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人が見当たらない遊園地に一人の少年がいた。 黒髪の短髪に、後頭部の毛が少しはねている少年。 彼、高槻 遊善は自分が置かれている状況を冷静に分析していた。 彼は数ヶ月前まである中学校で二人の友人と共にある研究会として活動していた。 オカルト研究会。たった三人の同好会で、三年間一回も正式な部として認めてもらえなかった小さな同好会止まりの組織だった。 幼い時より異質な存在――『精霊』を見ることが出来た遊善はそれが属するオカルト的事象にそれなりの興味がある。 自分と同じく精霊を見ることが出来た幼馴染、菜崎 梨江、そして見えないにしてもその存在を信じている悪友・井鳴 誠宜と共にオカルト的事象の調査をよくしていた。 それは中学校を卒業し高校に入学した今でも変わらず、時々集まっては調査をしていた。 そして今日、ある都市伝説の調査をするためにこの体感型オンラインデュエルシステム『CCD』をプレイしていた。 その都市伝説と言うのが、『CCDには違う世界のデュエリストが現れる』とか『CCDのプレイヤーがゲームの中に閉じ込められて試験を受けさせられる』というものだ。 そして、今。遊善はたしかに後者を体験している。 突然のことだった。目の前が真っ暗になり……気がつけば先ほどまで梨江と一緒にいた場所ではなく、この人気のない遊園地のど真ん中で立った状態で目が覚めた。 そして、D・パッドに文章が浮かんできた。 「……さて、と。この都市伝説にどう挑むか……どうするアイボー?」 彼がアイボーと呼ぶ存在……遊善の精霊《サイレント・マジシャンLV4》に話しかける。 だが、いつもならすぐに生真面目な声が返ってくるはずだが……なぜか反応がない。 「……ん?おい無視すんなよアイボー。おいどうした……」 呆れた様子で、自分のD・パッドに差さっているデッキを引っこ抜く。話すときはカードを見ながらだと手っ取り早いからそうしようとして―― 「……なんじゃこりゃ」 ポカン、と呆けた顔になったことが自分でも分かった。何故なら、そのデッキは遊善のデッキではなかったからだ。 遊善のデッキは能動的に魔力カウンターを乗せることができるカードと《魔法都市エンディミオン》を組み合わせた《魔力カウンター》と分類されるデッキだ。 だが今の彼が持つデッキは《堕天使ゼラート》や《アテナ》《堕天使スペルビア》《神の居城‐ヴァルハラ》などの大型天使族を使ったデッキ、俗に言う《堕天使》と呼ばれるデッキになっていたのだ。 「……そういえばッ!!」 あわてて、先ほどD・パッドに記された文章を反復する。 「――『これから配付するデッキとエントリーカード』……そういうことか!!」 遊善は納得する。ポケットを探ると、黄金のカードが出てきた。『高槻 遊善』と薄く名前が記されている。 (デッキの配付、エントリーカード……わからないことがあるけど、とりあえず進むだけ進むか!!) とりあえず、遊善は歩を進めることにする。さっきまで一緒に『CCD』をやっていた梨江や誠宜もここに来ているかもしれない。 もし来ているようならば、二人と合流したいと思いつつ、人気のない遊園地を散策し始めた。 【場所・時間】c-6・午前0時07分 【名前】高槻 遊善 【参戦時間軸】[Night School]開催(本編開始)から数ヶ月前。誠宜が入院する以前。 【状態】オカルト的事象に出会えて少し舞いあがっている 【デッキ】堕天使(遊戯王Symphonic・椎名 葵) 【思考】 1.梨江、誠宜を探す(ただし二人ともいるとは思っていない) 2.協力者集め 3.自分のデッキを取り戻す 【備考】 自ら進んで動くことが多いが、実は参謀に向いている人物。 人との協力を一番に考えており、また物事を第三者の立場で考えることを信条としている。 また梨江、誠宜など大切な人のためならば自分への被害を省みない一面がある。 時系列順 [←前へ|次へ→] 投下順 神を薙払う者←前へ|次へ→輝く月下の衝撃 キャラ別 高槻 遊善 ←前へ|次へ→メイアン
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シンシア・ウィーバーとはレメディー・エンターテイメントの作品間で共有される宇宙「レメディー・コネクテッド・ユニバース(RCU)」に登場するキャラクター 演者 リンダ・クック(『Alan Wake』) リンダ・マーロウ(『Alan Wake Ⅱ』) 登場作品 『Alan Wake』 『Alan Wake Ⅱ』 概要 茶髪の白人女性。1946年生まれ。ワシントン州ブライトフォールズの住民。 元は地元新聞「ブライトフォールズレコード」の記者兼編集者で、後に創作記事を書く作家となった。 また、役者だった時期もあり、トーマス・ゼインの映画『詩人トム』では主人公である「ダイバー」のミューズ、「レディーオブライト(光の貴婦人)」を演じていた。 1970年に起きたブライトフォールズ変貌世界事象(AWE)以降、常にランタンを持ち歩き町中の電球や蛍光灯と言った光源の点検を勝手にするようになったことから「ランプおばさん」と呼ばれるようになった。 来歴 1960年代 フィンランドから移住してきた映画監督トーマス・ゼインの映画『詩人トム』に出演し、レディーオブライトの役を演じ、ブライトフォールズのカルデラ湖ゴールドロンレイクを入り口とする異次元空間「コールドロンレイク・スレッショルド(別名 闇の底/闇の世界)」に宿る「創作を現実に変貌させる力」の影響を受けた結果、記憶が改編されて映画監督としてのゼインを忘れてしまい、映画に登場した架空のキャラクターである「詩人にしてダイバーのトム・ゼイン」を信じるようになった。 また、この時から詩人トムに対して片想いし始め、ゼインの恋人であるバーバラ・ジャガーを妬むようになる。 1970年 ブライトフォールズ変貌世界事象(AWE) ゼインがコールドロンレイクで溺死したジャガーを前述の「創作を現実にする力」で復活させるために『詩人トム』の脚本を元に原稿を書いた結果、超常現象生命体である闇の存在がジャガーの姿で実体化してコールドロンレイク・スレッショルドから出現するという変貌世界事象が引き起こされ、シンシアもジャガーにより闇に触れられて支配されかけるもゼインによって助けられた。 元ブライトフォールズの地元記者、元女優の作家。 ブライトフォールズの放棄された水力発電所に暮らす老年の女性。 かつてゼインの映画『詩人トム』の中で「レディーオブライト」を演じた。 ゼインの詩人としての側面に惚れ込み、片想いしていた。 1970年に起きたブライトフォールズAWEの際、ジャガーの姿で実体化した「影」に触れられ精神汚染されるも光の存在を宿すゼインに助け出された。 その後、ゼインから靴箱の中の原稿やパワーオブジェクトの疑いがある超常的なアイテムである「天使のランプ」と「クリッカー」を託された。 それ以降、封鎖されていた水力発電所に住み着きゼインからのメッセージをテレパシーで受け取り「影」と戦うための物資をあちこちに隠したり、町中の電球が切れていないか確かめたりと「 アラン・ウェイクが「影」の化身となったジャガーを倒す 」という道筋を舗装するために暗躍する。 彼女がブライトフォールズのあちこちに光に反応する特殊な塗料で記したメッセージや隠し物資の在処を示す矢印や松明のマークを懐中電灯で照らすと ゼインの呼吸音 が聴こえることから、シンシアには 特殊な塗料を介してゼインの知覚を拡張する能力 が備わっている可能性がある。 遵法意識は非常に低く、 法を侵しまくっているが保安官のサラ・ブレーカーは父親フランクが元FBCエージェントであるため超常現象に関して理解や知識があり、町の安全には必要なこととして黙認されていた。 しかし端からみると奇行を繰り返す老女であるため町の住民からは「ランプおばさん」と呼ばれていた。 また、彼女のアジトである水力発電所内は明かりで満たされた安全地帯となっている。 2010年にアランがジャガーを倒したことでお役御免となり、後にヴァルハラ老人ホームに引き取られた。 2023年のブライトフォールズAWEではコールドロンレイク・スレッショルドでアランが脚本を書きゼインが製作した映画『殺人事件ケイシー』の中でゼインが演じるミスター・スクラッチに殺害された。 コールドロンレイク・スレッショルド内での創作は現実に書き換えられるため、シンシアは 本物のスクラッチ によって闇に支配されてしまった。 「影になった個体」の中でも一際強力な個体となりトール・アンダーソンを誘拐するが、彼の孫娘であるサーガ・アンダーソンに倒された。
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『セラフェノ音語』 正式名称:セラフェノエクストラクト 現代では失われてしまった古代の祝詞に使用されていた言語 言葉の中に膨大な意味が圧縮されており 単語の『意味』と『意義』を正しく理解したうえで 特定の音程とリズムを持って歌う事により世界に様々な事象を引き起こす 通称 詠魔法 実際は、世界その物に作用するアルゴリズムを形式化した物 古代人がシムを使って世界と疎通するために使用されていた 概念はコンピュータ言語に近い
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Swords & Sorceries>クラス>召霊術士(プライアラー) 召霊術士(プライアラー) -- -- 主に【聖霊(セイント)】や【冥霊(スペクター)】と呼ばれる霊的存在を召喚し、操る者たち。 召喚には、術者自身に直接憑依させてその技術を己のものとしたり、聖霊に直接戦わせたり、 何らかの事象を引き起こさせたり等、幾つかの形態がある。 【聖霊(セイント)】 【冥霊(スペクター)】 【海霊(マリナス)】 【月霊(サテライト)】
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概要 【神の恩恵】 (ファルナ)またの名を【ステイタス】。 様々な事象から得られる 【経験値】 (エクセリア)をもとに、神々が対象者の能力を引き上げ、新たな力を発言させていく恩寵。 下界の者達にとって、あくまで成長の促進剤としての域を出ない。 モンスターの戦闘を通すなどして【経験値】を積み、それを【ステイタス】の組成へと変え、己の行動によって自身の能力を強化させていく。 下界の者の可能性を引き出す種と呼べるもの。
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名前 ミドリ(翠) 性別 女 年齢 16 成績 中の上 得意科目 歴史、体育 苦手科目 数学 大切なもの ヒオリ 好きなもの カツサンド、緑色、テンション上がる事(特に不思議な物事) 嫌いなもの 生魚 容姿 茶色のメッシュが入った黒の短髪でヒオリと同じ形だが、毛先が内巻きになっている。 緑色の瞳。 顔に変なメイクをしている。 黄緑のフード付きパーカに茶色のロングスカート。 いかせのごれ高校1年の生徒。 通称「ミド」。 クラスメイトのヒオリとはどっちが上でも下でもない双子。 陽気でノリが軽いのは彼と同じだが、その場の勢いに任す適当さが彼女。 一人称は「あちき」、テンションが高い話し方。 いつもヒオリとつるんでいて、いじめっこやDQN中心に悪ふざけをよくする。 また、片方が悪い道に行こうとしたら正しい道へ導くなど絆が強い。 基本「いつも一緒で仲良し」だが、喧嘩したりもする。 生来の適当さもあってテンション上がる事には目がないので、トラブルメーカー扱いされたりするが、根はいい人。 ヒオリ共々、見かけによらずファンタジー物が好きらしく、彼と一緒によく図書室に言ってはその系統の本を借りる。 想像力も彼と同等に豊か。 能力 グリモワ・サモニク(召喚) 魔術書に書かれた魔法を使う・事象或いは物質を具現化出来る能力。 魔術書に書かれているものならば、どんな魔術も生物も道具も使える。 本来はヒオリの「グリモワ・ベリューレン(干渉)」と一体の能力だが、双子として生まれた為に分断されてしまった。 尚この魔術書を使えるのは彼女とヒオリだけで、二人は気付いてないがジングウに狙われている。 参考セリフ 「あちきはミドリ! ミドって呼べ!!」 「ヤッフゥウウ!! すっげー楽しい~!!! ヒオリもそうでしょ!?」 「キャハハハハ! ホント馬鹿すぎるぅ!」「ヒオリには手出しさせないよ!!」 ※魔術書について 二人の親が遺した物で、二人にしか使えない。 もし他人が使おうとしても何も起こらないし、書き込みも出来ない。 主に呪文や魔術の文字、幻想の生物や道具が書かれている。 魔術は四大元素を基にした魔術と、文字の様な物を指で宙に描き変わった事象などを起こす魔術、召喚は幻想の生物や道具を具現化する。 制作者:十字メシア 過去話:no data 収録場所 時系列451~480 いかせのごれ高等学校関係者
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流樹苗 性別:女 学年:2年生 部活等:ミステリー研究部 所持武器:『そして誰もいなくなった』 攻撃力:0 防御力:8 体力:6 精神力:3 FS「悟り」13 特殊能力『シューニャ』 発動率:77% 成功率:100% 我々は通常「キャラAはC3へ移動」などと書くが、この時キャラAはC3へ真に移動しているのであろうか。「キャラAが(C3へ)行く」という場合を考えてみると、まず「行くキャラAが行く」「行かないキャラAが行く」に分けられるが後者は直ちに否定される。だが、「行くキャラAが行く」場合でも、「行くキャラA」は既に「行っている」のであるから、「行くキャラA」が「行く」ことはありえない。よって、キャラAはC3へ移動などできないのである。 流樹苗はこの世界が言語論理により成立していることを逆用し、言語論理を部分破壊することにより、世界内に存在する事象に対して実際的な影響を与えることができる。原理的には移動制限だけでなく、あらゆる事象を否定し尽くすことが可能なはずだが、今の彼女にできるのはこれだけである。なお、彼女の能力展開は末那識千尋をニルヴァーナへと導くことに他ならない。 また、この能力は正確には「移動封印」ではなく「移動の否定」であり、実際に移動した後に「移動していないことに気付く」ことになる。キャラクターの実際の体感的には「何を言ってるのかわからねーと思うが(ry」のポルナレフ状態であるが、面倒くさいので処理的には移動封印で。 <計算式> 効果:移動封印 35 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:隣接2マス敵全員 2.2 時間:1ターン 1 消費制約:制約無し 15 付属効果:壁貫通 10 FS:13 効果数値=35×2.2×1×1=77 発動率=(100-77+15)×(1+13×0.1)-10=77.4≒77% キャラクターの説明 マスケーラ13未来探偵紅蠍により「永遠の真犯人」とされてしまった女子高生。今回の山乃端一人殺害の「真犯人」も無論彼女であり、無論彼女は無実である。樹苗は当該世界が言語によって成立していることを悟り、言語論理を破壊することによってこの世界ごと未来探偵紅蠍を葬ろうとしている。それがスズハラ機関の真のシナリオであるとも知らずに……。
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《エデン/Eden》 そこは聖地にして楽園に在らず 概要 明確な実態を持たず、カオス界の住民からすれば天体のように見える 常に軌道を変え方向する天体 全体を七色の雲に覆われているため、衛星写真ですらその内部は知り得ない謎の天体 火の国の国王、アドニスが提示した情報によりその実が明らかになる 『並行世界』という概念に対する見解は人によって異なるが、この場合の並行世界は、 『時限』『次元』『事象』『空間』『概念』『精神と肉体』、あらゆる原因から分岐する全てを指す これらの並行世界全てにおいて『一つ』しかエデンは存在せず、裏を返せばあらゆる並行世界に共通して存在し、 そしてあらゆる世界へ繋がる要とされる『多次元単一事象』である これが『天体』として認識されるのは、カオス界の『概念』に適合させた結果であり、 別の世界からすればそれは雲の上の都であったり、天動説の具現であるかのような世界であったりする 現在 世界の意志に対する解釈の食い違い、そしてメタトロンの納める第二階級の天使達の覇権争が勃発 これをかき回したサタナエルの策謀によりエデンは崩壊する 形状(本編) ケイオスに対し『天体』という形で人類には認識されている エデンは上記の通り『多次元単一事象』であるため、どこにでも存在しどこにも存在しない 距離、重力、空間といった概念全てを捨ててその存在へ到達する『道導』を手繰らなければならない ケイオスを管理する専属のシステムであるカオスルームをオペレーションシステムに例えるなれば、 それに対しエデンはケイオスを含む多次元に外部干渉可能なデバックシステム、カオスルームである この存在を認知した人類は、エデンに到達した者こそが即ち『世界』を統べる『最初のナプキンを取る者』であると定義し、 長きにわたる歴史の中で、ただそれだけを求め歴史を血に染めてきた 現在もこうして世界がただ一つの意志によって統一されていないということは、誰一人として、 エデンの天使でさえ、その中心に到達をなし得ていないということであるのだが、 少なくともその中心、『神』に該当する存在には『言葉』を介してエデンの天使に情報伝達する術、 対人インターフェイスが備わっていたと推測される 形状(JOK) 曰く、それは『根元』であり『聖杯』であり『中心』であり、『原点』である この世界にはエデンの天使達は存在せず、恐らくはエデンに何一つとして固有意志を有する存在がなかった時代のエデンであると思われる 形状は『門』であり、本編とは異なり人類は既にこのエデンに干渉する手段を保有していると推測される エデンにおける天使 この天使という呼称もまた、カオス界の概念に適合させた、あるいは理解しやすいよう当てつけられた識別名称に過ぎない 他には『超次元生命体』『ナユグ』『使徒』、果ては『観測者』など様々な名称で呼ばれる 『天使』は一般的には『神に仕えるもの』であるのだが、彼らにおける『神』とは、一般的に人間の理解の範囲(宗教的認識)、 とは大きく隔たりがある。恐らくは彼らのいうところの『神』『主君』とは、人々がいうところの『世界』であり、 当然人の形を持たず、人のような倫理観を持たず、人のような意志を持たず、その働きは『機械』に近い 手足を持たず、人々とコネクトするすべを持たない世界の意志を代行し、人に理解しやすい形でそれを実行するのがエデンにおける天使である 天使の出生は様々で、エデンより生まれた者も存在すれば地上から召し抱えられた者もいる サンダルフォンはこれに該当する 階級 人格を持たない世界は当然、天使達を組織立て管理する術を持たない。なぜなら世界は、神はシステムでしかない ともすれば言葉を持たず、その意を汲み取りこれを最も理解できるものが最上位に存在する その弟子達、そのまた弟子達といったように、キリストと12人の弟子を彷彿とさせるような構造で天使達は組織的行動を取る 第一階級 エデンを守護する大天使の最高位 メタトロン 最高位の大天使の中での最高位、早い話が天使を統括する存在 第二階級 ミトラ ガブリエル イスラフェル ウリエル サンダルフォン サタナエル (堕天使) 第三階級 ラグエル サリエル (堕天使) アスモデウス (堕天使) レミエル (堕天使) アズライル BGCOLOR(silver) 関連ページ 関連画像 名所へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【魔術と魔法/Magic and Magic】 オールグリーンの世界に存在するエネルギー物質マナによって、人為的に発生する自然的神秘のことを指す。 それまで小人が使用していた力をera2、エルフに伝え、改良されたものが現在広く知られる魔術・魔法の起源とされている。 魔術 七大元素(光・闇・火・水・風・土・雷)のいずれか一つの属性を突出して吸収し、 術者のイメージにより具現化、発動される『人の手で実現可能な事象の再現』の総称。 その時代の文明で実現できる事象を再現するにあたって、過程を省略し、 結果的にそれらが再現できた場合、魔術と位置付けられる。 基本的には、体内に蓄積された(もしくは周囲に浮遊する)マナを励起させ、 魔術回路に循環させることで必要な属性を選別・精錬し、 自身のイメージを基に魔術として構築、外界へと放出するというプロセスを経て起動・発現する。 魔術は魔力の発生源に近ければ近いほどその威力を増し、 個人の素養によってはその相乗効果は飛躍的に上昇する。 なお、体内への蓄積や励起といった現象は、マナ自体の特性によるものであり、 エルフ以外の人類種も、相応の修行や鍛錬を積めばマナを精錬し、ある程度操作する事が可能である。 ただし、それらは魔術回路を持たないが故に、小人やエルフが行う魔術と比べると粗雑で非効率なものであったため、 《魔導陣》や《魔術礼装》といった技術の開発、普及によって『エルフ式の魔術』が広まるに連れ、 徐々に廃れていき、現在では一部の地域や門派に細々と受け継がれるばかりとなっている。 また、超能力者の用いる超能力も魔術に該当するが、中には魔術で再現出来無い能力も存在するため、 こちらは超能力にカテゴリーされる。 魔法 魔術によってのみ具現化、発動できる『その時代で実現できない事象』の総称。 現在の科学力では実現不可能な魂の物質化や時間旅行が該当する。 完全なる次元科学が存在したera1の頃なら空間移動は魔術だったが、現在では魔法に格上げされている。 魔法の域への到達は、そこへ至るに値する高すぎる思考と 魔術の素養がなければ不可能といわれるように個人の力に依るところが大きい。 その為、現存する魔法使いは5人と居らず、その特異性から一代限りの超能力とも呼ばれている。 関連項目 魔術回路 エルフ種にのみ備わっている魔術を扱う為の擬似神経、 あるいは体内に取り込んだマナを循環させる為の擬似血管網。 この器官を通してマナを励起・精錬し、イメージ通りに組み上げることで エルフは魔術を行使することができる。 干渉光 魔術が発動・具現化する際に観測される光であり、空間上に投影される魔術回路の虚像。 精錬結界 大規模・大威力の魔術を行使する際、その準備段階として術者の周囲に構成・展開される補助魔術。 結界内のマナを励起させ、体外での魔術構築を可能とする魔術回路を拡張する術。 魔導陣 《干渉光》によって描かれる"魔術回路の虚像"を模写し、定型化することで開発された 特定の現象(=魔術)を組み上げるための設計図。 複数の《陣》を連結することで、より複雑かつ大規模な魔術を構築することができる。 魔術礼装 エルフが魔術回路を通して行っている魔術の構築過程を補助、あるいは自動化する機能を持つ道具の総称。 霊晶石や特定の魔物の部位といったマナと親和性の高い物質を素材とし、 そこに《魔導陣》を封入、または刻印することで造り出される。 この《魔術礼装》の普及によって、エルフ以外の種族も容易に魔術を行使できるようになり、 ユグドラシルを中心とした『魔法文明圏』という一つの世界が形成されることとなった。 魔導装置 《魔導陣》や《魔術礼装》を"部品"として造られるマナを動力源とした機械の総称。 呪文 魔術行使の際に唱えられる特定の文言。 または、《魔術礼装》を起動するための言葉、 旋律や音律も定められたものは、特に『呪歌』と呼ばれる。 その他 現象の魔術、幻想の魔法 旧き魔術 天空守護陣 人工精霊 傀儡 束縛魔術 ネクロマンサー 切り取り水槽 デビルデバイス 焔喰イ泥人形 名無し町一丁目 大魔術 獣装術 era2 era3 オールグリーン ユグドラシル 技術 現象
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篠原 株式会社 殿 まこと有限会社 殿 13月32日発生 電子ゲーム交換 XBOX伝送遅延について 3009年 13月 32日 株式会社 PSPデータ波波波 システムゲーム事業部 首記の件について、下記の通りご報告致します。 1.障害内容 電子ゲーム交換システムからの新規ファーム伝送(バージョン5.30)が遅延した。 2.障害発生日時 3005年13月32日(水) 23 20 21 【利用者影響発生時間】 3005年13月33日(木) 09 00~10 14 【影響範囲】 以下の配信遅延が発生 ゲームセンターVAN:PSP 1件 ソミーエンタテイメントからの受信時刻(1ファイル目:25 20) 3.原因 32日夜間伝送遅延:外部接続先へ接続不可(ネットワーク負荷増大:NG) 33日伝送遅延 :32日分ファイルが障害となり後続処理滞留 4.対応 ファイネットVANへ配信依頼処理の再実行 (暫定的に通信定義の緊急変更対応) 日付 時刻 内容 3009/13/32 23 20 電子ゲーム交換にて外部接続先への配信処理エラーを検知。原因:電話不通 3009/13/32 23 30 業務保守窓口へ障害発生連絡。(携帯不通の為、翌朝連絡と判断) 3009/13/33 07 00 エラー配信処理のリカバリ開始(再配信依頼) 3009/13/33 07 11 伝送途中に通信断事象発生。 (07 12 再配信依頼処理エラー終結) 3009/13/33 09 00 障害原因詳細調査開始 3009/13/33 09 05 業務保守部署へ障害事象連絡 3009/13/33 10 14 夜間伝送[ZZZZZ602:出荷連絡]障害分をスキップし当日集信分(受注)伝送を優先し対応 3009/13/33 11 46 通信定義緊急修正。再配信処理再開 3009/13/33 12 00 夜間伝送[XXXXX602:出荷連絡] 配信処理が正常に終了したことを確認 3009/13/33 12 05 業務保守部署へ障害復旧連絡 6.特記事項 伝送途中に通信断となったゲームセンターVAN向けリカバリ処理に時間を要した件については、 再度復旧対応手順など短縮化を図るよう徹底致します。 ゲームセンターVAN向けの通信で通信断/リトライが多発している件については、VAN側、通信回線、 PSP側の機器を合わせて調査中です。 障害発生連絡が翌33日9時になってしまった件については、弊社側の連絡ルールの不徹底によるものです。 大変ご迷惑をおかけしたことをお詫びすると共に、連絡ルールの周知徹底をおこない、今後迅速なご連絡を実施したします。 以上