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いのりさんが入室しました いのり (七夕の終わる深夜の事。誰もいないテラスに一人腰掛ける青年 いのり (笹も随分と色とりどり、賑やかになった。思い思いの願いが、想いが散りばめられたそれ いのり (頬杖をついて短冊を見上げる。 いのり (『打倒寿命!』 サヤマサマ! いのり (『一際の研鑽を重ね、より多くに手を差し伸べられますように』南城辰砂 いのり (『一番大切なものを、護り抜ける自分になる』伍箕 いのり (『願いに溢れた世界でありますよう』テルネ いのり (『だれかと一緒にあんころ餅が食べたい』ハルカ いのり (『これ以上悲しい時世が続きませんように』梔あずみ いのり (『これまでもこれからも、私は私であり続けます』名前は無く、願いでもなく、宣言のような一言 いのり (『アイツの魂絶対狩る!!』きょーか いのり (『今年も味のある被写体にたくさん出会えますように。」やぎちゃん。 いのり (『強い心が欲しい。出来たら洗脳とか受けないくらい』ジオーネ いのり (『平穏無事』蜜柑 いのり …。 いのり (愛咲家はイベント事が大好きだ。カップルが賑わう系は猶の事。七夕もその例外ではない いのり うん、だからねぇ、乗らない訳には、……なんてさ。(ははっと乾いた笑いで いのり (全く予防線ばかりだな、と自嘲しつつ、彼は今まで此処で工作をしていた。 いのり (既に作ってあった押し花を、短冊に貼るだけの事。淡い桃色の短冊に、数輪の白い花。 いのり (フラワーアレンジメントからの派生でこういう事もやる。立ち上がり、笹へと歩く いのり …(まさかの彼女も、 いのり (筆跡でおおよその検討を付けられるレベルで粘着されているとは思ってないだろう。 いのり (…いや、思われてるか。実際の所はわからない。わからなくても良い風に振舞っている。恐らくどちらも。 いのり (とにかく、その橙色の短冊の隣に、それを吊るす。 白のデイジー。名前など書くわけが無い。 いのり …。(少し離れて いのり (嘘も偽りも無い。叶えばいいし、届けばいい。ちゃんと、そんな願いだ。 いのり (悟られたとして、きっと何もあるまい。 これまでも、これからも。 いのり (それでいい。それで。 ――――本当に? いのり (そう思う自分が現れたのは、あの前夜祭からだ。 いのり (あの時手を取ったから? ……違う。転換点はその少し、前。 いのり (彼女はきっと気付いていやしないだろう。あの戯れのような、気まぐれのような与太話。 いのり (ボクがあれを聞いて、愕然としていたなんて。 いのり ……まあ、でも、考えてみたら当たり前だな。(ぼやくように いのり (何も伝えようとしていないのに、伝わっている訳が無いのだ。 自分の持つ感情が、その情動が、その程度の事だと思われていたのだって いのり 自業自得、ってやつだ。 いのり ……(だから? 今? 自分は? …どうしたい? いのり (どうもこうも無いよ。 …追い掛けたい? まさか。バカじゃないのか。 いのり (どうなるかわかってる筈だ。あの子とボクの嫌な所は、きっと鏡写しのように似ている。 いのり 今更、傷付きに行くなんて・・・ いのり (はっ、と嘲笑うように息を吐き、踵を返して外へと いのり (今宵は七夕。 あらゆる人々が星空に祝祷を捧げる日。 いのり (幾千の想いは河を越えるか。 愛咲祷 いのり の願いは――――果たして―――― いのりさんが退室しました
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第一回抽選大会―何があっても運営のせいじゃありません― 運営:ぶっぱ厨な運営 16人制(人が居なければ8人)のトーナメント 運営が各個に抽選したキャラクター(ランダム含まず)を振り分け、 そのキャラクターのみで対戦していただきます 同じキャラは出ないとかそういうことはありません、 本気でランダムです 故意に選んだりすることは有りません 嫁引いたらおめでとう 1試合先取 クラ専枠は1つだけ 罰ゲーム: その1:優勝者が指定した参加者2名=ポエム その2:運営が抽選で引いた参加者1名(優勝者のみ除外)=イラスト これ以上・以下は運営権限により却下させていただきます 尚どちらも店先シスカ50人(1人2戦)組み手との引き換えが可能でございます ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― まおう降臨の図 ┏━ タキオン85(霊夢) ┌━┛(8) | └─ ょぅι゛ょ(天子) ┏━┓(4) ┃ ┃ ┏━ ぬらゾーマ(萃香) ┃ ┗━┛(9) ┃ └─ うそです(紫) ┏━┛(2) ┃ | ┌─ 水月魅音(小町) ┃ | ┏━┓(10) ┃ | ┃ ┗━ 霊夢はプリキュア(衣玖) ┃ └━┛(5) ┃ | ┌─ P(クラ専/アリス) ┃ └━┓(11) ┃ ┗━ うぎぎ(紫)★┛(1) | ┌─ 追加パッチ期待組(鈴仙) | ┏━┓(12) | ┃ ┗━ みすちー(霊夢) | ┌━┛(6) | | | ┏━ 全敵ケビンコスナー(アリス) | | └━┛(13) | | └─ ↑と結婚しました(パチュリー) └━┓(3) ┃ ┌─ ぺけぽーん(衣玖) ┃ ┏━┓(14) ┃ ┃ ┗━ 月食仮面(幽々子) ┗━┛(7) | ┏━ じゅえる(霊夢) └━┛(15) └─ うやっと(文) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 試合終了後… 601 名前:ぬら[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 51 57 ID hqNoJh5w0 それでは ぺけぽんさんと 運営さんでお願いします 運営も一応参加してますよね?^^ 16人の間違いだと思われます 602 名前:ぶっぱ厨な運営[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 52 52 ID 1dXUA32E0 601 言うと思った。絶対言うとおもった。 だけど 530で予防線張ってるから却下するよ! (引用:あと今回は運営は罰ゲーム受け付けてないから無駄な指定は止めるように!) 605 名前:ぬら[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 54 42 ID hqNoJh5w0 ・・・^o^ それでは うそさんがんばってください /(^o^)\ 608 名前:うそです[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 56 07 ID QzGjdGo.0 えー ここは流れ的に運営さんですよねー 609 名前:ぶっぱ厨な運営[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 56 55 ID 1dXUA32E0 …OK、三人に増量だ 俺とうそさんとぺけぽんさん これで異論はないな! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 運営さんの一作 183 名前:ぶっぱ厨な運営[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18 26 00 ID 07XKBrt60 捨て身で運営した大会 がらんどうのルール 精神をこそぎとる罰則 恋を呟き愛を語る詩 自らを罰せし代償に 二つ罰を与えて 今日もまた倒れる 本日二度目も愛を語る ズレてても知らねえよ! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 一方その頃 635 名前:ぺけぽーん[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18 19 39 ID YEIJ0g060 やっぱり組み手にしよう |彡 サッ 636 名前:うそです[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18 25 31 ID QzGjdGo.0 やっぱり組み手にしようその2 |彡 サッ
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通称SGU 青の大陸の主要6つのギルド連合であり、互いに協力しながら青の大陸の中立を守っている 加盟しているのは商人ギルド・研究者ギルド・傭兵ギルド・海賊ギルド・空賊ギルド・海運ギルドであり、各ギルドには複数の下部組織が存在しているところもある 各ギルドの詳細は以下の通り _____≪海賊ギルド≫ 荒くれ集団、ここに在り 本拠地は海賊の島・トルトゥーガ 海賊ギルドの名の通り海賊たちを中心とした海を縄張りとするならず者たちが集まるギルド。 傭兵ギルド・空賊ギルドと協力して青の大陸の平和の守り手となっているが、他大陸の者たちには好き勝手に略奪行為を働くこともあり青の者たち以外には悩みの種である。 防衛においては海を守る。 _____≪空賊ギルド≫ 鳥と共に、龍と共に。彼らはただただ、自由 本拠地は空賊の街・ハリカルナッソス 空賊ギルドの名の通り空賊たちを中心とした空を縄張りとするならず者たちが集まるギルド。 傭兵ギルド・海賊ギルドと協力して青の大陸の平和の守り手となっているが、他大陸の者たちには好き勝手に略奪行為を働くこともあり青の者たち以外には悩みの種である。 防衛においては空を守る。 _____≪傭兵ギルド≫ 海を覇さず、空を駆けず。統べるは己が力と生き様 本拠地は傭兵の街・ロードス 空賊でもなく海賊でもなく、陸戦を得意としたならず者たちが集まるギルド。 海賊ギルド・空賊ギルドと協力して青の大陸の平和の守り手となっているが、他大陸の者たちには好き勝手に略奪行為を働くこともあり青の者たち以外には悩みの種である。 防衛においては地を守る。 _____≪商人ギルド≫ 重要なものは、金と命 本拠地は商人の街・ヘレメス 基本的にはギルドの儲けを最大にし、かつ人員の損失を最小にすることに重点を置くギルドであり青の大陸を経済的に支えている重要なギルド。 金儲けのためであれば汚いことにも平気で手を染めることもある。 連合の中では戦力をあまり持っていないギルドであるため、下手な行動をして他ギルドから報復を受けることを恐れている。 構成員は商売や取引で得られた利益の何割かを組合費としてギルドに収めなければならないが、その仕組を利用して「ギルドの表向きの見解」と構成員の実際の行動が食い違うことも多々ある。 ギルドの見解に構成員が背いたところで構成員は組合費を収めなくてはならないし、「個人のしたことまでは責任が持てない」とギルドが言えばギルド全体が粛清を受けるのを防ぐことが出来る。 利益も得られ、かつギルド自体の安全は守られるという予防線を張っていることからもこのギルドのずる賢さは覗えるだろうか。 _____≪海運ギルド≫ これぞ正に、真の難攻不落 本拠地は港街・アレキサンドリア すべての大陸を繋ぐ海路そのものの管理を行なっているギルド。 海運ギルドがなければ他の全大陸に対して中立の立場を獲得するのは難しかったと考えられる。 このギルド単体を攻撃しようとすれば、他の5つのギルドだけではなく海路を使用している他四大陸をも敵に回すことになるため、ただの港町にあるギルドながらも万が一のことがあれば難攻不落の地となり得る。 _____≪研究者ギルド≫ 科学の狂信者達を、目撃せよ 本拠地は地下都市・バビロン 俗事を嫌いただひたすら自らの研究に没頭する者が多く、行われている研究の中には非人道的なものも珍しくはない。 青の大陸の技術面に大きく貢献しており、研究者ギルドなしには青の大陸の発展はなかったと言っても過言ではない。 他のギルドには研究素材の入手や特殊生物の捕獲といった依頼をする場合も少なくはなく、その対価として技術の結晶たる武器や道具を提供することは多い。 .
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442 :ナイ神父MK-2:2016/01/14(木) 22 31 50 日蘭世界 入れ替わりネタ 戦後の各国 第二次世界大戦後、敗戦国の処遇を決める会議では大凡日蘭世界正史に近い、分割案で行く事が決定し その際、敗戦した欧米各国の不満を和らげる為に中国共産党及び中華民国の旧領土の一部を欧米諸国へ 割譲した。また、この会議で満州国は正式な中華における一独立国家として認められ、溥儀新大統領を中心とした 国家構築が行われていく。一方技術力把握の為に接収されたアイオワ級ととサウスダコタ級であったが、 特に目新しい技術は発見されていないということで敗戦後分割された旧アメリカ諸国と合衆国に分配 され、その後は新たな旗艦の開発が終了するまで各海軍で旗艦としての役割を全うしている。 そして、降伏文書へのサインは大和甲板にて行われ、ルーズベルト大統領が印を押すことによって正式に 成立している。アメリカは戦後国土を三分割され、西海岸をカリフォルニア共和国、東海岸をニューコンチネント へと分離独立、大陸中央部を元のアメリカ合衆国として分けたが1950年敗戦を受け入れられない人間が 南部でクーデターを起こし独立騒ぎが発生する。また、一部両海岸の住人もコレに賛同し軍内部にも存在していたシンパ が兵器や武器を強奪して蜂起、ロスアラモスに残存している可能性がある各関連技術を強制的に徴用した有色人種で 発掘しようとした為、OCUが介入結果的にWW2では一度も使われることのなかった禍津日型水爆が地上で使用され、第二の被爆 地域として名が残ることとなる。 イギリスでは各国がイギリスの支援の下独立するも、各地で広がる反英運動や反政府運動が拡大の一途を辿っていき20世紀ギリギリまでこの問題は引きずられ21世紀入り漸く落ち着く兆しが見えているが、内戦で深い傷が出来た都市の再建や新たな連合での秩序構築に追われている。 フランスは敗戦後アフリカの本土化を押し進める為、各地で有色人種の隔離や国外追放(追放先はアメリカ)が行われゲリラ戦の泥沼に足を取られている。 これが回復したのが1980年代の事だが、隔離政策の際アメリカから脱出してきた白人達が一部紛れ込み国内では反日や反蘭、反米が強く顔を出す地域がアフリカの一部で見られるようになる。(隔離政策が泥沼化した理由もこの紛れ込んだ主義者たちが各地で命令を逸脱して行動した為) 中華周辺は、中華民国・中国共産党が内陸部の土地を保障されたが、その代わり朝鮮や満州の支配地域を除いて欧米の草刈場となり、更に元々険悪だった両政府の間で内戦が再開し、再び戦乱の兆しを見せ居ている。 そんな中朝鮮はこれ以上の中立維持は不可能と判断して正式にOCUへと加入し、国境の警備強化に追われている。 一方戦乱の中の満州国も国境を固めながら戦乱の行方を静観し、各国に武器弾薬を供給しながら利益を上げるが、各中華国家からは死の商人として嫌われ、周囲との距離は離れていくが、 当の満州は下手に中華を統一するより分断して商売をしたほうが有益と判断し、巨万の富を享受している。 ソ連は戦後に解体され、ロシア帝国へと再統一されるが余りの人員損失振りにOCUから多額の資産融資や多国籍軍駐留による治安維持が行われ戦災復興が進められている。 余談ではあるが各敗戦国を調査した際、英米仏の戦艦や正規空母が余りにも少ない事から、秘匿しているのではないかと疑われて各国で海軍工廠や民間の造船会社が徹底的に捜査される事態が各国で見られ、 また調査の際アメリカのペスト研究施設がロックフェラーの物であるとわかり日本に資産を移していた日蘭のロックフェラーが予防線を張る中史実側のロックフェラーが大打撃を受けたという珍事も発生している。
https://w.atwiki.jp/ll_manners/pages/16.html
マナー本の内容についてTwitter上でも反響を頂き始めていますが、中にはスレ住人の意図が十分に伝えきれていないと感じる内容がありますので、本ページにて補足させていただきます。 タイトルと「マナー本」という呼称について マナー本という呼称は「伝わりやすさ」という点に重きを置いて使用しています。 押し付けがましい印象が否めないという方がいるかもしれませんが、ご理解頂ければと思います。 タイトル案としてはスレ内では以下の候補が挙げられています。 マナーに関するお願い 君のマナーは整ってるかい 静かに見たいAquarium 無音が聞きたいアクアリウム みんなで楽しむラブライブ みんなで叶えるライブマナー レギュレーション解説ブック スレの流れを汲んで現在のタイトルになっていますが、今後良案が出てスレ住人に受け入れられれば変更の可能性はあります。 コール議論について スレにおいてたびたび議論になるのが厄介コールについてです。マナー本における「やたら叫んじゃう人」に該当します。 コール議論とは、ライブ中のコールの種類の是非やコールそのものの是非に関する議論です。 具体的には「家虎やMIXはダメ」「オーイングやfwfwはダメ」といったものが挙げられます。 マナー本スレにおいても、このコール議論に言及するか議論がなされてきましたが、公式のレギュレーションとして明確に言及・規制されているものではなく、コールの種類による線引きが困難であり、またこれらの理由によりスレが荒れる原因になるため、明確な記載は断念しました。 しかしながらライブ中の特定のコールを不快に感じる人が現実問題として存在し、それらの人の意見を汲んでこそ皆のためのマナー本であるという考えから「迷惑行為と感じた場合には対応して下さい」という形で記載しています。 今後この活動が広く認識され、具体的な数字としてライブ参加者の意見を提示できるようになればマナーとして具体的に記載することができるかもしれません。 免責について 「実際に注意してトラブルに発展する可能性があるのに無責任ではないか」という旨の意見を拝見しました。 免責については、極端な例ですが「マナー本通りに注意してトラブルになったら配布者に責任を問えばよい」と考える人に対する予防線として記載しています。 もし改善案がありましたらスレにおいてご指摘願います。 内容の洗練度合いについて マナー本のデザインについての否定的な意見が散見されます。力及ばず申し訳ない限りです。 作成者にはこのような冊子のデザイン・文章作成に関する専門的なノウハウを持たないため、どうしても限界があります。 より説得力のある文章 魅力的なタイトル 伝わりやすく、好感が持てる挿絵 デザイン性のあるレイアウト これらに少しでもご助力頂ける方をお待ちしております。 迷惑な方への声掛けを呼びかける文章について 観客同士のトラブルを防ぎ、ラブライブ公式に迷惑をかけないためにも、可能な限りスタッフにお願いすることを推奨しています。 しかしながらライブ会場においてはその場の雰囲気や音、座席の狭さゆえにスタッフに声をかけることが難しい場合がほとんどです。 そのため、注意(お願い)しても逆上されないための工夫として「周りの人と協力して(2人以上で)」「やさしく声をかける(喧嘩腰で挑まない」点に気をつけてください。 逆の立場に立って考えてみましょう。 いきなり「おい、まぶしいから(うるさいから、じゃまだから)やめろ」と言われたらムッとしませんか? 迷惑をかけるつもりはなく、たまたま周りの人への配慮がおろそかになってしまっていただけかもしれません。 そのような対応でお互いに禍根を残し、その後のライブを楽しめなくなっては本末転倒です。 ですから「ちょっとステージが見えづらいのでやめていただけませんか?」とやさしく指摘してあげましょう。 また、複数の人に指摘されることは、指摘の説得力がまるで違ってきます。 大体の人は「すいません」と、気をつけてくれるようになると思います。 逆上されたらスタッフを呼びましょう。
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/3923.html
--- 憂「はい、おねえちゃんアイス」 唯「やったぁアイスぅ~」 唯「うい、あーんして」 憂「?あーん」 唯「はい♪」 憂「あはは…これもおいしいね」 唯「でしょー!」 唯「…」 唯(ういのも食べたかったのに) 憂「はい♪おねえちゃんもあーん」 唯「!?」 唯「あーーん」 憂「えへへ…これもおいしいよねー」 唯「うん!!おいしい!」 唯「ういが食べさせてくれるからよけいに!!」 憂「味は変わらないよ~」クス 唯「変わるよぉ!」 唯「アイスもおいしかったね~」 憂「うん」 唯「ふんふ~ん♪」ピ TV『東京はれ、気温は…』 唯「あっそうだ!」 憂「?」 唯「明日は2人でカレー作らない!?」 唯「明日は部活も無いし…どう!?」 憂「う、うん…」 憂「いいよー」 唯「やったぁ!!」 唯「じゃあさ、帰りに材料買って帰ろ!」 憂「う、うん」 唯「2人でつくるカレーおいしいよぉ」 憂「うん…」 唯「うい忘れてるんだよね…残念だな~」 憂「ううん、覚えてるよ」 唯「え!?」 憂「誰かと作ったのはおぼえてるけど…」 憂「それが誰だったかは覚えてない…」 憂「思い出せないから…たぶんおねえちゃんなんだと思う」 唯「あ…そっか~」 唯「じゃあ、また新しい思い出だ!」 唯「楽しみだなぁ~」 憂「おねえちゃん…そろそろお風呂入ってきなよ」 唯「あ、そうだねー」 唯「じゃあうい、先入ってくるねー!」 憂「うん!」 * * * 憂(そうだ…) 憂(思い返してみると空白がこんなに…)ズキーッ 憂(何かを思い出すたびに、同時に何かを忘れてるような感じがする) 憂(わたしはおねえちゃんにこんなに依存して)ズキーッ 憂(唯さん…いやおねえちゃんはわたしにとって) 憂(こんなにも大切な人だったんだ)ズキーッ 憂(もう…負けない) --- 唯「うい、おさきにー!」 憂「うん!」 憂「じゃあ、入ってくるね!」 唯「ごゆっくり~」 * * * 唯(明日が楽しみだなぁ) 唯(あんなに楽しくって美味しかったもんね) 唯(だから…きっとういも) 唯(えへへ…) 唯(ま…今のままでも、わたしは大丈夫だけどね) 唯(うん…大丈夫…) 唯(…うい…) --- 憂(いい匂い…) 憂(おねえちゃんの匂いだぁ)ズキー 憂(あぁ) 憂(…)ズキーッ 憂(おねえちゃんがいないとわたしは) 憂(わたしは何をしてたんだろう?)ズキズキ 憂(わたしはおねえちゃんのために…) 憂(とっても幸せだった、あのとき)ズキー 唯『ういー!だいじょぶー?』 憂「うん!大丈夫だよ」 唯『うい、今日も一緒に寝よぉ』 憂「うん!!いいよー」 唯『えへへ…』 憂「おねえちゃん!」 唯『なーにー?』 憂「カレー、楽しみだね!」 唯『うん!!!』 唯『もう今日は眠れないよぉ』 憂「おおげさだよ」クス 憂(思い出せるよね…きっと!) ---ういのへや 唯「えへへ…ういー」ギュー 憂「なぁに?」 唯「大丈夫だよぉ」 憂「?」 唯「もしね、何も思い出せなくても」 唯「やっぱり…ういはういで」 唯「わたしの妹で」 唯「わたしはういがだいすきで~」 憂「えへ…」 唯「なにも怖いことなんて無いんだよ~」 唯「いろんな思い出もね」 唯「のーさんきゅー!」 憂「!?」 唯「また作ればいいだけだから…」 憂(おねえちゃんは多分、自分にも言い聞かせてるんだ) 憂(おねえちゃんに予防線を張らせちゃったのは…) 憂「おねえちゃん」 唯「んー?」 憂「よくわからないけど」 憂「わたしもおねえちゃんがとっても大切な人だって」 憂「そう感じるんだ」 唯「そうだよぉー」 唯「憂のおねえちゃんだもん!当然だよ!」 憂「あはは…そうだよねー」 憂「…待っててね!おねえちゃん」 唯「……zz…」 9
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885 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa17-Nx9W)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 00 12 27.74 ID 5hGQwd+la プチ話なんだけど、サークルにいる鬱陶しい困 困は一度参加した事のあるシナリオの再演に参加したりする これ自体は良いんだけど、問題はその後にイラン事言うんだ PC1とヒロインがくっつく話の時とかがそれが好きで 前のPC1のPLに「君のヒロインね、NTRされたよ♪」とかわざと言いに行く そういうのやめろとか何を言っても「だって僕からすればあれはNTRと一緒だよ、興奮するよね」 などとわざわざ性癖を開陳する 一度それで色々言われて一人のPLがガチヘコミしてしまい 復帰した後はシナリオでもヒロインをどんなのでも冷たく突き放す系になってしまった 卓上で実害だす訳でも無く一人で「やっぱこういうのはイイね!」と悶えてるだけなので 追い出しとかそういう話にもならない スルーすれば良いだけなのだけどもヘイトは溜まって行くなぁ、と 886 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37b-F7ik)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 00 15 37.49 ID vGm2tc4V0 [2/3] 885 乙 追い出さないにしても、再演の卓に参加させなければ解決だろ 887 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b42-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 00 15 42.03 ID AHAlfjD/0 [1/2] いや普通に追い出していいとおもうクズだよ 卓崩壊ものじゃん 889 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 177c-/9v5)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 00 18 27.46 ID I6XMA1oc0 885 追い出すほどの理由にはならないし放置してるって感覚はわかるけど、 他人を不快にさせてゲームへの態度まで変えさせる困を放置し続けていいんかなって気もする 891 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd8f-AFaR)[] 投稿日:2016/06/25(土) 00 28 19.27 ID cCeLVCldd [1/3] 885 乙。つか別の面子でやるシナリオなんてぱられ 892 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd8f-AFaR)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 00 32 27.34 ID cCeLVCldd [2/3] 送ってしまった パラレルワールドみたいなもんなんだからNTRもへったくれもなくない? いやNTRと解釈するのも、真に受けて傷つくのも本人の勝手だけどさ。 893 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 430a-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 00 48 15.60 ID VsZIJI250 [2/2] 885 > 卓上で実害だす訳でも無く そいつPLひとり潰してるじゃん あんたも不愉快に感じてるし セッションの進行妨害しなきゃサークルやメンバーに被害出してもいいとでも思ってんのか さっさと追い出せよ 久々のぷちぷち詐欺だわ これをぷちだと思ってる事が腹立たしいわ 894 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd8f-AFaR)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 00 57 31.74 ID cCeLVCldd [3/3] よく読んでみたら「色々言われて」ってガチヘコミするまで自分の妄想おしつけ続けたってことか 立派に実害だよ!娯楽で無駄に不愉快な思いするのが実害じゃなきゃ何さ 895 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa17-Nx9W)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 01 11 50.59 ID WAcIkyfTa [1/2] そうか…いやスマン セッションを途中で止めたとか追い出されたとか そういうのが無ければこのスレ的にはプチ扱いで実害はないって扱いになるのかと思った 過去でも「困はいないよ」とかあったから、予防線を入れてしまったようだ 896 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa17-Nx9W)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 01 12 53.30 ID WAcIkyfTa [2/2] まああとは「嫌な気になる」というのが私怨認定されるかもで やはりこれも予防線入れてしまったのはあるかも 897 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9b6c-gJJb)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 01 13 29.36 ID IATjcucL0 [1/3] プチの基準とは一体何なのか 898 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f5b-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 02 20 48.32 ID SLDpj2cI0 885 誰かが嫌がっていて、「やめろ」とはっきり伝えてもいるのにその行為をやめない ってのは普通に困だろう 903 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f7c-gJJb)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 06 47 44.03 ID 0IMUaNp50 [1/3] 885 とりあえずの対処として再演時はヒロインとか重要アイテムとかの名称を変変えるようにすれば? あと困には一度ヒロインネトラレシナリオのPC1やらしてみて欲しい 他人の嫌がるところが見たいだけで当事者になったら怒ると予想してるんだけどなw 904 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9b42-Z7EN)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 07 08 24.21 ID 1y4G4jTu0 アホか NTR好きなら喜ぶに決まってんだろ 905 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f7c-gJJb)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 07 12 20.13 ID 0IMUaNp50 [2/3] 904 NTR好きじゃ無くて嫌がらせ目的でやってる可能性があるから試してみてよってことなんだけど 908 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f7c-gJJb)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 07 50 18.35 ID 0IMUaNp50 [3/3] 906 NTR好きじゃなくて嫌がらせ目的だって分かれば心置きなく縁切れるだろ ただのNTR好きでも心置きなく縁切って良い気もするけど 910 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd8f-Z7EN)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 08 18 24.47 ID EtT8gG1rd [2/3] どっちにしろ縁切り結論ならいらんだろそんな確認 付き合わされる他のPC視点じゃ普通にGM困になるし 911 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b02-05u8)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 09 01 14.70 ID 8WPSb4es0 嫌がらせじゃなくてガチでNTR好きなだけな気がするな 全く自覚ないみたいだし、自分が興奮するから他人も興奮して当たり前って思い込んでそう 926 名前:885 (アウアウ Sa17-Nx9W)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 23 34 38.61 ID xd1QWxAJa 今日の例会でちょっと 885で投稿した困について分かった事がある こいつはNTR好きで、自分はNTR好きだから「同好の士を増やそうとしての啓もう活動」 これを振りまこうとしたんだそうだ 927 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f84-SJKp)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 23 47 50.95 ID Uu8wpg7r0 投票は 253に 926 「他人にテメエの趣味押し付けんな死ね」とでも言っとけ 928 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 275b-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 23 50 38.90 ID kQt72X5r0 後日談乙です。同好の士なんか増やさなくても集まっているところなんて今はいくらでも探せる時代だろうに。 こんな奴らのせいで同好の士も肩身が狭いだろうが。 投票は 603で。同世代としても恥ずかしいのであえて。 930 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f7b-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 00 15 42.55 ID wlJRUlRz0 926 その啓蒙活動で傷ついた人間がいたことを伝えて、非倫理的な内容だから他の趣味の布教とはわけが違うと説明してやれ 理解しようとしないならサークルの人と相談して追い出そう、忠告を聞かないなら十分な理由になる 投票は 603で、最初から最後までPCたちが全く必要ないし、なんでPL集めてオナニーしてるのか理解できん 931 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 177c-/9v5)[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 00 24 26.26 ID 2x0GenR70 926 実害が出てる以上、活動とやらはやめてもらう事になるわな 「本当は好きだから過剰反応してるんでしょ、わかってるわかってるw」 とか言い出して真面目に問題を受け止めなかったら追放もやむなし 投票はゲス丸出しで心底気持ちが悪かった 253に 932 名前:885 (アウアウ Sa17-Nx9W)[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 00 59 08.40 ID oa8ZEhWKa なんとかやめさせられればいいんだけどな… まー頑張ってみる でもって投票忘れてたので 253に。 スレ438
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大生ネットラジオスレ有名DJ。様々な異名を持つ、大生の昔を知る 数少ないDJの1人。週1でラジオを行い、スレの活性化を図る。 2010年8月15日、オンリ君とのスカイプラジオにおいて、ニコ生凸を 行い、オンリ君に完膚無きまでに叩きのめされる。 ニコ生女性DJに「笑わすまできらさへんよ」と言われるほどの、壮大な すべりっぷりを見せ、スレ住民からの攻撃的なレスでスレが埋め尽くされたのは 圧巻であった。以後何を言ってもすべるという悪循環に陥り、 この日からDJおかあさんは再び姿を消したのであった・・・。 ヘアピンの元彼。 スカイプID:nanami.kyou ツイッター:http //twitter.com/sugawaranomichi 2007年頃からラジオを始めたラジオ専門固定。 大喜利バトル等、企画モノが得意だが、ことプレイヤーとしての実力は眉唾物である。 何事も斜に構えたスタンスの持ち主であり、その本心を明かす事は少ない捻くれ者。 色々なキャラを演じるがどれもダダ滑りである。 ぬっきー・犬紀を嫌っており、先日の24時間ラジオでは裏番組で大喜利を敢行した。 固定の話題に頼る事無く、独力で盛り上げる事が出来る実力派DJではある。 関西弁が特徴で、色々うまく言おうとするも…。 別名「菅原道真」。 ヘアピンの彼氏らしい。 実は社会人だったヌッキーを完膚なきまでに叩きのめしてスレから追い出した。 ~某大物DJによる評価~ 菅原って軽く病んでね?昨日のラジオ聴いて改めて感じたんだけどさ。 なんつーか発言の節々にめっちゃ怯えを感じる。小手先の予防線はりまくり。 斜に構えてる以前にありゃ病的だぜ? 本人曰く友達いないくて留年しまくってるらしいが、それもなんとなく分かるような気がする。 無駄にプライドが高いって言うのかな。 歪んでるね、彼。 ピンラジオにおいて、DJ側にあそこまで壁作られちゃうと、話もはずまないよね。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロ せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたまorくろいメガネ 確定技 かみくだくorじごくづき 選択技 イカサマ/にどげり/すてみタックル/サイコキネシス/みわくのボイス/テラバースト ■考察 負担をかけられない単タイプなのでゴミですなwwwwww 攻撃実数値が108以上の相手には威力がイカサマ>かみくだくorじごくづきになりますぞwww 下降補正無振りA0ですとA種族値115以上のポケモンが該当しますなwww こいつのボンクロノイズは性別不明のボロボロやボケニンのぼがわり並に無意味な技でしたが、剣盾ではそもそもボンクロノイズが削除されましたなwww 火力アイテムなしの陽気エースバーンのリベロ膝をH4B252型ですら耐えるのは必然力の範囲外とかwww 唯一の長所である物理耐久すら役に立ちませんなwww ↑さすがにA3桁威力130の一致弱点を使ってくる相手に勝てというのは余程の数値ヤケモンでも酷な話が過ぎませんかなwwwそれができるのは現行ヤケモンでは野菜くらいですなwww もちろん数値受けするのに十分だからヤケモン入りさせろなどと言っているわけではないのであえて先に予防線を張っておきますが論理飛躍はヤメルゴンwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロ せいしんりょく 負担をかけられない単タイプなのでゴミですなwwwwww 異教徒の象徴であるゴミポケですぞwww 夜の役割を持たせる以外ありえないwww いじっぱりHA@こだわりハチマキ じこくづき/おいうち/アイアンテール/すてみタックル どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 技が少なすぎますなwww 攻撃実数値が108以上の相手には威力がイカサマ>じごくづきになりますぞwww よく月の光()で回復するのにフェアリー達の放つ月の力で弱点を突かれますなwwwありえないwww ボーフィアははたきおとすを覚えるのに悪タイプのボラッキーは覚えませんぞwwwありえないwww 更にはげっこうポケモンなのにムーンフォースを覚えませんなwwwありえないwww こいつのボンクロノイズは性別不明のボロボロやボケニンのぼがわり並に無意味な技ですなwwwwwww 異教徒のプレシャスボール入りブラッキーはおいわい()を持っていることがありますなwwwノーマルZで全能力上昇ですぞwww イーブイと違い硬い上に、使える補助技()が増えていますなwww即バトンではなく削りを入れてからバトン、といった器用さを見せつけてくる可能性がありますぞwww 第7世代で手に入れた方は陽気()固定ですが、第6世代で手に入れた方はその他の性格も可能ですなwww特性はいずれも通常特性固定ですぞwww ほぼ陽気()固定かつ能力上昇が9EBと比べて半分なのでアシパは無いと見ていいですなwww おいわい持ちブイズはブラッキーのほかにはシャワーズ、サンダースあたりが想定されますが、入手難度がかなり高いので性格や異教徒視点での汎用性の面からまずブラッキー以外ありえないでしょうなwww なおおいわいイーブイはリアルポケセンの店員に自らの誕生日を見せないと手に入らないという非常に廃人レベルが高いポケモンなので、もし使ってきたら相当なガチ勢であることが想定されますなwww 気を引き締めてかかる以外ありえないwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
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510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 15 58 45.81 ID ??? そろそろ時効だと思うから 以前、コンベでGMをやったときの話 シナリオとして「PC達が敵のボスに倒され、意識を失う」というところからスタートして 意識を失った瞬間「はっ」と目を覚ますと、そのボスを討伐するダンジョンの入り口にいる、 というホットスタートなシナリオをやったんだ シナリオの流れとしては 要所要所で知力などで判定すると、『夢の中で』失敗した経験を思い出して、 それ以外の行動をとることで『夢で起こった失敗』がなかったことになっていき、 最終的に『夢で』負けたはずのボスに勝てる、って流れ 身内でのテストプレイでは「面白いねー」ってちゃんと回せたんで、いけるかなーって思ったんだけど そのコンベでそのシナリオをやったら、まずOPのPC達がボスに敗れる、 って演出の途中で、一人のPLがバァーンッ!って平手で机を叩きながら椅子を蹴り飛ばすように立って 「…お前みたいなくそGMの卓にあたるとは思わなかったわ」 みたいな事を言われてそのまま立ち去られて、そのまま卓消滅の憂き目に会ったことがある 身内でうまく回ったからってコンベに持ってった俺が悪かった、とは思うんだが 今更ながらもう少し付き合ってくれてもよかったじゃん、っていつも思う俺のトラウマ 511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 00 59.81 ID ??? 510 GM紹介のときに、 「始めにボスと戦って、みなさんは全滅します」 ってばらしときゃよかったんだよ。 512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 03 18.96 ID ??? 実際に戦闘させてたら、PLにもストレス溜まるし事故に分類されるかもしれないな 戦闘させてないなら自分が傷つくの嫌なだけの困 どっちにしろOPでテーブル叩いて消えるとか、クソなのはそいつで間違いない 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 08 24.57 ID ??? 510 FEARゲーなんかに見られる今回予告は、 511 みたいな宣言をするためにある。 事前に意識をすりあわせられるので便利。 まぁ、問題の相手は「TRPGは常時俺TUEEEするためのもの」と思ってそうだが 515 名前:510[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 09 41.03 ID ??? 511 そのころはまだハンドアウトとか今回予告とかそういうのを知らないころだったからなあ 今だったらそうやって予防線もはれたとそう思う 512 戦闘はしてなかった もうOPの時点で判定なしで負けてるって言う 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 17 41.97 ID ??? 510 身内だったら「とんでもないシナリオにはならないだろうな」ってある種の信頼があるけど コンベじゃあそういう「信頼」がゼロの人と遊ぶってことを考えないとな 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 18 29.53 ID ??? 512 演出というから戦闘はしてないと思うけど。 しかしなんだろう、そのPLは負けイベントにトラウマでもあったのかな。 過去にひどい困GMにあたったとか。 510 ギミックとしては面白いけど、その予知夢を何故みたかは説明されていたのでしょうか。 いや今回のムギャオーPLはそこまでいってないんだろうけどさ。 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 24 01.42 ID ??? 別に事前に説明無くても、 「冒頭で」「判定もなく」敗北だとしたら、 ああなるほど、そういうイベントなんだなと思いそうなもんだけどなぁ。 ラストバトルでやられたら困だが 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 52 46.02 ID ??? なんにせよ机叩いて立ち去る時点で困だろ スレ331