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デファクトスタンダード 事実上の標準 多くのユーザーが使用することによって結果的に標準になる
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我が国には、『リパブリック・アラート』と呼ばれる独自の警戒指数が存在する。シータ、アルファ、ベータ、ガンマ、デルタ、シグマ、オメガの7段階からなる。 アラート・レベル 概要 シータ[θ] 無警戒態勢とも呼ばれる。普段の警戒態勢で、CDFのパトロール・哨戒任務、訓練以外では一切軍事力を行使できない。 アルファ[α] 第一警戒態勢とも呼ばれる。最も警戒態勢が薄い。CDF及び海軍の戦闘制限が解除される。 ベータ[β] 第二警戒態勢とも呼ばれる。陸空軍の戦闘制限が解除される。 ガンマ[γ] 第三警戒態勢とも呼ばれる。自国の領土内であれば先行発砲が許可される。また、これ以降のレベルでは同盟国以外の我が国への入国が制限される。(民間機含) デルタ[Δ] 第一戦闘警戒とも呼ばれる。これより先のレベルでは、領土内に無断侵入した航空機、船舶への非警告射撃が許可される。 シグマ[Σ] 第二戦闘警戒とも呼ばれる。いままでクラフティン共和国政府に管轄されていた全軍部への拘束命令が解除される。(つまり、政府の命令を待たずに戦闘が可能になる。) オメガ[Ω] 第一種戦闘態勢とも呼ばれる。事実上の戦時体制。国内の交通手段が著しく制限され、同盟国でも国内への入国が出来なくなる。ただし、現在の大統領の意向から、本警告は事実上の「形なき警戒態勢」となっている。
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ヌクノヌ島 ヌクノヌ島とは、トケラウを構成する珊瑚礁である また、事実上の首都でもある
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J-521 バイツァ・ダスト J-521 R [[スタンド]] [[ダイヤモンドは砕けない]] ●このキャラが『吉良』の時、自分ライフが0以下になった時点で自分ライフを5点に変更し、ゲームを続行する。効果発揮後、このスタンドはゲームから除外される。 吉良 出典: 時間を爆破することで、ライフロスによる敗北を巻き戻せるスタンド。 きわめて強力な効果、かつコスト無しという第5弾のサブタイトルに恥じない性能を持つ。 5点回復ではなくライフの変更であるため、今後「回復できない」効果が追加されても有効と考える事ができる。 オーバーキルを受けても5点に戻るため、最終的な事実上のライフはJ-096 DIOをも超える可能性がある。 ただし、複数のアタックを通した場合、バイツァ・ダストを発動した時点で攻撃力5以上の敵のアタックが未解決だと、そのまま5点を持って行かれて再起不能になる。 (同じ理由でJ-069 もうひとつの波紋をッ!にも注意が必要 ) 事実上キラークイーンと同一のスタンドだが、カード名が異なるため各種キラークイーンと問題なく共存が可能。 性質上、真っ先に敵の除去の標的になるため、極力J-386 吉良吉廣をリネージに置いてからつけたいスタンドである。 第8弾現在の『吉良』 J-253 吉良吉影 J-346 仗助VS川尻浩作 J-387 吉良吉影 J-388 川尻浩作 J-487 川尻浩作&早人 J-488 アルバムの吉良 J-489 吉良吉影 J-583 川尻浩作 J-764 吉良吉影
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83 :名無しさん:2012/06/24(日) 09 17 09 ついてで王室の序列について話題に出ていたので書いて投下 俄国王の憂鬱 彼は今、大日本帝国の式典に参加している。もともとはある小国の役人であったが今の彼は国王としてここにい る。国民が「王さまがいるいいな」というので比較的歴史ある家の彼が国王にしようという運動が起き実際にさ れてしまった。お付きに文句を彼の日課だ。 「日本がいなければ私など見向きもしなかったくせに、家だってただ古い酋長、族長クラスだ。いたしかたない 責めて国の為に少しでも席次を上げる努力をしよう」 こうして彼は太平洋アジア圏にある他の新興王国らと熾烈な事実上の底辺争いに身を投じる。 「ブービーは嫌だ。隣の奴が自慢ばかりしてきて煩いし何より奴と並んでTVで流された日には我が王家のなけ なしの威信が吹き飛ぶ」 結局彼は式典に置いて後ろから四番めという健闘の結果が出た席次を得た。 「事実上ビリ三か。同じ日本の下の皇帝でも旧清露はずっと向こう。あいつ等裏切り以外にも絶対何かしただろ うあんなに嫌われて。さてと倅に約束した大和の模型を買って国に帰るか」 後にお付きは一般市民からいきなり国王にされた主人、その後の生活の変化等を本にまとめ。割と好意的にそ れは受け止められた。その為か少なくてもブービーの心配をしなくていい位に席次が上がった。
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アストラルスフィア( Astral Sphere ) Colors of Fateのキーワードの一つである。日本語名は精神宝珠と書く。 選ばれし覚醒者のみが使える魔法のようなモノである。実際はこの世の理を 破壊する事で各自が使える特殊能力である。また使える者は魔法使いと呼ばれる。 アストラルスフィア(以下AS)にはいくつかタイプがあり、それぞれに特性がある。 またASは「命」とは切り離された存在であり、「使い手」は特定の手段を用いる事で奪取 するまたはされる事がある。ASが無くなったからといって死ぬ訳ではない。 また原則として、同時に使うことができるASは2種類までとなっている。それ以上を同時に 使用すると、精神の方にダメージを負ってしまう為、使うならば命を賭す事になる。 物語の時代、現代においてはガンダムウォーを触媒とする事で奪取する権利を争う事ができる。 また古代や中世においては決闘を触媒として用いる事で奪取する権利を争う事ができた。これは 現代においては「決闘」が事実上失われていった事、また奪取する条件である「双方の精神の 高揚及び興奮状態及び命の灯かりが燃え上がる事象」だったからである。 ASに目覚める条件はいくつかあり(下記では現代の条件とする)、 1:地脈の影響を受けた者 2:ガンダムウォーのプレイヤーである者 3:他の者のASを目撃したまたはバトルを目撃した者 4:命が弾けるような激しい経験をした者 5:20歳未満の肉体を持つ者 とされている。また条件5はあくまでも肉体のみであって実年齢は問われていないので、特定のAS の力を用いる事で若返る事で魔法使いを維持する者も居る。事実上は不老不死であると云えるので、 死の概念すら超越する事は事実上可能である(ただし病や怪我を負わないという訳ではない)。 20歳以上の者は現役の魔法使いをサポートする為に協力したり、部隊を指揮したりする。ASが 使えなくなったからといって、何もでき無いワケではなく、それぞれが自分にできる事を行っていく。 アストラルスフィアのタイプ 道具型( Tool Type ) ASが固体化するタイプで、あらゆる道具の形を取り、事実上視認できる事から道具型と呼ばれる。最大の 特徴は、物質化する事になるので、使用者である魔法使い以外の魔法使いも拾ったりする事で使用が可能である という点である(ただし権利が移る訳ではない。使用者の魔法使いが道具型ASをロストすれば済むだけである)。 視認できるので対策しやすいが、見掛けとは裏腹の特性を持つASも少なくない。視認できる事象が全てとは限らない のはメリットでありデメリットである。 ごく僅かであるが、自律型の意思を持つ道具型のASも存在する。ロボットのように愚直なまでに命令を聞くタイプも あれば、まるで命令を聞かずに逆らい続けるタイプも存在する。 道具型であるアストラルスフィア 三連弾(トライ) 要素型( Element Type ) 陰陽五行説に乗っ取り、火、水、土、風、雷の属性を持ついかにもファンタジーな魔法に分類されるASである。また万物 を司る五行説に乗っ取り、要素(エレメント)型と呼ばれる。 陰陽五行説に沿っているので、弱点と友好の属性が存在する。また五行説とは乖離された無属性を持つASも存在する。例えば 「水は火を消す」は一般論であるが、力の差が強ければ「火は水を熱し蒸発させる」といった事も可能である。 更に二つの要素型ASを組み合わせる事で強大な力を生み出す事ができる。ただしそれ相応の力も必要となるので、使用できる 魔法使いは限られる事になる。 要素型であるアストラルスフィア 西風の真空刃(ゼピュロス) 能力型( Skill Type ) 使用者の魔法使いの能力をアップさせるタイプのASである。その名の通り、超能力のような能力を与えたり、筋肉を一時的に強化 したりなど、補助的なASが多いのが能力型のASである。 例えば使用者を不可視にしたり、空を飛ばせたりできるのが能力型となる。肉体や精神にかかる負担では一番ダイレクトに来るが、 それだけコントロールがし易いこともあり、「初心者向け」のASである。ただし使い手によっては必殺の武器と化すのも能力型である。 能力型であるアストラルスフィア 転移送(デュアルワープ)
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概要 魔装甲冑の背部に装着された器官。 物質化寸前まで凝縮された高濃度圧縮魔粒子を周囲に展開することが出来る。 発動時には魔粒子濃度の高い部分のみが視覚化され、6枚の翼が発光しているように見えるが、実際はソルアイリスの周囲半径5メートル以内に魔粒子が満たされている。 この魔粒子の満たされた空間は一時的に魔術結界と酷似した空間となり、外部からの物理的干渉を緩和する効果を持つ。 特に外周部は常に強力な斥力を発生させており、大気と接触することで理論上、無限の加速度を得ることが可能となるが、装着者に与える反動も大きく光速を超えるのは現実的ではない。 また、当然個体に接触すればそれだけでダメージを与えることができ、事実上、常に周囲に魔衝波を発生させているのと同じだけの効果を得ている。 さらに前述した「光の翼」に見える部位には常に上級魔術級の魔力が満たされており、個体に触れれば切断、出力上昇時にはそのまま蒸発させるほどの力を持っている。 この翼部分の魔力の属性は任意で返還することができ、強力な防御結界として使用したり、治癒能力を付加することも可能となる。 異空間航行能力 光魔粒子翼は本来、長距離宇宙間航行を目的として発明された装備である。 しかし、魔力を用いた転位技術は即ち並行世界への移動を可能とするのと同義である。 完成後、事実上自由な魔界ゲートの発生は現実的でないという結論に至ったが………。
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第1回 (2010-05-23) 雨天につき事実上中止。 参加者数名