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ここを編集 ローカル・マイナー用語集/Local technical term ウィキの特性上、TCG用語集にメジャー、マイナーな用語が入り乱れ、 用語辞典としての利便性が薄れる可能性が予想されます。 そのため、知名度の低いマイナー用語や一部地域でしか通用しないローカル用語は TCG用語とは別枠ページにて管理させていただきます また、管理人の判断によってTCG用語ページ・マイナー用語ページ間の移行を行う場合があります 当WIKIでの説明の便宜上、用意した単語などもこちらに記載しています。 ア行 雲丹/ウニ ウィニーの略称。 オーバースペック 和製英語で過剰性能のこと。一般に需要の無い不必要な性能を意味する。 例:バニラカードの内いくつかはLV3で重量級並のBPを得られるがレベルアップコストが極端に重く実用性に乏しい。 おでん/オデン 要塞皇オーディーンの略称 カ行 カードコスト 手札/山札/バーストなどのカードを破棄することが発動条件になっていること。 または、転召などの生贄コスト。 コアで支払う通常の「コスト」とは異なり、コア支払い以外の発動条件としてカードを消耗する行為全般を指す。 例)手札コスト:「手札を破棄する」が発動条件になっているカード効果に必要な処理。 飾りスペック 実践ではあまり強力ではないが、イラストが人気のカードに対する戦力的な評価を表わした言葉 例:遊戯王R『俺に言わせれば青眼の白龍なんて実践では使えない観賞用のカードだね』 飾りの意味合いは二つ。 1:イラストが人気なので観賞用として。つまりイラストが飾り 2:役に立たない効果、能力値のため、あってもなくても大差ない場合。つまりカード性能が飾り がっかりレア 文字通り、当ってがっかりなレア 代表例(一般論):Mレアのガウシルヴィア 高威力互換 単純に破壊効果ならば破壊力の高さ、疲労効果なら疲労できる有効枚数の多さなどによる互換性の評価。 BP4000以下1体を破壊するフレイムダンスに対してフレイムサイクロンはBP5000まで破壊できるため、 破壊性能に限定して言えば「上位互換」に相当する。 「上位互換」の定義については「完全上位互換」しか上位互換として認めないという認識のプレイヤーと 部分的な「上位互換」も含めて上位互換と呼称するプレイヤーとに見解が分かれる。 また、見解の相違から用語の定義付けを巡って口論のトラブルにもなりやすい。 そのため、威力の高低に限定した意味での上位互換を指す単語として当WIKI内で使用。 関連/TCG用語:上位互換/下位互換/完全上位互換/完全下位互換 肯定文効果(こうていぶん) 『~する/~される/~できる』と、書かれている効果。 多くの場合、メリット効果になっている。 当サイト内で説明の便宜上、否定文効果の対義語として使用。 原則として肯定文効果は否定文効果に無力化される 例:自アタッカー側:イリュージョナ:疲労状態の敵スピリットにアタックできる 敵ブロッカー側:スケルトン・ジョウ:ブロックできない イリュージョナの効果は任意の敵スピリットに強制ブロックさせるというもの。 それに対し、スケルトン・ジョウはブロックできない効果をもっている為、ブロックできないが優先される。 関連項目 公式用語:「~する、~させる/~出来る」 「~できない/~されない」 TCG用語:メリット効果/デメリット効果/特記事項/但し書き/カッコ書き:()書き ローカル用語:否定文効果 『エラッタ』について:否定文&肯定文/強制&任意の優先順位:09/04/21 混色軽減参照/混色6軽減/6色軽減:神龍皇ジーク・カタストロフドラゴン 軽減シンボルが2色以上の状態。 サ行 更地にする 相手のフィールドに何も無い空き地にすること。真っ更。 ボードコントロールデッキの特技。 自身 そのカード自身そのカード自体。 例:味方の「系統:竜人」をBPアップするドラグノ大隊長は、自身も竜人なのでBPアップする。 順次処理 バトスピやポケモンカードで採用されている効果処理の手順。 カード効果を発動宣言された順番どおりに一枚づつ効果を処理していくシンプルな処理手順。 一つのカード効果の発動が宣言された場合、効果処理終了まで他の効果発動は宣言できない。 通常、逆順処理の対義語として用いる。 TCG用語/対義語:逆順処理 召喚事故 スピリットの召喚を宣言した後、コスト支払いの段階でコア不足に気づき、「召喚失敗」となった状態 実行不能な為、召喚宣言前の状態に巻き戻す 参照項目:『エラッタ』について090220 召喚時効果 『召喚された時』を発動タイミングとする効果 常時 効果テキストに発動タイミングの表記がないものは常に効果は発揮されている状態になっている。 当ウィキのカードリスト等では便宜上の表記として発動タイミングを、『常時』と表記。 なお、効果テキスト中に適用条件が記載されている場合もある 常時効果/条件付き常時効果 常時効果:効果テキストに適用タイミングが表記されていない効果全般。 LVなどの適用条件を満たしている限り、常に適用状態になる。 条件付き常時効果:一定の条件を満たしている間、常時適用の効果。 例:ナイフ投げのジャグリーン 条件:自場のスピリットが2体以下 効果:このスピリットをLV3扱いにする。 条件をみたしている間だけ、常にLV3状態になる 初見殺し/ショケンゴロシ そのデッキタイプの存在を知らず、そのデッキへの対策を施してないデッキではおよそ勝ち目が無い様子。 逆に存在を知って予めある程度の対策をしておくと簡単に勝てる場合もある。 そのため、「二度目は通用しない」ことから初見の相手にしか通用しないデッキを指す。 新カード登場直後の、ピーキーな新型ワンキルデッキをプレイした際に発生しやすい。 例として鏡の回廊+一角魚モノケロックの不死身コンボが成立すると、 対策を打ってない構成の紫デッキではライフが削れないため、その時点でほぼ敗北が確定。 予めその存在を知っておかないと目の前で何が起こったのか分からず呆然とすることもある。 『ふと気づいたら負けてたんだ。いったい、何をされたのかわからなかったぜ・・・』 素ジーク参照:龍皇ジークフリード/カード名:「ジーク」 当サイト内での略称。 ダーク化したり進化する前の素の状態。 スピリット効果 スピリットの持つカード効果のこと 絶対防御 戦闘回避に特に専門特化した性能のカード効果など 例:サイレントウォール 1体目の攻撃は防げないものの2体目以降の攻撃を全て、完全にシャットアウトすることができる。 総攻撃による即死を回避する鉄壁のカード。 対義語/ローカル用語:能動防御 属性拘束 コストに色属性が設定されているTCGでは該当する色属性のコストを支払わなければならない。 バトスピの場合は色で拘束しない代わりに、該当する軽減シンボルが自場に無ければ コスト軽減が出来ない仕組みになっている。 同義語:色拘束 タ行 ダメージ ライフが減ること。 主にアタックによってライフコアがリザーブへ移動することを指す。 ダメージトリガー ダメージが発生した時に発動可能となる効果。 例:巨獣皇スミドロード または、以下のテキストを持つバーストの発動条件。 『バースト:自分のライフ減少後』 手壁 手札に握れる防御カード。 赤のヴィクトリーファイア/トライデントフレア 緑の神速/バインディングソーン/ソーンプリズン 白のサイレントウォール/ピュアエリクサー 紫のデッドリィ・バランス/ブラッディコフィン などのフラッシュタイミングで相手の攻撃を妨害する目的で使用可能なカード群。 基本的にマジックカードが担当するカテゴリー。 手慣らし そのデッキのプレーイング/熟練度を上げるために繰り返しプレイすること。 デッキの使い方を手に馴染ませるための試運転。 類義語:テストプレイ/スパーリング トリガー 効果の発動条件・バトスピの場合は「発動タイミング」による場合が多い。 例:召喚時した時に発動:召喚トリガー 例:破壊時した、された時に発動:破壊トリガー 例:攻撃した時に発動:攻撃トリガー ナ行 ナゾオトナ バトスピのイベントやSHOPバトルに参加する大人の俗称。 語源は勿論アニメに登場するナゾオトナから来ている。 任意指定不可 マイナータイトルの真女神転生TCGで用いられていたテキスト表記の一種。 自分がその効果を発動した時、自分で対象指定できず、相手に対象指定させるテキスト。 参照:暴風/ソーンプリズン/ルールリファレンス→「任意指定不可」 燃費 費用対効果の度合い。 支払ったコストに対し得られる戦果、利益の大きさの度合いを表わす。 類義語:コストパフォーマンス 関連語句:カードパワー カードパワーがコストに対する性能の高さを指すのに対し、燃費は性能の高さに対するコストの安さを意味する。 能動防御/Active defense 反撃を伴う防御行動。戦闘の絶対回避を良しとせず、積極的な反撃手段をもってアタッカーを駆逐する行為。 例:フレイムダンスなど、『フラッシュ』の破壊効果 例:BPアップ系マジックによる返り討ち 対義語:絶対防御 伸び代(ノビシロ) そのスピリットがLVアップによってBPアップできるアップ幅の度合い。 例:ヘラクレス・ジオ LV1時点で既にBP4000という高い数値を持ち、比較的安い追加コア数で最大8000まで伸びる。 ハ行 ハードアタッカー 「強烈なアタッカー」の意。 アタック時にBPがアップするスピリット。またはソレを促すネクサス。 TCG:デュエルマスターズに類似効果:パワーアタッカーがあるが、同一効果ではないので定義の混乱を避ける為、 代替案として当ウィキ内では「ハードアタッカー」の呼称を用いる。 当ウィキ内の備考欄の「シナジー:~」項で使用している単語。 対義語:ハードブロッカー ハードブロッカー 「強固なブロッカー」の意。 ブロック時にBPがアップするスピリット。またはソレを促すネクサス。 当ウィキ内の備考欄の「シナジー:~」項で使用している単語。 対義語:ハードアタッカー 破壊時効果/破壊トリガー 『破壊された時』または『破壊した時』を発動タイミングとする効果 光物 光っているカードのこと 世間一般では宝石・貴金属類のこと。 関連語句:フォイル/箔押し 否定文効果 「~できない」や「~時の効果は発揮されない」などの否定文の効果。 自分や自分のスピリットに影響する場合は多くの場合、デメリット効果になっている 原則として、否定文効果は肯定文効果より優先される。 ただし、将来的に否定文効果を無力化するカードが登場した場合は例外。 例1:スケルトン・ジョウ:ブロックできない そのスピリット自身に課せられるデメリット効果。 BPが高いというメリットを持つ代わりにブロックができないデメリット効果を持つ。 例2:兵隊アントマン:特殊召喚/召喚時効果は発揮されない 効果によって召喚した自分のスピリットに課せられるデメリット効果。 特殊召喚できるという、メリット効果と同時に、 召喚時効果を失うという、デメリット効果が特記事項で付記されている 例としてBS01-緑S:エメラルドシーザーを特殊召喚した場合、 疲労効果が発揮されない。(タイムリープで再発動は可能09/02/01時点確認) 例3:インビジブルクローク:ブロックされない。 自分のスピリット対するメリット効果。 デメリットは特に無い。 関連項目 公式用語:「~する、~させる/~できる」 「~できない/~されない」 TCG用語:メリット効果/デメリット効果/特記事項/但し書き/カッコ書き:()書き ローカル用語:肯定文効果 『エラッタ』について:否定文&肯定文/強制&任意の優先順位:09/04/21 疲労ブロッカー 無限ブロッカーの一種。 疲労状態のままブロック宣言が可能。 参照:一角魚モノケロック/機神獣インフェニット・ヴォルス 付加 特定のカード効果により特定の対象カードに、 神速などの効果を与えたり、特定の系統を与えること。 例:緑の芽吹く原野:神速付加/「条件:怪虫」 ポム:「系統:道化付加」 マ行 無限アタッカー/無限アタック 当ウィキ内でそのカードの特徴として備考欄に表記しているカード効果の一つ。 バトスピにおいては比較的メジャーな効果カテゴリーの一つ。 特定の発動条件を満たせる限り、何度でも回数無制限に連続攻撃が可能なカード効果を指す。 一弾当初から存在しており、特に優秀な性能を持つ無限アタッカーはそのデッキのフィニッシャーを担う場合もある。 発動条件はいくつかのバリエーションがあるが 「アタッカーがブロッカーにBP比較で勝利する度に回復して再攻撃できる」というものが特に多い。 呼称の由来は一弾から登場している自軍全てを無限アタッカー化/無限ブロッカー化する無限蟲の蟻塚から。 参照/代表格:爆進獣ブランボアー/機神獣インフェニット・ヴォルス 関連:無限ブロッカー/無限ブロック 無限ブロッカー/無限ブロック 当ウィキ内でそのカードの特徴として備考欄に表記しているカード効果の一つ。 バトスピにおいては比較的メジャーな効果カテゴリーの一つ。 特定の発動条件を満たせる限り、何度でも回数無制限に連続ブロックが可能なカード効果を指す。 一弾当初から存在しており、特に優秀なものは疲労状態のまま、敵全てをブロックできるものも有る。 発動条件はいくつかのバリエーションがあるが 「ブロッカーがアタッカーにBP比較で勝利する度に回復して再ブロックできる」というものと 「疲労状態のままブロックできる」というものが多い。 呼称の由来は一弾から登場している自軍全てを無限アタッカー化/無限ブロッカー化する無限蟲の蟻塚から。 参照/代表格:爆進獣ブランボアー/機神獣インフェニット・ヴォルス 類義語:疲労ブロッカー 関連:無限アタッカー/無限アタック メタ環境 メタゲームの同義。 流行デッキとその対抗デッキ、対抗への対抗デッキで構成される三すくみ。 デッキタイプによるジャンケン状態の強弱関係を指す。 地域差があり、「ゲーム環境」とも言う。 関連語句/TCG用語:メタゲーム メタを張る/メタる ヤ行 焼け野原参照:力奪う凱旋門/俊星流れるコロッセオ フィールドに展開したカードすべてが相手のスピリット破壊/ネクサス破壊火力によって全滅、更地になること。 中盤以降の流れで相手のフィニッシャーによってこの状態に陥った場合、逆転は非常に困難を極める。 凱旋門/コロッセオを張られると手札の防御マジックが一切使えない無防備状態になる為非常に危険。 余剰コア そのスピリットのLV1コストを差し引いた残りのコア。 スピリットを生存維持するために最低限必要なコア数はLV1コストの1or2のみ。 それ以上は生存に必要としない余分/過剰なコアなのでマジックコストなどに使用しても戦力を損耗しない。 例 自場にアタックで疲労済みのプテラトマホークに5コア、ゴラドンに1コア、リザーブ0コアの状態で 相手ターンでトライデントフレアを使用する場合 トライデントのコストは軽減で6-2=4 プテラは5-1=4コアが余剰なのでこれを消費してトライデントを使用すれば味方のスピリットは損耗しない。 自場にアタックで疲労済みのプテラトマホークに5コア、リザーブ0コアの状態で 相手ターンでトライデントフレアを使用する場合 トライデントのコストは軽減で6-1=5 プテラの5コアしかないので維持コストも残さず5コア全消費しなければ発動できない。 発動した場合、プテラはゼロコスト自壊で損耗することになる。 対義語:LV1コスト/維持コスト ラ行 リザーブコア リザーブに在るコア。 リフレッシュステップにトラッシュから回収されたり、 バトルで破壊されたスピリットのコアがリザーブに戻ってきたもの。 類似効果 特定の二枚のカードにおいて、共通した使い道があり、なおかつ相違点もある効果のこと 例:キリカブトはボイドからスピリット上へコアを追加する。 エイプウィップはボイドからリザーブへコアを追加する。 いずれもコアを追加する用途は共通しているが、追加する場所が異なる。 関連語句:同一効果(TCG用語) ワ行 該当無し 英数字 BP比較破壊参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ→A5:バトル解決 参照:エンジェルボイス/イマジンフィールド/アルカイックスマイル バトル解決時の手順により、アタッカーとブロッカーのBPを比較して敗北/引分になったそのスピリットが破壊されること。 カード効果においては以下のフレーズを含む効果。 「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」戦闘勝利時 そのスピリット自身を対象とする効果が多いため、引分相殺では発揮せず、勝利生存することが条件になっている。 「BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、」戦闘敗北時/戦闘引分時 『このスピリットの破壊時』効果に順ずる発動条件の為、引分/敗北共に発揮される。 以下のフレーズを含む効果が発揮された場合、BP比較は実行できない。 「BPのかわりに」/「BPを比べずに」 CIP 旧MTG用語で「場に出る」=Comes Into Playの略。 召喚時効果を意味する。 CIPトリガー 以下のテキストを持つバーストの発動条件。 「バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」 トップページへ戻る ここを編集
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名前 田宮丸 二郎 出典 『目玉焼きの黄身 いつ潰す?』 性別 男 外見 普通の男性 一人称 俺 本作品の主人公。通称「ジロちゃん」。仕事はゆるキャラのスーツアクター。 人気キャラクター「どくフラワー」の担当。 自分の慣れ親しんだ食べ方以外には否定から入ってしまうところがあり、すぐに感情的になってしまうことから、他人との衝突が起こることも多かった。 自分自身でもその性格を「一歩間違えればサイコパス」と自身の問題を自覚している。 だからといって決して盲目的なワケではなく、ショックを受けつつも最終的には自身の理解できなかったことについても話を聞き入れ、受け入れるだけの度量はある。 秋田出身。平成漫画ロワは妙に秋田の参加者が多い…。 今思うと──、俺が馬鹿だったのだ。 「お前、馬鹿か?」 「中和させるくらいなら初めから食うなアあっ!!!」 「お前に俺の食い方がわかってたまるかぁあああーーーーーーーーー!!!」 「ただのかっこつけじゃないかあああああアアアアアアアーーーーーーーーー!!!!!!」 …気が付いたら、みふゆはもういなくなっていた。
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06/10/14(土)16 21 30 No.7485651 乗っかってみる ■童話世界■ 白羽 鶴二郎(シラハ カクジロウ) かぐや姫お付きの近衛隊隊長である青年 鶴と人が混ざり合った種族の末裔であり、今では鶴の要素はほとんど薄れてしまっている 誠実生真面目な性格できっちり整え慣れた髪に、しわのないキッチリした白い服を着ている かぐや姫の二つ上であり幼い頃からかぐやに仕えてきた 姫を妹のようにも思っており、何よりも優先して彼女のことを過保護にまで守っている なのでこれまで姫に近づく輩を全て「沙穏流(シャオンリュウ)一刀術」の下に切り伏せてきた その腕前は免許皆伝までいっており「奥義・一刀流穏返し(オンガエシ)」は幻の必殺剣とされている 姫が戦いに出ると聞き、一も二もなく自分も副隊長として参加することに また織物や裁縫などの他料理などやたら家事が上手い
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クラン戦の申し込みや、二郎面子と絡んでみたい!など、ご自由にどうぞ! こちらから
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広島 小島心二郎をお気に入りに追加 プロフィール 凡例 投手 58 1982/6/11 183/85 左左 東京 小島心二郎@ウィキペディア 小島心二郎 小島心二郎とは 小島心二郎の77%は勢いで出来ています。小島心二郎の15%は魔法で出来ています。小島心二郎の3%はやましさで出来ています。小島心二郎の2%は月の光で出来ています。小島心二郎の2%は嘘で出来ています。小島心二郎の1%は夢で出来ています。 広島とは 広島の55%は毒電波で出来ています。広島の45%は砂糖で出来ています。 小島心二郎の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 小島心二郎のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 広島 小島心二郎 このページについて このページは広島 小島心二郎のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される広島 小島心二郎に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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霧上鏡二郎 【きりがみきょうじろう】 <正義>の騎士 退団 予定通りならば、2,014年、実家を潰して12歳ののょうじょとくっつく筈である。アグネェェーーーーーーェス! 兄だからね。転生した実の兄だからね。 ほらアウトじゃないよ、出塁できるよ。 (黒) 通報し(以下ry) -- アロエ (2014-02-18 00 32 13) 名前 コメント
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オリックス 弓岡敬二郎をお気に入りに追加 プロフィール 凡例 2軍チーフ兼守備走塁コーチ 77 1958/6/28 172/73 右右 兵庫 弓岡敬二郎@ウィキペディア 弓岡敬二郎 弓岡敬二郎とは 弓岡敬二郎の46%は汗と涙(化合物)で出来ています。弓岡敬二郎の21%は華麗さで出来ています。弓岡敬二郎の14%はお菓子で出来ています。弓岡敬二郎の11%はむなしさで出来ています。弓岡敬二郎の7%はやらしさで出来ています。弓岡敬二郎の1%は犠牲で出来ています。 オリックスとは オリックスの83%は希望で出来ています。オリックスの12%はやらしさで出来ています。オリックスの3%は利益で出来ています。オリックスの1%は雪の結晶で出来ています。オリックスの1%は毒物で出来ています。 弓岡敬二郎の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 弓岡敬二郎のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ オリックス 弓岡敬二郎 このページについて このページはオリックス 弓岡敬二郎のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるオリックス 弓岡敬二郎に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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今回は三田二郎だけでなく、個人的に行った他のお店の評価も載せました!! ■〓 三田二郎 〓■ ┳━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃★┃マイ評価 ┻━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━★三田二郎(小ダブル)★━━━━━━━━━━┓ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ -具 豚のチャーシューみたいなもの これが一番すごかった。量は多く脂も多い。 こんなに脂が多いチャーシューは初めてかもしれない。 とにかく、豚のしょうが焼きの厚みを2倍ぐらいにしたものが 8枚近くあり、後半になるにつれて、苦しかった。 チャーシューにはしょうが焼きのような味がとても濃く いきわたっていました。 -麺 やや太めかなと感じた。やや粉っぽかった気もする。 -スープ どちらかというと、スープはそこまでこってりしていなかった。 とはいってもさっぱりしているわけでもなく、麺と具に 味を持っていかれてしまい、目立たない存在となっていた。 ┳━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃★┃マイ評価 ┻━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ これはとても量が多い。残念ながら美味しいとは感じなかった。 どちらかというと豚のチャーシューのせいか、けものっぽい感じも しました。 個人的には量より質で評価をしたいので、その意味で今回の 評価は低くなりました。 量に関しては、今までで食べた中で、一番多く感じました。 ついでに個人的に食べたラーメンの評価をしておきます。 (最近よくラーメンを食べるので一回整理しておきたくなりました。) 麺屋武蔵@新宿(名前は忘れましたがお店のスタンダードのラーメン) に行ったところ、ここは美味しいと感じました。 昔一度行ったときは、かつおのだしが聞きすぎていて、あまり周りで 騒がれているほどスープに魅力をかんじませんでしたが、 今回は、あまりダシが強くなく麺とうまく調和していて スープがとても美味しいと感じました。 醤油系なのかなと思います。 こってりを注文してもおなかに重たくなるようなこってり感はなく、 麺にとても合っていて美味しかったです。 (個人的に好きな味だったので評価が高くなりました。) ★★★★☆ 続いて、光麺@恵比寿へ行きました。 ここでは、塩光麺を注文しましたが、さっぱりしていました。 細めんでしたが、ソーメンのような感じもしていたため、 弾力のある細麺が好きな僕にはもう少し弾力が欲かったので評価は低いです。 今度はこの店のスタンダードのラーメンを食べたいです。 ★★☆☆☆ さらに、 九州じゃんがらラーメン@秋葉原 こちらはでは、全部入りを食べました。 角煮と卵には味に特徴がありませんでした。 しかし、麺は細くてやや弾力があり、また、スープもとんこつ系で美味しいです。 さらに、明太子がスープにとても良かったです。 とても美味しく感じたので、評価は次のようになりました。 ★★★★☆ 以上です。
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人名・用語辞典 概要 公式パーフェクトガイドのラストを飾る、その作品に出てくる人物や用語の解説を掲載している項目。解説や挿絵がネタ満載なのが特徴。
https://w.atwiki.jp/nnct/pages/41.html
寮生用語 【りょうせいようご】 寮の中だけで使う言葉。寮外生には無関係。