことだがパイロットの脳波とナノマシン値に僅かな異常が出たことについては無視された。 ただ、軍が詳細を公開していないこともあって謎に包まれた部分が多い機体で、実戦投入の有無や生産機数などは不明となっている。 本項の読者には「(テスト機って言ってもアンドロマリウスじゃ)いかんのか?」と思う方もいるだろうが、 あっちは特殊フォースの実験機であり、こちらとはやや毛色が異なる。…というより完全に用途が異なる。 というか、いくら実験機だからって何でもかんでも一機に詰め込むのはどうかと思うね僕ぁ。 『TACTICS』シリーズにも参戦しており、やはり賢者の母体となっているので開発する価値は十分にある。 最大の特徴であるスタンダード波動砲Xがただの波動砲になってしまっているので、特筆すべき点はないが、 総合的にはレディ・ラヴ程度の戦闘能力は確保されている。 ちなみに本機の名は「調理済の食材」……すなわち惣菜である。これだけだといまいち意味が通らないが、本機の派生先を考慮に入れ、 そして「食材」を「パイロット」に置き換えるとあら不思議、一機にヤヴァい臭いがプンプンt…… おや、誰か来たようだ。 武装 ○スタンダード波動砲X(FINAL) 波動弾に波動エネルギーを収束制御するナノマシンを混入することで、余剰エネルギーに誘導性を付与。 着弾・分散後に再収束させての複数目標への同時攻撃や、高耐久目標への連続攻撃を可能としたナノマシン誘導型波動砲の最初期モデル。 噛み砕いていうと、着弾した場所から誘導弾が飛び散る波動砲。 ナノマシンの影響か、波動弾が紫色なのが特徴。 着弾時に放出される余剰エネルギーを利用する点から、スタンダード波動砲Ⅱを参考にしたことがうかがえる。 Xと付けられている理由は「未知なる領域への移行・挑戦」を表したものだとかなんとか。 ○スタンダード波動砲(TACTICS) R-9Aを参照。 ○スタンダード・フォースH式 ハニカム構造(蜂の巣のような正六角形連続体)のエネルギーフィールドを発射するように改良された新型フォース。 これによって物理的な干渉・破壊能力が向上したとされるが、本機直系と賢者軍団以外に採用されていないので詳細は不明。 コントロールロッドは3本。 TACTICSシリーズには「スタンダード・フォースH」名義で登場。 使用可能なレーザー弾種は 赤青の幾何学模様をしたレーザーを水平方向に発射する対空レーザーH 地形滑走機能のついた青い幾何学模様のレーザーを斜め方向に2本撃ち出すサーチレーザーH 従来型と違い、地形滑走機能を持たない黄色い幾何学模様のレーザーを上下に発射するバーティカルレーザーH の3種。Hは全てハニカム(Honeycomb)の頭文字。 R-9AX2 ディナー・ベル デリカテッセンの波動砲出力を強化した改良機だが、カラーリング以外どういった改修がされているかは不明。 というのも、例によって軍が情報を遮断しているからだが、その割に賢者はガンガン表に出してるあたりが、何と言うか…… 「ディナー・ベル」とは「晩御飯ですよー」の合図に使われる鐘。鐘を鳴らせば生贄デリカテッセンが……これ以上はやめておこう、なんか怖い。 一応これらのデータ収集のおかげでワイズ・マンの開発基盤ができたので意義はあった模様。 テストパイロットは語る こんなテストは初めてだ。 開発チームに生活を徹底的に管理されるわ機体に乗るたびに体中に計測器を付けられる。 そのせいか武器を装備するだけで気分が悪くなり、波動砲を撃つと息苦しさを感じる。 …なんの実験に参加させられているんだ? 武装 基本的にはデリカテッセン準拠。 ○スタンダード波動砲XX スタンダード波動砲Xの強化改良型。最大3ループチャージ。相変わらず紫色の波動砲。 強化と言っても、プレイヤー的にはチャージ数強化による威力増強くらいしか改良と感じられる点はないのだが。 XXとついてるが某メーカーの格ゲーは断じて関係ない。 ナノマシンの性能や、それらを用いた波動エネルギー制御技術の限界からか、この時点では波動弾全体の誘導制御は実現しておらず、 本格的な波動弾誘導技術の実現は悪名高いR-9W ワイズ・マンの登場を待つこととなる。 R-9Sk プリンシパリティーズ 炎が生み出す熱による殺傷力に着目して開発された火炎武装特化機。波動砲はもちろんフォースレーザーまでも火炎系でまとめているという徹底ぶりである。 設計コンセプトはおそらく「波動エネルギーへの炎熱属性付加に伴う対バイド焼却の有効性検証」。 極端に言うなら「バイドは消毒だ~っ!」。 多分閉鎖環境下での対バイド早期除染に効果を発揮した……んじゃないかなぁ、きっと。勢い余って施設諸共消し炭になりそうだけど。 強力な火砲が帯びる熱でオーバーヒート……というか使うだけで機体が融けるので、それを防ぐために強力なラジエータを搭載し、それでも足りないので 放熱フィンを随所に設け、さらに過積載解消と冷却効率向上を兼ねて装甲を大半取っ払うというヤケクソ極まる設計が生み出した やたらトッキントッキンした真紅の外観が特徴。 これだけやっても調整が難しかったようで、放熱が間に合わずテストパイロットが機体もろとも焼失してしまう事故が起きてしまったため、リミッターをつけることに。 当然防御能力は全Rシリーズでも最悪だが、元々あってないようなものなので問題視されなかったのだと思われる。 そもそもRシリーズの装甲自体が、機動性や積載量確保のためにデブリ除けレベルだし。 内装剥き出しの外観から、関係者からは「スケルトン」とも呼ばれてたそうな。 余談だが、R戦闘機の祖となる汎用作業艇Rシリーズ最初期の実験機「RX-T1」も同じ理由で「スケルトン」と呼ばれていた。 TACTICSシリーズでは波動砲とフォースレーザーが火炎系武装という独自のカテゴリーに分類されており、 対生物系バイド特効(*1)という形で性能が表現された。 灼熱波動砲が高火力かつ加害範囲が広い上にチャージターンも短め、さらに序盤から開発可能でスピード4と俊足ということもあって、 序盤から最終盤まで息長く運用可能な長寿ユニットとなっている。 ただ、レーザーの命中精度があまりよろしくないため、最前線を任せるのにはちと不向き。 そしてなぜか内部HPが標準以上の高耐久機となっている。耐熱パイプは装甲ではないんだがなぁ…… たぶん、装甲がない分フレームを頑強に作っているのだろう。 機体名は「権天使」の意。国家とその指導者層の興亡と守護を司る。ギリシャ語ではアルケーと表す。 略称はプリンだが、それを聞いて本機を思い浮かべる人は間違いなくバイドかTYPER。 バイド=悪魔を滅ぼす意思表明、あるいは殉職したテストパイロットへの追悼か。 武装 ○灼熱波動砲 機体前方に波動エネルギーを付加した超高熱の火炎を噴き付ける持続型の波動砲。…波動砲? 機首に発射口が見えることや弾道から、Dシリーズの圧縮波動砲を連想させる。 最大チャージ数は2ループ。 なんと火炎生成にトカマク(核融合炉の一種)を使用しており、噴き付けているのは多分プラズマとかその辺。 英語版の解説文には「Uses a miniaturized tokamak to contain ultra-hot flames with magnetic fields. Output is very similar to a flamethrower.」となっており、「火炎放射器に酷似している(=”同じ”ではない)」とのことなので、火炎放射というよりは熱核焼却といった方が正しい気はするが、やってることは一緒なので問題ではないだろう……たぶん。 ループ数によって次回の発射の威力に補正がかかるという特殊な仕様を持っており、1ループ以上を撃てば次回の発射はスタンダード波動砲を上回る威力となるが1ループ以下で撃つと次回の威力がガタ落ちする。 ステージ開始時は自動的に最低の補正になっているので、早めに1ループを撃って砲身を温めておこう。 ○ファイヤー・フォース 見た目に暑苦しい炎を象ったようなフォース。こちらもトカマク内蔵型で、レーザーとは名ばかりの色彩豊かな炎をブチ撒ける。 透き通ったオレンジ色の羽がついたコントロールロッドが特徴的。 レーザー(火炎)弾種は 水平方向にオレンジの火炎を放つチェーンファイヤ 上下斜め方向に青い炎を放つファイヤーボム 自機を取り囲むように、反時計回りに半周するオレンジの火炎を放つファイヤバリア の3種。ファイヤとファイヤーで表記揺れのようだが誤記ではない。語呂の問題であろう。 TACTICSではファイアバリアが迎撃専用となり、体当たりなどを仕掛けてきた敵に対して有効となる。 R-9Sk2 ドミニオンズ プリンシパリティーズの武装強化型。機体色が燃え上がるような暑苦しい赤から警戒色の如き黄色に変更されている。 また、機体下部にタンクのようなもの(おそらく追加の冷却材?)が増設され、機体が大型化した。 火力強化には成功したが、強化しすぎて発射する火炎の制御という面ではむしろ劣化しているらしく、編隊運用には絶望的に向かなかったようである。 まあ、ぶっぱするだけで周囲の環境温度を2次曲線的に引き上げてくようなブツが主砲じゃあなぁ…… ただ、プレイヤーが運用する分にはさしたる欠点とは思えない。むしろ加害範囲の拡大はメリットである。 なぜかって?毎度毎度単独突入やらされてるのに被害を気にする僚機がいるとでも? 他にも火力向上が頭打ちである、メンテナンス性が悪い…などの欠点が指摘され、火炎兵装の開発は本機の完成をもって終了となった。 が、どうやら開発者は諦めていないようで、火炎兵装機の研究に燃えているらしい。 なお、TACTICSシリーズではプリンの完全上位互換として暴れまくっている模様。 機体名は「主天使」の意で「統治」や「支配」を意味し、神の威光を知らしめるための実働要員とされ、その指揮者はザドキエル。 名を冠する存在として有名なのは某木馬もどきの二番艦。 武装 波動砲・フォース以外は基本的にプリンと同一。 ○灼熱波動砲Ⅱ 汚物消毒砲ver.2。最大3ループ。チャージ数が増えてより火力が増した。 しかしチャージするにつれて周囲に業火を飛び散らす(余剰分でも致命的なのがらしいというか何というか)ため、 僚機からはすこぶる不評。おまけに連携行動も制限されるとあって、通常の部隊では運用されなかったようだ。 先にも書いたがSTG的には気にすることなど何もないので存分にぶちかまそう。 ○フレイム・フォース ファイア・フォースの火力強化型。すべてのレーザーにおいて二倍の火力を実現したとされている。 コントロールロッドがやや大型化したぐらいで、外見上の大きな違いはない。 先述の灼熱波動砲Ⅱやフレイムウォールや後継機の仕様を見るに、TEAM R-TYPEの面々は編隊運用に重きを置いていないことがうかがえる。 レーザー(火炎)弾種は 水平方向にオレンジの火炎を放つチェーンフレイム 上下斜め方向に青い炎を放つフレイムスロワー 自機を取り囲む火炎から火球が散るようになったフレイムウォール の3種。どれも火勢が増し、かなりの火力となっている。 特にチェーンフレイムはFINAL1では赤レーザーの中でも最強クラスの威力を誇ったが、FINAL2ではやや大人しくなった。ついでにUnreal Engineのグラフィックが鮮やか過ぎてエフェクト過剰になっている R-9Sk3 セラフィム 一度は打ち切られた火炎武装機の開発であったが、開発者が文字通りに執念を燃やし続けた結果、ついに火力増強と放熱機能向上に必要な技術を確立。それによって火炎武装開発チーム再結成の上で作り上げられた、R-9Skシリーズ最後の機体…の一つ。精錬された技術を示すがごとき真っ白な機体カラーがまぶしい。 それまでの機体と違い、より大型化された機体と新たに追加された6基の冷却装置により、凄まじくゴツいシルエットと化した。 波動砲やフォースも火力増強・攻撃範囲の増大と当初の目的がことごとく実現され、まさに火炎武装機体の極点というべき性能に仕上がった。が、波動砲の関係上編隊運用をかなぐり捨てており、単機での運用が強く推奨される。 機体名は天使の最高位「熾天使」。神への愛と情熱でその身が燃えているとされている。 まさに火炎武装機の最終型ともいえる本機にはふさわしい名前と言えよう。 武装 専用武装以外は原則プリンに準拠。 ○灼熱波動砲Ⅲ 汚物消毒砲の極致。最大4ループとなり、威力が大幅向上。もちろん最大チャージ時に飛び散る炎の量も強化前の比ではない。先述した「単機での運用を強く推奨」というのは主にこいつのせい。 また、発射する炎が温度上昇の影響で真っ白になったせいでまぶしいという欠点が生まれてしまった。何も視界妨害力まで正当強化しなくても。 波動砲そのものだけでなく、チャージを開始すると機体に6枚の輝く翼が生え、ループが進むごとに輝きが増して発射と同時に砕けて消えるという美しい演出のおまけ付き。 ○ブレイズ・フォース フレイム・フォースのさらなる強化版。翼のようなコントロールロッドが更に大型化した。 レーザー弾種も順当強化され、 発射中の隙がほとんど見えない淡紅の炎・チェーンブレイズ 着弾時に前後に広がる藍白の炎・ブレイズスロワー 自機を取り囲む範囲が約270°まで広がり火炎弾が上下に飛び散る淡黄の炎・ブレイズウォール と全てにおいてフレイムを上回る性能を発揮。総じて純粋な火力増強と攻撃範囲拡大によってバイドの同時殲滅能力が大幅に向上した。 …はいいが色が白みがかったせいでこちらも余計まぶしい。 分離時は標準的な4WAYショット仕様で、発射されるショットのグラフィックがオレンジ色である以外に特徴は無い。 ○火炎誘爆ミサイル 誘爆ミサイルの爆風の軌道がしばらく残留する炎になったもの。純粋に誘爆ミサイルの上位互換。 内蔵するカプセルには攻撃性エネルギーの代わりに火炎を閉じ込めているとか。燃料じゃないのかそこは。 R-9SkZ ルシファー R-9Sk3と並行して極秘裏に開発されていた、R-9Skシリーズのもう一つの最終機。正規後継機であるR-9Sk3とは逆に、まるで闇堕ちしたかのような真っ黒い機体色となっている。 何をトチ狂ったのか、バイドの強靭性や凶暴性に目を付け、それらを利用することで機体の耐熱性やフォースの攻撃性をより高める―「バイドをもってバイドを制する」理論を火炎武装に応用するという本末転倒にも程がある発想を基に開発された。 開発チームのリーダーもさすがにバイドを使うことには奴らにしては珍しく警鐘を鳴らしていたが、結局軍によって開発が半ば強行されたとか。知ってた 外見こそバイド素子を加えられたにしてはそれらしい肉肉しさは全く感じられないが、上記の設定によってかバイド系機体の一つとしても数えられている。 機体名はかの有名な堕天使から。火炎武装機体でありながらバイド(悪魔)の力を手にして堕天したということであろうか。 武装 バイド系機体にも準ずるせいか、スペシャルウェポンがエンボスだったり、装備できるミサイルやビットに目玉系があったりととことんバイド味が強くなっている。専用装備とバイド武装以外はセラフィムと同様プリンに準拠。 ○業炎波動砲 悪魔(バイド)が齎す地獄の業火。バイド体の影響で炎の色が禍々しい紫黒色になっているおかげで他と比べて目に優しい。 最大3ループなのは灼熱波動砲IIと一緒だが、あちらよりも威力は圧倒的に高い。 やはりというか炎が周囲に飛び散るという問題はそのままであり、相変わらず単機運用推奨の他機連携性度外視仕様。 それどころかバイドの影響で炎が飛び散る範囲が広がった上に制御が利きづらくなったと欠点がより悪化しているが、これを逆手にとって広範囲の敵を焼き尽くすという芸当に長けたパイロットもいるとか。 ○ヘルフレイム・フォース フレイム・フォースとアンカー・フォース改をニコイチしたようなフォース …と書けばだいたいの性能は察せるはず。 フォースシュートの方は原則アンカーフォース改の項目を参照。ただ、食いつき時に余剰エネルギーによって発生した炎が、敵に火傷の追加ダメージを与える。 レーザー弾種は波動砲と同じくバイド体の影響で変色しており、 ニンジャが出て殺すような色合いの赤黒の炎・チェーンヘルフレイム 斜め方向に飛んでから地形を這う蒼黒の炎・ヘルフレイムスロワー 自機を守るように取り囲む黄黒の炎・ヘルフレイムウォール と3種とも性能はフレイムフォースと据え置きだが、ドス黒い色の関係上目に優しくなっている。 ○火炎爆雷 これまた専用に開発された爆雷の上位互換武装。連射速度が上がっただけでなく、着弾点にしばらく炎が残ると、元の爆雷(と目玉爆雷)の完全上位互換となっている。 …これだけならまだいいが、元となった機体がバイド系に属しているせいでこの武装もバイド系武装として分類されてしまっている。同時期に実装されたバイド互換機にとっては目玉爆雷はいらない子に… R-9Leo レオ R-TYPE世界の並行世界で初めて確認された汎環境特務戦闘機。オリジナルは人工の第二地球突入・破壊を目的としているため、波動砲やフォースのような対バイド兵装を搭載されておらず、多元万能無線攻撃端末「サイ・ビット」を用いて戦闘を行う。 わずか2機で人造第二地球『エデン』への突入とコアの破壊を行い、地球圏を襲った災厄の鎮定に成功した。 平行世界の兵器体系に触れたためかどうかは知らないが、TEAM R-TYPE謹製の機体も『FINAL』にて登場する。 こちらは強化型特殊攻撃用ビットとしてサイ・ビットを使用しており、各種攻撃性能が高次元でバランスのとれた機体となっている。 また、対バイド戦闘用に調整されているため波動砲やフォースも完備しているが、サイ・ビット用の高性能コンダクタにリソースを食われているためか、 波動砲への出力配分が抑えめになっている。まあ、それを含めてもおつりが来る程の攻撃性能があるので問題ないのだが。 『FINAL2』では「機体列伝」にてこの辺の経緯が再設定されており、平行世界から流れ着いた、R-9Aそっくりな謎の機体「LEO」を解析・復元して作り出されたことが明らかとなった。 TACTICSⅡには原作に近い形で参戦しており、波動砲を持たない代わりに迎撃不能で弾数無限なチャージ型バルムンクと呼ぶべきサイビットシュートを備える。 性能的には亜空間潜行機能をオミットして本体とポッドの兵装を入れ替えたダイダロス、というのが一番近い。 ユニット形状もダイダロスの逆の『<』。 高い移動力とサイビットの火力が独立しているため、氷塊などの破壊可能な障害の多いマップに出すと特に輝く。 武装 ○スタンダード波動砲試作型(FINAL) 第一次バイドミッションにおいて使用されたスタンダード波動砲の初期生産ロット。最大1ループチャージ。 進化を繰り返し強大化するバイドの前に火力不足となってしまっているが、機体へ与える負担や制約が小さく、 扱いやすさでは一日の長があるため、特殊装備等で強力な波動砲を搭載できない機体に優先装備される。 メタ的には元となった作品で波動砲を搭載していない機体の専用装備。 後述のサイビット・サイファは波動砲の発射に連動して発動する。 ○サイ・ビット 攻撃能力、防御能力、融通性、利便性の全てにおいて超高次元の性能を発揮する多元万能型ビット。 それ自体がレールガンによる前方・後方への支援攻撃能力を有するほか、波動エネルギーを纏わせてセミマニュアルの思考誘導で行う地形無視の突貫攻撃 「サイ・ビット・サイファ」を持ち、死角らしい死角が存在しない。 さらにオリジナルではフォースとしての機能をも併せ持ち、レーザー発射能力まで有していた。本当に死角がない。 この機能は後述のLeo・フォースとの連動で再現されている。 なお、究極互換機で運用する場合、LEOフォース以外と組み合わせると連動レーザー支援ができなくなる。 まあ、レールガンとサイ・ビット・サイファがあるのでそこまで問題は感じないかもしれないが。 ○Leo・フォース(FINAL) サイ・ビットとの連動を最重点に開発された攻撃型フォース。当然のように対バイド用のため、オリジナルには搭載されていない。 それまでのフォースレーザー技術の粋を集めて開発されたとされており、サイ・ビットとの連動で得られる幾重もの火線と強固な防御能力は、まさに万能と呼ぶに相応しいレベルにまで昇華された。 レーザー弾種は 水平方向に発射される直線レーザーと、それに交差するように飛ぶ楔形レーザーを射出するクロスレーザー 水平方向と上下斜めに地形反射レーザーを連射するリフレクトレーザー 敵をサーチすると直角に曲がるレーザーを水平方向に最大3発、さらにサイ・ビットから1発ずつ発射するサーチレーザーLRG の3種。特にリフレクトはサイ・ビットとの連動で反射レーザーを5方向同時発射という凄まじいまでの対応能力を発揮する。 R-9Leo2 レオⅡ ただでさえ万能な戦闘能力を有していたレオにさらなる調整と強化を行った結果、単体で完結した機体としては最高峰の戦闘能力を備えるに至った。 が、ただでさえ高性能な機体の、さらに強化版ということで導入コストも冗談抜きの怪物級となってしまい、 さらに万能性ゆえにパイロットにも相応に高次元の対応能力が求められるため、生産台数は極めて少ない。 もはやエース・オブ・エース専用機の様相を呈しており、パイロットにとっては目指すべき頂の極致なのだとか。 ラグナロックⅡのような爆発的な破壊力こそないが、本機の真価はむしろ数の暴威と呼ぶに相応しい、幾重もの火線がもたらす殲滅力と万能性を誇る。 当然、オペレーション・ラストダンス専任パイロット(つまりプレイヤー)にとっても最強の一角として認識されている。 そのうえこれほどの高性能でありながら黒い噂やバイドの影が付きまとわない、奴ららしからぬ安心設計である。やればできるんじゃねーか! 誤解のないように明記しておくが、ベース機であるLeoの時点で既に十分反則スレスレな性能である。 本機がそれに輪をかけたチート級なのはそれとはまた別の話。 FINAL 2ではサイ・ビット・サイファの威力低下やリフレクト&サーチレーザー改の連射力低下などの弱体化を受けた……が、相変わらず最強機体筆頭候補の座に君臨している。 「機体列伝」によるとこのサイ・ビット改の開発チームにはメンバー全員への勲章授与と半年は遊んで暮らせるほどの臨時報酬が与えられたという。 武装 ○スタンダード波動砲 R-9Aを参照。レーザーやサイ・ビット・サイファが強力すぎて出番が皆無に等しいが、ないならないで困ってしまうのもTYPERクォリティ。 サイ・ビット改のおかげでサイビット・サイファ発動スイッチと化している感が否めない。 ○サイ・ビット改 ただでさえ高次元の性能を誇っていたところにさらに改良が加えられ、サイ・ビット・サイファの持続時間が延長。 さらなる火力を得ることに成功した。ただ贅沢なことにサイビット・サイファが長すぎて扱い辛いという人もいる。 システム上でもビットアイテム一個で二個同時に装着されるなどかなり優遇されており(*2)、 ビットアイテムの出現が異様に少ないFINAL 2ではなおさらこの特性の重要性が増した。 ○Leo・フォース改 只でさえ強力なLeo・フォースをさらに改良した超高性能フォース。6本のコントロールロッドを持つ。 元々隙のなかったところに出力強化を施し、攻防両面で全フォース中でも三本の指に入るチートクラスの万能性を獲得。解説文には「実戦では最も頼りになる」という文言が添えられ、エースパイロット専用フォースにして全R乗り垂涎の逸品とされている。 破壊力ではサイクロン・フォースに一歩譲るが、それを補って余りある莫大な火線と防御能力はまさに城塞。 もはや凡百のR戦闘機数機分にも匹敵する、「ワン・マン・スコードロン」と呼ぶべき掃射力は一見の価値あり。 サイビット改との連携を抜きにしても非常に強力なフォースである。 レーザー弾種は名称こそ原型に改がついただけだが、その攻撃能力は一線を画す。 生半可な波動砲をすら上回る爆発的な破壊力を手に入れたクロスレーザー改 当たり判定が大きくなり、閉鎖空間の制圧力に磨きがかかったリフレクトレーザー改 敵を補足すると直角に分裂し、レーザー1本あたり2体までの敵を攻撃可能になった(*3)サーチレーザーLRG改 サイ・ビット改との連動でその対応力・戦闘力は数乗倍に跳ね上がると言っても過言ではない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Leo系の利点はパイロットに対する鬼畜設定が無い所だと思う -- 名無しさん (2014-07-11 18 45 23) 確かR-9Sk2のフォースは強化型のフレイムフォースなんですけど? -- 名無しさん (2014-07-11 20 38 57) Sk系の燃料はシジミとお米(本気にしないように) -- 名無しさん (2014-07-11 23 55 22) ↑2 反映しましたよ~ -- 名無しさん (2014-07-12 12 04 42) ペットネーム「シュウゾウ」にすればよかったのに R-9Sk -- 名無しさん (2014-07-12 12 18 44) R-9Sk「バイド焼ケバ…少シダケ心温カイ」 -- 名無しさん (2014-07-12 12 29 40) ↑あぁ…バイドがバイドを焼いておられる。 -- 名無しさん (2014-07-12 18 45 41) 次はR-9Eシリーズを! -- 名無しさん (2014-07-13 07 50 12) 半年間遊んで暮らせる程のボーナス(腐れ開発チームよ半年くらい休んでいいんだそ、むしろ休んどけのメッセージ…かもしれない) -- 名無しさん (2022-12-17 07 52 45) セラフィムやルシファーの光の翼でガンダムF91の放熱フィンを思い出したな -- 名無しさん (2023-04-23 03 13 06) 名前 コメント
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