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∥トライアル・ロワイヤル 境 隆二郎 ∥人物 ヤマト重工の技師長。「親分」「技師の神」と称えられている程の重鎮。58歳 黒髪短髪、常にサングラスを掛けており長身。職場では白いつなぎと作業帽姿で、年の割に筋肉がある 若い頃から腕利きの技師として活躍し、歳を重ねる毎に多くの戦艦建造の指揮を任されてきた。現在でもその手腕 は健在だが、とある理由でヤマト重工に転勤した 普段はどこかだんまりしているような顔つきをしているが、そこから発せられるオーラだけで部下達を威圧できる。 特に一喝する時は凄まじく、長々しい上にだだっ広い工場のどこにいようとも聞こえてくる なお、タニアを唯一子供扱いできる人物でもあり、その様はまるで「祖父と孫」である (070209a初出) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒関連人物 所属⇒ヤマト重工
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登録名 島卓二郎 本名(ふりがな) (しま・たくじろう) 生年月日 1903年8月1日 没年月日 1940年5月29日 身長 184cm 体重 76lg 投球・打席 右投右打 経歴 xxx高→xxx→日向津青龍軍 プロ入り 1927年 年度 所属球団 登板 勝利 敗北 S H HP 完投 完封 無四球 勝率 打者 投球回 被安 被本 四球 死球 奪三 暴投 ボーク 失点 自責 防御率 1927 日向津 10 4 6 - - - 2 0 0 .400 237 51.1 43 0 21 3 46 2 0 15 12 2.10 1928 14 1 3 - - - 0 0 0 .250 224 43.2 39 1 32 4 35 5 0 22 19 3.92 通算:2年 24 5 9 - - - 2 0 0 .357 461 95.0 82 1 53 7 81 7 0 37 31 2.94 年度 所属球団 試合 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 盗死 犠打 犠飛 四球 死球 三振 併殺 打率 出塁率 長打率 1927 日向津 10 19 17 0 2 0 0 0 2 0 0 - 1 - 1 0 4 - .118 .167 .118 1928 14 11 8 0 0 0 0 0 0 0 0 - 3 - 0 0 2 - .000 .000 .000 通算:2年 24 30 25 0 2 0 0 0 2 0 0 - 4 - 1 0 6 - .080 .115 .080
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【葛西善二郎】 万能兵 人間 悪 【武器】【マッチ棒】 攻撃が【炎属性になる。攻撃に【炎上】付与 【防具】【普通の服】 スキルポイント 4 腕力 5 硬度 7 速力 10 知力 8 耐性 火 弱点 水 スキル 【悪の美学】 アライメントが変更されない。善のキャラへのダメージ+10 【火の達人】 火耐性、水弱点付与 【生への執念】 兵力50以下の場合、キャラ一人を犠牲に確実に逃走できる 【隠密Lv1】 奇襲を低確率で行える アクティブスキル 【強奪】消費1 敵前衛単体にランク×10攻撃ダメージ ダメージが通った時、アクセサリを一つ奪う 【火種】消費1 次ターン、火のダメージを二倍にする 【火災】消費2 敵前衛に火のランク×20スキルダメージを与える。耐性がなければ【炎上】にする アクセサリ 1 なし
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大石 大二郎〔大石 第二朗〕(おおいし だいじろう) 巧打 強打 脚力 肩力 守備力 守備位置 B C S C A 二 主な編集者:いてまえ軍団団長 (仮)
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ここを編集 公式用語集/Official technical term このページはバトスピ公式のゲーム用語/関連用語を紹介しています。 非公式の用語はTCG用語ページにて紹介していますので、関連する派生用語などを調べる際に合わせてご利用ください 例:公式用語:アタック 非公式用語:アタッカー ア行 相手 対戦相手、相手プレイヤーのこと 青 青属性のこと。デッキ破壊を得意とする。 赤 赤属性のこと。破壊・ドロー・攻撃を得意とする。 アタック フィールドに出ているスピリットが対戦相手、場合によっては対戦相手のスピリットを攻撃する行為 通常は相手プレイヤーを攻撃対象として実行するが、特定のカード効果によってスピリットを攻撃対象にできる場合もある 色 各カードに設定された属性 赤、緑、白、紫、黄、青 エキスパンションマーク カードの右下に小さく描かれている各弾ごとに異なる弾数識別用の記号。 右隣に弾数が書いてあるのでそちらを見たほうが分かりやすい 途中から廃止されている。 カ行 カードダスルールナビ 電話番号:03-3847-0955 営業時間:月曜日~金曜日 (祝日を除く) 10時~16時 カードダス全般のQ&A担当電話窓口。即答できない場合は日を改めて連絡が来る場合もある。 カードナンバー カードの右下に小さく表記されている「xxx/111」 「xxx/149」などの番号。 「/」の右がその弾全体の種類数を表わし、左のxxx部分が、個別のカード番号を指している。 回復/回復状態 スピリットがアタック、ブロック可能な状態になること またはその状態。未行動状態。 カードを表縦向きで置いた状態 対義語:疲労/疲労状態 覚醒 赤属性の属性専用効果の一つ。基本的に赤属性しか持たない能力。 下記のテキスト2行を持ち、『フラッシュ』タイミングで他のスピリットから そのスピリットへコアを移動し、レベルアップさせるスピリット効果。 『フラッシュ:覚醒』 「自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。」 アタック済み、ブロック済みの疲労状態の他スピリットからコアを使いまわすことができる効果。 参考:『覚醒』について/覚醒 黄 黄属性のこと。ワンキルでCS全国大会を荒らすのを得意としている。 2コスに優秀なカードが集中している。 究極カード1 バトスピにおける「制限カード」のこと。レギュレーションの項目の一つ。 公式大会/公認大会ではレギュレーションによって一部の強力なカードは デッキへの投入可能枚数が通常が3枚なのに対し、0~2枚まで、という枚数制限を受ける。 「究極カード1」は「1枚制限」を意味する。 関連語句/公式用語:伝説カード 究極カード2 関連語句/TCG用語:禁止カード/制限カード/準制限カード 参照項目:禁止・制限カード 究極カード2 バトスピにおける「準制限カード」のこと。レギュレーションの項目の一つ。 公式大会/公認大会ではレギュレーションによって一部の強力なカードは デッキへの投入可能枚数が通常が3枚なのに対し、0~2枚まで、という枚数制限を受ける。 「究極カード2」は「2枚制限」を意味する。 関連語句/公式用語:伝説カード 究極カード1 関連語句/TCG用語:禁止カード/制限カード/準制限カード 参照項目:禁止・制限カード 強襲 青の二番目の属性専用効果。基本的に青属性しか持たない。 下記のテキスト2行『』+「」を持ちネクサスを疲労させてスピリット自身を回復させる効果 『強襲:1/このスピリットのアタック時』 『強襲:2/このスピリットのアタック時』 「このスピリットは、ターン中に指定された回数まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。」 轟天のヘヴンズドアスターターで初登場し、「ネクサスの疲労」という概念が追加された。 なお、スピリットと同様にリフレッシュステップで回復する。 参照:強襲 紅蓮/紅蓮ver/紅蓮の輝石 赤属性/赤色をさす。バシンの持つ輝石:ルビー。 軽減シンボル コスト(召喚コスト、配置コスト、発動コスト)を軽減できる数 例:白属性でコスト3軽減シンボル2のスピリットの場合、自分の場に白シンボルのカードが 一枚あればコストが1点軽減され 3-1=2 で、2点支払って召喚できる 二枚あれば 3-2=1 で、1点支払って召喚できる 軽減のルールはスピリットのほかマジック、ネクサスの発動時も同様に処理する なお、スピリットの召喚は払い捨ての召喚コストとは別途にレベルコストが最低1点を用意して、 カード上に乗せなければそのスピリットをフィールド上に存在させることができない。 ネクサスは最低0点以上なので乗せなくてもよい。 参照項目:シンボル 激突 赤属性専用効果の一つ。基本的には赤属性しか持たない。 下記のテキスト2行を持ち、相手にブロック宣言を強制する効果。 『激突:このスピリットのアタック時』 「相手は可能ならば必ずブロックする。」 戦闘を強制することで戦闘破壊の機会を得るため、間接的なスピリット破壊効果ともいえる。 なお、『装甲:赤』を持つ敵には通用しない。 参照:激突 コア カードの使用、スピリットやネクサスのレベルアップに使用するもの 公式に販売されているものは小さなガラス樹脂のガラス玉 数を数えられる物体で、カードの上に乗せられる大きさならばどんなモノでも代用OK 汎用は青だが、カラーバリエーションとして6色+αが存在する。 効果 LVの横に文章で書かれているカードテキストの内容全てを指す 構築済みデッキ 購入して直ぐにゲームが出来る様に、構築済みのデッキをルールブックなどとセットで販売しているもの。 パックと異なり、内容物は固定されている。 ブースターパックと相対し、スターターデッキとも呼ばれる。 その名の通りTCGを新たに始める初心者にとって最初からデッキ&ルールブックが手に入る便利なセット。 基本的にスターターを購入してルールブックを入手し、 スターターでテストプレイしてルールを把握するところから始めるのが無難。 同義語:スターターデッキ/ストラクチャーデッキ 光芒 黄の属性専用効果。基本的に黄属性しか持たない。 下記のテキスト2行を持ち、アタック時に使用したマジックを回収する効果。 『光芒:このスピリットのアタック時』 バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。 原則として「バトル終了時」に自場に生存していなければ発揮しない。 参照:光芒 コスト カードを使用するために消費するコアの数 スピリットの召喚コスト/ネクサスの配置コスト/マジックの発動コストを指す スピリットのLVコストは消費しているわけではないため、別物扱い コモン/コモンカード TCGにおけるレアリティの一種で『頻繁』、『共通』を意味する単語 基本的に一番封入率が高く、揃えやすいとされるランク 対義語:レア/レアカード バトスピでは1パック8枚のうち6枚がコモンになっている 自販機の場合は4枚のうち3枚になっている サ行 指定アタック 特定のカード効果により、相手スピリットを攻撃対象に選択して攻撃できる。 自分 自分プレイヤーを指す シャッフル デッキのカードをよく混ぜ合わせること ヒンズーシャッフル、ディールシャッフルなど 外部参照リンク:ウィキペディア 呪撃 紫の属性専用効果。基本的に紫属性しか持たない。 下記のテキスト2行を持ち戦闘で敗北してもブロッカーを道連れにする破壊効果。 『呪撃:このスピリットのアタック時』 「このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する。」 敗北前提の効果なので破壊されても発揮する。 なお、カード効果などにより「BPを比較しなかった」場合も勝敗に関係なく 「ブロックした」/「バトル終了時」の条件を満たした敵は破壊される。 また、『装甲:紫』を持つブロッカーには通用しない。 参照:呪撃 /装甲/グラン・ドルバルカン/アルカイックスマイル/エンジェルボイス/イマジンフィールド 使用 スピリット/ブレイブの「召喚」を宣言したり、マジック効果などの「発動」を宣言する行為。 バトスピのルール上、「使用」は「プレイするという宣言」のみを指し、効果の実行は「使用」の定義に含まない。 「使用」=「発動宣言」と読み替えると分かりやすい。 注意事項事例:「バーストマジック」 バーストゾーンに置かれた「マジック」のカードは「バースト」のカードとして扱う。 バースト効果の発動宣言は「バーストの発動宣言」として扱い、「マジックの発動宣言」ではない。 そのため、「マジックの発動宣言」をトリガーとしている氷壁で防げない。 また、いずれも「マジックの発動宣言」→「マジック効果の適用」/「バーストの発動宣言」→「マジック効果の適用」 という手順で「マジックの効果を適用する」ことには変わりないので装甲で防げる。 白 白属性のこと。バウンス・防御が得意。 神速 下記のテキスト3行を持ち、フラッシュタイミングで召喚できるというスピリット効果 『フラッシュ:神速』 「このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。 このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払われなくてはならない。 」 相手ターンの『フラッシュ』タイミングでも発動可能なのでブロッカーを召喚することで相手の思惑を外すことができる 参照:『神速』について/神速 シンボル カードの所属する色属性を表わす 属性のシンボルマーク。 カードの右下に宝石のようなマークが表記されており軽減シンボルはコレをカウントする また、相手プレイヤーにアタックが成功した時、与えるダメージ数もコレをカウントする。 赤:ルビー 緑:エメラルド 白:ダイヤモンド 紫:アメジスト 黄:トパーズ 青:サファイア 公式用語/関連語句:ダブルシンボル スピリット/スピリットカード 物理的には同一のカードだが、効果テキスト内の表記では下記の意味で区別される。 スピリット:場に出ている召喚された状態のスピリットカード スピリットカード:場に出ていない召喚されてない状態のスピリットカード 参照項目:『スピリット』と『スピリットカード』について 山札や手札に有るスピリットカードは生命体としてのスピリットではなくスピリットを召喚する為のアイテム扱い。 装甲 白の属性専用効果。基本的に白属性しか持たない。 下記のいずれかのテキスト『』+「」を持ち、特定の色の相手のカード効果から身を守る。 『装甲:赤/緑/白/紫/黄/青』 (1色~6色) 「このスピリットは、指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。」 『装甲:∞』 (装甲:無限) 「このスピリットは、相手フィールド上にあるシンボルの色の相手スピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。」 無限装甲は相手の場に赤が存在すれば「装甲:赤」を、相手の場に紫が存在すれば「装甲:紫」を得る。 参照:装甲 属性専用効果(090611) 龍帝の発売と同時に更新された公式サイトのQ&Aで追加された用語。 赤の覚醒/激突 緑の神速/暴風 白の装甲/氷壁 紫の呪撃/不死 黄の光芒/聖命 青の粉砕/強襲 の各属性専用の技能を指す。 タ行 ターン 各プレーヤーの手番のこと ターンの流れ、ターンシークエンスは以下の手順で行う(以下概要) 1:スタートステップ 自分のターンの開始を宣言、特定カード効果の発動 2:コアステップ コアをボイドから1個リザーブへ追加する 3:ドローステップ デッキの上から一枚を手札へ加える 4:リフレッシュステップ 疲労状態のスピリットを回復状態へ表示変更する トラッシュの使用済みコアをリザーブへ戻すことで未使用コアにする 5:メインステップ スピリットの召喚 ネクサスの配置 メインステップ用マジックの発動 コアの移動(リザーブとカード上のコアを自由に何度でも移動できる) 6:アタックステップ 6-1:アタック宣言 攻撃側がアタッカー指定、通常の場合、攻撃ターゲットは相手プレイヤーのライフになる 6-2:フラッシュタイミング 防御側から権利がスタートし、交互にカード効果の発動権が移動する。 互いに権利をパスした時点で次のタイミングへ進む 6-3:ブロック宣言 防御側がブロッカー指定、 スピリットでブロックしない場合はライフにダメージを受けるかたちになる 6-4:フラッシュタイミング 上記参照 6-5:バトル解決 アタッカーとブロッカーのBP比較して勝敗判定 高い方が勝利 6-6:スピリットの破壊 BPを比較した結果低い方が破壊、同点は両方破壊(相殺) BPにアップダウンがあった場合は変更後の現在値で判定する。 『スピリットの破壊時』に発動する効果の適用 破壊されたスピリットをトラッシュへ送る 破壊されたスピリットのLVコストをリザーブへ移動 6-7:バトル終了 バトルの終了を宣言する 7:エンドステップ ターンの終了宣言 参照項目:『ターンの流れ』についてStep2 ダブルシンボル カードの右下にシンボルマークが二つある物。 四弾:龍帝で初登場した。 アタックにより敵プレイヤーに与えるダメージが二点、手札のカードを使用する際のコスト軽減も 二点分カウントする。 公式用語/関連語句:シンボル 弾数 カードの右下に小さく、描かれている2桁の数字。何弾のブースターに収録されているかを表わしている。 長考 比較的長時間、手を止めて考え込むこと。遅延行為対策の為、 バトスピではレギュレーションにより、2分以内を目安に設定している。 頻繁な長考は遅延行為に相当すると判断される場合もある。 関連語句:レギュレーション 遅延行為 遅延行為 ゲームのスムーズな進行を妨げる行為。時間制限のあるTCGや、 短時間決着を推奨したスタイルのレギュレーションの場合は、遅延行為の禁止が重要視される。 関連語句:レギュレーション 長考 デッキ/deck カードテキスト上では山札のことを指す 40枚以上一組で構築されたカードの束、同名カードは3枚まで(カードナンバー違い、イラスト違いの同名カードも含む) 同義語:デック(TCG用語) 転召(090612) カードテキストに書かれている召喚条件。 自分の場のスピリット一体とその上のコアを犠牲にしなければ召喚できない。 例:魔龍帝ジークフリード:『転召:コスト6以上/ボイド』 雷帝エール・クレル:『転召:コスト5以上/トラッシュ』 ジークはコスト6以上の味方一体を指定し、その上のコアをボイドへ エールはコスト5以上の味方一体を指定し、その上のコアをトラッシュへ送らなければ召喚できない。 召喚コストとは別物なのでディバインウィンドなどで召喚しても必ずこの処理は実行する。 参照項目:転召 伝説カード バトスピにおける「禁止カード」のこと。レギュレーションの項目の一つ。 公式大会/公認大会ではレギュレーションによって一部の強力なカードは デッキへの投入可能枚数が通常が3枚なのに対し、0~2枚まで、という枚数制限を受ける。 「伝説カード」は「使用禁止」=「ゼロ枚制限」に相当する。 関連語句/公式用語:究極カード1 究極カード2 関連語句/TCG用語:禁止カード/制限カード/準制限カード 参照項目:禁止・制限カード ドロー/ドローカード デッキの上から順にカードを引き、手札に加えること 毎自ターンのドローステップで1ドローするほか、カード効果によってドローできる場合もある バトスピではドロー効果を持つカードが多数存在している。 関連語句:TCG用語→ドローソース トラッシュ 捨て札と使用済みコアを置いておく場所 トラッシュのコアは、自分のリフレッシュステップでリザーブに戻り、未使用状態となる なお、『トラッシュ』という英単語はゴミ、屑を意味する単語でトラッシュボックス=ゴミ箱、という表現になる ナ行 ネクサス/ネクサスカード 効果テキスト内の表記では下記の意味を持つ。 ネクサス:フィールド上に配置されて存在するネクサスカード ネクサスカード:フィールドに配置されていない、手札や捨て札のネクサスカード 参照項目:『スピリット』と『スピリットカード』について コスト帯はBS07までの時点で最少3/最大6と幅が狭い。 2コス以下/7コス以上は存在して居らず、その4段階なので3/4は軽く、5/6は重い部類になっている。 また、LV2コストも1~4までの四段階しかないので1/2は軽く、3/4は重い部類になっている。 ハ行 破棄 破り捨てるという意味の単語。 山札/手札にある、「スピリットカード/ネクサスカード/マジックカード」を捨てて、トラッシュへ送ること。 関連項目:公式用語→破壊 関連項目:TCG用語→バウンス 破壊 フィールド上のスピリットやネクサスが破壊されてトラッシュへ送られること。 バトスピではスピリット上のLVコストのコアが0点になると スピリットの存続条件を満たせず破壊されてしまう また、LV1コストが不足している為、便宜上LVゼロの状態で破壊されることになる。 よって、『LV1:破壊された時に発動する』効果は発動不可。 BS01-白M:ドリームリボンで手札に戻したり、 BS01-白M:ドリームチェストで山札に戻す行為は破壊の定義に含まない 関連語句:公式用語→破棄/レベル1コスト 関連語句:TCG用語→自壊/バウンス 参照項目:『スピリット上のコア』について→スピリット上のコアがゼロでの自壊の処理について 『スピリット』と『スピリットカード』について バトル アタックが宣言された場合に発生する行為 定義はルールブックVER1.1で改訂されている。 参照項目:『エラッタ』について バトルスピリッツ・少年突破バシン アニメ版一期のタイトル。 ケロケロエースで漫画版も連載されたが、アニメ版とは作風が大きく異なる。 バトルスピリッツ・少年激覇ダン アニメ版二期のタイトル。 ケロケロエースと少年エースの09/09/26発売号からコミカライズが連載開始。 アニメ版を忠実に再現しており、漫画版1話はアニメ1話の前半部分しか話が進んでいない。 バトルスピリッツ・ブレイヴ アニメ版三期のタイトル。 二期メンバーの一部が続投している。 バンダイお客様相談センター(08/11/11確認) 電話番号:04-7146-0371 営業時間:月~金(祝除)/10 00~16 00 〒277-8511 千葉県柏市豊四季241-22 白夜/白夜ver/白夜の輝石 白属性/白色をさす。Jが持つ輝石:ダイヤモンド。 疲労/疲労状態 そのスピリットがアタック、ブロックを実行するため、行動済み状態になること。またはその状態 カードを横向きにおいた状態 例:アタックを実行して行動済みになった場合、次相手ターンでブロックが実行できない 対義語:回復/回復状態 フィールド 召喚したスピリットや配置したネクサス、発動中のマジックを置く場所。 フラッシュ アタックステップに二回あるカード効果の発動可能タイミング スピリット、ネクサスに『フラッシュ』と書かれている場合はそのタイミングで使用できる効果を意味する また、マジックの場合は、『フラッシュ』とあるものは『メイン』ステップと『フラッシュ』タイミングの両方で使用可能 ブレイヴ/合体/ブレイヴカード 三期初頭にて追加されたスピリット/ネクサス/マジックに続く第四のカードカテゴリー。 スピリットと同様に単体で通常召喚できる他、 通常のスピリットに重ねて置くことで、そのスピリットと合体することが可能。 合体するとブレイヴのBP/コスト/シンボルが加算され、合体時効果も加わってスピリットが大幅にパワーアップする。 容易にダブルシンボルを場に作り出すことが可能となり、ダブルハートのような一時的なものでなく、 恒常的に場に存在出来るトリプルシンボルすら作成可能。 そのため、アンブロッカブルのインビジブルクロークや連続攻撃の強襲などと相性がよい。 例として、ダブルシンボルの蒼嵐の勇者皇カイオーをクロークでアンブロッカブルにして 強襲:1で二回殴れば3x2でライフ6点まで削れる。 皇カイオーはウィリアンスラッシュに対応しているので相手の手札も封じれば確実にワンショットキルできる。 欠点としては、合体して活用することを前提にデザインされているため、 単体で通常召喚した場合、BPが貧弱でスピリット効果も無いため、非常に打たれ弱い。 LVが1しかない上に、コストが比較的高いカードしか存在しない。 合体する為には「コストX以上」という、コストが比較的高いカードとしか合体できないという条件がある。 召喚時効果処理後からスピリット扱いになる。 俗に、「がったい」と呼称されるが、公式用語としては「合体」と書いて「ブレイヴ」と読む。 例:銀装合体シールド・ドラゴン→ギンソウブレイヴシールド・ドラゴン ブロック アタックを実行するスピリットに対し、それを防御、妨害する行為。 参照項目:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ ブロックアイコン カードの下方に<1>のように表記されたマークの事 このマークがあるカード限定の大会なども開催される。 TCGは長く続くとカードの種類数が増え覚えるべきカード情報が膨大になってしまうため初心者には厳しい部分もある。 アイコン限定大会を開催することにより、ごく限られた少数のカード情報を覚えるだけで気軽に大会に参加できるようにするための処置と考えられる。 粉砕 青の属性専用効果。基本的に青属性しか持たない。 『粉砕:このスピリットのアタック時』 「相手のデッキを上から、このスピリットのLVと同じ枚数破棄する。」 アタック宣言タイミングで発揮するので、その後のフラッシュでタイミングLVを上げても手遅れなので反映されない。 参照:粉砕 ボイド プレイシート以外の場所にまだゲームに使用していないコアを待機させておく場所 ゲームに使用中のコアがゲームから除外される場合、そのコアはボイドに戻される 暴風 緑の二番目の属性専用効果。基本的には緑属性しか持たない。 下記のテキスト2行『』+「」を持ち、『暴風:X』の体数の敵を疲労させる(※:相手に対象選択させる) 『暴風:1/このスピリットのアタック時』 『暴風:2/このスピリットのアタック時』 『暴風:3/このスピリットのアタック時』 「このスピリットがブロックされたとき、相手は、相手のスピリットを指定した体数疲労させる。」 「相手は、疲労させる」なので「対象指定」が相手の行動になっている。自分は任意指定不可。 なお、『装甲:緑』を持つ敵は疲労できない。 参照:暴風 マ行 マジック マジックカードのこと。カードテキスト内では発動中/効果処理中のマジックを指す。 手札/山札/捨て札のマジックは「マジックカード」と呼び、使用中のマジックとは区別される。 全てのマジックは『フラッシュ』効果を持ち、メインステップとフラッシュステップでその効果を使用できる。 また、『メイン』効果を併せ持つ場合もあり、ソレはメインステップ専用の効果となる。 効果が二つあるマジックをメインステップで使用する場合フラッシュ効果かメイン効果の何れかを選択して発動する。 メイン効果を持つマジックのフラッシュ効果は必ずBPアップの効果になっている 緑 緑属性のこと。疲労を得意とする。 紫 紫属性のこと。ドローとコア除去を得意とする。 メイン メインステップのこと カードテキストにメインとある場合はメインステップでのみ発動可能な効果であることを意味する また、『メイン』の効果を持つマジックは、『フラッシュ』の効果も必ず持ち合わせている マジックはメイン効果のほうが強力な場合が多い ヤ行 無し ラ行 ライフ プレイヤーの体力。ゼロになるとKO負け。 通常5点からスタートし、カード効果によって6以上に増やすことも可能。 上限なし。 ライフカウンター ライフのコアを載せるトレー。 プレイシートのライフ置き場を独立させた小道具。 幅の狭い机でプレイする場合、プレイシートが置けない場合があるので トレーに乗っているのがライフコア、乗ってないのがリザーブコアであることを明確に判りやすくするために活用できる。 収録:轟天のヘヴンズドア/限定豪華版 藍紫/藍紫の輝石 紫属性/紫色をさす。スイレンの持つ輝石:アメジスト。 発売開始前のPVでその単語が使用されている。 09/03/28時点では藍紫verの関連商品は出ていない。 リザーブ 未使用状態のコアを置いておく場所 スピリットの召喚やマジック、ネクサスの発動時に、リザーブの未使用コアを コストとして支払うことでその使用済みコアはトラッシュへ送られる 毎自ターンのコアステップごとにボイドから1個、コアが支給される 毎自ターンのリフレッシュステップでトラッシュのコアが全て回収されて戻ってくる 参照項目:『ターンの流れ』についてStep2→4:リフレッシュステップ 緑眼/緑眼ver緑眼の輝石 緑属性/緑色をさす。ストライカーの輝石:エメラルド。 ケロケロA09/04/25発売号に緑眼verらしき緑コアが付属する。(09/03/28) ルールブック(オフィシャルルールマニュアル) 構築済みデッキなどに付属しているゲームの説明書。 公式サイトにて最新版のルールブックのデータが配布されている。 公式サイト・ルール レア/レアカード TCGにおけるレアリティの一種で『希少』を意味する 多くの場合、下位のレアリティとしてコモン、アンコモンが同時に設定されており、 レア自体にも上級レアが設定されている場合がある その場合、ただの『レア』という二文字のランクは最下級のレアカードである場合が多い バトスピのレアリティに関しては『レアリティ』の項目を参照のこと レアリティ 封入率やカードの仕様等によってメーカーが設定した、形式上のカード価値の格付け 各ランクごとに封入率やキラカードの光る部位、光り方などが異なる 下記はおおよその目安 Xレアが入ってない箱や二枚以上入っている箱も存在するとのこと。 X:エックスレア:1箱に1枚 M:マスターレア:1箱に4枚 R:レア:1箱に8枚 U:アンコモン:1箱に27枚 C:コモン:1箱に120枚 PX:プロモーション/裏エックス:非売品 P:プロモーション:非売品 レギュレーション 大会における使用禁止カードや禁止行為などの取り決め トーナメントやスイスドロー、ガンスリンガーなどの試合形式の取り決め。 試合形式:トーナメント/スイスドロー/ガンスリンガー 禁止行為:多重スリーブ/遅延行為(過度の長考等)/マークド/イカサマ 使用制限:禁止カード(伝説)/一枚制限(究極1)/二枚制限(究極2) レベルアップ 必要な数のコアをスピリット、ネクサスの上に置くことでそのカードのレベルを上げること レベルが上がるとスピリットはBPが上昇したり、レベル2以上でのみ使用可能な効果が使用可能になったりする ネクサスの場合は効果が増えたりレベル1の時よりも効果が強くなったりする レベル1コスト スピリット上に最低限置かなくてはならないコアの数 スピリットをフィールド上に存在させる為に、置かなければならない 何らかの理由で0になるとLVが1未満=LV0では存在できない為破壊される。 LV0状態なのでLV1破壊時に発動する効果はレベル不足で使用不可。 関連語句:破壊(公式用語) 自壊(TCG用語) ワ行 無し 英数字/記号 C/コモン/Common X>M>R>U>Cの五段階のレアリティにおける最下位、五番目のレアリティ。 カードの右下に「C」の表示が有り、パックを買うことで頻繁に手に入る「頻出」するカード群。 特殊な加工は一切無いノーマルなカード。 「レア」の対義語として用いられ、すべてのブースターパックに「共通」して必ず封入されている。 Common:共通/共有/共同/普通/並/ありふれた 参照/公式用語:レアリティ M/MR/マスターレア/Master-Rare X>M>R>U>Cの五段階のレアリティにおける二番目の高レアリティ。 カードの右下に「M」の表示があり、1箱20パックにつき平均4パックの割合で1枚づつ封入されているカード群。 全体的におりがみの銀紙のように暗く光っているキラカード。 遊戯王でいうところの「スーパー」や「ウルトラ」などと同様の意味合いで「マスター」の名を冠している。 参照/公式用語:レアリティ P/プロモーション/Promotion 製品の宣伝・アピール/ユーザーの購買意欲上昇を目的として配布・付録される非売品の限定カード。 右下に「P」の表示があるノーマルなカード。 Promotion:販売促進 参照/公式用語:レアリティ PX/プロモーションX/裏X/Promotion-X 主に大会の優勝商品などに用いられるフォイル仕様のプロモーションカード。 「裏X」の通り名を持つ非売品のエックスレアカード。 参照/公式用語:レアリティ R/レア/Rare X>M>R>U>Cの五段階のレアリティにおける中間、三番目のレアリティ。 カードの右下に「R」の表示があり、1箱20パックにつき平均8パックの割合で1枚づつ封入されているカード群。 下半分の白い部分以外が光っているキラカード。 Rare:稀少/珍しい/滅多に無い 参照/公式用語:レアリティ U/UC/アンコモン/Uncommon X>M>R>U>Cの五段階のレアリティにおける上から四番目のレアリティ。 カードの右下に「U」の表示があり、「C」の次に頻出するカード群。 Cと同じく、特殊な加工は一切無いノーマルなカード。 Uncommon:commonの否定形 参照/公式用語:レアリティ X/XR/エックスレア/X-Rare X>M>R>U>Cの五段階のレアリティにおける最上位レアリティ。 カードの右下に「X」の表示があり、1箱20パックにつき平均1パックの割合で1枚づつ封入されているカード群。 遊戯王のアルティメットレアのように浮き彫り、レリーフ風の装飾が施されている派手なキラカード。 未知数/シークレットなどを意味するエックスの名が示すとおり、 表面的なスペック、あるいは潜在的な底力/希少性といった面で優れているものが多い。 参照/公式用語:レアリティ ~する、~させる/~出来る テキストに『する/させる』と書かれている効果の場合は強制で必ず実行 原則として『~できない/~されない』効果に無力化される 複数体まで、対象指定出来るものは1体以上必ず指定(0体では強制の意味がなくなるので) 遊戯王の場合は0体指定可能なケースもあるが、そちらは逆順処理を用いる都合が有るため、 順次処理を採用しているバトスピとは根本的に仕組みが異なる。 テキストに『できる』と書かれている場合は任意で、実行してもしなくてもよい効果であることを意味する。 関連項目 公式用語:「~できない/~されない」 TCG用語:メリット効果/デメリット効果/特記事項/但し書き/カッコ書き:()書き ローカル用語:肯定文効果/否定文効果 ~できない/~されない テキストに『~できない/~されない』と書かれている効果 原則として『~する、~させる/~出来る』効果よりも優先される 詳細はローカル用語→否定文効果を参照のこと。 関連項目 公式用語:「~する、~させる/~できる」 TCG用語:メリット効果/デメリット効果/特記事項/但し書き/カッコ書き:()書き ローカル用語:肯定文効果/否定文効果 トップページへ戻る ここを編集
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22 :名無しさん:2013/05/25(土) 00 27 18 ID o7AQCzZw 鳥居恭二郎 28歳男性。 雹堂一派に所属しており、銅陸奥の直属の部下として、柔術と魔法を用いた要人暗殺を任務としている。 水月流柔術を修めており、自信の魔法「六戦」と合わせて、高い近接戦闘力を持っている。 魔法「六戦 りくせん 」 身体強化系魔法の一種で、自身の体に属性効果を付与する。 Ex.「六戦・雷電 りくせん・らいでん 」 雷の属性付与。高速移動、雷撃効果の追加。 「六戦・橘花くりくせん・きっか 」 木の属性付与。治癒力増加、身体硬化。
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吉良星二郎(きら せいじろう) 声優:宝亀克寿 吉良財閥会長にして、監督の父親。 その姿は正に大仏。実子とは全く似ていないが、奥さんの遺伝子が濃く残されたのだろうか。 温和そうに見えて裏では割と悪なことをやってのける。 だが、彼らのことを心の底から大切に思っているのは本当らしい(とはいえ、逆上したウルビダさんにやられそうになるが)。 彼から言わせれば「(故意で怪我をさせられて)離脱した者=弱者」らしいが、それを言うともはやスポーツではなく格闘か殺し合いの域だろう。 それが超次元サッカーと言われればどうしようもないが。 ジェネシスが雷門にやられたことで計画の間違いを認め、警察によって逮捕される。 【関連】 瞳子 ヒロト/グラン 吉良ヒロト エイリア石 エイリア学園 宇宙人 研崎
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┳━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃★┃マイ評価 ┻━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 二郎@品川 鍋二郎 ★ ★ ★ ★ ☆ ◆スープ◆ 慣れてしまうと美味だが,辛い. ニンニクが入りすぎ. 舌がぴりぴりしていたのはスープが既に毒の域に達していたからなのではないか と思う. 星2つ ◆麺◆ 10人ほどでつつくにはちょっと足りなかった気がする. コシがあって,歯ごたえ抜群. スープと絡んで,星5つ. ◆具◆ ◎野菜 多すぎ. ◎チャーシュー 上手すぎ. スープでじっくり煮込まれていておいしい. 良く味がしみている感じ.
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本澤二郎 最終更新日 2009-08-04 生年月日 1942年 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 職業 出生地 千葉県 出身校 前職 主な活動 補足 特に情報なし 関連リンク 公式ページ Wikipedia 本澤二郎 ニュース検索表示 “10万円相当給付”のムダな事務経費900億円に公明・山口代表「問題ない」の大ヒンシュク!(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲は代表選の好機をムダにするのか 小川淳也氏も西村智奈美氏も出馬できずドッチラケの可能性も(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ビッグボス” 新庄剛志 監督の発信力に迫る - NHK NEWS WEB 維新「文通費」全額寄付パフォーマンスでブーメラン!政治資金への流用常態化が蒸し返される(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲代表選はオトコだらけ? 森裕子氏に「野党党首の資質アリ」と政治評論家(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野党共闘競り負け こんな自民党政権が続く痛恨と絶望|巻頭特集 - 日刊ゲンダイ 安倍前首相が過剰なまでに“高市氏肩入れ”…本当の狙いは自身の再々登板か|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL 【高市早苗】高市早苗氏まさかの自民新総裁“爆誕”も タカ派人気とアベ・ファーストで現実味|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL 横浜市長選は“恥辱の惨敗” 菅自民の自業自得と哀れな末路|巻頭特集 - 日刊ゲンダイ 西村大臣は反省ゼロ!今度は“密告奨励制度”も…ゴマスリ、パワハラ気質の悪評だらけ|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL しがみつく菅義偉に退場勧告 ボンクラ政権が続く損得|巻頭特集 - 日刊ゲンダイ ニュース検索表示2 “10万円相当給付”のムダな事務経費900億円に公明・山口代表「問題ない」の大ヒンシュク!(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲は代表選の好機をムダにするのか 小川淳也氏も西村智奈美氏も出馬できずドッチラケの可能性も(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ビッグボス” 新庄剛志 監督の発信力に迫る - NHK NEWS WEB 維新「文通費」全額寄付パフォーマンスでブーメラン!政治資金への流用常態化が蒸し返される(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲代表選はオトコだらけ? 森裕子氏に「野党党首の資質アリ」と政治評論家(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野党共闘競り負け こんな自民党政権が続く痛恨と絶望|巻頭特集 - 日刊ゲンダイ 安倍前首相が過剰なまでに“高市氏肩入れ”…本当の狙いは自身の再々登板か|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL 【高市早苗】高市早苗氏まさかの自民新総裁“爆誕”も タカ派人気とアベ・ファーストで現実味|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL 横浜市長選は“恥辱の惨敗” 菅自民の自業自得と哀れな末路|巻頭特集 - 日刊ゲンダイ 西村大臣は反省ゼロ!今度は“密告奨励制度”も…ゴマスリ、パワハラ気質の悪評だらけ|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL しがみつく菅義偉に退場勧告 ボンクラ政権が続く損得|巻頭特集 - 日刊ゲンダイ
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【名前】安佐蔵 恭二郎(あさぐら きょうじろう) 【性別】男 【年齢】18 【職業】学生、不良 【身体的特徴】右目は前髪で隠れている 【性格】短気 【趣味】ストレス解消による八つ当たり 【特技】物壊し 【経歴】その性格のためいつも間にか不良に。 【好きなもの・こと】音楽を聞くこと(主に洋楽系) 【苦手なもの・こと】ムカつくこと全般 【特殊能力】喧嘩が強く生身で机や椅子をスクラップにすることなど朝飯前 【備考】 ジャンル問わずちょっとでも納得できないことがあるとすぐにキレる。 キレた際のストレス解消として周囲の物や人に八つ当たりしており、スクラップにするまで止まらない。 それでも晴れないストレスにイライラしている。 ただ音楽を聴いているときは上機嫌そうでたまに口ずさんだりしている。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む。 +開示する 安佐蔵恭二郎の本ロワにおける動向 初登場話 000:試合再開 死亡話 000:試合再開 登場話数 1話 スタンス 対主催 現在状況 000:試合再開 時点 ★ 具体的動向 000:見せしめとして首輪を爆破された最強堂勇太の死に怯まず、 爆破用コントローラーを持つ蝶野杜夫を力ずくで取り押さえようとするも、 神楽雅光の操縦する韋駄天の砲撃を受け、即死。 ★ 他キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 蝶野杜夫 激怒 - 腕力では負けないはずだった。 000:試合再開 最強堂勇太 クラスメイト - 目の前で理不尽に殺された。 000:試合再開 神楽雅光 クラスメイト - 操縦席にいることを理解する間もなかった。 000:試合再開 ★ 最終状態 【一日目・深夜 ゲーム開始】 【男子十番:最強堂 勇太 死亡】 【男子一番:安佐蔵 恭二郎 死亡】 【残り38人】