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基本情報 はじめに 基本システム キャラクター作成手順 キャラ特徴 戦闘 クラス一覧 クラス(人間)ファイター ハンター コック テック ドクター ローグ ディクティター クラス(ミュータント)肉体強化 精神感応 念動力 環境変化 事象操作 万物創造 データベース 技能一般 ファイター ハンター コック テック ドクター ローグ ディクティター アイテム武器 防具 アイテム その他 今日 - 昨日 - 合計 -
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小倉仁志「問題解決力がみるみる身につく 実践 なぜなぜ分析(2010) 問題解決力がみるみる身につく 実践 なぜなぜ分析 (日経ビジネス人文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと PDCAの回し方がなっていない、と言われてあれこれ乱読を進めている中の一冊。 「実践」だけあって、日頃のビジネスシーンで思い当たることばかり。 「分かったような、漠然とした言葉で表現しないこと」、 「すぐに“なぜ”に入らない」など日頃から心しておくべき点が多い良書。 なんとなく「課題設定力」が大事と感じていたが、これを読んでその意を強くした。 PDCAそのものについては川原慎也「これだけ! PDCA」も併読するとよいかも。 分類 経営 文庫 目次 対象があいまいだと「なぜ」も的外れに~掘り下げ前の状況把握が分析の質を左右現場力の弱点発見に役立つ 課題を見極め、絞り込みせよ 見たままを言葉にしよう 的確かつ具体的に表現する 目の前の「なぜ」を見落とささないコツ~事前に分析の観点を決めてはいけない分析前の観点の決め付けには要注意 文中の言葉に着目して「なぜ」を出す 一つひとつ「なぜ」を挙げる 順序やつながりを踏まえ「なぜ」を繰り返す アバウトな表現が招くいつもの対策~表現の違いで「なぜ」を繰り返す現場の行動をストレートに表現する 意味が広すぎる言葉 主語を入れて分析対象を明確にする 発生期間や時点、傾向を具体的にする 日本語の意味を確認してから表現しよう 人為ミスの分析のコツ まずは作業を細かく分解~間違いは4段階で探るまず作業を細かく分解する 「やらなかった」「間違えた」のどちらなのか 4段階を追って掘り下げる 人為ミスの「なぜ」の正しい視点~個人的な話と言い訳には要注意個人的な話(臨床心理面)は避ける 言い訳は基本的に避ける ミスの要因例①「紛らわしさ」 ミスの要因例②「○○しづらさ」 ミスの要因例③「作業中のノイズ」 ミスの要因例④「役割分担の不備」 並べ方にこだわるだけで要因漏れを少なくできる~並列の「なぜ」を直前の「なぜ」で“検算”する時間や場所、作業内容を細かく分けよ 作業の流れを書き出してから「なぜ」を出す 時間の早い順、場所の近い順から並べよ 直前の「なぜ」が解消するかチェックせよ 定量的な表現は大事 深い分析の必要条件~差異の表現からも気づきを得られる基準を明確にしよう 基準をはっきりさせ、反対側から見てみる 頻度や変化を的確に表現する 行動・動作の頻度もしっかり表現しよう 逆さに読んでみよう 筋道の正しさを判定~言い訳のおかしさもすぐ分かる窓が開けば花びんが割れる? 人員不足は計画遅れの原因? 言い訳の先には対策は無い 背景を加えた表現で筋道を正そう 誰の再発防止策か狙いを意識し実践せよ~現場と管理者で落としどころが異なる「再発防止策」の意味を正しく理解せよ 防止策とは発生を防ぐだけではない 管理監督者も自らの課題を分析せよ 途中で検証し絞り込む 事実誤認を防止~正しい検証は現場・現物主義でできるだけ早い段階で検証せよ 頭の中だけで検証してはいけない 検証すべきタイミングは主に2段階 検証すべき内容を具体化せよ 分析力の弱さは接客に響く 全社活動でリスク軽減 経営課題を見いだせ~活動を発生職場だけで終わらせるな個々の分析力向上から始めよ 現場の報告を経営層も精査せよ 傾聴・合併・方針展開における活用法お客様の声の聞き取りに活用する 合併時のルールの見直しなどに活用 方針展開のチェックに活かす 甘い認識で論理的思考に臨むなかれ なぜなぜ分析 活用変上司も自ら分析し動き回ろう ~「あるべきものが無かった」の分析事例「なぜ」を出す前に準備が必要 マネジャーも分析を実践 QC活動のスキルと再発防止は別物「チェック不足」の原因報告に注意せよ 定量的な分析とはスキルが異なる 残業減らしに活用しよう作業の不都合を知る機会に 接着作業に改善の余地 「期限を守れない」~よくある事象を分析特定の人を対象に掘り下げる 具体的に分析すれば突破口が開ける 気になる表現 メモ 「なぜ」を考える前にやるべきこと ←ココが重要 分析の目的を明確にする 課題(事象)を見極めて絞り込む 事象は、先入観を入れずに見たまま表現する ←大事な作業 事象は、より具体的に表現するアバウト表現のワースト4○○管理 ○○意識 ○○不十分 悪い 対象とする物事のつながり(いきさつ、作業、構造)把握する 的確な「なぜ」を出す 意味の明確な言葉を選んで使う 主語を必ず入れる 期間、時点、傾向、基準、差異、変化の仕方を明確にする 「やらなかった」ミスと「間違えた」ミスに分ける 論理的に「なぜ」を出す 逆読みで筋道を但しながら「なぜ」を出す 「問題点」の視点から「なぜ」を出す 「なぜ」の漏れを防ぐ ←今まで考えていなかった観点 文中の言葉に着目して「なぜ」を出す 1つの「なぜ」に要因を2つ以上入れてはいけない 順序・つながり(時間、場所、作業)を踏まえて「なぜ」を出す 「間違えた」は「情報」「受取」「判断」「行動」から要因を探る(例)情報:商品表示の間違い (例)受取:表示の見間違い (例)判断:(この商品でよいと)判断の間違い (例)行動:(両隣の)商品の取り間違い 「気づかなかった」ことも挙げて、管理上の問題点も探る 検算の要領で屁入れてウに挙げた「なぜ」をチェック 狙いを踏まえて「なぜ」を繰り返す 狙いは再発防止策を出すことである 個人的な話(臨床心理面)には踏み込まない 現場側からだけでなく、管理側、管理部署側からも再発防止策を出す 「なぜ」の検証は現場・現物で できるだけ早い段階で「なぜ」を検証する 的確な検証方法を選択する 参考文献
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相反する2つの事象が絡み合うとき、 運命の歯車は静かに逆転を始める―― Trusty Bell ~ショパンの夢~ バンダイナムコゲームス 機種:Xbox360 発売日:2007年6月14日 価格:7329円(税込) ゲームジャンル:新感覚クロニクルRPG 開発:株式会社トライクレッシェンド 音楽:桜庭統 ピアノ演奏:スタニスラフ・ブーニン ナレーション:森本レオ 実績解除まとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/194.html
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東の魔女 【ひがしのまじょ】 九条巌を媒体にして生まれた、解放の魔獣王の分身の一つ。 その力は本体を大きく上回る。 キャンペーン『学園の魔女』最終セッションにて登場し、猛威を振るう。 あまりに強大な力はログを歪ませ、その事象自体を記録から永久抹消してしまうほどの被害を及ぼした。 ゆえに、この魔女についての詳細は口伝のみでこう伝えられる。 「いやぁ、東の魔女は強敵でしたね」 (黒) 名前 コメント
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[Report 地下民族に接触した隊と、その後の破滅的事象発生について] [Form ComposePaper(高耐久性),PenLiquid(高環境対応) ElectronicData(オリジナルは保管)] [contents ・地下民族について ・破滅的事象よりの生存及び回収] 地下民族について 我がパンドーラ隊は、旧文明時代の遺構を降下しつつ探査を行っていた。 地下に関して言うと、それはそれは広く、深い。 常、むしろゴミ廃棄ついでの投資と言うべきだろう。 基本的には、連邦領内において身の上無い兵器の、 廃棄場兼、性能実験を兼ねた隊である。 隊員も当然の如くはみ出し者。だが大概一遠征に付き死傷者は発生するため、 生き残る隊員は熟練の戦闘員であり、また探索者である。 無論、今記述している私、現隊長であり、報告者の「リスト」と記しておく。 この隊では常に隊員が不足しており、様々な人員がやって来る。 ここの部分は、他の資料が発掘されれば詳細も分かるだろう。 地下民族は深度2,000Mlt(2,000m)と言った所だろうか。 気圧深度計で示された深度ではあるが、 誤差も大きい探査具なので大体である。 重装甲を着た人々が、柱を登っていた。 私自身、中世の騎士(パルエ歴300年代程度の)かと思ったが、 実際はそれよりも高度な技術で構成された機具だと分かった。 それが初接触である。 声を掛けると、その人が登っている柱を蹴り、 我が隊が居る大地に降り立った。そして膝を折り、頭を下げた。 地下民族は、高度な動作補助器具を駆使しているようだが、 言語的にはジェスチャーでしか分からないようだ。 話している言語も良くは分からない。ここは言語学者が必要だろう。 また、地下に現れた我々を神聖視しているようで、 膝を付いた後、手の動きで、招いている動作で歓迎していた。 ここで隊は3分隊に分け、一つは報告、一つは外部待機、 そして私の隊が、その民族と接触することとなった。 我が隊では、現状ジェスチャーは通じるため、適当な金属棒を用意した。 指揮棒ついでの即席である。また、隊員の絵描きがその棒を持ち、 交渉を行った。 「はい」は頭を下に下げて正面に。「いいえ」は左右に一回振るということは、 一応わかったらしい。対峙してきた旧文明遺構のイメージを用いて、 そして顔を利用して交渉したと、交渉した絵描きが述べていた。 絵描きによって「敬意を持って歓迎する」という意思が伝わったらしく、 村に行くことになった。 その人、仮名を「ポ」としておく。 絵描きが、自身を指差し、名を地面に描き、言葉を発した。 その「ポ」も同様に、指差し、名を地に、言葉を発した言葉そのままである。 案内人「ポ」は、探検用に用意された(名目で廃棄扱い)車両を、 物珍しく見ていたので、同様に名前を言った。そして交渉する我々もまた、 名前を同様に述べた。「ポ」は指差す所は、地下空洞の上であった。 私達は、とりあえず壁上りのためのアンカーを刺しながらであるが、 少人数で向かうこととなった。車両は使えない。 よって探査向けに開発された器具を用いて登った。 「ポ」が身に付けている装備品は優秀で、我々を待ちつつ、軽々と登る。 私は旧文明の生き残りであるとは確信していたが、 回収できる交渉を考えていた。 壁を登り、その洞窟を抜けた先に潜むように住んでいる民族の集落を見た。 歓迎しているようだ。人間だからだと言う理由と、 見たこと無い旧文明の遺構を身につけているからだとか、絵描きから言われた。 私は絵描きに、地上からやって来た旨を伝えるように頼んだ。 わかりやすいように、2つの月と、地平線、竪穴に降りる我々と、 拍手のマークを描いた。拍手の概念は理解できるようで、 拍手を頼んで来たため、これを行った。 交渉に入った。手持ちであるのは、糞不味いことで有名な、 「連邦製糧食」と、手持ちのメルパ製携帯時計程度であった。 それと交換に、壊れたと思われる「動作補助器具」を差し出した。 理解が通じるようだ。 地下民族側の絵描き、「テ」が絵を描き、こちらの絵描きが、 解読するには、「この壊れた動作器具を地上の叡智によって修復してほしい。 そのためにこの器具を、貴方方の交換品で交渉することを詫びて欲しい。」 とのことである。絵描きには、「承知した。最善を尽くそう。」と、 肯定の意を伝えるように指示した。またやって来るとジェスチャーをして。 そしてその証拠に隊員2人を民族に滞在することとなった。 持参の袋に、その器具を入れ、帰還員全員で「はい」の意をして、 外部待機している隊と合流することにした。 安全を一応確保した道ではあったが、注意しつつ対処し、 連邦のアカデミーに発掘品を輸送するように頼んでいたようで、 学者たちが発掘現場に居て、それを輸送した。 なお、この地下民族が、我々パンドーラ隊の生存、 及び地上の破滅的事象の発生とを引き起こす引き金と思しき事象であるが、 これは次項目で伝える。これが始まりである。 破滅的事象よりの生存及び回収 回収した我々は、再び交渉のため、糧食と時計、 それと持ち運べる物資を搭載し、地下民族と交渉することとなった。 滞在する隊員の予定は、2泊3日程度で、絵文字とジェスチャーによる理解、 及び詳細の把握であった。 だが、我々が交渉した場所まで戻った時には既に民族は居らず、 移動した旨の置き手紙が置かれていた。 それによると、 「「私達滞在員は民族の移動を行うことになった。 どうやら地下の荒ぶる神の動きが激しくなったということらしい。 族長「ア」は尋ねた。 『黒き箱に神を近づけたか?』と。 どういうことなのかは分からない。だが、自体を窮することのようだ。 よってこの地を離れる。滞在帰還は無期限になってしまった。 子孫が帰還できることを信じ、言語教育を一応行っておく。 この置き手紙を見てくれることを信じ、生き残る。」」 黒き箱というのを見た覚えがあるかと、隊員達に言ったが、 そんな覚え等無いという。 だが、地震が多くなってきているというのは事実のようだ。 帰還準備最中、地震が規則的に感じるようになる。 そして段々大きくなっていき、 降下停止を指示した。 眼下に、サマルテの鞭が、群体となって航行していたからだ。 通り過ぎた後、降下して外部部隊と連絡するため地上へ向かう途中、 地上部隊が降下していた。 「地下からサマルテやらメルカヴァやらが出現して大混乱に陥っている」 と。 私は判断した。『黒き箱に神を近づけたか?』ということに。 誰かが近づけたのだと。 部隊全員に、私はこう指示した。 「総員、緊急指令だ。生き残るために地上へ向かい、連邦首都へ伝えるのだ」 と。 そして幾つかの兵器を捨て、地上行軍で首都へ伝える。 これが逃亡期の始まりの報告である。 なお、逃亡期時代においても竪穴に居た私であるが、 報告書記入時に置いても、未帰還隊員は帰って来て居ない。 私自身、その隊員達の生存を望むと共に、約束を果たさなければならぬ。 地上より逃げ込んだ人々と共に。 [ 旧アーキル連邦所属パンドーラ隊隊長:リスト 日時:634/13/24 ]
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[部分編集] 概要 シナリオ製作者 深淵どっと様 バージョン 6版 ジャンル ホラー シナリオタイプ オープン 人数 3人〜5人 時間 12h〜15h シナリオ難易度 中 ロスト確率 低 特殊ルール なし あらすじ ある家族が踏み入れてしまった神話的事象に探索者たちは偶然巻き込まれ、その顛末を追うこととなる。 注意事項 探索者作成 シナリオ指定 - HO - その他情報 シナリオリンク とらのあな 過去卓 日付 KP PL ロスト 1
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自作 それまでは崩壊した星を意味する「collapsar」と呼ばれていたがジョン・ホイーラーにより現在の名称となった、 質量の大きな星が自らの重力で崩壊することによって起こると考えられている、物質も光も放出できなくなるほど強大な重力を持った天体を何という? (2016年9月1日 2016年8月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:理系 Quizwiki 索引 な~ほ ジョン・ホイーラー 事象の地平面
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【妄想属性】最上層行けるかな? 【作品名】秘封倶楽部のミステリー議事録 【備考】「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は3人で1つのテンプレとして参戦し3人で行動する。 その際の考察名義は「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」とする。 また、「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は他者からの力の供給を受けずしてこの強さである。 また、「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」として参戦しているキャラクターは原則テンプレを改変されたり破壊されたりしない。 【名前】宇佐見蓮子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っている。 例として、とあるキャラクターとこのキャラクターの対戦の考察を行う。 【妄想属性】参考テンプレ 【名前】倒すべき敵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】特殊能力参照 【特殊能力】対戦相手があらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利するのに必要なあらゆる全て、理由や説明づけがいらなかろうと、表現することもできなかろうと、参戦できないほど強かろうと、その域から通り越すほど強かろうと、ありとあらゆる全てが真の意味で生まれるよりも前から動けようと、いかなる時点からどれだけ動けようと、どれだけ素早く動けようと、干渉や非干渉そのものが通じなかろうと、どれだけ優先度の高い攻撃や防御ができようと、どれだけテンプレやそれに類似する何かが有利に解釈されようとも、このキャラクターは対戦相手に勝利する。 ...言うまでもなく宇佐見蓮子は倒すべき敵に勝利する事はできない。 だがもし、このキャラクターが倒すべき敵に勝利するとしたら、それは「説明不可能な事象」であり「不可解な事象」である。 なぜならば、「このキャラクターが倒すべき敵に勝利するための理由」が存在しないからである。 もちろん、対戦相手に勝利するための理由が存在しなければこのキャラクターは対戦相手に勝利することはできないし、このキャラクターが対戦相手に勝利するための理由を「説明」することはできない。 しかし、このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っているので、倒すべき敵に勝利することができる。 【長所】つよそう 【短所】ややこしそう 【名前】宇佐見菫子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「歴史を操る能力」を持っている。 例えば、宇佐見蓮子の特殊能力の欄で考察させた倒すべき敵とこのキャラクターとの対戦を考察するとしよう。 当然、ただの女子高生スペックでは倒すべき敵に勝利することはできない。 そして「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果が出てそれがこのキャラクターのランキング位置などに影響するはずだろう。 当然、「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果は最強妄想キャラクター議論スレの歴史の一つとして記録される。 しかし、このキャラクターは歴史を操る能力を持っているので「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という歴史は「このキャラクターが倒すべき敵に勝利する」という歴史に書き換えられる。 【長所】黒歴史を帳消しにできる 【短所】最上層にこれ通用するの? 【名前】マエリベリー・ハーン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【長所】このテンプレ唯一のまともな女子高生 【短所】特に思いつかなかった 153格無しさん2022/07/17(日) 23 39 40.14ID 0K+r1Jsp 猛烈に眠いからかなり間違ってるかもだが秘封倶楽部考察 最上層でとりあえずやってみる、理由略 × 妄位の波動に目覚めし者、未確認反社会人妻 △ 妄を極めし者 × サイキョー ○ 神に愛された男、紅蓮の格闘王 × 究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 ○ 考察不要 × クリティカルライン、彼ら或いは我々 ○ 神と天使たち × 空想の女王 ○ 嘘を暴く美脚~カケナーイ 参考程度に見てください 154格無しさん2022/07/18(月) 02 19 40.73ID d/LHNDR+ 秘封倶楽部は書いてある系に負けそうじゃないか? 問答無用で勝利するタイプのキャラはそもそも理屈付けがないとリンリンメイメイ辺りに落ち着くから倒すべき存在が超比較入るかも怪しいし、超比較入ったところでそれを倒す力を発揮するのは相手が問答無用で勝利するレベルの相手限定だから、 書いてある系のテンプレには相手に勝ち筋や勝ってもおかしくない理由を与えておいてそれでも何とか勝利できる記述が書いてあるかもしれない 歴史改変の方はそもそもテンプレを破壊されたら意味が無いしね。勝利されただけなら考察後行動で改変できるんだろうけど、破壊されたときのことは書いてない。 155格無しさん2022/07/18(月) 05 57 51.36ID ZEldTiRA 秘封倶楽部最考察。 結局真の全能には勝てないから真の全能から下がる。 が、あらゆる全てより強く固く早いのメンツには勝てるので (真の全能の壁) 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー->最高決定者>耐えるケット こうだな 157格無しさん2022/07/18(月) 19 24 52.78ID syiM+rJu 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 再考察 まず倒すべき敵について 対戦相手があらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利するのに必要なあらゆる全て…… みたいなのでメタれる程書いてある系は甘くない。 質や量等をメタっていない上、勝利する為のあらゆる全てが不要だからといって勝利する為のあらゆる全てが書いてあるキャラに勝てるというのが分かるわけでもない。 よって書いてある系よりは弱い。 理由付け、説明が不要とか、表現できない、参戦できないあたりも詳細が不明なので考慮出来ない。 考慮出来るのはあらゆる全てが生まれる前行動、干渉・非干渉無効、無限の優先度の攻撃や防御、無限の有利度だけなので、 最終的に残るのはそういったものに対する非メタレベル勝利能力。 だが優先度と有利度は自分と同じ位の強さの相手との差を付ける為に使われる為、テンプレ優先能力の壁上には通用しない。 宇佐見蓮子 あらゆる全てが生まれる前行動より早い非メタ勝利能力に対して勝利出来る能力を持つ。(これもメタ勝利は取れない) 非メタレベルの勝利能力なので、防御力が全能以上の相手には通じない。 宇佐見菫子 考察結果を敗北から勝利にする能力。 マエリベリー・ハーン 普通の女子高生 上に行く上で意味があるのは考察結果を操作する能力だけ。 あらゆる全てが生まれる前行動より早いより早く発効する非メタ勝利能力がある為、対戦前行動の壁上に偶にいる防御力が低いキャラには勝てるが、そこまで行けない。 考察結果を操作するので d、亀田興毅とかと同等。 163格無しさん2022/07/19(火) 07 55 44.08ID J8b6ofty 164 そういえば非メタ勝利能力ってなに? 勝利能力の時点でメタじゃない? 164格無しさん2022/07/19(火) 12 04 24.07ID 9xNAtCV9 165 163 任意全能みたいに発動したら勝利が確定する能力じゃない? 非メタ勝利能力はそれを勝利することに特化させた能力みたいな感じで だから常時全能に負けたり、無時間行動の任意全能とかも勝利の壁に入る んでメタ能力は考察そのものに干渉するから範囲の広い非メタ全能では防げない 165格無しさん2022/07/19(火) 15 56 24.88ID J8b6ofty 164 全能が勝利を確定させる能力というのはマジ? 他所のスレにそういうルールがあることは知ってるけど妄想スレもそれに倣うの? 改めて妄想スレのルールを見返してきたけど、全能がどういう能力なのかについての記載はなかったよ それに無敵ウーズや宝典の根の考察記録を見るに、勝利能力とするよりは何でもできる能力としての意味が強いんじゃない? 全能が勝利能力として扱われている考察ってあったっけ。総当たりで探すのは無理だよ俺は あとメタ勝利の壁で考察に干渉するキャラってあんまいないじゃん オンリーワンとdと亀田興毅くらいじゃない?(他にもいたらごめん) 勝利の壁とどう違うのかがよく分からない 166格無しさん2022/07/19(火) 20 51 05.34ID Yznfkzfy 167 メタ勝利は相手の強さに関係なく勝利するタイプの能力じゃない? 例えば前にも敗北を覆して勝利するタイプの能力(■8£≡Юサ∞×Ji▼я♭Υ、何をされようが勝つ人とか)はメタ勝利判定されてるし、 ルール変更で自分が勝つようにするキャラ(ジャンケンマスター、不明など)もここら辺にいる 後は全能や設定に関係なく通用すると分かるような具体例があるキャラ(スターミッションスペース、通常稼働など)もメタ勝利に入ってる 167格無しさん2022/07/20(水) 15 09 29.75ID UNTnIWlV 166 絶対に勝つとか無条件で勝つみたいな普通の勝利能力でも、何しても勝つことが決まってる時点で相手の強さは関係なくなってるよね 全能が相手でも勝てるというパターンだと、それって裏返せば「全能までは勝てる」だし強さに関係なく勝てるとは言えなくなるよね (特筆のない全能なら単一宇宙全能、何かしら書いてあってもn次多元宇宙全能だから、それ以上の全能には勝てない)
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トップページ W41CAは、カシオ日立が製造しているauの携帯電話です。 ユーザーエージェントはKDDI-CA33。 第2条第11号に規定する特定無線設備の技術適合自己確認を平成17年8月10日にCDMA・W41CAで取得。 発売は2006年2月9日より中国エリア・四国エリア、10日より東北エリア・関東エリア・九州エリア・沖縄エリア、 11日よりその他の北海道エリア・中部エリア・北陸エリア・関西エリアで開始されました。 このWikiは誰でもページを作成・編集することができます。 →作成は画面右上の「新規作成」をクリック。 既存のページは画面右上の「編集」をクリックして編集してください。書き方はヘルプを参照。 このまとめサイトはひとえに皆さんの手にかかっています。編集よろしくお願いします! このwikiのページ一覧はこちら→ページ一覧 現行スレ au WIN W41CA by CASIO 67台目 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1168200910/l50 ニュース アップデート情報 auからのお知らせ (2006年3月8日) au携帯電話「W41CA (カシオ製)」と「W41H (日立製)」につきまして、以下の事象が発生することが確認されました。 ・ペア機能画面にて、登録されているペア相手のアドレス帳データの文字列 (電話番号、Eメールアドレス等) がスクロール表示されている間に、発信や終了操作などによりペア機能画面から別の画面に遷移した場合、au電話が省電力モードへと移行せず、電池の待ち受け時間が通常より短くなります。 なお、本事象は電源のOFF/ONで復旧致します。 ・「au Music Port」でCDから読み込んだ楽曲をminiSD™カードに転送して再生した場合、音がこもって聞こえる場合があります。 「W41CA」、「W41H」ご利用のお客さまにおかれましては、無線ネットワークを利用したau電話のソフトウェア更新機能「ケータイアップデート」にて、改善済みソフトウェアに更新が可能ですので、au電話から操作いただき、更新をお願い申し上げます。 メニュー トップページ スペック 画像 FAQ Tips 過去スレ テンプレ 参考(外部リンク) 人柱レビュー用 使用可能miniSDカード報告 再生可能動画(音声)報告 カメラ アクセサリー アンケート
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科目 聴覚心理学 資料 The Sense of HEARING 説明 我われ人間は、耳に入ってくる複数の音を混同せずに別々のものとして知覚するが、これは音をいくつかの単位・まとまり(音脈・音事象)として捉えるからであり、ゲシタルト原理とはこのときに働く原理のことをという。「近接の原理」・「共通運命の原理」・「よい連続の原理」・「類同の原理」・「調波性の原理」・「時間的規則性の原理」などがある。 名前 コメント