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[部分編集] -===- _ ,/ニニニ-- -_ j{三三三‐‐__,} {^ ‐-=三三伝} ´'〈_/-{( 刈i ノ _.-¬==小iY⌒〉_〉_「ニ=- _ _-ニニニニニ\ l ト-《⌒}iニニニニニニ-_]ニ=-┐ ニニニニニニニニ=‐-=ミニニニニニニニア⌒===う (*´∀`*) Ⅵ-ニニニニY⌒Yニニニニ=‐f^Y_/ニ}ニニつ Ⅵiニ=‐-=ゞ=く三ニ_ -=≦_ノ_{⌒'く¨´ 〈ニニニ-|{干}|-=≦三三三三ア^¨ 〈ニニ>'"⌒ヽ三三ニ=-‐ く └〈Y /, _≫'”ニ|i|ニ「 ̄} ̄} └{_{_{\ \|i|ニlニニ}二}_ }ニニニ⌒≧\ ≧==≦} _〈≧=============彡'{__ NAME:「ヘドラ・ザ・ハンク」 /_〃}}ニニニニニニ}}ニニニニニニ「_} 相性:毒/エスパー {=j{__}}ニニニニニニ}}ニニニニニニ}ニ} 役割:ブロッカー [=j{ ̄ニニニニニニ }}ニニニニニニ}ニ} [=j{-ニニニニニニニニ」ニニニニニニ}/ j{-‐……‐-=ニ/}-ニニニニニニ} j{-‐……‐-= ア〈__________} j{ニニニニニニニア }ニニニニニニニ} j{ニニニニニニア .}ニニニニニニニ}━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +旧 _.。-=ー-。.. ..。イ´ `y`i! `ヽ , '"~`ヽ' | ,' ) i! `ヽ ,≠"~,'// ,i 人 r' { / ゝ`ヽ ,' `ヽ〆\,.. ,′//`ヽ ヽi ,' / `ヽ } _r'~ヽ, '/ iヾ / 从 ,' , |i ( 人 / / ) _(_ヾ,',′ |ヾ / ,'ノ`ヽー 、へ ヾ! `ヽ r' } /´ ヾ// !ヽ,'/ `ヽーへ人へヽ ..,,∧/ イ /^´^,' し´,'~ヽ,'ヽ,'/ `ヽ{iヘ,'/`ヽヘ`ヽ \/ |l (。`・ω・)9" r'', r' し,' ,'i ヽ,'/ `ヽ}ヘ/ `ヽへ`ヽ `ヽ ! i l|l ∧し' |! ヽ,'/`ヽ ,'ヘ( ;;;;;;;;ヽ |} へ`ヽ`ヽ\i"! | へ|! i| `ヽ |}{ヽ ,'ノ`ヽ/へ|l {;;;*;;;;;; }|l==ー} λ`ヽ}`ヽ lー-i`ヽγ;;;;;;ヽヾヽ ,'/√へ ヾ ;;;;; ノ,ヘ/ノ { }ヽl{ヾ丶 ゝ- ( ',)弋;*;;;;,ノ)}ゝ ,'ノ`ヽ` ヽr'´し´/} ,' |`ヽy´`ヽ} ヽ ゛`ヽ^`ヽr"へヾヽ ,'/^ヽヾ ( し /}/ /`ヽ |r`ヽ,' ヽl从 Y´`∨i |ゝー ,'i ノ`ヽ_/} // y´`ヽ! r'ー-。 ,)=-丿⌒`仆、 |{\- ,' iヾ\ , ' ^ヽ l ヽ i丶、 `ヽ ( √`ヽ丿},。イ| ,' \ 人ヽ∧ヽ ∧ r' ヽ、人 ヽ )/ 丶| l( ヾ人,'/ ヽ| ', 彡 Y `ヽ`ヽ! √ ヾ,',`ヽ个~ / , ' \`ir' i!/`ヽ !ヾミミ、 `Y´`ヽ′rへ弋 ヽ } l| { l| y´)i!´,'=‐-)ト、 | `ミ壬ミ', ', rへ \ \ | へ ヾ ! |i`y .,,ノ, '/ ヽ } 从'"个,', i rへ`ヽ、~`ヽヽ |r' r'^`il || i! /,' ,'/,y l|ヾ ヾ|`ヽ~`ゝー- rへ \ ヾ`ヽ i| l| i! { /~ヾ,'人。`ヽ}r`ヽ |i }`ヽ(`ヽ rヘ `ヽ,'`ヽヾ r"^|l l|}^i | ( i^ r' `ヽ!i/`ヾ || ノ‐- 、) `ヽ rへ \i| `ヽ\ r' ,,,) i il!⌒!| i| ヽ r' `ヽi| `ヽ_乂"|! `ヽ} `ヽ rへ || ,' `ヽ l|..,,( l| ,|!⌒i!| l|i ヾ r'" `ヽ,'/`ヽ,' `ヽ `ヽ{ `ヽ rヽ|}r' `ヽ\ (, ,i| |l ヽ⌒゛i|! l} ir' `ヽ/// | }⌒ヾ´`Y~ヽ ヽ、^| ,'r' ,' } i! i| i|l⌒) || ,' (,,, ,ヾ人 `ヽl}´`) !宀ヽ!| { l| ! l|l !"ヽl|i 弋 // ( \彡`ヽ~^`i iヾ ノ r' /\ ^i⌒ヽγヾ^i!|^`ヽ|l | ~r'ヽ,'`ヽ/`ヾ`y´ `ヽ |`ヽー‐´"へ,' ヽ================================= [部分編集] ・ヘドラ・ザ・ハンク:LV510 L【毒/エスパー】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【ブロッカー】…場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100《種族》 L【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にする | このポケモンは【亜人】ではない事とする L【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる L【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する L【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【三毒】:対面する相手を毒状態にする《特権》 L【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。《専用》 L【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える. 防御時タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 草 毒 フェアリー いまひとつ(1/4) 格闘 こうかなし(---) なし 攻撃時タイプ相性攻撃↓ / 防→ / ●効果抜群(+200%) △効果今一つ(-200%)×効果なし(×0) 空欄は等倍(プラマイゼロ) 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 毒 ● △ △ △ △ × ● 毒 超 ● ● △ × △ 超 [部分編集] バトル備考 新システムで色々とできるようになった毒特化要員 貫通毒撒き、毒状態では控えからでも回復反転と一度場に出て引っ込むだけで十分な脅威となり得る 回収能力があるため火力枠との相性が良く、更に【ブロッカー】や【回避】効果で、T数を稼ぎHP1/6×2(1/3)回ダメージを与え、その分回復。 育成型、金冠、防御型など体力の多い相手や硬い相手にぶつけよう 毒状態での回復がダメージになる:控えにいても発動【回復指令】が導入されたので誰でも刺さるようになった。 毒ダメージが1/8から1/6になる:対面時のみ発動 相手によってはレベルのダメージ軽減で更に固くなる。 防御効果貫通などに弱い。 セット:川内、ギルス プロフィール 深度4研究所跡地の牢屋にて脱出希望メンバーとして出会う、勧誘成功顔(*´∀`*) 戦闘時の殺意は高いが普段は顔文字で感情表現をする人懐っこい性格イタチPTのマスコット、なにかおかしいが他のメンバーがヘドラ以上に凶悪な面子揃いのため結果的におかしくない 手持ちの中で一番早く異名を得た存在でありヘドロの汚染で水ポケモンを進化させる可能性を持つ恐るべき存在【三毒】ヘドラ、出した瞬間敵はヘドロの恐怖に戦くことでしょう。 ハルヒのシャワーズはヘドラがトラウマになっている 異名の名付け親はルルーシュ 当時、弱かったイタチは「勝っちゃったよ…」と言うほど。 イタチのアイディアによって人型スーツに入りヘドラ・ザ・ハンクとなりパニッシャーからブロッカーに転向した、もちろん【亜人】としては扱わない 髪の毛が抜けるほど想定外なことを起こし読みを外させる。(やっぱパニッシャーだ) 抽出した毒を濃縮すると腐るどころか侵食する 廃棄物処理やタマムシシティ裏の泉など毒強化に余念がないしかし、ノエルのメシマズ料理にまさかの敗北を喫する 氷室玲愛のカリオストロを1Tで撃破、相性が良かったとはいえ、ver1時代の破壊力は今もなお健在。 必殺技が貫通毒付与からの回復反転による、汚染式:【友情コンボ】 スピアーさんに次ぐ【トラウマ】製造機 「Too bad」(トゥ・バット)と言える様に成った。 活躍したMVP試合 新人王戦、イオク・クジャン1戦目5匹連続で沈める。 一年目予算会議バトル、ハルヒ1戦目5匹連続で沈める。 野良バトル、友奈1戦目エースと控え2匹をヘドロ地獄へ。 一年目冬季大会決勝、藤丸立香1戦目メルト、一通と組み3人でほぼ完封。 二年目野良バトル、氷室玲愛1戦目異界の回復能力でエンチャンターに友情コンボ 【バトルアイランドグランプリ】、三好厚志1戦目ヌシ/エンチャンターに全開回復指令に友情コンボ、毒びし吸収、毒と専用によるスリップダメージ 二年目夏季大会予選、藤丸立香2戦目情報班からの事前情報とギルスとのコンボでキーパーツである天賦プレイングマネージャー/先駆けのエースを敵の追撃を読んだ友情コンボ【スリップバースト】で初手1Tキル! ヘドラ、フレーバー能力 攻撃:【1D10 1】 →E 防御:【1D10 6】 →C 特攻:【1D10 5】 →C 特防:【1D10 9】 →A 素早さ:【1D10 3】→D 【毒】→【毒/エスパー】 戻る
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[メイン] GM ではまずはお宝表の処理ですが…… [メイン] GM 二口女の分でT1Tを1回、坊主子牛とまよキンピュアセレクト、メイクイーンの分でT2Tを3回振れます。 [メイン] GM そして飛蝗の王ですが、お宝表T2T1回を振るか、お宝表を諦めて「17+1d6」人の民を増やすかどれか選んでください [メイン] ショコラ どうしましょうか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 17+2d6じゃない? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お宝表振って素材貰うくらいなら民増やした方がいいんじゃないかしら [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 今のところ民に傾いている [メイン] GM 支配者スキルは1つだけだから1d6増加やで [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ まあT2Tよか民の方が魅力的っちゃあ魅力的 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 素はダイスなしだったか 最初固定値だけなのか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 民の方でいいんでないか [メイン] GM 固定値は「王国に残してきた民/10+治安レベル+支配者のレベル」やで。 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド こういうのって基本状態で1d6ついてるもんだと思い込んでたわ [メイン] ショコラ とりあえず民で [メイン] GM 王国に残してきた民は38人で10で割るから3.8、切り上げで4の値に治安レベル3と飛蝗の王のレベルは10だから合計で17やで [メイン] GM では民を取るってことでいいかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ワイはええよ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いいわよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 賛成 [メイン] ショコラ 今回あんまり数稼げてないしね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 民!民!民って感じで… [メイン] GM ちなみにこの方法で増えた民は自動的に王国へ行くので配下として連れていく必要はありません [メイン] ショコラ しかしどういう民なんだ。バッタ? [メイン] GM いや、支配者(今回は蟲の王)を倒せるのは世界観上なかなかないからあの国スゲェ!っていう感じで民になってくれる [メイン] GM 民増加を選ぶなら誰か1人、1d6+17で振ってください [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 名声上げてく感じか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 民ブーストはいつでも歓迎だ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 誰も振らないなら振るやで [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1d6+17 (1D6+17) > 3[3]+17 > 20 [メイン] ショコラ 他もやっちゃいましょうよ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ これはでかいな…じゃあ二口女振りますね [メイン] GM では王国の民は20人増えます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃんじゃん振っちゃえ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ T1T お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 [メイン] ショコラ T2T メイクイーン お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 振るか [メイン] GM マゴイチさんは衣料×3どうぞ [メイン] GM ショコラさんは木×3どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド T2T まよキン お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個を選ぶ [メイン] GM コマンド「RIT」で振ってね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド RIT 回復アイテム表(36) > 迷宮保険 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド これは良い物 [メイン] GM ファッ!? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 今からでも加入できる保険が… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ T2T 坊主子牛 お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 [メイン] GM 迷宮保険は持ってる人が1点でもダメージ受けると、道中表とかクォーター経過無しで王国に戻れます [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ マジか、キメラの翼か [メイン] GM レダさんは魔素×3どうぞ [メイン] ショコラ だっしゅつボタンだぁ [メイン] ショコラ 二口女の素材肉に変えてもいいですか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 消費アイテムで、装備中は最大HPが1増加しますね [メイン] GM キメラの翼とかあなぬけのひもとかテレポと同じ効果ですね [メイン] GM せやね、迷宮保険持ってる間は最大HP+1やね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ただ単に持っていても腐らない [メイン] GM しかも王国に帰る効果は任意という [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 肉に変えても特に問題は無いように思える。衣料が要る人いる? [メイン] ショコラ モンスタースキルがワンチャン使えそうだから可能なら握っておきたいんだよね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 肉にしちゃっていいんじゃないかしら [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 特に衣料使うアイテムは無さそうかな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 二口女の肉を食べさせられるのかぁ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ お、衣料を肉に変えるかい? [メイン] GM 肉に変えるなら探索で目標値9ね [メイン] ショコラ よーしやります [メイン] ショコラ 2MK+4 =9 (2R6+4 =9) > 4[1,3]+4 > 8 > 失敗 [メイン] ショコラ あっ、ふーん [メイン] GM 配下2人減らせば成功やね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 布から肉が作れるわけないだろ何言ってだこいつ [メイン] ショコラ うーんまあいいか、配下の肉で誤魔化します [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ えっそれは… [メイン] system [ ショコラ ] 配下 2 → 0 [メイン] GM では配下は………うん、想像にお任せしますが、衣料は無くなり、代わりに肉を3つ獲得します [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド それ食った時にゲット出来るの本当にモンスターのスキルなんですかね… [メイン] ショコラ やったぁ! [メイン] system [ GM ] 減少した民 9 → 11 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 配下結構減らしてるけどここまで減らしたら流石に何人か死にそうだな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 食べたくないぃ…… [メイン] GM 一応二口女の「肉」らしいですよ? [メイン] ショコラ じゃあこの肉は引き取りますね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 恐ろしい子… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ カニバリズムは神聖な儀式なんだよ [メイン] GM ではこれでお宝表の処理はいいかな? [メイン] GM サタスペなんてホトケ丼という人肉丼あるしな…… [メイン] ショコラ 大丈夫だと思います [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 大丈夫やろ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ニンゲン市場付近で売ってるやつな…おっけーやで [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ショコラに肉三個渡しまーす [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 迷宮保険誰持つ?レダちゃんとか空きある? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 誰が持つかは考えなくていいかしら?あたしはバックパック空き5だけど [メイン] ショコラ 被弾しやすい人か、被弾したらヤバい人に持たせた方がいい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 魔素3個を陛下に預けて、装備欄の住民台帳を配下収納に預ければ…(カツカツ) [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ レダさんが前出るならレダさんやない? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 担架とか戦斧、乗騎は装備前提のアイテムだから外せないし、魔導書はもったいなくて捨てられないし [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 魔素3受け取ります [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 持てるようならレダちゃん持っといてくれい [メイン] GM ではこれでOKかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ こちらはOK [メイン] ショコラ 大丈夫です [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 大丈夫です [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ok [メイン] ジグソウの子 グラナーダ おk [メイン] GM ではキャンプとなります。その前に玉座の下あたりに少しだけ盛り上がってます。描写は終了です。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 卵かな [メイン] GM あ、ちなみにバッタ達は飛蝗の王の死とともに全滅しました [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 卵…調べるか [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ グッバイバッタ [メイン] GM イベント 玉座追加します。捜索判定の時にターゲットにできます。 [メイン] GM では各自宣言どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 二口女が一応生き残ってるんだっけ? [メイン] GM 生きてるね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 勧誘するで [メイン] GM 目標値12でどうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 3MK+6 =12 魅力判定 (3R6+6 =12) > 4[2,2,2]+6 > 10 > 失敗 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっとぉ! [メイン] GM あらら、残念 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 出目悪すぎィ! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ さっきも222出してなかったかしらクラウド [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 2ゾロとは… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 振りなおします…? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ とはいえ捜索とかこの後にも判定控えてますし何ともって感じが [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド する価値あるか…?いやキャラ的には勧誘したいが、陛下とかが手番あまりそうなら陛下が勧誘してもらってもいいんだけど [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 代わりにあたしが勧誘してもいいし、もう使い所さんもそんな無いだろうしで使っちゃってもいいかもしれないわね [メイン] GM まあ、このまま帰ってもエルゼさんの使命は達成してますからね [メイン] ショコラ 民の声無暗に減らすのもなぁというのはありますね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 一応ワイは才覚休憩するつもりです [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ちなみに手番が余るならあたしは魅力休憩したい、好かれたい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 捜索するしかないのでお任せします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ まあ振った本人の判断で…(丸投げ) [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クリティカルコールしておけば…個人的にはキャラ的に絶対勧誘したいので許されるなら振りなおしたい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ その分才覚休憩で稼ぎますか…! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 緊急措置使います [メイン] system [ GM ] 民の声 7 → 6 [メイン] GM 振り直しどうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド よっしゃ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 3MK+6 =12 魅力判定 (3R6+6 =12) > 11[1,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド よしよし [メイン] system [ ’目に入れても痛くない’クラウド ] 器 3 → 4 [メイン] GM では二口女は配下になります [メイン] system [ ’目に入れても痛くない’クラウド ] 特殊配下 2 → 3 [メイン] ショコラ 次捜索行っていいんじゃないですか、何起きるかわかんないし [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ですね、休憩で発動があると困りますし [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ じゃあ玉座の捜索しますね [メイン] GM 目標11でどうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 2Mk+4+1 =11 (2R6+4+1 =11) > 8[3,5]+5 > 13 > 成功 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ よすよす [メイン] ショコラ 何があるかな~? [メイン] GM では………まずは掘り返すと……宝箱が出てきました!しかしよく調べると………宝箱の中に「毒針」が仕込んでいるようです。 [メイン] GM 毒針受ける事覚悟で開けるか、毒針解除したら開けていいよ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 毒針解除したいなあ [メイン] GM 毒針解除は支援行動だから他の人にやってもらってね [メイン] ショコラ 毒針解除するくらいなら弁当作りたい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ じゃあ漢気開けします [メイン] GM ではHP1点と毒3受けてね [メイン] system [ “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ] HP 22 → 21 [メイン] GM では開けた瞬間に毒針がマゴイチさんの右肩に刺さりました [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 「…まあこれから帰還だ、これくらいの負傷どうってことない」中身確認しまーす [メイン] GM では中身なんですが………2つあります、ひとつは「3MG」です!大量の金貨があるようですね [メイン] ショコラ やったー! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ よしよし [メイン] system [ GM ] 予算 9 → 0 [メイン] system [ GM ] 予算 0 → 3 [メイン] GM そして2つ目なんですが………珍しいアイテムのようです。レアアイテム、またはレア武具アイテムを任意で選んで「宮廷」でひとつ差し上げます。災厄王の遺産のデメリット無くしたバージョンです。 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ マジで!?!?!? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 任意かぁ [メイン] ショコラ これは悩みますね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ そういや前から星籠欲しがってた人が [メイン] ショコラ というか、価格は問わないんですか? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 星…欲し…フフッ [メイン] GM 価格は……問いません! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 星籠!星籠!星籠! [メイン] GM 1人ひとつじゃなくて全員で1つなのでご容赦ください [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド まぁでも真面目に考えるなら騎士くんの武器とかの方が必須かねぇ [メイン] GM あとレダさんは後で災厄表振ってね。何故か寒くなったから(ネタツッコミ) [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 何故かしらね、さいあくー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ つらいです… [メイン] GM ではどんなレアアイテム欲しい? [メイン] GM あ、レアアイテム、レア武具アイテムは「基本ルルブ」の範囲ね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 何が良いだろ? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 入手難易度で言ったら聖杯や王剣でしょうか [メイン] ショコラ 視肉っていう1d6で1が出ない限り永遠に食べることの出来るお弁当があるんですけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 軍配・輝く者とかもありかな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ショコラちゃんビキニアーマー着ない?? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド バカには見えない鎧でもいいぞ [メイン] ショコラ ヒゲが着るべきアイテムなんだよなぁ [メイン] GM バカには見えない鎧はスロット2使うのでご注意を [メイン] ショコラ とりあえず、武器から選ぶならまあ王剣かなと思います [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ しかしこれは…だいぶ悩みそうですね 予算会議みたく候補だしてきます? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 星籠… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 後の禍根を避けるならダイス [メイン] ショコラ 3~4択くらいにはしたいですね、キリが無いし [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 時間かかりすぎてもしゃーないし候補出してダイスが一番いい気もする [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 1人1個欲しいの上げてダイスバトルする? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 王剣、星籠?今出てるの [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしが欲しいのは軍配だけど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ダイスバトルでいいんでね 陛下に賛成 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ せやね、後腐れないやろその方が [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ エルゼ 軍配 クラウド 星籠 [メイン] GM ダイスバトルするなら欲しいレアアイテム宣言して2d6振ってね、出目がいちばん高い人が勝ちということで。出目が最も高い人が複数いるならその人たちでもう一度ダイスバトルします。 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ んー、じゃあ王剣かな [メイン] ショコラ コレっていうの無いんで、王剣で [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 輝く者 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ エルゼ 軍配 クラウド 星籠 ショコラ 輝く者 マゴイチ 輝く者 グラナーダ 輝く者 レダ 聖杯 これで [メイン] ショコラ ああグラナーダが輝く者欲しいならそっちでいいや、自分が使う訳じゃないし [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ダイスバトルの時間だああああああああああああああああ!!! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 他に他者の候補見て変更あれば [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ あーそっち取るならワイも輝くものになるかなあ? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ なんか半数が輝く者になったんだが? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ヒゲに甘い [メイン] GM エルゼ 軍配 クラウド 星籠 ショコラ 輝く者 マゴイチ 輝く者 グラナーダ 輝く者 レダ 聖杯 これでいいかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ワイはそれでおけ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ok [メイン] ショコラ いきますか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 馬鹿野郎俺は勝つぞお前 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ うおおおおおおお [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ がんばるぞい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 2d6 (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7 [メイン] ショコラ 2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 神は死んだ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お前神官 [メイン] GM レダさんとショコラさんでダイスバトルどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 私欲で動いた我々弱いわね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2d6 (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] ショコラ 2d6 (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ うむ、聖杯か [メイン] GM では聖杯が出てきました。 [メイン] ショコラ 聖杯探索の旅はここで終わった! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 何でも願いを叶えてくれそう [メイン] GM 宝箱から3MGと………聖杯が出てきました。あと古い古文書も出てきました [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 保険ですまんな…でも欲しかったんだ… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 「おお…!宝が沢山あるぞ!」 [メイン] GM 古文書はただのフレーバーですが、これにより次回から「上級ルールブック」「旅する王国と無名階域」のルールやデータをコンバートします。 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ マジか! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 取り敢えずこちらは〆 [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] ショコラ 一旦控えておきます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 罠ももう無いなら好きに休憩して大丈夫かしら? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ありがとよお前ら、あと今気づいたけど輝く者に変えた人たちグラナーダに好意持ってたな [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 多分もう無いよ、さっきの毒針だけだろうし残りは [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 戦闘中に罠2、今の宝箱に罠1なのでもう大丈夫そう [メイン] GM せやな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃ休憩しますかー、魅力休憩しまーす [メイン] GM 休憩表どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ cbt 魅力休憩表(9) > 野営に最適な場所を見つける。たき火を囲みながら、思い思い会話を楽しむ。GMの左隣にいるプレイヤーから順番に、自分のPCが《好意》を持っているキャラクター1体を選ぶ。選ばれたキャラクターは、《気力》+1。誰からも選ばれなかったキャラクターは《気力》-1、宮廷の中からランダムにキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターに対する《敵意》+1。 [メイン] GM またこれか! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 前も見たことあるなこれ! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 好意生えない!そして地味に処理が面倒くさい! [メイン] GM 順番は王国キャラシの上から順番でお願いします [メイン] ショコラ 順番は王国シートの上からでいいですかね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はい、じゃああたし!怒りしか持ってないから誰も選べないわ [メイン] ショコラ ヒゲ一旦飛ばすべ [メイン] GM ではレダさん、どうぞ [メイン] GM あ、グラナーダさんどうぞ [メイン] GM 順番はエルゼ→グラナーダ→レダ→クラウド→マゴイチ→ショコラ の順番でお願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ たしか好意持ってたのがショコラだけなんでショコラ [メイン] ショコラ ありがとう [メイン] system [ ショコラ ] 気力 1 → 2 [メイン] GM ではレダさんどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ マゴイチさんで [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ やったぜ [メイン] system [ “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ] 気力 0 → 1 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド なんでや! [メイン] GM ではクラウドさん、どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド こっちはレダちゃんにしかプラスないんよなぁ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ すまんな… [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 気力 0 → 1 [メイン] GM マゴイチさん、どうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ グラナーダだけだしグラナーダに [メイン] GM グラナーダさん、気力獲得どうぞ [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 1 → 2 [メイン] GM ではショコラさん [メイン] ショコラ グラナーダ!お前が好きだ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 俺もお前が好きだ! [メイン] GM グラナーダさん、獲得どうぞ [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 2 → 3 [メイン] GM では選ばれなかったエルゼさんとクラウドさんは気力-1とランダムで1人選んで敵意+1どうぞ [メイン] ショコラ 悲しいなぁ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ これエルゼ陛下の魅力休憩なんやで [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 国王なのにプラスの感情がどこからも無いわ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ニンジャくん減る気力なかったじゃんかよぅ [メイン] GM そらニート姫やし [メイン] system [ ’目に入れても痛くない’クラウド ] 器 4 → 3 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 気力はもう減らない [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 前回選ばれてなかったから… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 1d5 (1D5) > 2 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 1d5 (1D5) > 2 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 騎士くんに… [メイン] ショコラ ヒゲ!モテモテだな! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ いや、片方だけだなこれは [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしはあたしを除く2番目だからレダに [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よかったね…ん? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド HET 敵意表(3) > 不信 [メイン] GM 初めてグラナーダさんとレダさんに敵意持つ場合は敵意表振ってね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ アッ [メイン] ショコラ あっそっかあ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ レダには怒り1があるから怒り2になるわよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ クラウド!ようやく男に対して執着を持ってくれたな! [メイン] GM ではこれでエルゼさんの処理終了! [メイン] GM 他の方どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 前回感情上限で消えたはずの不信が復活したぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしにとって何も建設的なことが起こらなかった [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 悪感情なんだよなぁ [メイン] ショコラ 暖かな団欒だった [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 才覚休憩します [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あっおい待てい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ん? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ワイも才覚休憩するから才覚の値が低いこっちが先に才覚休憩した方がいいゾ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあお先にお願いします [メイン] GM どうぞ、休憩表振ってね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ TBT 才覚休憩表(11) > 迷宮に囚われた哀れな人々を見つける。助けたいのはやまやまだが、食料がやや心配だ。[才覚/9]の判定を行う。成功すると、自分の《配下》+(1D6)人。 [メイン] ショコラ ほうほう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 良いけど違う、そうじゃない [メイン] GM 成功したら国民増える可能性ありますね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 国民チャンス [メイン] ショコラ どうせだから成功はしたいですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 配下の肉で配下に食事を… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ せっかく気力満タンになったから1点使うわ [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 3 → 2 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3mk+3 =9 (3R6+3 =9) > 10[1,4,6]+3 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 2 → 3 [メイン] ショコラ いいですね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1d6 (1D6) > 5 [メイン] ショコラ やりますねぇ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ おー中々 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 配下はオーバーだ。2人は置いていく [メイン] GM では配下は5人増えます [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 配下 2 → 5 [メイン] GM では3人受け入れるでいいですね? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ この効果でも溢れたのは他に回されへんのやな [メイン] GM 住民台帳使えば何とかなるんですがね [メイン] ショコラ 割り込むほどでもない気はする [メイン] GM けど支援行動のなのでね [メイン] GM では2人は泣く泣く帰りました [メイン] GM 他の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 改めて才覚休憩を [メイン] GM どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ TBT 才覚休憩表(7) > 配下や仲間たちに指示を出し、休憩中も休む暇なく働く。くたくたになって、あくびをすると配下がお茶を差し入れてくれた。《民の声》+1。 [メイン] GM 無条件で民の声1点回復です [メイン] ショコラ こいついつも働いてんな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ これは…収支がまずい… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ あら平和 [メイン] system [ GM ] 民の声 6 → 7 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ うーんショボい [メイン] ショコラ さて [メイン] ジグソウの子 グラナーダ こいつ大臣みたいなこと言ってんな [メイン] GM 大臣(スパイ)なんだよなぁ…… [メイン] ショコラ 先に聞いておくんですけど、この後ダンジョン出るまでにキャンプってしますかね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ キャンプできる部屋が無い…無くない? [メイン] GM ここ以外は全て探索済です [メイン] GM キャンプは探索済でもできるけど、休憩は出来ませんよ [メイン] ショコラ 探索済みの部屋でするかってことですね [メイン] ショコラ どっかで弁当作りたいけど、この後でそのタイミングがあるんなら今は休憩しようかなって [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 急いでも1部屋滞在することにはなるんかなこれ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 帰り道が4サイクルだから、結局もう1ターンかかっちゃうしそんなに急ぐ必要は無さそう [メイン] ショコラ じゃあここは休憩するべ [メイン] GM どうぞ [メイン] ショコラ 才覚休憩します [メイン] GM 休憩表どうぞ [メイン] ショコラ TBT 才覚休憩表(7) > 配下や仲間たちに指示を出し、休憩中も休む暇なく働く。くたくたになって、あくびをすると配下がお茶を差し入れてくれた。《民の声》+1。 [メイン] ショコラ ウーン [メイン] system [ GM ] 民の声 7 → 8 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ まあ回復しないよかはマシさね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いいんじゃない [メイン] ショコラ じゃあこんなところで [メイン] GM ではクォーター処理します [メイン] system [ GM ] クォーター 2 → 3 [メイン] GM では1ターン3クォーター目です。移動しますか?留まりますか? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 移動じゃない? [メイン] ショコラ とりあえず移動ですね [メイン] GM どこの部屋に移動しますか? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いどーいどー [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド このターン移動して、先を急ぐして、c-1で1サイクル使って、その段階で経過サイクルが7サイクル、帰り道に4サイクルで11サイクル、ターン換算でギリ2ターンに収まる であってる? [メイン] GM そうなりますね(11クォーターだと2ターン3クォーターになるから) [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけー じゃあ移動して先を急ぐしよう [メイン] GM 個人的には全ての部屋探索済だから連続移動でも大丈夫そうですが [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あー どっちが特殊遭遇振る確率高いかな? [メイン] GM 連続移動なら遭遇表チェック1回で2d6で目標値8以上でセーフ、先を急ぐなら遭遇表チェック2回、目標6以上でセーフです [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 8かあ… [メイン] GM ちなみに先を急ぐ判定失敗するとキャンプ入ります [メイン] GM あとどの部屋からでも出口まで連続移動するならクォーターかけずに出れるよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっとそうなんか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド その場合特殊遭遇もなし? [メイン] GM なし(外に出るから) [メイン] GM あくまで移動して探索済の部屋に止まった時に特殊遭遇チェックするだけだから [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド それでいい気もするな…先を急ぐは無しの方向で、魅力だからクラウド担当だが今日の出目から振るのが怖い [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ なるほど [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 出口直行か特殊遭遇チェックして1サイクル何かやるかどっちかで検討オナシャス [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 出口直行でいいんじゃない? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ さっきショコラがお弁当作りたいって言ってたけどどうしよ [メイン] ショコラ 手番があるなら弁当作るし、そうでないならまあ次回の準備時になりますかね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ じゃあ出口直行する? [メイン] ショコラ 別に逼迫してる訳でも無いんでいいんじゃないかなと [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 1サイクル時間潰すならクラウドも酒飲むけどそんなに優先しなくてもいいな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 他に意見なければ出口直行で決まりかな [メイン] GM 出口直行ならそのまま土地の移動処理しますがどうでしょう? [メイン] ショコラ どぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ おk [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ おけおけ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 道中表に戦闘ないから隊列は直さんでもいいかな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いこうか [メイン] GM では一同は迷宮から出ました [メイン] GM では土地の移動です。道中表どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ とおおおおおう [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ tt 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あーヤバイ! [メイン] GM 全員判定どうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 地味に初めてだなこれ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 時間かかるやーつだ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 戦犯になるの嫌だし気力使っとくべ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 気力1点使います [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 気力2点入れます [メイン] system [ “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ] 気力 1 → 0 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 3 → 2 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+7 =9 (2R6+7 =9) > 8[4,4]+7 > 15 > 成功 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3mk+3 =9 (3R6+3 =9) > 9[1,4,5]+3 > 12 > 成功 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 3Mk+2 =9 (3R6+2 =9) > 10[2,4,6]+2 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ] 気力 0 → 1 [メイン] ショコラ 1点使います [メイン] system [ ショコラ ] 気力 2 → 1 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ んんん…素振りは怖い、気力1点入れます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 4MK+2 =9 才覚判定 (4R6+2 =9) > 9[2,3,3,6]+2 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 3mk+5 =9 (3R6+5 =9) > 10[2,5,5]+5 > 15 > 成功 [メイン] system [ ’目に入れても痛くない’クラウド ] 器 3 → 2 [メイン] ショコラ 3MK+3 =9 (3R6+3 =9) > 6[1,2,4]+3 > 9 > 成功 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 差し引き気力-1 [メイン] GM では1クォーター経過で済みました [メイン] system [ GM ] クォーター 3 → 0 [メイン] system [ GM ] ターン 1 → 2 [メイン] GM では道中表どうぞ [メイン] ショコラ いくぞいくぞ [メイン] ショコラ TT 道中表(3) > ん? 何かの死体が転がっている。好きな素材1種類を選ぶ。宮廷のPC1人は、その素材を(1D6)個手に入れる。 [メイン] ショコラ わーい [メイン] GM どんな素材にする? [メイン] ショコラ 何がいいすかね [メイン] GM 素材選んで1d6どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 次回に向けて情報拾っとく? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 情報補充か、悪くないんじゃない? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 特に欲しいのがなければ増やせば5になりそうな素材とか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 情報でもいいね [メイン] ショコラ なんでもいいなら情報にしておきますね [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 気力 1 → 0 [メイン] ショコラ 1d6 (1D6) > 4 [メイン] GM では情報4個どうぞ [メイン] system [ GM ] クォーター 0 → 1 [メイン] GM では道中表どうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ じゃあ次振りますね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ tt 道中表(4) > カーネルの異常が発生し、あたりが闇に包まれる。宮廷の中から、ランダムにPC1人を選ぶ。そのPCが【星の欠片】を持っていたら、それが1個破壊される。 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 何か最近4に縁があるなあ… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 1d6 (1D6) > 3 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 3で良かった…! [メイン] GM レダさんかな?持ってないのでスルーです [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 大臣か、セーフ [メイン] system [ GM ] クォーター 1 → 2 [メイン] GM では最後の道中表どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ TT 道中表(10) > 迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ おせぇよ [メイン] ショコラ まあいいか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 無事帰還 [メイン] GM えー、では無事に帰れました。ということで一時中断します! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ただいまー [雑談] system [ GM ] クォーター 2 → 3 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ギリ11サイクルで済んだな [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 無事に帰ってこれたー! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 蝗害が起きたらバッタを殴れば解決できる。みんな覚えたね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 殴って解決した男 [メイン] GM それ通じるのは迷宮だけなんだよなぁ…… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ グラナーダ最早勇者レベルの武勇伝あるよね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ これであとはあたしのアイドルになりたいという私利私欲のためだけに転職所建設を訴えるだけだわ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 予算の奪い合いが始まる… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 治安だ、治安を上げるのだ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 軍備も整えようぜ [メイン] GM では次回は23日21 00より再開します。延長して申し訳ございませんでした。お疲れ様でした。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ グラナーダがシノビの里建てようとしててマゴイチが騎士団建てようとしてるのすごく面白い [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でした [メイン] ショコラ キリのいい所まで進められてよかったです。お疲れ様でした! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れさまでした [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド お疲れさまでしたー [メイン] GM お疲れ様でした [メイン] GM では時間となりましたので点呼お願いします。 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド はい [メイン] ショコラ はい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ノ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほい [メイン] GM では再開しまーす [メイン] ショコラ よろしくお願いします [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ よろしくお願いいたしますー! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド よろしくお願いします [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よろしくお願いします [メイン] GM では皆さんは道中表はあまり大きな事故もなす無事帰ってきたところからですね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 「国はどうなっているか…」 [メイン] GM では門のところで死んだバッタを掃除している小鬼達と小鬼英雄「マグ」がいます。 [メイン] 小鬼英雄 マグ 「おお、帰ってきたか!突然バッタ達が死んだけど、何があった?」 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 「バッタ駆除だ」 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 「元凶を倒してきたところだ、どうやらうまくいったようだな…(残党が厄介かと思ったがそうでも無いようだな)」 [メイン] ショコラ 「やれやれ……一時はどうなる事かと思いやしたがね、この様子なら大丈夫でしょう」 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 「ま、今回もなんとかなったってことだな。早く後処理も済ませて休憩(意味深)にしようぜ」 [メイン] 小鬼英雄 マグ 「そうか……幸いにも公共施設はやられてないから被害は軽かったぞ。」 [メイン] 小鬼英雄 マグ 「あと何故か20人ほどの人間たちがここに住まわせてくれとせがんだが……」 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 「ふむ…王がいなくなったことで残党もまとめて駆除ができると…今後のためにきちんとこのことは記録しておかないと…」 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 「まあその辺りは追々で良いだろう、他に変わった事はあったか?」 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 「あら、ずいぶんと大所帯ですね。居住区域の拡張も考えないと…」 [メイン] 小鬼英雄 マグ 「そういやチャンピオン殿からレダ殿に渡して欲しいという資料があったな。ほれ。」レダさんに資料を渡します。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ わくわく変動表タイムが… [メイン] GM ということで先に変動表を各自振ってください [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 振りまーす [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ KCT 王国変動表(4) > 唐突な奇襲。周辺階域の中からランダムに自国の領土を選び[軍事レベル/9]の判定を行う。成功すれば(1D6)MG獲得。失敗すると選ばれた領土の入口から順番に通路を辿り失われる部屋を([王国レベル+1]D6)個選ぶ。(同じ部屋は2度選べない)。失われた部屋の施設と部屋につながる道が全て破壊される。その部屋からすべての部屋がなくなり、終了フェイズで入口が1個もなければ自国の領土でなくなる。 [メイン] ショコラ oh [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ごめん… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あっ、すいませんちょっといいですか… [メイン] GM なんでしょう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 殺せ!我々の予算を逃すな! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 厨房の処理タイミングが変動表の前なので…2d6だけ先に… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ あ、すまぬ [メイン] GM せやね、先に2d6振ってからマゴイチさんの処理するわ [メイン] GM 2d6誰が振ります? [メイン] GM なかなか決められないならGMが振りますが [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 責任者はショコラ [メイン] ショコラ あ、やりますやります [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 厨房のね [メイン] ショコラ 2d6 (2D6) > 8[4,4] > 8 [メイン] ショコラ まあまあだな! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 良き良き [メイン] ジグソウの子 グラナーダ EじゃんEじゃん [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 8人増加ですね、うまあじ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 結構増えたな今回 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 多分他にはないです、割り込み失礼しました [メイン] GM では現在の王国の民(配下や減少した民は除く)は66人です [メイン] GM ではマゴイチさん、軍事レベルで目標値9でどうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 変動表は民の声入れれるんだっけ? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 何か少ないと思ったけどまだ配下足してないか [メイン] GM 変動表による国力判定は民の声だけやな [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 軍事レベル2なんですがヤバくない??? [メイン] GM でも成功したら予算ザクザクよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 切り上げ処理だから1点は入れても収入には変わりない 一点入れるか三点入れるかだな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 砦で変動表振り直しもあるっちゃあるけど [メイン] ジグソウの子 グラナーダ この族どもは我々が今回予算をあまり獲得できなかったのを憐れんで成果になりに来てくだすったんだよ [メイン] ショコラ 野盗だ!襲え!の精神 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ うーん、なら1点かな? [メイン] GM ちなみに国力判定で6出たら民の声回復するよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 正直部屋無くなって施設消えるのが何よりも恐ろしいというか [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ …やっぱ3点入れとく? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ワイは三点いれてもいいと思う [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 失敗して王宮の部屋が吹っ飛んだら立て直しにだいぶ費用持ってかれるので [メイン] ショコラ 失敗した時のケアが厳しいからね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 2点入れて6を出すという手もあるけど [メイン] ショコラ それが可能ならやっちゃってくだせい! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ てか2dで初手4だから不安だわ、3点入れます [メイン] system [ GM ] 民の声 8 → 5 [メイン] GM 反映しました、判定どうぞ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 5Mk+2 =9 (5R6+2 =9) > 10[1,2,3,4,6]+2 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ GM ] 民の声 5 → 6 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ うーん、渋い [メイン] ショコラ 金だああああ! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 1d6 (1D6) > 4 [メイン] ショコラ 大金だああああああ! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 3点分にはなったかな? [メイン] GM では1d6どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 失敗しなかっただけで充分、おまけに4mgはおいしい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ごめん1d6先振ってもうた… [メイン] GM あ、ホンマや(さっき突然再起動食らった民) [メイン] ショコラ ありゃ [メイン] system [ GM ] 予算 3 → 7 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ スマホだとあるあるですね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 次誰いく? [メイン] GM では次の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よーし振るぞい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ KCT 王国変動表(8) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1D6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない。 [メイン] ショコラ ふむ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 金ねンだわ… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 領土三つ目はまだ早いかな…維持費も加速するし [メイン] ショコラ さっき臨時収入があったとはいえ、なあ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 部屋まだ足りるし見送ってええやろ [メイン] GM 砦の効果で振り直せますが、どうします? [メイン] ショコラ 上振れ狙いで振りなおすか、デメリット回避のために温存するか…… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド デメリット回避で使いたい感じはある [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ となればスルーですね [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 安定が一番 [メイン] ショコラ おっしなんかすごいの出すぞ! [メイン] ショコラ KCT 王国変動表(8) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1D6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない。 [メイン] ショコラ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はいじゃないが [メイン] GM みんな土地を渇望してるんやなって [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ どんだけ欲張りやねん国民 [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いくで [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド KCT 王国変動表(7) > 王国の子どもたちが宮廷をあなた方を見て成長する。《民》が([王国に残した《民》の数÷10+治安レベル]D6)人増える。 [メイン] ショコラ ほうほう [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いくつじゃ? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ええやん [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 気持ちいい… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 6+3d6? [メイン] GM 3d6+7人増えるね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 産めよ増やせよ地に満ちよ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 人口爆発起こしてない??? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ これもしかして10d6じゃねぇ? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ん、そうね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いや書き方が間違ってる ダイスポットの [メイン] GM あ、ほんまや……10d6………いや多いな!? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ え!?そんなあるの!? [メイン] ショコラ よっしゃ!民100人ゲット! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ルルブ見れば3d6+7で合ってると思う [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いや10dか? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド マジ? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ルルブ見ても10d6だったけど公式なんか言ってる? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ [(66/10)+3]×6 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ルルブも王国に残した民の1/10+治安、までをカッコで括ってるから10dだと思う [メイン] GM ルルブ見ても10d6やなこれ…… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いや多すぎて勝手に目が見間違いだと認識したかも [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ これは目を疑うよね [メイン] GM では10d6どうぞ……… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド じゃあ…10d6で振るで [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 10d6 人口増加 (10D6) > 29[2,2,2,2,2,3,3,4,4,5] > 29 [メイン] ショコラ フゥン [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 普通だな! [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド どんだけ2出んねん!!! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 空前のベビーブーム [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 全員クラウドの子 [メイン] GM ちょっと待ってね……… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ どんだけ種蒔いとるねん!? [メイン] ショコラ 親が偏ると特定の伝染病で壊滅したりするんだよね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 近親国家になりそう [メイン] GM 王国の民が(怪我人や配下を除く)95になったんやが [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ やっぱこんな王国滅ぼすべきだわ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ クラウドの血混じってる子が増えすぎて結婚相手いなくなるわよその子たち [メイン] ショコラ 次の世代はハプスブルク家みたいになるね♡ [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 残りの男性陣がもっと頑張らないと [メイン] ジグソウの子 グラナーダ KCT 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!? [治安レベル/9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設のレベルを1点上昇する。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設をランダムに1軒選び、破壊する。 [メイン] GM またかよ! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 王宮爆破チャンス [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 前もあったなこれ… [メイン] GM とりあえず判定どうぞ [メイン] ショコラ さっき1点民の声浮いたよね? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ じゃあ1点だけ入れようか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一点は入れて問題なし [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 三点はいらんかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1点だけで行けるやろ~www [メイン] GM 民の声1点消費でええかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ さて、民の声の残りは6!そろそろ王国災厄表も見えてまいりました [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ワイは構わんで [メイン] system [ GM ] 民の声 6 → 5 [メイン] GM はい、処理しました [メイン] ショコラ ええんちゃいますか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3mk+3 =9 (3R6+3 =9) > 7[2,3,4]+3 > 10 > 成功 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ギリセーフ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ナイスゥ [メイン] GM レベルアップする施設選んでね [メイン] ショコラ 何がいいだろう [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 役所いっとく? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 役所か厨房、あるいは砦? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ これから更に維持費が嵩むと思うし、役所ロハで上げれるのはデカイと思うで [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 役所は普通に有能なうえに生活レベル上昇も見れる [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 役所かなぁ [メイン] ショコラ 3までは役所でいいと思う [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 役所でだいたい決まりかしら [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いいと思うわ [メイン] GM では役所をレベルアップでいいかな? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ おけおけ [メイン] GM では役所のレベルアップは王国キャラシに反映しました。これにより次回からは軽減ロールは1d6+1となります [メイン] GM 今回は悪いけど1d6で処理するわ……すまんな(維持費軽減ロール) [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃ、あたしも振るわよ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ kct 王国変動表(5) > 民の労働の結果が明らかに。[生活レベル/9]の判定に成功すると《予算》が自国の領土のマップ数と同じだけ増える。失敗したら《予算》が同じだけ減る。 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 今回この手のやつ多いな… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2MGやな [メイン] GM えっと成功なら予算が+2MGやな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 失敗しても致命傷にはならないけど… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2d+3か、視察表の振り直し込みなら民の声入れなくても大丈夫かしら [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 6なら出る…はず [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よーし振るわよ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+3 =9 (2R6+3 =9) > 5[2,3]+3 > 8 > 失敗 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ふっ、振り直しわよ! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 長老パワー [メイン] GM では長老の効果発動どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 6は、出ない [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+3 =9 (2R6+3 =9) > 4[1,3]+3 > 7 > 失敗 [メイン] GM 緊急措置使うかい? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ マジで出ないの笑っちゃった [メイン] ジグソウの子 グラナーダ こういうことなんすわ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あと1回なら振りなおせる… [メイン] ショコラ 民の声は減るけど、まあ…… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 6の目が出れば実質ノーコストにはなるけど [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 1減らして2MGなら儲け儲け [メイン] GM では緊急措置使うかな? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ちょっと雑談で素振りしてこよう [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 陛下信じてますよ…! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 緊急措置使ってくれるってことでいいのかしら [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 緊急措置使用しますー [メイン] system [ GM ] 民の声 5 → 4 [メイン] GM 処理したで [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ とおおーう [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+3 =9 (2R6+3 =9) > 2[1,1]+3 > 5 > 絶対失敗 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ オチが完璧 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしのダイスすごいわね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 陛下…? [メイン] GM ごめん草 [メイン] system [ GM ] 民の声 4 → 5 [メイン] system [ GM ] 民の声 5 → 3 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 雑談で6回振った後にこれは草 [メイン] ショコラ けっこうな損失になりましたね…… [メイン] GM あと2点で災厄表です [メイン] system [ GM ] 予算 7 → 9 [メイン] system [ GM ] 予算 9 → 3 [メイン] system [ GM ] 予算 3 → 5 [メイン] GM 予算も減って5MGになりました [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 金ねンだわ… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 民の労働の結果だからー、これは民の責任よー [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ この王大丈夫か本当に? [メイン] GM まぁ一応チャンピオンの効果発動すれば即1MG増えるから…… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ダンジョン内では安定した出目してたんだけどなぁ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 自国に戻って気が抜けたんでしょ [メイン] GM では全員の変動表終わったから、次は配下の回復やね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ あ、これで終わりか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 担架の効果もいいですか? [メイン] GM はい、担架持ってる人は判定してね [メイン] ショコラ mediiiiiiiiiic!! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2mk+2 =10 (2R6+2 =10) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 蘇生成功、回復値は… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 1d6 (1D6) > 4 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 4人 [メイン] ショコラ まあまあだな! [メイン] GM さらに1d6+2してね [メイン] GM さっきの1d6は担架の効果分だけだから [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ このまま振っちゃいます? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 振っちゃえ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 1d6+2 (1D6+2) > 4[4]+2 > 6 [メイン] ショコラ いいぞぉ! [メイン] GM 減少した民は11人なので、1人死亡します [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一人いったか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あっ… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 逆によく1人で済んだよ…あの人数で [メイン] system [ GM ] 減少した民 11 → 1 [メイン] system [ GM ] 王国の民 95 → 109 [メイン] ショコラ 菩提は弔ってやろう [メイン] GM では国民の数は合計で146人となります。ちなみに今収容出来る人数は150人までです [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド カツカツだなぁ まだ部屋は増やせるけど [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 今は大丈夫だけど…これ部屋増やさないと次がまずいな [メイン] GM これで王国レベルは3レベルに上がりました!王国レベル4までにはあと5人です! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ポンポン上がるなあ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ FOO↑次はあんまり民集め無くてもいいな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド レベルアップペースは悪くないな [メイン] GM そら10d6人増えたらそうなるやろ [メイン] GM ではこれにて円卓会議となりますがよろしいですか? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ワイは大丈夫かな [メイン] ショコラ いきますか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド やり忘れはないはず [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 多分大丈夫 [メイン] GM では次は収支報告です。ショコラさん、議長をお願いします。 [メイン] ショコラ はい。まずは王国の目的を達成できたかどうかから確認しますね [メイン] GM 目標は飛蝗の王の撃破です [メイン] ショコラ 我々は森に行ってイナゴ野郎を見事討ち取り、首を晒す事に成功しました。王国の蝗害もどうやら治まっているようです [メイン] ショコラ と言う訳で……成功! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ワーワー [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 首を晒すまでが成功なのか… [メイン] GM では予算の獲得ですが…… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ キャッキャッ [メイン] GM 自国の王国レベルの値はレベルアップ後にしますね。(ハウスルール) [メイン] ショコラ では、王国レベルは3として扱い……民の声は3ですね [メイン] ショコラ えー、計算しますと4MGの収入ですかね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ わーい [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 基本切り上げ処理だから「3÷2=1.5……切り上げで2、3レベルなので合計は5MGです」 [メイン] ショコラ あっそっかぁ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 1mg儲けた [メイン] system [ GM ] 予算 5 → 10 [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 「次は獲得した資産と失った資産ですが……」 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 情報とか素材関連は出入りが激しくてややこしそうね [メイン] ショコラ とりあえず素材は後、アイテムの出し入れからやります。各自手持ちのアイテムで他人に渡したい、あるいは持て余してるものがあれば申告どうぞ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 配下解散したらアイテム二個余っちゃうんで、短剣を武器庫に突っ込んでお守りを投げ捨てます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 手持ち空きあるから捨てるならお守りもらうわよ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 聖杯を…これマジでどうしたらいいですか… [メイン] ジグソウの子 グラナーダ こっちも空き1や [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 配下の住民台帳が無くなるくらいかな… [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 武器庫の空きはあと一つです。短剣入れますか? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 任せるよー 初期アイテムだからまた次回一個手に入るし [メイン] ショコラ 短剣だったら捨てちゃってもいいと思う [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド とりあえず入れといて他に入れたいもの出来たら捨てるでいいんじゃない [メイン] ショコラ ではそれで [メイン] ショコラ お守りは受け渡しするという事でよろしいでしょうか [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 貰うわ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド あげるー [メイン] ショコラ ではそのように。次、聖杯ですね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 配下解散したら素材で聖杯持てなくなるけどどうしましょう、グラナーダに渡した方が良い? [メイン] ショコラ これって割込みで使用すると書いてありますが、使う人は最後まで生きてないといけないんですか? [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 全滅時限定なので、PC全員死んでいることが前提やね。タイミングが割り込みなだけで [メイン] ショコラ つまり宮廷の誰が持っていても関係ない? [メイン] 災い転じて福となす チャンピオン 実質関係ないね、捨てることさえなければね [メイン] ショコラ じゃあ、手持ちアイテムの枠に少し余裕がある人が持ってる方がいいですね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 次回の配下枠まで考えるとクラウドは結構空いてるかな 配下11人連れてけば配下枠3個になるから [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 聖職者が持ってる方がそれっぽいよね聖杯 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラウドに持たせると酒飲むのに使いそうだけど [メイン] ジグソウの子 グラナーダ モンティパイソン始まっちゃう [メイン] ショコラ ではとりあえず聖杯はクラウドさんに持っていてもらいます [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけー 残り一個の酒も初期アイテムなので投げ捨てます 飲みたかった… [メイン] ショコラ 他、アイテムの移動や処分が無ければ素材の処理に入ろうと思います [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 特に無いかな、処分したい短剣もまた補充されるし [メイン] ショコラ では、各自所持している素材を報告してください [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド なし [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ないです [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ないです [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 牙1機械3革4情報2魔素3 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 肉3個と魔素4個です [メイン] ショコラ 木3 肉1 肉4(洞窟熊) 肉3(二口女) 魔素1 機械3 情報9 [メイン] ショコラ まとめます [メイン] ショコラ 牙1 機械6 革4 情報11 魔素8 肉4 肉4(洞窟熊) 肉3(二口女) [メイン] GM 倉庫に木16個あります。 [メイン] ショコラ こんなとこですかね。相場表振っていいですか? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ どうぞ [メイン] GM どうぞ [メイン] ショコラ MPT 相場表(10) > 火薬 [メイン] ショコラ 悲しいなぁ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 1つもねえ [メイン] GM 火薬は3個につき1MG、そのほかは5個につき1MGで売却可能です [メイン] ショコラ では、特に作りたいアイテムが無ければどんどん処分しようと思いますが [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ないですね、ないです [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 無いわよ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ええと思うよ [メイン] ショコラ とりあえず機械と魔素はそれぞれ5個売ります [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ せやね [メイン] GM では減らしてくださいね。 [メイン] system [ GM ] 予算 10 → 12 [メイン] ショコラ あと、肉も二口女のものを一つだけ残して10個売ります [メイン] GM 了解です [メイン] system [ GM ] 予算 12 → 14 [メイン] ショコラ 情報は……そうだなぁ [メイン] ショコラ 5個売って、あとは自分と陛下が3個ずつ持っておけばいいと思います [メイン] GM では情報5個売る処理をします。 [メイン] system [ GM ] 予算 14 → 15 [メイン] ショコラ では、今はこう! [メイン] ショコラ 牙1 機械1 革4 情報6 魔素3 肉1(二口女) [メイン] ショコラ 情報3を陛下に預けて、あとは全て自分が所持しておきます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ほい了解 [メイン] ショコラ はい、収支報告はこんなところかな!結構お金になったね! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 意外と予算がある [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ 「うむ、では次は予算会議か。レダ殿、議長を頼んだぞ」 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 「ええ。それでは…予算会議を始めます。まずは維持費についてです。」 [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ 経過ターン数は2ターンです。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 土地の数は2かな、買ってないし [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ さらに軽減ロールで-1d6となります。誰が振りますか? [メイン] ショコラ 一応管理者のグラナーダに振ってもらえばいいんじゃないですかね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ さあこれでどれだけ減るか…ヒゲ!がんばれ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1d6 (1D6) > 1 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] ショコラ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ はい [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ では……維持費はターン数×土地の数-1MGですね! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 計算すると…維持費3mgですね、まだ安い [メイン] system [ GM ] 予算 15 → 12 [メイン] 天上天下唯我独尊 メノウ 予算反映しました。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あ、チャンピオンの効果まだやったっけ… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ままええわ、次だ次! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 次は…領土購入かな? 今回のバッタの森、C4 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 未探索は無し…かな。となると購入費用は5mgですが… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いらんやろ [メイン] GM あ、飛び地はこの卓からOKにします(シナリオ開始前に経験者ニキに聞いて来た) [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ まあ…土地を増やした方が良いけど領土まではまだ大丈夫かな?次のレベルも大丈夫やろ [メイン] ショコラ とりあえず今ある領土の開拓に金使いたいよね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 通路の購入で民の上限は増やせるし…見送りですかね? [メイン] GM 飛蝗の土地は次のシナリオまでは温存しとくわ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 特に意見がなさそうなら今回は見送りという事で [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 見送り派 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 基本見送りでいいと思うわ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ まだ通路伸ばせる部屋余ってるしあたしも見送りで [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 了解です。では次、施設建設です [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ あとチャンピオン(宦官)の効果使います 予算になってこい [メイン] system [ GM ] 王国の民 109 → 110 [メイン] system [ GM ] 王国の民 110 → 109 [メイン] system [ GM ] 予算 12 → 13 [メイン] GM 反映しました [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ありがとうございます。 これで使える金額は13mgとなりましたが… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ また1人1つ候補あげる形でいいでしょうか? [メイン] ショコラ 良いんじゃないでしょうか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド それでいくか [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ せやね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 新しい施設の建設、既存施設のレベルアップ、通路の購入…どれでも1つ、候補を決めてください [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 道路3つくらい購入しても良いんじゃないでしょうか [メイン] ショコラ 通路増やしたいトコですね、人口頭打ちっぽいし [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 現状で収容人数的には足りてるから施設建てる場所無くなったら施設と一緒に通路購入でええんやないかな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 次回増えるなら次回増えた時にさらに増やせばいいし通路 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 個人的には通路5本購入希望 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 属国化のために整地しなきゃならんからな [メイン] GM そらそうよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 陛下は何に予算使いたいですか? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 第二マップ先に全部埋めちゃう? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしはあたしのための転職所にしか興味無いわ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 何に転職したいんだっけ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ レダァ!お前は何時になったら首を斬るんだ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ いつか処刑人らしいことして見せますよ…いつか… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ アイドルになりたいから魅力系ジョブ→アイドルの2回転職よ!私利私欲! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 上級ルルブにもっと使い勝手のいい処刑人スキルあったんだけどねぇ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ それはさておき、転職所は価格5で… 初期だと好きな生まれ表1つか上級ジョブ1種類ですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 陛下のルートならレベルをもう一つ上げる前提だから…要11mg? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラウドも最終アイドルにしたいんよなぁ 語り部からアイドルが良い感じかな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ マゴイチ 通路3 ショコラ 通路 レダ 通路5 クラウド 鍛冶屋 グラナーダ エルゼ 転職所 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ なお最短でもアイドルになれるのはレベル6で挑むセッションの王国フェイズだからまだ先 [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 魅力系生まれ表ならワイも転職所欲しいが、まだ転職は先の予定なんよな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 鍛冶屋推しで [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 星の欠片レベル3くらいにせんと星術士から転職出来ん! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ アイドルになるには芸能スキル持ってないといけないから、早めに芸能スキル取れる職にはなっておきたいのよね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ うーん…あんまり新しい施設でココっていうのは無くなってきたんだけど…忍びの里かな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ マゴイチ 通路3 ショコラ 通路 レダ 通路5 クラウド 鍛冶屋 グラナーダ 忍びの里 エルゼ 転職所 これで確定でいいですか? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ワイはOK [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] ショコラ 大丈夫です [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いや、通路5推しのレダはともかく、通路1や3なら他にリクエストしてもいいんじゃない? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 目下増やしいたいと思うもの特になあ…ってのがあるからこれでいいよ [メイン] ショコラ ま、積極的にこれというのはないので [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2人がいいならあたしからは何もないわ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあこの候補の中から欲しい順で優先順位を…あれ、一番欲しいのだけでしたっけ? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 一番だけでいいんじゃない [メイン] ショコラ 最初は順番付けてたけど、長すぎるので [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ さすがに1人の希望を2つも3つも聞くのは……だし [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあまあ、1つ選んでいただくという事で [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 正直鍛冶屋は意思表示だけです レベルアップ用の素材揃ってないし、次回素材集めて次回鍛冶屋建てたい そんなわけで今回は将来自分も使いそうな転職所推しで [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 変わらず通路5です。 民の増加量に上限が追い付いてないというか…通路で部屋を増やすか貧民街建てるかでもしないと次回以降民が溢れて勿体なさそうなので [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 通路買いすぎて…ってのは無いと思うけど 少しずつでも良いかなって [メイン] ショコラ 里で [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 正直優先順位が分からないので自分が提案した忍びの里に入れます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 収容人数溢れた場合ってすぐさま切り捨て?終了時の建設ターン終わってなお溢れてたら切り捨て? [メイン] GM 溢れたら溢れた分は切り捨てです [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ どれか選べって言われたら…転職所かなあ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ つまりどっちなんですかね [メイン] ショコラ タイミングの質問ですな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 溢れてから拡張しても間に合うのかどうか [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 人口調整は探索会議後の解散のタイミングだと思うから、多分上限超えてから建てても間に合うとは思うんだがどうだろうか [メイン] GM ちょっと調べてる [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 間に合うんだったら今回で無理に余裕作らなくても、忍の里+転職所+通路3で13MGでよくない?って [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 道中や王国変動で溢れた分も解散時に調整なら確かに焦らなくてもいいかな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ とはいえ表の出目次第で+100とかもありえるからできれば余裕が欲しかった… [メイン] GM あったわ、p.82に解散のタイミングで溢れたら分は調整(切り捨て)になるわ [メイン] GM なので溢れた民は予算会議のうちに土地とか通路とか作ってキャパ増やさないと予算会議が終わったら実質的には切り捨てられる [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 逆に言えば予算会議中になんとかすれば間に合うってことよ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ つまり予算会議で土地用意すればオッケーってことやな [メイン] GM せやね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 人口増加考えたら貧民街作らないと間に合わないんじゃないかしら [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 全部屋解放するなら5本か… [メイン] GM 貧民街作るなら、出来るだけ施設レベルは最高レベル3までにしてね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 第2マップを施設で埋めてから第3マップ購入、だと人口増加に収容人数が追いつかないからどこかで貧民街建てないといけないと思う [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 人口増加対策を次回に回すとして、次回土地購入5mgと通路購入1~3mg、維持費で4~6mgの出費 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 貧民街は…治安レベル下がるしレベル1までに抑えたいよねえ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ まあ今回でも次回でも出費するのはかわりませんけども [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド そうよね レベル2以上には上げたくない [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 必要になってから、というか余った端数を通路購入に回せばいいのでは? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ とりあえず通路は後回しですかね…里と転職所で別れました 陛下の提案のように両方建てて余りを通路とかもできますが [メイン] ショコラ 今回すぐ使うつもりならどっちも建てていいんじゃないですかね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 里欲しい派ってレベル3まで上げたい感じ?他の施設の前提に欲しい感じ? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 次みたいに人口爆発することは早々無いとは思うけど [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 私はレベル3しか見てません [メイン] GM 今回は支配者のお宝表諦めて人口増加をとったからこうなったからね [メイン] ショコラ 治安上がってくれないと銅像建てられないんだよね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 治安用か [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 俺もレベル3の治安レベル効果かなあ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ メインの効果はそんなにおいしくないものね… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ワイは正直魔法屋も欲しいんだけど他に魔法屋欲しい人おらん? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 縁がないなあ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 魔法屋なぁ…レアアイテムがそもそも素材めちゃくちゃ食うからなぁ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 星籠用かな [メイン] ショコラ あったら幅は広がるけど、正直今の自転車操業王国じゃ縁遠い [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ まだレアアイテムのページをさほど見てないからなぁ、よく分からない [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド マジかぁ 星籠欲ちいよぉ…了解でーす [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド じゃあ転職所と里にする? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ええんやない?上位ジョブの足掛かりになるんやったら [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 特に反対はないです [メイン] ショコラ すぐに転職するならいいと思います [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラウドはまだ先だけど陛下は次回転職する? [メイン] GM えっと、通路1つ、転職所、忍びの里一つ建てる感じかな? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 転職所建設は次回までは待てるけど、 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 次回には建設してもらわないと結構困るってのがある [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ から今すぐこれが欲しいってのがあるわけじゃないなら今のうちに建てておいてほしい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ おそらくですが次回土地購入と通路建設で建物に回す予算はあまり無いかと [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ なら今のうちに建てといてええんでない? [メイン] ショコラ まあ他の希望といったら施設のレベル上げくらいしかないんで、どっちでもいいです [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 取りやめたところで他に予算回す当てもなし [メイン] GM では通路1、転職所、忍びの里建てるでいいかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ はーい [メイン] ショコラ はい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はい [メイン] GM なら、どこに通路繋げるか、転職所と忍びの里はどこに配置するか、あと転職所の転職する上級ジョブまたは生まれ表を選んでね [メイン] system [ GM ] 予算 13 → 0 [メイン] system [ GM ] 予算 0 → 2 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 転職所の転職先は魅力系ジョブ、位置はB-1でいいんじゃないかしら、役所の隣だし [メイン] GM ハロワかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ じゃあ…通路をB2からA2に伸ばして忍の里置いてもらってええかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ (あわよくば暗黒街をA3に置いてヤクザニンジャ軍団作ろう) [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 怖いなぁ…処刑準備しとこ… [メイン] GM A-2に建てるでいいかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 堅気には手ぇ出させんしへーきへーき [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ (じゃあA-1に貧民街を置いてそこら一帯の治安を下げよう) [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 皆がええなら [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 異議なし [メイン] ショコラ どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ そんな国の重役とヤーさんがずぶずぶなんて… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 任せるー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ どうぞー [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 重役がヤーさんになる可能性があるんだよなあ [メイン] GM とりあえず処理しました。責任者はどうしましょう [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 忍里はまあワイよね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ そらニンジャですし [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 転職所はどうしようかしら、推したのはあたしだけどあたしは働きたくない病を患ってる [メイン] ショコラ じゃ、面倒見ましょう [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド クラウドもイメージに合わんからな それでいいんでないか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ショコラが過労死しちゃう… [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 頼んだわよー [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 政機能を一手に引き受けていなくなったら麻痺するようにしようかと思ったがまぁいいか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 皆の胃袋と医療と働き口を用意する女 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ おかん! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ ロリオカン? [メイン] GM では転職所はショコラさん、忍びの里はマゴイチさんが責任者でよろしいですね? [メイン] ショコラ 民意を掴んで銅像をいつか建てる! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ はーい! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はーい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ほいほい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] ショコラ はい [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 異議なし [メイン] GM では残り2MGですが、貯蓄でいいかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 通路やっとく?置いとく? [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 次回作っても間に合うから柔軟性高めるためにも貯金で良い気はする [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 通路と貧民街置いてもいいけど溢れてからでもよさそうだし温存でいいかな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 貯金に一票 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ この感じだと貯蓄ですかね? [メイン] ショコラ ですね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 了解! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしも貯蓄でおk [メイン] GM では貯蓄とします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 予算会議終わり!次は探索会議の議長さん! [メイン] GM では探索会議へ移行します。議長は私GMが務めます [メイン] GM 例によって皆さんはとりあえず心の中で誰がMVPなのか考えてください。 [メイン] GM ではセッションを振り返ります。 [メイン] GM C-1の時ですが、罠しかなかったので……まぁね? [メイン] GM 活躍したのは……マゴイチさんとレダさんぐらいかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 配下えらいことになったけどねワイ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 許すまじ釣り天井 [メイン] GM 次にC-2ですが……ここも罠限定ですね。マゴイチさんとレダさん、あとはエルゼさんも指揮判定とか捜索判定しましたかね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 陛下が扉の文字読んだんだっけ確か [メイン] GM 文字読めたのはエルゼさんだけだね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしってば天才ね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ マゴイチさん罠の解除か捜索しかしてない気がする [メイン] GM それ怠ると宮廷ヤバいからね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド そりゃそういう役職ですし [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 適材適所ですよ [メイン] GM では次は……A-3かな?グラナーダさんのいつもの無双 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 最早この国の伝統芸能 [メイン] ショコラ 今回も暴れたねぇ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ かわいい熊さんとかわいいくちデカがミンチにされた [メイン] GM 残ったのが洞窟熊だけだよ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 可愛ければ助かると思ってるのが気に入らねぇ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ そんな…どうして… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ いつもどおりであった [メイン] GM 陛下が確か首吊りの木をお守りで無力化しましたね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お守り便利 [メイン] GM クラウドさんは確かC-1の釣り天井で無効化したはず [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド せやね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド お守りさいっきょ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ お守り2つ溶けたなあ… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド いうて初期アイテムだから毎回補充されるしな [メイン] GM あとマゴイチさんが男気で卵破壊したね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ クラウドおるから男気しやすいのよね [メイン] GM からのショコラさんの迷宮全席で毒治療 [メイン] GM 迷宮全席という縁の下の力持ち [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 気力補充も出来るしねえ、ありがたやー [メイン] ショコラ それしかしてません [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ そして食べ過ぎる我々 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ぽよぽよショコラの出来上がり [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 気力が結構生命線だよねこのシステム [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はぁー…たまんねぇなおい [メイン] GM そうですね [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 気力ないとなんも出来んからな クラウドも特にそう [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 気力最大値が少ない我々はキツいよねその辺 [メイン] ショコラ ぶっちゃけレベル上がろうがショコラのやる事は一生変わらないと思うんですよね [メイン] GM ではA-1、グラナーダさん、よく蚊の王当てましたね。ショコラさんとの連携ですが [メイン] GM 目標値17なので相当リソース出さないと当たらない仕様なので [メイン] ジグソウの子 グラナーダ グラナーダでも素ではスペ出さないと当てられないってヤバ杉内。なんでこいつlv3なんだよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ まあ陛下の睡眠ガスもあったし…宮廷の相性が良かった [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 大した被害無くてよかった [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 今回クラウドが取る予定の流れ星とか、相手の回避関係ないスキルだったら楽なんだけど、正攻法は激きついよね蚊の王 [メイン] GM 私は比較的慈悲がある方ですが、その気になれば死ねない体持ちのゾンビ蚊の王出てこなくて良かったですね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ どうやって倒すのそれ… [メイン] GM 即席武器で殴れば解決です [メイン] GM あとクラウドさんはA-1で蛇人間を、エルゼさんはA-3は洞窟熊、A-1は人形師を勧誘しましたね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 陛下レベルアップ要員 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ あれで陛下一気に我々まで追い付いたもんね [メイン] GM あとショコラさんの休憩表の結果、二面人も来ましたからあれでエルゼさんの使命達成のトドメとなりましたね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 後から始めて真っ先に使命達成してしまった [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 神に感謝 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 我々はまだまだ先だなあこれ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド もっと酒を飲まねば… [メイン] GM 最後にA-2、グラナーダさんがマヨキンとメイクイーンを先に攻撃するなとは思ったけどまさか1ラウンド以内でマヨキンとメイクイーンをまとめて処理するとは思わなかった……修羅恐るべし [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ やっぱりグラナーダが強い [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 先制キル出来てなかったらかなり厳しかったよね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 殺意の勝利よ [メイン] GM あえて言わなかったですが、グラナーダさんの火力の他に、ショコラさんの気力配布サポートや協調行動があってこそのあの結果ですからね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 二人はズッ友 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ヒューヒュー [メイン] GM そしてレダさん、飛蝗の王と坊主子牛のリンチによくHP1で耐えましたね。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ マジで初の致命表振ることになると思ってた [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 死ななきゃいいのよ死ななきゃ 最高の結果だった [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 死なんかったらいくらでも回復間に合うから [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 星界込みであんだけ削られるのは初めてでしたね、そっからほぼ全快できるのもおかしいですけど [メイン] GM そうですね、そのあとクラウドさんがめっちゃHPを回復させてましたしね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ あの回復が頼りだもんねほんと [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 敵もバフと回復ありきの火力ですし、クラウドが道中で倒れた時に地獄を見そう [メイン] GM そして戦闘終了後、クラウドさんは二口女を口説きに、マゴイチさんは男気宝箱解除で宝めっちゃ手に入りましたね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ この人いつも毒針刺してる… [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド もう次回以降は後衛に引っ込んでますわ そして結局女型モンスターしか勧誘成功してねぇ… [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ そろそろ毒耐性取得出来ない?別ゲーム?そっかー [メイン] GM 毒針からの迷宮全席はもう様式美ですね [メイン] GM そして宮廷の皆さんは無事王国に帰ってこれましたが………変動表で………ねぇ?エルサ陛下? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いやぁ労働者の仕事の成果は強敵でしたね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+3 =9 (2R6+3 =9) > 5[2,3]+3 > 8 > 失敗 [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ あれは酷かった、酷く綺麗だったんだ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ メインで振ると失敗しかしないわね [メイン] GM ちなみに今レベル3なので次回からは民の声が2点以下に下がると災厄表貼る事になるから気をつけてね [メイン] GM だから民の声は気をつけよう!といったところでMVP発表してもらいます。各自宣言してね [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ グラナーダ [メイン] GM 他の方どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ レダ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 縁の下ショコラかなぁ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ マゴイチ [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド ばらけすぎでは? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ うーん…陛下かな オチもそうですけど [メイン] ジグソウの子 グラナーダ それくらい皆活躍したってことだよ(適当) [メイン] ショコラ 陛下で [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 戦闘中のクラッカーと道中探索込み [メイン] GM ではエルゼさん、MVPおめでとうございます!勲章どうぞ! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ アイドルに必須の勲章が手に入ったぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ うおおおおおおおお、あたしが最強だああああ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ありがとうございまっす! [メイン] GM ということで解散……のまえに [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 次次回アイドルになってそう [メイン] GM 王国レベルアップしたからボーナスとして1点割り振れます。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ うおおおおおお治安治安治安! [メイン] ショコラ 軍事ですかねぇ [メイン] GM 臨時転生伯国 生活 3 文化 2 治安 3 軍事 2 [メイン] GM 国力はこのようになってます [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ バランス考えるなら軍事か? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 軍事上げて平らにする? [メイン] GM ちなみに治安4レベルだと、銅像が建てられるようになります [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 里レベル3で治安4にするなら今治安上げんでもいいんでないか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ショコラの使命やね [メイン] ショコラ 銅像はすぐ建てないと思うんで。少なくとも次回は金がないんじゃないでしょうか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 平らにするのは良いことなのか?って考えてたけどたぶん変動表で全部の判定求められるから良いことだわ [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ まあ治安上げたらショコラとグラナーダの使命に近付くか [メイン] GM 平にするなら文化か軍事のどっちかだね [メイン] ショコラ 使命を一気に達成できるってとき以外は均等に上げてった方がいいのかなって [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド 文化3にすればアイテム作成でポーション作成できるようになる [メイン] ショコラ ショコラの使命は親友と銅像どっちも満たさないといけないんで、おそらく達成は相当遠いので考慮外で大丈夫です [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ 割と変動で軍事のやつ引くの多いから軍事上げといて損は無いと思う、予算も稼げるし [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 文化はメノウがどうにかしてくれるから軍事かね [メイン] GM 軍事上げると収容人数にボーナスのるよ [メイン] GM 軍事上げると収容人数が170人になるかな [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド メノウがもういたか 忘れてたな じゃあ軍事でいいかなぁ [メイン] GM では生活 3 文化 2 治安 3 軍事 2→3でいいかな? [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ いいともー [メイン] ジグソウの子 グラナーダ いいともー [メイン] ショコラ いいですね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ おっけー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ どうぞー [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド おっけ [メイン] GM ではこれにて解散とします!皆さんはレベル4に上がります!またサプリのスキルとかは習得しても可能なので次回までにレベルアップ処理してください。長丁場でしたがありがとうございました! [メイン] ショコラ お疲れ様でした!長期間のマスタリングありがとうございます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でしたー、GMもありがとうございましたー! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした! [メイン] “機会攻撃を誘発する“マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ありがとうございました。 GMもPLの皆さんもお疲れ様ですー [メイン] ’目に入れても痛くない’クラウド お疲れ様ー!次回までには上級とサプリ買っときたいなぁ [メイン] GM では見学の方もお付き合いくださりありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/shihokai/pages/13.html
交流会の予算 [部分編集] ここに編集 こんなもんでいいかな 交流会の予算 予算 交流会
https://w.atwiki.jp/hatomimi/pages/104.html
4年ぶりの増税改正となった。鳩山「増税は国民の信頼がなければできないことだ」税制大綱を自賛 1兆円超の「減税型」だった09年度大綱から一変、増税9800億円 4年ぶりの増税改正22日(*1) 特会予算、削減進まず 改革対象分、初の増加 http //www.nikkei.co.jp/news/keizai/20100116ATFS1504215012010.html 米格付け会社スタンダード・アンド・プアーズ(S&P)は26日、日本国債の格付け見通しを「安定的」から「ネガティブ」に引き下げたと発表 http //sankei.jp.msn.com/economy/finance/100126/fnc1001261804015-n1.htm 事業仕分け財務省主計局の主導による自作自演 特別損失100億円計上へ IHI、国産ロケット「GX」開発会社清算 "仕分け"されても何故か蘇った 「鳩山・仙谷」案件の『在サハリン韓国人支援共同事業』 迷走44兆円環境税と暫定税率 俺たちの崇高な理念、今までの取り組みは何だったのか赤松農相 【民主党の予算要望】暫定税率維持・・鳩山「国民の皆様の声」・・さらに「コンクリートから人へ」の政策理念との整合性を欠く内容(*2)小沢氏「本当に政治主導だったのか!!」と政府を一喝→場は凍りつき、鳩山首相はメモ取る(*3) 【陳情窓口】民主の小沢に一本化は憲法違反(*4) このページに関する情報、ぜひお寄せください 小沢ダム http //www.thr.mlit.go.jp/isawa/fureai/3.html 644 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 15 02 55 ID WehOjeYI 1月26日 参議院予算質疑 質問者:自民党改革クラブ 林議員 林「デフレ脱却の見通しは?」 管「具体的な見通しはない」 林「子供手当の乗数効果は?」 仙谷「幼保一体化でき、幼稚園が夕方まで預かるようになれば、1.3にも1.5になる」(はぁ、根拠は?) 林「乗数効果とはどういう意味かわかっていますか?」 長妻「あのその……」(しどろもどろ) 林「答えられないのですか。そもそも指名もしてないのに出てこないでください」 林「乗数効果と消費性向の関係は?」 管(財務官僚にレクチャーを受けるも理解できず)「林さん、ご存じなのに聞かないで」 林「これ以上はやめましょう。市場が暗くなるから(笑)」 仙谷由人国家戦略担当相が「1以上であることは間違いない」 菅直人財務相「詳細な計算はしていない」 麻生内閣で経済財政担当相を務めた政策通の林氏「乗数効果は1より小さくなる」 「中学校の数学で分かる」 ttp //www.47news.jp/CN/201001/CN2010012601000614.html 事業仕分け そもそも来年度予算の概算要求額を決定したのは政務三役であったはずです。鳩山政権では、政策決定者を大臣・副大臣・政務官の「政務三役」としており、本来は、この度の事業仕分けの対象となっている諸事業の予算要求に責任を負う政務三役が「説明者」となるべきだと思うのですが…? 高市早苗衆議院議員ホームページ内 http //rep.sanae.gr.jp/column_details13.html 完成しても「世界一」逃す 次世代スパコン、事業仕分けで出遅れ http //sankei.jp.msn.com/science/science/100203/scn1002032351002-n1.htm 政府の行政刷新会議による事業仕分けでいったん「事実上の凍結」とされながら、“復活”して予算が つけられることになった理化学研究所(埼玉県)の次世代スーパーコンピューター施設(神戸市中央区) の本格稼働が、予算削減騒動の影響で約半年遅れ、その間に米国のスパコンが完成するために 「世界一」を逃す見通しであることが3日、関係者の話で分かった。 自衛隊広報施設見学はユニクロの服を着て行く徹底ぶり@ほんまでっかTV 財務省主計局の主導による自作自演 「事業仕分けチーム」が内閣府設置法に基づく行政組織ではない点などを問題視(*5) 事業仕分けについても若干申し上げたいと思います。 わが党も、無駄遣い撲滅PTを作りまして、同様の作業を行った経験がありますが、 その手法、予算編成を見えるようにしていくことによって、 国民の注目を集めているのだろうと理解しています。 しかし、そもそもなぜ概算要求が、事項要求を除いても95兆円になってしまったのか。 マニフェストでは、207兆円ある一般会計・特別会計全体の組み換えで 対応等をすることをうたっていたわけですから、その時点でやるべき作業を行っている だけではないかという感じもいたします。 http //www.jimin.jp/jimin/kaiken/2111/211125.html 無駄との指摘がされてきた施設を会場にしてしまった仕分け作業 ↓ さすがに・・ 仕分けの舞台も「不要資産」、国に現物納付へ http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20091231-OYT1T00096.htm?from=top 女性議員らから女性研究者への予算が削減されたと泣きつかれた鳩山首相 「何とかしたい」 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2009121400557 特別損失100億円計上へ IHI、国産ロケット「GX」開発会社清算 政府が計画を中止した後、民間だけでは事業として成り立たないと判断した。 http //www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20100116ATDD150D415012010.html "仕分け"されても何故か蘇った 「鳩山・仙谷」案件の『在サハリン韓国人支援共同事業』 http //www.shinchosha.co.jp/shukanshincho/tachiyomi/20100114_1.html 「日本では事業仕分けの対象とされた」 ~富士通、次世代スパコンをシンガポールの政府機関と共同で開発へ http //www.nhk.or.jp/news/t10015085741000.html 事業仕分け、意味なかった!? 奈良市、「不要」判定の14事業すべて継続 http //osaka.yomiuri.co.jp/news/20100204-OYO1T00932.htm 仕分けで廃止判定→外交専門誌買い取り打ち切り ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091231-00000352-yom-pol 北岡伸一・東大教授ら「我が国の外交政策に対する理解と信頼が低減する」 岡田外相も「直ちに廃止するのは乱暴な議論だ」としていたが、負ける 漢方薬の保険外し問題‐3週間で署名92万通に http //www.yakuji.co.jp/entry17594.html 「事業仕分け」余波 返済期間が35年、50年といった長期固定住宅ローン金利上昇 http //www.j-cast.com/2009/12/23056700.html 迎撃ミサイル配備に難色 見送りへ ttp //ishiba-shigeru.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-ad57.html 防衛省:自衛官増員を断念 「事業仕分け」受け入れ http //mainichi.jp/select/seiji/news/20091216k0000e010074000c.html 「誠に遺憾」とIHI GX開発廃止受け http //www.47news.jp/CN/200912/CN2009121601000514.html 防衛省:自衛官増員を断念 「事業仕分け」受け入れ http //mainichi.jp/select/seiji/news/20091216k0000e010074000c.html 事業仕分けに反発するノーベル賞学者ら。同調しがたい。「納税者に説明する」という意識の欠落を見せ付けられる。 http //mainichi.jp/area/kyoto/news/20091213ddlk26070324000c.html "事業仕分けの成果" 東大の理系学生、8割が「研究者になるのを諦めるか、海外で研究する」…研究者育成資金縮減 http //www.47news.jp/CN/200912/CN2009121401000497.html "日本の科学研究、ボロボロに" iPS細胞生んだ事業、スパコン、科学未来館など、仕分け人が軒並み「予算削減」「廃止」 http //www.tokyo-np.co.jp/article/national/news/CK2009111402000066.html 事業仕分け人の半数が「見直し」判断でも、まとめ役が「この事業は大切にしたい」と主張→児童劇巡回事業、満額出ることに http //www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2009111702000088.html 民主党の「仕分け人」が誘導、教員給与削減の議論を回避 http //www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20091125135.html 文科相、スパコン事業は「2位じゃダメなんですか?」→「事実上凍結」の判定に従わず http //hicbc.com/news/detail.asp?cl=j id=4309447 経産省、仕分け結果を受け入れ…10年度予算304億円を削減 http //www.nikkei.co.jp/news/keizai/20091214AT3S1401P14122009.html 民主党の「事業仕分け」でピンチ!市長は「テロリズム」と批判 http //www2.nagoyatv.com/LanDB/jsp/NewsH0200/NewsH0200.jsp?id=31389 「国立劇場には音楽が分からない役人がいっぱいいる。それこそ無駄だ」 ~“同じ小沢だから”征爾さん、一郎氏に抗議 http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20091209-OYT1T01179.htm?from=main5 「事業仕分け」で宇宙ヤバイがヤバイ すばる望遠鏡縮減のピンチ http //www.astroarts.co.jp/news/2009/12/11subaru_budget/index-j.shtml 桂歌丸師匠「文化をばかにしている」「無駄を減らすなら政治家の数を減らせ」 芸術費削減に激怒 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091211-00000133-jij-pol ジー・モード、「事業仕分け」をテーマにしたゲームを配信 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0912/11/news045.html 「仕分け対象は誰が選んだのか」 早稲田大で学生の質問次々 http //www.47news.jp/CN/200912/CN2009122101000558.html 自民版「事業仕分け」始動 10年度予算をチェック http //www.47news.jp/CN/200912/CN2009120801000712.html 自民党は8日、政府の行政刷新会議による事業仕分けが評判を呼んだことに対抗、 「無駄遣い検証プロジェクトチーム」(河野太郎座長)を始動させた。 事業仕分けでの削減額6,900億円(6,770億円との報道も有) ↓ これが丸々 ↓ 鳩山イニシアチブでバラ撒き しかも削減額の2.5倍に当たる1兆7500億円で、1兆円超の負担増 ※これは鳩山総理が批判していたアニメの殿堂の建設費117億円の150倍 ※湾岸戦争での日本の拠出金135億ドルを当時のレート(仮に$1=\133) で換算すると1兆7955億円であり、ほぼそれに匹敵(これも海部=小沢の時代) で EU(27ヵ国計) 拠出金0.94兆円/人口5億人=一人当1,880円 日本 拠出金1.7兆円/人口1.3億人=一人当13,426円(麻生総理時の定額給付金1万2千円より多い) 13,426円(日本)/1,880円(EU27ヵ国)=7.16倍 つまり、日本人はEU(27ヵ国)の人の7倍以上の負担をするということ (参考) 事業仕分けで削減は6900億円 目標3兆円大きく下回る http //sankei.jp.msn.com/economy/finance/091211/fnc0912111326015-n1.htm アニメの殿堂、建設費117億円 http //mainichi.jp/enta/mantan/anime/archive/news/2009/08/20090824mog00m200021000c.html EU=ヨーロッパ連合は、9400億円を拠出 http //www3.nhk.or.jp/news/k10014435583000.html# 湾岸戦争での日本の拠出金総計135億ドル(90億ドルを1兆2,000億円としているので$1=\133) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%BE%E5%B2%B8%E6%88%A6%E4%BA%89 首相は「オリンピック、パラリンピックを通じ、首相としてもっとできることがあると感じた」 http //www21.atwiki.jp/hatomimi/editx/104.html ハトミミページ上部へ 財政の健全性を表す指標の基礎的財政収支、40兆6000億円の赤字…過去最悪 http //www3.nhk.or.jp/news/k10015482171000.html 迷走44兆円 新規国債の発行額過去最高の44兆3030億円一般会計総額 過去最高 92兆2992億円(*6) 鳩山「44兆円を超えることはしないように結論を出したい。最大の努力をしたい」11月の衆院予算委員会 平野「44兆円ありきではない」 藤井「44兆円以下を必ず守るという信念を持って対処する」12/10 社民/国民新党[44兆円以上] http //www.asahi.com/politics/update/1210/TKY200912100386.htm vs 自民の予算対案は総額89兆円 景気を2年以内に実質2%回復させ、基礎的財政収支を10年後に黒字化させることを目標に 公務員人件費を1割カットさせたことで政府案から5・1兆円を削減 わりに1・3兆円の「官邸重点枠」を設け、幼児教育無償化や雇用対策、農地集積事業などに特化 子ども手当や農家への戸別所得補償、公立高校無償化などを廃止 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100119-00000613-san-pol 労働保険特会も財源=埋蔵金15兆円の確保案-国民新 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2009122100874 22日に税制改正大綱の決定のみ承知→差し引き1兆円の増税 税制改正大綱を決定(*7) http //sankei.jp.msn.com/economy/finance/091222/fnc0912222042023-n1.htm 25日に予算案の閣議決定 →固まれば、いつでもやれる状態だと思うが、正式に確認しているわけではない http //www.dpj.or.jp/news/?num=17462 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/091221/plc0912211221009-n1.htm 雇用・中小1兆円上積み 来年度予算複数年度枠含め2兆 財務相方針 ttp //www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2009122202000224.html 2009年12月22日 夕刊 文科相、スパコン事業は「2位じゃダメなんですか?」→「事実上凍結」の判定に従わず http //hicbc.com/news/detail.asp?cl=j id=4309447 特定扶養控除の縮減を再検討…高校生対象、政府税調が一転 http //sankei.jp.msn.com/economy/finance/091214/fnc0912142122019-n1.htm 税外収入10兆円を確保 10年度予算、過去最大に http //www.47news.jp/CN/200912/CN2009121501000810.html 特定扶養控除の結論持ち越し 税制改正で4閣僚協議 http //www.47news.jp/CN/200912/CN2009121501000691.html 廃止方針の暫定税率、環境財源に一部を存続させる案も http //www3.nhk.or.jp/news/k10014409861000.html 経済対策に7.2兆円…2次補正予算案を閣議決定 15日 鳩山由紀夫首相は15日の閣僚懇談会で「事業仕分け」と同じ手法を活用して規制改革を進めるよう指示した。 http //www.nikkei.co.jp/news/seiji/20091215AT3S1502715122009.html ガソリン税の暫定税率廃止やたばこ増税など宙に浮く 政府税調幹部「小沢民主党幹事長と鳩山首相の会談まで身動きとれない」 http //www.nikkei.co.jp/news/keizai/20091213AT3S1201M12122009.html 11日午前「国民の命を守るのが務め。1円でも超えないとか目標(を定める)とかの議論のたぐいではない」 11日午後 目標を定めるよう指示 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091211-00000087-jij-pol 国債発行「44兆円」を確認=税収、成長率は明記せず-関係閣僚 15日の閣議決定を目指すことに http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091212-00000097-jij-pol 「国債発行額、“約”44兆円以内」…政府・与党が大筋合意 http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20091214-OYT1T00900.htm 鳩山 「国債は、44兆円以内になるように努力してもらいたい」 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091214-00000306-reu-bus_all 「オレが政府だ」亀井VS小沢 来年度予算はまとまるか http //www.j-cast.com/tv/2009/12/10055856.html 亀井大臣 「財源、後からついてくる。国債を出すのは当たり前」「来年度、95兆円を下回るような緊縮予算組んだらダメ」 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091209-00000113-jij-pol 平野官房長官、国債発行額を44兆円以下に抑えることにこだわるべきではないという考えを示す http //www3.nhk.or.jp/news/k10014334381000.html 首相、「国債44兆円以下」を撤回する意向を関係閣僚に 10日明らかになる http //www.nikkei.co.jp/news/main/20091211AT3S1001M10122009.html 鳩山首相「アメリカの『本当は変化なしがベスト』という気持ちは伝わってきてる」「だが、そんな結論にしてはいけない」11日午前 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091211-00000059-jij-pol 国債で増幅する「鳩山不信」、財政プレミアム論議再浮上も http //jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-12901620091211 国債残高、過去最大600兆円の見通し http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20091215-OYT1T01331.htm 民主党政府、「親子上場を禁止」へ 現在対象となる上場企業は400社 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90900001 sid=a5WPl13nq7K4 「国債発行額、“約”44兆円以内」…政府・与党が大筋合意 http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20091214-OYT1T00900.htm 鳩山 「国債は、44兆円以内になるように努力してもらいたい」 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091214-00000306-reu-bus_all 邦銀、財務体質改善に向け株式保有比率の高さ改善してほしい=大塚内閣府副大臣 http //jp.reuters.com/article/stocksNews/idJPnTK036211420091217 国債増やさぬ、抑制に努めると鳩山代表強調 ttp //www.yomiuri.co.jp/election/shugiin2009/news2/20090823-OYT1T00558.htm 民主党の鳩山代表は23日のテレビ朝日の番組で、衆院選で政権を獲得した場合、2010年度予算編成での国債発行額について 「増やさない。増やしたら国家が持たない」と述べ、抑制に努める考えを強調した。 鳩山氏は、長期債務残高について「これほど増やしておきながら、この程度、国内総生産(GDP)が戻ったと喜べる話ではない」 と政府・与党の財政運営を批判した。 09年度の新規国債発行額は補正予算を含め44兆円に上っており、これを上回らないとの考えを示したものだ。 (2009年8月23日19時37分 読売新聞) 2009.7・23 鳩山「財源はあるんです」@asahi 約 なんでついてるんだ 管 民主「20兆円捻出」公約、無駄削減で9兆・埋蔵金も活用 ttp //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20090623-OYT1T00055.htm 民主党が次期衆院選で掲げる政権公約(マニフェスト)の財源案が22日、明らかになった。 「税金の無駄遣いの根絶」など歳出削減で9・1兆円、埋蔵金の活用や租税特別措置見直しなど歳入増で 11・4兆円の計20・5兆円を捻出(ねんしゅつ)するとしている。歳入・歳出改革は4年間かけて行い、財源が 確保され次第、1人あたり月額2万6000円の「子ども手当」や高速道路無料化などの政策を順次実施する計画だ。 (2009年6月23日03時03分 読売新聞) http //www.youtube.com/watch?v=uXxHEQYdoZc 「国債というものをドーンドン発行して、税収よりも国債の方が多くなるような無駄遣い天国をつくって、 最後に国民の皆さんに負担を求める。こんなバカな政治をやめたいんです。やめさせようじゃありませんか」 (鳩山由紀夫代表〔愛知・豊橋市8月18日〕) ハトミミページ上部へ 環境税と暫定税率 俺たちの崇高な理念、今までの取り組みは何だったのか赤松農相 18日夕 東京・霞が関の合同庁舎。菅直人執務室 藤井 原口 税制改正の最終調整 原口「あらあらのコンセンサスができた」自信ありげ ↓数時間後事態は暗転 「“偉い人”と調整ができていない」(財務省関係者) 20日 首相官邸。 国民新党政調会長 下地幹郎 社民党政審会長 阿部知子ら連立3党幹部と財務省幹部らと国債発行の上限などを協議 ↓ 結論は先送り 「せっかく日曜に出てきたのに…」と与党関係者がため息 小沢の意向を踏まえ税制改正の結論を出すまで、歳入額の見通しを出せず http //sankei.jp.msn.com/economy/finance/091227/fnc0912270059000-n1.htm 21日朝 鳩山首相 税率を下げるよう関係閣僚に指示 財源にも自信 小沢幹事長が鳩山首相と電話で 協議 「税率は維持すべきだ」 民主党・小沢幹事長の反発などを受けて 税率維持に方針転換 21日夜遅く 維持発表 http //news24.jp/articles/2009/12/22/04150253.html 首相は否定(*8) 赤松農相は17日の記者会見で、暫定税率維持について、「俺たちの崇高な理念、今までの取り組みは何だったのかという思いがないわけではない」(*9) 「言ってたことと違う」「裏切られた」 民主党に投票した23歳女性ら、ガソリン暫定税率維持に批判も…長野(*10) 「ガソリン値下げたいとして活動していましたけど?」→「そうでしたっけ?フフフ」 子ども手当 所得制限なし、ガソリン税率維持 首相表明 http //www.asahi.com/politics/update/1221/TKY200912210330.html 暫定税率を撤廃して、同水準の課税をすることを検討 「これで問題の半分は解決」と平野官房長官 http //www.47news.jp/CN/200912/CN2009121701000838.html 鳩山首相・小沢幹事長が会談 鳩山首相、暫定税率などについて判断伝えたもよう 首相官邸で21日午後、わずか15分間で終了。エレベーターの中で、小沢幹事長は、両手で手すりを持ちながら、「フー」と大きく息をして会談場所へと向かった http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00168785.html 暫定税率廃止、新税に…課税水準を調整 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091221-00000746-yom-bus_all 首相「暫定税率、私が最終的に結論」 http //www.nikkei.co.jp/news/seiji/20091217AT3S1700H17122009.html 12・17藤井裕久財務相「私たちの案としては、仕組みとしての暫定税率は廃止するということだ」「(党の要望は)入ってくるお金をどうするかという問題だと思う」 政府内では、暫定税率に代わる「特別税」を創設するなどして、暫定税率分の税収を確保する案などが浮上している。 暫定税率、実質維持へ=党要望受け方針転換-環境税導入は見送り・政府 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091216-00000174-jij-pol 首相は2日、「衣替え構想」を一刀両断に否定 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/091210/plc0912101124006-n1.htm 3日協議後、藤井財務相、直嶋経済産業相対立したまま http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/091210/plc0912101124006-n1.htm 政府が目指した税制改正大綱決定のスケジュール壊す http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/091210/plc0912101124006-n1.htm 環境税、導入先送り 産業界、国民生活、参院選などに配慮 http //www.chunichi.co.jp/s/article/2009121401000218.html 9・17 小沢鋭仁環境相は二酸化炭素の排出量などに応じて課税をする「地球温暖化対策税」を4年以内に導入する方針を明らかにした。 廃止方針の暫定税率、環境財源に一部を存続させる案も http //www3.nhk.or.jp/news/k10014409861000.html 扶養控除 成年部分は所得制限 ttp //www.tokyo-np.co.jp/article/economics/news/CK2009121802000069.html 政権公約「金科玉条ではない」 暫定税率、廃止撤回で藤井財務相 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091217-00000106-jij-pol 「民主党、小沢氏が胡主席で鳩山氏は温首相」「ガソリン値下げ隊は?」と自民…菅副総理「マニフェスト違反と言うのは早い」 http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00168552.html 地方財源のため暫定税率維持=小沢氏が元「値下げ隊長」に説明 http //www.jiji.com/jc/c?g=eco_30 k=2009121701005 19日夜、鳩山に藤井裕久財務相、原口一博総務相との3大臣会合の検討結果として暫定税率を別の名目に「衣替え」する案や税率の小幅引き下げ案など、を報告したとみられる http //www.jiji.com/jc/c?g=eco k=2009121900303 ハトミミページ上部へ 【民主党の予算要望】暫定税率維持・・鳩山「国民の皆様の声」・・さらに「コンクリートから人へ」の政策理念との整合性を欠く内容(*11) 小沢による予算・税、重点要望 15日→17日提出先送り 小沢氏「財源も考えないと」(*12) 16日提出(*13) 要望→要点・・すでに決定事項かのようだ@フジ マニフェスト→マニュフェスト 小沢「国民皆さんの本当の要求はこれであろうと、みんなで、幹事長室で決めた結果、ああいう要望になったと。わかった?」(*14) 暫定税率維持や子ども手当への所得制限導入は小沢氏ら党の独自判断 複数の党関係者 (「土地改良事業費の要求額半減」も含め、実際には各種団体や自治体からの 地球環境問題、景気対策を踏まえ、暫定税率はしくみは廃止し税率は維持 鳩山総理 ttp //www.dpj.or.jp/news/?num=17468 陳情、要望はなかったとみられる運輸関係団体から「仮に維持するならば、助成してほしい」との要望があった程度)(*15) 11月以降に寄せられた計約2800件の陳情 仕分け→計18項目(*16) 22日TBS民主・渡部氏「小沢君は反省を」 官邸での重点要望を批判(*17) 小沢氏「本当に政治主導だったのか!!」と政府を一喝→場は凍りつき、鳩山首相はメモ取る(*18) 「藤井財務相はこの件で、せっかく鳩山を守ろうと自分の考えを曲げてまで予算を組んだのに、小沢のこの一言で藤井が罵倒された形となり、健康上との理由を適当につけてやめることになった、しかも鳩山は守ろうとした藤井を見捨てた」民主党関係者・財務省中堅等の話まとめ@asahi報道ステーション20090105 首相と小沢氏、一時険悪な関係に 小沢氏に近い党幹部(*19) 民主党のマニフェスト見直しをめぐり、鳩山由紀夫首相と小沢一郎幹事長が一時、険悪な関係になっていた。が18日明らかにした。 小沢氏は16日、ガソリン税などの暫定税率分の維持を要望 首相「暫定税率を廃止すべきだと申し上げてきた。ある意味で誓いだ」17日朝 小沢「俺は官邸には行かない」と言い出す(*20) この発言を受け小沢、同日の首相と3与党幹事長の会談をキャンセルしようとする 民主党幹部が「友党が行くのにそれは失礼ですよ」と小沢をなだめて出席(*21) 小沢「今日は私からは発言しません。友党の皆さんの話を聞いてほしい」と語っただけ(*22) 首相と会談するも、腹の虫が収まらない小沢はほとんど無言 出席者「小沢氏と首相が目も合わせなかったので、緊張した雰囲気になった」と語る(*23) 鳩山(小沢に)4回も『ありがとう』(*24) 同幹部は「党が公約違反の泥をかぶる覚悟をしたのに、首相は何を言っているのか、という思いなのだろう」と小沢氏の心境について解説している(*25) 時事ドットコム:「小沢支配」と7割認識=過半数が「政治主導」否定-時事世論調査(*26) 平野官房長官「内閣は鳩山由紀夫首相のリーダーシップで動いている。曲解をしているのではないか」 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/091218/stt0912181843006-n1.htm 鳥越「("調整役は小沢しかいない"に対して)それがオープンになってる」そう、そこが最大の違い。国民との距離感の違いになっている(*27) 小沢幹事長、党が進める陳情のあり方を説明 http //www.dpj.or.jp/news/?num=17436 小沢一郎日本国元首様「おい政府、新幹線と高速の整備やれよ」 マニフェストとは何だったのか http //news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4308719.html 強まる小沢氏主導 空文化する「政府一元化」 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/091216/stt0912162201015-n1.htm 参院選意識、公共事業を重視 3与党幹事長が予算要望 http //www.asahi.com/politics/update/1217/TKY200912170170.html 与党3党の予算要望骨子 1、職業訓練期間の生活保障で月10万円を支給 1、再生可能エネルギーを全量買い取り 1、整備新幹線の建設を着実に遂行 1、高速道路網の空白地帯を解消 1、沖縄振興費2700億円を確保 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2009121700023 ハトミミページ上部へ 【陳情窓口】民主の小沢に一本化は憲法違反(*28) 憲法15条の「公務員は全体の奉仕者」とする規定や、同16条が保障する国民の請願権などに違反するとして、陳情改革の撤回を求める 自民 陳情窓口大わらわ http //mytown.asahi.com/yamanashi/news.php?k_id=20000000912180004 これまで40団体が陳情に訪れたが、スタッフ数が少ない事務局は膨大な作業に追われる羽目に。 元々、事務局のスタッフは実質3人しかいない。 さらに政権交代で有権者からの電話は急増。 特に事業仕分けの時は賛否の声が殺到したという。 県議会は14日、窓口の一本化に反対する意見書を可決。 ある業界団体の幹部は「(陳情について判断する)相手の顔が見えないから、誰でも『本当に声が届いているのか』と疑心暗鬼になってしまう」と話した。 「小沢査定」に業界団体動揺 自民寄りなら陳情対応に差 http //www.nikkei.co.jp/news/seiji/20091220AT3S1902719122009.html 民主の陳情ルール、抗議意見書可決/県議会-マイタウン宮城 http //mytown.asahi.com/miyagi/news.php?k_id=04000000912160004 陳情は政府が受け付けを 宮城県議会で意見書きょう可決 http //www.kahoku.co.jp/news/2009/12/20091215t11033.htm 民主・陳情一元化に懸念 岩手県議会が意見書可決 http //www.kahoku.co.jp/news/2009/12/20091210t31010.htm 徳島市議会:民主の政府陳情窓口一元化巡り、市議から批判の声 http //mainichi.jp/area/tokushima/news/20091215ddlk36010669000c.html 民主・小沢氏、「子ども国会」の陳情を受ける 「夢は大きく」とアドバイス http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/091217/stt0912171940008-n1.htm 他方、地方の団体が仕方なく民主党県連に要請に行くと、「あなた方は自民党を支援したのだから こんな要請は党本部には上げられない」といわれる事態が頻発しているようです。政府は国民の ためのものなのであって、民主党のためのものではありません。 石破談? 民主党の予算要望・要旨 民主党が16日、政府に提出した2010年度予算に関する要望の要旨は次の通り。 【重点要望】(1)子ども手当 初年度は月額1万3000円、地方に新たな負担増を求めない。所得制限については、予算編成に当たり政府・与党で調整し、決定する(2)高校無償化 公立高校生の授業料を無償化、私立高校生には年額12万円(低所得者世帯は24万円)を助成。所得制限は設けない(3)農業戸別所得補償制度の導入 早急な導入が必要。要求額を確保し、土地改良事業に偏ってきた農業予算の大転換を求める。実施に当たり現在の交付金水準を下回らないようにする。 (4)地方財源の充実 原則として自由に使える1.1兆円を上回る規模の新たな交付金を国土交通省、農水省において創設する(5)過疎法の延長 09年度で過疎地域自立促進特別措置法が失効する過疎対策について、切れ目が生じないよう所要の立法措置を講ずる(6)国と地方の協議の場の設置 法律に基づき設置、所要の法案を次期通常国会に提出すべきだ。 (7)整備新幹線の整備 早期開業のため必要な予算措置を講ずる(8)高速道路の整備 (1)新直轄事業を取りやめ、これに見合う額を国が高速道路会社に対し支援する所要の法律を手当てする(2)11年度以降の新たな高速道路建設促進の枠組みとして、全国統一の料金設定、国の高速道路建設の高速道路会社への一本化を図る。国の支援策を検討し、来年6月中に政府として成案を得る。 (9)診療報酬の引き上げ(10)介護労働者の待遇改善(11)障害者自立支援法廃止(12)肝炎対策の予算確保 インターフェロン治療の自己負担額の上限を引き下げ。それ以外の治療に対する支援に取り組み、要求額180億円を確保する。 (13)ガソリンなどの暫定税率 現在の水準を維持する。ただし、原油価格の異常高騰時には課税停止ができるように法的措置を講ずる。自動車重量税については、暫定分の国分について半分程度の減税を行うべきだ(14)高速道路無料化 影響を確認しながら段階的に進める(15)国直轄事業の根本的見直しと地方負担金の廃止 10年度は維持管理負担金の廃止を決定すべきだ。 (16)租税特別措置を見直し、効果の乏しいもの、役割を終えたものは廃止すべきだ(17)土地改良予算の縮減 要求額4889億円を半減し、所得補償制度等の財源とする(18)環境税は今後の検討課題とする。 【政府・与党の調整を要する課題】(1)「協会けんぽ」の財政(2)A重油の免税措置(3)オーナー課税(4)バス・トラックへの助成金(5)たばこ税の増税。 ハトミミページ上部へ このページに関する情報、ぜひお寄せください URLなどの情報源をできるだけ添えください。よろしくお願いします 匿名可 情報 すべてのコメントを見る 139 :Trader@Live! :sage :2010/02/15(月) 10 55 00 (p)ID aHqsT1d/(44) 【三日月政務官の所業】 県の民主党県支部向けの資料を国交省のお役人に作らせた &地権者(←用地買収予定)に知らせた &自サイトに金額書いた ↓ 騒ぎになったので記事削除 ↓ 地元の読売に記事削除pgrが載った
https://w.atwiki.jp/nextjp/pages/16.html
まずは無駄を省きます 予算問題について考えるにあたり、まずは「無駄を省く」という方向性に重きを置きます。 在日特権廃止 公務員制度改革 国連分担金 決して常任理事国にはなれない日本が300億を超える税金を投入し、他の常任理事国から苦しめられています。 国連至上主義は改める時期に来ています。 外務省:2006-08年国連通常予算分担率・分担金 第2次世界大戦の戦勝国主導の考え方から脱却できない現在の国連を離脱し、新たな国際平和の枠組みを考えましょう。 政府開発援助(ODA) 2006年の全世界へのODA総額は1兆3022億円です。 全否定はしませんが、少なくとも中国へのODAが必要とは思えません。 外務省:ODA白書、年次報告 おもいやり予算 消費税を0%と8%に分類します 食料品の消費税0%化 食料品に関しては消費税を撤廃します。 食料品と高価なものを抱き合わせ販売して「消費税 0%」とかは ナシな。抱き合わせ販売で 0% になるかどうかは大臣の要許可。 その他の物品の8%化 これは典型的な増税に見えます。当然「無駄を省く」という政策と同時に進めますが、現状として100兆円(←適当)にも上る国債残高は無視することができません。利子の支払いに毎年9兆円以上も掛かる現状を回避するために、やむを得ず8%とします。 食料品の0%化や各種サービスの無料化を鑑みて、ここだけはご理解ください。 検討事項 不動産取得に8%は高いのではないか? 住宅取得のハードルを下げるべきでは? 元にした参考意見 商品の値段が10万円以上場合、消費税の税率を8%にする。商品の値段が10万円未満の場合の消費税率は現行のまま税率5%に据え置く。これが最善の消費税率。 特別会計と一般会計双方を合わせた実態をまず把握する。 http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/tokkai1904/tokkai1904_03.pdf 800kb程度 これは財務省で発行されている特別会計と一般会計を連動してみるためのものだ。 ここの17ページを見てほしいのだが、これによる特別会計と一般会計をあわせた支出は123.3兆円となっている。 特別会計は毎年200兆円とかすごい額が経常されているが、積み立てた年金とかも含まれるから全て使えるわけではないそうだ。 また地方の財源等も確認していく。 http //www.soumu.go.jp/menu_05/hakusyo/chihou/18data/img/h-2.gif http //www.soumu.go.jp/menu_05/hakusyo/chihou/18data/img/z-7.gif 地方財政白書 これらによると地方の支出は90~100兆円程度であることがわかる。 中央とあわせると213.3~223.3兆円だが、地方交付税によって重なる部分もあるから 中央(一般+特別)+地方(一般)の合計は190兆円~200兆円であろう。 ここで注意しときたいのは地方には特別会計があるということ。 おそらくこのデータには特別会計は含まれていないものと思われる。 利払費 9.7兆ってすごいな。ま、現在はしょうがない。 年金は減らせない。健保も減らせない。 やはり補助金等の 31.2兆なんだろうな。ここに大きくメスを入れて目標は3分の1まで削減。 それと人件費+事務費で丁度10兆円。事務費は大きく削減可能に思える。事務費で頑張ってもらって3年で30%は削減しよう。 10年で半分だな。 地方交付税交付金ねぇ。これ、中身を見ないとね。 ひと通り読んでみた。読んで感じたのは 「一般会計と特別会計を分ける理由が分からない。」 「わざと理解しにくい構造にしている」 企業会計ベースを取り入れて少しでも分かりやすい様に見せかけてはいるが、結局は隠れ蓑を残して分かりにくくしているのだとしか思えない。 さっき3分の1を目標と書いたけれど、目標はあくまでゼロだと思う。必要なときに必要な額だけを出せば良いのであって、初めから「1兆円は好きに使っていいですよ」とかあり得ない。 あと無駄を省くにはこのレベルでは分からないね。 このレベルでの予算配分のあと、各省庁がさらに細かく見るのか。 だとすると官僚が「無駄を省く思考」をするシステムが必要だな。 例えば通常のボーナスはカットした上で予算を余らせれば余らせただけボーナス、とか。(←これって民間の常識だよね) 余った予算は返却するシステムにして欲しい。 努力した省庁には次回予算で優遇するというのはマズイんでしょうか? 随意契約禁止にするっつうのはどうだろ? それだけでは甘いか? 余った予算を返却できれば社会は今よりも相当良くなるだろう。 ただ、それを実施するための具体的かつ運用可能な予算を返却するシステムを作る必要があり それを提案したものがまだ存在しないところにある。 具体的というと、例えばA省が使う必要がないと思われる予算を使ってしまったときと使わなかったときでは 使わなかったほうがA省の利益になるようなシステムであり、それによって国民が利益を得ることができるシステムである。 だから100億円使わなかったら来年度は200億円多く予算を獲得できるようなシステムであればうまく運用できるかも知れない。 だが、そうなると結局国民は損をしている。 A省も得をして、国民も得をするようなシステムがあればいいのだが。 可能性がおおいにあるから後は具体的なシステムだけなんだよなあ。 100億余ったらボーナス100万円あげる、でいいんじゃん? (たとえば、ね。) 随意契約禁止は一定の効果を上げるように思う。 ただ、例えば法律違反である談合が日常的に行なわれ、 逮捕者も続出(氷山の一角であるのは言うまでもない)したのを見ると随意契約禁止ももちろん効果を上げるとは思うが、それだけで全ての無駄・汚職は廃止できないだろう。 なるほど。ボーナスか。 職員の給与に訴えるのは効果が高そうだな。 全ての外部委託はネットで公開させよう。 楽天のサービスに「ビジネス見積」っつーのがある。 http //business.rakuten.co.jp/ こんな感じでやれば汚職するほうが難しい。 金額も余裕で1/3になる。 例えば予算が余った場合、国の借金返済に充てると国民のためになりますよね。 努力した省庁職員には 34さんの意見を参考にした発想ですが、能力給に反映させるというのはいかがでしょうか。 予算の使い方によってはマイナスの評価になるようにはすれば、迷惑がかからないかと思います。 余った予算を返すシステムと能力給を組み合わせるのはすごくいいと思う。 後はどのぐらい全うに評価できるシステムを作れるかどうかという点が ポイントになると思う。 以下このページへのコメント 文章にフィードバックしたコメントは削除していきます。ご了承ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orera_omaera/pages/14.html
会計報告 オイル会&決算会で配ったとおりです。 来れなかった人用にパス付PDFでアップしました。 各自ダウンロードなりなんなりしてください。 パスワードはメーリスで回したものです。 kaikeihoukoku.pdf
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意志乃鞘(いしの しょう) 設定 背の高いモデル体型の女性。青みがかった長いストレートヘアーが特徴。 普段はあまり髪の手入れをせずボサボサで、鬱陶しい時は簡単に纏めているのだが、キメる時はちゃんとビシっとキメる。 授業中などは制服の上に白衣を着ているだけだが、放課後などにはスーツの上に白衣を着る。というか、白衣を翻すだけで制服からスーツに着替えている。謎の早着替え。 普段は裸眼なのだが、雰囲気を出したい時だけ眼鏡をかける。目はいいのでレンズの度は無い(その為眼鏡原理主義者からは敵視されている) 希望崎学園3年生。 「ヒーロー部」の創設者であり、部長。 幼い頃、魔人犯罪者に誘拐され命その他諸々がピンチだったのを、謎のヒーローに助けられたことによってヒーローに憧れるようになる。 混迷とした今の時代にこそ、正義のヒーローが必要だと考えているヒーロー厨。 一応思想としては「悪を挫き、弱きを助ける」典型的な正義ヒーローのものなのだが、その正義以外はやや軽視しがち。 正義のヒーローの素質があると(勝手に)判断した人物には「君も正義のヒーローになってみないか!」と勧誘する。勧誘というか、無理矢理引き込む。一応、あからさまな悪っぽい手は使わないが「いや、ヒーローはそんなことしないだろ!?」みたいな手段もいざとなれば使う。 あとやたらと浪漫を求めたがる。「いや、それしない方が強いんじゃね?」と指摘されても「かっこいい事の方が重要だ!」で押し切る。 本人の能力(身体、頭脳)自体は至って優秀なのでヒーロー活動に勤しむ彼女を「才能の無駄遣い」と揶揄する者もいるが、そも彼女はヒーロー活動の為に努力して今の能力を得たので、その言葉は当てはまらない。 子供のころからヒーロー番組を見て育ったような女子なので、恋愛などに関しては普通の女子よりやや疎い。 というか、ヒーロー的な壮大なラブロマンスがいいなぁと思ってる。でも自分は所謂「所長ポジション」なのでそういうのとは縁が遠いと諦めがち。 ●ヒーロー部 希望崎学園のどこかに存在するという部。 鞘の「ヒーローの基地は秘密基地であるべき!」という考えから、部員以外はどこに部室が存在するかを知らない。というか、ヒーロー部の存在自体を知らない者の方が多い。 実際のところ、何かの同好会などにカモフラージュしてる可能性も高い。 鞘がカフェテリアで友人達と談笑してる姿がよく目撃されてるので、あるいは‥‥? 部員は様々。 鞘の思想に同感したもの。人体改造ができるならそれでいいと協力してるもの。拾われてなければ死んでいたもの。無理矢理引き抜かれてなし崩しに所属しているもの。敵対組織から逃れる為に所属したもの。 反旗を翻すつもり満々で所属してるもの(それはそれでヒーロー的においしいので鞘は放置している) 活動は基本的にヒーロー活動‥‥なのだが、「ヒーロー活動の定義ってなんだよ」と思ってる部員も多い。 その性質から、他の部や委員会などの活動を邪魔する時もあるので、恨まれているとかいないとか。 「ぶちょー! 抜け手芸部の人を勧誘するのはやめましょうよー!?」 「いや、門外不出の技術を得たが故に組織に追われる人物‥‥なんというヒーローに相応しい逸材! これは勧誘すべきだ!」 ●所持武器 改造ペン。ペンだけどなんか殺傷力を持ってる。ビームとか出る。こわい。 あと、通信機ぐらいは持ってるよ。 ●参加動機 ヒーローに相応しい人材を見つける為。 観戦で見つければいいじゃんと思われるが、やはり手合わせしてこそはっきりと素質が分かるらしい。 ‥‥実際、無理矢理ヒーロー部に引き入れる為なのだろうけど。 ●有名度 「優秀なんだけど変人」‥‥普通の学校ならば十分有名になれる度合いだが、希望崎なのでどうだろうか。 まぁ、あくどいことをしてる人物なら「えぇい、またヒーロー部か‥‥! 邪魔しやがって!」と、ある意味有名かもしれない。 彼女の魔人能力は基本的に他ヒーローを活躍させる為に使っているので、ヒーロー補正はそのヒーロー自身の能力だと誤解される事が多い。 とはいえ、別に隠してるつもりはないので、知っている人は普通に知っているだろう。 ●身体能力 武人系極人>>武人系達人>>武人系修得者≧鞘の戦闘力>武人系かじり立て>>>戦闘技術無し 戦闘向きではない魔人や、戦闘技術を習い始めた魔人ぐらいには勝てるけど、ちゃんと学んだ相手にはいい勝負かやや劣る程度。 達人クラスが相手になると、能力や状況を駆使してうまく立ち回らないと難しいレベル。 スポーツなどの身体能力も万能優秀だけど、その道のレベルには敵わないレベル。 魔人能力『HERO DESTINY』 対象の人物1人(自分含む)に「ヒーロー補正」を付与する能力。 補正を付与されたキャラは、熱く燃えるシチュエーションだったり、逆境だったりするとヒーローらしく攻撃力や防御力などが増大する。 ただしヒーローらしくない行動(騙まし討ちや人質を取る等)だと逆補正がかかってしまう。 (但し、「卑怯番長」のように「卑怯であることがかっこいい」ヒーローならば、ちゃんとヒーロー補正がかかる。つまるところ、かっこよければそれに相応しい能力が得られるってことさ!) ●能力原理 鞘のイメージである「ヒーローの戦い」を魔人能力で現実にする為に目覚めた。 彼女が言うには「ヒーロー力」というものが作用するらしいが‥‥。「中二力」などとの関係は不明。 ●特殊能力具体例(威力増大例) ライバルキャラとの決着の時! →攻撃&防御上昇小 主題歌がBGMとして流れる →攻撃力上昇大 説教タイム→「お、お前は何者だ!?」→「通りすがりのヒーローだ!」 →攻撃力&立ち回り力上昇大 先輩‥‥! あなたの魂は私が受け継ぎます‥‥! →攻撃力上昇特大 相手を宇宙に打ち上げて、ロケットドリルライダーキック(主題歌BGM付き) →一・撃・必・殺! プロローグ 希望崎学園、カフェテリア。 青空の下、少女がコーヒーを一口啜ってから、テーブルに広げているノートパソコンのキーを叩く。 学園の生徒らしい彼女は、生徒らしく制服を着ている。が、この場にはまったく似つかわしくない白衣をその上に纏っていた。 更に長く伸ばした青みがかった髪は手入れがされていないようでボサボサであり、紐で簡単に纏められているだけ。ついでに眼鏡もかけており、まるで何かの研究者を思わせる風貌だ。 彼女の名は『意志乃 鞘(いしの しょう)』――研究者でもなんでもない、ヒーロー部の部長である。 そんな彼女が優雅なコーヒーブレイクを嗜んでいる席に、1人の少年が相席の確認も取らず、当たり前のように座った。 「っつーことで部長さんよ。頼まれた仕事はちゃっちゃと終わらせてきたぜ」 「うむ、ご苦労だったな」 やはり希望崎学園の生徒らしい、制服を纏った背の高い比較的がっしりとした体格の少年。顎鬚や顔の雰囲気から、高校生よりもう少し上の年代にも見える。 鞘を部長と呼ぶ彼は、やはりヒーロー部の部員である。その名も『天超 希人(てんちょう きびと)』‥‥ヒーローとしての名をリ・ホープという。 魔人として覚醒した時、己の魔人能力に耐え切れず死にかけたところをヒーロー部に救われ――とはいっても、人体改造によってだが――ヒーローとして活動することになった苦労性の人物である。 彼がヒーローになってから、数々の戦いを繰り広げたりしたのだが‥‥ここでは関係ないことなので割愛する。 希人は乱暴に足を組むと、テーブルに頬杖をついて鞘の方に冷ややかな視線を送る――が、鞘は気にした様子もなくノートパソコンを叩くだけだ。 そんな、ある意味いつも通りの様子に希人はため息を吐くと、やれやれといった様子で終わらせた仕事についての不満を述べる。 「‥‥終わらせたことはいいんだけどよ。転校生に新しい能力を覚えさせることのどこがヒーローの仕事なんだ?」 「うん? 後輩の指導もまたヒーローの仕事だろう?」 「後輩って‥‥あいつは転校生じゃねぇか」 「そうだな。だが、それとヒーローは両立しないわけではない。‥‥木下鏡介に熱い魂はあったか?」 「まぁ‥‥あったといえばあった、かな」 「なら、彼をヒーローとして勧誘するのもまた良し、だろう」 「え、えぇー。大体、あいつ不良にボコられるような転校生だぞ‥‥?」 「はっはっは、希人君も見識が狭いな。変身前は一般人にすら劣るが、変身後は大活躍――これもまたヒーローもののテンプレだぞ? 加えて、転校生という特別なポジションもまたおいしい設定だな」 「あー、分かった。もういい。もう勧誘でもなんでも勝手にやってくれ」 自分が何を言っても鞘が考えを改めることはないだろう。そう判断した希人は手を軽く振って話を切り上げるジェスチャーをする。それに、これ以上話してまた面倒に巻き込まれたら敵わない‥‥というのもあった。 鞘はこれに対して何かを言うこともなく不敵な笑みを見せるだけだ。元より、勝手にするつもりなのだろう。 余計な話をして薮蛇になる前にさっさと退散しよう‥‥そう判断した希人が腰を浮かそうとした時、それを制するように鞘が口を開いた。 「それよりも、だ。ちょっと面白いものを見つけたんだが」 「げ」 「その不満そうな声は無視させてもらうぞ。これを見ろ」 ノートパソコンをぐるりと回転させて、モニターを希人にも見えるようにする。モニターに映っていたのは、ネットでのイベントの告知のようであった。 「あー‥‥ったく。なになに、『SNOW-SNOWトーナメントオブ女神オブトーナメント ~「第一回結昨日の使いやあらへんで!チキチキ秋の大トーナメント」~』‥‥ンだこりゃ?」 「ちゃんとイベントの概要も書いてるだろう」 「暗に読みたくない関わりたくないって言ってんだよ、言わせんな恥ずかしい」 渋々表示されたサイトに書かれた情報を読む希人。そこに書かれていたのを簡単に纏めると「魔人達でタイマントーナメントしようぜ!」というものであった。 大体を把握した希人は、背に冷たいものを感じた。嫌な予感が汗となって流れ出したのだ。 「‥‥おい、まさかこれに出ろとか言わねぇだろうな?」 「先の予算会議では十分な予算が獲得できなくてなぁ‥‥」 「そんなの知らねぇよ!? 会議で予算を勝ち取るのは部長の仕事だろ!?」 「む、そう言われては返す言葉も無いな。‥‥まったく、あそこで風紀委員どもの横槍が入らなければ‥‥」 ぶつぶつと何か愚痴をもらす鞘。どうもヒーロー部はその活動から他方に恨みを買いやすいらしい。正義のヒーローがそれはどうなのかという気もしなくはないが、そも生徒会と番長グループといった組織がある以上仕方ないのかもしれない。 鞘はコーヒーを飲み干すと、やれやれといった様子で立ち上がる。 「仕方ない。このイベントには私が出ることにしよう」 「へ?」 予想外の言葉に呆ける希人に、ニヤリと豪胆な笑みを見せると、鞘は白衣を翻す。 すると、白衣を翻しただけなのに、今まで着ていた制服ではなくいつの間にかスーツに着替えており、ボサボサだった髪は枝毛一つない綺麗なものになっていた。 スーツの上から白衣を再び羽織ると、かけていた眼鏡を白衣のポケットに入れる。ちなみに伊達眼鏡であり度は入っていない。 「‥‥いつ見ても理解できねぇ早着替えだな」 「ふふん、コスチュームチェンジはヒーローの基本だろう?」 「って、問題はそこじゃねぇ。‥‥本当にあんたが出るのか?」 「おや、心配してくれてるのか?」 「うっせぇよ」 天超 希人君。なんだかんだで正義のヒーローらしく、根はいい人だったりする。 そんな彼の優しさを理解し、だが鞘はこれは部長の仕事だと胸を張る。 「何、これでも私はヒーロー部の部長だ。‥‥容易く負けはしないつもりだ」 「あと、手合わせすることでヒーロー候補を勧誘できるかもしれないからな」 「それが本音じゃねぇの!?」
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ルール解釈集 【基本的な考え方】Q1.予算会議で申請するコモンアイテムにMGは必要か。 Q2.【軽業】や【投げる】でも進軍妨害は発生するのか。 Q3.[手裏剣]や[魔杖]は誤射しないのか。 Q4.[星籠]に入れた[星の欠片]は灯りの役を果たさないのか。 Q5.作戦判定に協調行動して、達成値を上昇できないのか。 Q6.『愚か』や『堅実』のキャラクターは射程内に攻撃可能なPCがいたら攻撃しなければならないのか。 Q7.『愚か』や『堅実』のキャラクターは[悪名]を持っているPCがいたら必ず攻撃しなければならないのか。 Q8.モンスターから修得したスキルは必ず《希望》を払わないと使用できないのか。 Q9.【先制射撃】【電撃作戦】【不意打ち】と作戦判定は、どの順番で発動するのか。 Q10.[時計]は戦闘中に使用できるか。 Q11.戦闘開始時の初期配置時や、【迷核変動】で既にキャラクターのいるエリアに{決闘場}を置いた場合、どうなるのか。 Q12.スキルの効果はいつまで続くのか。 Q13.【二刀流】で効果が2倍になるのはどんなスキルか。 Q14.【二刀流】で二刀目に[爆弾]や[大砲][お弁当]を選択した場合、消費されるのか。 Q15.モンスターの【二刀流】は素の威力を使用できないのか。 Q16.同一対象に複数のキャラクターが【かばう】した場合、どうなるのか。 Q17.【星のこえ】は星術スキルとしても扱うが、星術スキルグループ修得可能なジョブなら誰でも修得できるのか。 Q18.{蝕}のエリアに【飛行】もちのモンスターがいた場合、[鉄砲]で攻撃できるか。 Q19.【速攻】と【機械仕掛け】両方持っている場合、【速攻】で命中させたら威力1/2にせずにすみますか。 Q20.【抗魔式】を【分析】するとき、【抗魔式】が成功するか見てから【分析】できるか。 Q21.{農地}はLV1を3つ建てると〔生活〕+3できるのか。 ルール解釈集 ここでは、ルール解釈の微妙な問題について、私なりの解釈を示す。 【基本的な考え方】 ルールブックに書かれていることは正しい。 ルールブックに書かれていないことは、ないものとみなす。 公式FAQの内容は正しいが、新・王国ブック非対応であることを考慮し、ルールブックと明確に矛盾する場合はルールブックを優先する。 公式twitterの回答は正しいが、ルールブックと明確に矛盾する場合はルールブックを優先する。 スキルやモンスターのフレーバーテキストはルールと正しくない可能性があるため根拠として採用しない。 リプレイのプレイ内容はルール的に正しくない可能性があるため根拠として採用しない。 リプレイ巻末の追加ルール、猟奇戦役の追加ルールは、ルールブックと同等とする。 Q1.予算会議で申請するコモンアイテムにMGは必要か。 A1.不要。 [[コモンアイテム]]は「購入」ではなく「獲得」である。 逆に言うと、[[レアアイテム]]、素材、施設と違い、MGがいくらあっても手に入らない。[[列強アイテム]]のみ「獲得」に1MGかかることもあるので注意。 Q2.【軽業】や【投げる】でも進軍妨害は発生するのか。 A2.発生しない。 進軍妨害は自分の手番の「移動と行動」の移動および、行動消費しての特殊移動にだけ発生する。 ただし、[[スキル]]の説明に「進軍妨害が発生する」と書いてある場合(例【進軍】)は記述通り発生する。 Q3.[手裏剣]や[魔杖]は誤射しないのか。 A3.誤射しない。 誤射の能力は[石弓] [鉄砲] [大弓] [拳銃]の能力である。どんなに他の武器で欲しくても手に入らない能力であり、 使い方によっては長所(PC対象に攻撃して誤射で蚊の王に当てたり)となる。勝手に他の[[アイテム]]に付け足してはいけない。 Q4.[星籠]に入れた[星の欠片]は灯りの役を果たさないのか。 A4.灯りの役を果たさない。 同様にアイテムを収納できる[カボチャの馬車]には「中のアイテムは装備状態にならない」能力があるが、[星籠]にはない。 そのため、[星籠]内の[星の欠片]は新王国p90「アイテムスロットに記入されたアイテムは装備されている扱いとなる」ルールにより 装備状態となり、通常通り灯りの役を果たす。 ⇒大殺階域によって収納のルールが変更となったため、[星籠]内の[星の欠片]は装備状態ではなくなった。 Q5.作戦判定に協調行動して、達成値を上昇できないのか。 A5.できる。 ただし、1ラウンド目の作戦判定に協調行動したいのなら、当然(『恋人』か【甘い生活】以外は)それより「前に」行っておく必要がある。 つまり、直前のキャンプ、前の戦闘中、王国フェイズ、【先制射撃】で敵を倒した後【修羅】で得た追加行動で協調するなどの選択肢がある。 公式[[FAQ]]を見て「協調行動はできない」という人がいるが、これはFAQの読み間違い。 FAQはあくまで「PCは協調行動で作戦判定の難易度を上昇できない」といっているに過ぎない。 「また、[[モンスター]]が~」の部分は、「モンスター側が協調行動で作戦判定の難易度を上昇させる際にも協調行動のルールに従い、 支援行動となる。割り込みで使用できない」と注釈しているだけである。 Q.協調行動について戦闘の「作戦判定」の項目には「敵NPCは協調行動で難易度を上昇させる事ができる」という記述がありますが、これは宮廷側も可能なのでしょうか。 可能だとしたら、この協調行動を行なったキャラクターは、そのラウンドは行動済みになるのでしょうか? A.不可能です。 また、モンスターが作戦判定に協調行動を行う場合も、何らかの特殊な効果で割り込まない限り、作戦判定を行う以前のラウンドで、 事前に協調行動を行っておく必要があります。 Q6.『愚か』や『堅実』のキャラクターは射程内に攻撃可能なPCがいたら攻撃しなければならないのか。 A6.そんな制限はない。 『愚か』で指定されている制限は以下の2つだけである。 「攻撃制限:攻撃の際は、射程内にいる攻撃可能な対象からランダムに選択する」 「移動制限:射程内に攻撃できる対象がいなければ必ず敵のいる方へ移動する」 『堅実』の制限は以下の1つだけである。 「攻撃制限:攻撃の際は、射程内にいる攻撃可能な対象のうち、最も現在HPの低い(現在HPが同値なら回避値の低い)対象を選択する。」 どの制限も、以下の行動を禁止していない。 ・「射程内に攻撃可能な対象がいるが、無視して移動する」 ・「射程内に攻撃可能な対象がいるが、無視して行動をパスする」 ・「攻撃可能な対象がいるが、攻撃せず支援スキルを使用したり特殊移動する」 ・「射程内に攻撃できる対象がいないので敵の方へ移動してしまったが、特殊移動や【早足】で元のエリアに戻る」 死にぞこないやマッハペンギンの諸君には、思う存分味方本陣を蹂躙してほしい。 Q7.『愚か』や『堅実』のキャラクターは[悪名]を持っているPCがいたら必ず攻撃しなければならないのか。 A7.そんな制限はない。 [悪名]の効果はあくまで「攻撃の際、[悪名]を持っている対象を選択する」であり、攻撃制限の内容を書き換えるだけである。 よって、以下のような行動をとることは可能である。 ・「射程外にいる[悪名]もちを無視して、射程内にいる攻撃可能な対象を移動する」 ・「射程内に[悪名]もちがいるが、攻撃せず支援スキルを使用する」 Q8.モンスターから修得したスキルは必ず《希望》を払わないと使用できないのか。 A8.「モンスタースキル」と「モンスターから修得したスキル」は別である。 「[[モンスタースキル]]」は「クラススキル」「[[アドバンススキル]]」「[[ジョブスキル]]」と同様に、スキルのジャンルである。 ※モンスターデータに(モ)と書いてある。 モンスタースキルでない場合、スキルの説明に《希望》消費と書かれていなければ追加で《希望》を払う必要はない。 一部モンスターPCならば、《希望》不要で使用可能なモンスタースキルもある。 Q9.【先制射撃】【電撃作戦】【不意打ち】と作戦判定は、どの順番で発動するのか。 A9.【先制射撃】⇒作戦判定⇒【不意打ち】⇒【電撃作戦】の順となる。 作戦判定に割り込む【先制射撃】が一番最初となる。次が作戦判定なのは問題ないとして、 割込みの【不意打ち】が補助の【電撃作戦】より先に発動する。 よって、【電撃作戦】で一か所に集めて[大砲]で【先制射撃】なんてことは出来ない。 Q10.[時計]は戦闘中に使用できるか。 A10.迷宮フェイズに発生した戦闘なら使用できる。 公式FAQにも記載されているが、再掲する。 Q.[時計]について 生活アイテムの[時計]の効果に、「迷宮フェイズに支援行動を行ったとき」とありますが、戦闘時にも使用できるのでしょうか? A.迷宮フェイズに発生した戦闘中になら使用可能です。 迷宮フェイズ以外で発生した戦闘、つまり王国フェイズに{闘技場}を使用した場合などの場合は使用できない。 Q11.戦闘開始時の初期配置時や、【迷核変動】で既にキャラクターのいるエリアに{決闘場}を置いた場合、どうなるのか。 Q11.初期配置は侵入とは見なさないので影響ない。既にいる場合も侵入していないので影響ない。 {決闘場}は「両軍とも1人以上そのエリアに侵入できない」効果であり、侵入とは他のエリアからそのエリアに移動することをいう。 侵入しないのなら{決闘場}は何の意味もない。 Q12.スキルの効果はいつまで続くのか。 A12.スキルに書いていなければ、サイクル中持続する。公式twitter回答より、「~組み合わせて使用する」という記述のスキルの場合、組み合わせた○○が終わるまでが効果時間となる。 「~と組み合わせて」のスキルは、組み合わせた行動が終了すると効果が終わる。そのため「攻撃と組み合わせて」の【範囲攻撃】や 【音断ちの剣】は【修羅】での再行動時に効果がない。 Q13.【二刀流】で効果が2倍になるのはどんなスキルか。 A13.すべての武器の威力を増やすスキルは【二刀流】で効果が2倍になる。 【二刀流】は「使用していない武器の威力をダメージに加える」スキルである。 そのため、すべての武器の威力を上げるスキルであれば、結果的に効果が2倍になる。 直接ダメージを上げる【特攻】や【責め苦】は武器の威力が変わらないため、【二刀流】では2倍にならない。 また、使用した武器の威力を上げるスキルでは二刀目の「使用していない武器」の威力が上がらないため2倍にならない。 とういわけで【二刀流】スキーの皆さんは【兵戈】【突撃】【屈強】【二刀流】[籠手]に【合体攻撃】もらって 決め技に【音断ちの剣】するのがいいという結果になる。 すべての武器の威力が上がる効果リスト(モンスタースキルは省略) ・スキル:【疾風怒濤】【兵戈】【突撃】【零距離射撃】【合体攻撃】【屈強】 ・アイテム:[籠手] ・施設:{大帝の剣} 使用した武器の威力が上がる効果リスト(モンスタースキルは省略) ・スキル:【武勲】【音断ちの剣】【撃墜領域】 ・スキル:【封印解除】【迷宮解析】【竜道】【発明品】【希望の照星】【射手】【仕事の鬼】 ・アイテム:[大剣][徹甲弾][まわし][獣の毛皮][邪眼][滅ぼす者][蒸気甲冑][聖痕][衛星帯][大弓] ・施設:{騎士団} ダメージが上がる効果リスト(モンスタースキルは省略) ・スキル:【特攻】【喝采の一撃】【異端審問】【責め苦】【二刀流】【怪物学】 ・施設:{厩} ・その他:《敵意》《希望》によるダメージ追加 Q14.【二刀流】で二刀目に[爆弾]や[大砲][お弁当]を選択した場合、消費されるのか。 A14.消費されない。 【二刀流】の効果は「使用していない武器を選択し、その武器の威力をダメージに追加し、 更にその武器の命中した時の効果を対象に与える」である。 「一度使うとこのアイテムはなくなる」は使用した時の効果であり、【二刀流】では選択しただけで使用していないため発生しない。 「命中すると、そのエリアにいるキャラクター全員に威力と等しいダメージを与える」は命中した時の効果であり、発生する。 [爆弾][大砲][喇叭銃]のエリア攻撃能力、[鉄砲][石弓]の誤射能力、[戦鎚]の【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無視能力も同様である。 [ダガー]の絶対成功強化能力は「命中するときの効果」、[チェインソード][貪る者][まわし]などは「ダメージを与えた時の効果」、 [貫く者]の【外皮】【ヨロイ】無視能力は「この武器を使用した時の効果」であり【二刀流】では発生しない。 もし二刀目に選択した[爆弾]を「消費される」と裁定した場合、二刀目のアイテムも使用したことになり、痛打表での武器lv上昇や 二刀目に[科学調味料]を使用しての回復効果などが発動してしまい、余計に都合が悪い。 Q15.モンスターの【二刀流】は素の威力を使用できないのか。 A15.使用できる。 モンスターの威力は別に素手ではない。新迷宮p42の「攻撃と星の欠片」に以下の記述がある。 モンスターは、攻撃を行うとき、武器の代わりに射程と威力のデータを使用する。 この数値は、そのモンスターの標準的な装備を付けた状態を表している。 つまり、ダイナマイト騎士団は素手のほうが[戦斧]より強いのではなく、最初からもっといい武器を持っているのである。 当然これを一刀目(射程2以上は射撃武器になり一刀目不可になるが)でも二刀目でも使用可能である。 他にも猟奇戦役記載の[[シナリオ]]にも[乗騎][盾][戦斧]もちのダイナマイト騎士団が【二刀流】を使用する記述がある。 Q16.同一対象に複数のキャラクターが【かばう】した場合、どうなるのか。 A16.すべて発動するが、最初に「解決した」キャラクターがダメージを受ける。ダメージ軽減効果は最初のキャラクターの1回分のみ発動する。エリア移動効果は全て発生する。 ポイントは【かばう】が「ダメージの対象を書き換える単体対象」スキルだということ。 わかりにくいが、以下の2点を押さえておけば理解の助けになる。 ・割り込みの行動は「何かの処理」に割り込んで発動し、「何かの処理」より先に処理する。 ・割り込みによって発生した処理も「何かの処理」である。 例:本陣の国王がダメージを受けたため、前衛にいた騎士Aと騎士B(全員2LV)がどちらも国王に対して【かばう】を使用した場合。 1.ダメージ処理発生(対象:国王) 2.1のダメージに騎士Aが【かばう】使用 3.1のダメージに騎士Bが【かばう】使用 4.これ以上1に割り込む宣言がないので解決。2と3はどちらも割り込みかつLVも同じなので好きな順に処理可能。 ここでは騎士Bが先に処理することにした。 5.騎士Bの【かばう】解決。1のダメージの対象が(対象:国王)から(対象:騎士B)に書き換わる。エリア移動とダメージ減少も発生。 6.騎士Aの【かばう】解決。この時点で国王を対象としたダメージは存在しないため、ダメージの対象書き換え効果とダメージ減少効果は 不発。対象はあくまで国王で存在するので、エリア移動効果は発動。 7.1のダメージ解決。騎士Bにダメージ。 Q17.【星のこえ】は星術スキルとしても扱うが、星術スキルグループ修得可能なジョブなら誰でも修得できるのか。 A17.修得できない。 「星術として扱う」のは【星のこえ】の効果であり、この効果は【星のこえ】を修得して初めて発動する。 修得前の段階では単なるジョブスキルであるため、怠け者だろうと{ギルド:星術}を使ってあろうと修得できない。 そうそう簡単にジョブスキルを修得できるわけではないのだ。 Q18.{蝕}のエリアに【飛行】もちのモンスターがいた場合、[鉄砲]で攻撃できるか。 A18.攻撃できない。 {蝕}は「射撃武器で攻撃できなくなる」[[トラップ]]であり、攻撃側の行動を封じるトラップである。 攻撃される側が{蝕}の効果を無視できようと、射撃武器で攻撃できないことは変わらない。 [鉄砲]もったキンギョに{蝕}ごしに狙い撃ちされても、こちらからは撃てないのだ。【飛行】恐るべし。 {蝕}と【飛行】の相互関係表 項番 状況 攻撃者のエリア 途中のエリア 攻撃対象のエリア 射撃可否 1-1 どちらも【飛行】なし - - - ○ 1-2 - - {蝕} × 1-3 {蝕} - - × 1-4 - {蝕} - × 2-1 攻撃側が【飛行】 - - - ○ 2-2 - - {蝕} ○ 2-3 {蝕} - - ○ 2-4 - {蝕} - ○ 3-1 攻撃対象が【飛行】 - - - ○ 3-2 - - {蝕} × 3-3 {蝕} - - × 3-4 - {蝕} - × 4-1 どちらも【飛行】 - - - ○ 4-2 - - {蝕} ○ 4-3 {蝕} - - ○ 4-4 - {蝕} - ○ Q19.【速攻】と【機械仕掛け】両方持っている場合、【速攻】で命中させたら威力1/2にせずにすみますか。 A19.【速攻】で自動命中させても【機械仕掛け】も必ず使用するため威力1/2になる。 【速攻】は「同一エリアかつ自分より《回避》が低い相手のみに自動命中にできる」と任意使用なのに対し、 【機械仕掛け】は「攻撃に組み合わせて使用する。自動命中する」と断定系であるため、強制的に使用される。 そのため【速攻】で自動命中にしていても、その後で【機械仕掛け】を使用して威力1/2にしなくてはならない。 【速攻】や【機械仕掛け】が「命中判定の代わりに自動命中」という記述なら 「もう交換する命中判定がなくなっちゃったから使用できないね」と言えたのだが。 Q20.【抗魔式】を【分析】するとき、【抗魔式】が成功するか見てから【分析】できるか。 A20.出来ない。 割込みスキルは「他の行動の前に割り込む」スキルである。 【分析】で【抗魔式】を妨害したいなら、【抗魔式】の解決前に割り込まなくてはならない。 判定のダイス振ってしまったら既に【抗魔式】の解決に入っているため、割り込むチャンスはない。 同様に、判定に《希望》を何点消費するか見てから【分析】を宣言することも出来ないし、 【抗魔式】の判定に[魔道書]を使うと聞いてから【分析】することも出来ない。 (あらかじめ計画行動で仕込んで置いた[魔道書]の効果を使用するのは行動ではなく、 【抗魔式】の判定に[魔道書]を使用する時点で既に【抗魔式】の解決に入っている。) だからといって【分析】を使うか確認せずにさっさとダイスを振り、「宣言遅いよ、もうダイス振っちゃったから無理ね」 なんていうとリアルファイトになる。気をつけよう。 Q21.{農地}はLV1を3つ建てると〔生活〕+3できるのか。 A21.出来ない。 新王国P101の「施設の対象」に「同一対象に同種施設の効果は累積しない」とあるので、 王国対象の{農地}をいくつ作っても効果があるのは1つだけである。 同様に{倉庫}LV1を3つ作っても、有効な{倉庫}は1つだけなので保管できる素材は1種類だけである。 素直に施設LVを上げよう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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会議室 会議室へようこそ。 ここにきたってことは、ついに管理者になれたんだね! ここでは、管理者申請や、深刻な荒らしなどが起きた際、管理者のみで会議ができるサイトだよ! ちなみに、特に何もしていないと権限閲覧のみの人たちに戻されるよ! 名前 コメント
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意志乃鞘(いしの しょう) 設定 背の高いモデル体型の女性。青みがかった長いストレートヘアーが特徴。 普段はあまり髪の手入れをせずボサボサで、鬱陶しい時は簡単に纏めているのだが、キメる時はちゃんとビシっとキメる。 授業中などは制服の上に白衣を着ているだけだが、放課後などにはスーツの上に白衣を着る。というか、白衣を翻すだけで制服からスーツに着替えている。謎の早着替え。 普段は裸眼なのだが、雰囲気を出したい時だけ眼鏡をかける。目はいいのでレンズの度は無い(その為眼鏡原理主義者からは敵視されている) 希望崎学園3年生。 「ヒーロー部」の創設者であり、部長。 幼い頃、魔人犯罪者に誘拐され命その他諸々がピンチだったのを、謎のヒーローに助けられたことによってヒーローに憧れるようになる。 混迷とした今の時代にこそ、正義のヒーローが必要だと考えているヒーロー厨。 一応思想としては「悪を挫き、弱きを助ける」典型的な正義ヒーローのものなのだが、その正義以外はやや軽視しがち。 正義のヒーローの素質があると(勝手に)判断した人物には「君も正義のヒーローになってみないか!」と勧誘する。勧誘というか、無理矢理引き込む。一応、あからさまな悪っぽい手は使わないが「いや、ヒーローはそんなことしないだろ!?」みたいな手段もいざとなれば使う。 あとやたらと浪漫を求めたがる。「いや、それしない方が強いんじゃね?」と指摘されても「かっこいい事の方が重要だ!」で押し切る。 本人の能力(身体、頭脳)自体は至って優秀なのでヒーロー活動に勤しむ彼女を「才能の無駄遣い」と揶揄する者もいるが、そも彼女はヒーロー活動の為に努力して今の能力を得たので、その言葉は当てはまらない。 子供のころからヒーロー番組を見て育ったような女子なので、恋愛などに関しては普通の女子よりやや疎い。 というか、ヒーロー的な壮大なラブロマンスがいいなぁと思ってる。でも自分は所謂「所長ポジション」なのでそういうのとは縁が遠いと諦めがち。 ●ヒーロー部 希望崎学園のどこかに存在するという部。 鞘の「ヒーローの基地は秘密基地であるべき!」という考えから、部員以外はどこに部室が存在するかを知らない。というか、ヒーロー部の存在自体を知らない者の方が多い。 実際のところ、何かの同好会などにカモフラージュしてる可能性も高い。 鞘がカフェテリアで友人達と談笑してる姿がよく目撃されてるので、あるいは‥‥? 部員は様々。 鞘の思想に同感したもの。人体改造ができるならそれでいいと協力してるもの。拾われてなければ死んでいたもの。無理矢理引き抜かれてなし崩しに所属しているもの。敵対組織から逃れる為に所属したもの。 反旗を翻すつもり満々で所属してるもの(それはそれでヒーロー的においしいので鞘は放置している) 活動は基本的にヒーロー活動‥‥なのだが、「ヒーロー活動の定義ってなんだよ」と思ってる部員も多い。 その性質から、他の部や委員会などの活動を邪魔する時もあるので、恨まれているとかいないとか。 「ぶちょー! 抜け手芸部の人を勧誘するのはやめましょうよー!?」 「いや、門外不出の技術を得たが故に組織に追われる人物‥‥なんというヒーローに相応しい逸材! これは勧誘すべきだ!」 ●所持武器 改造ペン。ペンだけどなんか殺傷力を持ってる。ビームとか出る。こわい。 あと、通信機ぐらいは持ってるよ。 ●参加動機 ヒーローに相応しい人材を見つける為。 観戦で見つければいいじゃんと思われるが、やはり手合わせしてこそはっきりと素質が分かるらしい。 ‥‥実際、無理矢理ヒーロー部に引き入れる為なのだろうけど。 ●有名度 「優秀なんだけど変人」‥‥普通の学校ならば十分有名になれる度合いだが、希望崎なのでどうだろうか。 まぁ、あくどいことをしてる人物なら「えぇい、またヒーロー部か‥‥! 邪魔しやがって!」と、ある意味有名かもしれない。 彼女の魔人能力は基本的に他ヒーローを活躍させる為に使っているので、ヒーロー補正はそのヒーロー自身の能力だと誤解される事が多い。 とはいえ、別に隠してるつもりはないので、知っている人は普通に知っているだろう。 ●身体能力 武人系極人>>武人系達人>>武人系修得者≧鞘の戦闘力>武人系かじり立て>>>戦闘技術無し 戦闘向きではない魔人や、戦闘技術を習い始めた魔人ぐらいには勝てるけど、ちゃんと学んだ相手にはいい勝負かやや劣る程度。 達人クラスが相手になると、能力や状況を駆使してうまく立ち回らないと難しいレベル。 スポーツなどの身体能力も万能優秀だけど、その道のレベルには敵わないレベル。 魔人能力『HERO DESTINY』 対象の人物1人(自分含む)に「ヒーロー補正」を付与する能力。 補正を付与されたキャラは、熱く燃えるシチュエーションだったり、逆境だったりするとヒーローらしく攻撃力や防御力などが増大する。 ただしヒーローらしくない行動(騙まし討ちや人質を取る等)だと逆補正がかかってしまう。 (但し、「卑怯番長」のように「卑怯であることがかっこいい」ヒーローならば、ちゃんとヒーロー補正がかかる。つまるところ、かっこよければそれに相応しい能力が得られるってことさ!) ●能力原理 鞘のイメージである「ヒーローの戦い」を魔人能力で現実にする為に目覚めた。 彼女が言うには「ヒーロー力」というものが作用するらしいが‥‥。「中二力」などとの関係は不明。 ●特殊能力具体例(威力増大例) ライバルキャラとの決着の時! →攻撃&防御上昇小 主題歌がBGMとして流れる →攻撃力上昇大 説教タイム→「お、お前は何者だ!?」→「通りすがりのヒーローだ!」 →攻撃力&立ち回り力上昇大 先輩‥‥! あなたの魂は私が受け継ぎます‥‥! →攻撃力上昇特大 相手を宇宙に打ち上げて、ロケットドリルライダーキック(主題歌BGM付き) →一・撃・必・殺! プロローグ 希望崎学園、カフェテリア。 青空の下、少女がコーヒーを一口啜ってから、テーブルに広げているノートパソコンのキーを叩く。 学園の生徒らしい彼女は、生徒らしく制服を着ている。が、この場にはまったく似つかわしくない白衣をその上に纏っていた。 更に長く伸ばした青みがかった髪は手入れがされていないようでボサボサであり、紐で簡単に纏められているだけ。ついでに眼鏡もかけており、まるで何かの研究者を思わせる風貌だ。 彼女の名は『意志乃 鞘(いしの しょう)』――研究者でもなんでもない、ヒーロー部の部長である。 そんな彼女が優雅なコーヒーブレイクを嗜んでいる席に、1人の少年が相席の確認も取らず、当たり前のように座った。 「っつーことで部長さんよ。頼まれた仕事はちゃっちゃと終わらせてきたぜ」 「うむ、ご苦労だったな」 やはり希望崎学園の生徒らしい、制服を纏った背の高い比較的がっしりとした体格の少年。顎鬚や顔の雰囲気から、高校生よりもう少し上の年代にも見える。 鞘を部長と呼ぶ彼は、やはりヒーロー部の部員である。その名も『天超 希人(てんちょう きびと)』‥‥ヒーローとしての名をリ・ホープという。 魔人として覚醒した時、己の魔人能力に耐え切れず死にかけたところをヒーロー部に救われ――とはいっても、人体改造によってだが――ヒーローとして活動することになった苦労性の人物である。 彼がヒーローになってから、数々の戦いを繰り広げたりしたのだが‥‥ここでは関係ないことなので割愛する。 希人は乱暴に足を組むと、テーブルに頬杖をついて鞘の方に冷ややかな視線を送る――が、鞘は気にした様子もなくノートパソコンを叩くだけだ。 そんな、ある意味いつも通りの様子に希人はため息を吐くと、やれやれといった様子で終わらせた仕事についての不満を述べる。 「‥‥終わらせたことはいいんだけどよ。転校生に新しい能力を覚えさせることのどこがヒーローの仕事なんだ?」 「うん? 後輩の指導もまたヒーローの仕事だろう?」 「後輩って‥‥あいつは転校生じゃねぇか」 「そうだな。だが、それとヒーローは両立しないわけではない。‥‥木下鏡介に熱い魂はあったか?」 「まぁ‥‥あったといえばあった、かな」 「なら、彼をヒーローとして勧誘するのもまた良し、だろう」 「え、えぇー。大体、あいつ不良にボコられるような転校生だぞ‥‥?」 「はっはっは、希人君も見識が狭いな。変身前は一般人にすら劣るが、変身後は大活躍――これもまたヒーローもののテンプレだぞ? 加えて、転校生という特別なポジションもまたおいしい設定だな」 「あー、分かった。もういい。もう勧誘でもなんでも勝手にやってくれ」 自分が何を言っても鞘が考えを改めることはないだろう。そう判断した希人は手を軽く振って話を切り上げるジェスチャーをする。それに、これ以上話してまた面倒に巻き込まれたら敵わない‥‥というのもあった。 鞘はこれに対して何かを言うこともなく不敵な笑みを見せるだけだ。元より、勝手にするつもりなのだろう。 余計な話をして薮蛇になる前にさっさと退散しよう‥‥そう判断した希人が腰を浮かそうとした時、それを制するように鞘が口を開いた。 「それよりも、だ。ちょっと面白いものを見つけたんだが」 「げ」 「その不満そうな声は無視させてもらうぞ。これを見ろ」 ノートパソコンをぐるりと回転させて、モニターを希人にも見えるようにする。モニターに映っていたのは、ネットでのイベントの告知のようであった。 「あー‥‥ったく。なになに、『SNOW-SNOWトーナメントオブ女神オブトーナメント ~「第一回結昨日の使いやあらへんで!チキチキ秋の大トーナメント」~』‥‥ンだこりゃ?」 「ちゃんとイベントの概要も書いてるだろう」 「暗に読みたくない関わりたくないって言ってんだよ、言わせんな恥ずかしい」 渋々表示されたサイトに書かれた情報を読む希人。そこに書かれていたのを簡単に纏めると「魔人達でタイマントーナメントしようぜ!」というものであった。 大体を把握した希人は、背に冷たいものを感じた。嫌な予感が汗となって流れ出したのだ。 「‥‥おい、まさかこれに出ろとか言わねぇだろうな?」 「先の予算会議では十分な予算が獲得できなくてなぁ‥‥」 「そんなの知らねぇよ!? 会議で予算を勝ち取るのは部長の仕事だろ!?」 「む、そう言われては返す言葉も無いな。‥‥まったく、あそこで風紀委員どもの横槍が入らなければ‥‥」 ぶつぶつと何か愚痴をもらす鞘。どうもヒーロー部はその活動から他方に恨みを買いやすいらしい。正義のヒーローがそれはどうなのかという気もしなくはないが、そも生徒会と番長グループといった組織がある以上仕方ないのかもしれない。 鞘はコーヒーを飲み干すと、やれやれといった様子で立ち上がる。 「仕方ない。このイベントには私が出ることにしよう」 「へ?」 予想外の言葉に呆ける希人に、ニヤリと豪胆な笑みを見せると、鞘は白衣を翻す。 すると、白衣を翻しただけなのに、今まで着ていた制服ではなくいつの間にかスーツに着替えており、ボサボサだった髪は枝毛一つない綺麗なものになっていた。 スーツの上から白衣を再び羽織ると、かけていた眼鏡を白衣のポケットに入れる。ちなみに伊達眼鏡であり度は入っていない。 「‥‥いつ見ても理解できねぇ早着替えだな」 「ふふん、コスチュームチェンジはヒーローの基本だろう?」 「って、問題はそこじゃねぇ。‥‥本当にあんたが出るのか?」 「おや、心配してくれてるのか?」 「うっせぇよ」 天超 希人君。なんだかんだで正義のヒーローらしく、根はいい人だったりする。 そんな彼の優しさを理解し、だが鞘はこれは部長の仕事だと胸を張る。 「何、これでも私はヒーロー部の部長だ。‥‥容易く負けはしないつもりだ」 「あと、手合わせすることでヒーロー候補を勧誘できるかもしれないからな」 「それが本音じゃねぇの!?」