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ハウレス(Haures、Havres)。フラウロス(Flauros)、ハウラス(Hauras)とも呼ばれる。36の悪魔軍団を率いる序列64番の地獄の大公爵。 恐ろしく力強い豹の姿で描写され、命じれば目を光らせた恐ろしい表情の男に変身する。 炎を自在に操り、全ての敵を焼き尽くす力を持つ。 また、過去、現在、未来の全ての事象の真実を知っており、召喚者が望めばその全ての問いに対して明確な解答を答えるという。
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自分自身失敗する! 一生懸命やっても… 失敗する事がある… 後から振り返ると… 簡単な事だったり… 過去反省した事ににていたり… する! こんな時! バカだなぁ! と思う… でも嫌いじゃない! 嫌いだと… 自分を否定し死にたくなる… バカだなぁ!だと… 反省して直せばいい! こんな気がする… 他人に対しても… 行為!事象が嫌いなのであって… 人が嫌いな訳ではない! 微妙な違いだけど… 違うと思う…
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生き物の体内を巡るものと自然の中から湧き出るものがあるが同質のもの。 自然の中から湧き出るものはその内消えてなくなるが、生き物の体内に取り込まれたものは魔法として消費されるまで消えない。 消えない理由は生き物の魂から発せられるエネルギーを餌にできるから。 すべての魔法の素で属性はないとされているが「火山近くだと火属性の者の調子がいい」や「水辺だと水属性の者の魔力操作が上達しやすい」など恐らく思い込み効果による迷信が人々の中に根付いている。 ヨルシャミの持論では魔力は生き物であり、生き物全体に対する寄生生物。 魂のエネルギーのおこぼれを貰い、対価として自身の体の一部を事象に変化させる。 この変化が魔法の正体で、事象の発現の際に司令塔(脳)→肉体の順にフィルターとして通すが、肉体ごとにフィルターの形が違うため得手・不得手な属性ができるという寸法らしい。 また、このフィルターにより召喚獣やテイム対象以外への魔力譲渡ができない。 ヨルシャミの場合は脳移植をされているため相性の問題で体内の魔力が大混乱中。 それを技術とセンスで無理やり御しているため元の肉体の頃より魔法の扱いが下手になっている(が、今でも王宮仕えの上位魔導師よりは実力が上) 『魔導師の才能』の有無は魔力を溜め込める総量、魔力を操作できるセンス、魔力の餌になるエネルギーを多く生み出せる魂か否かで決まる。 才能がないとされていても基本的に誰の中にでも少量は存在するらしいが、魔法を使えない者が魔力を持っているかどうか常人や普通の魔導師には確認できないため、あまり周知されていない。 ヨルシャミのように目で見て観測できる場合は別。 魔力は餌にしている魂により質を変える。 この質は属性とは別のもので、質の良い魔力ほど上位の魔法を操りやすい。 伊織と静夏の魂はこの世界に由来したものではないため、魔力の質が他では見られないものになっている。 他に魔力が生命活動を行なう際に発する『オーラ』もあり、これも個人個人で個性が出る。 なお、ヨルシャミやナスカテスラ、シェミリザなどは魂そのものの様子やオーラ、魔力の流れを目視できるが、これは稀な才能なので魔導師全員が行なえるわけではない。 (※伊織やニルヴァーレは魔導師の才能には溢れているが見ることはできない)
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「書き込みフォームに関するルール」 【以下の内容の書き込みは削除とさせていただきますので、その点をご了承ください。】 ① 実在する特定の事業者様等に関するもののうち名誉・信用毀損罪等の法に抵触するおそれのあるもの ② 事実の事象と判断出来かねるもののうち①が含まれるもの ③ 当ページの内容と無関係と思われるもの ④ 公序良俗に反するもの ⑤ その他作成者が相応の理由をもって不適切と判断したもの
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ハルキ(開) ◆概要 前史 儚な姫の初出概念。 事象のすきま、謎のX、説明できないもの。現時点で科学的に説明できていることと、できないことの触れ合う、臨海面。 仁路なつめの造語。たとえば、灯火を点けるための熱がどこから来たのかわからないとき、その熱を発生させた「不思議なもの」を「ハルキ」と呼ぶことができる。 神奈春という少女の名前に中途半端に響きが似ている。
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ナイトブレイザー(Knight Brazer) 商品画像 情報 登場作品:ワイルドアームズ2ND IGNITION 定価:3,990円 発売日:2012年09月21日(金) 再販日: 商品全高:約140mm D-Arts ナイトブレイザー 商品レビュー 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ナイトフェンサー その他:バニシングバスター再現パーツ、マフラー、岩 キャラクター概要 アシュレー・ウィンチェスターが、内なる存在=内的宇宙に宿る焔の魔神ロードブレイザー(司る事象において全能の力を持つ守護獣、それが同質でありながら反転した災厄獣と呼ばれる対存在の究極系とされている)と聖剣アガートラームに接触し、力のほんのひとかけらを開放する事によって変身する焔の黒騎士。 ロードブレイザーとの接触時の暴走を押さえ込むために、変身の度に膨大な気力(フォース)が必要となる。 この力で戦うことで生まれる負の感情がアシュレーの中のロードブレイザーの力を増し、それが限界に達すれば復活に至ってしまう。 アガートラームを全身に纏う為、「銀色の騎士」なのだが、ナイトブレイザー(ロードブレイザー)の扱う焔は事象、空間、概念を破壊、焼き尽くす事が可能で、変身の際にその焔が周辺世界を焼き、「煤」が付着する為、「黒騎士」となる。 上記の焔を利用した攻撃に破壊剣「ナイトフェンサー」「バニシングバスター」などを持ち、設定で焔をそのものを攻撃に使う事も可能。 ザ・プレの特別号等での開発者談義で明かされた設定でバニシングバスターは核ドラゴン(物理、非物理問わず全てのエネルギーを吸収し、保有するエネルギー以下ではダメージが通らず、最終的に惑星が消滅するまでエネルギーを貯めたドラゴン)を一撃で消滅させ惑星を跡形もなく余裕で消してしまうほどの破壊力を持つ。 更に飛行し、地表から一瞬で大気圏離脱する速度(光速域までの速度を持ち)、また突入を可能。 ゲームシステム上ではバニシングバスターを使用するとナイトブレイザー状態が解除されるが、ゲームバランス調整の為の措置であり、設定上ではそういったことは存在しない。 ワイルドアームズファン待望の商品が一般発売によりリリース。 なおこの商品は発売月が諸般の事情により当初の7月予定から9月下旬の予定に変更された。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オーバーナイトブレイザー コメント 名前 コメント
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MinecraftID(ユーザーネーム)を変更した場合に起こる問題 設定がリセットされる可能性がある。 各システムに障害が発生する場合がある。 公式のルールによりユーザーネームが元にもどせない場合がある。 システムの復旧について 変更したら知らせましょう。 システムの不具合の迅速な復旧に役立ちます。 その他 安易なユーザーネームの変更は推奨しません。 また、当サーバーではユーザーネーム変更において発生する事象について責任は負わないものと致します。
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休息、考察、民家にて。 ◆PR56Flbm0Q 北区の住宅街の中のとある民家。その一室で門矢士は身体を休めていた。 シャドームーンとの戦闘で右足を負傷した士は、移動にかなりの時間を掛けながらも、無事身体を休められる場所に到着したのである。 右足を負傷しており、さらには制限により変身後二時間は変身不能。 そんな士が、移動中に好戦的な参加者と出会わなかったのは幸運と言える。 「くっ……あいつもとんだ置き土産を残してくれたな……」 士が忌々しげに見つめているのは、シャドーセイバーの破片によってつけられた右足の傷。 応急処置をしたとはいえ、シャドームーンほどの実力者によってつけられた傷だ。 その傷は深く、すぐに痛みが消え去るような生易しいものではない。 この民家に到着した時に水で傷口を洗い流したり再度の処置をしたりしたが、回復にはまだ時間が掛かるだろう。 (それにしても、デイバッグを回収しなかったのは失敗だったな) 士によって殺害されたシャドームーン。彼も士と同じくこのバトルロワイアルの参加者である以上、当然支給品の入ったデイバッグが配られている。 シャドームーンの爆発に巻き込まれ消し飛んだかもしれないが、そうでなければあの河川敷のどこかに落ちているはずだ。 ディケイドに変身後二時間は戦う術を失う士にとって、武器が入っていたかもしれないシャドームーンのデイバッグを見逃たことによる損失は大きい。 (もっとも、あの剣の他にも武器が支給されていたとは考えづらいが……) 実際にはシャドーセイバーはシャドームーンの体内に存在するキングストーンの力によって作り出された剣であるため、支給品ではない。 しかし、その事実に士が気づくことはない。士が過去にとある世界でシャドームーンと交戦したとき、シャドームーンはシャドーセイバーではなくサタンサーベルを使用していたからだ。 それに、そもそも士はシャドームーンの体内にキングストーンが存在することを知らないのだ。 (あの河川敷に他の参加者が訪れる要素は特に無い。場合によっては回収も視野に入れておくべきか。 まあ、それを決めるのは今じゃなくてもいい。それよりも――) 士は自らの腰に巻かれたベルト――ディケイドライバーを見やる。 幾多の世界を共に旅してきた、自分がディケイドであることの証明。そして、このバトルロワイアルでの士の支給品。 もっとも慣れ親しんだ、相棒とでも言うべき装備が支給されたのは士にとって幸運なことだ。 だが、士はそれを素直に喜ぶことが出来ない。 (――何故俺に都合良くディケイドライバーが、しかもライドブッカーとセットで支給される? あれだけ参加者がいた中で、元の持ち主に都合よく装備が支給される確率はかなり低い。 もっとも、自らの装備が支給されただけなら幸運だったというだけで済ませられる。 だが……転送された場所まで都合がいいとなると話は別だ) すべてのライダーの破壊を目的とする士に『幸運なことに』慣れ親しんだ装備が支給され、『幸運なことに』倒すべきライダーの近くに転送される。 単独の事象ならともかく、それら二つの事象――しかもどちらも士にとって都合がいい――が同時に起こる確率など、最早天文学的数字だ。 それすらも幸運だと判断するほど、士は楽天的な性格ではない。 (ディケイドライバーの支給、RXと距離が近い位置への転送。 これらの事象を同時に発生させる方法なんて一つしか無い。 ……つまり、支給品の配布及び転送への主催者の意図的な介入) 主催者の意図的な介入。それがあったならこれら二つの事象を同時に起こすのも簡単だ。 そして、主催者にはそのどちらにも介入が可能なのだ。 (転送に主催者が介入するのは簡単だ。そもそも主催者が転送を行っているんだから。 支給品の方も空のデイバッグを取らせておいて、そのデイバッグの中に支給品を転送すればいい。 参加者を転送出来て支給品を転送出来ない理由はないからな) しかし、そこまで考えて士は首を傾げる。 (……だが、何故そんなことをする必要がある? ただ殺し合いをさせたいだけなら、最初に集められた部屋で武器だけ配って殺し合わせればいい。 わざわざルールを決めたり首輪を用意する必要はないはずだ。 ……くそっ、考察を進めるにも材料が足りなさすぎる。今はここまでが限界か) ため息をつく士。ふと窓の外を見てみると、この民家に入ったときよりも大分太陽が傾いていた。 もうしばらく経てば、綺麗な夕焼けが見えることだろう。 (主催者が何を考えているのかはわからない。 だが、主催者の手の内で踊るつもりは毛頭ない。 俺は……俺の道を進み続ける! そのために――) 天を仰ぐ士。その目に宿るは熱き信念。その目が見据えるのは自らの進むべき道。 「――全ての仮面ライダー、そして……主催者は俺が潰す!」 【北区・民家/一日目・午後】 【門矢士@仮面ライダーディケイド】 [状態] 仮面ライダーディケイド激情態に変身可能 右足にダメージ(中)、疲労(中) [装備] ディケイドライバー@仮面ライダーディケイド ライドブッカー@仮面ライダーディケイド [道具] 支給品一式 [思考]基本 この世界に存在する全ての仮面ライダーを破壊する。 0 しばらく休息をとって足の傷を癒す。 1 仮面ライダーの抹殺を最優先する。 2 仮面ライダー以外の参加者には状況に応じて対応。徒党を組む気はない。 3 ディケイドライバー以外の装備を手に入れたい。 4 支給品や転送に主催者の意図的な介入があった可能性を検討する。 [補足] ※破壊者であることを受け入れた門矢士です。 ※ディケイド激情態に変身するため、他のライダーの能力のカードをディケイドの状態のまま使用することができます。 ※バトルロワイアルが発生したのは多次元世界の融合現象のためだと思っています。 ※異世界への移動能力には制限がかかっています。 ※制限により、変身解除後二時間は変身することができません。 053:黄金色のトリオ 投下順 055:あなたはノーマルですか? 053:黄金色のトリオ 時系列順 055:あなたはノーマルですか? 005:英雄はただ独り 門矢士 [[]]
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/33.html
http //blog.goo.ne.jp/raycy/s/%CC%C2%CF%C7 タイプ・バー衝突の迷惑 nuisance of type-bar collisions タイプ・バー衝突の迷惑説は棄却済か? Current(1949)「タイプ・バー衝突の迷惑説」記述依拠文献 ReRe:脚注22,26の手紙のほうを先に見たい。でもまずは史料批判からなんでしょうね。 いまのところ 最高に事象を説明できていると 関係研究者達コミュニティーで見做されている命題。定説。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/446.html
アップデート情報 Ver5.0.5 システム側の調整 Ver5.0.3 一部端末においてアプリが起動しない不具合を修正 一部端末において出走pt回復のpush通知が飛ばないことがある不具合を修正 Ver5.0.2 限界突破リストの不具合修正 →詳細は不明 Ver5.0.0 レアリティUL追加 10連ガチャ排出時の演出変更 →10連ガチャでSL以上排出時、カプセル開放演出が発生するように変更 ガチャ演出パターン出現割合調整 →レース展開に応じて高レアリティ馬の可能性が高くなるように調整。 Ver4.9.5 一部リーダースキルの不具合修正 →ストーンブロックが出現+全能力アップする系統のLスキルが正常に動作しなくなる不具合を修正 SLラムタラの不具合修正 →リーダーで出走すると行動不能になる不具合を修正 Ver4.9.3 ログインボーナス表示の不具合修正 一部リーダースキルの不具合修正 →一定コンボ達成時に次ターンダメージ軽減するスキルにおいて同種のスキル発動時に正常に動作しなくなる不具合修正 Ver4.9.0 ノーコンティニュー報酬対応 →特定のレースにおいてノーコンティニューでクリアすると報酬が盛られる機能を追加(初回と毎回の2パターンあり Ver4.8.8 敵スキルアタック時、コース適性の影響を無効 →敵スキルアタック時にコース適性による影響でダメージが増加しゲームオーバーになってしまうことを避けるために影響を受けないように仕様変更 レースが途中でクリア扱いになり経験値が取得できない事象を修正 →コンボ加算されるLスキルを持つ馬で特定の手順を踏むとレースクリアになってしまう不具合を修正 行動不能から復帰度能力アップ馬具の効果が来てしまう不具合を修正 →能力アップ系の馬具を装着した馬が行動不能スキルを受け復帰した際に馬具装着分の能力が減少してしまう現象を修正 スピードアップ系のスキルが発動時、オールクリアボーナスが発生しない場合がある不具合を修正 Ver4.8.5 オールクリアボーナスの仕様変更 →「同時発動無しのの1.5倍スピードアップ」から「同時発動ありの1.2倍スピードアップ」に仕様変更 Ver4.8.2 引き継ぎアカウント設定のFindID一本化と関連ミッションの追加 Ver4.8.1 仕様変更 →「すべての敵馬の攻撃を〇減少させる」系統のLスキルを「スタミナが最大時すべての敵馬の攻撃を〇減少」と同等に敵スキルにも効果発揮させるように仕様変更 Ver4.8.0 SL+追加 →Lスキル・パラメータが強化されるレアリティSL+の追加。ガチャまたは既存の☆8から進化が可能 ガチャ演出大幅リニューアル(シルバーガチャは対象外) →ガチャの演出を盤面ルーレットからレースバトル形式に変更 不具合 →マルチレースにて距離適性馬具の効果が発揮されていない事象の修正 Ver4.7.0 完全限界突破ボーナスpt機能追加 →完全限界突破ボーナスにポイントが付与されるようになり一定ポイントまで達するとアイテムが受け取れるように変更 ショップ画面デザインリニューアル オマケ販売商品内容表示 →オマケつきの金の蹄鉄販売時に「期間限定」タブにて商品内容が表示されるように変更 Ver4.6.5 新スキル・馬具効果追加 Ver4.6.0 強化ホース売却実装 パズルナビ機能改善 →パズルナビ発生時にスタートからゴールまで白い光で誘導するように変更 Ver4.5.0 ボックスガチャの実装 Ver4.4.7 コラボイベントに合わせてアプリアイコンを変更 Ver4.4.6 期間限定ログインボーナスやもらえるアイテムが分かるリストを毎日ログイン時に表示するように変更 Ver4.4.0 ガチャの確率表記 →金の蹄鉄を消費するガチャについてピックアップ馬とレアリティ別の提供割合を表示するボタンの設置 Ver4.3.1 不具合修正 →適正距離に影響のある馬具を装着してもソート検索されない不具合を修正 リーダースキル表示方法パターン追加 →リーダースキル文がアイコンまたは簡略表示でタップすると詳細表示の2種類から選択できるように変更 Ver4.3.0 不具合修正 →マルチプレイでリーダースキル詳細表示中に時間切れになった場合、次にスキルウィンドウを表示した際に表示がおかしくなる現象を修正 Ver4.2.1 不具合修正 →リーダースキルの表示方法変更につき、文字数が多いリーダースキルを表示した際に文字が重なってしまい見えなくなってしまう現象を修正 Ver4.2.0 スキル効果の再表示 →レース中に発動中スキルのアイコンをタップすることで、再度スキルの説明文を表示させることができる機能を追加 リーダースキルの表示変更 →リーダースキルをスキル名とアイコン表示にし、タップすると詳細が表示されるように変更 不具合修正 →[SL]ピルサドスキーのリーダースキルが正常に動作しないことがある不具合を修正 Ver4.1.1 不具合修正 →チュートリアル時にフリーズする Ver4.1.0 不具合修正 →☆8ホースに8つ馬具を装着し、レースをクリアした後に該当ホースの詳細画面を開き、装着馬具を確認すると、一番下に最後に遊んだレースの獲得アイテムが表示されてしまう不具合 Ver4.0.5 不具合修正 →スキルの効果が発動しない →☆7ホースのエフェクトの色が異なる →限界突破ボーナス選択時に別の馬を選択できてしまう →グランプリアイコンの表示が異なる →[SL]キタサンブラックのスキルの不具合 Ver4.0.0 SLの進化先に☆8を追加 完全限界突破ボーナス →限界突破を最大まで(5回)行った際に、完全限界突破ボーナスを選択できるように変更 マルチ条件変更 →マルチ時に選択できる募集条件を変更 新人馬主応援パックリセット →1回のみ購入可能な新人馬主応援パックをリセットし、購入済みのユーザーが再購入可能に Ver3.9.1 不具合修正 →マルチ時に敵馬の行動パターンがホストとゲストで異なるものとなり、レースが進行不可能となる事象を修正 Ver3.9.0 ホースポイント機能実装 →ホースポイントはホースを売却することで獲得することができ、限定ホースや進化アイテムなどと交換することができる 適性判別アイコン →レース選択時に適性が対象か対象外かの判別ができるようにアイコンを表示 不具合修正 →マルチ時に特定スキルの確率がホストとゲストでそれぞれ判別されてしまい、レースが進行不可能となる事象を修正 Ver3.8.2 不具合修正 →最大限界突破済LvMAX、スキルLvMAX、プラス値MAXの状態のホースに対して馬具装着可能であるにもかかわらずトレーニング合成が選択できない事象を修正 Ver3.8.1 不具合修正 →ドロップアイテムのカプセルの色が本来のものと異なることがある事象を修正 →馬具のソート画面の誤表記を修正 →進化合成後にトレーニング合成ボタンが押下できなくなる事象を修正 Ver3.8.0 馬具機能実装 ドロップ演出スキップ機能 →設定画面にドロップ演出をスキップする設定を追加し、ONにすると、レースリザルト画面でのカプセルが開く演出を全てスキップ Ver3.7.7 不具合修正 →トレーニング合成時、特定の操作を行った際に、強化ホースが正常に表示されない事象を修正 Ver3.7.6 不具合修正 →トレーニング合成でLvが最大まで上昇しているホースに対してプラス強化ホースが使用できない事象を修正 Ver3.7.5 強化ホースの所持枠を変更 →「メタルホース」と「プラス強化ホース」を補完する「所持強化ホース」の追加 Ver3.7.1 不具合修正 →一部端末にてマルチプレイ時に進行状況がずれてしまい、レースが進行不能となる不具合を修正 Ver3.7.0 新アイテム実装 →金の蹄鉄以外に出走ポイントを回復するアイテム「回復にんじん50%」、「回復にんじん100%」を追加 ミニスキルアップホース実装 →どのスキルでも20%の確率でスキルレベルをアップできる「ミニスキルアップホース」を追加 Ver3.6.0 出走確認画面での編成(マルチ) →シングルレース同様に、マルチレースでも出走確認画面からホースをタップすることでホースを変更できるように変更 同時売却数の変更 →ホース売却時の最大同時選択を10から100へと変更 プレゼント画面の変更 →プレゼントボックス内のアイテムにアイコンが表示されるよう変更 マルチの招待画面遷移変更 →マルチレースで招待限定を選択後、自動的に招待画面が表示されるよう変更 グランプリ王冠アイコン →パズダビグランプリの各部門のいずれかで優勝したユーザーと総合優勝をしたユーザーにそれぞれ王冠アイコンが表示されるよう変更 合成演出カット設定 →設定画面に進化合成時の演出をカットする項目を追加 フレンド申請一括拒否 →フレンド申請画面で申請されているユーザーを一括拒否するボタンを追加 Ver3.5.1 不具合修正 →転生進化合成画面にて、一部のホースで進化素材が足りない状態でも「アイテム不足」の表示がされない不具合を修正。 Ver3.5.0 出走確認画面での編成 →出走確認画面での適正表示のデザイン変更しホースの入れ替えをできるように変更 助っ人選択時の表示変更 →シングルで助っ人を選択時に適性情報を確認できるように変更 ナビ機能追加 →レース中にコンボがつながる奇跡を表示できる機能を追加(シングルの場合はスピード半減、マルチは変化なし) ブロック全消しボーナス追加 →特殊ブロックを発生させブロックを全消しした際に次ターンのチームのスピードが1.5倍になる効果を追加 ランクアップ時の出走ポイント回復 →ランクアップ時の出走ポイント回復が現在の残っている出走ポイントも上乗せした数値になるように変更 合成、進化時の画面移動 →ホースがレベル最大まで上昇時に進化合成画面に、ホース進化後にトレーニング合成へ移動できるように変更 公式サイトへの画面移動 →レース選択やホース詳細画面から公式サイトの該当ページへ移動できるように変更 ガチャページのタブ表示 →ガチャページにて期間限定ガチャとシルバー・チケットガチャを分けて表示するように変更 新人馬主応援パック →新人馬主応援パックがリニューアル Ver3.4.1 助っ人表示数調整 →フレンド以外の助っ人表示が3人から10人に チームコスト調整 →ランク毎のチームコストの調整 不具合修正 →オーナーランキングの誤表記を修正 Ver3.4.0 適性機能追加 →レースとホースに距離適性・芝・ダート適性・重馬場適性が追加され、適性に応じて能力が増減する マルチイベント時の表示変更 →マルチイベント時開催時にプレイ済みのユーザーかわかるように ガチャチケットでの10連対応 →ガチャチケットを使用して10連ガチャができるように オーナーランキング分布 →プレイデータより自身のオーナーランキングが見れる Ver3.3.1 不具合修正 →マルチの際に自分のターンではない状態でアプリを閉じ、再開した場合パズルを動かせなくなり進行不能となる不具合修正 Ver3.3.0 LINE招待マルチプレイ →LINEでマルチプレイの招待ができるように機能追加 フレンド限定の仕様変更 →マルチでフレンド限定条件選択時にフレンド以外には表示しない 枠拡張仕様変更 →拡張時に10個で50枠、20個で100枠とまとめて拡張できるように変更 フレンド枠拡張対応 →金の蹄鉄1個でフレンドの最大数を5枠拡張できるように変更 プレゼントボックス機能調整 →プレゼントボックスで一括受取を種類ごとにできるように変更 Ver3.2.2 不具合修正を修正いたしました。 →転生進化で消費される金額が表示よりも少なくなってしまう不具合 →一部画面で文字が薄く表示されてしまう不具合 Ver3.2.1 ミッション機能調整 →ミッション画面にて期限付きミッションを表示できるように調整 Ver3.2.0 助っ人機能追加 →フレンドのみリーダー1か現在使用中のリーダーが選択できるように レース条件表示対応 →ソート機能追加 ソート状態を記憶されるように変更 →ホース選択画面調整 ページ送りボタンが常駐するように変更 不具合修正 →新人馬主応援パックの購入ページに購入後も飛べてしまう不具合修正 Ver3.1.0 チケットレース機能追加 →チケット消費で挑戦できるレースの追加。金の蹄鉄でチケット2枚と交換 レース条件表示対応 →出走確認画面にレースの出走条件を表示 同スキルソート機能追加 →合成時に同じスキルを持つホースのソート機能 プレゼントボックス受取機能追加 →プレゼントボックスに受け取り順を追加 スキル効果追加 スキルアイコン変更 →レース中の意味不明な使用中スキルアイコンの変更 バランス調整 →曜日限定レースのドロップ調整 タイムスケジュール変更 →プレイバックと転生のレース開催を1レース12時間から2レース24時間に変更 不具合修正 →獲得経験値減少スキルの修正 Ver3.0.2 バグ修正? Ver3.0.1 バグ修正? Ver3.0.0 ゲーム画面のデザイン変更 [SS]→[SS+]と[L]→[L+]と新たなる進化を追加(ウオッカ サイレンススズカ キングカメハメハ スペシャルウィーク サクラバクシンオー) [SL]のホースは★6から2属性 マルチプレイ対象レースの拡大 曜日限定レースに超上級追加 GIプレイバックのバランス調整 転生レースリニューアル 降臨レースリニューアル ノーマルレースのバランス調整 オーナー別レースの実施 最大所有数を3000に増加 Ver2.9.2 →2.9.1と同様?修正版? Ver2.9.1 新人馬主応援パックに対応 →1回限り購入可能なアイテムパックの追加 資金決済法表記の対応を実施 →その他メニューより所有する金の蹄鉄の内訳表示に対応 ダークブロック消去時の仕様変更 →ダークブロック3つ以上同時消去で現在スタミナの20%スタミナ減少から ダークブロック3つ同時消去で現在のスタミナの20%スタミナ減少し 消去するダークブロックが1つ増加するごとに減少する数値に5%追加に変更 文章内容の変更 →一部ヘルプ文章の内容、およびマルチプレイ時の一部メッセージ内容を変更 不具合修正 →レース出走確認画面において、スタミナが0と表示される不具合を修正 Ver2.9.0 進化合成の画面、および操作方法を変更 →全ての進化合成(進化合成、究極進化合成、転生進化合成)をまとめました。。 マルチの快適化 →いつもの 不具合修正(特定の条件下で、敵馬のスピードが異常値になる不具合を修正しました。) →行動不能スキルのことか? Ver2.8.7 リーダースキルの効果調整 →2属性やタイプに対する○倍のリーダースキルの効果が意図しない倍率となっていたものの修正 マルチプレイ新バージョン? →以前のものと互換性なし Ver2.8.5 プレゼントのソート・絞込み機能追加 限界突破機能追加 新スキル追加 レース中断機能の仕様変更 Ver2.8.3 敵使用スキルの不具合修正 Ver2.8[2016/01/28] フレンドランキング追加 フレンドプレイデータ閲覧追加 マルチプレイ時ルーム内にフレンドアイコン追加 マルチの通信環境を改善 ミッション報酬のカプセルの色と中身を統一 Ver2.7.5[2016/01/14] ミッション機能追加 ホーム内メニューのレイアウト変更 トレーニング合成時の大成功確率の改善 トレーニング合成時の超大成功追加 マルチの通信環境を改善 新スキル追加 Ver2.7[2015/12/18] プレイデータ追加 称号システムを追加 レースに新ルールを追加(コンテニュー不可など) 新スキルを追加 シナリオリストの表示ルールを変更 能力アップに関する表記を改善 マルチの通信環境を改善