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会議 職場 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む 会議目次 話すこと、伝えること 会議ってなに? 参考 話すこと、伝えること 会議で話すことはいくつかあるが次の順番が好ましい。 基本的に自分が受持っているタスク(作業)についてだけ話す。 1.結果 2.進捗 3.見立て 4.対策、対応 5.相談 6.勤怠 やらないこと。 直前に既にチャットで話していること 詳細、子細 前回や前々回から変動、変更がないこと 会議の回数 会議は15分で終わらせる。勤務時間は作業に割くべきこと。 同一プロジェクトなら週1回にする。 会議では前回会議からの差分を伝え、変動、変更がないなら「前回と変わらず」と伝える。議長や上長が気になることなら尋ねられるので自分から言わないこと。 会議ってなに? コミュニケーション(会話)をして相互の認識を同一にするため。 しかし一番すべきことは「相談」 会議の回数が多すぎる 特に日本の太古からなる悪しき風習、習慣と言われているが、コミュニケーション下手が起因している。 特にIT、パソコンとクラウドが発展している今、いつでもどこからでも「作業状況(進捗)」なら確認することはできる。 左記にも書いた通り会議ですべきことは「相談」。 チャット(Teams, slack, Discord, Mattermostなど)やメールで行き違いや違和感がある部分は口頭でやり取りすべきだが、それは詳細に係る部分がおおいので会議ではなく個別でやり取りすべき。 チャットを有効活用 チャットのツールは大別して2種類。パブリックとプライベート。 パブリックは他人からも見られる、プライベートは自分たちからしか見れない。 部外者に見られたくないなら「プライベート」のサービスプランを選ぶ。ただし有料の場合が多く年額3万円以上かかる。 パブリックでもプライベート的に使えるサービスはあるが、社内プロジェクトや顧客が絡む案件の場合はプライベートを使うべき。 参考
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忍たま乱太郎の世界に2chがあったら2-8 714 名前:1/2:2008/06/06(金) 00 10 20 ID ??? ゆっくりまったり雑談スレ その二 243 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 10 16 22 ID Koma2daH 先生方、夜中までずっと会議してたみたいだね いさくが起こらないように、みnな気をつけてるんだって 244 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 10 25 34 ID Rai/z0u5 >いさく 「いくさ」のことかな? 245 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 10 32 57 ID Koma2daH そうそう、ごめん。打ちまちがえちゃった 246 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 10 35 48 ID Rai/z0u5 245 いくさのこと何て言ってた? 247 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 10 46 50 ID Koma2daH あれ?ぼくのレスがないぞ?書き込んだのに 248 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 10 54 18 ID Rai/z0u5 247 これだな 他のスレに誤爆してたよ >192 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 10 43 12 ID Koma2daH >いさくが起きると大変なことになる。 >まずここr辺の建物は燃やされるし、死人もたくさん出るんだって。 249 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 11 07 22 ID Koma2daH 248 ありがとう 忍たま雑談のスレも見てたから 288 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 15 13 58 ID Koma2daH おなかすいたー 書類の片付けおわんないよー 289 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 15 36 34 ID Rai/z0u5 288 がんばれ 僕も今ようやく本棚の修繕が終わったよ 290 名前:名もない忍者 投稿日:15XX/06/08(日) 16 07 45 ID 61sHioeM やっと見つけた お前のせいで大変なことになってんぞ>ID Koma2daH [速報] 【敵襲?】忍術学園生徒(15) 昼寝中に大量の睡眠薬を詰め込まれる★九【怨恨?】 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/6081392111200/ 739 名前:マロン名無しさん:2008/06/07(土) 19 15 09 ID ??? ガイドライン板 ふいんき(←なぜか変換できない)のガイドライン其の弐 ・ ・ ・ 360 :水先案名無い忍者:15xx/03/22(土) 00 18 21 ID dEM0sHikA 忍術学園(←なぜか就職できない) 361 :水先案名無い忍者:15xx/03/24(月) 15 43 47 ID 99cHihEY 豆腐(←なぜか定着している) 362 :水先案名無い忍者:15xx/03/28(金) 14 03 40 ID 13badLuck9 保健委員(←なぜかやめられない) 363 :水先案名無い忍者:15xx/03/29(土) 00 52 11 ID sEnZo+Siro 厳禁(←なぜか全てが上手くいかない) 364 :水先案名無い忍者:15xx/03/30(日) 08 34 26 ID tAkiYaShA 滝夜叉丸(←なぜか欠点が無い) 365 :水先案名無い忍者:15xx/03/30(日) 15 00 55 ID TakE/YA8 とうふ(←なぜか辞書にない) 366 :水先案名無い忍者:15xx/03/30(日) 16 38 43 ID 99cHihEY つたうふ 367 :水先案名無い忍者:2008/03/31(月) 11 09 06 ID TakE/YA8 361(←なぜ定着しているのか理解) 744 名前:マロン名無しさん:2008/06/08(日) 02 59 12 ID ??? 映画?板 猪名寺乱太郎と投石の石其の六(452) 【どっちが勝っても】忍術学園vs兵庫水軍【ドクタケは滅ぶ】(338) 劇場版ムキムキレンジャーvs御意!クノイチ五part18(66) 【実技はお任せします】白墨の精度【教科はお任せ下さい】(542) 尼ケ崎物語第一章・忍犬とクノイチpart60(732) 【戦輪を】輪之道【捨てに行く】其ノ八(24) 私は、母の為に秘境に帰る(107) 【瀬戸内の】パイレーツオブセトウチャン【海賊】(600) 宝探し屋 學園に眠る水晶フィギュアpart20(11) 751 名前:マロン名無しさん:2008/06/08(日) 09 23 41 ID ??? 【戦輪を】輪之道【捨てに行く】其ノ八(24) 245 名前:河原の名無芝居 投稿日:15XX/06/08(日) 05 24 15 ID taKAmarU 遅ればせながら観に行ったよ 前評判通り面白かった! ハラハラドキドキしっぱなしだった 山の手前で、ボロボロになりながら 「かえせ!かえせ!わたしのいとしいしと!」って必死にすがり付いてくるのを、 「駄目だ、これはこの世界にあっちゃいけないものなんだ!」って 振り払うところは屈指の名場面だね おもわず手に汗握っちゃったよ 246 名前:河原の名無芝居 投稿日:15XX/06/08(日) 05 38 31 ID KemaaA6H あの場面は鬼気迫るものがあるよな 縋る側、振り払う側の両者のみならず、戦輪にまで感情移入させられる しかも最後の最後に戦輪の名前を呼ぶなんて卑怯すぎる 247 名前:河原の名無芝居 投稿日:15XX/06/08(日) 05 45 16 ID SaKOn/Ho 246 あそこは確かに涙腺大崩壊 762 名前:マロン名無しさん:2008/06/08(日) 18 38 12 ID ??? 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:15XX/06/08(日) 08 32 56 ID RantaR0 聞いて欲しいんだ、さっき戦隊モノ見てたら… 敵怪人の口癖が「どんどーん」で、 味方の口癖が「ギンギーン」だったんだ… 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 15XX/06/08(日) 08 35 40 ID 8hEnsO8 とうとうTVにまで… 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 15XX/06/08(日) 08 36 15 ID TakkY4i 会計委員対体育委員ですか。わかります 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 15XX/06/08(日) 08 36 15 ID idolMlklty 第三次予算会議の乱ですねわかります>< 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:15XX/06/08(日) 08 39 56 ID ke68ma アヒル怪人とかいなかったか? 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:15XX/06/08(日) 08 40 23 ID t0f99k0z0 たうふ仮面とかはいなかったか? 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:15XX/06/08(日) 09 02 06 ID 39Beee 本人乙 765 名前:マロン名無しさん:2008/06/08(日) 19 18 48 ID ??? 劇場版ムキムキレンジャーvs御意!クノイチ五part18(66) 27 忍者名無しさん sage 15XX/06/08(日) 17 59 16 ID T0na/i3 今日やっと見に行けた! 去年の劇場版戦え会計委員会!も面白かったけどムキムキレンジャーもなかなかだったよ 28 忍者名無しさん sage 15XX/06/08(日) 18 05 47 ID MaG0dkm4 まだ行ってないからそれ聞いてもっと行きたくなったよ! 29 忍者名無しさん sage 15XX/06/08(日) 18 28 09 ID t0Ma/2s9 まだ見てないが、御意!クノイチ五は評判悪いみたいだけどそうなの? 30 忍者名無しさん sage 15XX/06/08(日) 18 40 28 ID 3NosU/K 29 昨日見てきたけど去年よりは劣るかも。 去年の 熟女-Max Hart- は傑作だったからな… 食堂のおばちゃんと事務員のおばちゃんが敵に追い詰められたところは息を飲んだ 773 名前:マロン名無しさん:2008/06/09(月) 17 36 23 ID ??? 【桃色から】画像鑑定スレ【黒色まで】540枚目 234 13日の名無しさん 15xx/06/09(月) 01 22 41 ID nameName なめくじスレで拾いました 鑑定お願いします つ(URL) 235 鑑定人K◆Ironmaru 15xx/06/09(月) 01 23 40 ID seiB2Kmn 普通のでっかいナメクジの画像です。 236 13日の名無しさん 15xx/06/09(月) 01 28 01 ID Heita1nr ほんわか画像スレで拾ったんですが、不安なんで鑑定お願いします (URL) 237 鑑定人K◆Ironmaru 15xx/06/09(月) 01 29 57 ID seiB2Kmn 伝子さん画像です。しかも伝コラです。うぷっ 238 13日の名無しさん 15xx/06/09(月) 01 30 19 ID Heita1nr ありがとうございます。 ……………………………………… 383 鑑定人K◆Ironmaru 15xx/06/09(月) 09 12 33 ID seiB2Kmn 伝子画像最近多すぎ。 384 13日の名無しさん 15xx/06/09(月) 09 15 23 ID 8takeyan あー、伝子画像がなんか流出したらしいよ。 【青い髭剃り跡】忍術学園職員のパソコンから伝子画像が流出【見え隠れする脛毛】 777 名前:マロン名無しさん:2008/06/09(月) 18 48 34 ID ??? おい!学園のパソコンから情報流出だってよ!! 410 悪の忍者さん 15xx/06/08(土) 22 18 41 ID huukidkT 学園の見取り図とか流出しててくれないかなー。 まじでwktkだわwwwww 411 悪の忍者さん 15xx/06/08(土) 22 19 09 ID dokssHbn 皆、やっと流出したのがなにかわかったぞ…… まじ、死ぬかと思ったわ。 (URL) (URL) (URL) (URL) (URL) 412 悪の忍者さん 15xx/06/08(土) 22 19 23 ID SPNtake9 うわああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!! 413 悪の忍者さん 15xx/06/08(土) 22 19 25 ID RikiFree グロ中尉 414 悪の忍者さん 15xx/06/08(土) 22 19 26 ID ta2makID dfjんすおhrljwhじぇr@wじゃえrk;あjrjqpうぇrじぇいwるいおうぇjりお 780 名前:マロン名無しさん:2008/06/09(月) 22 14 57 ID ??? RANTAROU その拾弐 ・ ・ ・ 727 :見ろ!名無し水軍がゴミのようだ!:15xx/01/21(月) 08 48 40 ID oN1kUMoo 今日は全体的に脚本は可も無く不可もなくって感じだったな。 作画はTVより断然良かったと思う。 孫兵が大蛇を召喚したところが特に。あれは神作画だわ。 728 :見ろ!名無し水軍がゴミのようだ!:15xx/01/21(月) 12 42 03 ID mAGGIrri あれは良かったよな! 綾部が砂で敵を蟻地獄みたいに陥れたところは怖かった。 729 :見ろ!名無し水軍がゴミのようだ!:15xx/01/21(月) 19 53 46 ID Ato1/sui 綾部はなあ・・・・ 実は仙蔵が綾部をずっと憎んでたってところが泣けたな。 730 :見ろ!名無し水軍がゴミのようだ!:15xx/01/21(月) 22 06 33 ID Hyogo/sHigE そういや、伊作って前はあんなに弱かったのに、 なんで今作であんなに優遇されてんだ? 医療忍者だからか相変わらずろくな戦闘はしないけど、回復技がチート過ぎるだろ。 731 :見ろ!名無し水軍がゴミのようだ!:15xx/01/22(火) 00 52 39 ID mIYoSHio 小平太があんなキャラだったなんて・・・いいお兄さんだと思ったのに・・・・ 732 :見ろ!名無し水軍がゴミのようだ!:15xx/01/22(火) 00 55 43 ID YosHIMARu それより滝夜叉丸が物語の黒幕っぽいのに驚いたな。 声とかキャラのイメージとかネタが混在してしまった。わかりずらくてすまん。 788 名前:マロン名無しさん:2008/06/10(火) 21 36 47 ID ??? 女性になりきって雑談するスレpart75(女装板) 1 :女装する名無し忍者さん:15xx/02/25(土) 20 26 42 ID JosouDENco 女装して潜入した時に言葉遣いでバレないように、 女言葉を練習するためのスレです。 基本的に雑談スレなので、まったりいきましょう。 2 :女装する名無し忍者さん :15xx/02/25(土) 21 14 44 ID oNkuMOsui 1乙。 こないだ女装してバイトしてみたんだけど中々難しいのね。 もうやることは無いと思うけど、いざと言う時のために このスレでちょっとちょっと練習するわ。 3 :女装する名無し忍者さん:15xx/02/25(土) 21 52 55 ID kiriko+zeni 私も時々やってるわ>女装してバイト 最近、どいつもこいつも財布の紐が固くて困るわ。 アイスキャンディなんてロリコン親父のために わざわざ女装しなきゃ夏でも完売しないのよ。 女子用の着物だって安くないんだから勘弁して欲しいわ。 4 :女装する名無し忍者さん:15xx/02/25(土) 22 10 00 ID seNko/GeNkin 3 やだ、気持ち悪いわね>ロリコン親父 こないだ女装して歩いてたら山賊に襲われかけたんだけど、 それだけでもうざくて堪らないのに、それに加えて そいつの着物の柄がうさぎ柄だったのよ。 いい年こいたおっさんが気持ち悪かったわ。 5 :女装する名無し忍者さん:15xx/02/25(土) 22 10 23 ID 04TakiYAsha やだ、そんなにどこもかしこも変なオヤジばっかりなの!! 私、超可愛いから襲われちゃうかも!!! どうしよう!!まあでも私は美しくも強いから全然心配いらないかしらね。 6 :女装する名無し忍者さん:15xx/02/25(土) 23 28 32 ID TAmu+Miki 5 何か、私にはあんたが誰だか分かる気がするわ。 言っておくけど一番美しいのは私よ。 7 :女装する名無し忍者さん:15xx/02/25(土) 23 36 28 ID Ayaki86ou 好き放題会話してるせいか、誰の発言かがすぐにわかるスレよねここ。 792 名前:マロン名無しさん:2008/06/11(水) 03 22 12 ID ??? 報道速報卍 【事件】個性を盗む?犯人は必ず二人組? 以前より巷を騒がせていた「他人の個性をあたかも自分の個性であるかのように偽る人物が増えている」噂に対し、 昨日酉の刻過ぎ、Tさん(仮名)が忍術学園学園長の大川平次渦正氏に被害届を出していたことがわかった。 Tさんの言い分はこうだ。「最近になって目立ち始めた者が狙われ易い。身の危険を感じたので被害届を出した」。 これに対して、Tさんに被害届を無理矢理押し付けられた大川氏は、 「きみはまだ被害に遭っていない。よって被害届を出すのは見当違いでは」と返答したとのこと。 大川氏の言う通り、Tさんは未だ実質的な害は何ら被っていない。 しかしながら当方の調査によると、Tさんの同級生二名がこれまでに一度ずつ被害を受けていたことが判明した。 Tさんの同級生Fさん(仮名)は約一ヶ月前にこの被害に遭ったそうで、また当方の調べによると彼こそが最初の被害者である。 容疑者はFさんの個性の一つである“○○○○”(本人の希望により伏字)を、数名の眼前であたかも独自の性格のように振る舞い、 また、共犯者と見られる男に説明させた疑いがかけられている。(尤も、後半についての情報は非常に曖昧である) このことについて事件当時、偶然現場に居合わせた侍風の男はこう述べる。 「あのとき、容疑者と○○○○を等号で結べることに気付くのに時間はかかりませんでした」 「あの振る舞いでは、○○○○は彼のものだと誤解するのも無理はないでしょう」 少なくとも容疑者が○○○○ととられる行為をしたことは間違いないだろう。 もう一人の被害者Kさん(仮名)はこう訴える。 「ひょっとすると唯一かもしれない個性を騙られた。犯人は別段あれを好きだと公言しなくてもよかっただろうに何故(以下、長いので略す)」 これについては事件が起こったのが昨日ということもあり、まだ調査が十分に進んでいるとは言えない状況である為、詳らかに記すことは難しい。 関係者と見られる人物の証言の中には、この事件も単独正犯ではなく、共犯者がいたとも取れる節がある。 これ以上の情報は現在調査中である。 799 名前:少年漫画スレより転載1/2:2008/06/11(水) 15 07 23 ID ??? 面接官「特技はマッチ箱投げとありますが?」 伊作「はい。使用済みマッチ箱投げです。」 面接官「使用済みマッチ箱投げとは何のことですか?」 伊作「最強乱定剣です。」 面接官「え、最強乱定剣?」 伊作「はい。最強乱定剣です。敵全員に大ダメージを与えます。」 面接官「・・・で、その使用済みマッチ箱投げは 当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 伊作「はい。会計委員のダメ出しが襲ってきても予算を守れます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような会計委員?はいません。それに仲間に危害を加えるのは犯罪ですよね。」 伊作「でも、潮江文次郎にも勝てますよ。」 面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 伊作「敵全員に100以上与えるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」 伊作「100不運ポイントです。HPとも書きます。不運ポイントというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 伊作「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。マッチ箱。」 面接官「いいですよ。使って下さい。マッチ箱とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 伊作「運がよかったな。今日は検便提出日前みたいだ。」 面接官「帰れよ。」
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目次 会議をお気軽に作ってご利用ください Skypeのバージョンについて Windowsをご利用の方 Macintoshをご利用の方 会議の参加の仕方 両声類ロビーのタイトルの設定 会議のタイトルの設定の仕方 会議チャットの開始の仕方・メンバーの追加の仕方 Win/Mac共通 Windowsの場合 Macの場合 会議通話の仕方 Windowsの場合 Macの場合 会話からの退席の仕方 Win/Mac共通 Windowsの場合 Macの場合 Skype豆知識 会議をお気軽に作ってご利用ください 両声類大会議ロビーには、150人を越える方々が参加しています。 ここでは、毎日多くのメッセージが飛び交っており、各所で会議チャットや会議通話が開かれています。 そこで、少し勇気は必要ですが、是非会議チャット・会議通話にご参加ください。または、ご自分で会議を作ってください。 そして、いろんなお話をいっぱいしてください。 ナチュラル声縛り練習会議 雑談チャット 男声雑談会議 声真似練習会議 ロリ声講習会議 女声雑談会議 etc... たくさん会議をつくっていただいて構いません。 何かお話ししたい、相談したい、教わりたい、そんなときは… 是非、会議をつくってご利用ください☆ なお、メッセージが参加者全員に送信されることから、ロビーでの雑談はご遠慮ください。 Skypeのバージョンについて Windowsをご利用の方 Windowsの最新版のSkypeは4.2ですが、これには会議通話ができないバグがあります! 会議通話に参加される方は、必ずバージョン4.1.0.179以前のものをご利用ください! Skype 4.1.0.179のダウンロード http //www.filehippo.com/jp/download_skype/6359/ ここでは、バージョン4.1.0.179として操作方法を解説します。 Macintoshをご利用の方 ここでは、バージョン2.8.0.851として操作方法を解説します。 会議の参加の仕方 両声類ロビーのタイトルは、例えば次のようになっています。 【両声類大会議ロビー】( http //www29.atwiki.jp/multivoice/pages/13.html ) 会議2つ 参加者はHに一言 【H ◯◯さん 女声極めようぜ! 9/12人】【H △△さん 雑談チャット】 この例の場合、 女声極めようぜ!という会議通話 雑談チャット の2つの会議があります。 「H」(Host)は、会議の主催者・ホストの方です。 「9/12人」は、通話に12人参加可能で、現在9人の方が参加されていることを示します。 会議に参加したいときは、ホストの方(H の後に書いてある方)にチャットでメッセージを送ってください。 両声類ロビーのタイトルの設定 会議を始めた時、終わったときは、タイトルを編集して 今どんな会議を どこで開いているか を示して下さい。 例を以下に示します。参考にして下さい。 【両声類大会議ロビー】( http //www29.atwiki.jp/multivoice/pages/13.html ) 会議0 ホスト募集中 【両声類大会議ロビー】( http //www29.atwiki.jp/multivoice/pages/13.html ) 会議2つ 参加者はHに一言 【H ◯◯さん 女声極めようぜ! 9/12人】【H △△さん 雑談チャット】 【両声類大会議ロビー】( http //www29.atwiki.jp/multivoice/pages/13.html ) 会議5つ 参加者はHに一言 【H=**さん ロリ声会議 12/11人】【H=◯◯さん 雑談会議】【H=△△さん 女声雑談 4/10人】【H=■■ 男声講座 5/11人】【H=□□さん ナチュラル講習 11/18人】 両声類ロビーのタイトルに書く項目は 会議の数 ホスト(=H) 会議内容 現在の参加人数/定員(通話の場合必須) の4項目です。 会議のタイトルの設定の仕方 両声類大会議ロビー、また、個別の会議のタイトルの変更方法です。 チャット入力欄に 「/topic [タイトル]」 と入力→送信 会議チャットの開始の仕方・メンバーの追加の仕方 Win/Mac共通 すでに存在するチャットの入力欄に、 「/add [skypeID]」と入力し、コマンドを実行します。 この方法には、コンタクトを共有していなくても、会議に追加できるメリットがあります。 Windowsの場合 最初の参加者を選ぶ、または 左側の「新規」ボタンから、「新しいグループ会話」 右上の「参加者を追加」をクリック、または、メニューの「会話」→「メンバーを追加」 出てきた画面の左側から、会議に追加したい人を選ぶ 下の「追加」ボタンを押す Macの場合 最初の参加者を選び、 左上の追加ボタンを押すか、メニューバーの「チャット」→「ユーザを追加」で、追加したいユーザを検索、追加 会議通話の仕方 会議通話には、「ホスト」がいます。 通話の中継を一手に請け負うのが通話のホストです。 会議通話を発信した方がその会議通話のホストとなります。 Windowsの場合 会議チャットを作成してから、グループに発信する または ロビーの参加者リストの中から、会議通話に招待したい人を探す 招待したい人を右クリック→「会議通話に招待」 Macの場合 会議チャットを作り、全体に発信する 会話からの退席の仕方 Win/Mac共通 チャットから退出するコマンド /leave 特定の参加者を会議から外すコマンド(会議チャットの作成者・管理者のみ可能) /kick [skypeID] Windowsの場合 チャットウィンドウのメニューバーから「会話(Z)」→「会話から退出(S)」 Macの場合 右上の「さらに表示」→「チャットを退席」 Skype豆知識 「/alertsoff」というコマンドを打つと、この会議だけチャット音・アラート通知(タスクバー[Win]やDock[Mac]の点滅)を消すことができます。使わないときや生放送するときなどに、このコマンドをお使いください。 「/alertson」と打つと元に戻ります。
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コモンアイテム武具アイテム[だんびら] [ダガー] [戦斧] [盾] [鑓] [手裏剣] [石弓] [甲冑] [戦鎚] [爆弾] [鉄砲] [大剣] [ホウキ] [徹甲弾] [大砲] 生活アイテム[鍋] [バックパック] [クラッカー] [がまぐち] [マント] [カード] [エプロン] [住民台帳] [携帯電話] [肖像画] [衣装] [山吹色のお菓子] [眼鏡] [クレジットカード] [魔道書] 回復アイテム[お弁当] [特効薬] [保存食] [担架] [珈琲] [チョコレート] [お酒] [フルコース] [ポーション] [救急箱] [強壮剤] [迷宮保険] [科学調味料] [惚れ薬] [復活薬] 探索アイテム[旗] [お守り] [星の欠片] [拷問具] [パワーリスト] [テント] [楽器] [使い魔] [乗騎] [罠百科] [迷宮防護服] [地図] [時計] [もぐら棒] [カボチャの馬車] ここではコモンアイテムについて記載する。 コモンアイテム コモンアイテムは《予算》を消費せずに入手できるアイテムである。 逆に言うと、いくら《予算》があっても手に入らない。 入手するには〔生活〕か〔才覚〕(=【お買い物】)がアイテムの価格以上ある必要がある。 武具アイテム [だんびら] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、牙1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 基本となる武器。国王と騎士の初期装備。しかしダメージが信用できず、あまり使用したくない。 [ダガー] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ2、命中判定の出目が11でも絶対成功 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 絶対成功狙いの武器。大臣の初期装備。絶対成功すれば強いが、11以上の出目が出る確率は所詮1/12。 11/12はしょぼいので絶対成功可能な[[スキル]]構成でもなければ使用したくない。 [戦斧] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、木1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ2D6-2、命中判定-2 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: ダメージだけなら強力な装備。期待値としては1D6+2くらいになる。 つまり常に能力を2点分使用した[大剣]並ということだ。 スロット1つしか使用しない(よう新王国から変わった)ため、[大剣]より使いやすい。 【二刀流】の二刀目として運用するなら命中判定関係ないため、便利に使っていける。 [盾] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、牙1 LV有無:あり 効果:回避+1(累積不可)、射撃武器との同時装備不可、2スロット必要な白兵武器との同時装備不可 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 回避の上がる装備。戦闘系キャラ必須かと思いきや、装備してもぶっちゃけ食らうので不要なことが多い。 これ抜きで回避15以上あるなら劇的な効果を見込めるだろう。 [爆弾]と同時装備できないのが一番痛い。 [鑓] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:牙1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程1、ダメージ3 オススメ度:★★★★★ コメント: 射程の長い固定ダメージ装備。従者の初期装備。漢字は異なるが槍(やり)である。 射程が1長いことは【星剣】に相当し、つまりスキル1つ分の効果がある。 固定3ダメージも死にぞこない対策になるし、安定したダメージが見込めて助かる。 正直メイン武装としては最強の白兵武器である。 騎士は従者からこれを譲ってもらうように。 [手裏剣] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6-1、ニンジャしか装備できない、射撃武器、射程2としても使用可能、トラップ解除判定に+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 多彩な能力を誇る[[ニンジャ]]専用武器。ニンジャの初期装備。 武器としてはダメージの-1が意外と大きい。命中したのにダメージ0で小鬼も殺せない事故多発中。 重要な局面でのダメージには《気力》を入れて行こう。 [[トラップ]]解除判定に+1は他では得られない効果。これ目当てに非戦闘系ニンジャも持ち歩くことになる。 そしてすごいのは素材の鉄10!{鍛冶屋}でLV上げるのには障害となるが、 {リサイクル屋}に持ち込めば[貫く者][黄金の鶴嘴]の材料として適任だ。 王国フェイズのニンジャの行動は情報収集ではなく{リサイクル屋}という宮廷も多いだろう。 注意点として、あくまで「射撃武器として使用できる白兵武器」である。 [盾]装備可能、【零距離射撃】のカウントに入らない点に注意。 [石弓] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:木1 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程2、ダメージ2、命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される オススメ度:★★★☆☆ コメント: 誤射判定のある射撃武器。[鉄砲]と違い、LVアップすると命中も上がるため完全な下位互換ではない。 とはいえ、序盤からLVを上げるのも難しい。 基本的には[鉄砲]を使うことになるだろう。 誤射は常に不利な効果ではなく、高回避[[モンスター]]と同一エリアのモンスター(時には宮廷メンバ)に 命中させて誤射で命中を狙ったりもする。 また、同一エリアに同じモンスターしかいなかったり、そもそも1体しかいないなら誤射しないのと同じである。 白兵キャラが同一エリアに侵入する前に攻撃すれば味方に当たることもない。 盲目的に【狙う】を修得する前に運用でなんとかするよう、よく考えたい。 [甲冑] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、革1 LV有無:あり 効果:ダメージ軽減1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 貴重なダメージ軽減装備。騎士の初期装備。 前衛は全員装備で全く問題ない。最大HP10前後で雑魚の攻撃で1D6食らう世界で、1点軽減は非常に大きい。 HP12の騎士は小鬼の攻撃4回目で死ぬが、[甲冑]があれば5回食らっても死なないのだ。 これのLVを上げるために{鍛冶屋}建設もあり得る。 [戦鎚] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ3、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無効 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ軽減を無効化する武器。神官の初期装備。 軽減無効よりも射程1のほうが活躍する機会が多いため[槍]には劣るが、 固定ダメージ3は騎士のメイン武器として使用するのに申し分ない。 神官から譲ってもらおう。 高LVになっても【外皮】対策、死にぞこない対策としてアイテム欄に残っていることが多い優秀な副武器である。 【二刀流】の二刀目としても軽減無効化のためによく用いられる。 [爆弾] 価格:3 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:火薬5 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程1、ダメージ1D6、命中後、同一エリアの全員にダメージ、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: エリア内全員にダメージを与える武器。宮廷の切り札。 数の多すぎる敵に対処する場合、{要塞}ごと攻撃したい場合、回避が高くて攻撃の命中しない相手を倒す場合、 [爆弾]が必要となる局面は必ず存在する。 消耗品のため、1個しかないと「他に何かあると困るからとっておこう」病が発動して使いにくい。 必ず複数個用意し、支配者戦用に1個はとっておこう。 【二刀流】の二刀目として使用し、エリア攻撃が可能。ゲームバランスを崩すほどの効果を見せる。 [鉄砲] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械1、火薬1 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程3、ダメージ1D6、命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される オススメ度:★★★★★ コメント: 誤射判定のある射撃武器。射撃武器の基本。 [石弓]と比較してダメージは+1、射程も+1されている。(特に射程3が重要) 誤射は常に不利な効果ではなく、高回避モンスターと同一エリアのモンスター(時には宮廷メンバ)に 命中させて誤射で命中を狙ったりもする。 また、同一エリアに同じモンスターしかいなかったり、そもそも1体しかいないなら誤射しないのと同じである。 白兵キャラが同一エリアに侵入する前に攻撃すれば味方に当たることもない。 盲目的に【狙う】を修得する前に運用でなんとかするよう、よく考えたい。 [大剣] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄3、牙3 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6、装備に2スロット必要、命中判定前に達成値を任意の値(最大〔武勇〕の値まで)減らし、その分威力増加可能 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 自発的に命中ペナルティをかけることで、ダメージボーナスを付けられる武器。武人の初期装備。 それ以外の能力は[だんびら]と同一であり、スロット消費の分不利になっている。 つまり、命中にペナルティをかけないなら[だんびら]の方がよい。 そしてそうそう命中にペナルティをかけても命中できる相手は出てこない。 よって、使うことはほぼない。 [籠手]があるなら2スロット使用する点が解消されるため[だんびら]よりは強くなるが、 そこまでして使う機会があるかは微妙なところ。 併用したいことはそうそうないと思うが、[盾]が装備できない点にも注意。 [ホウキ] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機、魔素1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6-1、戦闘トラップを破壊可能、魔女が装備すると【飛行】修得 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 戦闘トラップを攻撃できる白兵武器。 武器としての能力は最低限のため、これを使用する目的は特殊能力にある。 厄介な戦闘トラップを除去できることは、戦闘の帰趨を握ることがある。 メインアタッカーが持つ必要はないが、サブアタッカーや後衛が持っていると いざというとき(味方本陣{絶望}残り全部{竜巻}とか)に役立つ。 魔女が装備すると【飛行】(=[[モンスタースキル]])を修得するため、迷宮支配者への転職条件を満たすことができる。 [徹甲弾] 価格:5 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5 LV有無:あり 効果:射撃武器での攻撃時にダメージ+1D6、【外皮】【ヨロイ】無効、一度使用すると消費する(射撃スキルグループがあるなら1/2で消費しない) オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 射撃武器専用のダメージ増加アイテム。軽減無効効果付。 射撃系の切り札として使用するが、所詮1D6。期待しすぎてはいけない。 拾ったらありがたく使用してしまおう。いつまでもアイテム欄塞ぐほどのものではない。 射撃キャラは[乗騎]の必要性が低いため、[カボチャの馬車]にこれを満載する運用も可能とはいえ、 そこまでするほどの価値があるかは疑問。 素材の鉄5は他では得にくいため、【分解】素材としては優秀。 [大砲] 価格:8 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5、火薬5 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程3、ダメージ1D6、命中後、同一エリアの全員にダメージ、《配下》10人未満では装備不可、使用するたびに火薬1消費 オススメ度:★★★★★ コメント: 火薬1消費で使用できる[爆弾]、またはエリア攻撃できる[鉄砲]。 [鉄砲]と[爆弾]のいいとこ取りして更に強化したような、最強の射撃武器である。 ただし運用には《配下》の維持と火薬の供給が不可欠である。 《配下》10人というと、〔魅力〕2が条件となる。騎士の魅力を1にしてはいけない。 火薬の安定供給は{特産物}では追いつかない。 ダイナマイト帝国と取引するか、【分解】を用意したい。 生活アイテム [鍋] 価格:1 タイプ:計画 対象:アイテム 判定有無:〔探索〕 素材:鉄1 LV有無:あり 効果:肉の素材(宮廷の人数個必要)から[お弁当]を作成する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: [お弁当]を作成するアイテム。[お弁当]の数が足りるなら不要。 元々[お弁当]は複数持ちこんでいるはず。これが必要になる機会は少ない。 また、使う気なら肉の素材をどこから調達するかも問題になる。 料理人が[エプロン]併用してスキル付与能力使いたいなら持ち込むのはアリ。 {もったいないお化け}{カビ}{遭難}対策として持ち込むのもアリ。 要は「なぜ必要なのか」説明できないなら捨てられるアイテム。 最終的には【錬成】修得したらゴミになる。 [バックパック] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料1 LV有無:あり 効果:このアイテム内に素材を15個入れられる オススメ度:★★★★☆ コメント: 素材が沢山収納できるアイテム。従者の初期装備。通常1スロットに10個のところ15個も入る。従者の初期装備。 素材の収納に困るため、宮廷に1つは欲しい。従者の初期装備。 [大砲]使うなら火薬専用に1つ、錬金術師は更に2つ持ちたい。従者の初期装備。 大体予算会議の時点で、全員のアイテム欄は一杯になっているはず。従者の初期装備。 これがないと、最初の戦闘で素材拾った時点で既にアイテムが持ちきれなくなる。 「素材用のアイテムスロットを確保する」という意味でも便利。従者の初期装備。 [クラッカー] 価格:1 タイプ:補助 対象:好きなキャラクター、または対象なし 判定有無:なし 素材:火薬5 LV有無:なし 効果:対象を1マス後退させる、寿ぎ屋は迷宮フェイズに任意のタイミングでランダムエンカウントを発生できる、一度使用すると消費する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 補助タイミングで1マス後退させるアイテム。 目立たないが非常に強力。しかし消費アイテムのためアイテム欄を確保できない。不遇なアイテム。 錬金術師はぜひ【錬成】して使ってほしい。 まよくろなGMのモンスターが【足止め】兼【鷹の目】兼トラップ追い込みとして使用し、悶絶することも。 [がまぐち] 価格:1 タイプ:補助 対象:王国 判定有無:〔才覚〕 素材:革1、魔素1 LV有無:あり 効果:判定に成功すると〔生活〕LV以外に1MG《予算》を持ちこせる(絶対失敗するとMGごと破壊される) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《予算》を余計に持ち越せるアイテム。 正直《予算》が残らない、判定失敗すると持ち越せない、失う危険がある、アイテム欄が確保できないと 出番が見いだせない。 [マント] 価格:1 タイプ:割込み 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:衣料3 LV有無:なし 効果:回避を判定達成値に書き換える オススメ度:★★★☆☆ コメント: 回避の値を変更するアイテム。 通常の回避は〔探索〕+7、これを〔探索〕+2D6に変更する。 2D6の期待値は7であるので、基本的に回避は変化しない。運に自信のある人向け。 …といいたいところだが、2D6で7以上の出る確率は50%強、逆に言えば40%以上回避が下がるのだ。 命中判定の達成値が出てから使用できるとはいえ、出目だけで回避を期待するのはきつい。 しかし命中後に「うっかり回避できたらいいな」で使用し、《気力》稼ぎに使うつもりなら便利。 また判定達成値が回避となることに着目し、協調行動や[王笏]【甘い生活】{玉座}で回避を上げることができる。 ダイス目に期待すると自滅するが、期待しなければ便利なアイテム。 [カード] 価格:2 タイプ:計画 対象:単体 判定有無:〔魅力〕 素材:情報1 LV有無:なし 効果:判定に成功すると1/2で自分⇒対象への《好意》か《敵意》を1点得る オススメ度:★★★☆☆ コメント: 自分⇒対象の《感情》を得られるアイテム。 コンスタントに《好意》を得るのは意外と難しく、自分⇒対象への《好意》を確保するなら これが一番便利。 ※[チョコレート][惚れ薬]は対象⇒自分の《好意》であり、自分⇒対象への《好意》ではない 【かばう】【合体攻撃】を使用するなら持っておいて損はない。 [エプロン] 価格:3 タイプ:装備⇒補助 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:衣料1、魔素1 LV有無:なし 効果:モンスターを倒し、素材を入手した時に使用し、判定に成功すると入手した素材を肉に変更可能 料理人がこのアイテムを使用した場合、肉に変換したモンスターのスキル1種を指定可能 この肉を使用した[お弁当][フルコース]を食べた場合、1ターンの間食べたメンバ全員からランダムに1人がそのスキルを修得する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 入手した素材を肉に変換するアイテム。呪物の肉でも死霊の肉でも食欲に不可能はない。 料理人が使用するとモンスターのスキルを封じられる。 特筆すべきは装備アイテムであること。 サイクル内の使用回数制限がないためお宝表で素材引いた回数分判定を行うことも可能。 また、素材の変換は任意なので判定に並行しても素材を変換しなくてもよい。 単体で強力な《気力》稼ぎアイテムなのだ。 ⇒こっそり補助アイテムに変更になったため、《気力》稼ぎアイテムとしてはあまり役に立たなくなった。 料理人ならスキル修得が可能だが、狙った相手に修得させるのは無理。 誰が修得しても問題ないスキルを狙いたい。 また、スキル付の肉を複数用意して[フルコース]に混ぜ込めば、複数スキルをまとめて修得可能。 【死の舞踏】【高速詠唱】のように便利なスキルを手に入れたら、[フルコース]作成⇒【分解】で肉に戻して、 スキル付の肉を増やしたり【節約】で大事に使いまわそう。 勘違いしがちだが、【錬成】する人と[お弁当]使う人は料理人でなくてもよい。 [住民台帳] 価格:3 タイプ:計画 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:情報10 LV有無:なし 効果:大臣しか使用できない、《希望》消費1で判定に成功すると宮廷全員の《配下》を再配分できる オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《配下》を再配分できるアイテム。大臣の初期装備。本来の目的ではあまり使用しない。 使用法はズバリ{リサイクル屋}【分解】のネタだ。 情報10はいきなり[肖像画][地図][悪名][名刺]等に変換可能だし、魔素5個足せば[悟りの書]になる。 装備するだけなら大臣でなくてもよいので、暇な騎士などが{リサイクル屋}に持ち込もう。 [携帯電話] 価格:4 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5 LV有無:あり 効果:王宮フェイズの情報収集判定に+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 王国フェイズの情報収集判定にボーナスのあるアイテム。大臣の初期装備。 限定的だが役に立つ。いつもよりもう1部屋余計に情報収集できるだろう。 累積しないとは書いていないが、補助タイミングなので複数同時に使用できない。 また、素材の機械5は{リサイクル屋}で[眼鏡][時計]に変換できる。 王国フェイズの情報収集で使用⇒使い終わった[携帯電話]を[時計]に変換しようとすると、 使用済みのための補助アイテムであるため受け渡しできないトラップにかかる。 これのおかげで〔生活〕4から[時計]が手に入る。感謝して使おう。 [肖像画] 価格:4 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:情報5 LV有無:なし 効果:入手時にキャラクターを指定する、自分⇒そのキャラクターへの《好意》分《気力》が回復する、同一人物はゲーム中1回しか使用できない オススメ度:★★★★☆ コメント: 《気力》回復アイテム。安定して複数点の《気力》を得られる。 神官にはぜひ1つ持っていて欲しい。 [衣装] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料1、革1 LV有無:なし 効果:〔魅力〕判定のダイスに+1D6 オススメ度:★★★★★ コメント: 〔魅力〕判定のダイスを追加する装備。国王の初期装備。 デメリットなく判定のダイスが増えるのは非常に強い。 〔魅力〕判定は召喚、星術、交渉、取引で使用することが多い。 神官は国王から譲ってもらおう。【信仰】や取引が安定する。 騎士や従者でも【灯り星】【命乞い】で《気力》稼ぎするなら必携。 アイテム欄に余裕があるなら全員が持ちたい。 [山吹色のお菓子] 価格:5 タイプ:補助 対象:単体 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:王国変動表、王国変動失敗表、散策表の出目を±1ずらせる(累積しない)、宦官なら1MG消費するたびに更に±1ずらせる、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 変動表と散策表の出目を修正できるアイテム。 変動表5の襲撃を避けたり、変動表11を12にして国力上げたりと便利なアイテム。最低1つは欲しい。 宦官と大量の《予算》に数の暴力があるなら、変動表を全て12にすることも可能。 ⇒累積しなくなったため、これ3つまとめて使って変動表9⇒12なんてことはできなくなった。 しかし依然として重要。 [眼鏡] 価格:5 タイプ:割込み 対象:王国 判定有無:なし 素材:機械5 LV有無:なし 効果:星術、召喚スキルの判定を行うとき、〔才覚〕で判定可能、射撃武器の射程-1(最低0)、委員長への転職条件の1つ オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 〔星術、召喚スキルの判定を〔才覚〕判定に変更するアイテム。 これで大臣が3大魔法スキルを全て使用できるようになるわけだ。 しかし替わりに[衣装]のダイスボーナスはなくなるため、一長一短といえる。 素材が機械5個のため、要らないと思った場合はリサイクルショップに持っていけば [時計]や[携帯電話]にできる事を覚えておくといい。 [クレジットカード] 価格:7 タイプ:補助 対象:王国 判定有無:なし 素材:機械5、情報10 LV有無:なし 効果:〔生活〕の値まで《予算》を前借りできる、終了フェイズに払えない場合、足りないMG分の逸材か施設を失う オススメ度:★★★★☆ コメント: 《予算》を前借りするアイテム。 基本的には限度額いっぱいまで借りて問題ない。 [[シナリオ]]が成功すれば借りた分以上収入があるはずだし、失敗したら全滅していたり滅亡していたりするのだから、 払う必要なくなっているはず。 あえて《予算》ショートさせて不要な施設を引き取ってもらう小技もある。 取り壊しの1MGを節約して、更に借りた1MG分で合計2MG分お得になる。 [魔道書] 価格:8 タイプ:計画 対象:自分 判定有無:〔才覚〕 素材:革5、情報10 LV有無:なし 効果:王国フェイズのみ使用可能、判定に成功すればスキル1つの判定をゲーム中1回だけ自動成功にできる オススメ度:★★★★☆ コメント: スキルの判定を自動成功にするアイテム。絶対成功ではないので注意。 対象によって難易度の変わる【憑依】【抗魔式】【転送】などを自動成功させる用法が基本。 うまく使えば切り札になる。王国フェイズの行動を残せるようなら使って行こう。 回復アイテム [お弁当] 価格:1 タイプ:計画 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:肉×宮廷人数 LV有無:なし 効果:宮廷全員の現在《HP》+1、食事回数に含む、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 全体に微量のHP回復をする食糧。従者の初期装備。 HP回復効果よりも、食事としての効果が大きい。2個はないと飢えが怖い。 また、中立モンスターとの交渉や休憩表、{もったいないお化け}{カビ}{遭難}など、 出番の多いアイテムでもある。 [フルコース]より回復量は低いが、使用回数制限がないため[科学調味料]を入手すると [フルコース]より重要視される。常に重要なアイテムである。 [特効薬] 価格:1 タイプ:支援 対象:単体 判定有無:なし 素材:機、魔素5 LV有無:なし 効果:入手時にバッドステータスを1種指定する、そのバッドステータスを無効化する、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: バッドステータスを治療するアイテム。バッドステータスごとに異なる{特効薬}が必要。 全種類のバッドステータスに対応する{特効薬}を持ち歩くのは非現実的。 持ち歩くとしても『散漫』用くらいだろう。 【錬成】でその場で作成できるなら状況打開できる。 [保存食] 価格:1 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:肉1 LV有無:なし 効果:現在《HP》+1、食事回数に含む、一度使用すると消費する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 個人用[お弁当]。行動消費せず使用できるのが利点。 これのお世話になることはないだろう。 あるとしたら『肥満』を直すために一人だけ食事を抜くときか。 しかしそのために【錬成】4回必要とするとコストパフォーマンスが悪い。 大体グッドステータスたる『肥満』を治療する必要などあるのだろうか。 ここは逆に考えよう。自分だけ『肥満』になるために使用するのだ。 [まわし]愛用者と生き神様は常備すべし。 [担架] 価格:1 タイプ:装備 対象:宮廷 判定有無:〔文化〕 素材:木2、衣料5 LV有無:あり 効果:終了フェイズに判定に成功すると、消費した《配下》を1D6人回復する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《配下》を回復するアイテム。 地味に国力判定が発生するため、《民の声》を稼ぐチャンス。 《配下》消費が激しい宮廷なら用意してもいい。 [珈琲] 価格:1 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:木2、魔素5 LV有無:なし 効果:戦闘中のみ使用可能、その戦闘中『睡眠』にならない、一度使用すると消費する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 『睡眠』予防薬。 支援行動が必要なため、その行動で【睡りの雲】を使うモンスターを倒したほうが早い。 せめて補助で使えるか、宮廷全員に効果があれば使い道もあったのに。 [チョコレート] 価格:1 タイプ:支援 対象:単体 判定有無:〔魅力〕 素材:木5 LV有無:なし 効果:1ゲームの間、対象⇒自分の《好意》+1(累積しない)、一度使用すると消費する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 一時的に対象⇒自分の《好意》を上げるアイテム。 《好意》を稼ぐなら[カード]の方がいい。(対象に[カード]を使ってもらえばいい) {リサイクル屋}や【分解】のネタとしては優秀。 [お酒] 価格:2 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:木1 LV有無:あり 効果:《気力》+1、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎの基本アイテム。神官の初期装備。 消費するため大量に持ち込むのは難しい。とはいえ序盤はこれしかない。 拾ったら持ちきれなくなる前に片端から神官に飲ませよう。 速やかに[肖像画]、最終的には[科学調味料]に乗り換えたい。 [フルコース] 価格:3 タイプ:計画 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:肉×宮廷人数×2 LV有無:あり 効果:宮廷全員の現在《HP》+1D6、食事回数に含む、一度使用すると消費する、1ターンに1回しか効果がない オススメ度:★★★★★ コメント: 全体に多めのHP回復をする食糧。 HP回復効果目的で食べることが多い。勿論食事としても重要で2個はないと飢えが怖い。 1ターンに一度しか効果がないため、食べるタイミングには気を使いたい。 2回以上食事したい場合は[お弁当]をどうぞ。 [ポーション] 価格:3 タイプ:いつでも 対象:単体 判定有無:なし 素材:魔素5 LV有無:あり 効果:対象の現在《HP》+1D6、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: 宮廷の生命線。常に複数用意し、切らしてはならない。【祈り】より先に使い切っているようでは問題外。 《民の声》すら使い切った後でも残る切り札と思っておいた方がいい。 [救急箱] 価格:4 タイプ:計画 対象:自分以外の単体 判定有無:〔才覚〕 素材:木1、衣料1、魔素1、情報1 LV有無:あり 効果:対象の現在《HP》+2 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: キャンプ中にHPを回復できるアイテム。 神官も大臣もいないならこれと[フルコース]が命綱になる。 戦闘中に使用できないこと、自分で自分を回復できないことに注意。 [強壮剤] 価格:5 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:牙1、魔素1、肉1、木1、火薬1 LV有無:あり 効果:自分の最大《HP》+5 オススメ度:★★★★☆ コメント: 最大《HP》が増えるアイテム。 最大《HP》+5はLVが上がってもHP増えないまよキンにおいて圧倒的。 2本も持てば突如HPが2倍になる。 特に戦闘系はアイテムスロットの空きを全てこれで埋めたい。 [迷宮保険] 価格:5 タイプ:装備 対象:自分、または宮廷全員 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:あり 効果:自分の最大《HP》+1、宮廷の誰かがダメージを受けた時割込みで王国に帰還する、一度帰還すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージをキャンセルして宮廷ごと王国に帰還するアイテム。 使うまでは最大《HP》を雀の涙ほど上げてくれる。 全滅回避のための重要なアイテム。 余裕があるなら帰り道の道中表省略のためにも使用できる。 キャンペーンなら絶対に1つ持っておこう。 [科学調味料] 価格:6 タイプ:補助 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:火薬10、魔素10 LV有無:なし 効果:[お弁当][フルコース]使用時のみ使用可能、食べた人の現在《HP》と《気力》+1D6回復、1D6で6が出ると『肥満』付与、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 食事に振りかけて現在《HP》と《気力》をごっそり回復するスーパー調味料。 宮廷全員の《気力》+1D6とか意味わからない。しかもなぜか1/6でしか消費しない。 ⇒必ず消費するように変更になった。そりゃそうだよね。それでも超強力。 これを入手できるようになったら[お弁当]を1ターンあたり2個持込み、ガンガン[科学調味料]を使って行こう。 もう《HP》と《気力》の心配はない。 [惚れ薬] 価格:7 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素10 LV有無:あり 効果:1ターンの間自分⇒好きなキャラクターへの《好意》+3、一度使用すると消費する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 自分⇒好きなキャラクターへの《好意》を大幅に稼ぐアイテム。 人間関係構築が使命のキャラクターの使命達成に使用したり、『ライバル』『恋人』等を発動させるのに使用する。 また、【かばう】【合体攻撃】の使用にも大幅なブーストがかかるため支配者戦前に使っておくといい。 [復活薬] 価格:10 タイプ:支援 対象:単体 判定有無:なし 素材:全素材10 LV有無:あり 効果:死亡したキャラクターを復活させ現在《HP》1にする、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 死亡から復活させるアイテム。 ただし非常に高価なうえ、王国に置きっぱなしだと終了フェイズに使用タイミングがない。 死亡したままゲームが終了してしまうともう[復活薬]でも復活できなくなるため、備えようと思うなら 毎回持ち込むしかない。それなら[迷宮保険]のほうがいいかなと思う。 素材がとんでもないことになっているため、{リサイクル屋}に持ち込めば大抵のものは作れる。 【生け贄】⇒[復活薬]⇒{リサイクル屋}で《民》をアイテムに変換できる。 探索アイテム [旗] 価格:1 タイプ:装備 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:木1、衣料1 LV有無:あり 効果:ランダムエンカウント判定時、宮廷人数-1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ランダムエンカウント率を下げる装備。国王の初期装備。 ランダムエンカウントは怖いが、それもLV2まで。LV3からはエンカウント狩りが始まり、 LV4で廃止されて辺境遭遇表になる。 ぶっちゃけいらない。 [お守り] 価格:2 タイプ:割込み 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:魔素5 LV有無:なし 効果:判定に成功すればトラップの効果を1サイクル無効化、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: トラップを無効化するアイテム。神官の初期装備。宮廷の生命線。 常に複数用意し、絶対に切らしてはならない。 使い切った後で{こたつ}{カビ}{吊り天井}{生きている部屋}なんてトラップコンボ食らったら 全滅もあり得る。 [星の欠片] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、魔素1 LV有無:あり 効果:自分の前後1エリアに灯りを提供する(射撃攻撃可能になる) オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃武器を使用するために必要な灯りを提供するアイテム。ニンジャの初期装備。 [爆弾]のために絶対必要になるため、切らしてはならない。 [拷問具] 価格:2 タイプ:割込み 対象:モンスター1体 判定有無:〔武勇〕 素材:牙1、鉄1 LV有無:なし 効果:戦闘勝利時に判定に成功すると支配者の名前が判明する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 支配者の名前を聞き出すアイテム。 名前がわかったからなんなのかというと、《感情》を持てるようになる。 基本的には《気力》稼ぎ以上のアイテムではない。 [パワーリスト] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄2 LV有無:あり 効果:全行為判定-1、戦闘終了時に《気力》+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 戦闘中ずっとペナルティを受けていると、戦闘終了時に《気力》を得られる装備。 そんな余裕はない。 [テント] 価格:2 タイプ:装備 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:衣料5 LV有無:あり 効果:キャンプ中に受けるダメージを1点軽減 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: キャンプ中のみ有効な軽減装備。 残念ながら飢えも疲労もHP減少であり効果がない。 つまりトラップ対策だったりするわけだが、正直追加の[お守り]のほうがいい。 [楽器] 価格:3 タイプ:割込み 対象:単体 判定有無:なし 素材:木1、革1 LV有無:なし 効果:自分以外の誰かの行為判定時に使用すると、出目5も《気力》に変換できる オススメ度:★★★★★ コメント: 判定時の《気力》変換可能なダイス目を6⇒5 6に変更するアイテム。従者の初期装備。 ダイスを振ってから使用できるため、非常に効率が良い。 勘違いしやすいが、55と振った場合、1つの[楽器]で全ての5の目を《気力》変換可能である。 自分に使用できないため、複数用意して分散して持つのがいいだろう。 [使い魔] 価格:3 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:モンスターの《民》1 LV有無:なし 効果:捜索判定+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 捜索判定にボーナスのつくアイテム。ニンジャの初期装備。 普通に捜索役が使用してもよいが、従者や騎士を捜索できるレベルまで引き上げるのもよい。 [乗騎] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:モンスターの《民》1 LV有無:なし 効果:「移動と行動」の移動フェイズで1マス余計に移動できる オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘時に移動力が増える装備。騎士の初期装備。 白兵キャラには必須。これがないと1ラウンド目に敵本陣に[槍]が届かない。 [罠百科] 価格:5 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:情報1、機械1 LV有無:あり 効果:判定に成功すると自分のいるエリアに戦闘トラップを設置する、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 戦闘トラップを設置するアイテム。使い捨ての【迷核変動】ともいう。 既に設置された戦闘トラップを破壊することもできるが、それなら[ホウキ]の方が優秀。 {決闘場}{蝕}などのトラップを駆使すれば戦闘の局面を左右できる。 [迷宮防護服] 価格:5 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:革2、衣料2、魔素2 LV有無:あり 効果:入手時に戦闘トラップを1種指定する、そのトラップの効果を受けない、疲労ダメージを受けるまでのクォータ延長 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 戦闘トラップを1種無効化する装備。地味。 しかしその1種類が{決闘場}や{絶望}だったら? あって困ることはない便利アイテムなのだった。あとはアイテム欄の空きと相談。 豆知識だが【分解】すると[衣装]2着分+魔素2個になる。 どうしても予算会議で[衣装]2つを申請する余裕がなかったため、[迷宮防護服]を申請して 迷宮内で【分解】し、[衣装]2着を【錬成】するという手を使用したことがあった。 [地図] 価格:6 タイプ:補助 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:情報10 LV有無:なし 効果:部屋1つを指定し、その部屋のモンスター数&種類&データ&トラップ数がわかる、一度使用すると消費する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 1部屋の情報収集を行うアイテム。 通常の情報収集より詳しい情報を得られる。 ただしモンスターデータについては{ブレーメン}での偽装があり得る。 トラップ数だけは偽装できないので、トラップ数0でないなら過信しないようにしよう。 補助タイミングなので、王国フェイズに【お買い物】で9個入手⇒即使用で情報収集を終らせる手もある。 その場合、GMが悲しそうな顔をすること請け合い。次のセッションから全部屋{ブレーメン}もあり得る。 [時計] 価格:7 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5 LV有無:なし 効果:迷宮フェイズ中に支援行動時、《希望》消費1で追加の支援行動が可能 オススメ度:★★★★★ コメント: 追加行動を得るアイテム。 非常に強力。戦闘中に支援行動2回実行したり、キャンプで捜索2回実行したりと、 《希望》ある限り2倍行動可能になる。 攻撃しない中衛、後衛は全員持っていたい。 価格が高いため〔生活〕7まで待っていられない。 [携帯電話]を{リサイクル屋}で変換して作成しよう。 [もぐら棒] 価格:8 タイプ:計画 対象:部屋 判定有無:なし 素材:肉5、牙10 LV有無:なし 効果:今いる部屋から指定した部屋への通路を作成する、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 通路を自作するアイテム。 GMがシナリオギミックを吹き飛ばされて泣き寝入りするほどの強力アイテム。 強力すぎて使用を自粛してあげるとGMも草葉の陰で喜ぶだろう。 次のシナリオの難易度が少し軽くなるかもしれない。 [カボチャの馬車] 価格:8 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:モンスターの《民》1、木10 LV有無:なし 効果:このアイテム内に3つのアイテムを収納できる、収納したアイテムは装備状態として扱わない、[乗騎]と同時に装備できない オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: アイテム欄を3倍にするアイテム。 [乗騎]不要な後衛キャラは装備アイテム以外のアイテム欄は全てこれを装備して間違いない。 装備状態にならないといっても、補助や割込みのアイテムを収納するだけのことである。 ただし、装備状態にならないせいで[カボチャの馬車]in[カボチャの馬車]ができないことに注意。 合計: - 今日: - 昨日: -
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メイン] GM 時間となりました。点呼お願いします。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ Hey! Say! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] ショコラ はぁい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド はーい [メイン] GM はい、では再開します。 [メイン] ショコラ よろしくお願いします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よろしくお願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド よろしくお願いしまーす [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よろしくお願いします [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ よろしくお願いいたしますー! [メイン] GM よろしくお願いします。前回はキャンプしてクォーター処理までやりました。 [メイン] GM 移動となりますが、どこへ移動します? [メイン] system [ GM ] ラウンド 1 → 0 [メイン] GM 現在1ターン1クォーター目です [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あとはちゃっちゃと帰りましょ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 特にスカウト無ければ一気に帰る? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 結局勧誘をするかしないかだよね しない方向で行く? [メイン] ショコラ 余裕があるならそりゃしたほうがいいんだけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド サイクル数的には一回寄り道くらいは出来る [メイン] GM ちなみに土地の移動で4回移動があるので、王国に帰るまでは追加で実質1ターンかかります。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 道中表がなぁ、サイクル進めてくるやつとかあるし [メイン] GM もし一気に入り口まで連続移動を宣言するなら特殊遭遇なしで土地の移動処理へ移行します [メイン] ショコラ 道中表に関しては都合の悪い効果なら無効化できる [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ルーラ引けば一発で帰れるし?まぁこの前も言ったけどPC的にどっちでもいいから任せる [メイン] ジグソウの子 グラナーダ みんな意見ないなら勧誘してく方向に一票入れるよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 同じく勧誘に一票 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ勧誘でいからちゃっちゃと行きましょ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ いきますか [メイン] GM 勧誘ならB-2の部屋まで連続移動かな?一応モンスターいるから特殊遭遇はなしでええよ [メイン] ショコラ 勧誘以外に用は無いしそうなりますね [メイン] GM では一同はB-2の部屋へ移動しました [メイン] GM 極悪中隊は銃のメンテナンスをしており、ガーゴイルは部屋の真ん中で鎮座しております [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ カオスだなあ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 普段勧誘しない組も勧誘やっちゃえば? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ もちろん行きますよ、じゃなきゃ全員持ち帰れませんし [メイン] GM 遭遇は以上です。キャンプどうぞ。休憩は不可なのでご注意を [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ショコラちゃんはデートでしょ? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ヒゲとイチャイチャして来いよ… [メイン] ショコラ デートの場合は相手の行動権も使うから、要相談かな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 別に勧誘以外やることもないしこっちはええけど [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 休憩出来ないなら勧誘くらいかねえ、やること [メイン] ショコラ ヒゲとデートするのは別にいいんだけど互いに魅力低いから成功率めっちゃ低いんですよね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 超絶立候補したいがガーゴイル勧誘行きます [メイン] ジグソウの子 グラナーダ どっちも好きな好意選べるんだっけ?魅力高い方がいいか。でも勧誘も魅力使うんだよなぁ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 捜索で素材獲得でもいいと思うけどね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ヒゲとショコラ以外で勧誘してその結果見てからでいいんじゃない [メイン] ショコラ グラナーダがデートを成功させる場合には魅力で難易度11の判定となります [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ うーん、なら捜索いくか? [メイン] ショコラ まあどちらにしてもショコラは後回しで。捜索したっていいんだし [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 高い好意が仇になってて草 [メイン] GM 勧誘する時は降伏ボーナス継続でいいよ。もう君たちに喧嘩売る意志はないから [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 極悪中隊勧誘しますよーするする お前も国民(労働力)になりなさい [メイン] GM ガーゴイルを勧誘するなら目標値12、極悪中隊なら目標値は10でどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 気力3点入れます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ さっさと勧誘しましょうか、あたしも極悪中隊勧誘します [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 3 → 0 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド デートって感情値依存か難易度 今回レベル3ってきつそうかな?3まで上がるとして4以上の感情値は3に戻るんだが [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ガーゴイルで勧誘振ります [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 勧誘の様子見てからどうするか決めるわ [メイン] GM では勧誘する人は各自判定どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 5MK+2 =10 (5R6+2 =10) > 12[2,2,5,6,6]+2 > 14 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得 [メイン] ショコラ つよい [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 0 → 2 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+5 =10 (3R6+5 =10) > 10[1,5,5]+5 > 15 > 成功 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 4MK+6 =12 魅力判定 (4R6+6 =12) > 10[2,4,5,5]+6 > 16 > 成功 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 配下枠がパンパンなので配下1人に星の欠片を持たせて国に帰らせます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 星の欠片一個輸送して枠空けます [メイン] GM では極悪中隊2人、ガーゴイルを勧誘出来ました [クラウド] system [ ’目に入れても痛くない’クラウド ] 配下 7 → 6 [メイン] system [ ’目に入れても痛くない’クラウド ] 特殊配下 3 → 4 [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 配下 4 → 3 [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 特殊配下 2 → 3 [メイン] GM 極悪中隊が1グループぽつんとされてます。 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 勧誘しようにも魅力1なのよね…9出さないといけない [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お、ワイが勧誘行くか? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 気力突っ込めばどうにでもなるべ [メイン] ショコラ 頑張る?頑張れ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ いやちょっと待って? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ まあ…気力一個使ってもなあ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ん? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ そういえば協調行動ってのがあったよね、今まで使ってなかったけど [メイン] ショコラ ああ、好意のある相手に使えるという [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一度も使われたことなかったんじゃないか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 俺今好意4あるなって思って [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 手番に余裕が無いからあんまり使うに使えない そもそも好意がない [メイン] ショコラ なんだ?助けてくれるのか? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド レダちゃんクラウドへの好意なかったことにしないでください [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ゆるして [メイン] GM 協調行動は支援行動で、目標に対して敵意があるか、感情値0のキャラクター以外に指定すると、指定されたキャラクターは判定の達成値に感情値の分だけボーナス乗ります(詳しくはp.59) [メイン] ショコラ ヒゲに手伝って貰えば余裕で勧誘できそう [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ほええ [メイン] GM 協調行動するなら目標を選んで宣言してね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ショコラが勧誘するならだが [メイン] ショコラ じゃあ極悪中隊勧誘します [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 協調行動でショコラの行為判定手伝いまーす [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 俺が脅す役ね。そっちも脅す方向でもいい警官悪い警官戦法でもいい [メイン] GM では協調行動で指定する判定は勧誘の判定でいいかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] GM ではショコラさんは勧誘の判定時は、達成値に+4のボーナスどうぞ [メイン] ショコラ そうします。ヒゲに悪い蛮族を演じてもらって、こっちは自分の配下につけば食うには困らない事をアピールするか [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 草 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 自然体でも十分蛮族 [メイン] ショコラ 念のため気力1点使います。もう判定大してしないだろうしな [メイン] GM では目標値10で達成値ボーナス+4含めて判定どうぞ [メイン] ショコラ 3MK+2+4 =10 魅力判定 (3R6+2+4 =10) > 11[4,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] ショコラ ヨシ! [メイン] system [ ショコラ ] 気力 2 → 1 [メイン] system [ ショコラ ] 気力 1 → 2 [メイン] GM では残った極悪中隊も無事(?)味方となりました。 [メイン] GM 配下に加えてね [メイン] ショコラ ウチの配下にいれときます [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ んじゃあやること無いんで捜索しますかね [メイン] GM では捜索判定で目標値11でどうぞ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 2MK+4 =11 (2R6+4 =11) > 5[2,3]+4 > 9 > 失敗 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ はい出目クソ [メイン] GM では石ころしか見当たりませんでした [メイン] GM これで全員行動したかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ですね [メイン] ショコラ 勧誘も全員成功ですね [メイン] GM ではクォーター処理しまーす [メイン] system [ GM ] クォーター 1 → 2 [メイン] GM では1ターン2クォーター目です。移動どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド もうやり残しはないでしょ 出るだけやんな? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あとは帰るわよー [メイン] GM もう脱出するなら遭遇表なしで土地の移動処理するやで [メイン] ショコラ かーえろかえろ [メイン] GM では一同は迷宮から脱出します。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 帰るまでが遠足です! [メイン] GM では代表1人コマを動かしてから道中表どうぞ [メイン] GM 帰りの場合は道中表振る度に1クォーター経過します [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃーあたしから振るわよー [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 合計4回か [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ tt 道中表(3) > ん? 何かの死体が転がっている。好きな素材1種類を選ぶ。宮廷のPC1人は、その素材を(1D6)個手に入れる。 [メイン] ショコラ わーい死体だ [メイン] GM では好きな素材宣言して1d6どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド インド人の死体が! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ もうサブクエストもいらないし、何か欲しい素材あったっけ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 木かな [メイン] ショコラ 無駄なく考えるなら一応肉か木 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 木は保管庫あるから持ち越しも出来るんや [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 一応木なら倉庫建ってるからな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ木を [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 1d6 (1D6) > 2 [メイン] GM ではトレントの死体がありました。剥ぎ取った結果木の素材2つ獲得しました。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2個。バックパック一杯だけどさっき星の欠片輸送して空いた枠があるからあたしが持つわ [メイン] system [ GM ] クォーター 2 → 3 [メイン] GM では次どうぞ [メイン] ショコラ いきましょいきましょ [メイン] ショコラ TT 道中表(3) > ん? 何かの死体が転がっている。好きな素材1種類を選ぶ。宮廷のPC1人は、その素材を(1D6)個手に入れる。 [メイン] ショコラ わーいまた死体だ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 新鮮な死体だ! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 死体がよく捨てられてるなぁ… [メイン] GM はい、好きな素材宣言して1d6どうぞ [メイン] ショコラ 木でいいよね別に [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ええやろ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ トレント死にすぎ問題 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 欲しいもんないし [メイン] ショコラ 1d6 (1D6) > 5 [メイン] ショコラ いい死体だな! [メイン] ショコラ バックパックがちょうど5個あいてるからいれとくよ [メイン] GM ではサボテンブラザーズの死体がありました。剥ぎ取った結果、木の素材5個獲得しました。 [メイン] ショコラ いや嘘だわ。一個はみ出るけど持てるからいいわ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 植物がたくさん死んでいる、環境汚染でもあったのかしら [メイン] GM 多分禍粉の影響でしょう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 今まさに汚染の源を絶ってきたところなんだよなぁ [メイン] system [ GM ] クォーター 3 → 0 [メイン] system [ GM ] ターン 1 → 2 [メイン] GM では2ターン目です。次の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ イクゾー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ TT 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ いやー! [メイン] GM はい、全員判定どうぞ [メイン] GM 目標値は9です。 [メイン] ショコラ えー、一応地図を消費すると無効化はできますが 高級品なので出来れば使いたくはありません [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 成功すればいいのよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ うちは才覚高い人多いから大丈夫でしょ、大丈夫だよな! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ でも準備フェイズごとにもらえるわよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 才覚かー まぁ通しで良いでしょ 1d6は先振る? [メイン] ショコラ あっそうだっけ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ クラスアイテムとジョブアイテムは開始時に持っていない場合獲得できる [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ そうなのか [メイン] ショコラ じゃあ使っちゃえばいいのでは? [メイン] GM なのでショコラさんとエルゼさんは地図を使ったら準備フェイズ時にまた戻ってきます [メイン] ショコラ ファンブルする人もいるかもしれないし敢えて危険を冒す必要はないな。地図消費します [メイン] GM では地図使いますか? [メイン] GM では地図消費して、道中表の効果は無効化されます。 [メイン] GM ショコラさんの地図のおかげで難なく進むことが出来ました [メイン] system [ GM ] クォーター 0 → 1 [メイン] ショコラ 地図があれば迷子にならない!当たり前だな! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ありがてえ…ありがてえ… [メイン] GM では2ターン1クォーター目です。道中表どうぞ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 最後誰振る? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よほど欲しいようなクラス/ジョブアイテムは他の人に渡してまた得るみたいなこともできるかな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラスアイテムの方再獲得できるって何P? [メイン] ショコラ 増殖バグみたいだ [メイン] GM 出来るね……… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ p30とp31 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あったあった サンガツ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 鉄砲とか大剣大量生産出来るじゃん… [メイン] GM あまり悪用したらハウスルールで縛るので(ニッコリ) [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 衣装を何着も発注できるわよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 衣装は正直量産したい もう一個欲しい [メイン] GM では道中表どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ じゃあ振るか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ TT 道中表(3) > ん? 何かの死体が転がっている。好きな素材1種類を選ぶ。宮廷のPC1人は、その素材を(1D6)個手に入れる。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい木 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ よく出るな!? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 死体転がりすぎでは [メイン] ショコラ 物騒だなー [メイン] GM では1d6どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 死体を捨てるのが流行ってるのかもしれない [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1d6 (1D6) > 2 [メイン] ショコラ その木は預かっておく [メイン] ジグソウの子 グラナーダ どうぞ [メイン] GM では羽妖精の死体がありました。木の素材2個獲得どうぞ。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 妖精からは木が取れる [メイン] GM ではこれにて無事王国に帰還できました。 [メイン] system [ GM ] クォーター 1 → 2 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 凱旋じゃー! [メイン] GM では終了フェイズへ移行します [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 終了フェイズ開始時に効果を持つアイテム持ってます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いやぁ道中表は強敵でしたね(棒) [メイン] ショコラ 担架だっけ? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ そうわよ [メイン] GM では文化レベルで目標値10でどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 文化レベル2だっけ?民の声は使わなくていいでしょ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2mk+2 =10 (2R6+2 =10) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功 [メイン] ショコラ いいぞぉ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ヒゲ有能 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 流石 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 減少した配下は何人だったか [メイン] GM では配下の回復ロールが「1d6+軍事レベル」から「2d6+軍事レベル」に変更します [メイン] ショコラ 旦那が情報収集でちょっと消費してたっけ? [メイン] GM 減った配下は3人やね、確定回復やね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 消費したの俺の行動だけだしね [メイン] GM 確定回復なので回復ロール省略します [メイン] system [ GM ] 減少した配下 3 → 0 [メイン] system [ GM ] 王国に残った民 20 → 23 [メイン] GM ではまずは君たちは王国へ帰ってきました。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 「着いたーっ!」 [メイン] マグ 「おお、帰ってきたか」 [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 「皆さんお疲れ様です!」 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 「今回も犠牲者は出なかったな」 [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 「先程強烈な禍粉が発生してとても大変でしたけど、病院のおかげで何とか持ちこたえました。」 [メイン] マグ 「小鬼たちが死にかけてたからな……」 [メイン] ショコラ 「そいつぁ結構。医療従事者が倒れたらおしめぇですからね、案外ギリギリだったって事でさぁ」 [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ 「おお、帰ってきたか!………あやつの首は討ったか?」 [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ 「………ん?かつての妾の国の民たちが引き連れておるが……保護してくれたのか!?」 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 「む、首を持って帰った方が良かったか」 [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ 「否、この禍粉が収まったということは討たれたと思う。ご苦労であった。そして……礼を言うぞ」 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 「なーに俺たちにかかればあんな奴雑魚も同然よ。メノウちゃんも安心してうちの国に来なよ」 [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ 「うむ、約束通り、妾はそなたらの逸材としてここに骨を埋める。誠に感謝する………」と頭を下げます。 [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 「あ、そうでした。レダ様、皆さんが王国から離れている間に起きた出来事をリストとしてまとめました。」 という事で今回のシナリオの目標達成しました。では各自王国変動表どうぞ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ これが一番こええ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ KCT 王国変動表(6) > あなたの活躍を耳にした者たちがやってくる。シナリオの目的を満たしている場合、関係が良好・同盟の国の数だけ(1D6)を振り、[合計値+治安レベル]人だけ《民》が増える。 [メイン] ショコラ ありますか……? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3人ですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 「あら、ありがとうございます。…さて、今回は何が起きているやら」 ワクワクドキドキ変動表のお時間です [メイン] GM いないので治安レベル分だけ増えます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 治安レベルだけですね… [メイン] GM では3名の民が入植しました。 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一回だけ振りなおせるからね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 民が増えるだけならまあ良いでしょう [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 続いていくわよー [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ kct 王国変動表(8) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1D6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ (予算)ないです [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はい [メイン] ショコラ 金ねンだわ [メイン] GM はい、振り直しますか? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド これってこの段階でお金ないとダメなんだよね? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 振りなおしてもこれより悪くなる未来しか見えない [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 置いといてええんでない? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 効果なしなやつならそのままでいいんじゃないかしら、8だしまた出そうでもある [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 振り直しはいらんと思うわ [メイン] GM 今の段階で購入できなきゃ無理と裁定します [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド じゃあ効果なし!次次! [メイン] ショコラ いきましょか [メイン] ショコラ KCT 王国変動表(3) > 冒険の成功を祝う民たちが出迎えてくれる。《民の声》+2。この結果を出したプレイヤー以外の全員は、今回の冒険を振り返り当プレイヤーのPCが《好意》を得るとしたら誰が一番ふさわしいかを協議する。決定したキャラへのPCの《好意》+1 [メイン] ショコラ ほーん [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ふむ…? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ なるほど? [メイン] ショコラ 民の声はまあいいとして、MVP選出ですか [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ つまりどういうことだってばよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ショコラちゃんと誰が仲良くなるべきか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 私たちが選ぶ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ショコラがどのPCに好意を持つかショコラ以外が決める [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ショコラちゃん以外で話し合うのか ショコラりゃんが好意を取る相手を [メイン] GM せやね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ カップリング論争開始 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ そりゃまぁヒゲじゃないの [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ まあグラナーダかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 一応かなり協力的なプレイはしてるが好意を得るにふさわしいかと言われると分からん [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ でも最後に協調行動もしてるし… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド なんというか…ヒゲとショコラちゃんはいがみ合ってて欲しい感もなくもない [メイン] ショコラ 構成上たまたまそうってのはあるけど連携はよくとってるんだよね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ けど他の5人が勝手に決めるってことはうちらで勝手にショコラちゃんはクラウドにトゥンクしてたわよねって捏造してもいいのか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いいゾ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド そうしよう [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ヒゲとショコラのいがみ合いがいいのはわかる 凸凹コンビだからこそいざというときの連携が熱い… [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 個人的な話、RP的には正直ショコラからの忠誠辺り欲しい [メイン] ショコラ ヒゲにとると怒りを好意にできるな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 誰からも好意持たれてないニンジャくん…魅力休憩であの出目出たらまた死ぬからな… [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 怒りを好意に出来るならヒゲでええんでないとも思う [メイン] ジグソウの子 グラナーダ (誰が取ったら有利かじゃなくて誰が取るにふさわしいかですよ) [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 絡みが多いってなるとどうしてもヒゲになる [メイン] GM ではグラナーダさんということでよろしいでしょうかね? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド マゴイチの従者ロールかろうじてしてるからそっちでもいい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 一番お手伝いしてる相手ヒゲだし…実質専属… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ NTRを起こしたのは俺だった…? 交渉表(5) > 生け贄を要求された。モンスターの中で最もレベルが高いもののレベルと同じだけ《配下》を減少させれば友好的になる。ただし、《民の声》-(1d6)。《配下》を減らさなければ戦闘を行う [メイン] ジグソウの子 グラナーダ なんか振って草 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ いやくさ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ボット反応してて草 [メイン] ショコラ えっNTRってあるの [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 草 [メイン] GM 「NT」が確か交渉表のコマンドなんやで…… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド せやね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド とりあえずヒゲショコラの相思相愛は解釈違いなんでマゴイチに一票 [メイン] GM では多数決で決めましょうか。ショコラさん以外で、誰が感情値獲得するべきか1人書いてください。 [メイン] ショコラ なんか思ったより割れてて楽しいな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いやここは他国のスパイと仲良くなる従者ということでレダに一票 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 急に流れ弾が来たぞ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 個人的にはグラナーダとショコラにはライバル的な感じが合うと思うんですよ、戦友みたいな [メイン] ショコラ 今回の冒険を振り返りって一文はあるんですけどぉ…… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 分かんねぇな…横顔見てトゥンクしたのがチョロかったエルゼに一票 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ まだ姫様の方が絡んでるよ、ショコラちゃんと [メイン] GM 本当はそうしたいけど、後が詰まってるし、多少はね? 振り返りの一文 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ まさかここまで派閥が別れる事になるとは [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ こいつらわざと割れさせてないかと [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ おかしい…ヒゲが鉄板の読みが外れた… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お前が理由が一番訳わからないんじゃい! [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 割とどれもわかりみでどこに票入れるか迷うんですが [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ レダさんは? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ヒゲ派、でも愛情とか忠誠はなんか解釈が違う [メイン] ショコラ そこはランダムなんでまあ……よしなに [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ まあ奇妙な友情よねえあそこさ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ よし、ヒゲに入れるわ [メイン] ショコラ じゃあヒゲだな! [メイン] ショコラ FET 好意表(5) > 愛情 [メイン] ショコラ あっ、ふーん [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ふむ [メイン] GM ではグラナーダさんへ愛情3点獲得と書いてね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 親友って達成するの難しいんだなあ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 友情と愛情か…これラブコメじゃね? [メイン] ショコラ ヒゲ……実はお前の事好きかもしれん…… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 俺もお前が好きだ!(友情) [メイン] GM では感情が色々と混線している所で他の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 次振ります [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ KCT 王国変動表(4) > 唐突な奇襲。周辺階域の中からランダムに自国の領土を選び[軍事レベル/9]の判定を行う。成功すれば(1D6)MG獲得。失敗すると選ばれた領土の入口から順番に通路を辿り失われる部屋を([王国レベル+1]D6)個選ぶ。(同じ部屋は2度選べない)。失われた部屋の施設と部屋につながる道が全て破壊される。その部屋からすべての部屋がなくなり、終了フェイズで入口が1個もなければ自国の領土でなくなる。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 国崩壊チャンス! [メイン] GM はい、軍事レベル判定で目標値9です [メイン] ショコラ でも資金獲得チャンスでもある! [メイン] GM 気力は使えないけど民の声なら使えるよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 民の声2消費につき1MGだから割とガンガン使っても取り戻せる [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 現在軍事レベルは2、7出さないと崩壊か [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 最低でも1は欲しいかな…事故は怖いし [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 民の声使うにしても、どこまでならいいですかね あればあるほどありがたいですけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 民の声残量で獲得するMG切り上げ処理だから二点使うなら三点も一緒だから三点でどうですか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3点いいんじゃないでしょうか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 把握 [メイン] GM 3点使うのかな? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ええんやない? [メイン] ショコラ 頼んだぜ! [メイン] system [ GM ] 民の声 12 → 9 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 最悪緊急措置もあるし…いけるやろ! [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 5MK+2 =9 (5R6+2 =9) > 8[1,2,2,4,4]+2 > 10 > 成功 [メイン] ショコラ よし!危ない! [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ナイス! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ セ、セーフ… [メイン] GM では1d6どうぞ。もし出目が5以上あれば、エルゼさんの土地の購入効果発動してもいいよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 1d6 (1D6) > 6 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はいお湯~ [メイン] ショコラ やったね! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 最大値かよ最高か [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ボロ儲けやんけ! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 金管理が大臣の仕事ですしぃ!余裕なんですわぁ! [メイン] GM では人間の屑の群れが襲撃してきましたが、人間の屑達は完膚なきまでに打ちのめされました。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ これの後に民が領土を渇望しているが引けていたら~ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 領土はどのみち拡張せんともう施設立てられんし購入でいいんじゃないでしょうか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 購入していいよって言ってくれてますよ [メイン] GM はい、してもいいし、諦めてもいい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あ、いいよって言ってくれてたの見逃してたわ [メイン] GM ただ、前回の迷宮である小鬼たちの森ですが、このセッション終了までに領地にしないと迷宮嵐で消し飛ばすのでご注意を [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 買いますか。隣の森にするか何もない土地にするかは任せる [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 小鬼の森でええんやない? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 未知の土地だから森無理じゃね? [メイン] GM 未知の土地限定です。森は無理です [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 未知の土地限定か [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 森を買うなら次回の円卓、未知の土地を買うなら今 値段は同じ、違いは…なんだ? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 通路の数がランダムな点くらい? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ あ、そうなのか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 今の段階で自国に出来るのは周辺の土地一つと小鬼の森と今回のダンジョン [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 15Gあれば全部自国に出来るぜい [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 通路最大値引けたら結構な部屋が開放出来るな [メイン] ショコラ やりくりして捻出できるかどうかは相場次第かな…… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ とりあえず隣接の未知の土地で選ぶならE2? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 領土だけ得ても活用できないんじゃなぁ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド F1はうまみがあんま無さそうだしねー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 予算の総額や使い道は次回色々話さんとね…今は何とも [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド GM、離れた自国領土から出発って出来たよね確か [メイン] GM 可能です [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 飛び地のほうが便利なのか…どうなっとんねん迷宮 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 摩訶不思議 [メイン] GM だって列強の国々も飛び地使ってるし…… [メイン] ショコラ 繋がってなくてもいいの? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド だよね だから自国増やすならB2の方が利便性が良い [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 森より探索した部屋多いから同じ値段で森より多くの部屋を取れるぞ [メイン] GM 繋がってなくても問題ないよ [メイン] ショコラ なんということだ…… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ でも森は小鬼たちの故郷ですよ! こう…情とか… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 森、グッバイ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 小鬼たちの故郷は臨時転生伯国だ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 小鬼大好きな人が泣きますよ!ねえショコラさん! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 所詮小鬼やし…前回のこととかもう忘れてたりせん? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたし前回参加してなくて森がどうこう全く興味ないのよね [メイン] GM 住めば都理論 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 個人的には欲しい、森 [メイン] GM ちなみに現状の領土だけで受け入れられる人数は、全部屋開通したので軍事レベル×10人追加で許容人数が増えたので、110人まで受け入れ可能です [メイン] ショコラ 尊重はしたいがデータ的にはどっちでもいい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一応期待値で森よりは部屋数多くなるからな 周辺の土地 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 優先度順だとB2>E2>F3かなぁ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 森が三部屋だしね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 1d6で2出せば森と同じ部屋数 3以上で森より部屋数多くなる [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 未知の方が特だなあ… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ちなみになんだがGM [メイン] GM はい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 維持費の計算この後行うんだけど、王国変動表で土地獲得した場合自国の土地数の計算どうなる? [メイン] GM 維持費に組み込みます……とするか [メイン] ショコラ 当然といえば当然か [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド そうすると周辺土地じゃなくて森にした場合維持費決定の後に購入できるから差が2MG出来る [メイン] GM うーん、ちょっと待った [メイン] GM 数分時間貰えないだろうか? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド はーいワイはおっけーよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あっいっすよ [メイン] ショコラ どうぞどうぞ。なんか変動表振っただけなのに予想以上にややこしくなってるしね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 土地関連は初めて触れるしね(前回は買わなかったし特に言及されなかった) [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ できる選択肢が増えた分色々考えることも増えてきた… [メイン] GM うーんと、実は上級ルルブのシナリオで [メイン] GM 迷宮が領土から離れている時に [メイン] GM その迷宮を購入したら、隣接する土地に移動するという裁定がある公式シナリオがあるのよ [メイン] GM 公式シナリオというか、上級ルルブ付属のシナリオやね [メイン] GM なのでもしB-2の迷宮買ったら、森以外の隣接する土地にワープする処理するけどどう? [メイン] ショコラ 飛び地にはできないって事ね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ なるほど、これからも飛び地は無いと [メイン] ショコラ まあ、その方が自然な処理だと思います [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 前に飛び地に出来てたの見たのは前の版のリプレイだからなぁ 仕方ないね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ じゃあ近場のやつを買う? [メイン] GM まぁ、飛び地とか使ったらGMの裁定が大変なことになるのよね…… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いや維持費の件がそのままなら近場の物件が一番部屋数の期待値低い [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 未知の土地かB2買うかだが…(あと一応森)やっぱりB2買えばいいんじゃないかなって思います [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 差し引き2MGで、2MGあれば道二本買えるから さっきのダイスの話で言うと出目4で森と同じ部屋数で、5以上で得になる [メイン] GM とりあえず未知の土地買うか買わないかどっちか決めようか、B-2の処理は次回決めるわ [メイン] ショコラ 買う事は買うよね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド だから優先度がB2>F3>E2になるから、土地三つ増やすのじゃなければ買わなくていいんじゃないでしょうか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ とりあえず未知の土地は買わなくていいんじゃない? [メイン] ショコラ 中止? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 効率考えていくなら自国に出来る三つの土地の中で未知の土地が一番優先度低い [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 15MGも使えんと思うし、無しに一票 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ んじゃあスルーかな? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ でいいんじゃないかな [メイン] GM では未知の土地は購入なしということで他の方どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド さて、振るか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド KCT 王国変動表(7) > 王国の子どもたちが宮廷をあなた方を見て成長する。《民》が([王国に残した《民》の数÷10+治安レベル]D6)人増える。 [メイン] ショコラ いいじゃない [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 何人残してたっけ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 18だったかな [メイン] GM 23 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド それ帰還させたのも含めてる? [メイン] GM 輸送でもどってきた民がいるから [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド それ込みでええん? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ じゃあ切り上げで6d6か [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ めっちゃ増えるな… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラウドを見て成長するのか…どんな民になるんだろうな [メイン] GM 輸送は送った民は「王国に残った民」を上昇して「配下」を減らす処理になるんですよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 産めよ増やせよ地に満ちよ [メイン] ショコラ はやく大人になっていい思いしようって [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 早く大人になりたーい [メイン] GM では6d6どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけ 振るで [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 6d6 (6D6) > 15[1,1,1,2,4,6] > 15 [メイン] GM では15人増えます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ひっっっく!!!! [メイン] ショコラ 低いけどまあヨシ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 言うてちょっと低い程度やろ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 1半分か…それでもかなり増えたな [メイン] ショコラ 期待値21だから、まあ割と低いかな…… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 2d6の期待値5やろ?丁度期待値道理やったわ [メイン] GM ではグラナーダさん、変動表どうぞ [メイン] ショコラ おっそうだな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ KCT 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!? [治安レベル/9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設のレベルを1点上昇する。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設をランダムに1軒選び、破壊する。 [メイン] ショコラ チャンス!もとい、ピンチだ! [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 民の声何点? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 王宮が爆発しちゃうう! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 前回もこれ出てたな [メイン] GM 民の声9点です [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 民の声2点でどうよ? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ すまない、何点使うかという意味なんだ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ まぁそんな感じでええやろ、6出せばいいし [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 頼んだ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ じゃあ民の声2点使います [メイン] GM [メイン] system [ GM ] 民の声 9 → 11 [メイン] system [ GM ] 民の声 11 → 8 [メイン] system [ GM ] 民の声 8 → 7 [メイン] GM はい、判定どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 4mk+3 =9 (4R6+3 =9) > 9[1,2,4,5]+3 > 12 > 成功 [メイン] ショコラ よっしゃ! [メイン] GM では施設選んでね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド とりあえず王宮と大通りはない レベルアップ時の効果がない [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 武器庫もちょっと割に合わない感じ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ としたら農場か? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 倉庫が一番恩恵ある気がするけど維持費増えるんだよな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 刑務所砦病院も効果使ってないくらいだしいらんと思う [メイン] ショコラ 選択肢は少ない様だな [メイン] GM 倉庫はレベル0なら維持費0やね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 農地か学校か倉庫かな [メイン] GM 学校は既にレベル1です [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1MG分お得なのは学校だがそこまで情報欲しいかと言われると [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 砦もいいんじゃない?2回使えるなら旨味の少ないからで振り直す余裕ができる [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド レベル2にも出来るやろ? [メイン] GM もちろんレベル2にもできますよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 情報の獲得数一個増えるだけだからあまりうま味はない [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ただ倉庫を今の段階で上げちゃうと、この後維持費の決定だから今回から維持費がもう発生しちゃう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ただしこの後倉庫のレベル上げるよりは3MG分お得ですよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 倉庫結局レベルアップするなら上げちゃったほうがいいな [メイン] ショコラ 木は貯めると思うんですよね、酒飲みがいるから [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ただ土地増やすなら、そっちにレベル0の倉庫立てればいいって話もある [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 保管できる種類をあげたところで数が増えないんじゃなあという感じ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 後々作りたいアイテムがあるから貯めたい素材があるって計画があるなら別だけど [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 新しい土地は色々と建てたい施設あるしな… [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 後々必要になりそうな素材入れれるようにしたら? [メイン] ショコラ 単純に余った情報入れとくと最初から地図師の効果使えるからひいてはPT全体の気力供給の初動が安定する [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 情報はかなり獲得できるしな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ うーん、無料で上げれるってことを考えるなら病院も捨てがたいような…?1レベル上げるのに6mgはつらいです… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 病院は今まで一度も効果使ったことないこと考えると優先度は低い気がするが…なにか高レベル病院が条件の施設とかあったっけ? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 一応今回1回だけ病院を使うかもしれなかった機会がありましたね [メイン] GM 支配者スキル「疫病禍」やね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 前回も今回なかった、とはいえこれからもないとは言い難いですし…必要になってから上げようとすると価格がね… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 結局保険だから最優先ではないと言われたらまあ…はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 最優先の施設が何もないから困っている [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 一番MG的に得するのは病院か [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 倉庫はやっぱ新しい土地でいいと思うなぁ そっちでも1MGで通路作って部屋増やせるし [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あっ1MGで良かったんだったか、2MGだと思ってたわ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ていうか超個人的にだけどいずれ魔法屋欲しいんだよね だから情報貯めたいんや 学校にしない? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 情報ならマッピングでザクザク獲得できるし…… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ とはいえ今欲しいものもあんまりないから明確な目標があるんなら学校でもいい気がする [メイン] GM 魔法屋使うなら星術、召喚、科学の3つのスキルグループ持ってるキャラクター1人(魔術師・怠け者)か、それぞれのスキルグループを各一人ずつ居ないと使えないし、建てられないよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 建てるのは出来るんじゃなかったっけ?まぁいずれよいずれ 今回とか次回とかじゃない [メイン] GM 指定された条件が満たされてないと建設できないよ。p.126参照ね(建物の前提のところ) [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 多分前提は王国レベル3にしかかかってないで [メイン] GM あー、使用か、なら建てられるわ、けど現状使えない [メイン] GM 誰かが(PC又は逸材)魔術師か怠け者が1人でも居ればすぐ使える [メイン] ジグソウの子 グラナーダ そういや農地学校砦刑務所のレベルは特殊施設の関係で国力に関わって来るな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド マジで三大魔導スキル持ってるのクラウドしかいないんやなぁ [メイン] GM ではとりあえず学校か病院どっちかレベルアップでいいかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 他に案が無ければ [メイン] ショコラ どっちかなのはそれでいいと思う [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしは砦派だけどぶっちゃけなんでもいいよ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ うーん、なら俺は病院かなあ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まぁこっちもどうしてもってわけじゃない とりあえずワイは学校に一票で [メイン] ジグソウの子 グラナーダ うーん…病院派 [メイン] ショコラ まあ、病院かなぁ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ これは病院で決定ですかね…? 学校の方は浮いた予算でやりくりしましょ [メイン] GM では病院レベルアップします。 [メイン] GM ではこれにて円卓会議前の処理完了したので一時中断します。 [メイン] GM では次回は月曜日かな? [メイン] ショコラ ですかね?とりあえず月曜は時間の制約も特にないですよ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 月曜日いけまーす [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 大丈夫です [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 大丈夫 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 大丈夫です [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド すまん月曜はワイが2230や [メイン] GM 確か日曜がダメな方がいたはず……よね? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ それワイやな [メイン] GM 月曜日(29日)22 30からでええかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド すまんのう了解や [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 了解でーす! [メイン] ショコラ 了解! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 了解です [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 了解 [メイン] GM ではそれでよろしくお願いします!お疲れ様でした!!! [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド お疲れー [メイン] ショコラ お疲れ様でした!GMも処理いっぱいお疲れさまー [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れさまでした [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でしたー [メイン] GM では時間となりました。点呼お願いします。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほい [メイン] ショコラ はいはーい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド はーい [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ はーい [メイン] GM 全員いるので再開します。今日は円卓会議だけですね。 [メイン] ショコラ でもここが一番重要と言っても過言ではないですね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 前回は一ログ分くらい使ったんだっけ? [メイン] GM 終了フェイズの円卓会議の詳細はp.81〜83に記載されてます [メイン] ショコラ といっても前回はGMが解説もめっちゃしてくれたし、会議進行もバカ丁寧だったのであれほどにはならんかと [メイン] ショコラ 逆にPLの知識量は増えてるから提案が紛糾する可能性はあるが [メイン] GM まぁ、みんなルルブ持ってるから大丈夫やろ [メイン] GM では収支報告から入ります。ショコラさんが議長となります。 [メイン] ショコラ はーい [メイン] ショコラ えーでは。まず収入から計算します [メイン] ショコラ 一応確認ですが、シナリオの目的は達成されているという事でよろしいですな? [メイン] GM はい、シナリオの目的は達成してます [メイン] ショコラ やったね!パンデミックは終息!緊急事態宣言も解除! [メイン] ショコラ では、民の声の半分+現在の王国レベル分、予算を獲得します [メイン] GM 現在民の声は7点ございます [メイン] ショコラ 切り上げで良かったよね [メイン] GM せやね [メイン] ショコラ では4+2で6MG獲得! [メイン] system [ GM ] 予算 6 → 12 [メイン] GM 現在の予算は12MGです(収支報告の分を反映) [メイン] ショコラ けっこう使い甲斐がありそうな額だな! [メイン] ショコラ では次に冒険で獲得した資産を確認しますよっと [メイン] ショコラ 逸材はいないっけな? [メイン] GM 逸材はメノウだけかな [メイン] ショコラ メノウさんは何の逸材だったかな [メイン] GM 貴族の逸材です [メイン] ショコラ よきよき。では貴族が新たに王国に加わった! [メイン] ショコラ あとは、アイテムは一旦各自で管理してもらえばいいとして。増えた民の数もおさらいしておきましょうか [メイン] GM 増えた民はガーゴイル・極悪中隊×3・ワー妹・箱入り娘・白衣の天使・イカロス・民23人、メノウ(貴族の逸材)です。 [メイン] ショコラ だいぶ増えましたね! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 中隊はなんで一人にカウントされてるんだよ [メイン] GM ゲーム上の都合です [メイン] ショコラ 中隊規模でようやく一人前なんでしょ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 中隊一個で一人分の働きだから… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ それだけいてやっと一人前かぁ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 子供扱いなのかもしれない(適当) [メイン] ショコラ 軍事用語としての中隊は一般的に200人前後を指します [メイン] GM えっとこれにより人口は96人ですね。残念ですが王国レベルアップまではあと一歩ですね。 [メイン] ショコラ まあ、稼げるだけ稼いでこれだからしょうがないよね [メイン] ショコラ さて、最後。素材の相場を見て、処分できるものはしちゃいますよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ こいつらもう極悪大隊じゃん [メイン] GM では素材表どうぞ [メイン] ショコラ MPT 相場表(5) > 鉄 [メイン] ショコラ 鉄…… [メイン] GM では鉄が相場となっております。 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ここにきて!鉄か! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 鉄!どうだったかなぁ、素材いくつか王国に輸送してたけど [メイン] GM 現在輸送して王国にある素材は肉5・機械13・皮2です。 [メイン] ショコラ 機械なんだよねぇ [メイン] ショコラ まあこればかりは仕方ないとしまして……鉄は3個、その他は5個で1MGになるものとして処分できます [メイン] ショコラ 手持ち素材と相談してどれくらいさばくか決めましょう [メイン] GM 相場に選ばれた鉄は3つで1MG、それ以外の素材は5つで1MGで売却となっております。 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 手持ちと含めて合計いくつになるんだそれぞれ [メイン] ショコラ じゃあ、王国に預けてある分は今GMが書いてくれたから、素材もってる人は自分の分を報告してください [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしは手持ち素材が情報8個肉7個木2個 [メイン] GM あと倉庫に木の素材20個あります [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 俺は素材は全部輸送したからないわね [メイン] ショコラ ショコラは情報10、牙1、木材7 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 情報凄い数になってるわね… [メイン] ショコラ 毎回稼いでるとそりゃあね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 情報屋やるしかねぇな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラウド手持ち素材なし [メイン] ジグソウの子 グラナーダ なし [メイン] ショコラ 大臣はどう?ないっけ? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ない…はず [メイン] ショコラ えーでは 情報18 牙1 木材9 肉12 機械13 皮2 それとは別に、倉庫に木材20 という感じだと思います [メイン] ショコラ とりあえず情報は15個売っちゃっていいと思います。どうせまた増えるから [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 素材たんまりだなあ [メイン] GM では売るなら素材とその数を宣言してね。 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド とりあえず端数はショコラちゃんに持っていてもらうとして、それだけで15あるな [メイン] ショコラ うむ。異論ないなら売っちゃうよ。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 倉庫に入らない分はだいたい売っちゃっていいんじゃない? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 売りまくって端数をバックパックに入れるってんでもいい気もする [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 全部売って8MGか [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 特に作れる物も無いし、それで良いと思うよ [メイン] GM ちなみに倉庫は20個がマックスなので現状はもう木の素材は入れません [メイン] ショコラ 先に聞いておくけど、売る以外の素材の使い道が思いついてる人いる? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ちょっと気になったんだけどこれもしかして違う素材をちゃんぽんにして5個売れたりしない? [メイン] ショコラ 書き方的には微妙な所だけども……相場がある以上は、おそらく纏めないといけないような気はする [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 曖昧やな どっちとも取れる書き方ではある [メイン] ショコラ ルール解釈はGMに一任するよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド それが一番やな [メイン] GM ちょい待ってな [メイン] ショコラ ほいほい [メイン] GM うーん、常識に考えたら1素材につき5個だと思われますので、その裁定にします。いくらなんでも端数のやつでごちゃ混ぜで売るとか訳あり商品じゃないし…… [メイン] ショコラ 了解! [メイン] ショコラ では改めて。端数分と倉庫のもの以外は売っちゃうという提案に待ったをかける人います? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 倉庫建てて、情報目いっぱい保管しとく手はあると思う [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 木材、酒の制作以外に使うかね?使わないなら倉庫から一個引っ張り出して数合わせない? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あー木は20もいらんな 売っちゃっても良き [メイン] GM 木を売るなら手持ちと倉庫のやつで合計で売っていいよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 情報目いっぱい保管しといて、今回交易所建てて情報を三つ1MGで売れるようにしておいて次回大放出するのはどうかな [メイン] ショコラ ふむふむ。とりあえず木材の方から処理しますよ [メイン] ショコラ 逆算して、倉庫に何個残すか決めて残りを売る方針で行きましょう。どれくらい保管しますか? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ まあ木材もそこまで出さなくて良いと思う、同じ理由で なのでここは19個保管案を [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 木が相場ってわけでもないし大放出する理由ないし、19個保管でいいんじゃないかしら [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド とりあえず酒に変えると換算して、今カウントが4で手持ち1で目標20だから15あれば十分かも… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 木材は確保の手段に乏しいから交易所作っても活用できるかどうか… [メイン] ショコラ 今回はたまたま豊作だっただけだしね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まぁ陛下の言う通り高くなってるわけでもなし、お金も今回そんなにかつかつじゃ無さそうだから、一個だけ出して端数合わせるのでいいんじゃないかな [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 根拠無いけど我々木材にはかなり縁がある気がする [メイン] ジグソウの子 グラナーダ まだ2回しかやっとらんで [メイン] ショコラ では、交易所はさておき木材は1個引き出して10個売る感じで。 あと、情報以外の素材については提案がないようなので端数以外は売りますね [メイン] ショコラ えーでは、肉10、機械10、木材10売ります [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ それで良いと思う、国力まだまだだから作ろうと思うもの作れないの多いしね [メイン] GM ではこれで6MG獲得です。手持ちの素材を消費した場合は各自で処理してください [メイン] system [ GM ] 予算 12 → 18 [メイン] ショコラ 残りの資材は、 情報18、牙1、肉2、機械3、皮2です あと倉庫に木材19ね [メイン] ショコラ で、情報については交易所の提案があったけども [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 倉庫+交易所ね ただこれで8MGだから、土地二つゲットするならこれ以上何も出来んのよね [メイン] ショコラ まず交易所の価格が5なんですよ これをペイする為には、情報を合計で45個売らないと儲けにならないんですね [メイン] GM ちなみに素材は今のタイミングでないと売れないよ [メイン] ショコラ そこ踏まえてどう思います [メイン] ジグソウの子 グラナーダ そうなんだよね、交易所って高いしそのまま売った方がいいと思わせる [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 因みにログ見てる人向けに、交易所とは簡単に言ったら1つの素材を指定して3つで1MGに交換出来る施設です [メイン] GM 実質常に相場として扱われる仕様ですね [メイン] ショコラ 自分としては、いくらでも沸いてくる情報用の倉庫を作って高騰ワンチャン狙い+初動の気力安定の為の備蓄はあり。でも交易所は価格対効果がよくないからナシ、って考えです [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 情報の素材表の目は11だし、素材になる可能性にかけて倉庫建てるくらいならそのまま売って良い気もする [メイン] ショコラ 地図師持ちは気力ソースにできるんで保管自体はまあアリなんですがね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 初動のリソースに使いたいなら手持ちで持てる分で十分では [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 個人的には情報倉庫有りだと思う、使い道は多い [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 45個って割と稼げると思うんよね マッピング成功で例えば4部屋だとしたら16+学校で2、ドロップとか考えれば1セッションで20前後稼げるから今回含め3セッションもあれば返ってくる計算ではある、が少し長い目が過ぎるかもね [メイン] ショコラ かなり先の話になるけど情報を素材として使う可能性もあるけど、とりあえず危急では無いと思うよ マッピングで稼いだ分もそもそも自前で消費する前提だしね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ マッピングは稼いだ情報を気力に変換するスキルだから [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ レシピねえけど、悟りの書の材料にもなるから置いとけるなら置いといてええんで無いかなって [メイン] GM では情報の素材は売りますか?やめときますか? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 言うて陛下気力もりもりでほぼ使うタイミングなかったですやん [メイン] ショコラ まあショコラに関しては自分の気力=PT全体の気力なんでいくらあってもいいというのも事実ですが……予算もいくらあってもいいと思うんで今は売っちゃってもいいと思いますよ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 次からは眠りの雲あたり修得するつもりだから使い道ができる [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 別に全部売らんでもええと思うよ、10個売るか15売るかの違いやろうけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まぁ欲しい施設はいくらでもあるんで、交易所建てないなら売っちゃって全然オーケーでしょう お金余らせることはないだろうし [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 陛下姫プやめちゃうのか… [メイン] ショコラ ま、折衷案として10個売って残りはショコラが持っておきます。8個あれば気力1~2点になるでしょう [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 異議なーし [メイン] ジグソウの子 グラナーダ いいんじゃないでしょうか [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ そんなに戦闘で一切役に立たないプレイしてほしいならするけどw [メイン] ショコラ では情報10売って2MG獲得します。しました [メイン] system [ GM ] 予算 18 → 20 [メイン] ショコラ 残った素材は情報8、牙1、肉2、機械3、皮2です [メイン] GM はい、現在20MGです。(維持費分は除く) [メイン] ショコラ 情報と肉に関してはショコラが引き受けますが、他はぶっちゃけ誰かに持っててもらいたい。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 今バックパック持ってるのはエルゼ陛下だが [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ牙1機械3はもらうわ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まだ維持費計算してなかったか [メイン] ショコラ 見捨てられた皮! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あ、革もあった [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 牙1機械3皮2引き受けます [メイン] GM はい [メイン] ショコラ はい。では予算会議は終了です!手持ちの素材は書き換えておきますね [メイン] GM まだ収支報告です。今から予算会議となります。レダさんは議長お願いします。 [メイン] ショコラ あっそうだった [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はーい さてさて予算会議の時間です、皆が頑張ったおかげで予算がいっぱいですよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ まずは維持費、(経過ターン数+再挑戦の回数)×土地の数ですね(再挑戦はしてないからなし) [メイン] GM 経過ターンは2、土地の数は1です。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 施設での上昇とかなければ…計2mgかな? まだ安い [メイン] system [ GM ] 予算 20 → 18 [メイン] GM では自由に使える予算は18MGです。 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ガッポガッポ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあ使い道の候補を挙げてきますか [メイン] ショコラ こういう時は大きい物からかね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まず土地の購入をどうするかから決めない? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 土地は絶対購入しなければならないでしょう [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 買うか買わないかで予算の使い方がかわってきますからねぇ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ もううちの領土はパンパンよ! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一個購入するか二個購入するかでまた変わってくるからよう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1個購入すると維持費が飛躍的に上がるんで使わない土地は買いたくない… [メイン] ショコラ ちなみにこのゲーム、買った土地を手放すというコマンドは……? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ターン数と土地数の掛け算だからな…維持費がきつい可能性は結構ある [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 取り敢えず一個で良いのではと思う、流石に次で収用人数ギリギリとかまで民増えへんやろし [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 土地購入無し→予算全部建物のレベルアップに使える!維持費やすい! 土地購入1→新しい建物が建てれる!予算もまあまあ余裕がある! 土地購入2→民がいっぱい入る!新しい建物もたくさん建てれる!金はなくなる [メイン] ショコラ バランス的にも一個ですかねぇ…… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ でしょうねえ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ワイもそう思います [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一個でいいかなぁ 色々考えたが二個も土地いらんな 一個で十分賄える [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 意見がまとまったし決定 買う土地はB2よね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド B2を買ってE2に持ってくる [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 下へ下がりますー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 通路の繋がった未探索の部屋は無し、支配者討伐済み、5mgで買える!…よね多分 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 土地が増えるたびに属国化の条件が厳しくなってくるな [メイン] GM では5MG消費で今日冒険したダンジョン獲得しました。迷宮嵐によりE-2へ移動します。 [メイン] system [ GM ] 予算 18 → 13 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 迷宮嵐便利! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ これで新しい建物も建てれるようになったよ!やったね! じゃあ次の予算の使い道を決めましょ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 13Gあればかなりいけるな [メイン] GM はい、新たに購入した土地の背景を出しました [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 現行使えるのは4部屋か [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド なんか配置変わった? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ これを右向きに回してみたら…あれ?何か違う気がする? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 新しい施設、既存の施設のレベルアップ、通路の開通… 前回みたいに1人1つ候補を挙げてく感じかな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 部屋の番号が訂正されてそれに従って再配置された気がする [メイン] GM はい、ルルブの部屋の正しい部屋の位置に再配置しました [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 番号に合わせたんやな [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ あーなるほどね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド じゃあこれE2の入り口は右側ってことでええんかな [メイン] GM せやな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけー [メイン] GM では残り13MGありますがどうします? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 今必死に施設のページめくってる [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 一応絶対通したいと思ってる施設とかはあるんだけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド どれや? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 酒場 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あーまぁこっちも鉄板よね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 酒場をレベル3まで上げると酒蔵が作れる… [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 先生、鍛冶屋欲しいです [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 酒場はもっと欲しいです [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 特殊施設の鐘作りたい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほいほい、酒場に鍛冶屋、鐘と [メイン] ショコラ 商店欲しいな [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 大通りに追加出来るやつか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 姫様は何欲しいですか? [メイン] ショコラ あれがあるとお弁当をフルコースにランクアップできるし、酒も貰えるんだ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あと余裕あれば忍びの里+秘密の抜け道 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 鐘は文化レベル/9の判定に成功で1ターン経過ごとに民の声リジェネ [メイン] ショコラ まあとりあえず提案は一人一個ずつにしない。パンクするから [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしは別になんでもいいかな感 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 酒場は民の声の最大値上がりますな、あと地味に新キャラ作成の時にその時の平均レベルで作れるようになる [メイン] GM 酒場はレベル1以上じゃないと民の声の最大値増えないよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 地味にっていうかメイン効果や [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 酒場の方は酒蔵の建設用にほしいって感じかな [メイン] ショコラ そうっぽいね。初期状態だとロストのケアってだけだね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ いや、ロスト対策に [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 民の声増えることしか見てなかったや、レベル上げないとダメなのね [メイン] GM たしかに酒場はロスト対策にはもってこいですね。 [メイン] ショコラ ロスト対策をするのはいいと思う。ロストしてから酒場作れませんじゃ困るしね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あ、単純に保険としてほしいって感じね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ふむふむ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 天文館欲しい、行きの道中表事故であたしが死ぬ事故のケアしてほしい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほーい さてさて、候補は出そろったし決めましょか 自分の欲しい順に優先順位付けて、それを見て何を立てるか決めましょ(前回やった人は前回と同じって感じで) [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 気力が保管できる施設ね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ なんかこう…自分の提案のアピールタイムとかいります? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 欲しい順っていうか一番だけ挙げればいいかな? [メイン] ショコラ ささっとやるならそれでもいいかも [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 酒場 鐘 商店 天文館 鍛冶屋 自分の提案の優先度一番低い気がする [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド とりあえず酒場を優先でいいと思うんで一票 まずはそこからで [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしも酒場は設置でいいと思う [メイン] ショコラ まあ酒場かな。後回しにするものでもない [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 酒場 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあ最初は酒場で決定! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 提案しといてなんだが鐘ってたった1MGだし余ったらでええわ [メイン] GM では酒場はどこに設置するかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 今のところ民の声は上げようとするとガンガン上がるし1ターンに1上がるっていう悠長さも相まってあんまり必要なさそうかなぁって [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド うーん 建てる施設全部決まってから配置でもいい? [メイン] GM どっちでもええよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド じゃあ先に何建てるか決めちゃおうぜ [メイン] system [ GM ] 予算 13 → 12 [メイン] system [ GM ] 予算 12 → 10 [メイン] GM 現在予算は10MGです [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ まだいっぱいあるね じゃあ次だ次!追加の提案無ければさっきの候補据え置きで [メイン] ショコラ とりあえずないな [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ あー…じゃあ片隅にでも置いといて欲しいんだけど、役所とかどうですかね? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 使命のために何か施設建てたいけど大体国力上げるとなると膨大な予算が必要になって来るんだよな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ いいかもね、土地も増えてこれから維持費と格闘していくことになるだろうし [メイン] GM 役所は判定に成功すれば維持費1d6軽減やね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ええかもな すぐにペイ出来そうや [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 転職所とか訓練所が欲しい人っていないの? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一応こっちからは厨房提案しとく 民ほちい [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 使命的には騎士団とかだけど、優先度は役所の方が高いかなって [メイン] ショコラ 特には [メイン] GM 訓練所は学校と闘技場両方が必要です(両方ともレベル2以上) [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 僕は現状のスキル構成が一番良いと思っていて転職の必要性を全く感じないのでないです [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 転職所はまだ早いかなって 建ててくれるならTSしますけど [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あ、必要施設まで見てなかったわ。じゃ、少なくとも訓練所はいらないわね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしもマッピングの気力稼ぎ力便利そうだからいらないのよね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 転職したいけど、武勇下がるから安易に転職出来ない事案 [メイン] ショコラ 今の構成でもいくらでも取りたいスキルがあるので必要ないです [メイン] GM 転職は転職所立てるか、悟りの書のレシピ獲得して作るかのいずれかですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 鍛冶屋 鐘 商店 忍びの里 天文館 役所(new) 厨房(new) まだあるかな?どうかな? [メイン] ショコラ 今の所はないみたいかな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあこれだ!っていうのが決まった人から言ってね! [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ただ役所値段5だからそこだけ気を付けてね() [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ そこを考えても今回は役所推させていただきます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 役所で [メイン] ショコラ 役所……かなあ。どうせ建てるなら早い方がいい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ やっぱ役所。世知辛いわぁ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 役所は次々回にもペイできそうだし優先していいと思う [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 役所決定だな! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 人数増えてきたからね 役所ないとやってらんないって民がね、言ってきたからね [メイン] system [ GM ] 予算 10 → 5 [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ここにまた雇用が生まれた [メイン] GM では役所獲得して残り5MGです。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ さあ予算も建てれる土地もなくなってまいりました! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ さっきの候補も引き継ぎつつ、新しい提案ある方はどうぞ ラストチャンスですよラストチャンス [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 特に無いかなー [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 牧場建てよう、妹や二口女を増やせるついでに将来厩を目指せる [メイン] ショコラ 自分も新しい提案は無いですね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 無いです [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 妹を増やせると聞いて何故か綾波が思い浮かんだ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ほんとは図書館欲しいんやけど、まだそこまで切羽詰まってないからなぁ とりあえず追加はなしで [メイン] GM 妹牧場……elona………うっ頭が……… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 鍛冶屋 鐘 商店 忍びの里 天文館 厨房 牧場 漏れはないかな?ないな! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ではでは決まった方からどんどんどうぞ [メイン] ショコラ 厨房……ですかね。これもやっぱり作るなら早いうちがいいんで [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 厨房でオナシャス [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 商店かな~って [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 敢えての忍びの里 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ うーーーん、国のレベルアップに必要な民の数ってどこ載ってたっけ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ p18 [メイン] GM p.17にあります [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 17だったわ! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ サンガツ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 200人までは50人ごと そこから500までは100ごとなんやな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 501人で7レベルなれるけど8にするには1001人必要なのか まぁそこまでやれるかはかなり疑問だが [メイン] GM まぁPCレベルカンストを考えるなら王国レベルは最低8レベル必要ですね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 必要人数に対して厨房で増やせる民の数って誤差に近くね?って感じてしまうのよね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド でも結局小さな積み重ねの結晶だから人口は [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ そんなポンポンとは増えんけど、地道にね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あと安い 2MGでこの効果なら費用対効果は十分だと思う [メイン] ショコラ 安いからレベルも上げやすいというのはあるかな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 維持費も特に上がらんからな 厨房のレベルガン上げするのはあり寄りのあり [メイン] GM 手抜き工事してもいいのよ? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ まぁでも厨房を切り捨ててまで欲しいのあるかっていうとあんまりだし、じゃああたしも厨房に一票でいいかな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 手抜き工事も上手く使いたいんだけどな クラウドが転職するときの転職所は一回使って終わりでいいから手抜き工事で作るのは全然ありだが [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 厨房3票、決定かしら [メイン] ショコラ ですかね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ せやねー [メイン] system [ GM ] 予算 5 → 3 [メイン] GM では厨房獲得です。残り3MGあります [メイン] ショコラ 先に聞いておくんだけど、グラナーダがさっき商店推したのはなんか理由ある? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 便利そう以外の理由はない [メイン] ショコラ まあ、そうか……便利なのは間違いないよね、使い道は個々人で大きく異なるけど [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 商店は手番使うから「なんとなく便利そう」だけで建ててもうーんってなりそう [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 商店な…商店の効果で楽器ゲット出来るんよな…まぁ今回は楽器なくても結構気力もりもりだったけど [メイン] ショコラ 一応提案の理由としては、先述の通り自分が確保したい食事アイテムの質が上がるのともう一つ [メイン] ショコラ 今回のように挑むダンジョンの傾向がにおわされている導入の場合、商店で幅広いコモンアイテムが即座に確保できているようになっているとある程度対策が張れるかも、と考えたからです [メイン] ショコラ とはいえ手番使うのはそうなんで無理にはって感じですね。自分はおそらく毎回弁当拾いに行くんでそれがフルコースになるだけで十分なんですけど [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ さてさてなんやかんや残り3mg、この3mgを貯金or使用 どっちにしましょうか? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしは将来の厩建設も見込んで牧場提案したんだけど、戦闘での火力担当の人たちは鍛冶屋とか厩とかは不要or後回しでおkな感じ? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 鍛冶屋なぁ、使う際の条件がなかなか厳しいと感じている [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 鍛冶屋は使いたいんだが、必要素材が重いんだよなぁ [メイン] ショコラ ちゃんと必要な素材をピンポイントで集めないといけないからね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 素材が上げるレベル×5とか上げさせる気ねえやろって [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 今の木の在庫から石弓2までには上げれるけど 逆にそれだけ使うって事です [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 勧誘ばっかしてないで素材の交換も活用すればもうちょい集められるだろうけど、まぁそれでもしんどいよねって [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 厩は面白いと思うんよね 白衣の天使素材に乗騎作ったら確定で威力が6上がる [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 勧誘してるから王国レベルに余裕があって順調にレベルアップしてるんや [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 白衣の天使に負ぶってもらって突撃するのか [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ え!?天使の上に乗るの!? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 星の欠片のレベル上げたい…次から魔素と鉄集めるか… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 白衣の天使に騎乗、ふむ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 天使にお姫様だっこされるんやろ ヒゲが [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 逆に剣降りにくそうなんですが [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 御姫様抱っこされながら大剣を振るって威力を上げる豪腕 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド もしくは天使がグラナーダの足首をもって大剣ごとグラナーダを振るう [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ それもう天使が闘ってるやんけ! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド さて駄弁りつつルルブ見てたが、やっぱ他に欲しいもんはないかなー 商店欲しいなら建てちゃっていいと思う 残しててもそんなに使い道がね また稼げばいいのよ稼げば [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ それか次回準備フェイズで厨房レベルアップでも [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 厨房建てて、今のフェイズでそのままレベルアップは出来ないんやっけ? [メイン] GM もちろん出来るよ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 出来るなら上げちゃう? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 建てたからにはさっさと上げちゃっていいと思う [メイン] ジグソウの子 グラナーダ それが一番妥当な使い道かなぁ [メイン] ショコラ 別にいいんじゃないでしょか。タイミング的には次のシナリオまで保留でもいいですけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 出来るならそれでもいいな あげちゃっていいと思う 今回ポーション温存出来たよね?だから予算会議で獲得するアイテムフルコースにしてもいいと思うし [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 上げるのに一票入れますね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしも厨房レベルアップに一票 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 貯金派 [メイン] ショコラ どちらでも。次のシナリオまで考えたい人がいるなら、貯金でもいいんじゃないですか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ちなみにレベルアップさせると民増えるからね レベルアップに使った予算分 これで王国レベル3まで無理やり持ってってもよかったか…? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ グラナーダはどうです? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 結局次シナリオ開始時にレベルアップできるなら貯金してもいいんじゃないのって感じ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 結局王国レベルアップまで民を増やせないから次回の王国フェイズで上げても特に変わりはないかな…? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ んじゃあ貯金が安牌なのかな? [メイン] ショコラ 今すぐ使う理由に乏しいってほうが正しいですかね [メイン] GM では残った3MGは次回へ繰り越しでいいかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あ、後予算会議とは関係ないけど 王国の一時アイテム置き場の物回収しちゃってええかな(今更) [メイン] GM ええよ、各自処理してね [メイン] ショコラ あっいいんじゃないでしょうか忘れないうちに [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 魔導書と携帯電話回収しますー [メイン] GM 一時置き場のアイテムは携帯電話、星の欠片×2、魔導書やで [メイン] ショコラ 自分が回収するもんは無いです [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしは星の欠片置いたけどいらないから放置でいいかな [メイン] GM 放置するなら処分になるけどいいかな? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ マゴイチはもう鞄がパンパンじゃ… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 次回からワイが星の欠片必要になってきそうなんですが [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 必要っていうか戦闘時の全体の火力や安定性を上げるために持ってた方がいい [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 持ち物に余裕有れば持っといてくれると助かる [メイン] ショコラ グラナーダは一番機動力あるしいいんじゃないでしょうか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド そのままもらっといたら?空きはあるんかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ パンパンやで。今持ってるのだと担架が一番いらんかな? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド こっちはお守り捨てて、星の欠片*3衣装*2酒*1の状態にします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 担架捨ててもいい? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 地味に一個お弁当持ってるねんけど、これ持っといた方が良い? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラスアイテムかジョブアイテム投げ捨てたら?もしくは武器を武器庫に入れるか [メイン] ショコラ お弁当なら預かっとこうか?商店は流れそうだしね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 次回出発前に配下の枠含めて持てるようにすればいいでしょ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ では大剣を武器庫に入れて星の欠片を取得します [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ あ、じゃあショコラに預けるわね [メイン] ショコラ 貰います [メイン] GM 大剣を武器庫に保管処理しました [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ アイテム処理も終わったかな? なら改めて最終確認、3mgは貯金で次回の開始時に使い道を考える!(多分厨房)でいいかな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ちょい待ち、陛下衣装くれません? [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ OK! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 陛下の衣装剥ごうとしてるわよこの色ボケ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 処す?処す? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 衣装便利すぎるんや…三つ欲しいんや三つ そしたら魅力判定で基本ダイス五個振れる [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ それはさておき衣装増殖のバグめいた挙動は私が嫌だから協力はできない [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっと、じゃあそれはしゃーないな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あらら [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ くっそー所持枠が増えたらええのになあ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ やーい振られてやんの! [メイン] GM 草 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド くそうくそう [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃけん皮と衣料で作りましょうね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 国力足らないんや… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ああ価格か [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 生活5レベルまで上げないと作成できないんや 遠いなぁ [メイン] ショコラ だいぶ遠いねえ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 役所もレベル3まで上げんと生活レベル上がらんしなあ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まぁともかく無しならこれで終わりや [メイン] GM そう簡単に国力は上がらんよ [メイン] GM では3MGは貯金でええかな? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はーい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほーい [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ はーい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけ [メイン] ショコラ よろしいんじゃないでしょうか! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 異論なし [メイン] GM では3MGは繰り越しします。 [メイン] GM 最後に探索会議ですが、僭越ながら私GMが議長を努めさせていただきます。 [メイン] ショコラ お願いします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あっ、すいません施設の建設場所と責任者… [メイン] GM おっと、そうだった、まずは建物の位置と責任者決めないとね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ぶっちゃけ役所以外は自由ですけども [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 酒場B-3で良くない?現状一番入り口に近いし [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 役所どこにするん?一番奥? [メイン] ショコラ C2でもいいかな別に [メイン] ジグソウの子 グラナーダ C-2でいいんじゃない?下に本拠地あるし [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド じゃあC2役所で、B3酒場、その後ろのB2に厨房かね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 責任者どうする?一応ワイ王国フェイズでずっと王宮しか使って無くて暇してるから役所行ってもいいけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 酒場の責任者になりたーい [メイン] ショコラ いいんじゃない。公務員みたいな顔してるよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 入口にクレーマーの首飾っとくね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 厨房はショコラやない? [メイン] ショコラ まあじゃあせっかくだから厨房は貰うね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 人脈で施設使用時の達成値+2でできるけど、基本視察と情報収集で余裕がない 手の空いてるグラナーダでよさげ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 順調に王宮以外の責任者にならない姫と化してる [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まぁそうね 厨房はショコラちゃんで異論なしでしょう 役所もグラナーダでいいんじゃない [メイン] GM では責任者は役所はグラナーダさん、厨房はショコラさん、酒場はクラウドさんでいいかな? [メイン] ショコラ 異論は無いです。酒場の風紀は管轄外だ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 異議なし [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ないです [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ なーし! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あざーす 酒場でウェイトレスにセクハラします [メイン] GM では王国シートを更新しました。では探索会議しますか [メイン] GM 探索会議では、迷宮内での冒険を振り返り、振り返る途中で各自MVPと思う人を1人選んでおきます。(明言しないでね) [メイン] GM その後振り返った後に私がMVPと思う人は?と聞きますのでいっせいに各自1人書き込んでください [メイン] GM 選ばれた人は「勲章」を差し上げます。これは特定の上級ジョブに転職する時に必要です [メイン] GM なお同率で複数の人が選ばれた場合は、その複数の人に勲章を差し上げます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 談合すれば全員もらえちゃうからね だから談合はなしや [メイン] GM そういうことやね [メイン] ショコラ 今回はなんつーか、ざっくり言って順風満帆でしたね。なにもかも [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 素材はたんまり入るわ、戦闘はグラナーダ無双だわ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 道中表も平和だったし [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 前回みたいなファンブル祭りにならなかったからな 警戒して気力とか民の声とか結構つぎ込んでたしね [メイン] ショコラ これといったピンチなく、得るもの多く失うもの無し! [メイン] GM まぁ、強いて言うなら情報収集の判定成功したのに一向に情報が抜けなかったですね [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 割と大事な判定に失敗があまり無かったのはデカかった [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あれは冒企が悪い [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ただまぁ情報収集で異形2人持ち帰れたのは嬉しかったな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 結構カウント進んだよね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ それは本当ありがたい [メイン] ショコラ お弁当がいっぱい降ってきたから空腹に悩む事もなかったね [メイン] GM なんか片っ端から女性モンスターを勧誘していた記憶が…… [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ お宝表もそれなりに良かったんでない? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 男性モンスターもしっかり勧誘したよ [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ ほら極悪中隊(1人中隊) [メイン] ショコラ 民の増え方がそもそも多め [メイン] GM 帰りの道中表で死体多すぎ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ドロップ悪くもなかったけど、そろそろレアアイテム欲しくなってきたな 誰か星籠ドロップさせてくれ… [メイン] GM レアアイテムはまぁ、頑張って [メイン] GM ではだいたい振り返ることが出来たので各自MVPだと思う人を言ってもらいましょうか [メイン] ショコラ ウッス [メイン] GM ではお願いします [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ グラナーダ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド グラナーダで [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ グラナーダ [メイン] ショコラ グラナーダですかね。いくらなんでもあまりにも殺し過ぎなので素晴らしいと思います [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ショコラちゃん [メイン] ジグソウの子 グラナーダ この人がまさにMVPだ!みたいな印象のある人はいなかったけどエルゼかな [メイン] GM では圧倒的多数でグラナーダさん、勲章どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド やっぱりこういうTRPGでもね、花形は戦闘職ですよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あっありがとナス! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ヒゲマジで無双してたからな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あの破壊神っぷり見せられるとねぇw [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あの時割と心臓バクバクでしたよ。しくじったら終わりの可能性もあったし [メイン] ショコラ しくじらない為のフォローも惜しまなかったし多少はね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ヒゲを前線に置いておくだけで大体何とかなるから、守護神兼破壊神 [メイン] GM ではこれにて全員レベルアップします。レベルアップ処理はp.82~83に載ってますので各自でお願いします。エルゼさん以外の方は潜在能力と能力値上昇しますが、これは次回のセッションで説明します。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ちょっと能力値上げる際に質問があるんですが [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ 潜在能力かー、イマイチ読んでもパッとせんかったから次回が楽しみやわ [メイン] GM はい、なんでしょう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 数値が○○以下の能力値を上げるって書いてあるけどこの数値にジョブボーナス値って含むの?ジョブボーナス値ってジョブで増減するけど [メイン] GM ちょい待ってな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 含む場合恐らく伸ばしたい数値にボーナス振らないようなジョブに転職してレベルアップに臨むというテクニックが発生する可能性が [メイン] GM うーん、特に指定はないからジョブボーナスも含む裁定にします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 分かりました。ジョブボーナス値で数値を超えてしまった場合は能力値を上げることはできないということやな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラウドはもう決まってる 才覚上げて器の最大値増やすんや [メイン] ショコラ 特化キャラ量産の抑止かね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ワイはすごく迷ったけど魅力上げようかなと [メイン] ショコラ 武勇上げる理由無いから魅力かな [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ うーん、俺も魅力かなあ…配下が欲しい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 自分も魅力ですかね [メイン] GM まぁ、そこは各自処理して次回の時に教えてクレメンス [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ はーい [メイン] GM ということで長丁場となりましたが、シナリオクリアです。お疲れ様でした!!! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした!ありがとうございました [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れさまでしたー [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド お疲れさまー [メイン] ショコラ 大変お疲れ様でした! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でしたー [メイン] 機会攻撃を誘発する マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あGM、王国シート見たけど二口女忘れられてるからそこだけ追加お願いします [メイン] GM あ、ホンマや。修正しました。ありがとうございます
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第三回会議まとめ 第三回 国会版社会保障国民会議 日 時 : 平成25年 3月 6日(水) 17:00~19:00 場 所 : 衆議院第一議員会館1階 国際会議室 内 容 : 西沢和彦 日本総合研究所調査部上席主任研究員 堀江奈保子 みずほ総合研究所上席主任研究員 より意見聴取・意見交換 会議資料 西沢先生の資料 nishizawa20130306.pdf 堀江先生の資料 horie20130306.pdf
https://w.atwiki.jp/greathacks/pages/5.html
生産的な会議の方法 PNI法(Positive Negative Interesting) 会議で人の発言を聞くときは、まずいいアイデアだねえ。とポジティブに受け入れる。 その次に、否定的な発言、至らぬ点を指摘する。そして最後にしかし面白いと締めくくり相手の面子をつぶさないように肯定的なムードを作ると参加者が発言しやしく、生産的な場となる。 立って会議する はてなでは立って会議を行っている。立っているので居眠りは当然できないし、長く会議をやりたくないという意識が働くのでスピーディに進む。また、太ももの筋肉を動かすと大脳新皮質に刺激を与え発想を促進するといわれているので、それもクリエイティブな発想に一役買っているのかも。散歩中にいいアイデアが浮かぶのに似ている。
https://w.atwiki.jp/meikilyousisui/pages/15.html
会議へようこそ http //8254.teacup.com/monatyato/bbs/t3/l50 掲示板を作成した。 会議はそこで行う。 入隊者のみは入れる設定にした。 パスワードなどが知りたい場合は 入隊時にしらせる。 また、お問い合わせで、どうぞ ここで【明鏡止水】について会議を行う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vuccaken/pages/23.html
会議録 例会での議題や結論をめとめておく。 年度が変わればsub page作る。 2019年度春期 勉強会 1月31日(金) テスト明け例会 1月8日(水) 例会 2019年度 春期 勉強会 3月下旬(予定) ついでに新歓準備もしましょう。 1月31日(金) テスト明け例会 議題 新歓 新歓係 ビラ ブース(書類提出など) 会計 12月決算 1月決算 予算案(春休み中) 引き継ぎ 勉強会? その他事務 報告 役員届・サークル継続(フォーム)提出完了。 スクショしてある。 2020年度役職の決定! 会長:fkd 会計:ysd 主務:nmb 雑用:kfuji オーナー(責任者):sj 春休みの予定 各自、予算案の作成 ルーム利用ヒアリング 2月13日 15時 勉強会 3月下旬に開催予定 詳細は後日 新歓準備 新歓ブース 連絡が来次第 新歓セミナー 勉強会で優秀だった人、2〜3人がやる。 チラシ・ポスター作成 1月8日(水) 例会 議題 テスト終了後集まる日程 1月31日(金) ?? done ルーム利用継続申請書の作成
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/530.html
[メイン] GM では行動の処理に移ります、各自宣言をどうぞ。なお視察や情報収集は今までより難易度が低下して目標値10になっています。 [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ 迷宮の情報収集にいきたいけど…これどっちのマス調べたら良いんだろ [メイン] GM 先に判定に成功したら、密偵の効果で入口のある迷宮マップ教えるよ [メイン] GM では誰から動くかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ とりあえず転職からいく? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド やるか 直ぐ終わるし [メイン] GM ではクラウドさん、転職どうぞ、キャラシにも能力値など反映してね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしはマゴイチの偵察結果見てからで [メイン] 目に入れても痛くないクラウド アイドルに転職するぜ! 魅力修正が+1から+2になって魅力1アップ ファンの効果で配下上限が+5 さらにファンの効果で民の声最大値が4上昇だ! [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 以上終わり [メイン] GM はい、コマにも反映しておいてね [メイン] GM では次の方、どうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ んじゃあちゃちゃっと偵察してくるかね [メイン] GM なら先に配下何人派遣するか宣言してから判定どうぞ、難易度10ね [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ 配下は4人使います [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ 2mk+6 =10 (2R6+6 =10) > 4[1,3]+6 > 10 > 成功 [メイン] GM まず、入口のある迷宮マップは、周辺階域のB-4です [メイン] GM そして迷宮の中では、B-1に入口があるようです。情報収集表をどうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ IG 情報収集表(6) > 危険な迷宮を調査隊は進む。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。目標から他の部屋に通路がつながっていない場合、PCは行動済みにならず、もう一度、指揮判定を行うことができる。 [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ いつもの [メイン] GM 配下減らしてね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ヨシ! [メイン] system [ “機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 配下 12 → 11 [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ B1の情報ください [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 減少(王国の民) 0 → 1 [メイン] GM では、B-1は罠2つ、敵はいないようです。A-1に通路が繋がってます。 [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ ふむ、出だしは優しそうだが… 〆 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあそのまま続き調べますか [メイン] GM では派遣する配下の数を宣言して判定どうぞ。難易度10です。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 配下は6人、才覚で判定 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2mk+5 =10 (2R6+5 =10) > 3[1,2]+5 > 8 > 失敗 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ アッ [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ アッアッ [メイン] GM 緊急措置使うかい? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ええかな…? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 良いと思う [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 民の声は全然使ってくれてええで [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ 使おう使おう [メイン] GM 使うでええかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあ緊急措置で振り直し! [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 民の声 10 → 9 [メイン] GM では振り直しどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2mk+5 =10 (2R6+5 =10) > 4[1,3]+5 > 9 > 失敗 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よわい [メイン] GM では見つからなかったようで配下は全員減ることもなく帰ってきました。 [メイン] GM 人脈使います? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい… [メイン] GM では未行動となります。何しますか? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 部屋情報を抜くか…視察か… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ぶっちゃけ通路1本だけだし視察でいいかなっておもってる [メイン] GM 迷宮内で情報収集可能ですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあ視察しよう [メイン] GM 大通りで視察する? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ しますします [メイン] GM では魅力か才覚で難易度10でどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2mk+5 =10 (2R6+5 =10) > 4[2,2]+5 > 9 > 失敗 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ もうだめ [メイン] GM 一応緊急措置使えるけどどうする? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 成果が無い… [メイン] GM すまん、割り込みタイプの場合、同じ人が同じスキル使うのは1サイクルにつき1回だから……無理かな? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド しゃーない [メイン] GM ではなんの成果もあげられませんでした!次の方どうぞ! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ こいつ裏切り者か―?おわりです… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃーあたしが視察するわ [メイン] GM おけ、判定どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 視察という名の食べ歩きへGO [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 魅力で判定サイコロ3つ [メイン] GM 一応聞くけど大通りで視察でいいね? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はい [メイン] GM ではどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+7 =10 (3R6+7 =10) > 9[1,4,5]+7 > 16 > 成功 [メイン] GM では視察表振ってね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ rt 視察表(9) > 武器の備えが乏しいのではないかという不安があるようだ。このセッションの間、自国に「牙」を5個輸送するたび《民の声》+1。 [メイン] GM 目安箱の効果で牙5個送るたびに民の声+2になりますね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 武器はいくらあっても困らねえからよ…… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 大通り効果で弁当補充でいいかしら? [メイン] GM いいよ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ弁当を、配下に持たせておきます [メイン] GM はい、ではグラナーダさんどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 役所で書類仕事 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ クラウドの作った仕事が溜まってるんだ [メイン] GM では責任者なので、生活レベルで難易度9をサイコロ3つ振っていいよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3mk+4 =9 (3R6+4 =9) > 7[1,1,6]+4 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] GM うーん、危ない。では終了フェイズの予算会議で1d6+3の維持費軽減ロールお願いしますね [メイン] GM ではレダさん、覚醒2回してください。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 国力判定で6は民の声回復じゃなかった? [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 民の声 9 → 10 [メイン] GM すまん、忘れてた [メイン] GM では一時中断!次回は本日7日21 00からです。よろしくお願いします。お疲れ様でした! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] 目に入れても痛くないクラウド お疲れ様でしたー [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でしたー [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 軍神でHP上昇 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 20 → 30 [メイン] GM 時間となりましたので点呼お願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はい [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ はい [メイン] GM エルゼさんが見えないので10分ほど待ちましょうか [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ごめん今来た! [メイン] GM はい、では再開します。皆さんいますね? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 遅れてすみませんでした [メイン] 目に入れても痛くないクラウド いるよー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] GM では始めていきます。よろしくお願いします。 [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ よろしくお願い致しますー! [メイン] 目に入れても痛くないクラウド よろしくお願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よろしくお願いしますー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よろしくお願いします [メイン] GM では土地の移動の前に………レダさん、2回も失敗してるので覚醒2回しましょうか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ボロボロでしたね… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ スキルを選んでから基本か上級か決めるコマンドでしたっけ [メイン] GM ちょっと待ってね [メイン] GM 先にスキルタイプを宣言してから「SDT」コマンド振ってね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 1回目、交渉スキルで [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ SDT スキル決定表(2) > 基本スキル表で決定 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ NES 基本交渉スキル表(4) > 命乞い [メイン] GM はい、このセッションの間「命乞い」が使えます [メイン] GM 2回目どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ もう一回交渉スキルで [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ SDT スキル決定表(6) > 上級スキル表で決定 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ANES 上級交渉スキル表(4) > 威光 [メイン] GM ではこのセッションの間、「威光」が使えます。さらに威光の効果で、本来交渉スキルでの魅力判定のところを才覚でも判定できるようになります [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ヨシ! [メイン] GM では土地の移動に移ります [メイン] GM 入口が周辺階域のD-4にあるので、そこから迷宮に入ります、スタートはどこに配置しますか? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド どこにしても変わらんな B-2とかで良いんじゃないか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 領地が増えた分どこでも行きやすくなりましたねぇ [メイン] GM B-4スタートでいいかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 回り道して稼ぐとかなければ… [メイン] GM ちなみにB-4は第3マップなので右からしか出れないですね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 入るときは入り口の方向気にせんでええのか なら選ぶのは気力稼ぎするかどうかか [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 普通に最短でいいんじゃないの [メイン] 目に入れても痛くないクラウド B-2もB-4もF-2も最短4マスでどれも変わらん B-4で行こう [メイン] GM ではB-4から最短ルートで移動します。誰か1人道中表どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ tt 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。 [メイン] GM 何も無かった!次の道中表どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ tt 道中表(3) > ん? 何かの死体が転がっている。好きな素材1種類を選ぶ。宮廷のPC1人は、その素材を(1D6)個手に入れる。 [メイン] GM では素材を宣言して1d6振ってね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 牙かね? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 素材表どれだー?と思ってたら任意か、じゃあ牙かしらね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 牙でー [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 1d6 (1D6) > 5 [メイン] GM では牙5個ゲットしました。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ とりあえずあたしが持ちます [メイン] GM はい、次の道中表どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ tt 道中表(10) > 迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ こいつ… [メイン] GM 草 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド ハハハ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ たぶん今月の私は疫病神です… [メイン] GM はい、振り出しに戻りました。道中表振って、どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド tt 道中表(4) > カーネルの異常が発生し、あたりが闇に包まれる。宮廷の中から、ランダムにPC1人を選ぶ。そのPCが【星の欠片】を持っていたら、それが1個破壊される。 [メイン] GM 1d5振ろうか、基準は王国キャラシの上からで [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 1d5 (1D5) > 3 [メイン] GM 目標はレダさんですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ないです [メイン] GM ちなみに1ズレてたらクラウドさんになってました [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 家畜が爆発してたのか… [メイン] 目に入れても痛くないクラウド ちゃんと収納にしまってあるんやで [メイン] GM 収納ならヨシッ!道中表どうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ tt 道中表(4) > カーネルの異常が発生し、あたりが闇に包まれる。宮廷の中から、ランダムにPC1人を選ぶ。そのPCが【星の欠片】を持っていたら、それが1個破壊される。 [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ またかよ [メイン] GM 1d5振ってね [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ 1d5 (1D5) > 5 [メイン] GM 貴方です [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ アッアッ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あるかな? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド ありますねぇ [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ ありまぁす! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ パリンパリンパリン [メイン] GM なら破壊して、どうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ 何気に初めてだな破壊されるの [メイン] GM ではマゴイチさんの持ってる星のカケラが砕け散ります [メイン] GM では道中表どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ リベンジ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ tt 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。 [メイン] GM では、最後(仮)の道中表どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ tt 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 何もない [メイン] GM では迷宮に着きました。これにて王国フェイズ終了です。アイドル効果で民の声+8点獲得します。 [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 民の声 10 → 18 [メイン] GM では陣形組んでね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ほんじん [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 前衛 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 前衛 [メイン] “機会攻撃を誘発する”マゴイチ 前衛 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド そのまま後衛 [メイン] GM 了解、ちょっと待ってね [メイン] GM おーけー、ではランドメイカー達は迷宮に入っていきます。