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66 名前:911[] 投稿日:2005/10/16(日) 17 04 09 ID MPxC9Y3P0 61 精神有害 当方PC は無害 今上申書のLite 書いてる…日本語こねくり回していると頭が痛くなる 67 名前:911[] 投稿日:2005/10/16(日) 17 14 55 ID MPxC9Y3P0 あんまり長引くとあれだから。慇懃無礼という指摘もまたしかり。前スレ942 を参考にシェイプアップしてみた。 大体ってとこで、おおちょんぼ(critical failure) がなさそうなら、上申に踏み切る まず上申し、指示があれば、スレを立てるかもしれんし、cook81 関係とあわせてになるかもしれんし、 snowman 関係スレに落ち着くかもしれん news4vip/"【規制】Perl PHP C出来るやつちょっと来い【解除】"より中間報告に参りました。 当初与えられた課題は、「1スレ/sec クラスの超大量スレッドと、超大量の書き込みログを 安定にこなすシステムモデルをdat 落ち以降の視点から呈示せよ」ということであったかと思いますです。 プロジェクト内に、実際に、スレ/書き込みログをMySQL に格納する形式で 互換板を実装された方がおられます 評価と実装者の後学にということもあり、 既にread.cgi, bbs.cgi のおおまかな模倣実装も完了しており、実動環境を ご評価いただける状態にあります ストレステストにおいて、毎秒1スレッド立て 毎秒100スレ書き込み 3000スレアクティブ 過去ログ1つに10000個の条件で稼動が確認されています IP ログに関しましても平行して記録しており、田吾作互換システムの実装も容易です 現行規制系に準拠すべく、snowman 構成に取り入れていただくべく、bbsd 互換機能を作り込む用意もあります cook81 システム構築の気運も高まっております折、一助になれればとも思います ぜひご評価いただき、より具体的に、news4vip の再建と改善に参画させていただきたく存じます 将来的な実サーバーへの適用の可能性について検討をお願いします 適用の可能性がある場合についての今後の課題、また逆に可能性がない場合の問題点もあわせてご教示ください src0_0_1a.tar.gz document http //vipscr.yu.to/index.html
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ダライアスシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC ダライアス 元祖であるアーケードゲーム。本流シリーズ唯一の戻り復活制。シンプルなシステムだが3画面筐体を含む派手な路線は確立されていた。 なし AC ダライアス EXTRA Ver. ゲームバランスを修正した新バージョン。 PCE スーパーダライアス ダライアスをCD-ROM2にアレンジ移植。1画面となったがゲーム再現度は高く、ボス種類も大幅増量。 良 ダライアスプラス 『スーパーダライアス』をHuカードに移植。サウンドが内蔵音源になりボスの種類も減っているが、ゲーム性は同等。 なし GB/Switch サーガイア 『ダライアス』をGBにアレンジ移植。操作感はそのまま、そしてサウンド再現度も当時の携帯機ではかなりのものだが、分岐が無い為プレイ時間は長め。Switch版は『コズミックコレクション』のAmazonプライムデー限定特典として配信され、後に一般販売された。 良 GBA ダライアスR 『ダライアス』をGBAにアレンジ移植。『スーパーダライアス』のボスも登場。しかし、ゲーム性の劣化やBGMのナンセンスなアレンジ、おまけに他社のゲーム音楽の盗作疑惑と問題だらけ。 ク AC ダライアスII 『ダライアス』の正統続編であるアーケードゲーム。2画面筐体が標準だが『ダライアス』筐体を流用した3画面バージョンも少数存在。演出面の強化は目を見張るものがあるが、ゲームバランスは前作より悪化。 不安定 MD ダライアスII 原作との差異はあるが、MDの性能に合わせたアレンジが効いて遊びやすい。 SMS SAGAIA 日本未発売。MD版の特徴を踏襲した移植。MDでは再現不可な部分を再現する等、ハード性能差をものともしないスタッフの力技が光る。 PCE スーパーダライアスII 大胆なアレンジが悪目立ちしていて「コレジャナイ」との意見も。アレンジ以外の原作部分の再現性もスーパーダライアスより劣る。 劣化 SS ダライアスII かなり忠実な移植。「ズームアウトして2画面分を縮小表示」と「ズームインして1画面分だけを表示」をリアルタイムで切り替える形式。 AC ダライアス外伝 ACの正統続編。1画面だが高評価。2DSTGの極みと言える演出や幻想的なBGMは芸術の域。不安定なショットのパワーアップが語り種に。 良 SS ダライアス外伝 かつては外伝の移植の中では最も出来が良いとされていた。裏技でシンクロ30連が使える。 PS ダライアス外伝 処理落ちが激しくテンポが悪化。さらにPS2以降の一部型番やPS3ではBGMが再生されない場合がある。 AC Gダライアス アーケードで展開されたシリーズ全体の前日譚。1画面。グラフィックがフル3Dになり、サウンドは前衛的で重厚に。外伝にあった敵のキャプチャーがメインに組み込まれ、より重要なシステムへ昇華した。ボス戦での派手なビーム合戦が見所(*1)。 良 AC Gダライアス Ver.2 ゲームバランスを改めた新バージョン。標準で連射ボタンが装備されたが、作品そのものは改悪と捉えられてしまった。 なし PS Gダライアス ハード性能の限界はあれど、おおむね初期バージョンの忠実な移植。Ver.2同様、標準で連射ボタンを搭載している。 Switch/PS4 GダライアスHD DL専売。 新規エミュレーション移植のアーケード版『Gダライアス』と高解像度化『GダライアスHD』を収録。2022年3月31日のアップデートで『Gダライアス Ver.2』『Gダライアス Ver.2HD』『Gダライアス For CONSUMER』を追加収録。 Win GダライアスHD DL専売。 『Gダライアス』『GダライアスHD』『Gダライアス Ver.2』『Gダライアス Ver.2HD』『Gダライアス For CONSUMER』を収録。基本は上記Switch/PS4版同様だが、Steam版のみワイド画面で一部ボスと戦える「Gダライアス エキシビション」モード等独自要素搭載。 家庭用オリジナル SFC ダライアスツイン SFCオリジナル作。一応『ダライアスII』がベースだが、全くの別物。外注ながらBGMは高評価。 なし ダライアスフォース SFCオリジナル作。演出からシステムまで全てが異質。 なし PSP ダライアスバースト 沈黙期を経て登場したPSPオリジナル作品にしてシリーズ最新系列。初代から続く正史であるが本作よりメインコンポーザーが変更に。新兵器「バーストビーム」で敵の大群や弾幕を薙ぎ払え。 良 iOS/Android ダライアスバースト セカンドプロローグ 『アナザークロニクル』系列とは異なり、唯一PSP版準拠となる移植作品。ただし、一部『DBAC』の要素も取り入れられている。 AC ダライアスバースト アナザークロニクル 『ダライアスバースト』が久々の2画面筐体を引っさげてアーケードに帰ってきた。最大4人同時プレイ可能など、ハードウェアの向上に伴い全面的にパワーアップ。シリーズで最長時間におよぶBGMを収録。 良 ダライアスバースト アナザークロニクルEX Switch/PS4 ダライアスバースト アナザークロニクルEX+ DL専売。 DBCSのアーケードモードをベースに追加要素を盛り込んだ再移植版。 なし PSV/PS4/Win ダライアスバースト クロニクルセイバーズ シリーズ全体の集大成を兼ねたDBACベースの作品。DBACEXの完全移植に加え、新たなストーリーによるクロニクルモードを1画面に落とし込んだようなCSモードも搭載。追加DLCにより他社STGの自機キャラが配信され、メーカー間を飛び越えた夢のSTGコラボが実現した。 良 Switch ダライアスバースト CSコア + タイトー/セガ パック 『クロニクルセイバーズ』のCSモードと新規要素を収録した移植作品。コラボDLCはタイトーとセガのみ収録。 オムニバス Switch ダライアス コズミックコレクション 通常版 『ダライアス』『ダライアスII』『SAGAIA』『ダライアス外伝』を収録。 良* Switch ダライアス コズミックコレクション 特装版 パッケージ限定。通常版の内容に加え『ダライアスツイン』『ダライアスフォース』『ダライアスII (MD)』『SAGAIA (SMS)』『ダライアス・アルファ』を収録。アップデートで『SAGAIA (GENESIS)』『SUPERNOVA (SNES)』『ダライアスプラス』が追加収録。 Switch/PS4 ダライアス コズミックコレクションCE DL専売。 特装版の追加収録作品を分売したDL版。『ダライアスツイン』『ダライアスフォース』『ダライアスII (MD)』『SAGAIA (SMS)』『ダライアス・アルファ』を収録。アップデートで『SAGAIA (GENESIS)』『SUPERNOVA (SNES)』『ダライアスプラス』が追加収録。 PS4 ダライアス コズミックコレクションAE DL専売。 タイトルが違うのみで収録作品はSwitch通常版同様。『ダライアス』『ダライアスII』『SAGAIA』『ダライアス外伝』を収録。 Win ダライアス コズミックコレクション アーケード DL専売。 『ダライアス コズミックコレクション通常版/AE』のWin(Steam)移植版。サブウーファー対応、マルチモニタ・ウルトラワイドモニタ対応と言った独自要素がある。 Switch/PS4 ダライアス コズミックリベレーション パッケージ限定。『GダライアスHD』『ダライアスバースト アナザークロニクルEX+』を収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC/X68k/SFC/PS2 サイバリオン シルバーホークの兄弟機ゴールドホークがオプションとして登場。また、自機が『バースト』でボスとして登場する等、本シリーズとの世界観の繋がりがある。 なし AC/FC/PCE レインボーアイランド 初代『ダライアス』をモチーフとしたワールド「ダライアスアイランド」がある。そこのボスとしてエレクトリックファンが、FC版のみキングフォスルが登場。 AC/MD レインボーアイランド・エキストラ AC クイズ 地球防衛軍 1P側主人公の乗機としてシルバーホーク1号が登場。 AC/SS バブルシンフォニー 隠しキャラとしてシルバーホークが登場。加えて、ワールドEが『ダライアスII』をモチーフとしている。同ステージにはザコとしてキラーヒジア、ストロングシェル、ヤズカ・タカーミィが、ボスとしてYAMATOが登場。 良 AC あっかんべぇだぁ~ ギャグ&パロディ満載の縦STGで、言わばインベーダー風味のタイトー版『パロディウス』と言える作品。シルバーホークが自機として登場する他、フォスル、オクトパス、デュアルシェアーズが舟盛りと化して登場する。 PCE ダライアス・アルファ 『スーパーダライアス』の裏技であるボスラッシュモードのみをHuカードに移植。クオリティは『ダライアスプラス』と同等。非売品のキャンペーン景品だったため現存数は極めて希少。 MDミニ ダライアス 『スーパーダライアス』をベースに「目コピ」で移植した作品。本Wikiの規定により記事作成不可。 執筆禁止 Switch/PS4 ダライアス EXTRA Ver. メガドライブミニ版ダライアスをベースに、さらに追加要素を搭載。MD互換機用実ROM(*2)に加え、『コズミックリベレーション』のAmazonプライムデー限定特典としてDL配信(*3)。2023年10月5日には通常のダウンロードソフトとして一般配信もされた。 PS2 タイトーメモリーズ 上巻 『ダライアス外伝』を収録。連射機能が無いので外部連射パッドがほぼ必須。 タイトーメモリーズ 下巻 PS版『Gダライアス』のACモードのみ収録。加えてAC版と比較して処理落ちが少ないせいで、難易度が跳ね上がっている。 タイトーメモリーズII 上巻 2画面版『ダライアスII』を収録。 ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 シルバーホークがラクガキとして登場。 良 ラクガキ王国2 魔王城の戦い 良 iOS/AC/Win/Switch GROOVE COASTERシリーズ iOS版より、シリーズ全体から原曲・アレンジ曲を幾つか収録。AC版以降はアバターとしてシルバーホークなども登場している。 良 PC LORD of VERMILION Arena 『ダラバーCS』名義でアイアンフォスルがまさかの参戦。『グルコス』『ダラバー』より先に『怒首領蜂最大往生』と共演。 AC LORD of VERMILION III 上記『LoVA』サービス終了の流れからか、アイアンフォスルが世界観を完全に無視してレムギアの戦場に堂々参戦。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 DLC購入でSMS版『ダライアスII』をプレイ可能。 良 iOS/Android アリス・ギア・アイギス ダラバーシリーズの開発担当が手掛けたシューティングRPG。ダラバーシリーズとのコラボイベントが開催された際に、Ti2に関するストーリーが語られている。 執筆禁止 Switch タイトーマイルストーン2 3画面版『ダライアスII』を収録。 FC 魍魎戦記MADARA 『ダライアス』のコミック版『ダライアス=サーガイア』は大塚英志氏の事務所が担当し『MADARA』同様にマル勝で連載。加えて、原作設定からかけ離れた『MADARA』と繋がる世界観の作品になっていた。 なし
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マラサイ(UC) RMS-108 ハイザックの発展型。ジェネレーター出力が向上し、装甲はガンダリウムγを使用。 基本データ 兵種 前衛/近距離型? 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 290 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 32f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 勢力戦「アーリーサマーバトル」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.18に登場 REV4.23より正式支給。 REV4.23にて、下記のとおり調整が入った。 ビーム・ライフルのダウン値が増加し、フルオート射撃が可能に。 ザクマシンガン改Bの発射数増加、装弾数減少、ダウン値増加、ダメージ増加、リロード時間延長、集弾率低下。 ザクマシンガン改Aのノックバック効果減少。 ハンド・グレネイド(×3)のリロード時間短縮、威力増加。 機体本体のAPが増加、旋回性能向上、ダッシュ性能向上(いわゆるロングダッシュに変更)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 10/単発 14~20 80/1発低1 3発中1 3発高2 4発 10.0cnt ? フルオート可ロック距離 250m射程距離 252m ザク・マシンガン改B 30/5連射 7~11発 50/1発低2 4発中2 5発高2 6発 9.2cnt? ? ロック距離 200m射程距離 240m 《ビーム・ライフル》 連射性がある近距離のビームライフル。フルオート連射可能。 REV4.22以前は低バランサーまでだったが、REV4.23から中バランサー機に対しても1発でよろけさせられるようになった。 フルオート射撃も可能となり、トリガーを引きっぱなしにすればそこそこのレートで連射される。 ビーム系武装のため当たり判定は細いが、良好な弾速と250mという長い射程は魅力。 Rev4.25現在、連邦の環境に居座っている近距離・射撃機が軒並み中バランサーであることを考えれば必要十分とも言えるか。 本武装選択時は、ロングダッシュと組み合わせて、支援機・射撃機の制圧も積極的に行っていきたい。 反面、他の味方機と共にラインを上げる際には敵の高バランサーには注意したい。連射レートこそ高めだが、射程限界付近で高バランサーによろけを取れるかはかなり不安が残る。ダウンまでとなると接近戦でもかなり苦しい(一発でも外すとそのまま斬りかかられるなんてことも起こる。)。 特に、連邦の高バランサー以上の格闘機は ユニコーンガンダム バンシィ ガンダム プロトタイプガンダム ガンキャノン重装型 のような高火力QD武装持ちが多種にわたり該当する。カットが遅れて味方が大ダメージを受けてしまうような状況は避けたい。 どちらの状況もありうる場合はサブに60mmバルカン砲を装備するなどして対応したい。 《ザク・マシンガン改B》 高威力・高ダウン値の5連射マンガン。 ダウン値が一般的なマシンガンより高めなため、乱戦時に安易にばら撒いて複数の敵に無敵時間を献上しないようにしたい。 REV4.23から1トリガー5発発射の敵を転倒させやすい武器に変更されたことに伴って集弾率が下がり弾がばらけるようになった。 かなり連射速度が速く、5発をほとんどショットガンのような弾幕で発射する。ザクII寒冷地仕様のメインAの集弾性をやや高めたようなイメージ。 尚、武装の仕様変更に伴いこの機体の売りでもあったロック距離が−50mとなり、200mと通常の近距離機体より短いので注意が必要である。 敵の高バランサー機にも安定してよろけを誘発させられるのが長所。 サブのバルカンと組み合わせればカットには不足ない。 火力が欲しい時はカス当てからザク・マシンガン改Aでよろけを継続して味方に繋げばいい。 本機のロングダッシュと組み合わせて中々に魅力のある武装。毛嫌いせず、一度使ってみてほしい。 なお、引き撃ちには全く向かないのでちゃんと前に出よう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン改A 40/5連射 6×5発 20/1発低3 9発中4 12発高5 15発 10.4cnt ? 射程距離 185m 60mmバルカン砲 24/4連射 4×4発 30/1発低1 6発中1 8発高1 10発 10.0cnt ? 射程距離 140m強制よろけフルオート可能 ハンド・グレネイド(×3) 3/3発同時 25 1発ダウン 6.9cnt ? 射程距離 160m 《ザク・マシンガン改A》 1トリガー5発発射、装弾数40発。フルオート可能。 集弾率が低いため、弾幕を張るのに適している。ただし距離を取ると命中率は低下する。 とはいえ、一度よろけを取ってしまえばその集団率の低さが幸いして適度に当たったり外れたりするので長時間敵機をよろけ続けさせることが可能。 どちらのメインとの持ち替えでも、持ち替え動作が発生する。 REV4.23にて、ノックバック効果減少の調整が入った。 余談だが、連邦互換機であるネモの《90mmブルバップ・マシンガン》に比べて弾数が8発少なくリロード時間が2.6cnt長くなっているので、同じ使用感で使うと弾がない状況が起きるので注意が必要である。 《60㎜バルカン砲》 1トリガー4発発射、装弾数24発。 トリガーを引き続けると、4発毎に間隔を開けてのフルオートが可能。 持ち替え動作無し、優れた集弾性と弾速、強制よろけ。「いわゆる近距離のバルカン」である。 QS、咄嗟のカット、タックルカウンター等用途は広い。 ジオンで同様のバルカンを持つ機体はザク・デザートタイプとイフリートの2機が存在している。 バルカンの性能自体は同じだが、本機メイン武装の射程と、良好なブースト性能を考えれば、交戦距離の自在さは本機の方が上。 立ち位置からして違ってくるため、どちらが強いという話ではないが、差別化は可能だろう。 《ハンド・グレネイド(×3)》 1トリガー3発発射、装弾数3発。 上方向に緩やかな放物線を描く形で3つ同時に投げる。 連邦のジム・コマンドライトアーマーのハンド・グレネイドCのような軌道で3つを横一列に投げるため範囲は非常に広いのだが、クラッカーよりも少し低い高さを緩やかな放物線を描く軌道で投げるため、相手が前ブーストなどで距離を詰めようとすると、相手の位置次第で弾の軌道の内側に入られてしまい当たらなくなるといった弱点もある。 何も考えずに投げるのではなく地形や相手との高低差を意識して投げる必要があるだろう。 弾数が1トリガー分しか無い割に、リロード時間も短くはないため要注意。 REV4.23にて、リロード時間短縮、威力増加の調整が入った。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 22→22→24(理論値22→28→38) 60→50?→ダウン3回 合計威力 68追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 3連撃の合計威力は68と相応の威力。 右から振り下ろし斬り→左から右に横払い→両手で振り下ろしの動作。 《タックル》 左肩からタックルする。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 290 233km/h 2.9cnt ? 184km/h 13.6rpm? 32f 30 113km/h 硬(硬直減) 292 230km/h 2.8cnt ? 182km/h 12.2rpm 28f 30 113km/h 歩(歩行) 299 230km?/h 2.9cnt ? 182km/h 12.2rpm 32f 40 135km/h 跳(ジャンプ) 284 226km/h 2.8cnt ? 202km/h 12.2rpm? 33f 30 113km/h 走(ダッシュ) 269 251km/h 3.0cnt ? 177km/h 12.2rpm? 34f 30 113km/h 機(機動) 264 242km/h 2.9cnt ? 195km/h 12.6rpm 33f 30 113km/h 推(ブースト) 302 219km/h 3.1cnt ? 174km/h 11.8rpm 32f 40 113km/h 突(タックル) 304 212km/h 2.8cnt ? 168km/h 11.4rpm? 32f 50 113km/h 装(装甲) 339 201km/h 2.8cnt ? 159km/h 11.4rpm? 32f 40 113km/h ※REV4.23より、全セッティング ロングダッシュに変更。 ゲルググMよりはダッシュ時間が短いが、一般的なコスト220近距離戦型よりは長め。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 基本的にはロングダッシュを活かす「走」か。 とはいえ中コスト帯といえるコストではあるので、体を張った戦法をとるなら他のセッティングもなくはないか。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで 13400) 順番 武装名 ポイント 初期 旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 60mmバルカン砲 1500 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 ザク・マシンガン改B 2500 7 機動セッティング 900 8 ブーストセッティング 900 9 ハンド・グレネイド(×3) 3500 10 タックルセッティング 1100 11 装甲セッティング 1100 まとめ コスト220にして「超」がつく機体には及ばないものの、ロングダッシュが可能。 メインは ロック距離250mでの交戦が可能で中バランサーまでよろけが取れるビームライフル。 高いダウン値と弾幕によりよろけとダウン取りに適した乱戦向けのザク・マシンガン改B。 と中々に個性的。どちらも得手不得手がはっきりしているので状況に合わせて使いたい。 サブはダメージ蓄積に有利なマシA、強制よろけを取れるバルカン、独特の軌道と攻撃範囲を持つグレネードが選択肢に上がってくる。 それぞれドム・バラッジ、ザク・デザートタイプ、ザクII改が同様の武装を装備可能だが、本機の長所はその足回りの性能とメインのロック距離。これをどう補助・強化するかという考え方で選択すると良いだろう。 その他 初登場は「機動戦士Zガンダム」。 ティターンズの量産機として真紅の機体色にビームライフル・ビームサーベルを装備していた。 その後「機動戦士ガンダムUC」にてジオン残党の機体として再登場。 本ゲーム内の設定はこちらに準ずる。 ダークグリーンに塗装され、フェダーイン・ライフルや海ヘビを使用していたが、残念ながらそちらは実装されていない。
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登録日:2009/10/14 Wed 17 58 24 更新日:2024/08/13 Tue 09 42 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 156 22世紀 26世紀 R-TYPE SFでやれ どうあがいても絶望 ぼくのかんがえたさいきょうのてき アイレム アザト ケルベロスエンド コメント欄ログ化項目 シューティング チート ドワォ バイド バイド化 事実上無敵 兵器 具現化した“恐怖” 勝てる気がしない 天使がいた物語 宇宙の脅威 汚染→アウト 浸食 BYDO(バイド)とは、アイレムのシューティングゲーム「R-TYPE」に登場する生物の総称である それは26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊兵器のなれの果て… ◎概要 アイレムが誇る金字塔的STG「R-TYPE」における敵対存在。正式表記は「BYDO」 26世紀 銀河系中心域で明らかに敵意を持った外宇宙生命体に備える人類…… 彼らは対象の空間を汚染することなく、その効果範囲における全ての生態系を破壊する局地限定兵器を作り上げた! 月サイズのフレームの中に満たされた 全てを侵食し 取り込み 進化して 自分以外の生命体全てを食い尽くすまで活動を続ける絶対兵器 生体物理学 遺伝子工学 魔導力学までも応用して合成した人工の生ける悪魔………… ぶっちゃけ虚無戦記の空間兵器ドグラを 人 類 が 作り出したと思えばいい 運用思想も似ている これを敵星域に空間跳躍させて送り込もうとしたらミスって太陽系で発動 一週間近く暴れたそれは人類により次元消去型兵器でまるっと異次元に飛ばされた 一応メデタシメデタシである 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 BYE BYE BYDO -アニヲタWiki- そう、「26世紀では」。 しかし、22世紀は違った その星系内生態系破壊兵器は、 異次元の中で進化して 気の遠くなるような放浪の果てに時間を乗り越え オゾマシイ何かは自力で22世紀に来ちゃったのである ◎バイドの特性および性質 1.人と同様の二重螺旋構造の塩基配列による生命書式に依ってたち、自己複製及び増殖を行う粒子によって構成された超集束高エネルギー生命体 2.物質存在でありながら波動としての性質で、あらゆる存在に伝播し、平行世界を含む多くの次元に伝播する 3.いわゆるラスボスは異相次元に存在している為、物理及び相対論的に殲滅することは極めて困難である 4.極めて強い排他的攻撃衝動を持ち、その特性は次元の壁を越えても普遍的である 5.有機物、無機物に関係無く、更には空間や人の精神すら融合捕食して己と一部とする。バイドの影響によって変異してしまうことを「バイド化」という 6.バイドの駆逐手段は波動兵器及びバイドのエネルギー体を抽出・加工・制御した次元兵装フォースに限られる つまり なんでも食べるよ! 少しでも残ってるとゴキより増えるよ! 環境や敵の強さに合わせて進化するよ! どこでどんなに変わっても「人類」は◯すよ! 普通の兵器じゃトドメさされないよ! 違う次元にだって住み着くよ! パラレルワールドだってホイホイ行っちゃう! これがバイドである シリーズを重ねてこれらの設定が出来上がっていったが、良く分からない人はデビルガンダム本体が同等の分身作ってUCやアフター世界に行って何でも取り込むようになったと考えればよい。 しかも戦うだけでDG細胞に感染し、戦った機体が負けても勝っても次のデビルガンダムになるという無限ループである いや、新たなデビルガンダムは倒されたそれより強いと考えられるわけで…まさに絶望の螺旋といえよう SF的見知から見ても、バイドという存在が様々なSFの兵器、技術をもってしても完全な殲滅が可能であるとは考えにくい 人類にとって厄介な敵勢存在であるバイドという存在自体が、覆すことの出来ない絶望的状況の指標にすら考えられると言っても過言では無いだろう ◎バイド化について バイドはありとあらゆるものと同化し増殖する存在であるが、一つの疑問が残る 同化された場合彼等の意識はどうなるだろう? 他のゲームやSFに出てくるパラサイト系モンスターに同化された時のように同化した存在の操り人形になってしまうのだろうか そこで何名かに尋ねてみた パイロット「なんか異次元を越えて帰ってきたら仲間が撃ってきた」 提督その1「バイドの親玉倒して地球に帰ったら皆攻撃してきた」 提督その2「バイドの親玉を倒して放浪してたら超攻撃的文明が喧嘩売ってきた」 三人「だから反撃してやった。徹 底 的 に 。」 自分らが既にバイドになっていることに気がついていない彼らは、相手がかつての同族であると認識していない また、ある程度の思考は出来ても「バイドたる何か」が強制的にバイド化したモノ達を突き動かす可能性もある 謎は尽きないがただ言えることは、バイドが地球に向かって進行する理由は一つではなく、その中にはバイドと化してしまった人間が唯一記憶に残る故郷を目指しているという理由があるのかもしれない ◎バイドって倒せるの? 22世紀人類は確かにバイドを倒してきた しかし、退けても退けても更に悪い方向へ進んでいった 初代R-9は密かに汚染され、結果地球の至近距離にバイドを巣食わせてしまった これを機に パイロットの神経を機体に接続 パイロットを四肢断絶してコックピットにブチ込む パイロットを脳味噌だけにして(ry パイロットの肉体を幼体固定して専用の機体に パイルバンカー装備機 隕石・災害召喚機 試験管コックピット機 バイド係数がヤバすぎてフォースが暴走する機体 慣性制御装置付きなのにGが掛かりすぎて操縦者が危険な殺人戦闘機 むせるアヒル機 バイドの素子を機体に添加したキチ○イ機を作る バイドによる犠牲者を慰霊するオブジェに見せかけた戦闘機 上述した基地外戦闘機の全てを集約し、古今東西あらゆる兵器を搭載できる究極互換機 基地外戦闘機の全データを詰め込んだ技術継承実験機 正体不明の機体 まるで「血を吐きながら続ける哀しいマラソン」の如く、非人道的かつ、無茶苦茶な手段をこれだけやっても、完全勝利したかは分からない。 勝つたびに人類が追い詰められたから また密かに汚染されてるかもしれないから 更に進化して襲ってくるかもしれないから 平行世界のバイドが涌くかもしれないから そもそもバイドを生み出したのが… バイドの全容は、いまだ解明されない……。 まあ、まとめると バイドは倒せる でも倒した後何が起こるか保証しない ただ確かなのは、それでも人類は生き延びてきたという事実のみである 余談 これらのやばすぎる設定は1993年のR-TYPEⅢよりのもので、それまでは「バイド帝国」「バイド帝星」といった宇宙戦争ものにありがちな描写をされていた 1993年に発売されたアイレム制作のアーケード版対戦型格闘ゲーム「パーフェクト・ソルジャーズ」の舞台は1999年だがラスボスを倒すと腹から光の球体が抜け出し「…ワレハ バイド ワガタマシイハ フメツ…」と言い残して消える。 「私は追記修正したかった」 「だけどアニオタwikiの人々はこちらに銃を向ける」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 BYDO(バイド) 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-02-12 00 50 07 ↑あちこちでログ化提案を同時に行っているのですが、混乱するので一つの記事を終えてから他所のを実行していただけないでしょうか -- (名無しさん) 2020-02-12 00 51 07 ↑了解しました。 -- (名無しさん) 2020-02-12 00 52 11 それにしても……別太陽系に無事送れたとしても、その後こちらにも来るかもしれないってことは考えなかったんだろうか? 26世紀の人類は -- (名無しさん) 2021-02-03 15 35 23 バイド系機体やR-101からは制御の方向に舵を切ってる感じがある。R-101は特に明言されたわけではないけど機体の外見が有機的でバイド系に似ているからか想像をかきたてられる -- (名無しさん) 2021-02-18 16 19 47 前の編集された方へ。 -- (名無しさん) 2021-05-01 16 29 14 あ、途中送信しちゃった。『が、飛ばされた次元の先でも吸収・増殖と進化を繰り返し、次元と時空を彷徨った末に22世紀の太陽系外縁部に現れたのである…』は以下に続く『自力で22世紀に出現したのである』に重複している為、申し訳ない事に消させて頂きました。というか、元々『自力で~』までがバイドの説明の為の、話のマクラとして書いていたので……。ごめんなさい -- (名無しさん) 2021-05-01 16 31 59 「星系内生態系破壊兵器のなれの果て」であって、「星系内生態系破壊兵器」そのものじゃないんだよね。製造時だと他次元には影響なくて、コア部撃ち抜けば止まるくらいの代物だったのかもなあ。 -- (名無しさん) 2022-01-02 01 44 19 ↑もともとは「時空間汚染をすることなく敵対文明を破壊する兵器」とされていたはずなので、その可能性は高いと思う。最初に暴走したのを異次元へ放り投げたのがまずかったんじゃないかな… -- (名無しさん) 2022-10-16 13 34 49 「星系内生態系破壊兵器」本来の運用方法は、敵勢力の膝元に空間跳躍させてから解放→生命体を食いつくすまで自動で暴れる→食うものが無くなると沈静化or自然死。となる予定のはず。生物兵器(病原体)を投下して、保菌者が死に絶えれば病原体も自然に死滅するのと同じ。 -- (名無しさん) 2022-11-04 10 43 33 ヤバそうな機体群にしれっと混じってるアヒルで草 -- (名無しさん) 2024-05-15 15 45 55 ↑スコープダック、決して弱くはないのが良いところ。ここから傑作機PAWアーマー系列ができたのも感慨深い -- (名無しさん) 2024-06-12 02 54 26 バイド開発のきっかけになった存在って3のラストで封印したマザーバイドが表に出てきたんだと思ってた(バイド云々の設定の初出が3だし)んだが、FINALの26世紀ルートって可能性も確かにあるのか… -- (名無しさん) 2024-06-12 03 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問 「d3dx9_xx.dll(xxは任意の数字)が見つからなかったため、このアプリケーションが開始できませんでした。というメッセージが出てゲームが始まらない!」 「ジョイスティックが正常に動かないよ!」 「FAってどんなゲーム?」 「システムに関するFAQ」 「オンライン多人数対戦に関するFAQ」 「CoCって?」 「その他分からないことがあれば」 「搭乗可能機種リスト」 「Fighter Ace 4.x 動作対応環境」 「d3dx9_xx.dll(xxは任意の数字)が見つからなかったため、このアプリケーションが開始できませんでした。というメッセージが出てゲームが始まらない!」 対処法: まずここを読みましょう。たぶん解決します。 http //www.4gamer.net/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml 「ジョイスティックが正常に動かないよ!」 対処法: FAをインストールしたフォルダ(デフォルトならC \Program Files\Fighter Ace Anniversary Edition)にあるConfigs???.cnf(?は任意の数字)、JoyCalib.txt(あるなら)を削除し、FAを立ち上げてみる。 Windowsの「コントロールパネル」から「ゲームコントローラ」を選択し、接続状況を確認してみる。 USB接続ならWindowsが起動している状態でコネクタを抜き差ししてみる。 ゲームポート接続ならWindowsが終了している状態 /FONT でコネクタを抜き差ししてみる。 FA日本語公式サイトの「ユーザーサポート」「ジョイスティックに関するトラブル」の項目を参照してみる。 「ユーザーサポート」を参照し、公式サポートへメールしてみる。 ジョイスティックを殴る、蹴る、叩く、して有無を云わさず云うコト聞かせてみる。 ジョイスティックに一杯薦めてみる。 悔い改めて神に祈ってみる。 Last update 2003/06/07 (C) SDR 「FAってどんなゲーム?」 第二次世界大戦(WW2)を舞台にしたMMP(Massively Multi-Player)オンライン・エアコンバットゲームです。 空戦・爆撃・雷撃等のミッションを自由に行い、戦闘・戦略・戦術を数十人~数百人単位で楽しむことが可能です。 更に詳しい解説は、Wikipedia日本語版Fighter_Ace記事またはFA日本語公式ページ左側のメニューの「ファイターエースとは」をクリックすることで詳細が見れます。 Last update 2003/10/02 (C) SDR 「システムに関するFAQ」 Fighter Ace4.x(以下FAと略)をプレイするのに必要なもの PC/AT互換機(残念ながらMacましてやプレステでは出来ません~) メーカーサイトでは最低動作環境をこう示しています。 OS: Windows 2000 / XP / Vista CPU: 2000/XP 800MHz 以上 Vista 1.2GHz 以上 システムメモリ: 2000/XP 512MB 以上 Vista 1GB 以上 ビデオカード: 2000/XP VRAM(ビデオメモリ)64MB 以上 Vista VRAM(ビデオメモリ)128MB 以上 DirectX: 2000/XP 8.1b 以上 Vista 標準で DirectX 10 が導入済み ハードディスク: 600MB 以上の空き容量 他に 512MB 以上のスワップ領域 インターネット回線: 56Kbps以上(衛星回線およびモバイル回線は非サポートです) ※しかし・・・しかしこれではハッキリ言って辛いです。ゲームになりません・・・FAはOpenGLをサポートしていないのでCPUパワーをふんだんに使います。 あまり参考にならないかもしれませんが、何か目安になるようなモノとしては、ieNetwork社の有名な“WarBirdsⅢ”よりは重い感じですがStrategyFirst社の“G.I.Combat”よりは軽い・・・って余計解からなくなったか(;´▽`A`` 数少ない実体験談 1024*768ピクセル、32ビットカラーでスモーク等エフェクトを最大で表示すると PentiumⅢ1.0GHz 256MBメインメモリ(PC100) GeForce2MX(32M)・・・・まあまあのフレームレート維持だが機体が分解するときや自機が地面に激突したときなどに0.5秒くらい画面が固まる。CounterStrikeでは全然問題ないのに(汗) Pentium4 2.26GHz 768MBメインメモリ(PC2700DDR) GeForce4Ti4200(128M)・・・FPS49.9で安定、でもこれ以上クオリティ上げるとやや辛いかも・・・ お金に糸目を付けずにそれ以上を目指す貴方はRIMMの導入も躊躇しないでしょう・・・でも少ないメモリ量はハードディスクへのスワップ多発を招くので、ひょっとしたら質より量を目指すほうが正解かもしれませんねえ(;´▽`A`` InternetExproler5.0以上のブラウザ …いや毛嫌いするお気持ちも解かるんですが、最近のサイトってこれ推奨が多いから登録や課金決済などで無用のトラブルを防げることも多いので・・・でも他のブラウザでも多分出来るとは思いますけど ジョイスティック 一応キーボードでも出来ますが、操縦し難い、狙い難い、指がつるなどと遊んでて楽しくないと思いますのでMS社のサイドワインダーPrecision2あたりをお奨めしておきます。元々MSN出身のゲームなので相性は保証できますよ(^^ 2008年6月追記:恐らくサイドワインダー2は元々持ってるとか中古を探すとかしないと無いと思われるので、Thrustmaster社やSaitek社のジョイスティックを当るといいかもしれません。 Thrustmaster取扱店一覧 amazonなんかでもSaitekのジョイスティックが売ってます。 amazonでSaitekを検索 常時接続回線 本格的に参戦するなら多分一日平均2~3時間は飛んでしまうと思います(汗)ので、翌月の請求書を見て絶叫するのを防ぐためにも何かしらの常時接続プランをお選びください。ゲーム自体はISDNでも快適ですよ。 家族のご理解 重要です。(笑) 03/08/08追記: 以前アカウントを持っていたが現在課金停止されている方、また以前のFA3.5英語版をお持ちの方は3.xパッケージ版の購入をする必要がありません。 以前のアカウントは削除されずにサーバーにそのまま残った状態で課金停止されているに過ぎないので、再度始めるときはそのアカウントで課金を再開するだけでokです。 FA3.5英語版の方はそのままオンライン接続してFA公式サイトで4.x日本語版(オフラインではOSの言語と同じバージョンがインストールされますが、オンラインで使用する言語はFA開始時のサーバー選択で決定できます)がDL出来ます。 もし以前のアカウントで再開したいがパスワードを忘れてしまった、と云う方はFA公式サポートにお問い合わせした方が良いでしょう。 Last update 2003/08/08 (C) INCO 追記 SDR 「オンライン多人数対戦に関するFAQ」 英語が全然わからないんですけど・・・ 勉強あるのみです(笑) なんて書いてる私も結構判らない単語とかありますし、そもそも英語圏の方がこういったゲームやチャットで使用する英語は口語・略語が殆どで、書店で売られている辞書には載っていない文法や単語である場合が多く学校で英語の成績が良かったヒトでも苦労することが多いです。 しかし、この種の悩みは英語圏の方も同様で、彼らの場合は「日本人とコミュニケーションを取りたいが、日本語が分からない」と云う理由で悩んでいらっしゃいます。 最近(2003/05/08現在)では英語圏の方の有志の方々が簡単な日本語を覚え、ローマ字で打って我々日本人とコミュニケートしよう、と云う試みも見受けられますので、我々もこの方々の意気に答えるべく積極的に彼らと会話を試みてみましょう^^/ 幸いにして、世に存在するインターネットでは海外ネットゲーム初心者さん用に判りやすく英語を説明したサイトも存在しますので、出来れば「英語なんぞ喋れんでも不便は無い!」とか毛嫌いせずにどうかちょっとした軽い気持ちで参考にしてみて下さい。 また、当JASでもごく一部の頻繁に使用する略語を用語集で紹介しております。 以下に参考リンク先を列挙しておきます。 ねっとげーむのえいかいわ。新版 Excite エキサイト 翻訳 Last update 2003/06/07 (C) SDR 「CoCって?」 Fighter Ace利用規約 (Code of Conduct)略してCoCと言う物があり、FAをプレイする上で最低限のルールが示されています。結構長いのでリンクのみを張っておきます。 https //fighterace.ketsujin.com/FAJapanese/Information/coc.htm これに違反すると1カ月、もしくは無期限のアカウント停止処分を受ける恐れがありますので絶対に守るようにしましょう。 また、このような行為を見かけた場合、@FA/@HQ(日本人ではZvezda_JP@HQと言う方がいます)などのタグが付いている人にチャットなり、メールなりで報告すると対処してくれます。 ただし、現行犯以外の場合はフィルム(飛行中にShift+Rで録画開始、終了ができます)やチャットログ(FA中のプレファレンスをクリックし、その他タブにある「ログを記録」を「両方」に設定するとログを保存します)が無いと処分できないので、必ず保存しておくように! その他パラ撃ち等々ローカルルール的な物はいくつかありますが、この辺はゲーム内チャットで直接尋ねるのが一番かも知れません。 「その他分からないことがあれば」 日本語公式ページ右側メニューの「ユーザーサポート」を参照する 掲示板を参照する 公式ページにログインして「掲示板に入る」(英語ページの場合は左側の「Go to」にカーソルを合わせ「Discussion Forums」をクリック) にある「Shitsumon」、もしくは「意見室」を参照し、自分の問題がなければ質問する 公式にメールを送る Fighter Aceの運営にメールを送る場合、日本語公式ページ右側メニュー「ユーザーサポート」の「メールでのサポート」を参照してからメールを送る。 PCゲームのお作法を読む。 一晩寝かせる 「搭乗可能機種リスト」 FA公式wiki(Air Combat Wiki)に全機種のデータがあります。 chitose999さんのFighter Ace FanにもTCに登場する全機種(ただし、Me262とB-29は登場しません)が解説されています。 EAGLE隊HP、WaKaBa隊HPなどにも詳細な資料があるようです。 「Fighter Ace 4.x 動作対応環境」 システムに関するで大体書いたのですが、実際にこれは動作した、しない等書き加えると良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/yamaha_qy/pages/28.html
8/バルクデータの互換性 バルク→QY8 (受信) QY101Song のみボイスの設定は無視 ソングデータの中のシーケンストラックデータ、およびバッキングトラックのコード進行と拍子データのみ互換性あり (ただし11th→7th sus4、6・9→6に変換) QY8 (自分自身)全形式、Data Out で QY8 を選択する必要あり QY8→バルク (送信) QY8 (自分自身)全形式、Data Out で QY8 を選択する必要あり QY201Song のみ、Data Out で QY20 を選択する必要ありソングデータの中のシーケンストラックデータ、およびバッキングトラックのコード進行データのみ互換性あり QY221Song のみ、Data Out で QY20 を選択する必要ありソングデータの中のシーケンストラックデータ、およびバッキングトラックのコード進行データのみ互換性あり QY3001Song のみ、Data Out で QY20 を選択する必要ありボイスの設定は無視 ソングデータの中のシーケンストラックデータ、およびバッキングトラックのコード進行データのみ互換性あり
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/823.html
互換ソウル(スピード スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 暗殺部隊 六笠地蔵 WONDER RARE 先代の魔女アグニ【一定時間ごとに追加でスピード・スキル攻撃力アップ】 マッチ売りのスピカ【敵を攻撃するたびに追加でスキル攻撃力アップ(上限あり)、敵を撃破するたびに追加でスピードアップ(上限あり)】珠洲島 有栖【敵を攻撃するたびに追加でスキル攻撃力アップ(上限あり)、敵を撃破するたびに追加でスピードアップ(上限あり)】
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互換ソウル(MP&ストレート攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ダムとディー 鬼狩人 源綱 火精ジャックランタン 灰狼フェンリル【MP大SS特】髪狩り魔女ゴーデル【MP特SS中】 異国の王子ファンク 鼓笛隊のフント WONDER RARE 歌姫ナイチンゲール【一定時間毎にMP回復】 童話の探し人 セイン【Lv2統一時回避距離UP】
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 連邦軍の V作戦 によってガンダムと共に試験運用された 中距離支援型MS であるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産期でもあるジムシリーズと共有化し、装甲も チタン合金セラミック複合材 に変更するなど、 大幅にコストダウン。 しかし、 両肩の240mmキャノン による強力な砲撃や、材質が変っても 頑強な重装甲は健在。 格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。 戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、 量産機でありながら少数生産のみ にとどまった。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 90 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 伍長04 軍曹03 曹長03 少尉03 中尉05 大尉03 中佐02 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% 必要開発費 9700P 13500P 18000P 19400P JPY309120000P 29900P 32000P 73400P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 11 13 14 15 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 5 6 7 8 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 850 4.0秒 24 19秒 500m - 発射時静止2発同時発射射撃硬直:0.65秒武装切替1.5秒 LV2 892 LV3 935 26 LV4 1062 LV5 1105 30 LV6 1147 LV7 1190 32 LV8 1232 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 264 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMS。形式番号のRX-77DからとってガンキャノンD型とも呼ばれる。ガンキャノンの正式量産型。 ガンキャノンに比べコストダウンを計りつつほぼあらゆる性能を強化した、という設定。しかしラインが確保できなかったのか一年戦争中に本格量産される事はなく、急造量産機であるジム・キャノンから仕事を奪い返す事はできなかった。 OVAアニメでこそ散々な扱いだったものの、ゲームや漫画で地味に優遇されている。 機体考察 如何にもガンキャノンの下位機といった風情の機体だが、実際にはジム・キャノンの上位、あるいは亜種機といったほうが近い性能を持つ。 装甲と補正の各数値はジム・キャノンのそれと同じ。スロット数が大幅に減った代わりにキャノンの攻撃力と攻撃範囲、そしてスピードが大幅に上がっている。HPに関してはシールド分をそのまま回したような感じ。 攻撃範囲とスピードを活かした中近距離戦ではジム・キャノ?ン以上の活躍が見込める。特に90mmを装備した場合の脚部破壊力は凄まじい。 支援機としては近距離スロットが多い事も特徴。初期値から7と高く、Lv3の時点で一般的支援機最大値の9を超える。Lv7となると近スロ14に達し支援機ぶっちぎり一位の近スロ数になっている。 低コストのキャノン系ながら、Lv1から観測情報連結を持っているのも利点。競合機のジム・キャノンとガンキャノンはLv6にならないと搭載されない。高性能レーダーがないが、僚機に随伴して戦う立ち回りがメインなのであまり問題にならない。 主兵装詳細 100mmマシンガン単発威力と射程に優れたマシンガン。 主に乱戦時の援護やキャノン→マシンガンのコンボ用。特に脚部を狙って撃っていこう。 集弾性が低いために中距離以降では指切りしないと思うように火力が出ない。 特にこだわりがないのならこちらを装備しておくのが無難というもの。 90mmマシンガンには及ばないが、こちらにも脚部に対しては部位ダメージが1.5倍化するという特殊補正がある。元々の火力が高いため最終的な部位ダメージも90mmマシンガンとそこまで変わらない。 90mmマシンガン連射力と集弾性に優れるマシンガン。 支援機の兵装としては射程と威力が低く、純粋なダメージソースとして見る分には弱武器と評価せざるをえない。 しかしてその真価は局部ダメージ効率の高さにある。脚部に対しては部位ダメージが2倍化、頭部に対しては部位ダメージが2.5倍化するという特殊補正がある為、バキボキ敵機の脚部を折っていける。いわゆる脚部破壊特化兵装。 使いこなすには本機を近距離で運用する技量が必要となる玄人向けの兵装。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)本機のメイン兵装。二発同時撃ちによる横に広い爆発範囲とそこそこの威力を誇る。本機のスピードもあって非常に当てやすい為、連携の起点作りとして有用な武器。 性能はガンキャノンのものとほぼ一緒。射程が50m短くなり武装切替時間とリロードがほんのちょっと良くなっている。 キャノンで敵の足を止めて脚部にマシンガンが基本的な戦い方となる。 頭部バルカン威力はたかが知れているが、回避行動中に撃てる事が最大の利点。距離を詰める時、引く時など積極的に使おう。 機体の射撃補正が高いため、一般的な汎用や格闘機のバルカンよりは遥かにダメージが出せる。 スキル 観測情報連結味方が弱っている敵を判別できるうえに、レーダーに表示されていない敵も見えるため居るだけでも戦場に貢献できる。 カスタマイズ 支援機にしては珍しく初期から近中距離スロットが多い。 脚部特殊装甲積まない選択肢もあるガンキャノン、ガンキャノン重装?型、ガンキャノンⅡと違い本機は主兵装の射程の都合、中ないし近距離で戦わざるをえない為必須。 他支援機と違い、Lv1から装備できるのが利点。 強化フレーム・新型フレームもはや語るまでも無いパーツ。限界まで積むのが望ましい。 射撃強化プログラム本機にとって非常に魅力的なパーツではあるが、中距離はスロットはフレームを最優先させるのが基本。 余ったら積むの程度に留めておくのがベター。 特に射撃ガン積みは、部隊で仲間と完璧な連携が取れでもしない限り避けるべき。高階級の無制限野良部屋ではキックの対象にもなりえる。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてキャノンや格闘を当て易くなるため、ほんの僅かながら格闘機に対抗しやすくなる。 しかし格闘機に張り付かれてしまったら、どう転んでも勝ち目は無いので期待し過ぎないように。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 積むのであればLv1と2、両方積みたい。 競合機 ガンキャノン本機の原型機。支援機としては高いレベルの攻撃性能を持っている。 設定上は近縁の機体だが本ゲームにおいてはかなり機体特性に隔たりがある。遠距離からの火力支援を行いたいなら乗り換えよう。 ガンキャノン重装型ガンキャノンを凌ぐ高火力キャノンを装備し、同レベル同士の性能比較でほぼガンキャノンの上位互換と言えるほどの高威力中距離支援砲撃機。 ただしスピードが全MSの中でもダントツに遅い。運用方法がほぼガンキャノンと同じ方法で使えるがやはり本機とは使い方がかなり違う。 ジム・キャノンジムにキャノンをつけただけ(にしては結構凝っているが)の急造量産型。このゲームでは本機及びフルアーマーガンダムの下位互換機ポジ。 しかし、下位互換といってもシールドと拡張性による総合的な防御性能、低いコストと本機と同等の射撃補正に加え、最低限ながら従軍性もある。防御性能を上げて機動性を下げた互換機と言ったほうが良いかもしれない。 フルアーマーガンダム単砲なので制圧力は劣るが、強力な砲撃から続く2連ビームライフルの高い瞬間火力と名前に負けない重装甲を誇る。 射程距離の関係でさらに一歩前に出るスタイルにはなるが、BSG装備のジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持ち、本機の運用ノウハウもある程度活かす事ができる。 高いコストに振り回されない慎重なプレイと確かな技術が求められるエース向け機体である。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 ジム・キャノンと同様、僚機に随伴し、中距離から近距離で火力支援を行っていく事が主な任務。主兵装の射程が短いため、追撃する場合にはマシンガンの射程距離まで近づく必要がある。 遠距離火力と防御力が低いため敵支援機等との撃ち合いでは不利だが、スピードを活かした素早い立ち回りが可能である分対汎用能力は高めである。素直な操作性もあって戦いやすい、使いやすいと評判の機体。 相前後して登場を始める高級支援機に比べると火力は一味も二味も足りなくなっていく。二門砲の威力と当て易さを活かして敵を足止めし、味方に処理してもらうように立ち回ろう。 乱戦時はマシンガンを使い、キャノンの誤射で味方の足を止めないように注意。 ジム・キャノン同様、遠距離戦闘能力は低い為前に出て行くのが基本運用。近距離射撃戦でのキャノン→マシンガンは強力で脚部破壊などに威力を発揮する。ただし自衛力は高くない為運用には味方との連携が必須である。 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きる。 レーダーの有効範囲は300m、キャノンの射程は500m、100mmマシンガンの射程は200mである。レーダーを参考に敵との距離を測ろう。 採掘所ではキャノンは対岸まで届くがマシンガンが届かないため支援機としては手数不足となる。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノン カウンター→キャノン 100mmマシンガン & 90mmマシンガンキャノン→マシ近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カウンター→(マシ/伏せマシ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:スピードが強化(全Lv:95→140) 2013/01/17:240mmキャノン(GC)のリロード9.5秒→19秒 2013/02/14:Lv6追加 2013/07/18:Lv7追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に 2015/01/29:Lv8追加 2015/07/30:性能調整240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→850、Lv2:840→892、Lv3:880→935、Lv4:1000→1062、Lv5:1040→1105、Lv6:1080→1147、Lv7:1120→1190、Lv8:1160→1232 2016/11/10:設計図のレアリティおよび増加量の調整レアリティ:Lv3 ☆:1→☆:なし 増加量:Lv3 10%→7% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最後の出撃(戦闘禁止部屋)で軍事基地の青空に向けてひたすらキャノン撃ってました - 名無しさん 2017-08-01 07 45 48 シチュだけじゃなく普通のコスト戦の部屋でも高台に乗ってキャノン撃ってるの見かけるんだけど、個人的にマシンガン打ちづらくなってあまり良策とは思えないんだけど、どうなのかな - 名無しさん 2017-04-12 13 20 35 マシンガンの射程ギリギリの位置でキャノンマシキャノンをばら撒くだけで与ダメが取れる素敵な機体なのにね - 名無しさん 2017-04-12 17 20 16 時代が違うといえばそれっきりだけど、ラケバスの射程で戦う必要がある支援ってどうなのよ - 名無しさん 2017-04-10 22 17 12 LV3、☆0の7%です - 名無しさん 2016-11-21 22 13 53 コスト350に90㎜持って出るの楽しい。ドムとか陸ガンとか接近戦強いの多いから射程の短さも気にならんしな。 - 名無しさん 2016-11-06 11 59 24 わかるわー。高ドムが目の前でガクンッと膝をついた時には笑いが止まらなかったわwww(その後、ボコられました) - 名無しさん 2016-11-22 13 54 23 ポケ戦のシチュでよくコイツを引くのだが・・あれか?課金しろという運営のお告げか? - 新米少佐 2016-10-12 21 34 57 佐官の状況が分からないけど将官だと正直弱いというかコスト350は耐弾盛りと脚部2が多いから全然足折れないし辞めた方が良い - 名無しさん 2016-10-21 21 18 31 ポイント解放されてますよ。 - 中佐 2017-01-06 23 41 10 もう少し足早くしてくれてもいいよ - 名無しさん 2016-08-18 06 49 48 武器庫からジムライフル持ってきてもええんやで。 - 名無しさん 2016-04-22 12 02 33 ダメは出るだろうが足が壊せないこいつはどうなんだ? - 名無しさん 2016-07-03 03 19 56 ジムライフル持てるなら持つに決まってる - 名無しさん 2016-08-18 11 26 44 ダメージと射程が上がれば結果的に脚部を壊し易くなるんやで?ジムライフルでも部位補正1.2倍あるし - 名無しさん 2016-08-18 11 37 39 対格、HP盛り データベースでアシストゲッター仕様にするか、対格捨てて射プロ、データベース、クイロの火力仕様にするか、、 - 名無しさん 2016-04-18 16 02 00 量キャで100mmマシ持つ場合って指切り必須ですかね? - 少将10 2016-04-06 07 14 39 量キャに限らず連射武器持つときは指切り必須じゃないの? - 名無しさん 2016-07-03 01 56 44 いまさらだが グレくらいあってもよかったよね - 名無しさん 2016-03-15 17 47 05 lv6フルハン終わったからコスト部屋で使ってみたけど、難しい機体だね。連装キャノンの使い方をまず覚えなきゃいけない、FFが気になってあまりキャノン使えなかった - 名無しさん 2016-02-20 18 15 19 言い方悪いけどこれで難しい言ってたら実弾支援ほとんど乗れんと言ってるようなものだぞ - 名無しさん 2016-03-08 00 29 11 普段スナとかでかなりきわどい場面でも撃ってるんでしょ - 名無しさん 2017-01-22 15 01 29 この機体の再開発って何付けるのが基本なんですか?自分はスラ、耐格、射補なんですけど。 - 名無しさん 2016-01-21 21 20 49 ダウン軽減、とコスト専用ならそれに対応した対MS装甲とかじゃない - 名無しさん 2016-01-24 02 01 45 スラとか何の役に立つのか?射捕とダウン軽減と対格とHPじゃないか? - 名無しさん 2016-02-10 17 43 47 いろいろと機体は追加されたけど、300、350戦で一番頼れる支援機だわ。 - 名無しさん 2016-01-11 17 31 06 最近は低コストで水ザクが跋扈してるからタンク使えない。なのでこいつが有力選択肢の一つになってる - 名無しさん 2016-01-11 19 32 52 それな!! 味方汎用がダメだったとしてもある程度ごまかしが利くプレイだったり、スコアが取れるってのが大きいね - 名無しさん 2016-02-14 08 24 42 初めて量キャに乗った時、歩行スピードの速さに驚いたな - 名無しさん 2015-12-17 23 24 56 初めて乗ったときは移動の遅さに絶望したわ。キャノンばら撒くことくらいしかできなかった。 - 名無しさん 2016-02-10 16 54 04 こいつの脚が早いか遅いかでプレイ期間がわかる!? 俺も脚の速さに感動した口です - 名無しさん 2016-06-05 22 45 21 初期勢の私はガンキャノンずっと乗った後にこれ来て乗ったら驚いたわ - 名無しさん 2017-02-17 21 56 31 こいつ乗ってるやつが上手いのかも知れないけど敵でいるととても厄介 自分が下手なのもあるけど全く勝てない - 名無しさん 2015-11-08 14 31 27 ほんとそれ!立ち回りの差なのかな。 - 名無しさん 2015-11-10 01 00 17 量ガンキャ「暇だから両手にマシンガン持ったら白く塗られたんだけど何これ」 - 名無しさん 2015-08-25 02 27 15 は? - 名無しさん 2015-08-29 02 38 24 WDの量ガンキャの事じゃない? - 名無しさん 2015-08-31 01 01 48 来るイベント戦ではこいつがもういを振るいそう、ジオンにロクな格闘いないでしょ、多分 - 名無しさん 2015-08-21 13 07 57 イベント戦で順位は振るわないものの与ダメとアシトップはきっちり取ってる量キャの兄貴感半端ない - 名無しさん 2015-08-22 05 15 15 ところがどっこい、尉官1位は量キャですね - 名無しさん 2015-08-22 15 59 32 前回も同じ奴が1位だったけどな - 名無しさん 2015-08-27 01 26 27 つまりサブ垢で昇格せずに放置してたってことかな? - 名無しさん 2015-08-27 01 52 00 ランキングTOP用サブ垢とかもうこれわかんねぇな - 名無しさん 2015-09-26 14 58 48 猛威ふるわせていただいてます。中々に負けないわこいつだと。 - 名無しさん 2015-08-23 01 09 22 尉官だとコイツが猛威を震えるの?アクアじゃないんだ…将官だと時々見るかな 目立たないけど - カンストジオン兵 2015-08-31 01 44 57 350部屋でも最近きつい…高ドムが普通にいるのが辛い…味方も高ドム無視してドム系統しか相手にしてないし… - 名無しさん 2015-08-14 13 35 26 ミス他のドム系統です - 名無しさん 2015-08-14 13 34 31 支援機で同じ経験をした私は汎用で見つけたときは高ドム絶対殺すマンやってる - 名無しさん 2015-08-21 22 46 27 ナハトの次に怖い格闘は高ドムなんだよなぁ、ごり押しで汎用の壁突破してくる、コレでまだ課金開放されてないし - 名無しさん 2015-08-23 14 15 04 一番危険なのはリーチが長い次元斬なんだよね…絶対当たらないと思ったら当たってるそして、タックル… - 名無しさん 2015-08-28 09 36 39 ああいう一撃が重い攻撃くらうとシールドのありがたみを強く感じるよ・・・ジムキャ2みたいにコマンドシールド持ったらいいのに - 名無しさん 2015-08-31 02 00 41 コイツに簡易脚部ってアリかな? 一応組んでみたのが、簡易脚部1、耐衝6・4、耐弾7、新フレ2、強フレ4・3、簡易フレ1。これでHP18400、耐射262、耐格206でかなりカチカチになる。デメリットがあるとすれば350コス帯だと、ジオンには優秀な格闘機が多いから、耐格が少し心もとないくらいかなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-08-10 02 37 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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互換ソウル(MP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 海賊メアリ ジャジーなカッツェ 金精コボルト 純白騎士オーガスタス 黒魔女エスメラルダ 11を司る者キャド WONDER RARE 踊る紅剣士カーレン【常時MP回復速度UP】千匹皮のシュテル【停止時HPMP回復】 童話を守る者 ライテ【防具2枚でMP回復速度UP】蒼角の守女 サナ【武器2枚で回避距離UP】【道具1枚で兵士撃破MP回復】 獅子心王【防具3枚でHP回復効果UP】 武神 関羽【ゲージ劣勢時WS効果時間UP】 龍宮の舞妓 おタイ【LvUP時ドロー攻撃力UP&ドローMP軽減】