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autolink DD/WE17-43 カード名:チェンジ・マイ・ハート カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分の手札の《王族》?のキャラを1枚選び、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは自分の《動物》?のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分のクロック置場のレベル2以下の《勇者》?のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを+1500。このカードをクロック置場に置く。 ええっ、これ、ユッキーッ? レアリティ:C illust. 準備が多少手間だがLv1の時に使えば、クロックからLv2の《勇者》を早だしすることも出来る。 また、舞台に置かれた時に効果が発動する動物のキャラや能力でレストした動物のキャラを手札に戻し、再使用することも。 ちなみに「チェンジ・マイ・ハート」は「イレカエコダマという精霊の能力でシンクとユキカゼとミルヒとコダマの人格が入れ替わる」という、アニメ展開的にはよくあるエピソード。 なのだが、ミルヒが《王族》を持っていないために、原作再現するのが不可能になってしまった。なぜコストが《音楽》でなかったのだろうか・・・・。
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技 棍棒技 片手武器。打属性。 豊富な補助技と全体攻撃技を持つ。 通常技 名前 威力 WP 対象 レンジ 効果 難易度 脳天割り 2 0 単体 近 ハードヒット 3 1 単体 近 ダブルヒット 2×2 2 単体 近 多段攻撃 骨砕き 5 3 単体 近 腕力低下 フルフラット 8 5 単体 近 即死 三力破 7 4 単体 近 腕力・器用・魔力低下 回転撃 7 4 全体 遠 エアロビート 割合 5 単体 近 最大HP3/5ダメージ ジャストミート 10 2 単体 遠 カウンター攻撃 トリプルヒット 3×3 7 単体 近 多段攻撃 オゾンビート 8 6 単体 近 防御無視 グランドスラム 10 9 全体 遠 時間差発動浮遊無効 削岩撃 3×4 8 単体 近 多段攻撃 活殺重力波 13 10 単体 近 全能力低下 かめごうら割り 14 10 単体 近 防御低下 武器固有技 名前 威力 WP 対象 レンジ 効果 難易度 スペルエンハンス - 味単 - 魔力上昇 パワーヒール - 味単 HP回復 グランドバスター 4 単体 近 獣系・地属性特効 動くな 7 全体 遠 マヒ 祝福 - 味全 - 腕力・器用・魔力上昇 円舞必殺衝 14 全体 遠 全属性攻撃単発攻撃 たたきつぶす 15 単体 近 防御無視 シャッタースタッフ - 味全 - HP回復 弓技 両手武器。射属性。 全て遠レンジ攻撃で全体攻撃も多い。 通常技 名前 威力 WP 対象 レンジ 効果 難易度 でたらめ矢 2 全体 遠 0 イド・ブレイク 3 単体 遠 魔力低下 影縫い 1 単体 遠 マヒ ビーストチェイサー 3 単体 遠 獣特効 二本撃ち 2×2 単体 遠 多段攻撃 フラッシュアロー 4 全体 遠 暗闇 プラズマショット 5 単体 遠 天属性 瞬速の矢 4 単体 遠
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コアガンダムⅡ/アースリィガンダム/ジュピターヴガンダム/ユーラヴェンガンダム/エクストラリミテッドチェンジ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドミサイルポッド 4 サブ射撃 マニファービット 1 特殊射撃 コアガンダムⅡ 換装 特殊格闘 後退 アーマーに搭乗し後退 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 キック NNN - 前/BD格闘 ブレーカドリル 前 - 横格闘 フィンザンバー 横NN - 後格闘 後 - 覚醒技 Re RISE - /// 斬り上げ→アーマーに搭乗し狙撃 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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タロットフロスト +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 タロットフロストとは当たると氷塊を生じるタロットカードを投げる技。 初出はレイズのヒルダ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 当たると氷塊を生じるタロットカードを投げる 分類 術技 属性 水 HIT数 4 消費CC 5 性質 射 基礎威力 295 詠唱時間 習得条件 武器「スターカード」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で毒を付与 強化2 発動時に自身にかかった毒を解除 強化3 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化 本作で初披露。 氷の力を込めたタロットを3枚直線状に投げ、敵に命中すると氷の塊となって追撃。 原作ではヒルダは術しか覚え無い為、これが初の技型の術技となる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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裏技 裏技違うバリエーションチェンジ 違うバリエーションチェンジ 以下の組み合わせで、ゾイドカードをスキャンした時の「スキャンOK」と表示されている間にコマンドを入力。 ゾイド パイロット コマンド バリエーションチェンジ(通常のバリエーションチェンジ) ムラサメライガー ルージ(TYPE2) 黄→青→赤 ハヤテライガー(ムゲンライガー) ライガーゼロ ビット 赤→黄→青 ライガーゼロパンツァー(ライガーゼロシュナイダー) ライガーゼロ ビット 赤→青→黄 ライガーゼロイェーガー(ライガーゼロシュナイダー) ライガーゼロ RD 青→黄→赤 ライガーゼロファルコンRD(ライガーゼロフェニックスRD) 凱龍輝 ブレード 青→赤→黄 凱龍輝スピード(凱龍輝デストロイ) 各ボタンの攻撃力は通常のバリエーションチェンジと同等。
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相手を前方に崩し、相手の足元に体を捨てて相手を投げる技です。 対角の袖と背中を握って 投げたらすかさず抑え込みます。 試合での使用例1 開始すぐ、体を捨てるとともに右足で跳ね上げている。
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ライトチーター メダロット一覧 ⇒ ら行 - 3 - OCG - 4 チーター型メダロット(CHT) 登場作品:3 OCG 4 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 地上で最も速く走る動物、チーターをモチーフにしたメダロット。 ただし、パーツ能力を見ると格別推進力が高いというわけではない。 チーターの「速さ」とはシャトルランロボトルのような長距離にわたる往復ではなく、 敵を狩ると決めた瞬間、全力疾走する「瞬発力」にある。 この機体の売りは、変形後ドライブB・Cの高速かつ高威力ハンマー攻撃。 装甲と成功の低さはチームでカバーし、狩りをサポートしてあげよう。 変形後の装甲が100を割っているので、かなり打たれ弱い。 防御ペナルティが付く格闘系なのに、なぜか脚部防御が高い。 攻撃の成功は低いが、脚部の近接がとても高いので差し引きで普通。 だが、機動力の微妙さもあって殴ったところで避けられない。 援護機体で防御を手厚くして本機は捨て身でがむしゃら攻撃すると良い。 ゲーム版メダロット3で総理大臣の娘であるカモメが使用する。 メダロット4では変形後ドライブB・Cの威力が向上するなど性能が若干変更されている。 ただしメダロット4単独の通常プレイには登場しないので3パスポートで通信交換で入手しよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 類似モチーフ・コンセプトの機体 ダークパンサー フォルムも行動もそっくり、兄妹みたい チーター系統メダロット ライトチーター 総理の次女御用達、チーター型 イヴィルレックス 荒くれ者の王、キングチーター型 ネコ科メダロットボーイズ ライトチーター 総理の次女御用達、チーター型 シャーフー 高く跳んで飛ぶ鳥を落とすカラカル ツインテキャット 猫又の六代目火炎オスネコ ブラックキッド うちまくり!破壊の貴公子 ミーアーミー きりまくり!ニャンニャンアーミー イヴィルレックス 荒くれ者の王、キングチーター ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ライトチーター」(男) チーター型メダロット こうそくの ハンマー攻撃! 頭部 イートアップ CHT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 32 24 12 速度 なぐる ソード 右腕 ローカスト CHT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 12 16 6 8 速度 なぐる ハンマー 左腕 コンジューム CHT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 4 20◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー 脚部 オンステディ CHT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 34 34 32 18 2 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 28 34 56 47 4 速度 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 14 20 12 速度 なぐる ハンマー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 14 35 2 4 速度 なぐる ハンマー ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 6 39◎ 2 4 速度 がむしゃら ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ライトチーター」(男) 頭部 イートアップ CHT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 32 24 12 速度 なぐる ソード 右腕 ローカスト CHT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 12 16 6 8 速度 なぐる ハンマー 左腕 コンジューム CHT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 4 20◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー 脚部 オンステディ CHT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 34 34 32 18 2 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 28 34 56 49 4 速度 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 14 20 12 速度 なぐる ハンマー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 14 40 2 4 速度 なぐる ハンマー ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 6 44◎ 2 4 速度 がむしゃら ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ライトチーター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 4 3 30(無) 20(無) 39(無) 格闘 通常格闘 移動可能方向 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 3 - OCG - 4
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サガチェンジャーをお気に入りに追加 サガチェンジャーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット サガチェンジャーの報道 韓国ゲーム企業、野心作の『GRAN SAGA』を11月18日に日本でサービス開始(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サガチェンジャーとは サガチェンジャーの51%は睡眠薬で出来ています。サガチェンジャーの17%はスライムで出来ています。サガチェンジャーの10%は情報で出来ています。サガチェンジャーの9%は毒電波で出来ています。サガチェンジャーの7%は玉露で出来ています。サガチェンジャーの5%はミスリルで出来ています。サガチェンジャーの1%は大人の都合で出来ています。 サガチェンジャー@ウィキペディア サガチェンジャー Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サガチェンジャー このページについて このページはサガチェンジャーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサガチェンジャーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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食べた日:2010/1/18 この日はこの時期恒例?、千葉にあるのに東京という名のネズミの楽園へ行ったついでに、夜に一人抜け出し、東京のラーメン食べ歩きをしてきました(笑) 東京ラーメン1日目、1軒目は『ラーメン二郎 神田神保町店』へ。 %83%89%81%5B%83%81%83%93%93%F1%98Y%20%90_%93c%90_%95%DB%92%AC%93X%20%8AO%91%95.jpg 今回の食べ歩きのコンセプトの一つは「二郎系を学ぶ」。 二郎は“聖地”である三田本店では食べたことがありますが、他の店舗は食べたことがなかったので、その中でも特に美味しいと評判の神田神保町店へやってきました。 夜でも混んでいるという噂は聞いていましたが、19時前の時間帯で行列はおよそ30人! 二郎ということで、盛りが多いことも相まって回転もあまりよくないので、1時間強待ち、ようやく着席。 食べたのは「小ラーメン ニンニク」(650円)。 10.1.18%20%83%89%81%5B%83%81%83%93%93%F1%98Y%90_%93c%90_%95%DB%92%AC%93X%20%8F%AC%83%89%81%5B%83%81%83%93%20%83j%83%93%83j%83N%2012%94t%96%DA.jpg 10.1.18%20%83%89%81%5B%83%81%83%93%93%F1%98Y%90_%93c%90_%95%DB%92%AC%93X%20%8F%AC%83%89%81%5B%83%81%83%93%20%82%CC%95%BD%91%C5%82%BF%8B%C9%91%BE%96%CB.jpg 昼もろくに食べていなく、1時間以上並んだので、とんでもなくお腹が空いていましたが、連食ということで、自重して小にして、“呪文”もニンニクのみにしました。。。 スープは強めに乳化させた肉系スープ。 今まで食べた二郎系のスープの中でも、特にコクがあるスープです。 油の量も多めで、背脂から染み出た油の甘味が、より旨味を増幅させています。 麺は平打ちの極太麺。 二郎らしい、ゴワゴワ・ワシワシとしたオーションらしさが出た麺です。 茹で加減はやや軟めですが、この硬さこそがベストと感じるような、非常にスープとの一体感を感じます。 量は小でも結構多めで、私的な感覚だと270g前後あるように感じました。 具は腕肉チャーシュー2枚・茹でたモヤシ&キャベツ・ニンニク。 チャーシューはなかなかの厚切りで、腕肉チャーシューにありがちなパサツキもなく非常にジューシー。 茹で野菜はデフォでも結構多めで、モヤシとキャベツの割合がとてもよいです。 これはとても気に入りました! この味・この価格なら、大行列も納得です。 住所:東京都千代田区神田神保町2-4-11 松好ビル1F by hiro (2010年 12杯目) 家族サービスご苦労様でした(笑) 乳化したスープが実にウマソウですね~。 仙台でも二郎インスパイアは食べられるようになりましたが、やはり本物を食べに行きたいですね~ -- やお (2010-01-24 22 32 40) >家族サービスご苦労様でした(笑) やおさん、何気に自分が一番楽しんだりしてました(笑) ここのは麺も軟めで野菜もクタッとしているのですが、それが凄いスープとマッチしていて、とても美味しかったです! -- hiro (2010-01-24 22 55 44) 名前 コメント
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タロットリバース +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 タロットリバースとは当たると追撃を加えるタロットカードを投げる技。 初出はレイズのヒルダ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 当たると追撃を加えるタロットカードを投げる 分類 術技 属性 光、闇 HIT数 4 消費CC 6 性質 射 基礎威力 457 詠唱時間 習得条件 鏡装「才色兼備な奏者 ヒルダ」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「タロットブレイク?」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 消費CC-1 強化5 闇属性付与 本作で初披露。 前進しながらタロットカードを投げ、命中した敵に追撃を入れる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲