約 249,504 件
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論文の分類、内容の情報/コメントなどを書きましょう。 分類はテキトウに、かぶってもよし。 分類ありますた(´・ω・`) [[http //www.icml2006.org/icml2006/logistics/session_schedule.html]] * 構造データもの - structured output + Semi-Supervised Learning for Structured Output Variables [[http //www.icml2006.org/icml_documents/camera-ready/019_Semi_Supervised_Lear.pdf]] * Supervised Learning * Unsupervised Learning * Reinforcement Learning * Feature Selection - Nightmare at Test Time Robust Learning by Feature Deletion [[http //www.icml2006.org/icml_documents/camera-ready/045_Nightmare_at_Test_Ti.pdf]] - 121 Active Sampling for Detecting Irrelevant Features [[http //www.icml2006.org/icml_documents/camera-ready/121_Active_Sampling_for.pdf]] - 115 Iterative RELIEF for Feature Weighting [[http //www.icml2006.org/icml_documents/camera-ready/115_Iterative_RELIEF_for.pdf]] - 107 Feature Subset Selection Bias for Classification Learning [[http //www.icml2006.org/icml_documents/camera-ready/107_Feature_Subset_Selec.pdf]] * Optimization - 069 Efficient MAP Approximation for Dense Energy Functions [[http //www.icml2006.org/icml_documents/camera-ready/069_Efficient_MAP_Approx.pdf]] - 122 Accelerated Training of Conditional Random Fields with Stochastic Gradient Methods [[http //www.icml2006.org/icml_documents/camera-ready/122_Accelerated_Training.pdf]]
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InSANE RULE インセイン概要 ゲームの流れ キャラクター作成名前表 職業表 アビリティ キャラクターシート(PDF) ※その他、ルール全般はルールサマリー(PDF)、戦闘関連は戦闘シート(PDF)を参照 ※キャラクターシートはキャラクターシート倉庫を利用すると良いかもしれんね。どどんとふと連動できるみたいだし。
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2018年入試日程 旭川 TOEFL or TOEIC 必須 募集人員:10名(地域枠5名以内) 出願:8月3日-9日 郵送必着 1次:9月1日 9:30-11:30 生命科学/13:00-14:30 英語 発表:9月12日 2次:9月29日 9:45- 集団面接/12:45- 個人面接 最終:10月18日 配点:1次-400 生命科学 300、英語 100/2次-300 http //www.asahikawa-med.ac.jp/bureau/nyusi/contents/schedule.php http //www.asahikawa-med.ac.jp/bureau/nyusi/contents/pdf/appguide_2019_med_hennyu.pdf (2018.07.13) 試験日重複:1次-千葉1次、鳥取 2次-千葉2次 秋田 試験日平日! 募集人員:5名 出願:9月13日-21日 17時郵送必着 1次:書類 発表:10月23日 2次:11月22日-23日 22日-小論文、生命科学/23日-面接 ※両日とも試験時間不明 最終:12月17日 http //www.med.akita-u.ac.jp/selection/file/H31_selection.pdf (2018.07.12) 浜松 募集人員:5名(地域枠+一般枠の合計) 出願:8月31日-9月7日 17時郵送必着 1次:9月22日 10:00-12:00 生命科学/13:00-14:00 英語 発表:10月19日 2次:11月17日 10:00-11:20 小論文/12:30-17:00 面接(個人) 最終:12月14日 配点: 1次 180-生命科学 120、英語 60 2次 330-1次 180、小論文 60、面接 90 https //www.hama-med.ac.jp/admission/2nenji.pdf (2018.07.22 反映) http //www.hama-med.ac.jp/admission/faculty/scedule.html (2018.05.18) 群馬 募集人員:15名(うち地域枠2名程度) 出願:7月27日-8月2日 郵送必着(31日消印有効) 1次:9月2日 13:00-14:30 小論文Ⅰ/15:30-17:00 小論文Ⅱ 発表:9月25日 2次:10月7日 最終:10月26日 http //www.med.gunma-u.ac.jp/admissions/transfer/med31.pdf(2018.06.18、反映07.04) 試験日重複:2次-島根2次 金沢 試験日平日! TOEFL 必須 募集人員:5名 出願:8月20日-24日 郵送必着(23日消印有効) 1次:書類 発表:9月13日 2次:9月28日 10:00-12:00 生命科学問題 発表10月12日 3次:10月25日 集合12:30 個別面接 最終:11月15日 http //www.med.kanazawa-u.ac.jp/outline/docs/H31henyu-yoko.pdf(2018.07.02) 試験日重複:2次-新潟2次、長崎2次 大分 試験日平日! 募集人員:10名 出願:8月1日-7日 17時郵送必着 7日のみ持参可 1次:書類 発表:9月21日 2次:10月19日 10:00-12:00 生命科学に関する総合問題/13:30-15:00 英語 発表:11月9日 3次:12月4日 9:00-17:00 個人・集団面接 最終:12月14日 配点:1次(100)-書類 100、2次(300)-生命科学 200、英語-100、3次(300)-個人 150、集団 150 http //www.oita-u.ac.jp/06nyushi/H31igakuka-hennyu-bosyu.pdf(2018.06.27、反映07.04) 長崎 試験日平日! 募集人員:5人 出願:7月20日-27日 17時郵送必着・持参可 1次:8月31日 8:50-10:20 生命科学系科目/11:00-12:30 英語 発表:9月21日 2次:9月28日 10:00-11:30 小論文/13:00- 面接 最終:10月24日 http //www.med.nagasaki-u.ac.jp/med/students/data/youkou2019.pdf(2018.06.15、反映07.04) 試験日重複:1次-島根1次、2次-新潟2次、金沢2次 愛媛 募集人員:5人 出願:6月25日-29日 郵送出願(29日消印有効) 1次:7月21日 9:15-10:15 英語/11:00-12:30 自然科学総合問題/13:45-15:15 小論文 発表:8月9日 2次:8月27日か28日 9:00-17:00 個人面接 最終:9月12日 配点:英語-100、自然科学総合問題-200、小論文-100 https //www.ehime-u.ac.jp/wp-content/uploads/2018/06/H31_igaku_hennyu.pdf (2018.06.04) 試験日重複:1次-山口1次 鳥取 全員地域枠! 募集人員:5人(全員地域枠) 出願:8月9日-17日 郵送必着・持参可 試験:9月1日 10:00-12:00 基礎科学/13:00-14:00 英語/14:30- 面接 最終:10月5日 http //www.admissions.adm.tottori-u.ac.jp/wp-content/uploads/2018/05/h31.igaku_.hennyu.pdf (2018.05.29、06.06反映) 島根 試験日平日! 募集人員:10人(一般枠7人+地域枠3人) 出願:7月2日-13日 郵送必着・持参可 1次:8月31日 12:20-14:20 英語/15:00-17:00 自然科学総合問題 発表:9月21日 2次:10月7日-8日 8:30-18:00 面接 最終:11月9日 http //www.shimane-u.ac.jp/_files/00272087/2018_6_4_i_hennyu.pdf (2018.06.04) 神戸 試験日平日! 募集人員:5名 出願:6月29日-7月5日 郵送出願(消印有効) 1次:8月2日 13:00-15:00 生命科学と英語の総合問題 発表:8月9日 2次:8月24日 10:00- 口述試験 最終:9月21日 http //www.med.kobe-u.ac.jp/admission/sm/docs/hen_2019.pdf (2018.06.04) 千葉 出願時単位要件あり! 募集人員:5名 出願:7月26日-31日 16時必着(30日・31日のみ持参可) 1次:9月1日 9:00-10:00 英語/10:30-11:30 生命科学・自然科学/12:30-13:30 小論文 発表:9月13日 2次:9月29日 9:00-10:00 面接資料作成/10:30- 面接 最終:10月11日 http //www.m.chiba-u.ac.jp/files/3415/2782/8208/MD-PhD.pdf (2018.06.05) 試験日重複:1次-旭川1次・鳥取、2次-旭川2次 北大 TOEFL 必須 募集人員:5名 出願:7月18日-24日 17時郵送必着 1次:8月19日 9:30-11:30 生命科学総合問題 発表:9月6日 2次:9月23日 10:30-11:30 課題論文/12:30- 面接 最終:11月16日 https //www.med.hokudai.ac.jp/sch-med/doc/gakushi-boshu.h31.pdf (2018.06) 高知 募集人員:5人 出願:6月25日-28日 17時郵送必着 1次:7月14日 9:00-11:30 総合問題A/13:00-15:30 総合問題B 発表:7月25日 2次:8月23日-24日 23日 面接/24日 グループワーク 最終:9月6日 http //www.kochi-ms.ac.jp/~of_admss/nyushi-jisshi/31gakusi-youko.pdf (2018.05.22) http //dl2.dl.multidevice-disc.com/dl/12515-0c679d6ab32f3fe0ca05451f2178da89 (2018.03.23公表、04.05反映) 試験日重複:1次-筑波2日目、鹿児島2次 島根 試験日平日! 要項発表6月下旬 募集人員: 出願:7月2日-13日 1次:8月31日 発表:9月21日 2次:10月7日-8日 最終:11月9日 http //www.shimane-u.ac.jp/_files/00271035/H31_5_17_hennyu.pdf (2018.05.17) 名古屋 試験日平日! 募集人員:5名 出願:7月17日-20日 16時郵送必着 1次:8月16日 10:00-11:30 英語/13:00-14:30 生命科学を中心とする自然科学 発表:9月6日 2次:9月13日 10:00-11:30 小論文/13:00- 面接 最終:9月21日 https //www.med.nagoya-u.ac.jp/medical_J/admission/pdf/8694496cd362a0d87d5676f766f35ee6830675c8.pdf (2018.05.21) 新潟 試験日平日! TOEIC 必須・単位要件あり 募集人員:5人 出願:7月6日-12日 郵送必着 1次:8月22日 9:10-10:40 数学・物理/11:30-13:00 化学・生物 発表:9月14日 2次:9月28日 13:30- 個別面接 最終:10月17日 http //www.med.niigata-u.ac.jp/contents/medical_course/documents/H31gakushi.pdf (2018.05.25) 福井 募集人員:5名 出願:7月30日-8月3日 17時郵送必着 (1日消印有効) 1次:9月15日 10:00-12:00 自然科学総合(生命科学) 発表:10月12日 2次:11月3日 8:30- 面接 最終:11月16日 https //www.u-fukui.ac.jp/admission/admission_sect/pdf/2019med_trans.pdf (2018.05.15) https //www.u-fukui.ac.jp/user_admission/examination/essential_point/info_trans/ 鹿児島 募集人員:10名 出願:5月14日-17日 17時郵送必着・17日のみ持参可 1次:9:00-10:30 学力試験Ⅰ/11:30-13:00 学力試験Ⅱ 発表:6月28日 2次:7月14日 9:00- 個別面接 最終:7月27日 配点:1次-学力試験Ⅰ100、同Ⅱ100/2次-100 計300 http //www.kufm.kagoshima-u.ac.jp/~med/images/contents/news/igakukyomu/gakushi/2019/2019youkou.pdf(2018.03.23、04.18反映) 試験日重複:2次-高知1次、筑波1日目 山口 募集人員:10名(地域枠 3名以内) 出願:6月18日-21日 郵送出願(21日以前の消印有効) 1次:7月21日 9:30-11:00 学科/12:30-15:00 小論文 発表:8月7日 2次:9月8日・9日 9:00-17:30(9日は15:30) 面接 最終:9月21日 http //www.med.yamaguchi-u.ac.jp/medicine/admission/h31gakushihennyuyoukou.pdf (2018.04.16) http //www.med.yamaguchi-u.ac.jp/medicine/admission/hennyu-nittei-henkou.pdf (2017.12.19、反映2018.02.05) 医科歯科 試験日平日! TOEFL必須 PBT550点 or iBT80点以上 募集人員:5名 出願:5月28日-6月1日 17時郵送必着 1次:6月13日 9:30-11:00 自然科学総合問題 発表:7月2日 2次:7月11日 面接 最終:7月25日 http //www.tmd.ac.jp/artis-cms/cms-files/20170328-180731-1838.pdf (2018.04.18 反映) 弘前 概略 TOEFL iBTスコア原本必須 募集人員: 出願:11月5日-8日 17時必着 1次:11月25日 発表:12月7日 2次:12月16日 最終:2019年1月23日 http //www.hirosaki-u.ac.jp/~nyu/02_hennyugaku/02-2nyushi.html (2018.04.18反映) 筑波 募集人員:5名 出願:6月4日-8日 郵送必着 試験日:7月14日-15日 14日:10:00-12:00 英語・数学/13:30-15:30 化学・生物学/16:00-17:00 適性試験Ⅰ 15日:10:00-18:00 面接 発表:7月25日 適性試験Ⅰ:筆記試験により、適応力や学習意欲、人間性などを評価 http //www.tsukuba.ac.jp/admission/undergrad/schedule.html http //www.tsukuba.ac.jp/admission/undergrad/pdf/31hb.pdf (2018.04.12) 試験日重複:1日目-高知1次、鹿児島2次 高知 募集人員:5人 出願:6月25日-28日 1次:7月14日 発表:7月25日 2次:8月23日-24日 最終:9月6日 http //dl2.dl.multidevice-disc.com/dl/12515-0c679d6ab32f3fe0ca05451f2178da89 (2018.03.23公表、04.05反映) 試験日重複:1次-筑波2日目、鹿児島2次 募集要項公表:5月下旬 阪大 募集人員:10名 出願:6月4日-8日 郵送必着 (6日消印有効) 1次:7月7日 9:00-10:30 物理/11:00-12:30 化学/13:30-15:00 英語/15:30-17:30 生命科学 配点:物理学-100、化学-100、英語-100、生命科学-150 発表:7月19日 2次:7月28日 10:00-11:30 小論文/13:00- 面接 配点:小論文-50、面接-50 最終:8月3日 http //www.med.osaka-u.ac.jp/wp-content/uploads//gakuseishien/admission/2019gakushihennyu.pdf (2018.04.05反映) 試験日重複:1次-岡山2次、香川2次 滋賀 募集人員:17名(地域枠5名以内) 出願:5月7日-14日 17時必着・持参可 1次:6月9日 9:30-10:30 総合問題/11:15-12:15 英語 発表:6月26日 2次:7月5日 9:00-10:30 小論文Ⅰ/11:00-12:30 小論文Ⅱ/13:30- 個人面接 最終:7月23日 https //www.shiga-med.ac.jp/sites/default/files/2018-03/30bachelor.pdf (2018.03.09、反映03.19) 試験日重複:1次-香川1次 富山 TOEFL or TOEIC 必須・出願時スコア原本提出 募集人員:5人 出願:4月9日-13日 17時郵送必着(12日消印有効) 1次:5月20日 10:00-11:00 課題作文/13:00-16:00 総合試験 発表:6月15日 2次:7月8日 最終:7月27日 http //www.sugitani.u-toyama.ac.jp/nyuushi/gakubu/31gakushi.pdf (2018.03.05、反映03.19) 琉球 試験日平日! 募集人員:5名 出願:4月4日-11日 17時郵送必着 1次:5月10日 9:00-12:30 小論文Ⅰ,Ⅱ/13:30-17:30 自然科学総合Ⅰ,Ⅱ 発表:5月25日 2次:6月20日 9:00-17:00 個人面接 最終:7月4日 http //www.u-ryukyu.ac.jp/admission/hennyu/pdf/h31igaku_hennyu.pdf(2018.02.19 反映:2018.03.01) 山口 学生募集要項公表時期:4月中旬 出願:6月18日-21日 1次:7月21日 発表: 2次:9月8日・9日 最終: http //www.med.yamaguchi-u.ac.jp/medicine/admission/hennyu-nittei-henkou.pdf (2017.12.19、反映2018.02.05) 香川 TOEIC 600点以上 必須 募集人員:5人 出願:5月14日-25日 17時郵送必着 1次:6月9日 14:00-16:00 自然科学総合問題 発表:6月21日 2次:7月7日 9 00- 面接 最終:7月19日 配点:TOEIC 150 自然科学総合問題 300 面接 100 合計550 https //www.kagawa-u.ac.jp/admission/transfer-graduate/transfer/ http //www.med.kagawa-u.ac.jp/prospective_students/igaku/hennyu/ (2018.01.31) 試験日重複:2次-阪大1次、岡山2次 岡山 TOEFL-iBT 60点以上必須 出願時単位要件あり 募集人員:5人 出願:5月1日-11日 17時郵送必着(10日消印有効) 1次:書類選抜 発表:6月21日 2次:7月7日 9:00-10:30 生物学/11:00-12:30 科学英語/13:30- 面接 最終:7月20日 http //www.okayama-u.ac.jp/user/med/up_load_files/up_load_files/gakushi.pdf (2018.01.11) 試験日重複:2次-阪大1次、香川2次 テンプレ 大学名 試験日平日! TOEFL or TOEIC 必須 募集人員: 出願: 1次:発表: 2次:最終: 2次:発表 3次:最終:
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2014年5月9日、ELS V8が発表された。後述するように今までとはかなり異なった部分があるものの、従来からあるELS対応の車両MODであれば何にでも適用できる。 尚、以下を理解するにあたってはEmergency Lighting System(ELS)及びELS V7の記事も参照のこと。 主な変更点 フォルダ・ファイル構成 インストール準備 本体のインストール 設定ELS.ini _SLOTCONTROL.ini VCF コントロール 情報パネル ELS V8はどうやって作動しているか? 主な変更点 点灯パターンの読み込み方が変わった事で、車体全体が擬似無敵状態にならなくなった。 操作・表示系が以下のように変わった。Wail、Yelp、Hyper Yelpの切り替えを、アサインされたキーを押すことで随時変更できるようになった。 現在作動しているライト及びサイレンの表示レイアウトが変わった。 キー操作音が新しくなった。 構成するファイル及び、ELSの設定内容が変更された。 他のスクリプトMODなどとキーアサインが被っていても、正常に入力できるようになった。 インターフェイス及びファイル・フォルダ構成に関してはELS V7のマイナーチェンジ版のような趣だが、なんと言っても1の変更が非常に大きい。これまでは点灯パターンが変わるたびに車体全体のコンポーネンツを読み込んでいたため、ドアの開閉時にバタバタしたり、衝突したり攻撃を受けても擬似的な無敵状態になるなどしていた。ELS V8からはこれがなくなり、ゲーム上ではデフォルトの車両とほぼ同様に使えるようになったのだ。勿論、エクスプレスモードを使えば操作面でもデフォルトの車両と同様である。 4も細かい点ながらありがたい改善である。V7まではキーアサインが被っている場合、例えばSNTのショートカットキーやテンキーが典型だが、ELSの入力が上手くできなかった。その為、ELSを使う時は他のMODを無効化する必要があったのだが、ELS V8からはこれが不要になった。 フォルダ・ファイル構成 基本的にはELS V7と同じだが、一部が変更されている。 Grand Theft Auto IV or EFLC (メインフォルダ)ELS.ini (ELS全体の構成設定) ELS.asi (スクリプト本体) ELS (詳細を設定するファイルが入ったフォルダ)_SLOTCONTROL.ini (どの車両にELSを適用するかを設定するファイル} default_config.ini (詳細な警光灯及びサイレンの動作設定(Vehicle config File、VCF)で、デフォルトのもの) ユーザーやMOD制作者が任意で用意したVCF (MOD製作者が用意したり、自分の好みで作成するもの) インストール インストールは以下の手順で行う。 準備 既存のELSが入っている場合は関連するファイル・フォルダを全て削除しておく。 またELSは以下の二つのプログラムを必要とするので、予め入れておくこと。 Microsoft visual C++ 2010 (x86) Microsoft visual C++ 2012 (x86) もっとも、既にLCPDFR1.0で遊んでいる場合は、これら二つも導入済みのはずである。 本体のインストール ELS V8の圧縮ファイルに入っているINSTALLATION FILESの中身をGTA IV又はEFLCのメインフォルダにコピーする。 それらの内、ELS.asi、ELS.ini、ELSフォルダと中身に関しては、上記のフォルダ・ファイル構成を参考にしてコピー。Advancedhook.dllも置き換えコピー。既にLCPDFRなどが入っていてAdvancedhook.dllがあったとしても、ELS V8付属のものに置き換えること。Scripthook.dllは置き換え必須ではないようだが、上手く動かない場合は付属に物に置き換える。LCPDFRはELS V8付属のAdvancedhook.dll及びScripthook.dllでも問題なく作動する。 尚、各種構成設定はELS V7のものと似た内容に思えるかもしれないが、実際は細部が異なっており互換性が全くない。ELS V7で使っていた設定を流用したい場合は、ELS V8構成設定を土台にするなどして、新規にファイルを作成しなければならない。 設定 各構成設定の内容及び設定の仕方は以下の通り。引用文の括弧内は行の説明である。 ELS.ini 以下の引用文のうち、コントロールの項目の***はファンクションキーとして使うもの、**はコンボキー同時押し、*は情報パネル表示時のみを意味する。 +CONTROL [ CONTROLS ] Toggle_LSTG = 74// J by default (ライトステージ切り替えスイッチ) Toggle_SECL = 75// K by default (セカンダリーライトスイッチ) Toggle_WRNL = 76// L by default (ワーニングライトスイッチ) Toggle_SRN = 71// G by default (サイレンスイッチ、ファンクション同時押しでハンズフリーモードのON/OFF) Toggle_InfoPanel = 77// M by default ** (情報パネルスイッチ) Toggle_Hazlights = 186 // ; by default ** (ハザードライトスイッチ) Toggle_Takedowns = 221// ] by default (テイクダウンライトスイッチ) Toggle_Cruise = 219// [ by default (クルーズライトスイッチ) Chng_Pat_PRML = 85 // U by default * (プライマリーライトの点灯パターン変更) Chng_Pat_SECL = 73// I by default * (セカンダリーライトの点灯パターン変更) Chng_Pat_WRNL = 79// O by default * (ウォーニングライトの点灯パターン変更) Horn_Manu = 84// T by default (手動吹鳴) Horn_Airh = 89// Y by default (エアホーンを鳴らす) SirenTone_WL = 49// 1 by default (サイレンをWailに変更) SirenTone_YP = 50// 2 by default (サイレンをYelpに変更) SirenTone_A1 = 51// 3 by default (サイレンをHyper Yelp 1に変更) SirenTone_A2 = 52// 4 by default (サイレンをHyper Yelp 2に変更) FunctionKey = 18// Alt by default *** (ファンクションキー、同時に他の何かを押して使用) ComboKey = 17// Ctrl by default (コンボキー、同上) ToggleExpressMode = 8// Backspace by default ** (エクスプレスモード切替) 全てキーアサインを設定するもの。今までと同じく=の前が設定項目、後の数字がキーを意味している。キーは付属のpdf説明書に記載されている対応一覧表を参照のこと。 +INTERFACE [ INTERFACE ] LocationDisplay = onalways PanelOnColorR = 218 PanelOnColorG = 142 PanelOnColorB = 21 位置情報を表示するかどうかの設定。一行目は表示についての設定で、標準はonalwaysであり、常に表示される設定になっている。 残りの三行は情報パネルの文字色を決める三原色の設定。例えば、 PanelOnColorR=255 PanelOnColorG=0 PanelOnColorB=0 だと真っ赤になる。 +ENV LIGHTING [ ENV LIGHTING ] Range_PRML = 30 Inten_PRML = 6 Range_SECL = 3 Inten_SECL = 7 Range_WRNL = 3 Inten_WRNL = 7 Range_TKDN = 13 Inten_TKDN = 8 IntMult_Crnas = 1.0 EnvMult_Morning = 0.2 EnvMult_Evening = 0.4 EnvMult_Night = 1.0 +MISC SETTINGS [ MISC SETTINGS ] FlashSoundFx = on FlashDelay_Sp = 2// (0-5) Lower value for faster ELS lights in SP FlashDelay_Mp = 2// (0-5) Lower value for faster ELS lights in MP Els_Range_Pl = 800 Els_Range_Ai = 500 Ai_Els_Sp = on Ai_Els_Mp = on MaxElsCarsAtOnce = 20 ClearRandAiExtrasSp = on ClearRandAiExtrasMp = on ClearAiExtrasDist = 500 Lstg3LightsMoveTraf = off _SLOTCONTROL.ini 従来はELS.iniに記載されていたもの。どの車両にELSを適用するかを設定する。 +ELS VEHICLE SLOT CONTROL FILE [ AMBULANCE ] (救急車) Status = on File = default_config [ FBI ] (FIBの覆面パトカー) Status = on File = default_config [ FIRETRUCK ] (消防車) Status = on File = default_config [ NOOSE ] (NOOSEのパトカー) Status = on File = default_config [ NSTOCKADE ] (NOOSE用装甲車) Status = off File = default_config [ POLICE ] (パトカーのPOLICE CRUISER) Status = on File = default_config [ POLICE2 ] (パトカーのPOLICE PATROL) Status = on File = default_config [ POLICE3 ] (EFLCに出てくるBUFFALOタイプのPOLICE CRUISER) Status = off File = default_config [ POLICE4 ] (EFLCに出てくるPOLICE STINGER) Status = off File = default_config [ POLICEB ] (EFLCに出てくる白バイ) Status = off File = default_config [ POLPATRIOT ] (NOOSEのPATRIOT) Status = on File = default_config [ PSTOCKADE ] (LCPD用装甲車) Status = off File = default_config この部分の内容自体はELS V7と同じ。 Statusの部分が適用を設定する行で、onが適用、offが不適用。ELS対応車のみonにする。 FileはVCFを設定する行で、標準状態では全車にdefault_configが割り当てられている。車両MOD制作者が用意した、又は自分が作成したVCFを使用する場合は、VCF名をそれに変更する。 VCF VCFはELS V7から登場したものと機能は同じで、車種毎に細かな警光灯及びサイレンの動作設定をするもの。既述の通り、設定項目となる行がV7から変更されているので、V7用とV8用のVCFは互換性全くない。 +MISC [ MISC ] Slicktop = off (スリックトップ、つまり頭に警光灯が載っているものかどうかの設定。普通はoff) LstgActivationType = default (ライトステージ切替の順送り、逆送り) EnableArrowBoard = off (矢印表示器がついて車のみ使用。ディレクショナルライトとは異なるもの) AllowTakedowns = on (テイクダウンライトを使うかどうかの設定) UseCoronaTakedowns = off (テイクダウンライトの視覚効果を使うかどうかの設定) 殆どのものは弄らなくても良いが、覆面パトカーなど頭に警光灯が載らない車種の場合はSlicktop = onにする。 +CRUISE [ CRUISE ] DisableAtLstg3 = off (ライトステージ3で自動的に切るかの設定) UseExtra1 = on (プライマリーライトの点頭部1を使うかどうかの設定) UseExtra2 = off (同じく2) UseExtra3 = off (同じく3) UseExtra4 = on (同じく4) クルーズモードの設定。1行目は通常offに設定されているが、意味するところはライトステージ3になってもクルーズモードは自動解除されない。 2~4行目はクルーズモード作動時に、プライマリーライトのどの部分を点灯させるかの設定。1~4のそれぞれがどのように割り当てられているかはMOD毎に異なるので、自分が導入した車両MODを見て確認して欲しい。 +SOUNDS [ SOUNDS ] HRN_Type = ahrn (エアホーンのスイッチを押した時になる音の設定。通常はエアホーン) HRN_SrnToneForMan2 = yelp (手動吹鳴2の操作をした時に鳴る音の設定) SRN_DefaultMode = stby (吹鳴の標準設定を決める。ここがhdsfにすると標準でハンズフリーモードになる) SRN_ResetSrnTone = on (onになっていると、サイレン音を変更してもサイレン消で自動的にWailにリセットされる) SRN_AllowToneYelp = on (Yelpを使うかどうかの設定) SRN_AllowToneAlt1 = on (Hyper Yelp1を使うかどうかの設定) SRN_AllowToneAlt2 = on (Hyper Yelp2を使うかどうかの設定) 警笛やサイレン音の設定。 +CORONAS [ CORONAS ] Headlights = off, 0 Taillights = off, 0 IndicatorsF = off, 0 IndicatorsB = off, 0 Reverselights = off, 0 ゲーム標準のコロナ(光が輝いて見える効果)とは別に、警光灯に連動したコロナを使うかどうかの設定。 +WRNL [ WRNL ] Type = leds (発光タイプの設定。標準でLED) UseScnNotTkd = off (ウォーニングライトをテイクダウンとして使うかの設定) ForcePatForLstg = off (ライトステージ毎に点灯パターンを決めるかどうかの設定) PatId_Lstg3 = 0 (前行をonにした場合、ここに設定する番号を書く) ワーニングライトの設定。 PatId~の行は通常はライトステージ3のみだが、同じ様式で1や2でも設定することができる。 +PRML [ PRML ] Type = leds (発光タイプの設定。標準でLED) ForcePatForLstg = off (ライトステージ毎にパターンを決めるかどうかの設定。offでランダム) PatId_Lstg2 = 0 (ライトステージ2でのパターンを定める) PatId_Lstg3 = 0 (ライトステージ3でのパターンを定める) Lstg2ActiveExtras = 2and3 (ライトステージ2で、プライマリーライトのどの部位を点灯させるかの設定) ExpressModeRandPat = off (エクスプレスモードにした時に、点灯パターンをランダムにするかどうかの設定) ForcePatForSrnTones = off (サイレン音を切替えた時に、プライマリーの点灯パターンを連動させるかの設定) PatId_Yelp = 0 (上記のYelp時) PatId_Alt1 = 0 (上記のHyper Yelp1時) PatId_Alt2 = 0 (上記のHyper Yelp2時) プライマリーライトの設定。 概ねELS V7に準じた内容になっている。 +SECL [ SECL ] Type = leds (発光パターン) DisableAtLstg3 = off (onになっていると、ライトステージ3で自動的に消える) ForcePatForLstg = off (ライトステージ毎のパターン設定) PatId_Lstg1 = 0 PatId_Lstg2 = 0 PatId_Lstg3 = 0 セカンダリーライトの設定。多分これの変更が一番多いと思われる。基本的にはELS V7と同じ。 標準ではLEDになっているが、よく使われるディレクショナルライトではdrctになり、最近増えている電光掲示板になっているものはmarqにしなければならない。ディレクショナルライトとは異なる矢印タイプの電光板であればarrwになる。これらの設定によって点灯パターンが全く異なる。 ELS V7及びV8で必須となるこれらの設定ではあるが、ELS V6までに製作されたMODの場合、そのMODの製作者がVCFを公開しない場合も珍しくない。VCFがないのであればユーザーが自分で設定しなければならないのだ。 +ENV LIGHT COLOR [ ENV_LIGHT_COLORS ] Extra_1 = red Extra_2 = red Extra_3 = red Extra_4 = red Extra_5 = white Extra_6 = white Extra_7 = amber Extra_8 = amber Extra_9 = amber ライトの拡散光色の設定。Extra_1~9の番号は、それぞれワーニング、プライマリー、セカンダリーの各ライトに設定されているもの。どの番号がどれに割り振られているかは、付属のpdfマニュアルと、自分が入れた車両MODの様子を比較して参考にして欲しい。一般的には1~4がプライマリーライト、5~6はワーニングライト、7~9はセカンダリーライトに割り当てられることが多い。 これもまた、古いMODだと自分で調べて設定しなければならないものである。例えばNYPDに倣った青文字の電光掲示板が搭載されているもので、MOD製作者がVCFを公開していないのであれば、拡散光色も自分で設定しなければならないのである。 ちなみにこうった電光掲示板の場合、大抵はセカンダリーライトとして搭載されているので7~9が割り当てられていることが多い。その場合は、 Extra_7 = blue Extra_8 = blue Extra_9 = blue としておけばセカンダリーライトが光った時に青い拡散光色になる。 +ENV LIGHT ACTIVE [ ENV_LIGHT_ACTIVE ] Extra_1 = on Extra_2 = on Extra_3 = on Extra_4 = on Extra_5 = off Extra_6 = off Extra_7 = on Extra_8 = on Extra_9 = on 先述の拡散色を使うかどうかの設定。 「回転光(rota)やテイクダウンライトに相当する部分には適用するな」 と説明書には書いてある。ゲームが重くなるからか?。一応それらでもonにしておけば動く。 +ENV LIGHT POS [ ENV_LIGHT_POS ] Extra_1 = -3.5, 0.0, 3.0 Extra_2 = -0.5, 0.0, 3.0 Extra_3 = 0.5, 0.0, 3.0 Extra_4 = 3.5, 0.0, 3.0 Extra_5 = -0.5, 3.25, 0.2 Extra_6 = 0.5, 3.25, 0.2 Extra_7 = -0.8, -1.2, 1.3 Extra_8 = 0.0, -1.2, 1.3 Extra_9 = 0.8, -1.2, 1.3 拡散色の位置設定。多分前から(X,Y,Z)軸になっていると思われ、数値的に考えられるのはXが左右、Yが前後、Zが上下であろう。特に弄る必要はないはず。 コントロール 以下はデフォルトのもの。 キー ELS.ini準拠の表記 機能説明 J Toggle_LSTG ライトステージ切替え。押すたびに消灯→ステージ1→ステージ2→ステージ3と切り替わる。通常は順送りだが、設定変更で逆送りも可能。 Alt+J FunctionKey+Toggle_LSTG 設定の逆送りでライトステージ切替え。 K Toggle_SECL セカンダリーライト単独のスイッチ。 Alt+K FuncitonKey+Toggle_SECL 特殊な機能を作動させる時に使う。対応車両のみ有効。 L Toggle_WARL ワーニングライトのスイッチ。 G Toggle_SRN サイレンスイッチ。 標準サイレンキー(エクスプレスモード) ゲーム標準の車両と同じ操作で、サイレンと警光灯が同時作動。 Alt+G Functionkey+Toggle_SRN サイレンモード切替え。スタンバイモード(STBY)とハンズフリーモード(HDSF)が切り替わる。ハンズフリーにするとライトステージ3でサイレンが自動吹鳴し、警光灯OFFでサイレンも自動的に停止する。 [ Toggle_Cruise クルーズモードスイッチ。 ] Toggle_Takedowns テイクダウンライトスイッチ。 Alt+J Functionkey+Toggle_Takedown ブラックアウトモードスイッチ。 Alt+[ Functionkey+Toggle_Cruise 夜間用車内灯(Night Light)スイッチ。赤い車内灯の点灯/消灯が切替えられる。 U Chng_Pat_PRML プライマリーライトの点灯パターン変更。 Alt+U Functionkey+Chng_Pat_PRML 上記の逆送り。 I Chang_Pat_SECL セカンダリーライトのパターン変更。 Alt+I Functionkey+Chang_Pat_SECL 上記の逆送り。 O Chng_Pat_WRNL ワーニングライトのパターン変更。 Alt+O FunctionKey+Chng_Pat_WRNL 上記の逆送り。 T Horn_Manu サイレン停止時は手動吹鳴。これを押している間だけサイレンが鳴る。吹鳴している時に押すと、サイレンの音を切替える。切替えはWail→Yelp→Hyper Yelp1→Hyper Yelp2の順。 Alt+T FunctionKey+Horn_Manu サイレン音の変更の逆送り。 Y Horn_Airh 警笛を鳴らす。警笛音はデフォルトでエアホーン。 Alt+Y FunctionKey+Horn_Airh セカンダリーサイレンのスイッチ。セカンダリーサイレンが鳴るのは、プライマリーサイレン(通常のサイレン)の吹鳴時のみ。 1 SirenTone_WL サイレン音をWailにする。 2 SirenTone_YP サイレン音をYelpにする。 3 SirenTone_A1 サイレン音をHyper Yelp1にする。 4 SirenTone_A2 サイレン音をHyper Yelp2にする。 T+Y Horn_Manu+Horn_Airh セカンダリーサイレンの手動吹鳴。 Ctrl+Backspace Combokey+ToggleExpressMode エクスプレスモードの切替え。 Ctrl+M Combokey+Toggle_InfoPanel 情報パネルの表示/非表示切替え。 Scroll Lock ELS対応キーのスイッチ。押すとキーにELSが反応しなくなり、もう一度押すと戻る。パトカーのMDTに免許証の氏名を入力する時などに使う。 情報パネル 情報パネルの基本的なデザインはV7までと似ているが、機能が変更されたことで表記も変更されている。 LSTGライトステージ 0 / 1 / 2 / 3選択中のステージ AB / CR / TL / NL / BL選択中のその他照明及び特殊なモード。AB:矢印表示版(対応車のみ)CR:クルーズモードTL:テイクダウンライトNL:夜間車内灯BL:ブラックアウトモード WRNLワーニングライト ON / OFF 選択中のパターン「発光タイプ - パターン」の意味 作動表示 PRMLプライマリーライト ON / OFF 同上 同上 SECLセカンダリーライト) ON / OFF 同上 同上 SRNMサイレンモード ON / OFF STBY / HDSFスタンバイ / ハンズフリーの表示 WL / YP / A1 / A2M1 / M2 / AH / X2何れもサイレン音やホーンのと作動状態表示WL:WailYP:YelpA1:Hyper Yelp1A2:Hyper Yelp2M1:Manual1M2:Manual2AH:エアホーンX2:セカンダリーサイレン 情報パネルの表示例。夜間車内灯を点灯した場合。車内灯が赤く光り、情報パネルのNLの部分が点灯している。 ELS V8はどうやって作動しているか? ※この項目の内容は、編集者の独自研究に基づきます 既に述べた通り、点灯の仕方が従来のものとは異なっている。従来のものは車体のコンポーネンツ機能を流用し、点灯部位が切り替わる度に車体のコンポーネンツを読み込んでいた。その為に擬似無敵状態になったり、ドアを開閉するたびにドアがバタバタしていたわけだ。 今回もやはりコンポーネンツを読み込んではいるのだが、車体全体ではなく、点灯部位のテクスチャだけを読み込んでいるのが特徴である。 OpenIVなどを使って.wtdファイルの中身を見ると、emergelights_emisなどという名前の画像ファイルが入っている。これはELSに対応した点灯部位のテクスチャをまとめたもので、一つ一つのセル(色のついた長方形のもの)が発光のテクスチャになっている。警光灯が作動すると各セルがコンポーネンツに応じて表示・非表示が繰り返され、ライトの明滅になるわけだ。 従来型ELSはそのセルを車体丸ごと読み込んでいたのだが、ELSはセルだけを読み込んでいる。よって何かにぶつかれば車体はへこみ、窓や車体に弾痕が残り、ドアも通常通り開閉するようになった。 但しセルをコンポーネンツとして読み込んでいる関係上、デフォルトのパトカーとは違って警光灯が破壊されても点灯は続く。警光灯が銃で撃たれるなどすればライトカバーは損壊するものの、点灯部はずっと点滅し続ける。ここはデフォルトのパトカーと異なる点と言えるだろう。 点灯テクスチャの例。Lt.Caineの V Interceptor Vector-Type のもの。上段のSTATICは点灯テクスチャのサンプル、下段のDYNAMICが点灯部位への割り当て。長方形の柄一つ一つが割り当てで、DYNAMIC欄の上からグリル内ライト、ライトバー、リアダッシュライトの順。ELSのスイッチを入れると、このセルが表示/非表示を繰り返すことで点灯を再現している。
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2010東ティモールツアー報告 2010「東ティモール・フェアトレードコーヒー生産者を訪ねる旅」 ■日 程/2010年8月28日~9月5日 ■主 催/パルシック 東ティモール国内での第1日目から第5日目までを、参加者が分担して、報告いたします。 順番にご覧ください。 1.8月29日~8月30日午前(荒井久代) http //www13.atwiki.jp/hptrade?cmd=upload act=open pageid=29 file=2010Timor-Leste4-1.pdf 2.8月30日午前~午後(熊谷有理) http //www13.atwiki.jp/hptrade?cmd=upload act=open pageid=29 file=2010Timor-Leste4-2.pdf 3.8月31日午前(熊谷明史) http //www13.atwiki.jp/hptrade?cmd=upload act=open pageid=29 file=2010Timor-Leste4-3-1.pdf 4.8月31日午後(熊谷明史) http //www13.atwiki.jp/hptrade?cmd=upload act=open pageid=29 file=2010Timor-Leste4-3-2.pdf 5.9月1日(荒井久代)/9月2日(八木田道敏) http //www13.atwiki.jp/hptrade?cmd=upload act=open pageid=29 file=2010Timor-Leste4-4.pdf *
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2008年01月07日 損保ジャパンとマイクロソフトが次世代基幹系オンライン基盤システムを共同開発(PDF形式、753KB)新しいウィンドウでPDFファイルを開きます http //www.sompo-japan.co.jp/news/download/20080107.pdf 記事追加
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下水道被災状況等資料(適宜増やします) 岩手県 岩手県下水道公社久慈市以南の沿岸市町村の管路調査0329 岩手県0314 東北地方太平洋沖地震への県土整備部の対応状況等 宮城県 こちらに集約 福島県 南相馬市 茨城県 神栖市下水道被害区域地図(3/25付け。pdf) 千葉県 浦安市 http //www.city.urayasu.chiba.jp/menu9765.html(google mapでのガスや下水道の制限地域表示あり) 習志野市 http //www.city.narashino.chiba.jp/jisin_00/lifeline/index.html(同上) 各地の産業構造・統計 石巻市統計書 http //www.city.ishinomaki.lg.jp/sougouseisaku/toukei/toukeisyo2008.jsp 石巻市産業振興プラン(H19.2)よりhttp //www.city.ishinomaki.lg.jp/mpsdata/web/2825/dai2syou.pdf 気仙沼市統計書 http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=genlist GenreID=1000000000009 大船渡市三陸町地域流域基本計画H18.7 http //www.pref.iwate.jp/~hp4502/ryuiki_keikaku/sanrikutiiki.pdf 岩手県内各自治体の横顔(岩手県市町村情報プラザ) http //www.malios.co.jp/~plaza1/gaiyo/top.htm 釜石市 情報としては古いものではありますが... 企業城下町釜石市の地域経済構造と 釜鉄七八年合理化の波及(一) http //ir.lib.fukushima-u.ac.jp/dspace/bitstream/10270/196/1/4-195.pdf 企業城下町釜石市の地域経済構造と 釜鉄七八年合理化の波及(二) http //ir.lib.fukushima-u.ac.jp/dspace/bitstream/10270/194/1/4-200.pdf 企業城下町釜石市の地域経済構造と 釜鉄七八年合理化の波及(三) http //ir.lib.fukushima-u.ac.jp/dspace/bitstream/10270/197/1/4-216.pdf 企業城下町釜石市の地域経済構造と 釜鉄七八年合理化の波及(四) http //ir.lib.fukushima-u.ac.jp/dspace/bitstream/10270/195/1/4-222.pdf 都市計画等 明治大学建築史・建築論研究室による三陸津波史のまとめ 三陸海岸都市の都市計画/復興計画史アーカイブ
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39 通算年金 (1)計算するデータ mtu(year,age) 男子通算年金 ftu(year,age) 女子通算年金 (2)入力するデータ mtunew(byear) 男子通算年金新規裁定者 ftunewtu(byear) 女子通算年金新規裁定者 出所 30 通算年金新規裁定者 startmj(age)男子老齢年金受給者 startfj(age)女子老齢年金受給者 出所 data383 男子受給者 出所 data384 女子受給者 mjde(age)男子受給者失権率 fjde(age)女子受給者失権率 出所 D381 男子失権率 出所 D382 女子失権率 (3)数式 116.pdf 117.pdf 118.pdf 119.pdf 120.pdf (4)プログラム リンク名 PHP JAVA (5)リンク 財政検証 数理レポート (6)作業記録 4月13日 ページの作成 4月19日 プログラムの修正 4月20日 プログラムの修正 10年3月4日 名古屋モデル 3月6日 ページ修正 3月9日 ページ修正 3月13日 ハゲタカモデル 3月16日 ページ修正 3月25日 ページ修正 3月28日 桂モデル 3月29日 ページ修正 3月30日 モデル修正 3月31日 ページ修正 4月3日 ページ修正 4月4日 失権率の変更 4月22日 DIG作成 7月18日 桂モデル検証 8月22日 完成 8月24日 新規裁定者の問題 11年1月30日 ページ修正 3月17日 JAVA 3月21日 JAVA修正 目次
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このページを編集最終更新日時2011-09-06 08 00 50 (Tue) Evolutionary Theory of Parent-Offspring Conflict Godfray, H. C. J. (1995) Evolutionary theory of parent-offspring conflict. Nature 376 133-138. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (***.pdf) MEMO 親子間の利害の不一致に関するモデルの総説。 Abstract +... Outline +... Introduction Resolution models Triversへの批判 親も子も両方影響を与えることができる Triversの言葉のモデル Zahaviの言葉のモデル Parker MacNair 4つのresolutionモデルは二つのクラスに分けられる Parker-MacNairモデル Yamaura Higashiモデル Eshel Feldmanモデル Signallingモデル だまし、操作 BOX 1 Resolution models of parent-offspring conflict Trivers battleground Parker and Macnair resolution Yamaura and Higashi resolution Eshel and Feldman resolution Signalling resolution Dynamics of conflict Large families Brood reduction Conclusion Link +... Kilner 2002a Neuenschwander et al. 2003 Parker et al. 2002b Chat 名前 コメント
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http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070417/268452/?ST=network amp;P=2 -- パケットサンプリング 三大要素 (2007-05-14 02 07 54) http //www.nec.co.jp/techrep/ja/journal/g06/n03/t060306.pdf -- NEC パケットサンプリング pdf (2007-05-14 02 30 11) http //www.sflow.org/packetSamplingBasics/index.htm -- Packet Sampling Basics (2007-05-14 02 30 38) http //www.bugest.net/irs/docs_20060922/IRS10-flow-tajima-kokai.pdf -- あるある サンプリング間隔 (2007-05-14 02 37 57) MIBの監視対象オブジェクトを分類する -- http //www.atmarkit.co.jp/fnetwork/rensai/snmp03/01.html (2007-05-31 10 24 40) XMS,パッシブプローブ -- http //www.ngns.info/solution_061106.html (2007-05-31 10 30 35) sFlow -- http //www.foundrynetworks.co.jp/technologies/sFlow/index.html (2007-05-31 10 33 42) sFlow によるネットワークトラフィック監視システムの提案 -- http //inet-lab.naist.jp/publication/saita-dicomo2005.pdf (2007-05-31 10 35 45) sFlowリンク -- http //limitation.in.coocan.jp/mediawiki/index.php?title=sFlow (2007-05-31 10 56 21) yamasaki VoIP pdf -- http //www.ndrc.kyutech.ac.jp/interop06/Interop2006W02VoIP.pdf (2007-05-31 11 04 27) http //www.cs.wisc.edu/~estan/publications/elephantsandmice.pdf -- New Directions in Traffic Measurement and Accounting (2007-05-31 11 08 43) SNMPの仕組みを理解する -- http //www.pc-view.net/Network/040213/page2.html (2007-06-01 10 05 08) ポワソン乱数の生成方法 -- http //hata.cc/docs/sim/poisson.html (2007-06-06 13 52 45) 構造体 ネスト C -- http //wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/c37.html (2007-06-07 11 43 30) 名前 コメント