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ネット工作実例まとめ ページ最下部コメント欄にソースの提示可能な情報を寄せてね(・A・) リンク(・∀・)人(・∀・) IPを調べる 国別ドメイン一覧 国籍割り出しに 魚拓とかソース保存法紹介 朝日新聞社 鉄道板荒らし問題まとめwiki 報道機関のネット工作の代名詞 ここを見た人(゚Д゚≡゚Д゚) 総数 - 人 昨日 - 人 今日 - 人 2011/6/10~ 更新履歴 取得中です。
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デキるフリーランスのパターンの例(実例) ずっと C# の業務プログラマーをしていたが、仕事の案件の紹介を見ていると、モバイル関連の開発が多くなってきたことに気が付く。 実はこれまでモバイルの開発なんてしたことはなかったが、とりあえずやってみることに。しかも言語はやったことがないJava。 周りには自分よりもこの道に詳しい人はたくさんいて、自分はどちらかというとできないほうになった。 これまではほかの人よりもプログラミングのセンスは長けているという自負があったが、自尊心もうち砕かれることになった。 しかし、それを捨ててみることで、視野が変わる。 できない素人の自分が、業界の需要の高さから、いきなり55万/月だったことから、何かがひらめく。そう、「需要」を狙えばよいのだ。 そして逆に、Javaのモバイル開発なんて、2か月もすればそれなりに仕事ができるようになったことから、ここにはすぐに人があふれてくるのだろうという想像も働いた。 次の仕事では、そんなところに注目して探し始めると、特定のパッケージの導入と移行の案件が多いことに気が付く。 そこで、プログラマーから転身して、パッケージの評価、導入のSEになる。 パッケージの製品を導入、評価をする際に、ビジネス上の課題や社内調整、インパクトなどが非常に重要であることに気が付き、過去にどんなナレッジがあったのかを中心に勉強することにした。 新しい現場の人は、外注の自分に優しく教えてくれる。納期というのも結構ゆるく、先延ばしを繰り返している。この仕事は意外と楽な仕事らしい。 次の仕事ではまた同じ製品の導入の仕事。しかし、次は「製品○○○の専門家」として売り込む。 同じ現場で契約を更新し、引き続きいくつかのプロジェクトがあったが、すべてこの製品の導入のプロジェクトに投げ込まれた。 そのうち、入り込んだ先のSI会社で、そのまま正社員化。年収は660万であったが、明らかフリーの時よりも生活は豊か。 開発のビジネスにおけるインパクトは非常に低い。そこは初心者としては重要なところだが、ITの専門家としては非常に視野の狭い世界であったことも事実だ。 今では、ITの専門家とは、ビジネスの問題が何であり、何を対処することなのかを知ることであると悟る。
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敵を倒したら開く扉 ジャンプ台 掴むと上に上がるスポンジ レバーを引くと上昇するリフト 車 ループ グローバルウォーターオブジェクトで任意の水位を作る。 敵を倒したら開く扉 敵にマグネットキーを接着しておき、近くに同色のマグネットスイッチを設置します。 感知範囲は敵の行動範囲を全てカバーできる大きさに設定してください。 マグネットスイッチから、扉を開くための装置(ピストン・ウインチ等)へ配線を繋げば完成です。 キーがついた敵が倒されるとキーが消滅し、スイッチの状態が切り替わり扉が開きます。 動作が逆になっている場合はスイッチの「反転」を「はい」にしてください。 「敵を全員倒すと開く」という場合も同色のキーを敵全部につけておけばOKです。 また、敵にマグネットスイッチをつけ、その敵を倒すと、配線を繋げたものが作動します。ただし、まれに反応しないこともあります。(原因不明) ジャンプ台 上の例を参考に。 あとはピストンのスピードと最長距離を調節。 掴むと上に上がるスポンジ スポンジを天井の下におきます。 天井からスポンジへ コネクタを繋ぎます。 コネクタの調整メニューを開き、「最小」の値を好きな長さに変更してください。 調整メニューの「逆行」をONにします。 グラブスイッチをスポンジに貼り付けます。 グラブスイッチの調整メニューを選び、「挙動」を方向に変えてください。 スイッチの配線をコネクタに繋ぎます。 レバーを引くと上昇するリフト 台と床(天井)をピストンでつないで、角度固定します。 最長、最短を適当な値に設定して、スピードを設定します。(遅すぎるとじれったいし、早すぎるとリビッツが空へ飛んでいってしまう) 台の上にレバーを張り付けて、挙動を方向に変えたらピストンと配線でつないでください。 意図した通りに動かなかったら、ピストンの逆行をONにするなどしてください。 車 はじめに本体を作ります。 次にタイヤを作ります。 滑らないゴムがお勧めです。(ダークマターでタイヤや本体を作ってはいけません) タイヤは本体の前か後ろの層に配置します。隙間を空けてはいけません(隙間が薄そうならOK) また、タイヤと本体を糊付けするとタイヤが回らなくなります。 モータを取り付けます。 これでポーズを解除すれば走り出します。 必要に応じてモータの設定を変えたりスイッチを取り付けたりします。 ループ はじめにループでも落ちない車を作ります。 車の速度を上げるか、ロケットを使います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rp1.jpg) ループをつくり、羽根をつけます。 羽根はRS-FFで制御するようにします。 左右で逆の動きにすれば一個のRS-FFですみます。 車が進入位置に着たら入り口側が上がるように設定します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rp2.jpg) 車が進入したら出口側が上がるように設定します。 グローバルウォーターオブジェクトで任意の水位を作る。 グローバルウォーターオブジェクトは1個につき一つの高さの水面を設定できます。 方向スイッチなどで任意の水面を作り出せると応用が利きます。 一定条件で水面が競りあがってくるステージ 3段スイッチで水面を制御することによりクリア可能になるステージ この様なときは2個のグローバルウォーターオブジェクトを使うことにより実現できます。 グローバルウォーターオブジェクトAの水面を必要最高の高さに設定する グローバルウォーターオブジェクトBの水面を必要最低の高さに設定する。 素材を出して3段スイッチに接続されたピストンで自由な高さになるようにする。(これが水面の基準になる) 3.にウォータースイッチAを取り付け、設定を反転にして1.に接続する。 3.にウォータースイッチBをAより高い位置に取り付ける。 これでスイッチAより水面が低いときはグローバルウォータAの水面になろうとして水面が上がり スイッチBより水面が高いときはグローバルウォータBの水面になろうとして水面が下がり、 結果としてスイッチA-Bの間で水面が上下する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GW1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GW2.jpg)
https://w.atwiki.jp/genai_problem/pages/41.html
画像生成AIの一機能である「i2i(image to image、img2imgとも)」を悪用した「AIトレパク」の被害事例をまとめています。 ⇒i2i問題に関する解説は「img2imgによる新手のトレパク被害」へ + 編集者の方へ リンクそのまま貼っていいか分からないのですが、知っている分を一先ずまとめました。 追加や編集等ご自由にお願いします。 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 img2img 被害実例 時系列順 10/13・https //twitter.com/highgai/status/1580571186484084737 10/26~・https //twitter.com/mikan_spi/status/1617544702462693377 (※R18) 12/29・https //twitter.com/roro_rosset/status/1608124839012990976 01/05・https //twitter.com/mikan_spi/status/1610906336929382400 01/22・https //twitter.com/jinrikioekaki9/status/1617174417792200705 01/23・https //twitter.com/DenGungnir/status/1617516809862930436 (↑元絵:https //twitter.com/DenGungnir/status/1617517130999791617) 01/27・https //twitter.com/Do_While02/status/1618633542199816192 (↑元絵:https //twitter.com/Do_While02/status/1578029590291025923 https //twitter.com/Do_While02/status/1594356815940440065 https //twitter.com/Do_While02/status/1603396666308050944 https //twitter.com/Do_While02/status/1575149274039341057) 01/27・https //twitter.com/chahukurou/status/1618852659368452097 01/28・https //twitter.com/naviuth/status/1619167745014394881 01/30・https //twitter.com/bacbacbax/status/1620060870603841536 02/12・https //twitter.com/TOMATOkatuzetu/status/1624588360860966913 02/13・https //twitter.com/hal_goshuomo/status/1624942341596512258 02/16・https //twitter.com/cuikayama/status/1625961606818721793 02/20・https //twitter.com/37hosi/status/1627635087985762304 02/26・https //twitter.com/Mali_apex/status/1629804961646387200 03/23・https //twitter.com/Maya_satouno/status/1638759349089873921 (↑元絵:https //twitter.com/Maya_satouno/status/1624409341360238594 https //twitter.com/Maya_satouno/status/1630214097810620417) 04/06・https //twitter.com/juge_saiban/status/1643967546931154945 04/22・https //twitter.com/kisaragisuika/status/1650015493682778112 04/26・https //twitter.com/KitsuneyaIRIAM/status/1651078418874904576 05/04・https //twitter.com/kntsm10/status/1654330295880159232 05/06・https //twitter.com/lwvtf0/status/1654820253602570240 05/07・https //twitter.com/hiroyuki_taiga/status/1655065155313733635 05/14・https //twitter.com/773urara2/status/1657697245066829827 (↑元写真:https //twitter.com/773urara/status/1657574499934691328) 05/16・https //twitter.com/1F10_kzm/status/1658655832878505985 05/17・https //twitter.com/kyo_kyo_shiro4/status/1658631714347057152 05/29・https //twitter.com/Natsu73009475/status/1663135395188740096 06/03・https //twitter.com/humizuki__77/status/1665009110289350657 06/11?・https //twitter.com/kakuni_hyper/status/1667872828677570566 (随時更新) i2i 常習人物 松崎みさと(瑞島フェレリ) 01/26・https //twitter.com/otr_ut/status/1618414451795062784 01/27・https //twitter.com/r18rensyu/status/1618810762784550913 02/13・https //twitter.com/jinrikioekaki9/status/1624969133560561664 02/16・https //twitter.com/jinrikioekakis1/status/1626209303249162241 02/17・https //twitter.com/jinrikioekakis1/status/1626465795483262977 02/18・https //twitter.com/positiveHIKASEN/status/1626880479529164802 03/14・https //twitter.com/s_rir_/status/1635651933141889025 03/14・https //twitter.com/jinrikioekakis1/status/1635642783905251328 ↓ニュースになった嫌がらせi2iについての自白 04/27・https //twitter.com/tatatataniguthi/status/1651590045382615040 あくあ 01/21・https //twitter.com/mikan_spi/status/1616812036801073155 01/21・https //twitter.com/rimu_bloom/status/1616569170258427906 01/22・https //twitter.com/vinevine112/status/1617034670671302656 01/23・https //twitter.com/tsuitate1572/status/1617176712290373632 01/24・https //twitter.com/AIillustunko/status/1617690710781857794 ゆーます 詳細> AIイラストレーターゆーます氏i2i疑惑 ↓上記以外のもの 01/08・https //twitter.com/jinrikioekakis1/status/1612084369111535619 01/09・https //twitter.com/mikan_spi/status/1612195445497032707 ・https //twitter.com/mikan_spi/status/1612172420802310144 ・https //twitter.com/mikan_spi/status/1612153524414205952 海外例 12/03・https //twitter.com/mausuya/status/1598939372610793472 12/03・https //twitter.com/Gaziter/status/1599009872128790530 12/04・https //twitter.com/Mr_Rockadopolis/status/1599073756504547328 01/03・https //twitter.com/001Kanta/status/1610202965801054210 01/06・https //twitter.com/codms_nizee/status/1611319051967672321 01/06・https //twitter.com/sic_916/status/1611321222507401218 01/07・https //twitter.com/vlfdus__0/status/1611500303295348738 03/11・https //twitter.com/cyrilashnmsh/status/1634550863028183041 03/11・https //twitter.com/mausuya/status/1634386375775772672 (↑元絵:https //twitter.com/mausuya/status/1634152086270095364 ) 03/16・https //twitter.com/y_dalgom/status/1636291362273525760
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実際にあった手口 とにかく電波な話をする 精神的に病んでいる、家庭事情が複雑である、等と聞いてて鬱になって来るような電波話を延々流して来ます。 最近ではリアルでテロを起こすなどという犯罪予告までしているようです。 副部隊長同士をいがみ合わせて内戦に持ち込む この副部隊長がこんな行動をしている、などと他の副部隊長に吹き込みます。 部隊員に対して、副部隊長の悪い噂を吹き込むこともあるようです。 新人さんを積極的に部隊に招き、アイテム支援等をして取り入る 支援と銘打ち部隊に招き入れた新人さんを味方につけてしまいます。
https://w.atwiki.jp/qazedx/pages/19.html
大農場防災能力について 名無しさんに台風上陸!! ★ ・・・ (17, 17)の大農場は台風で飛ばされました。 食料自動換金について (機密)名無しさん《収支報告》 (機密) --- 基本収支 資金:974億円 ランダム収入:130億円 同盟維持費:-200億円 食料生産量:320,000トン 消費量:-258,900トン (機密) --- 艦隊 維持費:-112億円 維持食料:-11,200トン 弾薬費:-29億円 (機密) --- 総合収支 資金:-2,171億円 食料:000トン ランダム収穫:16,500トン 名無しさん(11, 14)で大採掘場整備が行われました。 320000-258900-11200+16500= 66400 食料生産量+消費量+維持食料+ランダム食料 974+130-200-112-29-3000=-2171 基本収支+ランダム+同盟維持費+艦隊維持費+弾薬費+大採掘場施設=収支 (収支と総合収支の差を計る↓) 2237-2171=66 収支-総合収支=自動換金額 66400t=66億円 ~~~出典:最近の出来事~~~
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実例 ここではlevファイル、スクリプトブロックの実例を示します。 例として挙げているのは、ステージL-02のものです。(tacticsフォルダ内のファイル名はzL02.lev) まず、スクリプトブロックの全体的な流れを示します。 RPGツクールレベルでもゲーム創作にチャレンジした人なら、ある程度理解できるかと思います。 注意点としては、どんなイベントが発生しようとも、必ず「ループ開始」から始まって「ループ処理」に到達しなければならない点です。 以下の図は非常に簡略化したものです。また、フローチャートの規則にも従ってはいません。 分岐についても、変数による分岐以外はなるべく言葉で説明していますが、図の上では省略されています。分岐以外の命令文も、かなり省略しているので、注意してください。 なお、「:」の前にある4桁の数字はlevファイル内でのアドレスになります。 また、左右の矢印が付いている部分は、右の枠の中の命令が終わったら元に戻ってくる(厳密には、左下の枠の内容に進む)という意味です。 見て分かる通り、命令の順番とアドレスの順番は、一致していません。 スクリプトブロック内を相対アドレスに従い、次々に命令を見ていくことで、全体の流れが理解出来る事になります。 以下、より詳細に、バイナリ列の順番通りに記述したものです。 ※横幅が広くなりすぎる為、2行で1つの命令の説明になっています。 おおざっぱに、上段は実際のバイナリ列、下段はその説明になります。 address 読み込みデータ列 命令種類 次の命令のアドレス(オフセット表示) データ等の簡単な説明 命令の説明 次の命令のアドレス(実際のアドレス) 5E98 5553568B6C24108B5D008B7104 スクリプトブロック開始部 ループ開始地点 5EA5 89E9FF5324 3D000000007405E91A070000E900000000 初回チェック ループチェック ループ回数=0で5EBB、それ以外は65D0 5EBB 8B864C05000050 89E9FF5350 E900000000 0x54C/4=0x153(m09) BGM演奏 5ECC 5ECC 8B8650050000506800000000 89E9FF5344 E900000000 0x550/4=0x154(夜ライト)、0frame 光源変化 5EE2 5EE2 6803000000 89E9FF5340 E900000000 value=3 詳細不明(5340) 5EF1 5EF1 6800000000 89E9FF9390000000 E900000000 value=0 詳細不明(9390) 5F03 5F03 6800000000 89E9FF938C000000 E900000000 value=0 詳細不明(938C) 5F15 5F15 data 546824010000 89E9FF533C81C490040000 E900000000 初期配置ユニットの出現 出現命令(292unit) 65D0 65D0 6800000000 89E9FF5338 3D010000007405E98E000000E900000000 変数0 変数の条件判定 変数0の値=1なら65EB、それ以外は6674 65EB 6801000000 89E9FF5338 3D010000007405E9680E0000E900000000 変数1 変数の条件判定 変数1の値=1なら6606、それ以外は7469 6606 6802000000 89E9FF5338 3D010000007405E9680E0000E900000000 変数2 変数の条件判定 変数2の値=1なら6621、それ以外は7484 6621 6803000000 89E9FF5338 3D010000007405E90F040000E93A030000 変数3 変数の条件判定 変数3の値=1なら6976、それ以外は6A46 663C 680F000000 89E9FF5338 3D010000007405E9700C0000E9770D0000 変数15 変数の条件判定 変数15=1なら73CE、それ以外は72C2 6657 8B06508B462850 89E9FF5330 3D000000007E05E997FFFFFFE9DC000000 自艦、設定命令10番目の矩形 距離チェック 距離 =0なら6750、それ以外は6606 6674 8B06508B462450 89E9FF5330 3D000000007E05E95FFFFFFFE900000000 自艦、設定命令9番目の矩形 距離チェック 距離 =0なら6691、それ以外は65EB 6691 data 546801000000 89E9FF533C81C404000000 E900000000 荒覇吐 出現命令(1unit) 66AD 66AD 8B865405000050 89E9FF534C E96F090000 SE 0x554/4=0x155(warning) SE演奏 702D 66BE E84D000000 data 6801000000 89E9FF5348 E900000000 艦長、この部屋には荒覇吐がいるようです メッセージ表示 671F 671F 68010000006800000000 89E9FF5364 E9B8FEFFFF 変数0に1を代入 変数への代入命令 65EB 6733 8B06508B462C50 89E9FF5330 3D000000007E05E9D6FEFFFFE950010000 自艦、設定命令11番目の矩形 距離チェック 距離 =0なら68A0、それ以外は6621 6750 data 546801000000 89E9FF533C81C404000000 E946000000 ブラッタちゃん 出現命令(1unit) 67B2 676C data 546808000000 89E9FF533C81C420000000 E991040000 らっこ部屋 出現命令(8unit) 6C43 67B2 8B865405000050 89E9FF534C E97B080000 0x554/4=0x155(warning) SE演奏 703E 67C3 E84B000000 data 6801000000 89E9FF5348 E900000000 艦長、この部屋には何か居るような気がします メッセージ表示 6822 6822 68010000006801000000 89E9FF5364 E9D0FDFFFF 変数1に1を代入 変数への代入命令 6606 6836 data 54680E000000 89E9FF533C81C438000000 E934040000 あひる部屋 出現命令(14unit) 6CD4 68A0 data 546801000000 89E9FF533C81C404000000 E900000000 ムスペルヘイム 出現命令(1unit) 68BC 68BC 8B865405000050 89E9FF534C E982070000 0x554/4=0x155(warning) SE演奏 704F 68CD E881000000 data 6801000000 89E9FF5348 E900000000 艦長、どうやらこの部屋の奥に捕虜が メッセージ表示 6962 6962 68010000006802000000 89E9FF5364 E9ABFCFFFF 変数2に1を代入 変数への代入命令 6621 6976 6804000000 89E9FF5338 3D010000007405E990010000E900000000 変数4 変数の条件判定 変数4の値=1なら6991、それ以外は6B1C 6991 6805000000 89E9FF5338 3D010000007405E909020000E900000000 変数5 変数の条件判定 変数5の値=1なら69AC、それ以外は6BB0 69AC 6806000000 89E9FF5338 3D010000007405E995020000E900000000 変数6 変数の条件判定 変数6の値=1なら69C7、それ以外は6C57 69C7 6807000000 89E9FF5338 3D010000007405E926030000E998010000 変数7 変数の条件判定 変数7の値=1なら6B7A、それ以外は6D03 69E2 data 54680D000000 89E9FF533C81C434000000 E9D6050000 氷山(ねこ収監)等 出現命令(13unit) 701C 6A46 data 546801000000 89E9FF533481C404000000 3D000000007405E90DFFFFFFE900000000 氷山(ねこ収監) ターゲット設定(1unit) 残りunit=0なら6A6E、それ以外は6976 6A6E data 546801000000 89E9FF533C81C404000000 E900000000 ねこ(捕虜) 出現命令(1unit) 6A8A 6A8A 8B865805000050 89E9FF534C E900000000 0x558/4=0x156(v115) SE演奏 6A9B 6A9B E839000000 data 6801000000 89E9FF5348 E900000000 艦長! 捕虜を発見しました メッセージ表示 6AE8 6AE8 68010000006803000000 89E9FF5364 E97AFEFFFF 変数3に1を代入 変数への代入命令 6976 6AFC 8B06508B86E404000050 89E9FF5330 3D320000007E05E97AFEFFFFE943000000 自艦、ねこ(捕虜) 距離チェック 距離 =50なら6B5F、それ以外は6991 6B1C 6803000000 89E9FF5338 3D010000007405E95FFEFFFFE9C5FFFFFF 変数3 変数の条件判定 変数3の値=1なら6AFC、それ以外は6991 6B37 6801000000681E000000 89E9FF5368 E9B6060000 変数30に1を加算 変数への加算 7201 6B4B 68010000006804000000 89E9FF5364 E932FEFFFF 変数4に1を代入 変数への代入命令 6991 6B5F E807000000 data 6801000000 89E9FF5348 E9D1FFFFFF にゃー メッセージ表示 6B4B 6B7A 6808000000 89E9FF5338 3D010000007405E933020000E900000000 変数8 変数の条件判定 変数8の値=1なら6B95、それ以外は6DC3 6B95 6809000000 89E9FF5338 3D010000007405E941030000E938010000 変数9 変数の条件判定 変数9の値=1なら6CE8、それ以外は6EEC 6BB0 8B06508B463050 89E9FF5330 3D000000007E05E9E4FDFFFFE965000000 自艦、設定命令12番目の矩形 距離チェック 距離 =0なら6C32、それ以外は69AC 6BCD E851000000 data 6801000000 89E9FF5348 E93AFBFFFF 侵入者だ!!全らっこ艦隊出撃 メッセージ表示 676C 6C32 8B865C05000050 89E9FF534C E98AFFFFFF 0x55C/4=0x157(v118) SE演奏 6BCD 6C43 68010000006805000000 89E9FF5364 E955FDFFFF 変数5に1を代入 変数への代入命令 69AC 6C57 8B06508B463450 89E9FF5330 3D000000007E05E958FDFFFFE900000000 自艦、設定命令13番目の矩形 距離チェック 距離 =0なら6C74、それ以外は69C7 6C74 8B865C05000050 89E9FF534C E900000000 0x55C/4=0x157(v118) SE演奏 6C85 6C85 E83B000000 data 6801000000 89E9FF5348 E962FBFFFF あ、なんか変な連中が入ってきたよ? メッセージ表示 6836 6CD4 68010000006806000000 89E9FF5364 E9DFFCFFFF 変数6に1を代入 変数への代入命令 69C7 6CE8 680A000000 89E9FF5338 3D010000007405E96A020000E94A020000 変数10 変数の条件判定 変数10の値=1で6F4D、それ以外は6F68 6D03 8B06508B86A403000050 89E9FF5330 3D800200007E05E95CFEFFFFE900000000 自艦、ホバー戦艦 距離チェック 距離 =640なら6D23、それ以外は6B7A 6D23 8B865405000050 89E9FF534C E900000000 0x554/4=0x155(warning) SE演奏 6D34 6D34 E82D000000 data 6801000000 89E9FF5348 E900000000 あ、ホバー戦艦だ メッセージ表示 6D75 6D75 68010000006807000000 89E9FF5364 E9F1FDFFFF 変数7に1を代入 変数への代入命令 6B7A 6D89 68000000006A0068000000006A006A006A00E819000000 data 89E9FF5370 E95E040000 主:捕虜を発見・救出せよ 目標表示 7221 6DC3 data 546801000000 89E9FF533481C404000000 3D000000007405E9AFFDFFFFE9C8000000 荒覇吐 ターゲット設定 残りunit=0なら6EB3、それ以外は6B95 6DEB E86F000000 data 6801000000 89E9FF5348 E956000000 艦長、荒覇吐沈没直前に入電が メッセージ表示 6EC4 6E6E E831000000 data 6801000000 89E9FF5348 E972000000 艦長!南東の部屋から メッセージ表示 6F25 6EB3 8B866005000050 89E9FF534C E927FFFFFF 0x560/4=0x158(v119) SE演奏 6DEB 6EC4 680B000000687D000000 89E9FF5364 E900000000 変数125に11を代入 変数への代入命令 6ED8 6ED8 68010000006808000000 89E9FF5364 E9A9FCFFFF 変数8に1を代入 変数への代入命令 6B95 6EEC data 546801000000 89E9FF533481C404000000 3D000000007405E9D9FDFFFFE900000000 ブラッタちゃん ターゲット設定 残りunit=0なら6F14、それ以外は6CE8 6F14 8B866005000050 89E9FF534C E949FFFFFF 0x560/4=0x158(v119) SE演奏 6E6E 6F25 6807000000687D000000 89E9FF5364 E900000000 変数125に7を代入 変数への代入命令 6F39 6F39 68010000006809000000 89E9FF5364 E99BFDFFFF 変数9に1を代入 変数への代入命令 6CE8 6F4D 680B000000 89E9FF5338 3D010000007405E918010000E9F8000000 変数11 変数の条件判定 変数11の値=1で7060、それ以外は707B 6F68 data 546801000000 89E9FF533481C404000000 3D000000007405E9C2FFFFFFE967000000 ムスペルヘイム ターゲット設定 残りunit=0なら6FF7、それ以外は6F4D 6F90 E853000000 data 6801000000 89E9FF5348 E9EBF9FFFF 艦長、氷山で塞がれた、 メッセージ表示 69E2 6FF7 8B866405000050 89E9FF534C E988FFFFFF 0x564/4=0x159(v120) SE演奏 6F90 7008 6801000000680A000000 89E9FF5364 E931FFFFFF 変数10に1を代入 変数への代入命令 6F4D 701C 8B866805000050 89E9FF5350 E9DBFFFFFF 0x568/4=0x15A(m05) BGM演奏 7008 702D 8B866C05000050 89E9FF5350 E948010000 0x56C/4=0x15B(m14) BGM演奏 7186 703E 8B867005000050 89E9FF5350 E95C010000 0x570/4=0x15C(m12) BGM演奏 71AB 704F 8B867405000050 89E9FF5350 E970010000 0x574/4=0x15D(m15) BGM演奏 71D0 7060 680C000000 89E9FF5338 3D010000007405E962000000E942000000 変数12 変数の条件判定 変数12の値=1なら70BD、それ以外は70D8 707B 8B86A003000050 89E9FF532C 3D320000007E05E9CDFFFFFFE900000000 ムスペルヘイム 耐久力チェック 耐久力 =50%なら7098、それ以外は7060 7098 8B867805000050 89E9FF5350 E900000000 0x578/4=0x15E(m26) BGM演奏 70A9 70A9 6801000000680B000000 89E9FF5364 E9A3FFFFFF 変数11に1を代入 変数への代入命令 7060 70BD 680D000000 89E9FF5338 3D010000007405E962000000E942000000 変数13 変数の条件判定 変数13の値=1なら711A、それ以外は7135 70D8 8B861805000050 89E9FF532C 3D000000007E05E9CDFFFFFFE900000000 荒覇吐 耐久力チェック 耐久力が =0%なら70F5、それ以外は70BD 70F5 8B867405000050 89E9FF5350 E900000000 0x574/4=0x15D(m15) BGM演奏 7106 7106 6801000000680C000000 89E9FF5364 E9A3FFFFFF 変数12に1を代入 変数への代入命令 70BD 711A 680E000000 89E9FF5338 3D010000007405E90C010000E9EC000000 変数14 変数の条件判定 変数14の値=1なら7221、それ以外は723C 7135 8B861C05000050 89E9FF532C 3D320000007E05E9CDFFFFFFE914000000 ブラッタちゃん 耐久力チェック 耐久料 =50%なら7166、それ以外は711A 7152 6801000000680D000000 89E9FF5364 E9B4FFFFFF 変数13に1を代入 変数への代入命令 711A 7166 8B867C05000050 89E9FF5350 E9DBFFFFFF 0x57C/4=0x15F(m13) BGM演奏 7152 7177 6800000000 89E9FF5340 E938F5FFFF value=0 詳細不明(5340) 66BE 7186 8B86800500005068100E0000 89E9FF5344 E9DBFFFFFF 0x580/4=0x160(朝ライト)、3600frame 光源変化 7177 719C 6801000000 89E9FF5340 E918F6FFFF value=1 詳細不明(5340) 67C3 71AB 8B8684050000506808070000 89E9FF5344 E9DBFFFFFF 0x584/4=0x161(昼ライト)、1800frame 光源変化 719C 71C1 6802000000 89E9FF5340 E9FDF6FFFF value=2 詳細不明(5340) 68CD 71D0 8B8688050000506828230000 89E9FF5344 E9DBFFFFFF 0x588/4=0x162(夕ライト)、9000frame 光源変化 71C1 71E6 89E9FF5360 E9AF020000 作戦成功 749F 71F0 8B868C05000050 89E9FF534C E90F000000 0x58C/4=0x163(v007) SE演奏 7210 7201 680A000000 89E9FF535C E99E000000 編成値10 編成値獲得命令 72AE 7210 8B869005000050 89E9FF5350 E93C000000 0x590/4=0x164(m22) BGM演奏 725D 7221 680F000000 89E9FF5338 3D010000007405E9A6000000E977010000 変数15 変数の条件判定 変数15の値=1なら73B3、それ以外は72DD 723C 8B4638508B86E404000050 89E9FF5330 3D000000007405E931FBFFFFE993FFFFFF 設定命令14の矩形、ねこ(捕虜) 距離チェック 距離 =0なら71F0、それ以外は6D89 725D E83D000000 data 6801000000 89E9FF5348 E989F8FFFF 捕虜の脱出を確認 メッセージ表示 6B37 72AE 6801000000680E000000 89E9FF5364 E95FFFFFFF 変数14に1を代入 変数への代入命令 7221 72C2 681E000000 89E9FF5338 3D010000007D05E9C7010000E909FFFFFF 変数30 変数の条件判定 変数30の値 =1なら71E6、それ以外は749F 72DD data 546801000000 89E9FF533481C404000000 3D000000007405E9B3000000E93F000000 ねこ(捕虜) ターゲット設定 残りunit=0なら7344、それ以外は73B3 7305 E82B000000 data 6801000000 89E9FF5348 E925000000 ゎ、わたしのみーちゃんがぁ メッセージ表示 7369 7344 8B869405000050 89E9FF534C E9B0FFFFFF 0x594/4=0x165(v121) SE演奏 7305 7355 6801000000680F000000 89E9FF5364 E936000000 変数15に1を代入 変数への代入命令 739F 7369 8B869805000050 89E9FF5350 E9DBFFFFFF 0x598/4=0x166(m21) BGM演奏 7355 737A 6803000000 89E9FF5340 E900000000 value=3 詳細不明(5340) 7389 7389 8B869C05000050680A000000 89E9FF5344 E914000000 0x59C/4=0x167(夜怪しいライト)、10frame 光源変化 73B3 739F 6801000000680E000000 89E9FF5364 E9C7FFFFFF 変数14に1を代入 変数への代入命令 737A 73B3 6810000000 89E9FF5338 3D010000007405E973F2FFFFE9F4FEFFFF 変数16 変数の条件判定 変数16の値=1なら72C2、それ以外は663C 73CE 68010000006811000000 89E9FF5368 E900000000 変数17に1を加算 変数への加算 73E2 73E2 6811000000 89E9FF5338 3D2C0100007405E9CAFEFFFFE900000000 変数17 変数の条件判定 変数17=300なら73FD、それ以外は72C2 73FD E830000000 data 6801000000 89E9FF5348 E914000000 艦長、ねこはどうでもいいです メッセージ表示 7455 7441 68010000006810000000 89E9FF5364 E96DFEFFFF 変数16に1を代入 変数への代入命令 72C2 7455 6801000000681E000000 89E9FF5368 E9D8FFFFFF 変数30に1を加算 変数への加算 7441 7469 6808000000 89E9FF5338 3D010000007405E987F1FFFFE9D3F1FFFF 変数8 変数の条件判定 変数8の値=1なら6657、それ以外は6606 7484 6809000000 89E9FF5338 3D010000007405E987F1FFFFE994F2FFFF 変数9 変数の条件判定 変数9の値=1なら6733、それ以外は6621 749F 5E5B5DC20400 スクリプトブロック末端 ループ終了地点
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ダメなフリーランスのパターンの例(実例) ずっと C# の業務プログラマーをしていたが、仕事が楽しくて飽きずに続け、もうベテランのプログラマーになった。 専門性を絞ってやっていけばやっていくほど、スキルが上昇するのがわかる。そして、契約時にエージェントを変えれば、スキルが買われてどんどん高い値段がついていくことがわかった。だから、次々にいい条件のエージェントに移っていった。 条件がいいところに行くのはプロとして当たり前。そして、条件をケチったところに責任があるのも商売として当たり前。 「別のところで、次の仕事が決まっているもので」 契約を更新せずに、引っ張りだこの自分を演じて去っていくのは、気持ちがいい。 楽しい仕事をしながら、高給をもらうってのがこれからのワークスタイルだと思い始める。 専門家であり、その道のプロであることを目指すようになる。弱小が生き残るためには、専門性を持つことが重要だから。 しかし、エージェントはあまりわかっていないようで、自分の専門外の案件も紹介をしてくる。 「VB だけどどうですか?」「UNIXのネットワーク構築なんですが」「プリセールス補佐は?」「社内のヘルプデスクを探しているのです」 自分はC#のプログラミングの専門家であるのだから、もちろんそんなものは受けるはずもなく断り続ける。 今の自分なら、それなりの書籍も書けるし、有用なソフトも余裕で作る能力はある。しかし時間がないのでやらないだけだ。 しかし、ある時から収入は頭打ちになる。頭打ちどころか、わかっていないエージェントは低い値段をつけてくる。過去に月65万で請け負っていた自分が、45万とかありえない。中間で搾取されているからだろう。しょうがないから仕事を受けるが、契約更新時に俺が辞めて元受けが困っても、それはエージェントのせいだ。抜けてほしくないなら、もっといい条件を出せばいい。もしくは元請けが直接人を取ればいい。人を安値で買いたたいた罰がそこにあるのだ。 「別のところで、次の仕事が決まっているもので」 契約を更新せずに、金銭に厳しい傭兵のような自分を演じてみる。しかし、どちらかというと安く買いたたかれたことに対する当てつけだ。 ITの世界が少し変わったようだ。人売りがそれなりのスキームを身に着けたようだ。売り手市場のような状況だろうか。 エージェントに「俺、できます」というだけでは信じてもらえない。ほかのシロウトと一線を画する専門家としては、ブログや書籍などで名を挙げる必要があるだろう。 作ろうと思えば作れるブログ、フリーソフト、書籍。しかし、それを作る暇を与えない、悪しき労働環境。時間と機会さえあれば、きっと俺はうまくやっていけるはずなのに。 この世界は悪しき世界だ。だから日本のITにはイノベーションも生まれないのだろう。 ある時に人から聞かされて真実を知る。 「それってみんなが思ってることだよ」「特に特別なことじゃないよ」 「C#のエンジニアは山ほどいる。若いほうが早く作れるし、早く学んでいく」 「だれでもできることなんだから、価値なんてないよ」 今日も新しいエンジニアがこの世界に入ってくる。プログラミングなんて、すぐに覚えて仕事をこなしていくのだろう。
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楽譜ギター用変換実例 SELA-rhythm-MMLさんより 曲名【情熱の薔薇】 出典【THE BLUE HEARTS】 作曲必須ランク【8】 適正楽器【マンドリン】 MML@t200l64c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c cr2v11l8o2ff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+ a+ a+a+a+ a+ a+ccb+cccb+cff f fff f fccb+ceeggff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+ a+ a+a+a+ a+ a+ff f fff f fccb+ceeggffb+fff ff d4 dd aa d d aa aaeea aa+a+ a+a+dda+ a+a+ cb+cccb+cd4 dd aa d d aa aaeea aa+a+ a+a+dda+ a+ cb+cb+cb+cb+ff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+ a+ a+a+a+ a+ a+ff f fff f fccb+cccb+cv13f16r.f16r.f16r.f16r. f f f f f f f f f f f f f f f fda ad da ad a dad a dado1a+ fa+f a+ fa+f a+ f d f a+ f d fcgb+gcgb+gc cec c cecv11 ff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+ a+ a+a+a+ a+ a+ff f fff f fccb+ceeggffffffffv10o4f4ffffffb+4v8l16fb+fb+fb+fb+fb+fb+dfdfdfdfdfdfdfdfcececececececece a+ d a+ drd a+ d a+ d a+ drd a+ d dfdfdfdfdfdfdfdf cecececececececef1.,r1v15cccc aa ccdeffe1ddddcdc gaaagg1 cccc a2 ccdeffe1d2ddc2cc a+2agf1 ffffe2e2dc a+ dc1ffffe2e2feffg1cccc aa ccdeffe1ddddc2.c a+aggfra cd2.cc2 ab+8a8 e2.fd1 a+2. cd2dfe2.dc1cc2c aa c2deffe1ddddc2.c a+aggf1v12 f8f8 f8 f8f8f8 f8 f8f8f8 f8 f8f8f8 f8 f8d8d8 d8 d8d8d8 d8 d8a8a8 a8 a8a8a8 a8 a8a+8a+8 a+8 a+8a+8a+8 a+8 a+8f8f8 f8 f8f8f8 f8 f8c8c8b+8c8e8e8g8g8f1.,r1l1ff a aa+efeff a aa+fe2.g4fv10l4 d.e8f8e8dc+.f.ed2.de.f.gd.d16e16f8e8dc+.f.ed.d.de.d.cl1 ff a aa+fef4 c16r8.c16r8.c16r8.v13d2.c4c2 a4b+8a8 e2.f4v10 g2f4e4v13 fa+b+gv9 ff a aa+fe2.g4f ab+aedaea.; 作曲必須ランク【5】 適正楽器【エレキギター】 MML@t200l64o2c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c cr2v11l8 ff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+n34a+a+a+n34a+ccb+cccb+cff f fff f fccb+ceeggff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+n34a+a+a+n34a+ff f fff f fccb+ceeggffb+fff ff d4 dd aa d d aa aaeea aa+a+ a+a+dda+ a+a+ cb+cccb+cd4 dd aa d d aa aaeea aa+a+ a+a+dda+n10cb+cb+cb+cb+ff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+n34a+a+a+n34a+ff f fff f fccb+cccb+cv13l16fr8.fr8.fr8.fl8r. f f f f f f f f f f f f f f f fda ad da ad a dad a dad a+ fa+fn10fa+fn10f d fn10f d fcgb+gcgb+gc cec c cecv11 ff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+n34a+a+a+n34a+ff f fff f fccb+ceeggffffffffv12ff f fff f fff f fff f fdd d ddd d daa a aaa a aa+a+n34a+a+a+n34a+ff f fff f fccb+ceeggf1.,l1ro2ff a aa+efeff a aa+fe2.g4fv10l4. de8f8e8d4c+fe4d2.d4efg4dd16e16f8e8d4c+fe4ddd4edc4l1 ff a aa+fef4l16 cr8.cr8.cr8.v13l2d.c4c a4b+8a8 e.f4v10 gf4e4v13l1 fa+b+gv9 ff a aa+fe2.g4fv10f4l8ffffffb+4v8l16fb+fb+fb+fb+fb+fb+dfdfdfdfdfdfdfdfcecececececececen22dn22drdn22dn22dn22drdn22d dfdfdfdfdfdfdfdf cecececececececef1.,r1v15o2cccc aa ccdeffe1ddddcdc gaaagg1 cccc a2 ccdeffe1d2ddc2cc a+2agf1 ffffe2e2dcn22dc1ffffe2e2feffg1cccc aa ccdeffe1ddddc2.c a+aggfra cd2.cc2 ab+8a8 e2.fd1 a+2. cd2dfe2.dc1cc2c aa c2deffe1ddddc2.c a+aggl1fv9ab+aedaea.; 変換メモ 容量制限のためベースギターのパートが、途中までメロディ欄、途中から和音1欄に入っていたのをメロディ欄にまとめた ベースギターは1オクターブ下げ、低いはn指定した それ以外のパートは2オクターブ下げ、低い音はn指定した