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https://w.atwiki.jp/aphhetalia/pages/18.html
二次創作 ヘタ鬼 オリジナルキャラクター フィリピン カタルーニャ ヴォイヴォディナ メキシコ カナリア セルビア クロアチア スロベニア モンテネグロ ボスニア・ヘルツェゴビナ マケドニア
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/263.html
・二次創作(作品別)…ローゼン、ハルヒ、ガンダム等 並べ方はスレッドタイトルではなく原作の作品名順です。 ★がついてるのは2chのスレに直接飛びます。 頭文字が英数記号の場合は実際の発音の頭文字で振り分けています。 (例-Rozen Meiden- ローゼンメイデン→頭文字が「ろ」なのでら行へ) +目次 ・二次創作(作品別)…ローゼン、ハルヒ、ガンダム等総合 クロスオーバー・コラボ 作家・レーベル・制作会社別 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 総合 二次創作総合 アニメ映画で二次創作 ★ 極北系二次創作総合スレ クロスオーバー・コラボ クロス小説創作スレ 学園クロスオーバー ★ 全ジャンルキャラ・妄想を現実化 同一世界化させるスレ ★ 作家・レーベル・制作会社別 田中ロミオ/ 人類は衰退しました / 妖精さんスレ ★ 仲村佳樹作品SS&妄想スレ 任天堂で二次創作 ★ 【アカギ】福本作品SSスレ【カイジ】 ★ あ行 THE IDOLM@STER アイドルマスター ★ Wizardry ★ エルドランシリーズSS総合スレ ★ か行 ガンダム総合スレ THE・GANTZ ★ クトゥルー神話関連創作総合 ★ コードギアス2期を作り直すスレ コードギアス反逆のルルーシュ LOST COLORS SSスレ さ行 地獄少女・創作スレ ★ 涼宮ハルヒの憂鬱総合スレッド ★ ゼロの使い魔統合スレッド ソウルキャリバー SSスレ ★ た行 デジモン関連二次創作 ★ 東方project創作スレ ゆっくりしていってね!!! ドラえもん系SSスレ ドラクエ4コマを描くスレ ★ な行 は行 PerfumeでSS!!★ こちらスネーク 雛見沢村に潜入した★ 「ひぐらしのなく頃に」の二次創作 ★ ファイアーエムブレム的フォーマットで創作 FF魔法閉じ込めスレ プレデター日記 ボカロ関連キャラ総合スレ ポケモン総合 ★ ま行 リリカルなのはの二次創作なの ★ や行 勇者シリーズSS総合スレ ら行 ルパン三世TVSP脚本を書こう★ -Rozen Meiden- ローゼンメイデン ★ わ行 ページ最上部へ スレ一覧50音順|スレ通称一覧|ジャンル別総合|二次創作(作品別)|文章/オリジナル|文章/合作企画|イラスト・画像|音楽・造形etc|創作以外
https://w.atwiki.jp/sauber_rozen/pages/46.html
二次創作キャラ !!ここでは作中には登場しないキャラクターを扱っています!! !!ふたばちゃんねるなどに不快感を感じられる方は閲覧をご遠慮ください!! 作中には登場しないものの、ネット上である程度知名度のあるキャラクターたちです。 赤提灯 . ふたばちゃんねるにおいて生まれた、真紅と水銀燈が融合して出来たキャラ。 酒飲み妖怪。実際にフィギュア化もされている。 天羅Blog ピンクカンパニー「ちび銀醸/赤提灯」 実装石 . 同様にふたばちゃんねるにおいて生まれた、翠星石から派生したキャラ。 荒らし要素を含むので、ここでの紹介は省略する。詳細についてはwikipediaを参照されたし。 wikipedia 実装石 大銀醸 . 赤提灯と同じく、真紅と水銀燈が融合して出来たキャラ。 酒飲み妖怪。こちらはちび銀醸という名でフィギュア化された。 天羅Blog ピンクカンパニー「ちび銀醸/赤提灯」
https://w.atwiki.jp/followers_war/pages/50.html
【タイムラインに出していいもの】 イラスト、文章、映像作品等のFA。 【タイムラインに出しちゃいけないもの】 上記の中で、恋愛要素や性的な表現を含むもの。これらはtosやベッターを活用してください。参加者には未成年もいるので。 上記の記述はタイムラインでの自重をお願いするものであって、二次創作の規制を図るものではありません。 苦手な方も好きな方もいらっしゃると思うので、節度を持って自由に楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/1h4d/pages/451.html
マツケンの二次創作 じくも氏の杞憂。 作中にマツケンとマツケンの歌を踏襲した演出を出そうとするも二次創作に該当することを危惧し、敢えて似せないで描いたが杞憂に終わった。
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/102.html
みんなのまげつけ:二次創作・その他 「みんなのまげつけ」コーナーは、全国のまげつけプレーヤーのデータを紹介する場所です。 ここ「二次創作・その他」では、まげつけの枠を超えたまげつけを紹介する場として活用してください。 まげつけ in Forza 痛車 FORZA7 作者:HIRORON まげつけ in GranTurismo ボディNo.93 作者:Hatti86_windy GTコミュニティ まげつけ イラスト ゆな1 作者:HIRORON コメント:他の絵師さんの模写です。 ゆな2 作者:HIRORON コメント:他の絵師さんの模写です。 ゆな3 作者:HIRORON コメント:他の絵師さんの模写です。 アユ 作者:HIRORON コメント:他の絵師さんの模写です。
https://w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/23.html
二次創作物改造版 改造版 for Kr9RNHeM 守備指標実装手法の提案(未完) 二次創作物 改造版 https //ux.getuploader.com/penanto3/download/7 上記URLからダウンロード可能 + 変更点 【変更点ver3】 投手成績でBABIPの代わりに疑似投手WARを表示するように変更 疑似投手WARの算出に至った経緯はウェブサイト(https //w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/22.html#id_80247659)を参照 【変更点ver2】 世代入団別の野手ランキングで安打の欄に打数順ランキングが表示されていたのを修正 順位グラフでCS1試合目の結果が144試合目の結果として反映されていたのを修正 Readmeに書かれていた投手の新総合値が誤っていたのを修正 【変更点】 総合値の算出係数をより解析的に妥当な数値に変更 投手の総合値を適性と単純加算可能なスケールにした結果、優れた投手と劣った投手の総合値上の差が大きくなったため、ドラフトランクの割り振りが元の比率を維持するように変更 捕手総合値のリードの比率を高めた結果、総合値が高くなったためドラフトランクに履かせていた下駄を削除 1stリーグの育成選手が2ndリーグの2軍MVP、新人賞を獲得していたのを修正 試合直前のオーダー決定画面で正しい全体守備の値が表示されるように修正 投手個人成績の「被盗率」に被得点圏打率が表示されていたのを被盗塁成功率を表示するように修正 監督の交代頻度をより現実に近い形に変更 同一リーグ間の対戦数が25試合ずつになるように修正 〇新総合値 投手 MAX*16.48 + 制球*12.65 + 精神*3.79 + クイック*0.27 + 変化球 -2770.50 捕手 巧打*2.16 + 長打*2.41 + 走力*0.34 + 肩力*0.58 + 捕球*0.34 + 送球*0.42 + 選球*0.80 + リード*2.99 一塁手 巧打*3.31 + 長打*4.14 + 走力*0.81 + 肩力*0.07 + 捕球*0.51 + 送球*0.15 + 選球*1.02 二塁手 巧打*2.52 + 長打*2.47 + 走力*1.64 + 肩力*0.48 + 捕球*0.96 + 送球*0.96 + 選球*0.97 三塁手 巧打*3.29 + 長打*3.91 + 走力*0.58 + 肩力*0.29 + 捕球*0.42 + 送球*0.42 + 選球*1.08 遊撃手 巧打*2.49 + 長打*2.40 + 走力*1.57 + 肩力*0.69 + 捕球*0.95 + 送球*0.95 + 選球*0.95 左翼手 巧打*3.16 + 長打*3.93 + 走力*1.30 + 肩力*0.15 + 捕球*0.25 + 送球*0.21 + 選球*0.99 中堅手 巧打*2.77 + 長打*2.65 + 走力*2.02 + 肩力*0.50 + 捕球*0.56 + 送球*0.46 + 選球*1.05 右翼手 巧打*3.08 + 長打*3.78 + 走力*1.49 + 肩力*0.18 + 捕球*0.20 + 送球*0.20 + 選球*1.06 【備考】 新総合値はペナントシミュレーション計算機がベースになっている。 なぜ巧打、長打、選球の係数比率がポジションによって違うのか疑問に思う人もいるかもしれないが、その原因はセンターラインとそれ以外の平均的な長打の違いにある。 公式サイトのバランス調整のページにも書いてあるが、長打40→50では本塁打が2本しか増えないのに対し、50→60では7本、60→70では11本、70→80では12本も増える。 長打1ポイントあたりの価値は長打が高いほど高くなるということだ。 センターラインの選手は長打が低いため、長打1ポイントあたりの価値(=係数)が低く、それ以外の選手は逆になる。 従って、一塁手や両翼でも長打が低ければセンターラインの比率で計算した方が実態に近くなるし、その逆もしかりである。 本改造版ではそこまで手間のかかることはしていないため、1人1人の能力を真摯に評価するポジション変換機を使うか心の目で補正して欲しい。 監督の交代確率はペナントシミュレーション part17の 648氏を参考にした。 公式版の1位は8%だったが間違いとまでは言えないためそのまま無変更。 2位と3位は平均を取って共に20%、4位と5位は33%、6位は60%とした。 改造版 for Kr9RNHeM https //ux.getuploader.com/penanto3/download/8 上記URLからダウンロード可能 + 変更点 改造版ver3までの変更点に加えて 【変更点ver Kr9RNHeM】 ドラフト指名時にAGは巧打、BHは長打、CJは走力、DKは選球、ELは守備、FMは体力を重視するように変更 【備考】 ペナントシミュレーション part18の 159氏(ID Kr9RNHeM)が「長打力重視でドラフトするチームや守備力重視でドラフトするチームとかあれば面白かった」と投稿したことがきっかけで誕生した。 守備指標実装手法の提案(未完) https //ux.getuploader.com/penanto3/download/10 上記URLからダウンロード可能 【備考】 開発志望者向けの守備指標実装手法の提案。 未完成だが9割は書きあがっている。 読んでも全く面白くない。 攻略の役にも立たない。 解析情報のネタバレも山のようにある。 恐らくがらくた氏以外が読んでも意味をなさない。
https://w.atwiki.jp/potelongggg/pages/19.html
二次創作妄想ログ とうやは地雷がないので、なんでも語ります。地雷ある方は注意。 ログ ■二次@BL ■二次@NL ■二次@GL
https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/350.html
LAK(エルエーケィ)とは、『新世紀エヴァンゲリオン』の二次創作における、カップリング形態の一つ。「Love love Asuka Kaworu」の略である。 惣流・アスカ・ラングレーと渚カヲルの恋愛関係、ないしは恋愛に成長する過程を描くもので、このカップリングを主軸に据えたFFは「LAK物」と呼ばれる。 また、作家や読者の嗜好を表現する場合にも用いられる。 本編においては、アスカとカヲルの間には接点がなかったが、劇場版『DEATH』内のイメージシーン「第三中学校」の影響もあってか、女性作家を中心にLAK物が執筆された。 しかし、管理者の事情から掲載サイトが閉鎖していく一方で、『エヴァ』FFにおいてLAS物が主流となっていく風潮が重なったため、LAK物は新規作家に引き継がれなくなりマイナーなジャンルに位置づけられた。 また、『終局の続き(仮題)』を知ってか知らずか、三次創作において「ナルシスホモ」発言が多用されていることも、ジャンルとして広がらない要因の一つとも考えられている。 現在でも閲覧できるFFにおいてよくあるシチュエーションは、LRS展開に付随してアスカがカヲルに惹かれるというものであり、学園?エヴァに多い。 尚、LAKの作品をメインとするファンサイトについてはこちらを参照
https://w.atwiki.jp/mhss/pages/13.html
小説一覧(参照数) 参照10000以上 参照5000以上 参照1000以上 参照1000以下 特殊 ジャンル別 シリアス ギャグ ハンター以外視点 その他 特殊 その他 相談用