約 15,477 件
https://w.atwiki.jp/bokenote/pages/428.html
手を抜く国「グダーン」はこんなに手を抜く (酉ガラ) [ 1位 ] 笹の葉クローバー (四級) 『この犬探してます』の貼り紙に『見ました』の貼り紙をして帰る [いんく 4 | Focus 9 | 源平-はらたいら - 10 | ひも 5 | タラコタプーリ 6 | しりこだま 7 | クロブチ 4 | サンタナ 9 | lelele 4 | いぶし銀 7 | パリテキサムライ 8 | 鯖キック 6 | 浪人形・ラ 7 | マテス 6 | スカイヒルズ 9] [PC][計101点] [笑率100.0] 賭け: きとさん 10,ふくめん 5000,ふくめん 5000 コメント:[ ]
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1409.html
キンゴ・スネン(Kingo Sunen) (キャラクター、マーベル) 初登場:Eternals #11(1977年5月) 属性:エターナルズ 、男性格 概要 エターナルズの一員。武者風の鎧を着て、大小二本の刀を差している。素浪人・忍者風の服装をしているときもある。 他のエターナルズと違い、苗字にあたる部分(スネン)がある。 エターナルズとして北海道に降り立ち、16世紀ごろ(戦国~安土桃山?)日本のサムライの生き方を学んだ。 現代ではアクション映画スターとして生活している。 能力 エターナルズとしての高い身体能力や特殊な能力などを持っているとされるが、彼自身は特殊能力を用いた戦闘は好まず刀を用いた武士としての伝統的な戦いを好む。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/arasibokumetu/pages/60.html
F9=豆大福=幻影陣=カワハギ=BE=FF15ホモAA=速報(alt)=ニダヤ=100レスとは? 42歳のナマポ不正受給。現在は身バレ済みであり、福島県在住? ゲハでジャップ連呼や反日系スレを乱立して荒らすゲハの害悪。ゲハのゴキ豚の対立の流れを作った一因でもある。 その厄介度は現代ゲハにおいてトップクラス。はちまやオレ的JINともグルです。 過去にはFF15=ホモを連呼し、板全体でFF15ネガキャンを行う工作もしていた。DQ9の時も同様にネガキャンをしていた。 複数回線契約。浪人は焼かれても買い直す。ID無しスレを乱立。対立煽りは自演で行う。 都合の悪いスレにはコピペ連投を行って潰します。 注意してください。
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/958.html
[部分編集] 艶 [倒鼠双杉]北条早雲-天昇虎- SSレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 29 Lv1 攻 3370 防 3060 知 3910 LvMAX 攻 10100 防 9180 知 11720 スキル [北条の黎明【風】] Lv1/10 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「さぁさぁっ!!新九郎のっ、虎の時代の幕開けぇっ!!」只の浪人からサガミ統一を果たした下克上の覇者。その知略は北条家の礎となり、武勇は北条家を関東の覇者へ押し上げた。 台詞 図鑑 備考 転生ガチャ限定 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/jojost/pages/49.html
名前 中崎広之 19歳 AB型 誕生日5月30日 身長 174cm 性格 あまり考えるのが得意でない単純な性格。ハッキリ言って馬鹿。が、馬鹿なだけに何を考えているのか分からない一面も持つ。 また、馬鹿故に一度信頼した相手を信じきり、決して裏切らない。 好きな食べ物 美味しい物(詳細不明) 嫌いな食べ物 マズい物(詳細不明) 学歴 高校浪人 口癖 語尾によく『―――かよ~』とつける バッドフィンガー パワー A スピード A 射程距離 E 持続力 A 精密動作性 D 成長性 C 能力 どんな物体にも張り付く事ができる。別に粘着している訳では無いので移動はスムーズ
https://w.atwiki.jp/prettyrhythmkouryaku/pages/8.html
1 献身的な家来/Devoted Retainer (白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 1/1 Illus.Greg Hildebrandt (7/306) 新参の武士/Bushi Tenderfoot (白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。 1/1 Illus.Mark Zug (2/306) 冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted (白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 3/4 Illus.Mark Zug (2/306) 名誉の手/Hand of Honor (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン プロテクション(黒) 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Kev Walker (12/165) 内室の護衛/Inner-Chamber Guard (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける) 0/2 Illus.Brian Snoddy (13/165) 荒場の蛾乗り/Araba Mothrider (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン 飛行 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 1/1 Illus.Anthony S. Waters (2/165) 金之尾師範/Sensei Golden-Tail (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, レア 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) (1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/1 Illus.Stephen Tappin (44/306) 残虐の手/Hand of Cruelty (黒)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン プロテクション(白) 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Kev Walker (71/165) 薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain (白)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) パーマネント1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 2/2 Illus.Christopher Moeller (43/306) 笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたは、あなたが唱える侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 2/1 Illus.Donato Giancola (13/165) 今田の旗本/Konda s Hatamoto (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたが伝説の侍(Samurai)をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 1/2 Illus.Lars Grant-West (31/306) 戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 戦に狂える浪人は可能なら毎ターン攻撃する。 1/1 Illus.Wayne England (156/306) 苦弄の心酔者/Kuro s Taken (1)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) SOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) (1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。 1/1 Illus.Puddnhead (79/165) 鼠の浪人/Nezumi Ronin (2)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 3/1 Illus.Scott M. Fischer (130/306) 山崎兄弟/Brothers Yamazaki (2)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。 《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。 2/1 Illus.Ron Spears (160/306) 梅澤俊郎/Toshiro Umezawa (1)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 2/2 Illus.Christopher Moeller (89/165) 悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi (2)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 悟りの武士、勲雄は打ち消されない。 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) (2):侍(Samurai)1つを対象とし、それを再生する。 2/1 Illus.Christopher Moeller (129/165) 今田の用心棒、乳眼/Opal-Eye, Konda s Yojimbo (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) BOK, レア 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。 (1)(白):このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。 1/4 Illus.Greg Staples (17/165) 狐の刃遣い/Kitsune Blademaster (2)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, コモン 先制攻撃 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Keith Garletts (25/306) 浪人の犬師/Ronin Houndmaster (2)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 速攻 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Edward P. Beard, Jr. (184/306) 霜剣山の背教者/Sokenzan Renegade (2)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) SOK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他の各プレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、その手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。 3/3 Illus.Alan Pollack (114/165) 武野の騎兵/Takeno s Cavalry (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) BOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (T):攻撃かブロックしているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。 1/1 Illus.Darrell Riche (24/165) 呪われた浪人/Cursed Ronin (3)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (黒):呪われた浪人はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/1 Illus.Carl Critchlow (107/306) 蛾乗りの侍/Mothrider Samurai (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 飛行 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Mark Zug (34/306) 卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。) あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する。 3/2 Illus.Michael Sutfin (104/165) 義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor (3)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 義理に縛られし者、長雄が攻撃するたび、あなたがコントロールする侍(Samurai)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Dave Dorman (36/306) 恩義ある侍/Indebted Samurai (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたがコントロールする侍(Samurai)が死亡するたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 2/3 Illus.Carl Critchlow (9/165) 沼居ののけ者/Numai Outcast (3)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) (黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。 1/1 Illus.Adam Rex (134/306) 浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider (3)(赤)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 浪人の崖乗りが攻撃するたび、あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Dan Scott (116/165) 霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade (4)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) SOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (1)(赤):霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 2/3 Illus.Carl Critchlow (115/165) 非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) (2)(赤),侍(Samurai)を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする侍クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。 3/3 Illus.Darrell Riche (104/165) 狐の明け刃/Kitsune Dawnblade (4)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) SOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 狐の明け刃が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 2/3 Illus.Carl Critchlow (16/165) 侍の処罰者/Samurai Enforcers (4)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 4/4 Illus.Mitch Cotie (42/306) 浪人の洞守り/Ronin Cavekeeper (5)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 4/3 Illus.Paolo Parente (111/165) 銀嵐の侍/Silverstorm Samurai (4)(白)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) BOK, コモン 瞬速 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 3/3 Illus.Michael Sutfin (22/165) 侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General (5)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) あなたがコントロールする他の各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Matt Cavotta (46/306) 永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo (5)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア 破壊不能 警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) 武士道5(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。) 3/3 Illus.John Bolton (30/306) 1
https://w.atwiki.jp/geten/pages/16.html
・賊 種類 体力 武芸 秘技 金入手 物品入手 備考 山賊 245 65 小粒銀 野武士 310 78 豪力 胴丸 乱破 270 76 豪力、手当て 山賊頭 320 75 五月雨、豪力、手当て 小粒銀 破戒僧 首領 395 85 手裏剣乱舞、見切り、手当て 行動が速い 悪鬼 690 90 強撃、五月雨、豪力、気声、手当て 二回行動 ・用心棒 種類 体力 武芸 秘技 費用 条件(商業) 浪人 270 75 強撃 500 0 くノ一 260 81 具足割り、目くらまし 800 2000 豪傑 310 86 強撃、豪力、気声 1000 3000 陰陽師 250 70 手当て、強守、気合 1200 剣豪 300 90 飛燕剣、五月雨、集中 1500
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/275.html
843 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/09/05(土) 04 40 42 ID ??? あえて予備校を舞台にしたゲームをしてみたい。 自分が医療系浪人だったからキャラがみんな医療系だけど…まぁ、こんな感じのってことで^^ 行きたい学部は特に決めてないけどとりあえず予備校に入った高3ヒロイン 授業の無い日も自習しに毎日行く。 どの授業受けるか、自習するか、サボるかを毎日何コマンドかずつ最初に選ぶ。 授業:先生ルートと一部の生徒の好感度が少しずつ上げられる。勉強パロも上がる 自習:色んな人が出入りしてるから知り合いが増えるかも。勉強パロ全般上がる サボる:予備校でとはまた違う雰囲気のキャラに誘ってもらえたりする。 親密度は一気に上がるけど勉強パロが減る。 ヒロインは各科目ごとに細かく勉強パロがあって キャラはTotal学力としての1つだけがある。 仲良くなるとメアド交換が出来て、週末デートやサボリのお誘いが出来る 夏休みは朝から予備校だからコマンド選択数も増える。勉強合宿とかあってもいいかも キャラ毎にサボりボーダーがあって、サボりすぎると呆れられてしまう。(もちろん親密度↓) 逆に仲良くなった後勉強頑張り続けると心配して息抜きにどっかに連れて行ってもらえる。 あとはサボりすぎなキャラと遭遇→授業に出させて なんてことしながら1年頑張って成績上げて、両方志望大学に受かることが出来るのか!? ちなみに受かったら最良END、滑り止め受かったら友人END、 どちらか1人でも浪人になったらBADEND(勉強に専念しろよ。って言ってキャラは去ってく) 国立医大志望の秀才 生真面目、家庭環境の理由から国立受験にかなりのプレッシャーがある 周りについ冷たく接しちゃう自分が嫌いだけど上手くなおせない 医大志望の多浪生 3浪だからヒロインより年上だけどかなりの童顔、関西弁でドSな俺様 見た目と違って腕っ節あるしかなり漢っぽい。3浪したのは全くやらないから。 歯学部志望の道楽息子 金持ってる茶髪ロン毛のお兄系、親のあとを継がなきゃだけど勉強は嫌い。 でも要領いいしやる時はやる。面倒見がよくてみんなのリーダーみたくなってる。 リハビリ志望のスポーツマン 男子校だから女の子がちょっと(というか結構)苦手 爽やかで気がいい好青年。根っからの野球少年で勉強は苦手 薬科志望の後輩 華奢チビ女顔シャイがコンプレックス、要領悪いけど頑張る。 2年から予備校通うのは心細いのかヒロインに懐く。家柄正しい旧家の一人息子 薬科志望の再受験生 フリーターで数年生活した後の再受験。 長身ハーフ顔でごついピアスにニット帽なパンクなお兄さん。 あとは大学通いながらアルバイトで~って新米講師と、正式社員のエリート講師 隠しでサボリ先にあるバイク工場の若頭(年は20ちょい) ライバルに看護学校希望のスイーツ(笑)がいて、ガチ喧嘩のあとの友情ENDもいいね あーなんかスッキリしたww
https://w.atwiki.jp/alolita_asai/pages/331.html
立命館大学法学部一年生の現役大学生で、 突如として現れた新世代を代表する過激派の住民。 近頃のStarneonらと同様に、 おれっち~なんやけど サル、猿 マジモン ド底辺 などの言葉を多様し、執拗なまでの匿名叩きや、 中卒や浪人など社会的弱者を見下した発言、 またD大やニッコマなども敵視して罵倒している。 自信はテルミドールは自分の釣りであったと公言しているが真偽は不明。 規制 権力者や管理人でも構わずあらゆる住民に噛み付き リッツの狂犬の異名で恐れられていた彼であったが、 ある日セレナが激怒して猿を規制してしまう。 なお、これには住民から反対の声が多く寄せられたため、 後にしぶしぶ規制解除された。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3990.html
武将名 よしだしげちか R吉田重親 吉田貞重の子。父と同じく長宗我部家の重臣として仕えるが、改易後は浪人となる。大坂の陣を前に旧主・盛親に呼応して大坂城に入り。夏の陣では先鋒を任さられる。兵数の差や装備の貧弱さによる劣勢の中で、粘り強く戦ったという。「渾身の一振り、その身にあびよ!!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率3 特技 計略 巨匠の装具? 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方の2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」の効果を持つようになる。 必要士気6 Illustration チェロキー