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[Spc,-,U,-,4,1/BfmA 補助防具or装身具1交換] ☆☆ 古代の指輪と合わせて《レイジ》に使うのが定番だが、なければないで困らないスキルだ。戦術上どうしても外せないという場合を除いては取得することはない。 ……はずなのだが、5シナリオに1回くらいは何故か欲しくなるんだよなあ。 -- 灯 (2009-10-21 17 18 06) 古代の指輪は【最大HP】を[1]にするので、レイジ前に外す必要がある。 よってよってこのスキルと併用するには、やや使い辛いのでは? -- 名無しさん (2010-05-01 11 25 54) 戦闘開始前に古代の指輪装備→《二回行動》は《インタラプト》→《カリキュレイト》《アクセサリーチェンジ》《レイジ》でいいのでは? -- 名無しさん (2010-05-01 20 12 45) ↑本末転倒のような気が・・・ 戦闘開始前を考えるなら『一度付けてから外しておく』で充分なので、このスキルを使う意味が無いのでは? -- 名無しさん (2010-05-14 07 38 18) 最初のコメントは戦闘開始前にHP1になることを想定している。この場合、手番までhp1で耐える必要がある点は指輪の有無に関らない。となると全コストが1になるという指輪の効果を使わない手はないのではなかろうか。 ……と思っていたのだが、考えてみるとそのためだけにスキル1つを用意するのもどうかという気がする。少なくとも定番とは言えない。 古代装備の活用はロマンなのだが。失礼。 -- 灯 (2010-05-15 13 02 27) 名前 コメント
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登録日:2020/08/25 Tue 17 30 18 更新日:2024/01/01 Mon 00 40 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギター ゴズマの大スター サングラス ジョン・トラボルタ スーパー戦隊シリーズ タレ目 トーラ・ボルタ トーラ星 バッキー木場 ボルタ ミュージシャン 今週の怪人 侵略系YouTuber 出渕裕 大スター 大星団ゴズマ 宇宙人 宇宙流血シリーズ 宇宙獣士 実況中継 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 木場剛 生放送 配信 電撃戦隊チェンジマン 鳥 ※推奨BGM:「電撃戦隊チェンジマン」 今世紀最高の全宇宙のスター! トーラ星の宇宙獣士ボルタが今、 ここ地球でチェンジマンと対戦! レッツ・チェンジ!電撃戦隊チェンジマン! ゴズマの大スター △メニュー 項目変更 トーラ星の宇宙獣士ボルタ! 人呼んで、トーラ・ボルタ! 出典:電撃戦隊チェンジマン/東映/第21話「ゴズマの大スター」/1985年6月22日放送 ボルタとは、『電撃戦隊チェンジマン』の第21話「ゴズマの大スター」に登場した宇宙獣士。 声:木場剛(現:バッキー木場) 【概要】 女王アハメスが地球に呼び寄せた宇宙獣士で、真っ赤な羽に覆われ、長いくちばしを持つ鳥のような姿の宇宙人。出身星はトーラ星で、それにちなんだ「トーラ・ボルタ」というニックネームを持つ。 これまで50の星を征服してきた実績を持つ実力者で、その様子を「宇宙流血シリーズ」として生中継で放送し、その無敵の強さとカッコよさで大スターに上り詰めた。 宇宙中にファンがいる有名人で、副官シーマもその一人で初めて登場した時にはメロメロになって失神していた。 とにかく特徴的なのはその姿で、長いトサカをリーゼントのように立て、サングラスをかけて手にはギターを持ち、白いズボンというミュージシャンのような姿をしている。 これまで(この後も)登場した宇宙獣士がいかにもエイリアンといった姿なのに対して、明らかに異彩を放っている。 性格は見た目の通り目立ちたがり屋なプレイボーイ。 常にギターを鳴らしながら登場し、中継を通じて宇宙中の女性ファンに呼び掛けながら戦う。 武器は手に持つギターで、ギターのヘッド部分からチェンジスーツを破壊するほどの威力があるロケット弾を発射して攻撃する。 かけているサングラスには、相手の動きをスローモーションにして見ることのできる仕掛けがあり、これによって相手の攻撃を全て見切ってしまう。 このサングラスには、実はスローモーション以外にも大きな秘密がある。 また、仕掛けが内蔵されているせいか、太陽の光を防ぐというサングラス本来の機能はないようだ。 【活躍】 ゴズマの前進基地を突き止めたチェンジマンと、ブーバとシーマが戦っているところにギターを鳴らしながら颯爽と登場し、ポーズを決めながら名乗りを上げる。 おっ、いましたで~!ボルはん、カッコようおまっせ~! 現れた宇宙獣士ボルタは、これまで50個の星を征服してきたゴズマの大スターなのだ。 やぁ!エリア星のカワイ子ちゃん、見てるか〜い?シカラ星のニーチちゃん、みんな見てるか〜い? 俺のファイトは、常にリアルタイムで生放送されているという訳さ! これまで征服した星が50個!無敵の強さとカッコ良さが受けて、今じゃ全宇宙の大スターでっせ! ギターを鳴らしながら周囲を爆発させ、ポーズを決めるボルタのカッコよさにシーマは失神。 ふざけるな!星の侵略を見せ物なんかにされてたまるか! だが、俺のファンは血を求めているんだ…! チェンジマンとボルタの戦いが始まり、同時に実況中継も開始。 全宇宙のゴズマファンの皆様!トーラ・ボルタの宇宙流血シリーズ第51戦は、ここ地球は東京都練馬区の一画において、今まさに火蓋を切って落とされました!生中継でお送りしております! ボルタはチェンジマンを楽々とはねのけ、ペガサスの素早いキックも軽く捌いてしまう。 あの早業をいとも簡単にかわした、理解を超えた謎の超必殺技! さらに、次々にチェンジマンの攻撃をかわしてロケット弾でドラゴンのチェンジスーツを破壊して追い詰める。 ああ~、いよいよチェンジマンの最期か!? しかし、ドラゴンはチェンジクルーザーからミサイルを発射し、動きが止まった隙に大急ぎで全員乗り込んで撤退する。 おおっと出ました!敵もしぶとい、まだそんな手があったとは! ああっ、傷だらけのチェンジマン、必死です!チェンジマンが逃げ出します!しかし、こちらトーラ・ボルタ、余裕です!スターの自信と貫禄がにじみ出ております! しかし、必死で撤退するチェンジマンをボルタは余裕で見送るのだった。 さらに、ボルタに触発されたギルーク司令官も地球守備隊の基地を襲撃。 アハメスがボルタを呼んだのは、目立ちたがり屋な2人を互いに競わせる形にしてチェンジマンを倒そうという考えからであった。 ボルタはギルークの前に現れて「司令官のやり方は、古くて余裕がない」と批判して対立するが、互いに自分を映すようにゲーターに迫り、ゲーターが板挟みになっている間に突然現れたドラゴンにカメラを奪われてしまう。 カメラを奪った飛竜は、平和な地球の様子を中継し始める。 ゴズマの支配下にある星の宇宙人たちに、ゴズマに負けないように立ち上がるように呼び掛けようとしたのだ。 しかし、バズーがビームを発射して中継を妨害し、カメラもボルタに奪い返されてしまう。 だが、現れたギルークがギラス剣からビームを発射してボルタのサングラスを弾き飛ばす。 すると…… 出典:同上 しまった!見られてしまった……! サングラスの下から現れたボルタの素顔は、二枚目とは程遠いひどいタレ目であった。 さらに、サングラスを拾ってかけたゲーターがサングラスに相手の動きがスローモーションに見える仕掛けがあることをばらしてしまい、強さの秘密が飛竜に知られてしまう。 アハメスにサングラスを返してもらって、再び自信を取り戻したボルタは飛竜と対峙。 シーマはボルタの素顔を見て幻滅し、「タコ」と罵っていた。 一度は落ちたスターのプライド!恐怖の垂れ目を眼鏡に隠して、トーラ・ボルタは今地球決戦に臨みます! 飛竜はチェンジドラゴンに変身し、グリフォンたちも駆け付けてついに決戦の幕が上がる。 おおっと、ボルタにも大星団ゴズマから、ヒドラー兵が応援に来ましたで! チェンジマンはヒドラー兵を倒し、ボルタに挑むがやはりボルタは手強い。 この眼鏡がある限り、お前たちには負けん! すると、ドラゴンがボルタに一騎討ちを挑む。 何?オレに勝てると思っているのか!? ありきたりの台詞だけど、ボルタはんが言うと、力強く聞こえま~す! 高くジャンプしたドラゴンは太陽を背にしてボルタの目を眩ませ、ボルタのサングラスを破壊することに成功する。 自慢の眼鏡も壊れてしまえば役に立つまい! オレの、眼鏡が…!それに、このひどい……二枚目の顔が……もう、絶望だ……! 宇宙獣士ボルタ、51戦目にして初めての危機です! 戦意を喪失したボルタにチェンジマンはパワーバズーカを発射し、ついにボルタを撃破する。 ゴズマファンの皆様、諦めるのはまだ早い!人気上昇中のギョダーイの登場やで! ギョダーイの粒子光線でボルタは巨大化復活。 出典:同上 いつもながらお役目ご苦労さん。ギョダーイ頑張れ、頑張れギョダーイだが退場するその背に漂う、一発屋の哀愁! さて、いよいよメーンエベント! ギョダーイを称えるゲーターの実況の後、チェンジロボが登場して巨大戦に突入。 出典:同上 タレ目をツリ目にして口から火を吐くボルタにチェンジロボミサイルを撃ち込んでタレ目に戻し、「電撃剣・スーパーサンダーボルト」でボルタを完全撃破。 出典:同上 これで現場からの実況中継は終わります!お粗末!ジャンジャン! ボルタの侵略生放送は、ここに最終回を迎えたのであった。 【その他】 モチーフはアメリカのミュージシャン「ジョン・トラボルタ」。 デザインを手掛けた出渕裕氏は、「リアル志向のクリーチャー系がいる一方で、こういうギャグっぽい宇宙獣士が突然出てきてもOKなのが『チェンジマン』のいい所ですね」と語っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出た、例の垂れ目獣士www -- 名無しさん (2020-08-25 20 14 29) グラサンつけたウッディ・ウッドペッカーにしか見えなかった -- 名無しさん (2020-08-25 20 43 22) トートラトーラトトトラトーラトトララトトララトーラ・ボルト♪ 勇馬(ブライ兄さん)「オイ、その曲・・・」 -- 名無しさん (2020-08-26 14 55 33) この手の“いかにもヘヴィメタ”的なキャラにしては珍しく、鳴らすギターの音は派手なディストーションではなくコーラスを掛けたクリーントーンなんだよね。当時のロックバンドの流行りだったんだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-26 17 36 23) シーマのミーハーぶりも印象に残るwww -- 名無しさん (2020-08-27 16 00 38) 全宇宙のゴズマファンとかいるのか -- 名無しさん (2023-12-31 22 33 16) ↑2 たまたまそばにいたために失神したシーマがもたれかかったときのブーバのリアクションもいい味してる -- 名無しさん (2023-12-31 22 42 29) 名前 コメント
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「ゴーゴーチェンジャー、スタートアップ!」 【名前】 ゴーゴーチェンジャー 【読み方】 ごーごーちぇんじゃー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.19「眩き冒険者」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ボウケンシルバー 【詳細】 ボウケンシルバーが所有するブレス型の変身アイテム。 腕時計としての機能を有する他。 通信機能やビークルの操作機能も搭載されている。 通常は本体右側にあるボタンを押し、カバーが開いた状態で操作を行う。 時計の文字盤の部分を押すと、レスキュー計画用アクセルスーツが形成され、変身が完了する。 発進ボタンを押した後、文字盤の周囲のダイヤルを回転、ディスプレイに表示される数字が変化してから文字盤を押すと、そのNoのゴーゴービークルを発進できる。 更に合体ボタンを押し、ダイヤル操作でビークルのNoを選択、文字盤を押すことで、そのビークルの合体を行う。 ボウケンシルバーはNo.11~13までのビークルを所有するが、ダイヤル操作はNo.1~10までのビークルにも対応している。 当初サージェスが明石暁(ボウケンレッド)をボウケンシルバーへ任命しようとした際、他のビークルに対応できるようにしていたと推察される。
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2010-08-01 02 09 27 (Sun) グリーン釜 ココロ・プレミアム チェンジカラーアイ 銀眼 「ぴっちぴちマグロ」+「巨大魚の正体は ホワイト」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明 「飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド」+「雪キツネの兄弟 ブラック」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明 「いたずらイルカ ホワイト」+「飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明 「うつろいの幻扇 秋」+「うつろいの幻扇 夏」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明
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やる夫のポケモン > リオ 基本情報 特性1:貰い火 相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:避雷針 電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 100┃防御 80┃特攻 110┃特防 80┃素早 95┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:炎/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ △ ◎ △ △ ○ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 火炎車 物理 炎 60 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 嗅ぎわける 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2 炎の牙 物理 炎 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする 突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 弾ける炎 特殊 炎 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ 高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2) ワイルドボルト 物理 電気 90 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 熱風 特殊 炎 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする 逆鱗 物理 ドラゴン 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける攻撃終了後、自分が混乱状態になる フレアドライブ 物理 炎 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける10%の確率で相手を火傷状態にする ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) 残りHP 威力 ~2/48 200 2/48~5/48 150 5/48~10/48 100 10/48~17/48 80 17/48~33/48 40 33/48~ 20 リオのレベル技 Lv.1 噛みつく Lv.1 吠える Lv.6 火の粉 Lv.8 睨みつける Lv.10 嗅ぎ分ける Lv.12 手助け Lv.17 火炎車 Lv.19 起死回生 Lv.21 炎の牙 Lv.23 雷の牙 Lv.28 弾ける炎 Lv.30 ボルトチェンジ Lv.32 敵討ち Lv.34 神速 Lv.39 ワイルドボルト Lv.41 熱風 Lv.43 逆鱗 Lv.45 フレアドライブ リオの現在の特徴 現状の技で組むならば シングル【フレアドライブ 十万ボルト 神速 ボルトチェンジ】 ダブル・トリプル【守る 熱風 ボルトチェンジ 神速】 種族値的には攻撃と特攻が入れ替わったウインディ。 ただし電気タイプ追加により耐性面では半減が増え、地面が4倍弱点となっている。 威嚇が使えない分物理耐久に劣るが、鬼火や電磁波などには強くなった。 物理特殊どちらにもできる両刀型数値だが、電気物理技が貧弱なことを考えると特殊寄りか。 技が増えてきたことで物理型も現実的になった。 ワイルドボルトもあるが、技開発クラブでボルテッカーを覚えたい。 基本的な技は揃っているが、絡め手には欠けている。 技マシンやレベルアップを待とう。 教え技・卵技ではインファイトが欲しい。 技開発クラブでは気合球、エナジーボール、冷凍ビーム、パワージェム、大地の力辺りが欲しい。 物理型を考える場合ボルテッカーを最優先で習得しその後冷凍パンチ、ストーンエッジ、地震辺りを狙いたい。 技のベースはウインディ。電気タイプ追加により電気技が、人型化によりパンチ技が追加されているようだ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、いびき、泥かけ、逆鱗、寝言、アイアンテール、熱風(済)、手助け(済)、欲しがる、竜の波動、雷パンチ、炎のパンチ、威張る ルイズ(卵技) 二度蹴り、のしかかり、暴れる、捨て身タックル、炎の渦、アイアンテール、噛み砕く、朝の陽ざし、熱風(済)、遠吠え、欲しがる、インファイト、フレアドライブ(済)、突進、高速移動 金剛晄 ソル クロスフレイム、ブラストバーン、Vジェネレート、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎、ボルテッカー、クロスサンダー、雷撃
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タロットリバース +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 タロットリバースとは当たると追撃を加えるタロットカードを投げる技。 初出はレイズのヒルダ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 当たると追撃を加えるタロットカードを投げる 分類 術技 属性 光、闇 HIT数 4 消費CC 6 性質 射 基礎威力 457 詠唱時間 習得条件 鏡装「才色兼備な奏者 ヒルダ」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「タロットブレイク?」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 消費CC-1 強化5 闇属性付与 本作で初披露。 前進しながらタロットカードを投げ、命中した敵に追撃を入れる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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フォンスロットチャンバー 概要 術技にセットすることでセットした術技に特殊効果を付与させることができるアイテムおよびシステム。 FSチャンバーと省略されることが多い。 ▲ 登場作品 アビス ストーリー上でミヤギ道場にてカーマインチャンバーを受け取ることで解禁される。 FSチャンバーはカーマイン(赤)・コバルト(青)・グラス(緑)・サンライト(金)の四種類が存在し、 セットするチャンバーの種類に応じて発動する特殊効果は異なるほか、 同じチャンバーでも術技によって発動する特殊効果は異なる。 チャンバーは一つの術技につき一種類しか装備することができないが、付け替えは可能。 各チャンバーには最大6段階の成長ゲージが存在し、成長度に応じて効果および効果が発動する確率が上昇。 成長する条件は、種類および成長段階を問わず、セットした術技を20回使用すると1段階成長する。 成長度はチャンバーを変更しても維持されるが、成長に必要な使用回数は20回にリセットされるため注意。 赤のチャンバーは術技の威力や回復量、補助術等の効果を上昇させる。 青のチャンバーは吹き飛び上昇効果のほか、硬直時間を減少、術技の効果時間を増加させる。 緑のチャンバーは消費TPを軽減するほか、アイテムを盗む効果やHP回復効果を付与できる。 金のチャンバーは無色のFOFでもFOF変化技を発動できるようになる。FOF変化技のない術技では効果がない。 入手方法は宝箱からの入手やドロップが一般的だが、条件を満たすとショップで購入できるようになる。 そのうえ一部の敵から盗むことも可能なため、なるべく多く入手しておくと攻略に役立つことだろう。 ▲ 関連項目 エンチャント フォルスキューブ FOF ▲
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【らーめんじろう】 ―――― 体は麺で出来ている。 I am the bone of my noodles. 血潮はスープで 心はもやし。 Soup is my body,and moyashi is my blood. 幾たびの戦場を越えて不敗。 I have created over a thousand moyashies. ただの一度も完食はなく、 Unknown to Death. ただの一度も理解されない。 Nor known to life. 彼の者は常に独り モヤシの丘で勝利に酔う。 Have withstood pain to create many moyashies. 故に、味に意味はなく。 Yet,kotteri shisugi yanen. その体は、きっとモヤシで出来ていた。 So as I pray,unlimited moyashi works. 品川にないの?ていうか行ったことないんだけど -- 能島 (2012-06-26 00 56 30) あるよ。前連れられて行った。 -- りん (2012-06-29 02 57 54) 名前 コメント
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ロボトルに関する情報 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日! この項目は、発売前のコンピュータゲームに関する情報、連載前の漫画に関する情報を扱っています。 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 システム面に関して 画面表示に関して メダロット7のロボトルに関する情報の現時点でのまとめ。 システム面に関して メダチェンジ再登場!一部のメダロットには変形機能が搭載されている。変形すると機体性能も大きく変化。どのメダロットが変形可能なのか、変形に必要な条件などの詳細はまだ不明。 トレーラーに変形中のメダロットの姿が!?(ジ・エッジ) ってか既に変形済みのメダロットの姿が!?(シュシュタイト) ロボトル前のパーツ交換が可能に!戦闘開始前に相手のパーツ構成を見てからセッティングを行える。 エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「対戦メダロットチェック」と「セッティング」の項目が!グッと通常ロボトルの敷居が下がるね。手に入れたばかりのパーツやアンチ系をガンガン使っていけそう。 「チームロボトル」システム再登場!仲間と行動しているときは、仲間のメダロットと共にロボトルに挑めるようだ。 エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「一人でロボトル」と「仲間とロボトル」の項目が!聞くところによると5のものに近いらしい。1体づつメダロットを出し合い、仲間はAI行動。 「コンボ」システム登場!行動までに時間がかかるが「1回のターン中に複数のパーツを同時に使える」。メダコンボ(5)とは別物。DSの「ガンスリンガー」や「タイラント」のようにパーツをそのまま複数使って行動するのに近い。 行動パーツ選択時にYボタンを押すことで、コンボに使用するパーツを選択。 特に条件なく実行可能だがガード系パーツのような援護系パーツは組み込めない?メダルの所持スキルが関係する? これを使えばレーダーサイト→ガトリング→ライフルみたいな連続行動が可能!! ただし、たすけるレーダーサイト→がむしゃらハンマー→なぐるソードの順で行動してもがむしゃらのペナルティは残る。 コンボを発動すると選択したパーツの数に応じてやはり充填放熱に時間がかかる。使いどころを見極めよう。 「チャージ」システム登場!本作も1回分の行動を使って「フォースゲージ(FG)」(MFゲージ)をためる「チャージ」が行える。攻撃力アップ「など」の効果も得られる、とのことだが…! 本作のわざによってその効果は様々! 本作のビーム攻撃はFGのたまり具合に応じて「FG:50%だと2倍、FG:100%だと3倍」と威力の倍率が変化。 ブレイクハンマー・プレス攻撃は貯まっているFGの半分を成功に加算。 チャージバスター攻撃は貯まっているFGを威力に加算する。 チャージの溜まり具合は%表示。 なんとチャージ行動をするとダメージを受けるトラップも登場。 ▲ページ上部へ▲ 画面表示に関して ロボトル中の上画面は3Dメダロット達が表示され、下画面にGB版らしい2Dシャトルラン表示。下画面は2Dシャトルランというより、充填・冷却ゲージという印象。 動画を見る限り非常に高速。実際のプレイでもスッゲー高速。サックサク!充填・放熱状況で色分け。なお頭部パーツに応じた顔アイコンが表示されている。 充填中は青、冷却中はオレンジ、チャージ中は紫、CF待機中は黄。 ロボトル中下画面には選択中パーツやロボトル残り時間などの表示。相手側にも使用パーツ欄らしきものが存在するが、これは行動前(とチャージ中)だから「?」表記だろうか。もしかしたら相手が直前に使用したパーツ・わざの確認ができるのか? オレンジ色(冷却中)の枠の「なぐるスキル チャンバラソード」には防御不能アイコン、オレンジ色(冷却中)の枠の「がむしゃらスキル ライトブロー」には防御・回避不能アイコン、紫色(チャージ中)の枠の「?」には回避不能アイコンがついている。やはり、取った行動によってなんらかのガイドを表示してくれそうだ。 中央には味方・相手サイドのトラップ・プラントの設置状況が表示される。相手に仕掛けられたトラップは初めはなんのトラップかわからない。 トラップやプラントの横に数字があったような気がする。重ねがけカウント? ロボトル画面パーツ選択は「メダロットを正面から見た配置」型。 パーツを選ぶと、狙う機体と上画面下側に「パーツ名・スキル・行動・狙っているパーツ・成功・威力・充填・冷却値」をまとめて表示してくれる。便利だ。 頭部パーツの残り回数は○の数で表示されている。 下画面に注目。ナイトアーマーのパーツをつけている機体の呼称がなぜか「サムライ」。つまり、メダルまたはティンペットそれぞれに名前を付けることが再び可能になったのか?ちなみにブラックビートルのパーツをつけている機体の呼称も3文字だった。 体験版でタルトと戦った時に「ドクタ」表記だった。 上画面では別にメダロットが走り回るわけではない。 下画面の充填・放熱ゲージ(いわゆるシャトルラン)は動画を見る限り非常に高速。良いね!体験版実機プレイでも非常に高速。画面切り替えも攻撃アニメもダメージ表記もパーツ爆発もどれも速い! ただしアニメカットは無い。でもアニメ自体が気持ちいいくらい速いので気にならないレベル。 モーションはDSのものと似ており、ヒット時のSEも聞き覚えが。カメラワークやヒット時のエフェクトは強化されてる。ヒットしたらすぐに、画面上下左右端に装甲ゲージが表示、判定とダメージ量を表示しつつゲージ減少。回避・防御のほかに『ミスヒット』表記が登場。格闘攻撃時のカスリ当りみたいなものとかって聞いた。ダメージは入る。 ガード援護時の演出が消滅するなど、テンポがすごい改善されてる。 ロボトルに勝利したらみんなでポーズ!セーラーマルチが両腕上げて『わーい』ってジャンプするのがかわいいかわいい。 ▲ページ上部へ▲ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信