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https://w.atwiki.jp/dtmcon/pages/13.html
ルール ルールは簡単!課題曲をミックスしてうp! 両部門への応募もOKです。 何回応募してもOKですが、ノミネートされるのは1部門につき一人1作品のみです。 詳しくはQ&Aを読んでください。 ...................................................................................................................................... 募集部門 1.ミックス部門 (素材の追加不可/コピペはおk) 2.リミックス部門 (素材の追加自由) 課題曲 ラフミックス http //up.cool-sound.net/src/cool3748.mp3.html トラックリスト http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9725.txt.html 応募方法 うpろだ http //up.cool-sound.net/upload.html 形式 [.mp3 ステレオ] または [.wav 16bit 44.1kHz ステレオ] 応募用テンプレ 審査方法 スレ内で安価で決めます。 【投票方法】 4月4日(土)から、安価で投票してください それ以前の投票は無効です気をつけて! 投票する 締め切り 2009年4月3日(金) 賞金は出ないが、もっとも人気があった奴は大きな名誉を得るでしょう ...................................................................................................................................... ※やったらいけない事※ 途中で飽きたけど一応 適当にやってみた いい加減なmixだけど 初心者ですが 俺好みにしてしまったけど 頑張ればもっといけるけど 5分程でやった 元があれだけど 全部フリーでやった のような下らない予防線を張らないように! できた順に公開だけど、パクリはイクナイ! ......................................................................................................................................
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気合入れて絵とかまでかいてもらって悪いんだが、アーケード部品の構造とかは流石に必要ないと思うんだが、みんなどう思う? -- Wiki管理人 (2007-11-09 12 42 02) そこらへんは、話し合っても時間を食うばかりで合意には至らないんじゃないかな。まだ書き散らかしてネタを蓄積してる段階ですし、管理者権限でさっくり決めてくれれば、それに従います。 -- いやテストで落書きしたら消せなくてアワワってところですが… (2007-11-09 19 35 48) ん~とね、スレ関連リンクにゲーセン部品を写真入でバラしてるサイトがあるからいらないと思うんだ。それに乗っ取りにアケ部品の構造とかの知識は要らないしね。 -- Wiki管理人 (2007-11-14 04 22 25) あーいや仮に作るとして、意図としては、大まかな構造を知ってもらうと解説が楽かなぁってところです。X1とX2、どちらに線をつけるのが正解ですか。って質問にぐったりしないための予防線というか。 -- 名無しさん (2007-11-14 20 32 22) まぁそこまでやりだすとキリが無いのも確かなので、必要無しという方向で。 -- おおっと送信してしまった (2007-11-14 20 36 19) 古いアケステはゴム足が劣化(硬化、べたつき)している場合があるんで、乗っ取りついでに交換する手順を追加してもいいんだけどイラナイよな? -- ゴム交換 (2007-12-31 21 42 07) リード線は、100円ショップでLANケーブル買ってきてバラすのもいいかも。 -- 名無しさん (2008-05-02 13 10 53) ↑=神。 なんでみんな何色も色違いの持てるのか、やっと分かった。 -- 名無しさん (2008-07-05 15 25 31)
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気になることまとめ 媚びについて 媚びられる人、媚びる人、第三者(そのやり取りを見る人)の立場から考える必要がある 媚びられる人→??? 媚びる人→対象に好かれたい、or予防線?? 観測者→大多数の人が見ているところでやるのは気に入らない(個人差による?) ネット充への賛否 ネット世界での人付き合いが充実していればネット充と呼ぶ(俺の見解では) よってネット恋愛もネット充の一つである この辺りから賛否が分かれる →なぜネットでの人間関係が充実してはいけないのか →ネット恋愛が嫌われる理由 団体 団体を作る理由 団体に入ることで生じるメリットデメリット 階級 団長に必要なもの 煽り、煽られ 馴れ合いで煽り煽られをする場合もある(?) 基本相手の揚げ足取りになる(?) 空中リプ 主にTLにリプを送りたい相手がいる場合に用いられる 稀に@送り先のNN~内容~みたいな使い方もされる 空中リプを多用するのは嫌悪される傾向にある(?) リストの使い方 メインTLの代わりに使う(?) ミュート機能のないクライアントにおいて絡みたくない人を省くことも出来る 便乗dis 誰かのdisに便乗して対象を煽る行為 便乗disはTLを対象へのdisに染める効果がある(?) リアル常識からもネット常識からも外れた行為だと思う 豆腐メンタルの定義 叩かれたら傷心し病むような人(?) すぐに謝る人はコレには当てはまらないと思われる なぜ媚びがdisられるのか 見ていて不快になる→嫉妬か? そういう風潮だから→何故ときいても明確な答えが出せない →明確な答えが出せない人は便乗disとやってることは一緒(?) 優しさとは 媚びとよく間違われやすい 他人を思いやることが出来るのがやさしさなのか 気になったツイートまとめ ( -^ )☝つまりsex!
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絶対防御に関するプレイング 絶対防御+対価の剣 下の動画の46 30あたりの場面 メイドウィッチに対価の剣を装備させます 装備直前に絶対防御を発動する事で 対価の剣のデメリットであるLP-3000を無視して攻撃力を上昇させる事ができます 装備マジックの発動中にはチェーンで割りこめないので、発動を妨害するのはほぼ困難です 絶対防御+魔力の石 下の動画の1 25 57あたりの場面 魔力の石のデメリットであるLP-3000を絶対防御と同時に発動する事によって無効化しています 絶対防御を使ったコンボでは最も有名かもしれません 相手に絶対防御を破壊された時に自滅にならないような備えもしておきましょう 絶対防御+恐怖公の召喚 下の動画の1 26 08あたりの場面 恐怖公の召喚のデメリットを無効化する為のコンボです こちらも魔力の石と同様、恐怖公の召喚発動中に絶対防御を破壊されて 自滅なんて事にならないように、もう一枚絶対防御を伏せておくなり 降魔で絶対防御を再設置できるよう備えるなり、しっかり予防線を張りましょう この魔力の石と恐怖公を同時に発動するのは一石二鳥のコンボで 参考にしたいプレイングです 絶対防御+冥府の泉 下の動画の1 37 26あたりの場面 冥府の泉の代償を踏み倒すコンボです 絶対防御+冥府の泉 2 12 19あたりの場面 次にunknownさんのターンが来ると転送していた1stプラントが 2ndプラントになって冥府の泉の上に召喚され その代償としてLPが削られ自滅しますが、絶対防御を発動する事で ターン開始時のLPが減るデメリットを無効化できます 絶対防御はその後破壊されますので、ギリギリ生き残る事ができる・・・はずでした このページに関してのコメントは以下のテキスト欄から 名前 コメント
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ツリー名称のリンクは、有志が作成したPSO2のスキルシュミレーターへの外部リンクとなります。 ≪ハンター≫ 基本メインであろうとサブであろうとハンターを使うなら、 最終的にオートメイトハーフラインを取らない選択肢はない。 あるとすれば、よほどの特化構成か メインクラス仕様 フューリーマッシヴ鉄乙女 ハンターに置ける鉄板構成の一つ。 フューリースタンスで火力を高めつつ、一撃死・事故死に対してアイアンウィルによる予防線を張りつつ、 マッシヴハンターのスーパーアーマーにより積極的に攻撃チャンスを掴む事も可能にしたツリータイプ。 極めて高い安定性を持つ為、初心者でも安心して扱える感じ。 慣れてきたらアイアンウィルを切ってウォーブレイブに回すもよし、 フラッシュガードへ回してダメージ自体を減らして死亡リスクを落とすもよし。 ジャストガードを扱えるなら、ジャストガードPPゲイン、ヒーリングガードもおススメ。 防御特化 火力が犠牲になる代わりに、絶対的な防御力を得られる構成の一つ。 兎に角固い、異様に固い、寧ろ異常…と、本来回避や防御に重点が置かれるPSO2に置いて、 一人だけ「別ゲー」感覚になる事は間違いない。 因みに、腕次第ではあるがウォーブレイブとガードスタンスアドバンスを併用する事で、ある程度火力を補う事も可能。 …その関係上、この構成では実はハンター系の武器より「カタナ」「ツインダガー」の方が相性が良かったりする。 (ダブルセイバーの「Dセイバーウインドパリング」、 ツインダガーの「スピン」とPAが持つ「ガードポイント」は成功した場合ジャストガード扱いになる。 カタナはPA速度が速い上に、キャンセルタイミングが早い為にジャストガード(カウンター)を狙いやすい。) …以降執筆中、ツリーのみ構成済み… メインクラス例 Fi/12 Ra/1 Gu/12 Fo/12 Te/12 Br/12 Bo/12SP サブクラスツリー例 Hu/1 Fi/1 Ra/1 Gu/1 Fo/13 Br/1 Bo/1
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《忠節の霊獣チーム》 No.1232 Character <Special Collection Vol.12> GRAZE(0)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪/獣 【連結(「八雲 藍」+「橙」)】 速攻 先制 抵抗(3) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤーのデッキの上から7枚〕を公開する。その中に含まれているコマンドカードを全てゲームから除外し、それ以外のカードをデッキに戻す。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 紫」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(8)/耐久力(4) 「式神とはいえ、そんじょそこらの妖怪より力はある」 「人間が?私達を?無理無理、絶対無理」 Illustration:仄柑 コメント 八雲家の式神ユニオン。 速攻抵抗先制によって奇襲戦法やアタッカーとして優秀であり、二つ目の自動γによってある程度の除去に対する保険も有する。 一つ目の(自動γ)は相手キャラ撃破による相手デッキのコマンド破棄。 カウンターコマンドをあらかじめ破壊する予防線となるほか、素材でもある八雲 藍/13弾と相性が良い。 二つ目の(自動γ)は撃破されると主人がでてくる除去保険。 大型の紫をだせばボードアドバンテージを失いにくいものの、素材でもない紫をあらかじめデッキに入れておかなければならないため、八雲家をテーマにしたデッキでもなければ、デッキ構成が難しくなる。 関連 Special Collection Vol.12 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 式神『八雲 藍』 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 式神『橙』
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とうしんだいのそつぎょう【登録タグ GUMI ため(叫べP) と エポック 曲】 作詞:エポック 作曲:エポック 編曲:ため(叫べP) 唄:GUMI 曲紹介 高校生最後の日に。 エポック氏 の5作目。 イラストを 街屋氏 が、編曲・動画を ため(叫べP) が手掛ける。 歌詞 曇天の空に咲いた 小さな花をなんと呼べばいい? 僕等また今日も躓いて、進もうと踏み出して、 傷だらけの舞台で叫んだ。 いつか見た夢の通りになんてさ、 いく筈もなく周回遅れの旅路は いつだって そうやって、 可能性という名の暗闇に裏切られて また進んでいく。 「嫌い」 うるさいな。 諦めを知った大人達の 贈る言葉なんて 聞きたくもなくて。 綺麗事謳うのも 予防線、誤魔化すのも 全部 全部 まだ早いようだ。 いつだって檻の中で傷付け合って 終わりのない椅子取りゲームで君を殺した。 許される事は無い僕等、この航海の果てに何を描こうか。 いつかのさ、帰り道で交わした「また明日」って 言葉さえ ただ愛おしいと思える今日の日や 一秒後に終わる世界だって 明日を描いてしまう僕等は きっと愚直なくらいに美しい。 「拝啓、僕へ」なんて、いつか聴いた唄のような 大人達の優しさはまだ分からないが 僕は等身大の言葉で唄う、顔も知らないあなたへ。 明日の世界で笑えるように。 曇天の空に咲いた 小さな花をなんと呼べばいい? 一秒後も分からない 暗闇の中で掴んだ 譲れない明日を 「ずっと隠してきたんだ。傷跡も後悔も全部」 笑わないよ、君の夢も涙も。 今、輝くように 羽ばたいて。 「いつだって」 等身大の僕等は 孤独の中、傷付け合って 誰かを好きになって。 「またいつか」なんて言わないよ、ここでさよならだ。 正しさを祈りながら 進もう。 コメント 学生時代を思い出して泣ける -- 高田健志 (2015-11-11 14 46 47) 名前 コメント
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【検索用 Ash 登録タグ 2021年 A UTAU キサラギ コンプP トーカ 曲 曲英 花撫シア 音暖ののん 音暖のーと】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:コンプP 作曲:コンプP 編曲:コンプP 唄:キサラギ・トーカ コーラス:音暖ののん・音暖のーと・花撫シア 曲紹介 曲名:『Ash*』(アッシュ*) 歌詞 (動画より書き起こし) ほんの少しでもそばにいたかった どんなかたちでもそれでよかった 先立つものが苦しみだと 決めつけるのは勝手よ 幸せになってねなんて 残酷なこと言うね ねえ どうして 今 見返りなんていらなくて 生まれた意味そのものって 予防線張るような そんなのが優しさのつもり? 消耗品の進化系 情動どうしようもない 割って 縋って 嘘なんてなかった 触れるたび解けそうで 優越感に 疑義照会 奪って 満足? どんなことしても好きなのに ねえ すべて 融かしてしまおう 抗えない痛みは半分こして 狂い咲きと云われても もう離したくないんだ 返して 成れないなら いっそ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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《河城 にとり》 No.490 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α): 〔このキャラクター〕の攻撃力は相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自分ターン)(1): 〔このキャラクター〕はターン終了時まで「隠密」を得る。 攻撃力(X)/耐久力(4) 「仕方がない、これ以上山に入るというのならその本気、確かめさせてもらうよ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 河城 にとり/3弾のリメイクカード。 前回のゲーム加速能力に代わって、より戦闘向きな能力になった。 (1)払うことによって自前で隠密を取得できる。 種族:河童は「にとり」くらいしかいないので、大体の場合において攻撃が通るようになる。 だがその攻撃力が相手の手札枚数依存と、多少不安定ではある。 基本的に手札消費の激しいゲームであるため、大した攻撃力は望めないだろう。 彼女のスペルである河童『お化けキューカンバー』や河童『のびーるアーム』によって相手手札を肥やしてやると長所が伸びる。 とくに後者とは起動効果を使用することでにとりの攻撃力を増やし、さらに威力を上げることができるシナジーがある。 相手の手札を増やしてしまうことは危険であるため、ルイズ/7弾などによって予防線を張ってやると後に響きにくい。 大将棋と組み合わせてやるとデッキアウト戦術も可能になる。 いずれにしろ単体では使いにくいカードである。 自分のデッキが手札消費の激しいデッキであるならば水符『河童のポロロッカ』によって相手に多少のドローを許すものの手札を大量に補充することも十分に視野に入る。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 河城 にとり/3弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 河童『のびーるアーム』 水符『河童のポロロッカ』 光学『オプティカルカモフラージュ』 河符『ディバイディングエッジ』 水符『ウォーターカーペット』
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/1051.html
「ゆぅ・・・こっそりー」 「どこに隠れても良いが、必ず見つけだしてやるからな!!」 そう簡単にやられるわけにはいかない 捕まりたくないから逃げているのだ 今隠れているところから少しだけ頭を出して様子をうかがう 「どこに隠れた~? ここか? それともこっちかな?」 その調子でなにもないところを探し続けて諦めて欲しい 「ん~、まりさ?今ならまだ優しくしてやるぞ?」 その手には乗らない 前にそれで出ていってしこたまひどい目に会わされた 「じんどうてきなあつかいをようきゅうするよ!」 「おお良いぞ。約束しよう(こっちのほうか)」 そう言いながら捜すのも毎度の事 その程度で見つかるようでは今日までゆっくりすることは出来なかっただろう 「はーぐりくせんきょうていにのっとってね!」 「ああ、約束しよう(いつの間にそっちに?)」 そうだもっと混乱して諦めろ 今日ばっかりは捕まるわけにはいかないのだ 「困ったな、今日は諦めるかな・・・」 「ゆっくりしないであきらめてね!!」 だめ押しの三度目 また違う場所から声を出したので混乱しているだろう だが相手もこれくらいでは引き下がらないだろう ここは念入りに予防線を張らせてもらう 準備が整ったら後は身を潜めながら諦めるのを待つとしよう 「まりさ~? 帽子が見えてるぞ~? そいっ!!」 「おとりなんだねー わかるよー」 「ちぇん!? なにやってんだ? まりさの帽子なんか被って」 「おとりをたのまれたんだよー わからないけどねー」 「あの野郎、知恵をつけたな・・・」 あの声はちぇんの声だ 囮としての役目は果たしてくれたらしい その勇気は忘れないよ。先に向こうで待っててね 「この部屋かな?」「おいィ?なにいきなりはいって」 「この部屋じゃなかったか・・・」 「ほうちぷれいだと? てんこはふかいかなしみにつつまれた・・・」 今のはてんこかな?放置プレイされて泣いてなければ良いけど 「こっちの部屋かな?」 「う~♪ おにーさんだっこ~♪」 「よっと。はいはい、だっこな。 ところでまりさ知らないか?」 「う~? このさきにはいないんだどぉ~♪」 「こっちに行ったのか・・・」 「ち、ちがうどぉー! こっちにはいないどぉー!!」 「情報提供ありがとさん。後でプリンをやろう。疲れたから下ろすぞ?」 「うー♪ ふらんもだっこー♪」 「えっ!? ちょっとまて!! 今飛び付かれると・・・ い゙ぎっ!?お、俺のフジヤマが・・・」 どうやらふらんがおにーさんのフジヤマに体当たりをしてしまったらしい 思わぬ誤算だが、これで少しは動きか鈍るだろう 「ごめんね、おにーさん」 「まりさにたのまれたんだどぉ~♪」 「も゙っ、も゙うおごっだよ!! おにーざんもほんぎだしぢゃうよ!!」 あの声はれみりゃとふらん 予防線は破られたが今隠れている場所は見つけられないだろう 「まりさ? 丼被ってなにやってるんだ?」 あっさり見つかった 何故だろう?普通、例え戸棚の中にみっちり詰まっていて そのせいで扉が閉まらなくても、食器に擬態していればバレないはずだったのに 「ゆゆ!? なんでみつかっちゃうのぉぉぉ!?」 「いや・・・色々はみ出てたし。それより、もう逃がさないぞ」 「いやだぁぁぁ!! はなしてねぇぇぇ!!」 「嫌だね!今日という今日は覚悟してもらうぞ?『お風呂』」 『お風呂』 何て嫌な響きだろう 頭からお湯をザバザバかけられ、シャンプーで髪を洗われたりするなんて シャンプーが目に入ったりしたら一大事だ 「ちゃんとしゃんぷーはっとをよういしてね!」 「分かってるよ。この前は痛かったもんな?」 「そうだよ! そんがいばいしょうをせいきゅうするよ!」 「だから悪かったって。今日は全員分用意したからな」 こういう気配りは素直に嬉しい まだまだトレーナーとしては半人前だが、それなりに頑張っているようだ 預かっているゆっくりも増えて一緒にいる時間は減ったが 今でも最高の『ゆっくり友達』だ 「ほれみんな待ってるから早く入れ」 「まりさ!やっときたんだね!れいむ、まちくたびれたよ!」 「ちぇんはらんしゃまがあらってあげよう」 「きれいになるんだねー わかるよー」 「なかなかいいにおいのせっけんね!とかいはだわ!」 「ふらんは~♪おねーさまがあらってあげるどぉ~♪」 「じゃあ、ふらんはおねーさまをあらうー♪」 「ちー・・・ごぼごぼ・・・ぽっ!!ごぼごぼ・・・」 「むきゅー・・・のぼせないうちにあがるわ」 「ほう、いいおゆだ。けいけんがいきたな」 「ほれ、まりさの分のシャンプーハット。みんなとお揃いだぞ」 おにーさんが一人前になるまで二人三脚のトレーナー生活は終わらない 「まりさもゆっくりいれてね!!」 おわり 以下チラ裏 後半が少し詰め込みすぎて超展開・読みづらいかも知れなかったです もっと上手くまとめられるようになりたいですね・・・ チラ裏ここまで なんかベビーシッターみたいw 扉開けっぱ、丼逆さま、髪、口・・・これじゃバレバレだわな -- 名無しさん (2009-04-12 00 14 36) 名前 コメント