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確率論の概要確率論とは 確率論を用いると分かること 例 確率論の基礎概念標本空間と確率 確率の有限加法性 確率変数 (Probabilistic variable) 条件付き確率 期待値 (Expectation) 共分散と相関係数(Covariance, Correlation coefficient) 確率論の諸定理チェビシェフの不等式 大数の弱法則 統計学確率モデル 共分散行列と主成分分析 確率論の概要 確率論とは 確率論は「確率があらかじめわかっている」ということを前提にスタートする理論である.確率が何によって定まるのかという問題は追求せず,確率が満たすべき性質をいくつか規定し、その性質から導くことのできる定理を突き詰めていく.確率分布(確率モデル)自体を,たとえば観測したデータから推定したり求めたりすることは,統計学の役割であり,確率論ではあくまで個々の確率は既知であるとして解析を始める. 確率論を用いると分かること ある事象の確率分布が明らかとき、それと因果関係のある事象の確率分布がどうなっているか。 ある因果関係の確率分布(条件付き確率分布)が明らかなとき、残りどんな確率分布が明らかになれば、所望の因果関係を表す確率分布が明らかになるか。 例 たとえば宝くじの場合,何枚売りに出され,そのうち当たりが何枚あるのかという情報は抽選前にあらかじめ決められている.その意味で,当選確率は既知である.その上で確率論を用いれば,宝くじを買うことによる損失あるいは逆に利益について,数理的に数値をあげて答えることができる. Ex.期待値や分散など 確率論の基礎概念 標本空間と確率 を可算集合として,の部分集合に,写像が与えられているとする. このとき,全体集合とその部分集合をそれぞれ標本空間,事象と呼び,部分集合(事象)の実数値への写像を確率という. 標本空間の元は根元事象と呼ばれる. いうまでもなく,は0と1の間の値をとる関数であり,である. 確率の有限加法性 事象(部分集合)を同時に満たすが存在しないとき,つまりならば,とは互いに排反であるという. が排反ならば,またはが起こる確率は,定義からそれぞれの確率の和になる. 確率の持つこの性質を加法性という. 確率変数 (Probabilistic variable) 標本空間の元(根源事象)が与えられたときに,値が一つ定まるような関数を確率変数という. 確率変数を用いると,がになるようなの集合(事象)をと表すことができる. 条件付き確率 事象に含まれる根源事象を集めたとき(),この中から事象が起きる確率を条件付き確率と呼ぶ. 条件付き確率は次式で定義される. 分母は規格化定数である. 条件付き確率の定義を用いると,結合(同時)確率は次のように展開することができる. また, も成り立つ.上式をベイズの定理という. は事後確率,は事前確率と呼ばれ,の関数は尤度関数と呼ばれる(確率の規格化条件を満たしていないので,確率と区別してこう呼ぶ). ベイズの定理は,の確率モデルを作ることが困難な場合(例えば,事象の種類が非常に多いとき)に有用である. 期待値 (Expectation) 確率変数の期待値は次式で求めることができる. 共分散と相関係数(Covariance, Correlation coefficient) 確率変数の共分散は次式で定義される. 共分散は変数間の関連性を表す指標である. ただし,単位の異なる変数間の共分散では数値の意味がわかりにくい. そこで一般的には相関係数が用いられる. 相関係数の定義は次式のとおりである. 確率論の諸定理 チェビシェフの不等式 大数の弱法則 統計学 確率モデル 科学においてモデル化(単純化)には大きく分けて二つある.一つが力学モデルであり,もう一つが確率モデルである. 力学モデル(低次元化)が現象の時間変化を定式化するのに対し,確率モデルでは現象のダイナミクスまでも棄ててしまい,現象の出現確率のみを規定することで現象を表現する. 共分散行列と主成分分析 分散,共分散を行列として整理したものを共分散行列という.共分散行列の固有ベクトルは
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BugZilla 3 不具合リスト。 公式フォーラムより転載。 ■修正作業中と調査中の違いについて 引用元の記述及びこの世界の常識を元に、 これらのステータスの差は下記の通りであると判断しています。 -修正作業中 ... 開発環境にて不具合事象の再現試験に成功。 不具合事象発生の原因を特定。 不具合事象発生の原因を修正中、または修正作業が完了し再試験実施中。 →近未来に解消される可能性が高い状況 -調査中 ... 開発環境にて不具合事象の再現が出来ていない(and/or)不具合事象の修正方針が決定していない。 →解消までに時間を要する可能性が高い状況 行が全く増えていないのは新たな不具合が発生していないからでしょうか? いや、SLI/CFのデグレードも記載されていないので更新に滞りがあると考えて良さそうです。 困った人達ですね... 毎週火曜(フライングで月曜)恒例のパッチリリースも今週は無さそうですね。 せっかくの年末年始に大事故が発生するよりは 何もリリースされない方が平和で良いかもしれませんが。 ( - )
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「分析」・・・原因を突き止めること(実験を通じて原因を明らかにすること) 「実験」・・・現状に対し、新しい条件を加え、対象となる行動の変化を見る ●レスポンド行動原因→行動(刺激に対する反応) ●オペランド行動行動→原因(行動の後の効果に原因がある) 行動の思考術・・・分析しようとする行動を具体的に絞りこむ 「先行事象」・・・行動を引き起こすきっかけ(手がかり、出来事、時間) 「後続事象」・・・行動により「何が」「どのように」変化するか →「~すれば」「~になる」 『強化』…行動の後に生じる「後続事象」により、行動が将来同じような「先行事象」により生成されやすくなること 『弱化』…行動の後に生じる「後続事象」により、行動が将来同じような「先行事象」により生成されにくくなること 【ラベリング】行動に対するラベリング(やる気が無い等) ⇒行動を説明する際の原因ではない。 「行動随伴性」 ●行動とそれがもたす効果の関係 ●行動のすぐ後、あるいは行動と同時に起こる状況の変化と行動の関係 ●行動の原因を分析する枠組みで、行動とその直後の状況の変化との関係をさす。 ⇒「行動は、行動のもたらす効果により、影響を受ける」 ◎行動的翻訳 曖昧な指示を具体的な行動レベルに落とし込む (指示を出すときに出来るだけ具体的な指示を出す必要があるため。) ●シェイピング「Shaping」現時点で達成可能な目標を設定し、それが安定して達成できるようになったら 少しづつ目標を引き上げて、最終目標を達成する。 「即時強化」「目標は少しづつ上げる」「挫折した際の対処法」
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♭【登録タグ その他の文字 デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て事象の所為です。 曲】 作詞:全て事象の所為です。 作曲:全て事象の所為です。 編曲:全て事象の所為です。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏をリスペクトした「模倣曲」。 short版が公開されている。 歌詞 (動画より書き起こし) 本日はニコニコ動画に 御アクセス頂き、 ありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が削除した為、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 囀りの中、 警鐘が直向に成る、 故に尋ねていた、 事の園は身を挺した。 崩れた船の底、 辿りだした 雲間の手を、 空に掲げ、滲みだす舵は、 川に溶けていました。 疑問の渦は、 五面が詞を捩っている、 それは共に歌い、 巻き戻された時間です。 崩れた船の底、 辿りだした 雲間の手を、 空に掲げ、滲みだす舵は、 全て事象の所為です。 コメント 名前 コメント
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BugZilla 2 (2013/12/11発表版) PC版Battlefield4に関するもののみ抜粋 ■修正作業中と調査中の違いについて 引用元の記述及びこの世界の常識を元に、 これらのステータスの差は下記の通りであると判断しています。 -修正作業中 ... 開発環境にて不具合事象の再現試験に成功。 不具合事象発生の原因を特定。 不具合事象発生の原因を修正中、または修正作業が完了し再試験実施中。 →近未来に解消される可能性が高い状況 -調査中 ... 開発環境にて不具合事象の再現が出来ていない(and/or)不具合事象の修正方針が決定していない。 →解消までに時間を要する可能性が高い状況 少々面白いことに気づきました。 7.の記述にnext-gen/PCとあります。 つまり旧世代のゲーム機ではクライアントがダウンする程の不具合は 起こっていないのでしょうか... また次世代ゲーム機とPC版の共通点は... なるほど。 ( - )
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不在(いない)はずのエラー 概要 あるはずのないこと、「矛盾」を司る事象龍。 最初に死んだ事象竜の死体、すなわち最初の矛盾から生まれた。 両性具有、半死半生、どこにも居ないがどこにでも在る。 成立しないことこそが矛盾の美であり、故にエラーはどこまでも不完全。 賢愚と正邪を併せ持ち、個でもあれば全でもあり、原点でも中途でも終点でもある。 だれもがソレを否定するも、その実だれもがソレを内に秘めている。 言葉の限界を示すもの、理論の枠の外にあるもの、それがエラー。 ある意味で生命や世界を最もよく表している事象龍でもある。 関連事項 事象龍
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520 工学 ウィキポータル:エレクトロニクス 521 機械工学 Ans. マニュアル・トランスミッション “変速機”の種類の一つで、 「AT」といえば、“オートマチック・トランスミッション”の略ですが、 「MT」といえば、“【 何 】・トランスミッション”の略でしょう。16/04/02「定期化記念」 522 原子力工学 プルサーマル計画 ・原子力発電の使用済み核燃料からプルトニウムを抽出し、 ウランとの混合燃料を従来型の原子炉で利用する計画。 放射性廃棄物 原子力事故 ・原子力関連施設での放射性物質や放射線に関係する事故のこと。 放射性物質や強力な放射線が施設外へ漏れ出すと、人々の健康・生活や経済活動に大きな被害をもたらす。 原子力関連施設内での事故であっても、放射性物質や放射線の漏出に まったく無関係な事故は原子力事故とは呼ばない。 国際原子力事象評価尺度(INES) レベル 参考事例 出題 7 事 故 深刻な事故 チェルノブイリ原発事故(1986年) 福島第一原発事故(2011年) 6 大事故 ウラル核惨事(キシュテム事故) (ソ連・1957年) 5 事業所外へ リスクを伴う事故 スリーマイル島原発事故(1979年) 1979年にアメリカで発生した「スリーマイル島原子力発電所事故」。 最大「7」までで示される尺度「国際原子力事象評価尺度」(INES)によれば、 「レベル【いくつ】」の事故・事象だったでしょう。 15/03/30「アタック9」 4 事業所外への大きな リスクを伴わない事故 東海村JCO臨界事故(1999年) 3 異 常 事 象 重大な異常事象 2 異常事象 1 逸脱 0+ 安全に影響を与え得る事象 0- 安全に影響を与えない事象 評価対象外 安全性に関係しない事象 ジュリアス・ロバート・オッペンハイマー (Julius Robert Oppenheimer) 原子爆弾を開発するマンハッタン計画を指揮して 「原爆の父」と呼ばれながら、 戦後は一転して核兵器に反対する立場を取った 物理学者は誰でしょう? 06.01.03「ペア戦」◆kdRNbYEGAc 523 電気工学 火力発電 石油 可採年数 計画停電、輪番停電 [2011/03/14-読売新聞] “【 ○○ 】停電 大混乱 東電方針二転三転 通勤の足直撃”16/02/27「毎日杯」 524 海洋工学 525 金属工学 韮山反射炉 [2015/07/06-静岡新聞] “韮山【 ○○ 】炉 世界遺産 「明治日本の産業遺産」 23施設を一括登録”16/02/27「毎日杯」 526 化学工学 527 製造工学
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領域干渉(りょういきかんしょう)は、一定のエリアを事象改変内容を定義せず、干渉力のみを持たせた魔法式で覆うことにより、他者からの魔法による事象改変を防止する対抗魔法である(*1)。 他の魔法師がその領域内で魔法を発動しようとする際に、その空間に作用させている自身の定義内容から互いの干渉力が相克を起こし、結果として相手の魔法発動が阻害される。 この魔法の影響下で、他者が魔法による事象改変を行うには、発動中の魔法式の干渉力を上回る干渉力が必要となる。 使用の前提条件として、術者には高い干渉力が要求される。また、この魔法を自身を中心に相対距離を固定した一定の範囲に展開した移動型のものを「干渉装甲」と呼称する。 ただし、領域干渉も実体は魔法式で干渉力を定義している為、魔法式を解体する対抗魔法には無力である。 WEB版では「広域干渉」だったが、文庫版で「領域干渉」に変更 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128852582864125952 さて、ご質問を頂いておりましたのでここでお答えしたいと思います。領域干渉の説明で、「事象が改変されないと定義する魔法」という説明と「干渉力だけを定義する魔法」という説明のどちらが正しいのか、というお問い合わせですが #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128852693044310016 これはどちらも同じ事を意味しています。「事象が改変されない」と定義することは、その時空間に対して「何の事象改変も起こさせない」と干渉することです。この時空間で事象改変を行う為にはそこに作用している事象干渉力を上回る干渉力が必要になります。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128852793661472769 これが領域干渉のシステムです。多分、定義するという言葉を一方では改変内容の意味に用い、もう一方では魔法を構成する要素の意味に使ったのが分かりにくかったのだと思います。今後はもっと分かり易い表現を心掛けますので今回はご容赦の程を m(_ _)m #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/145172643082010624 例えば領域干渉内にドライアイスの弾丸を撃ち込んでも、ドライアイスがいきなり昇華したりはしません。慣性に従って飛び続けます。その反面、領域干渉の方が強ければその領域内でドライアイスの弾丸を生成することはできません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/145172718524973057 領域干渉にしてもキャストジャミングにしてもファランクスにしても、それぞれ出来る事と出来ない事があります。結局はその魔法が持つ効果とその魔法の干渉力の強さ次第です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771316414377986 領域干渉は「事象を改変しない魔法が作用している状態」を作り出すものです。事象が改変されない状態の方が自然ですからコストは少なく済みます。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771391148462080 その一方で領域干渉は全ての事象に対して改変されない状態を定義していますから、特定の事象に集中した魔法には不利な術です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771474107621376 領域干渉の防御力は、コストが少ないという有利と干渉力を集中できないという不利の、どちらに天秤が傾くかで決まります。達也は特定の事象に干渉力を集中するタイプの魔法師ですから、領域干渉を苦手としています。 #mahouka 登場巻数 1巻、2巻、11巻、12巻、14巻 コメント 他者からの魔法による事象改変を防ぐってあるけど、自分の別の魔法式となら相克は起きないんだっけ? - 2014-06-25 18 13 50 相克は同時魔法を発動したときじゃない?既に魔法が発動済みなら起きないと思う - 2014-07-14 23 43 15 CADの機能として同じCADから生成した起動式との整合性を取った起動式をつくってんじゃね? - 2014-09-19 02 57 30 いや起きる。少なくても定義した干渉強度を超える干渉力で書き換える必要がある。 - 2014-09-19 03 10 10 23巻だと術者以外の魔法の発動を妨げるってなってるね。 ご都合設定なのかな、理屈がわからん - 2017-12-27 03 54 52 いやちゃんと11巻277頁「領域干渉。事象改変の結果を定義せず、ただ干渉力のみを一定領域に作用させる対抗魔法。それは即ち、‘’他者に‘’事象を改変させない魔法。‘’自分以外の‘’魔法を無効化する術。」とある。 (2018-03-22 11 21 55) この文章はWEB版の「広域干渉」のものです。文庫版で名称に変わっているので、この文章は正しくない可能性があります。 - 2014-09-19 21 16 38 魔法力 - 2014-07-14 19 22 36 要は対魔法バリアか。だがバリア無効化魔法は防げないと。 - 2014-10-11 00 35 41 魔法バリアは情報強化かな。こっちは魔法無効フィールド - 2014-10-11 11 18 01 九校戦のとき、術式解体使って干渉装甲を破壊して展開し直す前に魔法を打てば楽に勝てたんじゃないか? - 2017-01-22 18 06 02 展開し直す方が早いんだろ。というかこの場合達也の方が遅い。 - 2018-01-02 16 35 47 すまん原作も読んでないし頭悪いから解らんのだがつまり極論この干渉力が強ければどの魔法も無効化できるってことか? - 2018-03-09 07 36 29 書いてある通りだよ。「他者からの魔法による事象改変を防止する」つまりすっごく領域干渉が強いと人体爆破とか氷漬けを無力化できるかもしれない(作者の都合でどんなに強くても……)。でも、「魔法式を解体する対抗魔法には無力」だからお兄様には手も足も出ないであべしとなる。 - 2018-03-09 12 39 56 もうざっくり言えば花見の場所取りみたいなもんだよね。その範囲内で魔法を発動=事象改変を起こすには書き換えたいエイドスの抵抗力+領域干渉の術者が注いでる干渉力を上回る必要が出てくるから発動できないorできても思い通りの効果が見込めなくなる - 2018-03-09 23 41 11 領域干渉って自身が認識している空間だけだよね?相手の自己加速とか硬化魔法、情報強化みたいな自身を対象の魔法も無力化するの? - 2018-03-10 01 48 17 領域干渉の干渉力の方が強ければ無効化されるんじゃないかな。結局どれもエイドス弄ってるわけだし。 - 2018-03-10 04 56 24 領域干渉を定義している魔法師が、他者の身体に掛かっているエイドスまで干渉してるってこと? - 2018-03-10 11 21 40 ちゃう。上に書いてある通り、領域干渉は範囲内で魔法の発動を阻害する。つまり、範囲内でレオが「パンツァー」って叫んでも、変な目で見られるだけで何も起こらない。でも、範囲外で「パンツァー」してから範囲内に入ると、堅くて大きなままでいられるってこと。たぶんね。 - 2018-03-10 12 29 23 その範囲というのはその領域内にいる魔法師のエイドスも含むの?含まないよね? - 2018-03-10 22 02 36 言葉が通じてない気がするから、君の思ってるケースをなるべく詳しく書いてみて。あ、前提条件は、領域干渉する側の干渉力がされる側より強いこと。逆だったら答えるまでもないし。 - 2018-03-11 00 28 04 範囲内に入ったらまた干渉力勝負になる。領域干渉も硬化魔法も、魔法はすべて終了条件を必ず定義しなきゃいけなくて、魔法が発動している間は対象エイドスに魔法式を投射して事象改変し続けてる状態だから。そもそもレオは硬化魔法だけなら1科生の桐原の得意魔法を上回る干渉力持ってる。 (2018-03-22 12 29 45) 領域干渉の対象領域内に硬貨魔法を掛けたレオが入っても、領域干渉の対象範囲の変数を変更して再発動しない限り、レオは対象にならんだろ。もしくはレオが入った瞬間に対象の定義破綻で強制終了するかだ。 (2018-03-22 14 07 54) 上の裏話にもう答え書いてるだろ お前の理屈だと例えば深雪が広範囲に領域干渉しても外からそこらへんの雑魚魔法師がそこいらの小石を魔法で突っ込ませるだけで定義破綻して深雪の領域干渉掻き消えるぞ (2018-03-22 21 27 16) 領域外から領域内にドライアイス弾を撃ち込んでも昇華せず飛び続けるんだろ。領域干渉内で新たに生成できないだけと。 (2018-03-23 00 52 17) 領域干渉は空間のエイドスを他者に事象改変されない状態に書き換えること。服を硬化魔法で事象改変したままその空間に入ると、その服の部分が空間の一部を事象改変させたことになる。定義破綻にもならない。 (2018-03-22 18 20 35) 空間に服は定義されていなかったのだから、対象範囲を再度定義しなおして発動させないと服に対しては効果を発揮しないだろ (2018-03-23 00 56 59) プリンスが干渉装甲で岩とか銃弾を防げるのは何故ですか? (2020-06-14 19 50 06) 全てを明らかにしないと言っても干渉力を後天的に上げる方法が確立されたら遺伝子主義の十師族の存在意義がなくなるんじゃないのか。 (2021-09-30 09 37 27) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1703.html
うまれてから、いままで。 ――――概要 ――――詳細 ――――〝スーベニア〟……〝アートマン:エセル〟 ――――使用法 ――――使用した技 ――――概要 エルメア=ミルフォードの使用〝していた〟能力である。 其の内容は、≪〝おもいで〟を〝カタチ〟にする≫という、曖昧かつ万能な物である。 エルメアの記憶にある事象ならば、大半の事象を再現する事が出来るのだから。 彼女の記憶に強く残っている事象ならば、強い強い事象として、概念さえ超えた物と成れるのだから。 ――――詳細 発動と同時に、エルメアの〝白翼〟――其の左の翼が、〝やさしい〟漆黒へと染まる。 そして、エルメアの周囲に、七つの透明なカケラが漂い始める。 このカケラを消費する事によって、事象を引き起こす。故に、弾数は7発である。 〝S.I.N.〟による事象の強度は、〝エルメアのおもいでに於ける強さ〟によって変化する。 例えば、彼女の一番親しい友人である〝貴宝院香美那〟の〝オリガミ〟を再現した時は、紙でありながら斬撃を打ち消してみせた。 他にも、エルメアの〝おもいでの場面〟等を再現する事で、強い概念を持った事象を引き起こすことが可能である。 また、自分や他人の強い思いにも反応し、〝震えるようにして〟増幅する様を見せた。 これらの性質から、〝他人と思い出を大切にする〟エルメアに似合った能力であると言える。 地味に、マルチタスク能力等も上がる様子。地味すぎて問題にされない。 ――――〝スーベニア〟……〝アートマン:エセル〟 〝おもいでのカタチ〟の一つ。自らの歴史の顕現である。 欠片を一つ消費し、エルメアとそっくりな赤髪の少女であるアートマン、〝エセル〟を召喚。 詳細は不明だが、術式の処理を共有する、フィードバックダメージがあるなどの性質が明かされている。 ――――使用法 万能であるが故に、尖った特徴も目立った弱点も存在しない。 ただ一つ言える事は、〝発動機会は少ない〟という事。そして――〝発動された時の戦力は非常に高い〟という事。 然し、現在彼女はこの力を失っている。 ――――使用した技 貴宝院 香美那:槍飛行機 愛野 海里:ライトニング・ブリッド 識槻 朔夜:拒絶の蒼 エルメア=ミルフォード:セイクリッド・ロアー 石動らぶみ:呪術・丑ノ刻
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/161.html
概要 発生日:2023年4月1日 「ログイン画面でキャラクターにハートマーク等がつく」という現象が確認される。 FF14公式のエイプリルフールネタかと騒がれるが、実は不正な外部ツールであるXIVLauncherが仕込んでいたネタ。 解説 下記は一例。 FF14公式クライアントのみの環境では発生しない。 フォーラムに不具合報告を行うユーザーも現れた。 マイキャラクターなどの画面で睡眠や魅了の表示が発生する https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/480539 tester001 said Player 今日 03 09 マイキャラクターなどの画面で睡眠や魅了の表示が発生する 発生日時:2023/04/01 発生頻度:常時 ワールド名:Fenrir キャラクター名@ホームワールド名:Dora Tora@Ixion 手順: 発生した前にしていた行動は以下の通り。 1.ホームワールドであるIxionのエルピスなどで採取を実施。 2.ウルダハにテレポ。 3.ログアウトして、キャラ選択でGaiaのFenrirにDC移動。 → この時点のキャラ選択画面では事象は発生していなかった。 4.テレポでレヴナンツトールに移動。 5.NPC「バーネル」に話しかけて、「オルト・エウレカ」前までワープ。 6.7,8分ぐらい放置。 7.マイキャラクターを開く。 → 事象が発生。 事象発生後 ・ログアウトやホームワールドに戻っても事象が発生し続ける。 ・ログアウト後のキャラクター選択画面でも、同様の事象が発生。 ・同アカウントの別キャラクターに切り替えると、上記手順を実施しなくても、同様の事象が発生。 ・発生するデバフは、睡眠(目を閉じた状態でゆっくり首を上下に移動 + 水みたいな泡)と魅了(ハート表示) ・マイキャラクターやキャラ選択で、キャラを選択する度に上記のデバフのどちらかが表示される。