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世界を言葉で検索 / 人物 ■ テクノラティ検索 #technorati ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 イケメンというより二枚目。町田啓太が『SUPER RICH』で見せる令和に無二な存在感(斉藤貴志) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三國連太郎の元不貞相手・太地喜和子が誌面で再会/「アサヒ芸能65年」に刻まれた「美女の激言」(終) (2021年10月10日) - エキサイトニュース 赤井英和の主演映画、「赤井さんだから」と名俳優が出演快諾(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「よくぞ僕を選んでくれた」新‟梅安”を演じる豊川悦司が感じた『必殺仕掛人』と『ジョーカー』の共通点 - 文春オンライン 辰巳琢郎の賞金1千万円を阻止、 「元祖クイズ王」が作った問題 - NEWSポストセブン 中井貴一の生きる醍醐味「正しいばかりの世界は息苦しくてつまらない」 - アエラドット 朝日新聞出版 『鬼平犯科帳』『仕掛人・藤枝梅安』映画化! 鬼平は松本幸四郎、梅安は豊川悦司 - クランクイン! 【医療ドラマ】フジテレビの「医療ドラマ」であなたが好きな作品は?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「鬼平犯科帳」「仕掛人・藤枝梅安」新たに映画化決定! - シネマトゥデイ 【本ナビ+1】俳優 寺田農 小説家の魂にダマされて『騙(かた)る』 - 産経ニュース <あのころ>田宮二郎が衝撃の猟銃自殺 映画・TVで名演技 - 47NEWS 財前五郎、吉良上野介、冬彦さん… 名ドラマの名ヒールたち - NEWSポストセブン 実在したプリンス自動車がモデルに『黒の試走車(テストカー)』 - M&A Online 田宮二郎さんも…芸能人の自殺はいつも突然で真相は闇の中|芸能記者稼業 血風録 - 日刊ゲンダイ 没後もテレビオンエアが続く三浦春馬に田宮二郎・沖雅也との「共通点」! (2020年7月26日) - エキサイトニュース 日本映画専門チャンネル、話題作の放送続々 勝新の「悪名」シリーズ登場 - 中日新聞 『白い巨塔』主演俳優が散弾銃自殺、有名企業の会長が失踪……被害者がふたたび増えている「古典的詐欺」の手口 - 文春オンライン 勝新太郎の代表作「悪名」シリーズ、日本映画専門チャンネルで“完全放送” - 映画.com 『クイズタイムショック』5週連続勝ち抜いたクイズ王が回顧 - NEWSポストセブン 史上最高の医療ドラマはどれか『白い巨塔』『ドクターX』等TOP20 - NEWSポストセブン コミカル芝居の天知茂が田宮二郎を引き締める!――春日太一の木曜邦画劇場 - 文春オンライン 沢尻エリカも見舞われた!?“「白い巨塔」の呪い”とは - アサ芸プラス 柴田光太郎、7月に心臓弁膜症の手術受けていた「父と弟からもらった命でしっかり生きていく」 - スポーツ報知 故・田宮二郎氏長男 柴田光太郎さん「心臓手術で命を…」|あの人は今こうしている - 日刊ゲンダイ 「白い巨塔」岡田准一版のほうが唐沢寿明版よりグッときたのは松山ケンイチのおかげ――青木るえか「テレビ健康診断 - 文春オンライン 岡田准一『白い巨塔』唐沢寿明版との“決定的な違い”に反響続出「印象が全く変わるね」 - ダ・ヴィンチニュース 岡田「白い巨塔」放送で「唐沢寿明」トレンド入り 田宮二郎派も入り乱れ世代間論争に - J-CASTニュース 【TVクリップ】「白い巨塔」岡田准一「財前の人生を全部見て」 - 産経ニュース 田宮二郎の大映「犬」シリーズ9本を特集上映、天知茂や江波杏子も出演 - ナタリー 高倉健、菅原文太…、70年代のスターたちはなぜ魅力的だったのか - 現代ビジネス 「白い巨塔」と田宮二郎〈猟銃自死〉の新事実(3)勝新が「あの田宮は恐ろしい」 - アサ芸プラス 「白い巨塔」と田宮二郎〈猟銃自死〉の新事実(1)1分おきの「呼び出し電話」 - アサ芸プラス 「白い巨塔」と田宮二郎〈猟銃自死〉の新事実(2)医師の説明に驚き沈んでいく - ニコニコニュース 田宮二郎、松田優作…昭和スターの“秘話”告白が相次ぐワケ|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイ 「田宮二郎の真相」夫人が初の激白 没後40年、真実明かす - スポニチアネックス Sponichi Annex 小西康陽らセレクトの大映映画を特集、勝新太郎や田宮二郎にしびれる28本(写真29枚) - ナタリー 大映「黒」シリーズを一挙上映、田宮二郎や宇津井健が主演の社会派サスペンス - ナタリー 仲代達矢『白い巨塔』オファー断っていた - シネマトゥデイ 大映男優が勢ぞろい!田宮二郎の“犬”シリーズや増村保造の監督作など21本上映(写真21枚) - ナタリー 浅野ゆう子 同棲相手・田宮五郎が逝去。結婚を阻んだ“偏愛” - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 特集上映「大映男優祭」開催!長谷川一夫主演「地獄門」など45作品 - エイガドットコム 傑作ドラマ「壮絶死の名場面」真相(3)清水章吾が語る「白い巨塔」田宮二郎の演技と最期 (2017年10月4日) - エキサイトニュース 故・田宮二郎が薄毛を気にして植毛していた!長男が明かした名優の素顔 - アサ芸プラス 長男が真相告白 名優・田宮二郎の衝撃自殺の陰に“三重苦”|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイ 田宮二郎の長男・柴田光太郎は進学校の英語教師 「5時に夢中!」MCから - デイリースポーツオンライン 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(8)「夫婦の間に決定的な亀裂が…」 - アサ芸プラス 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(7)「家族に“貧乏”という思いだけはさせたくない」 - アサ芸プラス 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(6)「ドラマ<白い巨塔>にかける田宮の思い」 - アサ芸プラス 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(5)「変化していく田宮の外見と言動」 - アサ芸プラス 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(4)「現場で孤立感を深めていった田宮」 - アサ芸プラス 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(3)「テレビに活躍の場を移した田宮の葛藤」 - アサ芸プラス 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(2)「大映への“不信につぐ不信”」 - アサ芸プラス 田宮二郎の妻“没後38年目の初激白”(1)「命を絶った理由とは?」 - アサ芸プラス 有名人衝撃死の真相「田宮二郎」“死に至った理由を2人の男が分析” - アサ芸プラス 【詐欺師の素顔】「田宮二郎」を追い詰めた「M資金詐欺師」は「フィンガー5」も騙していた! | デイリー新潮 - デイリー新潮 大映の元宣伝マンが当時を振り返る回顧録、若尾文子らスターたちの秘蔵写真も - ナタリー 田宮五郎さんが急死 浅野ゆう子が看取る - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 俳優・田宮五郎さん死去 最後まで現場復帰に意欲 - テレビ朝日 浅野ゆう子さん、田宮五郎さんの最期をみとる くも膜下出血で死去 - ハフィントンポスト 田宮二郎さんの次男五郎さん死去 47歳 - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 田宮五郎さん くも膜下出血で死去 - デイリースポーツ 田宮五郎さん 父・二郎さんは昭和を代表する二枚目俳優も自宅で猟銃自殺 - スポーツニッポン 田宮五郎さん死去 俳優、故田宮二郎さんの次男 - ハフィントンポスト 田宮二郎の白いシリーズから「白い荒野」をAIIが独占配信 - RBB Today ■ ニュース2 イケメンというより二枚目。町田啓太が『SUPER RICH』で見せる令和に無二な存在感(斉藤貴志) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三國連太郎の元不貞相手・太地喜和子が誌面で再会/「アサヒ芸能65年」に刻まれた「美女の激言」(終) (2021年10月10日) - エキサイトニュース 赤井英和の主演映画、「赤井さんだから」と名俳優が出演快諾(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「よくぞ僕を選んでくれた」新‟梅安”を演じる豊川悦司が感じた『必殺仕掛人』と『ジョーカー』の共通点 - 文春オンライン 辰巳琢郎の賞金1千万円を阻止、 「元祖クイズ王」が作った問題 - NEWSポストセブン 中井貴一の生きる醍醐味「正しいばかりの世界は息苦しくてつまらない」 - アエラドット 朝日新聞出版 『鬼平犯科帳』『仕掛人・藤枝梅安』映画化! 鬼平は松本幸四郎、梅安は豊川悦司 - クランクイン! 【医療ドラマ】フジテレビの「医療ドラマ」であなたが好きな作品は?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「鬼平犯科帳」「仕掛人・藤枝梅安」新たに映画化決定! - シネマトゥデイ 【本ナビ+1】俳優 寺田農 小説家の魂にダマされて『騙(かた)る』 - 産経ニュース <あのころ>田宮二郎が衝撃の猟銃自殺 映画・TVで名演技 - 47NEWS 財前五郎、吉良上野介、冬彦さん… 名ドラマの名ヒールたち - NEWSポストセブン 実在したプリンス自動車がモデルに『黒の試走車(テストカー)』 - M&A Online 田宮二郎さんも…芸能人の自殺はいつも突然で真相は闇の中|芸能記者稼業 血風録 - 日刊ゲンダイ 没後もテレビオンエアが続く三浦春馬に田宮二郎・沖雅也との「共通点」! 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三舟 二郎 【みふね じろう】 1972年生まれ。1992年にスクウェアへ入社。 『スーパーマリオRPG』制作時に皆葉英夫氏に推薦されてエフェクトを担当されてから『ドラゴンクエストX』まで、開発4部系列の作品を中心に長らくリードエフェクトデザイナーを務められました。楽曲名、キャラクターネームやストーリー原案等デザイン以外の設定も幅広く手掛け、ゲーム開発以外でもFlamingo photo studioにてプロジェクトディレクターなど多彩に活動。2023年末にX(SuperMarioRPG/Switch版発売記念期間限定アカウント)上でSQUARE-ENIXを既に退社済みと投稿。(退社した時期は未確定) 1992 半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 SFC スクウェア モンスターグラフィック みふね じろう 新井友行, 坂口知義, 三舟二郎, 皆葉英夫 1993 ロマンシング サ・ガ2 SFC スクウェア 特別協力 三舟 二郎 1994 ライブ・ア・ライブ SFC スクウェア Monster Art JIRO MIFUNE 三舟二郎, 小倉良則, 宮本由香, 倉島一幸 ◆「幕末編/功夫編/西部編/ラスボス」:単独◆「現代編/中世編」:小倉氏と共同「最終編」:全員 楽曲タイトル命名 (Non-Credit) ◆「MEGALOMANIA」「ILLUSION…」「絶望の都」 etc. 1996 スーパーマリオRPG SFC 任天堂 Visual Effects and Plot Assistance JIRO MIFUNE キャラクター原案 (Non-Credit) ◆ジョナサン・ジョーンズ/マルガリータ etc. 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Visual Effect Section/ Artistic Supervisor Jiro Mifune Artistic Supervisor 三舟二郎 Designers(Artists) 古川佳正, 池田教子, 犬飼泰三, 波多江由布子 キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 (Non-Credit) ◆ガフ・ガフガリオン/レーゼ・デューラー/ベイオウーフ・カドモス etc. 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Visual Effect Section/ Artistic Supervisor JIRO MIFUNE Artistic Supervisor 三舟二郎 Designers(Artists) 池田教子 バウンサー PS2 スクウェア Effects Artist Jiro Mifune 石井智裕, 波多江由布子, 三舟二郎, 池田教子 ◆ヘルプでの参加。 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Visual Effects Director JIRO MIFUNE Visual Effects Director 三舟二郎 Background Visual Effects 小倉良則 Visual Effects Design 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 2007 ファイナルファンタジーXII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM PS2 スクウェア・エニックス Visual Effects Director JIRO MIFUNE Visual Effects Director 三舟二郎 Background Visual Effects 小倉良則 Visual Effects Design 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 2007 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア NDS スクウェア・エニックス Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE Visual Effects Design Lead 三舟二郎 Visual Effects Design 太田真, 遠藤直人 キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 (Non-Credit) ◆フリメルダ・ロティス 2010 タクティクスオウガ 運命の輪 PSP スクウェア・エニックス Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE Visual Effects Design Lead 三舟二郎 Visual Effects Design 西田記子 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス リードビジュアルエフェクトデザイナー 三舟二郎 リードビジュアルエフェクトデザイナー 三舟二郎 サブリードビジュアルエフェクトデザイナー 鈴木光 ビジュアルエフェクトデザイナー 遠藤直人, 島岡仁美, 西田記子, 山中大生, 渡邉知美, 山之内みどり, 霜鳥悠, 山本ひかり, 山本篤 2013 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Win/PS3 スクウェア・エニックス 3D UI Designer Jiro Mifune Lead UI Artist 皆川裕史 Lead UI Designer and Technical Artist 坂田新平 3D UI Degsiner 三舟二郎 UI Designers 林洋介, Seonkyeong Kim, Keisuke Shigematsu, Yuko Sugasawa 2015 ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶 iOS/Android スクウェア・エニックス Illustration 「ピュアオディオ」 三舟二郎 (SQEX) 2016 ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム 特許 (出願人/特許権者)スクウェア・エニックス 発明者 三舟 二郎 三舟 二郎坂田新平 2017 ファイナルファンタジーXII THE ZODIAC AGE PS4/Nintendo Switch/Steam/XBOX One スクウェア・エニックス Technical Support JIRO MIFUNE 2022 タクティクスオウガリボーン PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam スクウェア・エニックス credit / タクティクスオウガ 運命の輪 / Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE 2022 ライブアライブ PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam スクウェア・エニックス Original Development Staff Jiro Mifune 参考 光田康典公式サイト VAGRANT STORY from the Development Team Flamingo photo studio 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 1日目 - 2015/07/04 12 00開始 - ニコニコ生放送 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 2日目 - 2015/07/05 12 00開始 - ニコニコ生放送 7月4日12時開始 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」(ゲキマガ編集部) - ニコニコチャンネル ゲーム Togetter - 西部編O・ディオのデザインについて https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/531371556102889472 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/565968272021934083 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/588037060113629186 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/615906476188565504 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/616109050682548224 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/617818124176392193 『ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 公式コンプリートガイド』 ライブ・ア・ライブ Wikipedia 特許 J-GLOBAL ID:201803001084429505 ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム JiroMifune / SuperMarioRPG/Switch版発売記念、期間限定のXアカウントまとめ
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カウンター 相手の山札攻撃時に発動するフォロー能力。第1弾では各色1種類ずつ実装。 相手の戦略を大きく狂わせる事が出来る強力な能力だが、 手札にあっても効果を使えない都合上、ステータスが高く盤面に出しやすいアタッカーと相性がいい。(逆にステータスが低いキャラクターだと手札に来た時に使い道がなくなってしまう…) また、通常はフォロー能力を使う場合、自分の場に同色のカードがいる必要があるが、カウンター能力に限っては カードがなくても効果を発動する事ができる。(ただし、発動は基本的に強制) 全ての効果に共通して以下のテキストが書かれている。 このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。 ダメージカットカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。このターン中、相手のキャラクターすべての打点を-1(ただし、0未満にはならない。) 赤のカウンター能力。打点を減らす事でダイレクトに山札ダメージを減らせる為ダメージカットと呼んでいます。 被ダメージを軽減できるスタンダートなカウンター効果。 相手の場全体に効果を及ぼす事ができるため、盤面が充実した中盤〜終盤ほど強い効果と化す。 保有しているのは上画像の2系統のみ。【タービュレンス】ハルドがオンリーワンな性能なので非常にレアな能力となっている。 バウンスカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターを持ち主の手札に戻す。 青のカウンター能力。TCG用語で場のカードを手札に戻す効果をバウンスと呼びます。 戦闘以外の方法で相手を退場させる事が出来るため強力な効果に思えるが、実際はエンドフェイズにカードを1枚出せるルールがあるせいでその場しのぎにしかならない場合が多い。 基本的には残っているアタッカーを手札に戻す事になるだろうが、 手札に戻したカードにクイック能力があった場合、かえってこちらが不利になる事も。 攻撃カードが場を離れた時点で山札攻撃は中断されるが、レストカウンターも同じ裁定のため総じてレストカウンターの下位互換となってしまっている。 スタンドカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。自分のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをスタンドする。 第2弾で新登場した青のカウンター能力。 プロテクトをスタンドさせて再度防御可能にしたり、 狙われたくないエースカードを守るなど使い道は多岐にわたる。 相手に影響を及ぼす効果ではないため、ファントムアタッカーでひたすら山札を攻撃するようなアグロ系デッキには効果が薄い。 レストカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをレストする。 黄のカウンター。 効果はシンプルだが、後続アタッカーに使って被害を抑えたり、プロテクト持ちをレストさせて次ターンに備えたりなど 防御にも反撃にも使える汎用性に優れた能力。 上記2つのカウンターと異なり、所有者が多いのも特徴のひとつ。 攻撃中のカードに対して使う事で残りのダメージを無効化する事ができる。 ボトムカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。攻撃してきたキャラクターの元々の打点が3以上ならそのキャラクターを持ち主のデッキの下に置く。 第2弾で新登場した黄カウンター。デッキの一番下=デッキボトム→ボトムカウンター。 第1弾環境で猛威をふるった高打点ファントムのメタカードともとれる能力。 打点3以上のカードのみと効果が限定的だが、山札の一番下に送られればよほどの事がない限り再使用は叶わないため、戦闘以外で除去ができる唯一無二の効果といえるだろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/702.html
カウンターカウンター カウンターカード コスト なし 相手のカウンターカードを無効化し破壊する。 相手のカードを無効化するタイプのカウンターカード。 汎用性は中々だろう。
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使用宣言されたカードを捨て札させる・無効化する効果、またはその様な効果を持つカード。 カウンター系のカードは守り重視の勢力である赤が特に充実している他、対抗色限定のカウンターがサイクルでデザインされてる。 あくまで「行動にレスポンスして打ち消す」ということであり、「行動させない」というロックとは異なる。 MTG発祥の用語で、相手の呪文を打ち消す事を英語で「Counter」ということから。→対抗呪文/Counterspell
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/37.html
カードを手札から墓地に送る事をカードを捨てると言います。 カードは手札からしか捨てられません。
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《カウンターカウンター》 通常罠 相手のカードの効果によりフィールド上のカードにカウンターが乗った時に発動できる。 対象となったカウンターの乗ったカードのコントロールを得る。 part15-485 名前 コメント
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カウンター(『対抗神話』の怪異) 年齢:?? 学年/職業:高校3年生/魔法使い 性別:男性 レベル:10 メイン:聖職 サブ:拳闘士 エクストラ:ロゴス 追加サブ:竜装術士 種族:幻想種(怪異) イメージアイコン:やる夫/プライド/二代目グリード 参戦回数:17?回 コミュニティ/部活動:やる夫 来歴:編入 身長 やる夫 体重:やる夫 PL名:ポポカ カウンター 「俺は『対抗者』だ」 +外見 見る者の視点によって微妙に異なるが、多くの人間には頭部が白饅頭のような形をした人型の異形のように見える。 ある人間は常にしかめっ面をした黒髪の青年に見えているらしい。これは対抗神話の怪異としてありうる全ての姿を内包していることによるブレ。 本人が意図的に可能性を偏らせることで見せる姿を選択することもできるが、それぞれを別人であると思わせることはできない。 本人的には、饅頭形態が一番自然らしい。 +人格 行動原理は否定。対抗神話から産まれたため何かにつけて疑り深く可能性を広げ、ネガティブというか否定的な物言いをする。 命令がない時は気に食わないことに出会わないようぼーっとしていることが多い。が、たまに我慢できなくなり腹を立てに出かける。 「寺生まれのTさん」という日本のウェブに伝わる対抗神話を核としてその他様々な対抗神話を元に造られた。 外見が奇妙なのは様々な対抗神話を反発させないために「ありとあらゆる役割を為した絵文字」で繋いだ影響。 後述の通り生まれも育ちも他人に支配され、自らの意思で決定したことが何一つとして無く、自分の衝動と他人の命令によって否定を強制される生に反感を抱いている。 そんな彼にとって学生たちは「目的も、未来も、何一つとして決定されていない無限の可能性を持つ集団」として映った。 学校生活の中で、だんだんと角が取れている気がする。チョロインになってきた。 セッションで分かったこと:甘いモノが苦手らしい。ロボが好きらしい。三大欲求は人並みにあるらしい。愛という概念が理解できなかったが、理解しようとし始めたらしい。 +来歴 都市伝説や噂話が発生したとき、その反証として発生する都市伝説や噂話が対抗神話であり、カウンターはそれに着目した何かしらの団体によって開発された怪異である。 開発者達の目的はロゴスという「空想を殺すための空想」をより効率よく運用できる素体を創り上げることだった。 不完全ながらもそれらの研究は功を奏し、テストケース兼助力として学園戦争という戦いにカウンターは駆り出された。 +所持品 七つ道具、大魔石、聖典、ブレイブストーン、大きくなる薬、一角散、携帯電話、戦士の手袋、増強の指輪、コーヒーカップ、シャロケッタ +参加セッション 9/13 FEマン 旧校舎の異界 シャロケッタ/カウンター/九條栞/新藤英雄/臥煙日向 旧校舎での戦い ◯ 9/18 あたろう 卯ノ花部活動体験記! その1 いっぱい 9月茶番卓第1回 ◯ 9/24 梅酒 夢見る鳥には首がない 星海遥/シャロケッタ/カウンター/紅掛荷葉/ノイン・E・ロガエス 注.いじめ描写等あり ◯ 9/30 あたろう 「変動の火曜日」 新藤英雄/駒場継一郎/カウンター/泰葉八千代/カペラ メインシナリオ2話 ◯ 10/03 Zlion The Only Neat Thing to Do 百瀬詩種/カウンター/ノイン・E・ロガエス/銅刃/矢神迅 シリアス ◯ 10/16 梅酒&メイト 『ジョバンニ1夜』 アルバート/百瀬詩種/斯道鋭侍/葛葉琴/カウンター エクストラシナリオ前半 ◯ 10/17 梅酒 『ジョバンニ2夜 -子どもたちの絶叫-』 浮雲刀祢/佐渡シエラ/九條栞/星海遥/カウンター エクストラシナリオ後半表 ◯ 10/26 スイカ 『錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)』 ルビィ/シャロケッタ/カウンター/暦智朗/暦朔乃 ◯ 11/02 ペンネ 『卯ノ花! 学力向上委員会!』 カウンター/暦朔乃/暦智朗/本多・アイ/八月晦日詩音/シャロケッタ クイズ ◯ 11/7 リース 『黄昏時に貴方へ問おう』 銅刃/カウンター/暦朔乃/大道恭介/シグヴァルド・K=G 寒い時代のレミングス第二話 ◯ 11/12 梅酒 赤い夢2 カウンター/銅刃/ノイン・E・ロガエス/新藤英雄/ジョナサン コロシアム ◯ 11/20 鶴 ネバーランドへの誘い 今坂伊織/シャロケッタ/臥煙日向/カウンター/統乃カトリーヌ ◯ 11/21 梅酒 茶番 夏祭り裏 たくさん ◯ 12/04 ピャー ひみつのたからばこ 笹塚宥斗/4G/浮雲刀祢/カウンター/言織しらべ ◯ 12/13 スネコ 『P.S.いしのすーぷ』 瀬多いろは/霧星氷雨/大道恭介/新藤英雄/カウンター ◯ 12/26 梅酒 『進撃の金曜日Denn wir fahren』 佐渡シエラ/斯道鋭侍/カウンター/霧星氷雨/アルバート ◯ 12/27 スネコ&乙 亡者の尊厳 カウンター/ネシア/新藤英雄/銅刃/霧隠融 ◯ +カウンターによる人物評 +……シャロケッタ。 アンジェヴァーミリオン・シャロケッタ・スモークフィーム・サモン 旧校舎の異界、卯ノ花部活動体験記! その1、夢見る鳥には首がない、錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、ネバーランドの誘い 俺なんかを見捨てないでくれる、諦めの悪い女だ。 ……返さないとなあ。何かを。それがなんであるのかを探さないと。 +英雄。 新藤英雄 旧校舎の異界、「変動の火曜日」、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ、亡者の尊厳 行くぞ。貴様がいれば負けることなどありえない。 ……お前の意思を尊重しよう。お前にちゃちな対抗など必要ないと、信じているから。 +可哀想な女 ノイン・E・ロガエス 夢見る鳥には首がない、The Only Neat Thing to Do、赤い夢2 ああまで下らんことに悩めるものかね。 信仰と役割に縛られた姿は自分を見ているようで見るに堪えない。だが、貴様は俺じゃないはずだ。 +怠惰な男 星海遥 夢見る鳥には首がない、子どもたちの絶叫、(ネバーランドの誘い)、茶番 夏祭り裏 あの怠惰は尊敬に値するね。なりたいとも思わんが。 憎たらしいほどに羨ましい。あの善性と、あの無衝動こそ、俺の真反対にあるものかもしれん。 +弱い女 百瀬詩種 The Only Neat Thing to Do、ジョバンニ1夜 あそこまで脆い心は場違いという他ないな。 そして、それを自覚した上で、前へ進める。これほど尊いものはない――俺は、ただ衝動に従っているだけなのだから。 +わけのわからん何か 罪袋 深い部屋2 自分を隠す行為は罪の意識の証だ。 あれで前が見えてるのか……? 罠に対しても不用心だったが……。 +時代錯誤な単純馬鹿 天上天下 唯我 ログ無し 全くもって。前時代的な暴力主義者だ。 だがそれゆえに単純明快。俺のように絡まった糸ではない。ふん、族のトップは伊達じゃないのだろうな。 +捻くれたガキ アルバート・ディアレス=レン ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 何かにつけて斜に構えるだけの分かりやすいガキだ。……が、最近ではある程度マシになったか。 背負わずにはいられない性分というか。内に篭りやすい性質をどうにかしない限りはどうしようもないだろうが……やれやれ。 +平凡な女 九條栞 旧校舎の異界、子どもたちの絶叫 特に語ることもない。 そう。語ることもない。なんらかの特別な力があろうとも、こいつの本質は平凡な女だ。だがここにいる――素晴らしいね。 +馬鹿なガキ 浮雲刀弥 卯ノ花部活動体験記! その1、子どもたちの絶叫、茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ ガキ。 こいつのように真っ直ぐに進めれば俺もどれだけ、いや、ないものねだりか。 +身の程知らずのガキ 暦智朗 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会! 俺なんぞに説教をされるとはとことん情けない奴だ。 貴様の周りには人がいるのだから。焦らず進んで行け。 +相容れない女 暦朔乃 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、黄昏時に貴方へ問おう、茶番 夏祭り裏 …………。 本当に、俺にもできるのかな。頑張れば、俺にも分かるのかな。 +自分を見失った馬鹿 シグヴァルド・キーニス=イェオリ 黄昏時に貴方へ問おう、(茶番 夏祭り裏) 馬鹿が変に気を使うと碌なことにならないな。 本質が善であるからこそ厄介だ。延々と善の殻を重ね続けていることに気づかず、自身というものを見失う。まあ、馬鹿だからどうとでもなるだろうさ。俺とは違って。 +同情に値する馬鹿 銅刃 The Only Neat Thing to Do、黄昏時に貴方へ問おう、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 分不相応な力、愚にもつかない知人。貴様のような馬鹿には随分と荷が重いだろうな。俺には関係ない以上、精々が眺めて笑うくらいしかできんがな。喜ばしいことだ。 どこも人間関係、特に女に苦労するものらしい。せいぜい頑張れ。それ以外にやれることもないだろう? +遠慮すら知らない無知な馬鹿 統野カトリーヌ ネバーランドの誘い、茶番 夏祭り裏 なんでもかんでも問うたところで、答えを得られはしない。せいぜい他人の心を慮ってから質問しろ。できるとは思わんがね。 俺はもう言うべきことは言った。お前はそれを聞いた。後はよろしく頼む。 +物好きな女 言織しらべ 茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ、(どうでもいい話)、(亡者の尊厳) ふん。 別の女だ。例え、どれだけ名前が同じであろうとも。……どこまで違うんだ? あの、眼。俺を見る眼。 +苛つかせる奴 4G 卯ノ花部活動体験記! その1、ひみつのたからばこ 騒いでようが黙ってようがこちらを苛つかせられるとは。まさに天性だ。下らない。そんな天性捨ててしまえ。 お前も大変なんだろうけどな、俺をストレス発散に使うな馬鹿。俺だって大変なんだよ、言わないけど。しらべを見習え。 +ガキ二号 霧星氷雨 茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ ガキはガキだ。他に語るべき要因があるか? 最低学年の方がちゃんとしているのはどうなんだ。おい聞いてるか高校生。どうせ、心当たりもないですみたいな顔をするんだろうがな! +突っ張っている馬鹿 斯道鋭侍 ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 前に進むしか知らんと見える。 なんというか、性質が似てるというか……アイツも女関係困ってそうな気配がする。 +悪趣味なガキ 霧隠融 茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 あの馬鹿犬を好くとは実に趣味の悪い女だ。 あいつは無茶ばかりする奴だから、一緒にいてやってくれ。 +俺はお前が大嫌いだ。 カウンター ずっと共に生きてきた。 嫌っていようがなんだろうが、俺はここにいる。 ……対抗しようじゃあないか。対抗を求める俺自身に。対抗を嫌う俺自身に。 +いろはについて 瀬多いろは お互い酒を飲みながら愚痴とか世間話とか何故自分が捕まってしまったのかとかを駄弁り合う男。 聖職・造られた存在・他人へのスタンス・唐突な女難などなど、他人とは思えないほどに似ているので話が合う。 1セッションも一緒じゃなかったのに、お互いの境遇が似すぎてて自然と仲良くなった。 一応、茶番で軽く話したことはある。だがそんなことはほぼ関係ない。 ついに出会ってしまった。仲良すぎて延々と会話が続く。 +ジョバンニの現状に対しての意見 奴らの選んだ選択だ。協力者でしかない編入生としては、あくまでもそれに従うのみ。そもそも、興味もないんだがな! PickUp 「ふん、馬鹿らしいほどに完璧な意見だ。ぐうの音も出ないとはこのことだな!」「故に反証を行う。【貴様は間違っている】」 +能力概要 『神の法に則った正しき世界』を魔力の篭った言葉で宣言することで、神の力を借りる魔法使い。聖句を唱えて魔法を使うスタンダードな聖職者のようなものだ。 ただし、対抗神話の怪異たる力と、[禁則事項]の力がその能力を一定の方向へ捻じ曲げている。また、素手での格闘術も習得している。つまるところモンク。 防御力と無効化を活かした前線維持能力と、オクタヴィアを用いた1ラウンド限りのダメージ能力を持つ。この役割は相反し、両立できない。 +クラス構成 聖職者 在学生ではなく、編入生であるが故の真っ当な聖職魔法。 神への信仰を基盤にした力。対抗神話の存在を保証する後ろ盾。ちなみに基督教。 拳闘士 日々の鍛錬で身につけた格闘術。存在そのものが対抗のためにある証明。 言語を発しながら戦うために工夫されている。 竜装術士 構成要素に組み込まれた、数多の伝説からなる幻想種の身体能力。 対抗神話というあやふやな怪異を確かな個体にするための魔法理論。 ロゴス 論理によって魔を殺す刃。対抗神話の能力を増幅する魔術機構。 カウンターがカウンターであるための力。 +キャラクターシート ■カウンター 年齢:??歳 身長:瀬多いろはより高いらしい 体重:??kg 編入3年 HP77/MP76/LP0/行動値11/信仰3 筋4/知2/器7/敏4/感6/精7 (精神判定8) 命中判定2D+8 物理攻撃2d+22 物理防御36/魔法防御22/結界強度4(物+結39/魔+結22) ◆セットアップ オクタヴィア MP8 魔法攻撃力と物理防御と魔法防御を全て攻撃力に変換。1ラウンド持続シナリオ1回。 生命転化 なし 10以下のHPをMPに変換。1シナリオ1回 ◆ムーブ リンドブルム MP6 1ラウンドの間飛行状態、メインプロセスで行う命中判定に+3。 ◆マイナー 浸透勁 MP15 メインプロセスで行う素手の攻撃は物理防御無視。信仰1消費。シナリオ1回。 ◆メジャー 練気拳 MP5 単体にダメージ+1Dの白兵攻撃。EX再動。 ―短勁 MP6 練気拳の直後に同一対象へダメージ+1Dの白兵攻撃。 ――猛虎迅雷拳 MP10 短勁の直後に同一対象へダメージ+3Dの白兵攻撃。 ブレス MP4 単体の判定全てに+1D。1ラウンド持続。射程0。 ◆リアクション 魂の煌めき MP10 LP1消費でダメージ無効化。バッドステータス有効。シナリオ3回。 ◆敵のDR前 龍鱗守護 MP6 射程0の味方一人へカバー。シナリオ2回。 ◆敵のDR後 プロテクションMP7 単体が受ける予定の実ダメージを-6d。EX増幅。 ―フィールドプロテクションMP8 プロテクションの対象を範囲(選択)にする。シナリオ1回。 聖典術式<守> 聖典 単体が受ける予定の実ダメージを0に。シーン1回。 ◆自分のDR後 アジ・ダハーカ 信仰 白兵攻撃の最終ダメージに+21。シーン1回。 ◆判定直前 グロリア MP6 射程1の対象が行う判定に+3。シナリオ3回。 運命支配 MP- 自分の判定を自動成功にする。シナリオ1回。 神威の波動 MP5 射程1の対象が行う判定に-1D。シナリオ1回。 《所持品》 大魔石*3 携帯電話 聖典*2 ブレイブストーン×7 大きくなる薬 一角散 7つ道具
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カウンター一覧 ※本キャンペーンではカウンターは禁止です。 +カウンター一覧(参考) カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方戦闘不能」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によって カウンター全体の倍率の下限も決定されます 。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ 説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ 説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身 説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める 説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身 説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 戦闘不能非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容: 効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、 アクティブ側の効果値が2倍になります 理由: カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1: 複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2: カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります