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過去の定例会議(毎週金曜22 00~)で扱った話題とかとかそーいうの いちいちまとめるのめんどくせーからあんまり更新しないけど、定例会議は欠かさずやってるからよろしこ 2013/10/18(金) 定例Skype会議 アメリカの債務不履行問題 ダンス規制からの文化漂白 機密情報保護法案がやばい 2013/07/05(金) 定例Skype会議 雇用のお話 公示されたね。選挙だよー。争点は? 日本やばいの活動理念などの改革案について 2013/03/29(金) 定例Skype会議 一票の格差について ← 最高裁どーなるかなー。 北朝鮮がどうのとか細かいニュース。 道徳を教科科、つまり54321にするっていう自民党案 →ないわwwwwwマジでないわwwwwwwww 2013/03/15(金) 定例Skype会議 血迷ったか?安倍晋三!TPP参加交渉で日本やばい 「消費税還元セールとか禁止な?」法案 ← は? メタハイ!ガス採取は世界初だって! 復興について。シンボルとかいる? 2013/03/08(金) 定例Skype会議 パチンコをなくすには? 円ドルレートいくらがいいの? パクりとオマージュの境界線 特に楽曲 2013/02/15(金) 定例Skype会議 最近のニュースについてあれこれ ネット選挙解禁ってどうよ? レスリングが五輪から外されたね 2013/01/18(金) 定期スカイプ会議 体罰とか 「お客様は神様」は正しいか? 2012/12/21(金) 定期スカイプ会議 総選挙を振り返って 凸「インタゲ無理じゃね?」 2012/10/27(土) 定期スカイプ会議 テレビというメディア メディアリテラシー おバカについて 2012/10/19(金) 定期スカイプ会議 核保有と外交 メディアの在り方と空気 格差是正について 2012/10/13(土) 定期スカイプ会議 人員倍増企画の反省 今後の方針 企画名これでいいのかな? 2012/10/05(金) 定期スカイプ会議 ナショナリズムと宗教 愛国心とは 天皇制について 2012/09/29(金) 臨時スカイプ会議 文化とグローバリズム 新自由主義による二極化 政治観念における教育の重要性 2014/01/25(金) 定例会議 同人誌企画の告知、参加者募集 都知事選の話 米軍基地問題の話 公式wikiの簡略化の話 雑談 2014/01/27(金) 定例会議 ゴーストライター事件 橋下さん出直し選挙の話 赤ペン氏凸、ネットをもう一度フロンティアにする事業の話、各SNS間のイザコザ、人と人とのイザコザを減らす仕組み 雑談、ゴーストライター再び .
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#blognavi 経済産業省は14日、政務三役会議を開き、行政刷新会議の事業仕分けで「来年度予算への計上見送り」と判定された「住宅用太陽光発電の導入支援補助金事業」について、再度計上を求める方針を決めた。会議後、近藤洋介政務官が明らかにした。 今年1月の補助金制度復活で、住宅用の太陽光発電設備の導入は順調に進んでおり、環境保全の上で事業継続が必要と判断した。 カテゴリ [太陽光発電] - trackback- 2009年12月16日 14 39 24 #blognavi
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会議ログページから分割しましたbyToyoi 3/19 11 50 3/4会議@自由が丘支店スターバックス自由が丘駅前店 セッティングについて キャラメルマキアーツ(徳島) ラパウザ 曲や雰囲気の方針 wiki上にスケジュール欄を作ろう 2/25会議@テクノロジーセンターすし OHPについて 画像のつなぎ合わせで作る動画 +会議@自由が丘支店 3/4会議@自由が丘支店 スターバックス自由が丘駅前店 BGMがうるさい。。。クラシック・・・ Ventiは量が多すぎる 説明会を開催 セッティングについて 夢は広がる けど、時間やばくね? ということで、まずはコンセプトを決めないといけないっぽい キャラメルマキアーツ(徳島) 2009年のネタをみた。。 4か月前の舞台の映像をみた! ワイヤーママ(徳島)の専属芸人か?? コンタクトをとってみよう ラパウザ ピザシェアリングはとてもよい 曲や雰囲気の方針 ダブテイストの作品作り ディレイを使う ArKaosはtoyoiがインストールしてくる VJにPC(toyoi)一台、打ち込みにPC(Fucky)一台を用意。ほかにサンプラーなどを使うのと、OHPを使う。 いろんな組み合わせがあって困っちゃう てか、人数が足りない可能性があるねぇ とりあえず、みなさんに音や映像を作ってもらってこのwikiにアップしてもらう。 そして、出てきた中からアイデアを再構築する。 wiki上にスケジュール欄を作ろう スケジュールやばいということで、スケジュールを管理するページをつくりましょう。 2/25会議@テクノロジーセンター すし 白山のすしは平日90円だ +OHPについて OHPについて OHP(OverHeadProjector)とは下の写真のような機械である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CA3C0021.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CA3C0022.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CA3C0023.jpg) 落とした 落としたことによって、反射板の位置に変化が生じ、表示画面の大きさが小さくなった。 けど、色味がでた。 水槽を置くとジャングル的な雰囲気(水草の緑いろがでた)がでた。そして魚が動いていた。 そこから派生したアイデア。 →アクリルとかのケースに水を入れて操作しやすくした水BOXを作る OHPを高さ70cmくらいからおとすと、床に傷がつくことがわかった。 アイデア OHPシートの上に、、、 熱に反応して色がつく塗料。 ピペットで手を写さずにインクをたらす。 実験の結果、クリアファイル&蛍光ペンで色が出た! 水たらしたらやっぱりかっこいい!! ストロー使ってピペットみたいな感じで水を操作できる! いろいろ操作の実験をしないといけない。よい道具や表現方法があったらバンバン実験しよう。 コメント欄 大原さん帰った後に実験してみたんだけど、サイダーを垂らすとかなりよい!あと、ペットボトル(ラベルなし、水入り、円筒形)を置いて転がすと、抽象的な大きな光の変化があって、これも使えるかも。 -- toyoi (2010-02-26 03 54 00) →動画2つ サイダー転がし、サイダーこぼし (携帯で撮った動画なので、解像度悪いです。ダウンロードしてみてね。) 水槽の横にスピーカーとか置いたら、波紋とか出来たりしないですかね?映ったらちょっとアナログな感じで同期しておもしろいかと。 -- thefukudashota (2010-03-06 02 43 28) あ、いいかもね!!今日帰ったら試して見ます! -- toyoi (2010-03-06 11 20 32) まだ時間なくて試せてないけど、どうやったら波紋をだせるだろうか?普通のスピーカを水ボックスの側面につけるとかでいけるかな?イヤホンとかをどうにか防水して水の中に入れるとかは可能かな? -- toyoi (2010-03-07 18 37 17) とりあえず家のスピーカーユニットを分解してその上に透明なたっぱーを置いて、結構大音量で音を出してみたら、バスどらの音だけに反応して少し水が振動しているのがわかった。 -- toyoi (2010-03-09 15 54 41) ただ、これを使えるようにするにはPCから直接では音量がでないから、音量をかせぐためにアンプが別に必要っぽい。。。だれか持ち運びかんたんなアンプ(ヘッド。種類はなんでもよい)を持ってる人いない? -- toyoi (2010-03-09 15 56 34) あ!誰かスモーキーアンプとかちっちゃいマーシャルアンプとかもってませんか? -- toyoi (2010-03-09 16 08 34) http //mitsuharumiyake.at.infoseek.co.jp/index2.html こんなサイトありました。メディアアートで似たようなことしてる作品。こんな感じの大きさのスピーカーをこんな感じでとりつけたら波紋がきれいにでそうですね。 -- toyoi (2010-03-09 18 24 03) ↑おもしろいですね。ただかなり用意が、、 タバコアンプなら調達できるかもしれません! -- thefukudashota (2010-03-09 23 16 23) タバコアンプ可能なら調達よろしくです!できるかわからないけど実験してみたい! -- toyoi (2010-03-10 11 51 05) 名前 コメント 画像のつなぎ合わせで作る動画 toe「グッドバイ」 こういうアナログ感。頑張る感。 いいよねー 09publiKの「change」もこういう感覚ある。 Last Days Of April - Hanging High intothesonさん紹介の動画。 KOTONAX トーチカのピカピカプロジェクト×元立誠小学校 yasuharaさん紹介の動画。 コメント欄 これから派生するアイデアなんだけど、、キャラメルマキアーツ用紙(→作品/お遊びを参照)にいろいろと書き込んでいく様子を一コマ一コマ撮影してつなげていくってのはどうだろうか? よくある感じではあるけど、かっこいいとも思う。 -- toyoi (2010-03-03 02 59 55) http //www.youtube.com/watch?v=kXGR9XfJXC4 -- intotheson (2010-03-08 23 01 18) こんにちは。面白そうですね。同じような手法を用いたPVwo -- intotheson (2010-03-08 23 03 25) ミスりましたすみません。似た手法を用いた映像↑を添付しました。発想の種になれば幸いです。 -- intotheson (2010-03-08 23 09 44) ありがつ!この動画も面白いねー。とりあえずUPしといたからみなさんも見てねー -- toyoi (2010-03-09 01 56 35) http //www.youtube.com/watch?v=S9X__WwpWi0 feature=player_embedded# -- yasuhara (2010-03-11 02 47 47) こんちは。安原と申します。ちょっとまえにはやったこんなのも置いていきます。 -- yasuhara (2010-03-11 02 48 29) でた!これはトップランナーとかで使われてるやつですね。僕六本木界隈のアート展でこれ見ました!とりあえずこれもUPしときまーす。みんな見てねー -- toyoi (2010-03-11 05 38 23) これやるにはシャッタースピードとか設定できるわりといいカメラが必要ですね。。 -- toyoi (2010-03-11 05 41 02) 一眼レフカメラを持っているので必要な場合は連絡ください!! -- yasuhara (2010-03-11 20 51 01) うわまじすか!ぜひかりたい!てかむしろカメラマンとして参加して欲しい‥www -- toyoi (2010-03-13 00 17 41) 当日予定があるのが残念っす。。。 -- yasuhara (2010-03-14 23 31 39) コマ送り的方法?といえば「時をかける少女(1983年)」de。僕はそこのクライマックスシーンがとても好きです。 -- intotheson (2010-03-16 04 12 55) 名前 コメント
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歪むリアル。B型という「怪物」 ゲーム「PANZER FRONT Ausf.B」 続編ゲームとしてのB型 さて、リアルさとほどよいエンターテイメント性を絶妙なバランスで配合した傑作、パンツァーフロントだが、 2004年5月27日、待望の次回作「PANZER FRONT Ausf.B」が発売された。ドイツ語でB型を示す単語の通り、 スタッフにとってもファンにとっても正統な後継者という認識だったのは言うまでもない。 もっとリアルな戦場を、もっとリアルな戦車戦を目指して作られたB型。 だが、そこには苦しい、余りにも苦しい「リアル」との戦いがあった。 まずは前作、無印ならびにbis(以後この2作を合わせて「A型」と表記する)との比較をしてみよう。 ハード マップ数 デフォルメ具合 扱う戦場 無印,bis PS 25以上+自作マップの製作可 4倍 バルバロッサ以降の東部・西部両戦線 Ausf.B PS2 7,ただし同じマップを複数の軍でプレイ出来るため実質2倍以上 2.5倍 1941年北アフリカ,フランス戦も一応ある PS2になったおかげでマップはキレイになり車輌のポリゴン数も増え、より実物に近い物になった。 この作品が前作に勝っている最大の点はココだろう。しかし同時に前作未満になってしまった点もある。 まずはマップの数と登場するAFVの種類。前作より遥かに少なくなってしまった。 扱う戦場が1941年北アフリカというとても限定されたものであるため、大戦後半の戦車は全く登場しない。 ティーガーIやT-34/76、シャーマン(PAL版のみ)がおまけとして用意されているが、 有名どころの戦車が「おまけ」として扱われるほど登場する車両はマイナーだ。 戦車マニアでも「自車はM11/39です、頑張ってね」と言われればへこたれるものだ。 「戦車のことを少し知ってて、パンフロに興味がある」という新兵にはさらに取っつきがたい。 これが例えばA型だと、ドイツ軍マップの多くは自車がティーガーIやティーガーIIだったりして 「知ってる戦車に乗ってて気分が盛り上がる」効果が多少はあるだろう。 このゲームでは装甲の厚さと主砲の威力が文字通り命なので、 「自車の主砲の威力ならあの敵戦車の正面を大体○mで撃ち抜けるし、逆に△mまで近づけたら危険」というデータを ある程度頭に入れておく必要がある。前作で影も形もなかったマイナー戦車を使う際はその数値を覚えることから始めなければならない。 「ティーガーでT-34の群れを迎え撃て!」みたいな分かりやすいモチーフは実はゲーム的な意味でも「分かりやすい」のだ。 全マップのうち1つを除いた他全ては北アフリカの砂漠を部隊としているが、これら砂漠はどのマップも代わり映えが無い。 A型が雪原や市街地、平野に森林といったレパートリーに富んだ内容だったのとは逆だ。 ただでさえ少ないマップがどれも似たり寄ったりだったから、当然の帰結としてファンはストレスを溜めていった。 デフォルメ具合が下がったこともありマップはとても広大に感じられる。実際ゲーム内のスケールでは7km四方の土地の中央に 5km四方の戦場が作られている。冗談抜きに広大なマップだ。しかし建造物が何もないため遮蔽物で敵の攻撃をかわすとか 物陰に隠れて相手を引きつけるといった駆け引きが出来ない。もっともこれは史実でも全く同じで、各軍とも四苦八苦したというが……。 バルクマン・コーナーやヴィレル・ボカージュのような、マニア以外にもそこそこ知名度がありそうなマップはことごとく消え失せ、 マルメディやゼーロウなど「名前だけは知っている」マップもまた無くなった。シリーズのファンにも初心者にも優しくないチョイスだ。 ミッションブリーフィングはA型と同じく説明+マップだが、マップを始めると無線であれこれ状況説明や自部隊の目標を指示してくれる。 それ自体はとてもありがたい。だけども例えば「第5中隊は国境線へ急行し伊軍野砲陣地及び『カプッツォ砦』を支援せよ」なんて無線通信を理解するには 自分の所属は何で、国境線はどっちの方向で、どの辺りに展開すべきかと言うことを確認しなければならない。 A型でもマップの目的やクリアするために必要なことが説明不足の感があったが(アンブレーブ川など) B型ではより多くのユニットと広大なマップが用意されているためさらに分かりづらくなっている。 ブリーフィングでの説明が数ページ分用意されていることもあるのでなんとか相殺できていると言えそうだが、やはり初心者には理解しにくい。 スタートボタンを押してマップを呼び出せば色々役に立つのだが、コマンドや表記の一つ一つに至るまでが全て英語なので取っつきにくい。 A型と違い、慣れなければ野砲支援もおちおち要請できない。 あなたの所属はイタリア軍の132 Divisione corazzata Arieteの24 reggimento artuglieriaの2 batteriaの7番砲ですと言われて、 イタリア語が読めなくとも軍事と英語に通じた人なら「第132『アリエテ』機甲師団ね。第24砲兵連隊第2大隊を意味してるのかな?」 と分かり、自分を取り巻く状況の理解に繋がるが、そうでない人にはただラテン文字が羅列されているだけである。 とどのつまり、初心者に優しくもなければ旧作のマニアが絶賛することもないゲームなのだ。 シミュレーションゲームとは往々にしてそんなものであるかもしれないが。 結局「初期の北アフリカ戦線」を舞台にした時点で全ては決まっていたのかも知れない。しかし、制作者の石津監督は語る。 このようなゲームを作っていると、キングタイガー対スターリン戦車の対決に 必ずなってしまうのがあまりにも寂しくて、あえてこの戦場を選びました。 ファンの中でも、ゲームの出来はさておいて北アフリカ戦線を選んだ事への称賛は見られる。 同時に同じくらいかそれ以上に、「B型はA型のリメイクで良かったのに」という声も聞かれる。 広大なマップと大戦初期の性能の低い戦車砲は、場合によっては敵と撃ち合うまでだいぶ暇があるといったちょっと気になる現象を生み出す。 ただし、これはトレードオフの結果でもある。全ては同じマップの同じ時間帯に起こっている出来事という凄い仕様となっているため この現象が起こるのだ。具体的には奇襲したイギリス軍、されたイタリア軍、救援に向かうドイツ軍がいるとすると、 それら3軍は同じマップで同時に行動しており、プレイヤーは3軍のうち好きな陣営を選び、さらに好きな部隊を自車&自部隊として選択できるのだ。 そしてゲーム的にもイタリア軍が壊滅しそうなまさにその時にドイツ軍が駆けつけるというドラマチックな展開となる。 陣営を問わず好きな部隊の好きな戦車や火砲を自分でプレイでき、しかもどの陣営を選んでもゲームはちゃんと成り立つ。 「お前なんぞ戦場全隊から見りゃワンオブゼムだ」という戦場の常識と、シミュレーションゲームとしての完成度が両立している。 逆に言うとプレイヤーの介入できる余地が限られている訳だが、そもパンフロは1人で戦場の趨勢を変えるようなゲームではない。 A型の「バルクマン・コーナー」では「戦闘が始まってすぐ目の前に敵が飛び込んでくる映画的なシチュエーション」が演出されていたが、 それを戦場全体へ拡大した訳だ。マップに同時に存在できるユニットの数もグンと増え、最大54のユニット、 400名以上の歩兵、45の火点が配置されているという。「広い戦場で仲間と共に一兵士として戦う」という感覚はA型よりずっと増しているのは間違いない。 ただ、その感覚を盛り上げるのに一役買っていた「無線通信を各国語の台詞で喋ってくれる」仕様が削られてしまったのは残念だ。 フォート・カプッツォというマップがある。ドイツ+イタリア軍とイギリス軍との戦いで、ここでとあるイタリア軍守備隊を 自部隊として選ぶとなんとプレイヤーは砲兵にさせられてしまう。生身の兵隊が大砲をゴロゴロ転がして戦車と撃ち合うのだ。 撃っても撃っても撃破できない敵戦車を前にプレイヤーは頭を抱えるが、自分をイギリス軍にすると立場はそのまま逆になる。 フォート・ピラストリノというマップもこれまたイタリア軍が主役の戦いなのだが、飛行場の端にポツンと居る 「バルビエリ」を自車とすると戦闘開始直後に戦車長とクルー、周囲に展開する歩兵「ロッシ分隊」との熱いやりとりが交わされる。 A型の会話は一部を除き事務的な交信ばかりだったので非常に新鮮で、今でもファンの間では語りぐさになっている。 また前作と同様、ユニットをより強力な戦車に変えたり、まったく別の国の兵器にしたりと別のユニットに変更できるので、妄想の余地はさらに広がる。 戦場が拡大された分「ここから先へは俺が行かせん!」とか「こんな兵器でどうやって戦えばいいんだよ!」とか妄想できるシチュエーションは増えているし、 マップを眺めて「こんな所に1両だけポツンと配備されてる戦車、何か笑える」なんて発見もある。 これをもって「B型はスルメゲー」というファンも居る。 基本的にバグは見あたらないが、重大なミス、あるいは仕様が2つある。ひとつは砲弾の速度があり得ないほど速いこと。 これはPAL版で修正されたバグだ。もうひとつはフレームレートが異常に低いこと。体感だが20fpsくらいしか出ていない気がする。 とにかくカクカクでとてもプレイしづらい。これはB型の評価を下げている一因だ。 リアルな戦車ゲームって? 前回のコラムでパンフロは敵兵の肉薄攻撃も戦車の乗員の負傷も無いと書いた。B型ではしっかりシミュレートされており、 敵歩兵を砲撃・銃撃・蹂躙などでしっかり掃討しないと死角からの一撃でいとも簡単に撃破される事がある。また乗員が負傷すると、 それが操縦手なら一定時間戦車が行動不能になり装填手なら以後砲弾の装填速度が遅くなる。確かに、実際の戦闘でもそのような事は起こりえただろう。 しかし、それを「ゲーム」に組み込むとなると疑問符を付けざるを得なくなる。要するに戦車が撃破されずとも乗員が負傷したら即ゲームオーバーな訳だ。 無論それとは別に戦車本体の故障も設定されている。主砲が故障し射撃不能になったとしたら、これもまたゲームオーバーとほぼ同義だ。 そして重要な事だが、オプションから故障のオンオフは設定出来ても乗員の負傷は変更出来ない(*1)。 今までは「撃破されなきゃ大丈夫。撃破されれば即終わり」という分かりやすい抽象化が、「重装甲の安堵感」や「紙装甲という緊張感」を プレイヤーに与え、敵戦車との距離が非常に重要なファクターとなっていたのが、B型は距離に関わりなく起こる(*2)乗員の負傷を常に気にしながらプレイするという なんともストレスがたまるゲームになってしまったのだ。撃破した敵戦車から乗員が湧き出し、その乗員に対戦車銃で撃破された日にはふて寝したくもなる。 そりゃ、実際の戦車兵だって常にストレス下に置かれていただろう。だがそれをゲームに組み込む必要性は、いかほどのものだろう。 つまり、B型は現実の要素をこれでもかと言うほど注ぎ込んだ結果、実にプレイしにくいゲームになってしまった。 リアルにするほど爽快感やエンターテイメント性は無くなっていく。A型では「戦車戦の抽象化」「リアルさとゲーム性とのバランス」に対する 決定打を放ったが、それは同時に超えては行けないラインでもあった。砲塔を廻すとそれに合わせてアンテナが倒れるとか、 キューポラから戦車長が顔を出すとか、砲と照準器のずれを再現するとか、砲弾貫徹時のエフェクトが 徹甲弾と榴弾では微妙に違うとか、敵発見の報告を受けると歩兵が前屈みになるとか、砲兵が測距儀を構えているとか、 B型はものすごく細かいところにこだわっている。そういうこだわりはおれも大好きだし評価したい。でも、そうじゃなくても良くないか? そう言った細かいところに変にこだわらずとも、「戦場の緊張感・リアルさ」をA型では演出出来ていた。 いや逆に考えることも出来るだろう。「A型」はハード面の制約のせいで色々な点を削ったり省略せざるを得なかった。 しかしそれが「戦車戦」と言う、下手するとそれを研究するだけで一生を終えることが出来るかも知れないバケモノを ゲームとして成り立たせることに繋がった。要するに「A型」は各要素をものすごく上手に抽象化出来た。 抽象化の結果、プレイヤーは余計なリアル――例えば対戦車銃でいきなり乗員が負傷するとか――を気にすることなく 装甲を抜くか抜かれるかのスリルや、僚車を何処に配置するかの駆け引きを存分に楽しむことが出来た。 マップが広大な事は記したが、それを補うためかオプションには「戦車のトルクを5倍にする」という項目がある。 「砲弾の装填速度2倍」と合わせて初心者をなんとかつなぎ止めるための難易度調整機構だが、しっかり機能しているかは怪しい。 パンフロは覚えゲーな側面があって、「ここから敵の増援が出てくるからあそこの敵を倒したら移動」みたいな戦術を立てる必要があり、 戦術さえ立てれば低性能な戦車でもなんとかなる(場合がある)のはA型で証明されている。 初心者にはその「攻略の手引き」を公式から与えた方がいい気がする。難易度を思い切って調整するなら 「自車の装甲貫通力2倍」「自車の装甲厚2倍」なんてオプションがあったとしてもまだ生ぬるい。 「敵の増援が来ない」「時速100kmで走れる」くらいぶっ飛んだ項目が必要だろう。 リアル=面白い? 戦争ゲームを作る際、何処まで具体的にして何処まで抽象的にするかは昔から議論の的だった。 「単位が細かければリアル! 要素が多ければリアル!」という考えのもと、到底プレイできないようなゲームが生み出されもした。 一例を挙げよう。大戦略というゲームがある。ちょっとマニアぶった人間はこのゲームをアンリアルだと言う。 具体的にはクリック一つで生産・配備される兵器はおかしいとか、鹵獲した敵兵器を何の問題もなく乗り回すのはおかしいとか、 占領した都市からすぐさま収入が得られるのはおかしいとか、歩兵が航空機に対してZOCを持つのはおかしいとかetc。 そう言った批判は余りにも的はずれだ。なぜなら「シミュレーション的な意味での正しさ」よりずっと大事なことである シンプルなルールや遊技性、とっつきやすさを重視した結果、そのような作風になったからだ。 ゲーム性とは何か? いろいろ考えはあるのだろうが、プレイしてて楽しめる要素があるかどうか、だとおれはとりあえず考える。 ゲームは勝ち負けが楽しいのではなく勝つまでの過程、試行錯誤の連続が楽しいのだ。 もちろん勝つ必要がないという訳ではない。仮にじゃんけんをするとして、何を出しても勝つ確率は3分の1だ。で、勝ったとする。そこに喜びなどあるだろうか? 「敵の100倍の戦力を私たちが用意しました。後はあなたがクリックするだけで勝利をつかめます!」と言われても、面白みも何もない。 知力を出し切って勝ち負けを競うから面白いのであり、サイコロを振るかの如き勝ち負けなど無味乾燥でしかない。 たとえばじゃんけんでも「100回じゃんけんをし、それまでの結果にかかわらず100回目の勝負に勝った方が勝ち」なんて前提が付くと話は変わる。 あなたが10回、20回とグーを出し続けるとする。相手は「こいつバカじゃないか?」と思いつつもしっかりパーを出し続けるだろう。 しかしそれが70回、80回と続いたら……? 相手は疑心暗鬼になるに違いない。100回目の「本戦」でもグーを出すだろうか。 それとも裏を読みチョキを出すのか。あるいは「裏を読んだこと」を読みパーを出すかも……? 話をもっと単純にして、「俺グー出すから! 絶対グー出すから!」の一言を勝負の前に言うだけで読み合い、駆け引きは生まれる。 具体的な現実味と駆け引きの楽しさは余り関係がない。正確に言うと、リアリティと面白さは必ずしも比例関係ではない。 前述の大戦略は「リアルじゃない戦争ゲーム」じゃなくて「将棋を複雑にした戦争ゲーム」と捉えると少しは分かりやすくなるかもしれない。 現実の「堅苦しい」戦争と違い、効率なんて無視して自分の好きな兵器を生産しまくってもいいし、負けが込んでる状況で一矢報いる事に全力を挙げてみたりしてもいい。 そういう緩さが認められてるゲームと考えるべきだろう。 戦争ゲームのお約束 世界中の軍事マニアが納得するようなガチガチに理詰めのゲームがあるとして、それはやって楽しいのか? 爽快感はあるのか? カタルシスはあるのか? 我々がやりたいのは戦争ではなくて戦争「ゲーム」である。兵器の生産に歩兵で3ヶ月、戦艦なら700日かかったり、占領した都市から湧き出すパルチザンとの戦いを シミュレートしたいのなら大戦略じゃなくHoI2をやるべきだ。もっともHoI2にしても「陸海空を師団単位で動かして兵器の生産も決めて大臣も更迭出来る俺って何者なの?」 とか「全戦線の状況をリアルタイムで観察し、即座に命令を下せるっておかしくね?」などとというシムシティと同じ疑問点が出て来るし、 だからといって予算会議に出席するところから始まる戦争ゲームがあったとして、面白いかどうかは果てしなく疑問だ。 「提督の決断2」の会議システムもカードやコマンドといったゲーム的要素を持たせる事で解決しているのだから、最終的にはどこかで抽象化することが求められる。 「地平線から土煙を上げて突撃してくるT-34とアウトレンジで撃破せんと迎え撃つティーガー」という誰もが持つ共通認識は実はそんなに起こらなかったのかもなんて 話があるが、この話に基づいたゲームにどれだけ遊びの余地があるのか。そもそも現実の戦争に面白みなどが介入する余地があるのかどうか。 多少不謹慎な言い回しだが「面白い戦争」「気持ちの良い戦争」がしたい見たい聞きたいからゲームをするのだ。 多くの戦略級~作戦級シミュレーションゲームに共通する「お約束」がある。プレイヤーは国家の全権を任されており、どれだけ負けが込んでも ある日突然解任されることはない。前線の部隊がドイツ革命ばりに反乱を起こして国家機能が麻痺することもなければ 将軍達が団結して自分を暗殺しに来ることもないし、国民の厭戦感情が爆発して柱に吊される恐れも無い。ある日突然隕石が落ちてきて文明崩壊なんてこともないし、 戦線を思い切り縮小したところで誰かに怒られることもなければ、金食い虫の戦艦を片っ端から廃艦にしても背中から刺されることはない。 プレイヤー演じる総統(や大統領や書記長や首相)が交通事故に巻き込まれてゲームオーバーなんて事もない。それはもう大前提だ。(*3) でもこれらの要素をぶち込んだゲームは多分つまらない。「軍隊を縦横無尽に動かしてドンパチする」というゲームの目標を無意味に妨げるからだ。 つまり、世の中には加えても良い「アンリアル」と加えるべきでない「リアル」がある。 軍司令官の階級章を付けたプレイヤーが攻撃を命令し、後は司令部でタバコをくゆらせて報告を待つだけの「リアルな」ゲームと 陸海空全てを指揮出来るプレイヤーが末端の一部隊まで細かく命令を出し知恵を振り絞って戦う「余りリアルでない」ゲームのどちらが面白いかなど論を待たない。 同じ勝利を手に入れてもその重みは全く異なる。リアルにすればするほど「戦争って疲れるし、面白くない」という感想になるのではもはやゲームの意味がない。 プレイヤーが意志を持って介入出来ないのにゲームを名乗って良いのか、というヘンテコな方向へ話が行きかねない。 「どんだけ頑張ってもドイツがソ連に勝てないゲーム」はリアルかもしれないが、プレイしても楽しめないかもしれない。 「頑張っちゃうとドイツがソ連に勝てるゲーム」はプレイして楽しいかもしれないが、リアルではないかもしれない。 でも軍用シミュレーターが求めるリアルとゲームが求めるリアルって方向性が違うんじゃないか。 結局「マリオカートとグランツーリスモを同じ土俵で語ったって何の意味もない」という非常に分かりやすい例えに、この議論は収束する。 総論 B型という怪物 パンフロB型の製作スケジュールがいっぱいいっぱいだったことは公式HPにも載っている。 戦車ゲーというジャンルが売り上げを期待出来ず、結果として予算も大きく取れないのも理解している。 steel furyやT-34 vs. Tiger等何作品か有るのだが、どうにも盛り上がっていない。FPSが毎年何作とリリースされるのと比べると雲泥の差だ。 とはいえFPSも、銃弾1発で死ぬようなゲームはまれで、リアル系とスポーツ系の中間くらいの作品が受けているようだ。 リアルを謳っているFPSでも、「死ぬこと」がべらぼうに安いマルチプレイならともかく、シングルプレイではストーリーの都合上 何だかんだで一対多のランボー的シチュエーションを余儀なくされる。である以上「ワンミス・一発被弾でやられる」のではゲームにならない。 戦車と違って人体は被弾に耐えようがないのだから。「爽快感がないから流行らない」「楽しさとリアルさを両立させるのはもの凄く疲れる」という2点のせいで、 これらシミュレーター的要素を持つゲームはあんまり人気がない。 IL-2シリーズやSilent Hunterシリーズのファンを全部足しても人気FPSのファンの足元にも及ばないだろう。 パンフロB型の評価は難しい。正統進化ではあるけれど皮肉にもゲーム性は薄まってしまった。無印・bisよりも手に汗握って 肩肘張るようなプレイを余儀なくされる。くどいようだがゲーム性とのトレードオフの結果、確かにシミュレーターとしての出来は良くなっているのだ。 それは間違いない。つまらなくてどうしようもないゲームでは無いがじゃあ隠れた名作だと胸を張れるかというとそうでもない。 このゲームでは闇雲に敵に突っ込んで行くと瞬く間に地雷で履帯を吹き飛ばされたり、対戦車ライフルで戦車長が死亡したり、 対戦車砲の集中砲火を浴びたりする。それに対して「そりゃそうか!」と思う人と「なんだこのクソゲー!」と思う人とでは、当然主観的面白さは変わる。 そしてお前自身はどうなんだと聞かれた時、おれは「面白い。面白いが、唐辛子の辛さのような、痛みや汗を伴う面白さだ」と答える他に言葉を見つけられない。 リアルという名前の付いた怪物。それがB型を端的に示す言葉だとおれは思う。 最終更新日 2012-10-25 10/25 追記に追記を重ねて訳が分からなくなっていたので改訂 参考 「制作のアレコレ」 第2回 いろいろなこと/発売から半年を経て http //web.archive.org/web/20070409175640/http //www.enterbrain.co.jp/game_site/pzf/ausfb/arekore02.html 監督自ら「仕様を削った」とか「納期に追われてマップを減らした」という苦しい開発具合を吐露している。 公式サイトにこのような文章が出てくるのは普通ではない。スタッフの苦労は察するに余りある。 .
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V´ ̄ヽ }、 / `≧x .._ ―― 、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ _ | ヽ ,.. ―‐<... . . . . . . . . . . ;. .. ´ ̄ ̄ ̄ ̄` y‐ ミ _., ― .、 / { \ ' , / ` 、. . /.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l , ´ ̄ ̄ l/レl ハ ` 、_ ヽ ,. ′ / /レ / /M 、 \. ./. . . _ ≧ ̄` ー‐v― ミ / #8198; /レl/ _/ /V .〉V ├ ヽ ヽ _ _≧ ´ ハ / / lN l! レW !W ハ| / ´ ̄` r‐| ′′ '// イ イ. ハ v‐x. `ー‐〃 { じ}v} レ l l ∧レレl / L._>=、― 、 | _| ', 、__ | | l / | / '´ ヽl' ゝ、\ { んハ ーゝ'" ,'ノWV├y ∧WW,' レ'r‐ミ ≧ } | 、 V_r‐‐ミ、 r=v{=ミ、 .イ l从〃ォ !'〃r..}_ / 、 _ } ',ーゝ" ' ヽー ノ } ′ /¨| l {し'リ んリ / |9} 、 V6¨´ /. /_ / ハノ_ じ' /7 ≧ l  ̄、__/_ ノ { ! | ー' 弋 ノ ′ ! ´ } /. . . . . . . ' 7 ' ´ ¨¨7. ┬^ 、 `_ , ' 、_ l ヽ」 l ′ | | ` __ / #8198; //レ l.. . . . . ', _ --r / / / |l≧ _ .. イ_ _、. .. l lレ| l ` _ , ' l ` 、 _ .. ' #8196;{ レ| /. . . . . . . \`¨ヽ/ l / /¨´ ,r┴ゝ‐≦」 ゝ‐ }`¨¨´l |V !、 .イ ! } ` T≦ y ´ ≦、. ___. ≧ 、`ヽ_ ノ, ´  ̄`ヽ./‐ 、/ ,'`¨>´ ,. ´  ̄ ̄  ̄`ヽ! l }フ¨ ´、 /| ハ¨¨7 ,' } #8201; l ´ ̄ヽ ≦. . M/l `フ \ |/ / \ V | V | /__| _/_/_ / ! ' r }_, フ_. . . . / レ/ ', / / ハ ゙、 レ' ヽ! / \ #8196; ', l じ'l ´¨7 /v /レvl / ハ v 、 l ./ /レl _/ 〃 / l、 /l ', ゙、 ! ,' / ヽr┘ ゝ‐' ,'W / l/| / / /⌒ヽ `y ク l/ /_」 l{ .l| ', \ l/! | ゙、 l >、// / ヽ ハ lVl ハ', _ , ュ、 | / /, ' /^rミ ハ/' / r‐v'ィ' イ__ lL _ {L _ _ _ _ l`ヽ ' , ハ ト|イ ノ7 / /_//⌒',W ト VWl ;ハ #8196;' ,ヽ/ | _y ィ、´ / {レ个l `¨´ l ′^´ ヽ;l !¨゙、',| ヽ/}_.LL/ / /、_r_‐、 , | Vl/lV l ゝ、ニ´_ `ヽ- _ ≦} じ} 、_ゝ'" ゙、 Y _r、_, V_ノ ー' l ! l ハ .l ん7 ヽr‐ミ / } } ∨ l l `¨′ ヽ、 l⊂ つ`¨´ r ` =v l /`ー|ハ{ `! ー′ ん' V / | l __ , ' ', {ゝ、 _ .イ´¨Y フ¨ヽ ‐ 、 ⊂ つ / / ハ ';ヽl 、¨ /7' #8198; /´_^v' ,'/ l ヽ ≧、`ー`_ . ' ├ 、{_/ > .. ー ´ ̄ _ ' ヽ¨/⌒゙、、 / ヽ` ` _ ,'/ | _,. ニV,' \__ ', }r‐、,」_} / } | , ´ フ ¨ヽ‐ フ´ l ハ ヽー 、 、_ イ {、 l , ‐、}' l ヽ. _ イ / /、_/ >! / / ´二」/ | / | | ヽ__} }、 ¨¨¨´ ハ ! / ゝ / / / ´ / ハ l { ´ r┤ ,'/ ,' / '; / lヽ. _ ノ #8196; |ー ' ハ \ / ´ ,' ハ ', ヽ.__, イ /' / / ノ | VWl ( 女装した乱太郎 タグ:一年は組、猪名寺乱太郎、女装、11期56話 プレビュー:Tagged AA #8202; ≧―‐ 、 / #8202; / ´ フ ⌒ヽ #8202; 〈 / ,.. ―ャ r― 、 、 { 0 } #8196; / / l l _V',≧. . . 斗 ヽ _ .イ \ #8198;/ 示 / |. レ'r '¨¨l. }‐l }ヘ.| | { O } ヽ #8196;ゝ l l/ M≦¨` .ノ_ク′ U ノ_ハ l.」 ` ー ' ハ #8202;l / Lレ'l l `ヽ l }yハ . . . |l イ . . ./ l | ',」 k } l ',ヽ. . |`ー' | { /了| {y' l ' , /! '. }. | #8197; l_ / イ } /, ` ー― 'つ| V_ | Y /. _ / | | └ ^、_ ノ / /´/7⊂ つ ー ′ | | #8196; | / / 入 イ_| ∠ -、 #8196; | / 〈 {≧‐ .. __, ' //レl´ ヽ ' , ヽ_;、{ // // /⌒ } #8202; ヽ } //// / l #8198; ,' / ′ | |'/ / | #8202; ,' ∧_/ .|/ / ,' .イ ,' / {/ / / //,' ハV ', / / #8196;/ {/ .' 7} ∨ /{ #8198;| ヽ ノ´ l / | 女装したきり丸 タグ:一年は組、摂津のきり丸、女装、11期56話 プレビュー:Tagged AA / \ / _ ヽ #8198; / /_ ハ ハ ′ _ ≧` `´ ,. r=', | #8202; l ', , '| / ハ l #8202; l ',=ミ / }_ イ_ ノ ノ l" #8202; | \ ,' ≦r ´ #8202; l |\ 气― ´ lk } l ! | #8202; l ゝ ,.. rニミ、 ゙ 、 _ ノ ', ! #8202; ′ v_/ ⊂つ} ', / ', つ ′ / ', / , ' ⌒ヽ __ , イ ' , #8202; / /_ ヽ ∠._ \ \ ,' イ l !^ヽ_ ヽ __ , ' ヽ. l ヽ #8198;,′ / Vrl__| l ',‐ 、 ハ {、ハ |V ハl / Vヽ `┴┴┴ ヘ ト、 Vハ ヽ /,' || | ヽ `T 、_. 」、 ヽ. V', ', // イ !| ハ ' ; ヽ ヽ ヽ\l | V_ イ / !゙、 ト、 ハ \\ | トl\| \ |/_ . イ/ ヽ| ヽ _ハ ``', ', | \ 了 ' ヽ | |、 ! \ヽ 女装したしんベヱ タグ:一年は組、福富しんベヱ、女装、11期56話 プレビュー:Tagged AA ,.. ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` ヽ / / \ / / ヽ , ' /\ ' , / ,. < `丶、__ rヘ ハ #8198; / , ´ _ ヽ /_ _ ` ヽ ムイ ', , ' 「/ / \ V/ ヽ / |{ __ / ヽ _ ノ 〉 ヽr―― '´ ハ y=ミ =ミv / `. _| ゙、 ⊂ つ ⊂ つ/ ¨ヽ| 〉 、_ / }' , ム \ / `¨≧ / ,、,、,、_弋 _ ー _ フ ´ヽ / #8196; ´ヽ ___;; /、 { 〉 こ \ __ , ィ¨´ `ヽ _ >レ‐‐ 、/ ∠ __ .ノ #8198; `ー/ l /.. _____ .. - ' ヽ 〉 / 〉'¨Y \\ // ハ¨´ / {´Y / `、 ヽ∨/ /⌒ヽヽ / ハ 「 ̄` ,' /´ イ `'´ { } ', ', レ′ / 〉、 `ー ' Y¨} ヽ / ィこフ }‐' ├' ', / { ノ | ', 滝夜叉丸「きたない!」 タグ:四年生、平滝夜叉丸、汚い、14期34話 プレビュー:Tagged AA _ , ===、´ ̄ >‐ 、 /´.. . . . . . . . . . ', /. . . . . . . . . \‐ 、 _//. . . . . . . . . . . . . . . V. . . . . . . . . . . . . . ヽ \ _{ '. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ー ≧イ /. . . . . . . . . . . r' ´ ̄ ̄ ̄ 二. >=、. . . . . . . . . . . . . . / ´ 7. . 〃. . . . . . /_ミミミ、 V_三彡' ヽ. . . . . . . . . ≦ V/. . . . , ≦__≧┘ . ____ `¨l¨「 、 } ´ T ´| \ { 乃 ヽ. /{ 乃 ノ ,' ! l' #8196; ∨| ` ¨¨¨ ¨¨¨´ ト、| /. .| | . |. . ', /. ./| 〈 l. . . . ', , '. . ,' ! ` ´ l.. . . . . ヽ /. . . . l ! 〃こニ二lヽ. ハ .. . . . . . . ', /. /. . . . l ` 、 ,'_ /⌒ ー 、 」 . / |. . . . . ',.. . ハ /'7 . . . . . l > ー ニニニ r' ... イ |.. . . . . |‐ ' \_. _. .」 / ,} ` 、 二 . ≦三 }\ └― ┘ _ , イ / Y ヾヽ 、 _ , ´ | | | l `丶 、 r ′ l ∧ ̄ ヽ r― 、/ / ` 丶 、 / `r ―――――― ≦´ ハ #8196;,' / / ', ヽ ハ 滝夜叉丸「きたない!」修正版 タグ:四年生、平滝夜叉丸、汚い、14期34話 プレビュー:Tagged AA _ , ===、´ ̄ >‐ 、 /´.. . . . . . . . . . ', /. . . . . . . . . \‐ 、 _//. . . . . . . . . . . . . . . V. . . . . . . . . . . . . . ヽ \ _{ '. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ー ≧イ /. . . . . . . . . . . r' ´ ̄ ̄ ̄ 二. >=、. . . . . . . . . . . . . . / ´ 7. . 〃. . . . . . /_ミミミ、 V_三彡' ヽ. . . . . . . . . ≦ V/. . . . , ≦__≧┘ . ____ `¨l¨「 、 } ´ T ´| \ ( ・) ヽ. /(・ ) ノ ,' ! l' #8196; ∨| ` 二ニ ニ¨¨´ ト、| /. .| | . |. . ', /. ./| 〈 l. . . . ', , '. . ,' ! ` ´ l.. . . . . ヽ /. . . . l ! 〃こニ二lヽ. ハ .. . . . . . . ', /. /. . . . l ` 、 ,'_ /⌒ ー 、 」 . / |. . . . . ',.. . ハ /'7 . . . . . l > ー ニニニ r' ... イ |.. . . . . |‐ ' \_. _. .」 / ,} ` 、 二 . ≦ 1 \ └― ┘ _ , イ / ! K ヾ ヽ 、 _ , ´ ,! | ' | `丶 、 r ′ ヾ ̄ ヽ r‐ ' "7 ` 丶 、 / ! ヽー―-----―一イ ハ #8196;,' l ヽ ノ / ', 文次郎 タグ:六年生、潮江文次郎、予算会議、15期18話 プレビュー:Tagged AA , .. ´ ̄ ̄`ヽ、 /. . . . . . . . . . . . . . . `¨¨7 _ - ┴‐{二ヽ. . . . . . . . . . . / , ´ ` 、. . . . . . 彡 ,..r ―‐ 、 / ̄ . . `ヽ ` <. フ ,.. ´. . . . . . . . . . .∨. . . . . . . . . . . . ', \ |. . . . . . . . . _ . . - ――ォ. . . . . . .l | ≦` |. . . . . . . /‐.、 l. /. . /./v′ ≦¨ ヘハ .ハ {― ヽ ..イ/}. /j/^,l トヽ __ __ ヘl Vヽ ^ヾキ ル'´ノ' フ l / _ /7 / ! `V!辷 斗 辷二多 _,| ′ ' .! ! .l ⊥. ゙, ´ } | / | | | __l / { l ` ' 7 ゙,_ '´ l ! イ¨  ̄ ' , 、_ ‐ 、 , /´¨´ ̄ ̄`ヽ、 | / ', / l ヽ. / \ | { ノ / | ー┬―― イ /  ̄ヽ ', , {´ | |`ー.. 7´ / ', ゝィ ¨´ V、/ | | / ! / ', ! !Yヽ、 v′ '; / l / ', ハ l ヽ '、 l '; / '、 ! ', #8198; | {_ _ ,. 7 〉 l | r― , 、 ',l \ ', #8198; | ', / / ノ | / ̄ ̄ ヽ r、‐┴≦ ̄ \ヽ ', ヽ_ ゝ ' ハ ' , Y´ ̄ ハ `\', \ / ', 〈 | ハ | ̄ ̄ ̄ ̄` 、_ / ̄ ̄ ̄ ̄ L. ノ_ _ ハ ノ――― `ー―― ' \ ̄ ヽ / ` ¨¨¨¨¨¨¨¨ ´ ユキちゃん タグ:くノ一教室、ユキ プレビュー:Tagged AA / r― 、 \ /⌒ヽr‐v′ } . . ) , ´ ̄ ̄ ̄`´ 、 / . . . . . ./ #8202; / .x≦¨ヽ 、 lヽ \ └‐ ノ #8197; /  ̄`´ V }' Vレ ヽ \ \ _r. ′ . .__ /}. . . . /. . . .} レ} _ヽ ヽ #8196;_{ rォ. . . . 人 /ィィ´.斗= 、≦. . . 7 _ヽ |l y' /_ノr‐ `¨´ _ ` -イ \ ` /| └‐、} _ 坏 ̄ ノ | 「 `. . . . . /ヽ _ \乏 r `  ̄,, / /. . . . . . . . . . ./ #8201; `Y ヽ}`¨,, / /. . . . . . . . . . ( ノ} #8202; ∧ l _. ‐ ソ / , '. . . . . . .  ̄ 乙 } ∧ ト `¨¨´ / ィ. . . . . . . . . . . イ ∧ ノ `゛ ‐―┬ ≦∠ 廴 _. . . . . . . . .. ノ ,' ̄ `7 ..x≦¨Tフ ヽ _ 」 ̄¨ヽ__ {. . . . . . . . . . . . .r― ' | ´ ̄l | \/ | ヾー―― ' l _L;; / 〈 | #8196;└ …' ´ ′ ', l #8198; | / l \ /⌒ヽ_/ ̄ V「 ̄ ! に{ {」 /| | / ヽ. _ 八 {`トl | / ` ´ l } | / | ハ.┤ / l' | | プレビュー:Tagged AA プレビュー:Tagged AA プレビュー:Tagged AA プレビュー:Tagged AA プレビュー:Tagged AA
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eda の発言 じゃあそろそろ始めますか eda の発言 間野さんいるかな? Kenji の発言 は~い。 Kuriちゃん の発言 おっす! shinji - ゆでたて の発言 やほ Kenji の発言 ど~も eda の発言 とりあえず、何を作るかを決めますか shinji - ゆでたて の発言 ガンダム!! shinji - ゆでたて の発言 Kuriちゃん の発言 でたね、オタク魂・・ shinji - ゆでたて の発言 。 Kenji の発言 前もゆーてたね。 shinji - ゆでたて の発言 (´・ω・`) Kuriちゃん の発言 w eda の発言 確実に予算は足らんわな shinji - ゆでたて の発言 うん shinji - ゆでたて の発言 冗談です Kuriちゃん の発言 予算と言えば。。。 shinji - ゆでたて の発言 そうだね Kuriちゃん の発言 いくらぐらいにする? shinji - ゆでたて の発言 予算どうするべさ shinji - ゆでたて の発言 それ決めてからのほうが shinji - ゆでたて の発言 何作るか考えやすくない? Kenji の発言 でも、予算から考え始めると制限が大幅にできちゃうことない? shinji - ゆでたて の発言 うーむ Kenji の発言 かといって、無制限もなしだが… shinji - ゆでたて の発言 予算無制限はきっついわw eda の発言 上限か。。。とりあえず30くらいでいい? shinji - ゆでたて の発言 まあ shinji - ゆでたて の発言 その辺りかねえ Kuriちゃん の発言 5人で30万? shinji - ゆでたて の発言 一人三十万とか俺無理w eda の発言 5人で Kenji の発言 それならば可能かと。 Kuriちゃん の発言 一人6万だね shinji - ゆでたて の発言 まあ shinji - ゆでたて の発言 いけるわ eda の発言 単純に割ればね eda の発言 役割を別にするつもりだから、少ない人と多い人はできるはず Kenji の発言 そうだね。 shinji - ゆでたて の発言 さて shinji - ゆでたて の発言 30万くらいで作れるものといえば shinji - ゆでたて の発言 何だろうね eda の発言 何を作るかを決めて、何をする人が必要か考えて、そこで役割ごとの予算を考えるつもり eda の発言 で、どうする? shinji - ゆでたて の発言 んー eda の発言 最初から出てた二足歩行ロボットとか eda の発言 ちょこっと考えてたのは3Dディスプレイだけど shinji - ゆでたて の発言 3Dディスプレイ? eda の発言 間野さんの考えてる大学の研究に同じようなのがあるみたいだからどうしようかとw shinji - ゆでたて の発言 w eda の発言 3次元のものを映し出すもの shinji - ゆでたて の発言 へー shinji - ゆでたて の発言 えーっとさ shinji - ゆでたて の発言 方向性はハード系かソフト系かどっちにするの? shinji - ゆでたて の発言 3Dならソフトメインだよね? eda の発言 それも決まってない eda の発言 何にするかで決まる Kenji の発言 やりたいコンセプトも何も無い所から決めるのは難しいな。 eda の発言 そこからになるか・・・ eda の発言 コンテストに参加する、役に立つものを作る、技術を見せる eda の発言 とりあえず思いついたもの shinji - ゆでたて の発言 あー、コンテストに参加するっての有りだなぁ shinji - ゆでたて の発言 思いつかなかった Kuriちゃん の発言 あとD科の宣伝用 shinji - ゆでたて の発言 D科の? shinji - ゆでたて の発言 どういうこと? Kuriちゃん の発言 作った奴を売る shinji - ゆでたて の発言 www Kuriちゃん の発言 後輩に先輩たちはこんなのが作れますよ~ Kuriちゃん の発言 みたいな shinji - ゆでたて の発言 おいシャブ、これ買え!! みたいに? Kuriちゃん の発言 そうそう shinji - ゆでたて の発言 w Kenji の発言 となると、かなりのレベルじゃないといけないね。 shinji - ゆでたて の発言 そだね shinji - ゆでたて の発言 んー、ちょっと大会に出るってのに俺は引かれる shinji - ゆでたて の発言 やっぱり作ったからには、それを使って何かしてみたいし Kenji の発言 うん、コンテストとかだとそういうのもできるね。 eda の発言 何かのコンテストに参加する方向で進める? shinji - ゆでたて の発言 そうだねー shinji - ゆでたて の発言 一応探して見ますか? Kuriちゃん の発言 あるよ~ shinji - ゆでたて の発言 たぶんコンテストだと、ロボット系がメインになると思うけど Kuriちゃん の発言 大道芸ロボット競技:2007年3月10日 ( 土 ) ロボットスカベンジャー競技:2006年3月11日( 日 ) ロボットランサー競技:2005年3月11日( 日 ) Kuriちゃん の発言 ジャパンマイコンカーラリー Kuriちゃん の発言 ROBO-ONE Kuriちゃん の発言 全日本ロボット相撲大会 Kuriちゃん の発言 レスコン Kuriちゃん の発言 RoboCup Kuriちゃん の発言 そんな感じです eda の発言 いろいろあるね Kenji の発言 ロボット系が多いけど面白そう。 Kuriちゃん の発言 ロボット系について調べてたから shinji - ゆでたて の発言 まあ、俺はそういうのに出るのがいいな eda の発言 どれかに参加で決定ってことでいい? shinji - ゆでたて の発言 さんせー shinji - ゆでたて の発言 みんなの反応がない Kenji の発言 いま、色々見てるんだよ。ちょい待って~。 shinji - ゆでたて の発言 失敬w eda の発言 でも今年は参加しないよね shinji - ゆでたて の発言 うん、無理w Kuriちゃん の発言 ちょいとキツイです Kenji の発言 今年は無理だな。 Kuriちゃん の発言 ねぇねぇ、みんな何の科目が得意やったけ? shinji の発言 んー shinji の発言 少なくとも、苦手科目は分かってるが eda の発言 情報処理のつもり shinji の発言 得意なのって言ったら、まあ電気回路電子回路ディジタル回路とかその辺かなぁ shinji の発言 一番理解してるのはその辺 Kuriちゃん の発言 ディジ回と設計論ぐらい Kuriちゃん の発言 画像処理は 枝ちゃん eda の発言 多少はできると思う Kenji の発言 俺も回路理論などか。ソフト系は弱いな… eda の発言 どういう画像処理? eda の発言 田中って機構学は? Kuriちゃん の発言 カメラ画像(リアルタイム)からボールを見つける処理とか eda の発言 とりあえず現時点では無理 Kuriちゃん の発言 間野さんは?何が得意? shinji の発言 機構学か shinji の発言 理論は知ってても shinji の発言 あんまりロボットとかに行かせるものはないと思う shinji の発言 車とか電車になら生かせると思うが shinji の発言 一応、今材料学も取ってるけど shinji の発言 間違っても、チタンとかニッケルとか使わんだろ・・・ shinji の発言 普通アルミだわな eda の発言 いや、そういうのではなくて shinji の発言 ん? eda の発言 材料学ではなくて、リンク機構(だっけ?)とか shinji の発言 ああ、そういうのね shinji の発言 まあ、大学でも取ってますが shinji の発言 使うけ? Kenji の発言 ちょっと話が前後しちゃうけど、 eda の発言 ロボット動かすのに細かいとこまで行くと使わない? shinji の発言 使わないだろうねー Kenji の発言 さっき栗本君が言ってたコンテスト系の中では、大道芸ロボット競技とかの競技系が興味あるな。 shinji の発言 もう、ロボットとか完全にサーボモータで制御だし shinji の発言 あー、大道芸か Kuriちゃん の発言 もしよろしければ Kuriちゃん の発言 ロボカップ小型リーグやりません? Kuriちゃん の発言 http //www.toyota-ct.ac.jp/topics/world_robocup.html shinji の発言 世界大会!? Kuriちゃん の発言 まずは日本大会で Kuriちゃん の発言 http //www.robocup.or.jp/ shinji の発言 へー shinji の発言 おもしろそうじゃん eda の発言 どっちもおもしろそうだね Kenji の発言 興味湧くね~。 shinji の発言 ふふふ、血踊る・・・ Kuriちゃん の発言 間野さんは? eda の発言 体積中 shinji の発言 退席中でーす eda の発言 退席 shinji の発言 堆積中 Kuriちゃん の発言 埋もれてるの?w eda の発言 まただ… shinji の発言 間野がどんどんたまっていくw Kuriちゃん の発言 カメラとか最大5台分の材料費とか、 ちょっと予算的に厳しいかなぁ~と shinji の発言 厳しいな Kenji の発言 大道芸を推すわけでないけど Kenji の発言 うちの大学の別学科の授業でもあるくらいだから予算面では問題ないかと Kuriちゃん の発言 へぇ~講義でやってるんやぁ。楽しそう shinji の発言 いいねぇ Kenji の発言 俺はとってないけど、その勝者がいくつか本大会に出てるはずだよ~。 shinji の発言 へー Kuriちゃん の発言 優勝 東工大 機械宇宙学科 ってあるし。すげー shinji の発言 SUGEEEEEEEEE Kenji の発言 うん、機械宇宙の科目のはず。半期の授業だから実質3~4ヶ月で作ってたよ。 shinji の発言 へぇー Kuriちゃん の発言 ほぉ~ eda の発言 結構短い時間でいけるんだ Kenji の発言 でもさすがに毎日工房(実習工場)で12 00近くまでやってたみたいだけどね。 Kuriちゃん の発言 すご!高専ロボコン並みジャン eda の発言 さすがにか shinji の発言 てかさ shinji の発言 大会に出るにしても shinji の発言 実習工場がないとパーツが作れんわけだが shinji の発言 みんな、そこんところ大丈夫? eda の発言 田中よろしく shinji の発言 д Kenji の発言 うちの大学はいつでも誰でも使える工場はあるよ shinji の発言 まてまて、俺だけか shinji の発言 うちも工場はあるけども Kenji の発言 じゃぁ、田中だべ shinji の発言 д Kuriちゃん の発言 作れなくないけど金が取られる shinji の発言 え shinji の発言 実習工場、金取るの?! eda の発言 どうする? shinji の発言 どうしよ shinji の発言 とりあえず、今日はどこまで決める予定? eda の発言 「何を作るか」と「誰が何をするか」まで決まればいいかなと eda の発言 あれ?坪さんオフライン shinji の発言 あれ shinji の発言 ほんとだ Kenji の発言 ん? shinji の発言 え? Kuriちゃん の発言 でもオンライン Kuriちゃん の発言 w Kenji の発言 いや、そんなことはないはずだが shinji の発言 オフラインになってるね・・・ eda の発言 さっきまではオンラインだったのにね Kenji の発言 いや、オンラインだよ Kuriちゃん の発言 w不思議~ eda の発言 メッセンジャー何使ってる? Kenji の発言 MSNかな eda の発言 なんでだろ?? eda の発言 まいっか。 Kenji の発言 まぁ、気にせずにいきましょう。 eda の発言 で、大道芸?ロボカップ? shinji の発言 んー Kenji の発言 ロボカップおもしろそうだが… Kuriちゃん の発言 ロボカップ ちょっとはメジャーな大会 豊田高専も出場している 予算的に難 技術的にもう一段階の技術アップがいる 機械部品の加工場所 練習、調整場所 Kuriちゃん の発言 大道芸 短期的スパンで可能 技術的にやりやすい shinji の発言 多数決でも取ります? Kuriちゃん の発言 機械部品の加工場所 とか・・・ Kuriちゃん の発言 ほかは?ランサーとかさ eda の発言 他でもいいよ shinji の発言 うん eda の発言 とりあえず話しに出てたから、選択肢を絞ってみただけ Kuriちゃん の発言 大道芸(予算不明) ランサー(予算5万円弱) ジャパンマイコンカーラリー(予算5万円程度) ROBO-ONE(予算10万円~) レスコン(予算沢山) RoboCup(予算ちょっと多目) shinji の発言 まあ、予算に関してはこの際置いといて eda の発言 実際予算については3桁行かなければ何とかなるとは思うけど shinji の発言 どれやりたいかだべ eda の発言 まあそだね Kenji の発言 ランサーについても見てたけど、内容は面白そう。レスコンは無理があるんではなかろうか Kuriちゃん の発言 大道芸(一から作る) ランサー(ラジコンとかを改造) ジャパンマイコンカーラリー(タミヤのキット+αで作れる) ROBO-ONE(キットもあるよね) レスコン(アルミ材が支流) RoboCup(よくわからん) Kenji の発言 大道芸orROBO-ONEがおもしろそうだし、やってみたいかな shinji の発言 俺はロボワン派かなぁ・・・ Kenji の発言 今年のロボワンは昨日だったんだな。しかも川崎って… eda の発言 栗ちゃんってロボワン参加したっけ? Kuriちゃん の発言 ちょっとだけね shinji の発言 一応、俺の意見としてロボワンに一票 eda の発言 会場近いね Kuriちゃん の発言 意外とね、歩くのが大変なんよ~ eda の発言 二足歩行だからねぇ shinji の発言 でも、一度二足歩行やってみたいわ shinji の発言 どうせやるんやから、挑戦してみたい shinji の発言 単位落とすわけじゃないから、思い切りやれるしw Kuriちゃん の発言 ROBO-ONE 身長120cm以下、重量制限無しのロボットで行われるROBO-ONEの主軸になる格闘競技大会です。 ROBO-ONE J-class 身長50cm以下、体重1.5kg以下のロボットで行われる軽量級の格闘競技大会です。 Kenji の発言 二足歩行やってみたいな。これまでの知識・技術で何をどこまで出来るか見てみたいし、やってみたい。 shinji の発言 すいませーん、俺12時回ったからそろそろ・・・ shinji の発言 俺、月曜は一限目からあるんですが・・・ eda の発言 田中は大丈夫 shinji の発言 д shinji の発言 根拠は!? shinji の発言 根拠は何!? eda の発言 じゃあ二足歩行挑戦してみますか shinji の発言 おー Kenji の発言 賛成ですな。 Kuriちゃん の発言 はいよ~ 敵のロボットなんて蹴散らしたる! eda の発言 で、キット使った場合っていじれる部分は? shinji の発言 イエア!! eda の発言 センサ取り付けたり、プログラム組んだりするくらい? Kenji の発言 キットとはどんなもの(状態)? Kuriちゃん の発言 KHR-1ならモーション(動作)とか Kuriちゃん の発言 http //www.kondo-robot.com/index.html Kuriちゃん の発言 参考までに eda の発言 これがすぐ近くのPCショップに売ってるわけだがw eda の発言 基本的にパーツって純正品(既製品)しか使えない? Kuriちゃん の発言 いんや Kuriちゃん の発言 自作OK Kuriちゃん の発言 サイズとか、足の裏の規定はあるけど Kuriちゃん の発言 基本的に何でもOK Kuriちゃん の発言 タミヤのモータとエンコーダで 自作サーボモータ作ってもいいし shinji の発言 武器もOK? Kuriちゃん の発言 飛び道具はどうかは忘れたけど Kuriちゃん の発言 基本的にOK Kuriちゃん の発言 ただ Kuriちゃん の発言 敵を傷つけるのはNG Kuriちゃん の発言 のこぎりとかカッターはダメだよ shinji の発言 w Kuriちゃん の発言 森ちゃんに言えば、うちらが参加した大会のビデオがあるはず Kenji の発言 うーん、俺はROBO-ONEについてもっと知らんといかんなぁ。あまりに知らなすぎるな。 shinji の発言 今度高専いくかな eda の発言 http //www.youtube.com/watch?v=DU2V-dNGEzg eda の発言 youtubeにあった eda の発言 http //www.youtube.com/results?search_query=ROBO-ONE eda の発言 他にもありそう Kuriちゃん の発言 すっげ~ Kuriちゃん の発言 J-classはダメだよ、参加できない Kuriちゃん の発言 J-class 参加資格 誰でも参加できますがwith Family (家族、兄弟、いとこなどのファミリー2 名以上による参加で、 ロボットの操作者は中学生までとする。) での参加者には特典が与えられます。 eda の発言 これはJか shinji の発言 すげー Kenji の発言 へぇ~。 ま@バイト再開、手が手がー の発言 おはよーございます eda の発言 お疲れ様です shinji の発言 よう Kenji の発言 やぁやぁ ま@空腹 の発言 6時間くらい寝てた Kenji が会話から退席しました。 Kenji が会話に参加しました。 Kuriちゃん の発言 あ、ごめん。J-classでもいいっぽい。 shinji の発言 さて shinji の発言 すいませんが、そろそろ寝させてもらいます shinji の発言 これ以上は、明日に響く eda の発言 了解 shinji の発言 それじゃ shinji の発言 また、来週(?) eda の発言 とりあえずROBO-ONE参加って方向でOK? shinji の発言 OK shinji の発言 俺は大賛成よ Kuriちゃん の発言 うい Kenji の発言 そうだね。 ま@空腹 の発言 なるほど shinji の発言 そいじゃ、寝まーす shinji の発言 おつかれさまー Kenji の発言 Good Night! eda の発言 おやすみー ま@空腹 の発言 おつかれ Kuriちゃん の発言 おつかれ~ shinji の発言 ノシ shinji が会話から退席しました。 eda の発言 じゃあ、日付も変わったことだし今日はそろそろ解散ってことで Kuriちゃん の発言 了解で~す Kuriちゃん の発言 ロボワンについて調べ学習ねw Kenji の発言 ROBO-ONEについてもっと知っておくよ。 eda の発言 できるだけ頑張ってみる eda の発言 じゃあ次は来週でいい? Kenji の発言 そうしよう。 Kuriちゃん の発言 土曜、日曜? Kuriちゃん の発言 金曜? eda の発言 自分としては金曜の25時か土曜の22時くらいがいいけど Kenji の発言 俺は土曜の方がいいかな。 eda の発言 んじゃ土曜ってことで Kuriちゃん の発言 らじゃ~ ま@空腹 の発言 ういっす Kuriちゃん の発言 はいは~い! Kuriちゃん の発言 ロボワン決定でいいの? eda の発言 俺はOK Kuriちゃん の発言 いろいろ書籍を買おうかなと思ってるんで Kenji の発言 今日の限りROBO-ONEでしょ。 eda の発言 時間もあるし、まだ十分に変えられるけど Kuriちゃん の発言 なら、リストアップだけにしときます Kenji の発言 完全決定というわけではなく、今日のみんなの様子でということで。 Kuriちゃん の発言 はいよ~ Kuriちゃん の発言 じゃ~また来週で♪ Kenji の発言 わかった♪ eda の発言 じゃあこの辺で解散~♪ eda の発言 お疲れ様です♪ Kuriちゃん の発言 は~い Kuriちゃん の発言 お疲れ様 Kenji の発言 お疲れっした。 ま@空腹 の発言 おつかれー Kuriちゃん の発言 風邪ひかないようにね! Kuriちゃん の発言 ノシ Kuriちゃん が会話から退席しました。 Kenji が会話から退席しました。
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#blognavi 政府の行政刷新会議(議長・野田首相)が10日、2012年度復興予算の一部事業の抜本的見直しを行う方針を固めたのは、野党を中心に、東日本大震災の復興予算として不適当な事業があるとの批判が強まったためだ。 政府は問題がある予算の執行停止や、減額なども視野に入れている。 自民党は復興と関連が薄い事業として、税務署の耐震改修費(約12億円)、アジア・北米地域などとの青少年交流(約72億円)、沖縄の国道整備(約6000万円)などを挙げている。これらの多くは、すでに予算が執行された11年度分の事業だ。 政府の刷新会議は9月に入ってから、12年度分も含めた復興事業の実態調査に着手しており、11月中に調査結果をまとめる方針だ。「緊急性」や「即効性」などの観点から妥当性に問題があると判断した事業は、12年度予算の執行停止や、13年度予算での減額、計上見送りなどを担当省庁に求める考えだ。 実態調査によると、11年度分に比べ、12年度分の復興予算の方が使途に問題があるケースが多いという。12年度分は新設の東日本大震災復興特別会計に復興予算を計上しており、「一般会計よりもチェックが甘くなった」(政府関係者)とみられる。これに関連し、下地防災相は11、12日の2日間、復興予算の使途について担当省庁から聞き取り調査を行う方針だ。 政府の復興基本方針は、復興に必要な予算を5年間で約19兆円と見積もっている。主な財源は、所得税や住民税の増税であるため、首相周辺などからは「復興予算への批判は、内閣への批判につながりかねない」との声が出ている。 (2012年10月11日09時48分 読売新聞) 自作PC 大学受験情報 カテゴリ [ニュース] - trackback- 2012年10月12日 00 59 53 #blognavi
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注意!このページは旧会議ログページです! 容量が大きくなりすぎたため携帯から閲覧できないという障害が発生したため、緊急措置としてデータを分割して、会議ログ2,会議ログ1に分けました。このページには書き込まないようによろしくお願いします。byToyoi3/19 11 50 3/16テクノロジーセンターにて打ち合わせ(Toyoi Ohara Fucky with Yokoyama(TEL)) システムセッティング thefukudashotaPC(略してvaio),ToyoiPC(略してlet's note)を使う。 vaioでSONAR Reasonで音とMIDIを出す。 let's noteでMIDIを受け取り映像を出す。 仮にセッティングしてみてちゃんと動くことを確認した。 やる曲(時間) 曲順未定 早朝五時サインイン(3) Kick(3) 溶ける(1 30) HipHoppy(3)(もしかしたらやらないかも) 終電逃したソング(3) テレフォンインザモーニング(4) 水ったまり(2 30) 小計20分 +αとして、曲と曲の間を埋める映像が仮に各15sと考えると、1 30 合計21 30 MC含めたとして全合計25分 転換込で35分なので、残り10分で片づけでしょうか? ただ時間に余裕があるので、曲を長くするとか間の映像をストーリー仕立てにするとかで、どこかで時間を多めにとってもかまわないですね。 予備として"深夜五時サインアウト"と"tower"をベンチ入り。 当日の音に関して 当日音はPC(withMIDIコントローラー)+サンプラーとベースを使用する予定。 ベースはYokoyama担当 PC+サンプラーはToyoiとthefukudashotaが曲ごとに交代して使用する。(ToyoiのみorFuckyのみ となる) 曲ごとの編曲担当 Toyoi 早朝五時サインイン 溶ける(たぶんそのまま) HipHoppy 水ったまり thefukudashota 終電逃したソング テレフォンインザモーニング Kick 編集者の入れ替え "水ったまり"と"Kick"はそれぞれの曲のトラックデータをtoyoi Fuckyでお互いに交換しました。 そしてお互いに編集しあうこととなりました。 その他 "終電"→"溶ける"の順番に聞くと、「終電過ぎたあとにほかの電車が通り過ぎて行っていくなかで一人ぽツンとベンチにいる感じ」がでてよいのでは? "終電"ではスピード遅くするので、Fuckyさんは再録する必要があります。がんばってー。 Toyoiはスクリーンの立て方を研究しないといけない。頑張るー。 コメント スターパインズカフェにいって・ベース使うこと・セッティング変わったこと・スクリーン作りのためにマイクスタンド使っていいか について聞かなきゃ -- toyoi (2010-03-17 01 05 19) oharaさん ミツ○ランデの音源ください! -- toyoi (2010-03-17 02 54 50) vaioにMIDIコントローラのドライバー入れるの忘れた!今度あうときにいれましょう。 -- toyoi (2010-03-17 04 03 49) 作品のページとどっちで聞いていいのか分からんけどとりあえずこっちで聞きます。水ったまりもthefukudashoutasanから生ベース希望があったことを昨日聞き忘れたんだけどその辺の話はどうなったんでしょ? -- Yokoyama (2010-03-17 07 36 48) いま水ったまりは僕の担当なんですが、ベースは打ち込みのままいこうかと思ってます。リミックスした音源をアップするので聞いてみてください。ベース入れる余地とかアイデアがあったらよろしく! -- toyoi (2010-03-18 05 04 04) ピアノの再録がどうしても音飾的にうまくいきません!!ので、そのまま引き伸ばして使おうと考えています。で、テンポが80→65くらいまでは割と違和感無く落とせるのですが、55ですと微妙かもしれません。Yokoyamaさんと相談します。 -- thefukudashota (2010-03-18 16 33 14) ちょっとSONARとReasonで色々機能使いすぎてvaioじゃ重くなる可能性を感じてきました汗。データを減らすべきだろうか?ところで、YokoyamaってノートPCはもってないんだったけ? -- toyoi (2010-03-18 18 04 01) 終電の速度は僕は65くらいでもいいと思うけど、Yokoyama次第ですね。 -- toyoi (2010-03-18 18 04 40) テンポ64で大丈夫っす。ノートPC持ってますよ今これ打ってるのがノートです。ThinkPadR50e。ただ買って4年経つ上にメモリ256+512しかないですよ。 -- Yokoyama (2010-03-18 21 42 18) vaio厳しいかもです。さっき終電ソングでwavトラック(ステレオ)×3を走らせたら変なノイズはいりました~。512ですので、、、 -- thefukudashota (2010-03-19 05 03 50) あとreasonでKick作ってたら度々「十分な速度が得られねえっす」って怒られました。 -- thefukudashota (2010-03-19 05 04 39) vaioでやるにしても色々工夫しないと厳しそうですね。 -- thefukudashota (2010-03-19 05 05 22) まじすか!ちょとやばいかもですね。ということは横山PC発動の可能性ありかもですね。今夜仕事おわったら連絡ください 〉yokoyama -- toyoi (2010-03-19 10 00 28) 名前 コメント 3/14本社にて打ち合わせ(toyoizumi ohara) ネオロマンスフェスタ11 ネオロマンスフェスタは今日も開演中 ネット上におけるチケット売買よりチケット料金は5000~7000くらいと推定される。 昼の部より、夜の部のほうが高い。 現状整理 1.早朝5時サインイン 試しにリバース再生し、重ねてみた。そのことによってtoyoizumi氏に宿題が課せられた。 本番toyoizumi氏はフェーダーを担当? 2.kick 試作通り実際の影と背景(PJ)の組み合わせか? その場合、誰が影をするのか?(DJっぽい人orBass) 3.Hip Hoppy yokoyama氏がBassを担当。 リアルタイム映像パフォーマンス(PJ)(予定) 4.終電逃したソング yokoyama氏がBassを担当。 その他未定 5.telephone in the morning 何も決まっていない。 ちなみに「in the morning」って何時くらいを想定しているの?(⇒thefukudasyota) OHP実験 ソーダ水で実験を行ったが、炭酸の細かい泡が影となり黒っぽくなる。 しかし泡がはじけることによってランダムな視覚エフェクトは得られた。 コーラによって色づけができた。 丸型アクリルケースに水を入れ、下に置くのではなく、レンズに近づけることにより面白い効果が得られた。 曲順について 「終電逃したソング」と「telephone in the morning」はつなげてもいいのではないか? 意見、要望募集中。 コメント 本社会議で全体をまとめあげるいいアイデアがでなかったですね。各曲の雰囲気が方向性がばらばらで結び付けるための中間が足りない感じ。でもって新曲が乱立してさらにまとめにくくなってますねw曲は取捨選択が必要かも。あと中間の存在として、過去の09の曲でいいものがあれば引っ張り出してもいいかと思ってます。映像の再編集ができるtowerとか‥再remixできるかも‥ ただ昔の引っ張り出すのが嫌な人もいるかもなので、意見ください -- toyoi (2010-03-16 19 00 12) Wikiの方針を立てた時点で各曲の雰囲気がバラバラになるのは仕方ないんじゃないかな。「気にしたら負け」な気がする。実際に各曲の雰囲気がバラバラなままで本番に突入して結果どうなるか、は分からないけど。俺は全部新曲でいくのも過去の09の曲から引っ張り出すのもありだと思います。Wikiの方針的に。 -- Yokoyama (2010-03-16 19 38 05) あ、まじすか。どもです。なんとなくまとめてみたくなっちゃう自分もいるんですが、バラバラのママもありという意見ですね。それぞれの曲に語れるもの(感情や思い、伝えたいこととか)があれば、全体をまとめなくてもMCをはさんで新たに違う雰囲気でぶった切ることは可能な気がしてきました。自分のそれぞれの曲のことをいい感じに語って見ることを考えてみます。 -- toyoi (2010-03-17 02 05 18) oharaさん OHPで何か実験すすんだらぜひ写真か映像をアップしてほしい! 水をレンズに近付けるエフェクトとか色付けのエフェクトとかの画像がほしいっす。影演技の参考になるので。可能であればよろしくです。 -- toyoi (2010-03-17 02 14 37) 重くないデータなら「編集」から「このページにファイルをアップロード」でアップロードできます。でもって、そのファイルをリンクしてください。動画だったらYoutubeがいいかなー。 -- toyoi (2010-03-17 02 16 20) 名前 コメント 3/13ジャズストリートライブ@みなとみらい臨港パーク 臨港パーク ネオロマンスフェスタ11が開催されていた。 コスプレイヤーがわんさか。 それにかぶせてsoooooo!!!!!氏のジャズストリートライブが行われる。 ジャズのストリートライブをやるのに、この場所はめちゃくちゃ適切だった。晴れててあったかかったしね。春ごろにこの場所でやるのは素晴らしいアイデア! しかし、期待していたコスプレイヤーとのコラボはかなわなかった。 ネオロマンスについてはこちら→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA soooo!!!!! おまえら(Toyoi Ohara)wiki上でボケすぎやろ怒 (ぼくらは全然そんなこと思ってないけど。。???byToyoi Ohara) DOMMUNEやばいよ DOMMUNEサイトhttp //www.dommune.com/ DOMMUNEネット記事http //b.hatena.ne.jp/articles/201003/945 Yokoyama 構成とか曲が難しくなければ全然どんな曲でも問題ないよ。 当日、雑用とかもするよー 曲をアップしてくれればベース練習しとくよー 本番は、リズム分かりにくい曲はイヤホンでクリックほしい。 本番は、ベース抜きの音源を用意しておいてねー コメント soooo!!!!さん、DOMMUNEについてひとこと! -- toyoi (2010-03-14 13 53 56) あとみなさん、この会議ログに訂正や追加があれば、編集で加えて! -- toyoi (2010-03-14 13 54 31) ボケ過ぎなことについては、wikiの活用法としてtoyoiと大原さんがもっとニュートラルな立場で外部からの干渉を「受ける」のかと思っていたんだが、そうではないらしいというのが昨日わかった。だったら、中途半端に干渉されるよりも自分らで作りこんだ方がいいと思った。とにかく、このwikiの使用法も含めて全体的にフンワリ。フンワリした感じの作品にしたいのならいいんだけどさ。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-14 18 48 31) あ、見に来てくれてありがとう。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-14 18 50 26) "フワフワ問題"については僕ら二人が主導してる時点で最初からありますねw特に'09publiK解散後の今回の活動は大きなコンセプトを置いてませんからね。大きなコンセプトはしっかりとした柱ができるいい面がある反面、コンセプトに縛られることで楽しくなくなるという悪い反面もあるわけです。その結果としてのフンワリの冗長があるのかもしれませんねw -- toyoi (2010-03-15 12 58 49) あ、あとできればsooooo!!!!!氏が思い描いていたwikiの活用法が想像できないので誰か補足出来る方いたらお願いします。(もちろん本人にコメントいただければベストですが。)「ニュートラルな立場で外部からの干渉を受ける」というのは具体的にどういうこと? -- toyoi (2010-03-15 13 00 46) バンドとライブがwikiによって一から創造されるか否かってのを実験すると思ったら、今あるバンドを外部からの干渉で良くするって感じだったので、実験的な要素はあんまり強くないんだなって思って、メンバーから消えました。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-16 00 06 57) 喧嘩腰でたくさん書き込みをここで詫びます。なんでこんな喧嘩腰かといえば、「面白くする」ために意見を募るくせにそれを「良案だったら作品に昇格」とか、主催者達が若干上から目線で取捨選択する感じがwちょっと腹立たしかったんですねwwwww自分らでやったらいいじゃないかと、本気で思いましたね。俺もまた驕ってました。反省。でも、wikiの活用が結局現在は掲示板と化してることには、実験的なところに魅力を感じてた俺は最後のツッコミを!w -- sooooooo!!!!! (2010-03-16 00 21 49) toyoiです。長いので編集で書き込みまーす。(3/16 2 20) 喧嘩腰の書き込みでも、意見を大量に出してくれることは非常にありがたいです。 たしかに、アナウンスが悪かったですね。 もともとライブありきでスタートしたため、ある程度先に僕らで流れを作っていたのは確かで、 その後wikiの立ち上げをおこなったので、wikiの実験計画ができていなかったのは確かです。 本格実験というよりも、とりあえず叩き台として実用的に運営してみて反応を調べるという感じです。 現時点では実用的な利用の重みの方が実験の重みよりも大きい状況にあるので、sooooo!!!!!さんへのアナウンスが悪かったもしくは遅かったと思ってます。 申し訳ない。 もちろん実験として利用するように巧く誘導するアーキテクチャは「編集権限の公開」という点で公開されてますが、 それを強烈なインパクトをもって使う人は今のところでてきていないですね。 誰かが全体をハックするくらいが一番面白いんですけどねw wikiの活用が掲示板と化しているという点は参加者全員の意識の問題であります。 例えば作品で提示した音源や動画はダウンロードして再編することができます。 もっとこういう音源がほしいということを伝えることもできます。 さらに参加に意欲がある人はwiki上で音や映像をmixできるようなソフト作りを提案するとかもあるかもしれません。 ただ、結局toyoi自身もときどき音源と動画をアップするくらいで時間的に精いっぱいなわけです。これらの作品を作るために徹夜を数回行ってます。 全然完成品には程遠い状態でアップしているので、ちゃちい音源や映像に見えるかもしれませんが面白味も吸いだせるはずですw 願望としてはそこに応答したりして別のものを作り上げる参加者がほしいのです。 あと、「良案だったら」のくだりですが。 現時点で、皆仕事や就職活動などで足並みがそろわない部分がありますから、意見を聴いている時間がなく、 僕が勝手に方向性を立てている部分もあります。そこは申し訳ない。 こうした点についてしっかりとした議論をしたうえで行っているわけではないので、文句があるなら辞める前に議論やコメントなどで発言していただきたかった。。 まぁ、(作品とあまり関係ない)レベルの議論をするのが面倒だと思うので、 その点ではsoooo!!!!!さんを呼ぶには時期尚早だったのかもしれません。 ただ、こうして意見をいってくれることには感謝しております。 ここからは喧嘩腰で物を言われたことに応答する形で、内容は違いますが僕も喧嘩腰でsoooo!!!!さんにここ数年思ってたことを書き込んでみます + これは僕が個人的に聞きたいことなのでここに書く必要はないかも。この内容はぜひ普通にあって話したいw 僕が過去にsooooo!!!!!!氏と活動したもの("狩・second bag channelとか")は非常にエキサイティングでしたが 基本的にサスティナビリティがなく記録に残らなかったという印象を持っています。 体力・精神的な疲れが強烈なものでした。面白かったけどねw 今soooo!!!!さんがどういう活動をしているのかをほとんど知らないので、あまりどうのこうの言えない部分もあるのですが、 例えばDOMMUNEがやばいとかいって新しいものを見て感動するのはとても良い(僕も感動した。)のですが、 じゃあ僕にもDOMMUNEができるかといったらそうじゃない。そしてsooooo!!!!にもきっとできない。 じゃあ自分にできるのは何なのか、そして何をするのか? soooo!!!!!さんは一体今何をしているのですか? 何かやっている、もしくは何かやる計画はあるのですか?長期でも短期でも。 もし具体的に言えないならそれでもいいけど、何かやってほしい。具体的に言えるならぜひとも聞かせてほしい。 もしかしてsoooooo!!!!の活動アナウンスを僕が逃しているなら申し訳ない。 Brainだけでは果たせない実装 手を動かし、足を動かしてこそ成り立つ 働いたものだけが生み出す感情 がんじがらめのコンセプトから脱走 脳内だけのお遊戯にはおさらば アーキテクチャによるアート セキュリティによるガード を抜け出し進むcaramel macchi-arts 名前 コメント 3/13会議@intotheson lab. 火山センター intotheson lab.は火山流体なんちゃらセンターだった。広い! 熱燗は、電気ポットの中にお湯を作って、その中に一定時間放置しておけば出来上がる。 安い酒にはゆずやかぼすをいれるとよい。 mixiボイス 省略 いろいろ CDROMをわたしたfor thefukudashota. 色々あったようななかったような。あんまり覚えていないw コメント 思い出すことがあったら追加して!w -- toyoi (2010-03-14 13 55 43) 何も覚えていません・・・ -- intotheson (2010-03-16 03 46 27) とにかく日本酒が安かったことしか思い出せない・・・・それはそうとライブ頑張ってください。 -- intotheson (2010-03-16 03 56 26) いつの間に書き込みが!がんばりまーすw -- toyoi (2010-03-17 01 27 18) 「かぼす」でなく、「すだち」ですね。自分が最初に間違えて「かぼす」と言い出したのですがw -- thefukudashota (2010-03-18 17 35 28) 名前 コメント + 電話会議 with Toyoi ハシモトゲンタロウ 3/11電話会議 with Toyoi ハシモトゲンタロウ OHPの使用法に関して話し合った。 OHPについて ハシモトゲンタロウ氏がライブペインターであることからOHPでライブペイント出来ないかという内容でToyoiから電話をかけて始まった会議。 要点を抜粋して会話風に掲載。 OHP上でライブペイントをして影をスクリーンに投影したらどうだろうか?(Toyoi) 面白そうだけど、ライブペイントの面白さの一つである「体の動き」が少なくなりそうなのが問題かも。「手の影が映る」というのが、絵が見にくくなる悪い面と逆にライブ感(?)が出る良い面があるね。でもどっちにしても実際のライブペイントよりはOHPはキャンバスが小さい(A4程度)分、体のダイナミクスが少ないかも。(ゲン) たしかに。では、影だけでは物足りないという部分を補う意味で、ライブペインター自身をカメラで撮影して、ライブペイントと同時にペインター自身の姿をスクリーンに投影するのはどうか?(Toyoi) うーん。それでもやっぱり体の動きが少ないという問題は解決しないんじゃないだろうか?(ゲン) むしろ、OHPをうまく利用するには水の動きを使った方がいいと思う。薄いタイプのアクリル水槽をハンズとかで調達し、その中に水を入れてかき混ぜる。その状態をベースにして、四方から水性絵の具を溶かした液体を注ぎ込むと面白いんじゃないか?(ゲン) いいね!!ペンキとかだと影になっちゃって色が映らないけど、絵の具溶かした液体なら色が映るかも!(Toyoi) あと、OHPシートとかを切り抜いて"caramel macchi-arts"のロゴとかその他いろいろなデザインを作っておいて、水に浮かべるっていうのもいいかも。そしてそれらがまた水の流れで流れていく。(ゲン) おお!それも面白い。それだと用意しておけば、ライブでの演出がやりやすいかも!(ゲン) 以上、3/11電話会議でした! で、そのあと思ったこと。byToyoi 水槽的なものを使うのはありですね。で、水槽はできれば丸型がいいんじゃないだろうか?かき混ぜるときにきれいになると思う。(もしかしたら四角の方が波が複雑になって面白いかもだけど。)試したい!ハンズ行きます! 絵の具はいろいろ実験が必要ですね。あんまり詳しくないんだけど、お勧めとかあります? ゲンちゃん 絵の具類、色々試したい!ハンズ行きます! OHPシートもいいアイデア!とりあえず買います! 名前 コメント その後、材料購入! 3/12に東急ハンズと100円均一にいって適当に使えそうなもの買ってきました!byToyoi とりあえず写真アップします! 円形のアクリル容器は直径200mmです。ちなみにOHPのスライド面は約300*300mmです。 -- toyoi (2010-03-12 23 42 24) 写真は順番に、1アクリル容器,2ケース,3化粧水とか入れるやつ,4スポイトA、5スポイトB,6スケルトンカラースプーン,7消臭剤,8消臭剤の中のビーズをスケルトンカラースプーンですくったところ。 -- toyoi (2010-03-12 23 43 49) あしたoharaに会うので一部を譲渡しまーす☆ -- toyoi (2010-03-13 00 15 38) 名前 コメント そして、テスト!!! 上記の材料を使って色々テストしてみた。 アクリル容器に水いれるのは結構きれい。 でもってスポイトも結構使える。 消臭剤も結構きれいかも。 映像づくりの参考にしてね。 色水使うか酒をつかってシェイカーつかって色作る -- toyoi (2010-03-14 17 28 12) 率直な意見を。個人的には壁に当たった反射波が干渉模様を描くのが一番好み。やっぱり色がついてほしいと思った。否定的な意見としては、あんまり長くは間が持たなさそう。 -- Yokoyama (2010-03-15 20 09 22) 色!そういうやそのあたりを詰めてない!時間がないwww絵の具~~~~!!! -- toyoi (2010-03-17 01 28 39) 絵の具ゲーット!!! -- toyoi (2010-03-17 22 27 47) 絵の具いくつかはいい色だしてる。アップする時間ない汗 -- toyoi (2010-03-18 17 51 27) 名前 コメント + 会議@自由が丘支店 3/4会議@自由が丘支店 スターバックス自由が丘駅前店 BGMがうるさい。。。クラシック・・・ Ventiは量が多すぎる 説明会を開催 セッティングについて 夢は広がる けど、時間やばくね? ということで、まずはコンセプトを決めないといけないっぽい キャラメルマキアーツ(徳島) 2009年のネタをみた。。 4か月前の舞台の映像をみた! ワイヤーママ(徳島)の専属芸人か?? コンタクトをとってみよう ラパウザ ピザシェアリングはとてもよい 曲や雰囲気の方針 ダブテイストの作品作り ディレイを使う ArKaosはtoyoiがインストールしてくる VJにPC(toyoi)一台、打ち込みにPC(Fucky)一台を用意。ほかにサンプラーなどを使うのと、OHPを使う。 いろんな組み合わせがあって困っちゃう てか、人数が足りない可能性があるねぇ とりあえず、みなさんに音や映像を作ってもらってこのwikiにアップしてもらう。 そして、出てきた中からアイデアを再構築する。 wiki上にスケジュール欄を作ろう スケジュールやばいということで、スケジュールを管理するページをつくりましょう。 2/25会議@テクノロジーセンター すし 白山のすしは平日90円だ + OHPについて OHPについて OHP(OverHeadProjector)とは下の写真のような機械である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CA3C0021.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CA3C0022.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CA3C0023.jpg) 落とした 落としたことによって、反射板の位置に変化が生じ、表示画面の大きさが小さくなった。 けど、色味がでた。 水槽を置くとジャングル的な雰囲気(水草の緑いろがでた)がでた。そして魚が動いていた。 そこから派生したアイデア。 →アクリルとかのケースに水を入れて操作しやすくした水BOXを作る OHPを高さ70cmくらいからおとすと、床に傷がつくことがわかった。 アイデア OHPシートの上に、、、 熱に反応して色がつく塗料。 ピペットで手を写さずにインクをたらす。 実験の結果、クリアファイル&蛍光ペンで色が出た! 水たらしたらやっぱりかっこいい!! ストロー使ってピペットみたいな感じで水を操作できる! いろいろ操作の実験をしないといけない。よい道具や表現方法があったらバンバン実験しよう。 コメント欄 大原さん帰った後に実験してみたんだけど、サイダーを垂らすとかなりよい!あと、ペットボトル(ラベルなし、水入り、円筒形)を置いて転がすと、抽象的な大きな光の変化があって、これも使えるかも。 -- toyoi (2010-02-26 03 54 00) →動画2つ サイダー転がし、サイダーこぼし (携帯で撮った動画なので、解像度悪いです。ダウンロードしてみてね。) 水槽の横にスピーカーとか置いたら、波紋とか出来たりしないですかね?映ったらちょっとアナログな感じで同期しておもしろいかと。 -- thefukudashota (2010-03-06 02 43 28) あ、いいかもね!!今日帰ったら試して見ます! -- toyoi (2010-03-06 11 20 32) まだ時間なくて試せてないけど、どうやったら波紋をだせるだろうか?普通のスピーカを水ボックスの側面につけるとかでいけるかな?イヤホンとかをどうにか防水して水の中に入れるとかは可能かな? -- toyoi (2010-03-07 18 37 17) とりあえず家のスピーカーユニットを分解してその上に透明なたっぱーを置いて、結構大音量で音を出してみたら、バスどらの音だけに反応して少し水が振動しているのがわかった。 -- toyoi (2010-03-09 15 54 41) ただ、これを使えるようにするにはPCから直接では音量がでないから、音量をかせぐためにアンプが別に必要っぽい。。。だれか持ち運びかんたんなアンプ(ヘッド。種類はなんでもよい)を持ってる人いない? -- toyoi (2010-03-09 15 56 34) あ!誰かスモーキーアンプとかちっちゃいマーシャルアンプとかもってませんか? -- toyoi (2010-03-09 16 08 34) http //mitsuharumiyake.at.infoseek.co.jp/index2.html こんなサイトありました。メディアアートで似たようなことしてる作品。こんな感じの大きさのスピーカーをこんな感じでとりつけたら波紋がきれいにでそうですね。 -- toyoi (2010-03-09 18 24 03) ↑おもしろいですね。ただかなり用意が、、 タバコアンプなら調達できるかもしれません! -- thefukudashota (2010-03-09 23 16 23) タバコアンプ可能なら調達よろしくです!できるかわからないけど実験してみたい! -- toyoi (2010-03-10 11 51 05) 名前 コメント 画像のつなぎ合わせで作る動画 toe「グッドバイ」 こういうアナログ感。頑張る感。 いいよねー '09publiKの「change」もこういう感覚ある。 Last Days Of April - Hanging High intothesonさん紹介の動画。 KOTONAX トーチカのピカピカプロジェクト×元立誠小学校 yasuharaさん紹介の動画。 コメント欄 これから派生するアイデアなんだけど、、キャラメルマキアーツ用紙(→作品/お遊びを参照)にいろいろと書き込んでいく様子を一コマ一コマ撮影してつなげていくってのはどうだろうか? よくある感じではあるけど、かっこいいとも思う。 -- toyoi (2010-03-03 02 59 55) http //www.youtube.com/watch?v=kXGR9XfJXC4 -- intotheson (2010-03-08 23 01 18) こんにちは。面白そうですね。同じような手法を用いたPVwo -- intotheson (2010-03-08 23 03 25) ミスりましたすみません。似た手法を用いた映像↑を添付しました。発想の種になれば幸いです。 -- intotheson (2010-03-08 23 09 44) ありがつ!この動画も面白いねー。とりあえずUPしといたからみなさんも見てねー -- toyoi (2010-03-09 01 56 35) http //www.youtube.com/watch?v=S9X__WwpWi0 feature=player_embedded# -- yasuhara (2010-03-11 02 47 47) こんちは。安原と申します。ちょっとまえにはやったこんなのも置いていきます。 -- yasuhara (2010-03-11 02 48 29) でた!これはトップランナーとかで使われてるやつですね。僕六本木界隈のアート展でこれ見ました!とりあえずこれもUPしときまーす。みんな見てねー -- toyoi (2010-03-11 05 38 23) これやるにはシャッタースピードとか設定できるわりといいカメラが必要ですね。。 -- toyoi (2010-03-11 05 41 02) 一眼レフカメラを持っているので必要な場合は連絡ください!! -- yasuhara (2010-03-11 20 51 01) うわまじすか!ぜひかりたい!てかむしろカメラマンとして参加して欲しい‥www -- toyoi (2010-03-13 00 17 41) 当日予定があるのが残念っす。。。 -- yasuhara (2010-03-14 23 31 39) コマ送り的方法?といえば「時をかける少女(1983年)」de。僕はそこのクライマックスシーンがとても好きです。 -- intotheson (2010-03-16 04 12 55) 名前 コメント
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デザイン 機種 パチスロ攻殻機動隊S.A.C. アニメーション あり スキル効果 プレイ開始時、40%の確率で電脳RUSHスタート 消費SP 35 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 タチコマ会議 x 1 限界突破先 タチコマ会議(タチコマンズ) 限界突破元 備考
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第4号予算についての話し合い 第4号の予算について。 会費を前号どおりとるならば、 レギュラー 2,500円 ゲスト 1,000円 です。が、今回はレギュラーが3~4名、ゲストがおそらく3~6名となるため、最低で10,500円、最高で13,500~16,000円となり、前回よりは財政的に厳しくなることが予想されます。 その対策として考えられるのは、 (あまり気が進まないが)会費を増やす ゲストメンバーをもっと多く募る(しかし、スキルのある人があつめられるかどうか…) 表紙を普通紙にして紙代を節約 あたりかと思います。 これを踏まえ、 会費は前回のままでよいか 経費節減策のアイディア を一緒にお考えいただきたいです。 表紙は普通紙でも良いと思います。また、ホームセンター等で買ったほうが安いはずなので、文化から一番近いところを探して、印刷日の朝一で数人で買いに良くとか。事前に買って家から持ってくるのも大変ですし…。ただ、この方法だとタイムロスがすごいかも…。 -- 加藤 (2012-10-16 02 05 20) 確認しました。あと、紙ってAmazonとかはやっぱり高いんですかね? -- 宇賀 (2012-10-19 00 30 33) amazonみてみたら、けっこう安いのありましたw http //www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E7%94%A8%E7%B4%99-High-White-B4-500%E6%9E%9A%EF%BD%985%E5%86%8A/dp/B00526JN6E/ref=sr_1_9?ie=UTF8 amp;qid=1350619421 amp;sr=8-9 -- トム・ヤムクン (2012-10-19 13 06 08) 名前 コメント