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37~40まで狩ってました。リーチはたまにレジ入るとリンクなので、そこは気をつけたいですね。骨は単体でも150くらい入りました。骨にHP吸われるため、リーチをミサイル攻撃して、共殴りはしませんでした。 -- (けもりん命) 2006-12-27 10 01 21
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费米悖论,指“宇宙如此广大和古老,按理说应该观测到许多其它文明存在的迹象,和现实中的沉默冲突”。 凭人类现有的观测能力,费米悖论没有可证伪性。 在费米悖论提出的时候,科学家们经常讨论的是无线电广播文明,是和20世纪的人类文明水平相近的文明——而后来计算显示,人类日常的无线电讯号飞到比邻星b就已经变成无法辨认的杂波了,根本不能作为发现地外文明的手段。 在这个阶段,我们根本没有好的方法去发现什么东西。我们现有的观测能力和航行能力相对于银河系的规模都太弱了。在这种情况下谈论“他们都在哪”,等于一帮太监在谈将来第200代孙子姓什么。 我们对太阳系的天体和地外行星的成像效果可以显示我们的观测能力。 2018年11月10日的2018 VG18,看起来就像显微镜下的细菌。那是我们太阳系内的大石头,直径500~600千米,比你住的城市还要大好多倍,用大口径天文望远镜整出来的效果。 新视野号2017年12月拍摄的“2012 HZ84”与“2012 HE85”天体照,打破有史以来最远探测照片纪录,内容就是两团形状不规则的绿色模糊像素。 亡神星直径约950千米,到太阳的平均距离约59亿千米,拍出来就是一团模糊的橙点。 哈勃望远镜拍摄的创神星是一团稍微拉长的白点。其直径约1060~1110千米,到太阳的平均距离为65.4亿千米。 对太阳系外天体的成像: 拍成红色模糊发光片状物的行星2M1207 b,估计有3~10倍木星质量。 哈勃望远镜拍摄的北落师门b,一小团红色像素。新的研究指出它只是一团星际尘埃。我们的观测力连目标是不是石头都确认不了。 系外行星PDS 70b,由欧洲南方天文台超大望远镜拍摄,一团橙色光斑。 恒星HR8799,四个行星,红色光点。 在这种萌萌哒的观测能力之下,如果有能让我们看到的疑似文明活动现象与疑似生命现象,规模大得太过出离愤怒,以至于下不了什么结论。在近未来我们只适合在100光年内探探大气污染,但那也要等詹姆斯韦伯望远镜发射再说。 以下是现在能观测到的巨大规模现象的例子。 星际尘埃双螺旋: 在对等离子体中的尘埃进行的模拟实验中,俄罗斯物理学家瓦基姆·兹托维齐领导的团队发现尘埃会自动排列成双螺旋结构,可以吸引其他尘埃颗粒而“生长”,可以自我复制成两个相同的螺旋。螺旋结构的半径会随着不同分段而变化,说明它具有信息编码能力。 这比晶体和热带风暴的有序性前进了一大步。 2006年3月15日,加州大学洛杉矶分校的天文学家通过斯皮策太空望远镜在距离银河系中心黑洞300光年处发现了一片双螺旋结构星云,长轴80光年。银河系中心黑洞巨大的电磁场中99%的物质处于等离子态,可以期待小林泰三喜欢描写的等离子生物在那里存在。 方形星云: MWC 922这个包含锐利直角的构造,距离我们5000光年。你觉得它的形状自然么。 超构造物: 你觉得戴森云应该是什么样的,发射恒星级的红外线而没有多少可见光么? 我们已经在M33星系发现了一个在近红外和可见光波段暗淡但在中红外波段上在整个M33里第二亮的不明天体。它是中红外波段上M33里第一亮的恒星级天体。 你觉得卡尔达肖夫文明等级指数Ⅲ型文明居住的星系应该是什么样的? 椭圆星系的传统形象是恒星形成过程已基本结束的星系,主要是衰老中的恒星,偶尔有少量的恒星形成。通常,椭圆星系看起来是黄色或红色,与在旋臂上有高热的年轻恒星而呈现淡蓝色的螺旋星系有很大的差异。但是红色的螺旋星系与蓝色的椭圆星系都是实际存在的。 我们已经知道至少8个几乎不发射紫外线的红色螺旋星系,其中5个有很强的中红外发射。这和淡蓝色螺旋星系完全不一样。 在我们知道的范围内,这像是将整个星系的蓝色恒星拆解为红矮星的超级工程。那基本上需要卡尔达肖夫文明等级指数Ⅲ型文明。 在“压倒性异常”方面类似的是Messier 105(NGC 3379),充满了新生恒星的椭圆星系。 PGC 54559,6.12亿光年外的一个有极其特异的形态的星系,直径约10万~12万光年,星系核之外的部分呈现环状。这样的星系在我们观测到的河外星系里占比不到千分之一,成因还未确认,没有人能斩钉截铁地证明它们不可能是文明的产物。 ——看出来什么问题了吗。 就算外星文明拥有神或恶魔般的力量、将星系当橡皮泥捏,就算他们的载具或躯体比太阳系还大,在宇宙这样巨大的距离上,靠我们这渣渣观测力也看不到他们,只能看到他们捏的巨型产物。 即使是上面那些非常特异的星系,我们也没法区分到底是自然形成的还是文明的产物。 那要怎么确定是文明的产物呢,要人家专门捏个等边三角形给我们看吗? 其实那也可以的。在宇宙微波背景辐射里存在巨大的同心等边三角形,没人知道为什么,只能确定那不是“宇宙多次炸开又坍缩留下的痕迹”。 不管我们的观测力,改问“人类为什么还没有被外星文明接触”的话,也有很多个层面的理由: 1.如果人类遭遇过会跑到地球上来跟人类接触的外星力量,人类大抵那时候就灭亡了(原因可以是他们有意攻击、他们无意间造成了大破坏,抑或他们带来的外星微生物),你能存活到现在正是因为没遇到,这是人择原理; 2.曲速飞行是压倒性的毁灭力量,它可以轻易摧毁路径上的一切常规物质,而且其原理到第一类永动机也就半步之遥。对具有这种力量的存在来说,靠近任何普通天体都是毫无必要的,除非是为了将其摧毁。从银河系目前的样子看,即便有这样的文明在活动,他们也很少碾爆天体。 假想的处于曲速飞行状态的外星宇航工具,飞进太阳系将卷入并摧毁内太阳系。 假想的处于曲速飞行状态的外星宇航工具从内太阳系一闪而过,会造成严重轨道混乱,地球气候严重变化以至于地球相似度下降。 3.地球在宇宙中非常渺小和平庸,掌握先进技术的外星力量没有任何道理就非得跑来看你还被你发现,这是哥白尼原则; 4.人类文明史很短,就算有过接近太阳系的外星力量,他们也未必和我们相遇,这是概率论。 概率决定了即使宇宙中有大量的文明,地球也未必被其他文明接触到。 从有费米悖论的时候起,就有人拿概率计算出即使银河里有数百个星际文明,它们从未到达地球的概率还是很高。 自从21世纪初AI变得好用了一些以来,用各种模型推算在有许多星际文明在活动的银河系里地球从未被文明访问的概率的论文发了一大批,做得比过去少量科学家针对费米悖论算过的纸上数学模型好看多了。下面是一个例子: 哥伦比亚大学天体生物学中心主任 Caleb Scharf 认为,地球文明在银河系这样的庞大星系内可能是拥挤环境中的孤独者。 他首先举了著名的南太平洋岛屿皮特凯恩群岛(Pitcairn Islands)的例子。1790年1月15日,英国皇家海军HMS Bounty号的9名叛逃者、18名塔希提人以及1名男孩抵达了这个孤立的岛屿。他们很快发现自己并非这个岛屿的最早居民,波利尼西亚人在岛上的踪迹可追溯至15世纪,但该岛屿被他们重新发现时已经无人居住。1790年居住在岛上的叛变者们很快也因为内讧和疾病而减员。 南太平洋散布着很多类似的可居住但孤立的岛屿。它们在很长时间里代表着潜在的定居点,激励着人们去寻找。 银河系有多达3000亿颗恒星,可能有数以亿计的位于宜居带的行星。但就像太平洋上的岛屿,行星上随机出现的文明都是孤立的、彼此隔绝的。对于地球来说,没有外星文明访问完全自然。文明在宇宙中的扩散可能是一波波的,地球十分可能恰好处于孤立期,在等待跨银河的文明造访。就像皮特凯恩群岛曾经的定居者那样,没有任何事情保证当外星生物到来时地球文明还存在。下面的计算机模拟条件如下: 区块为边长464光年的立方体,里面有10000个可居住的恒星系(以及220000个不可居住的恒星系)。 每个恒星以每秒30千米的速度像盒子里的气体一样随机运动。 文明发射的探测器以每秒3000千米的速度运动。 文明可以向距离10光年内的可以居住的恒星系移民。 1000万年间,6948个可居住的恒星系被探测,但只有403个恒星系被殖民。出现了11个至少横跨10个恒星系的星际文明,而还有许多可以居住的恒星系从未被探测过,即使是夹在两个星际文明之间也一样。 5.另一种思路是,我们确实是孤独的,因为我们是虚拟的。这是模拟宇宙论。 支持模拟宇宙论的观点主要是,如果先进文明对“自己的过去”或者“落后文明是怎么发展的”感兴趣,而且有能力建立模拟世界,他们就很可能建立模拟世界来研究模拟的文明,这步骤可以反复进行(一个先进文明可以模拟许多个落后文明)和多重嵌套(模拟出来的文明发展到一定阶段也可以建立自己的模拟),于是多重宇宙里虚拟文明的数量应该远远超过实体文明,我们是虚拟文明的概率非常高。 2001~2003年,英国牛津大学哲学教授尼克·博斯特罗姆提出了类似的观点:一台和一颗行星质量差不多的非常先进的超级计算机每秒可进行10^42次运算,能够运行人类规模的模拟,包括所有人的记忆、思想和感受。博斯特罗姆提出了一个三难选择,认为以下三个命题中必有一个为真: 一、文明发展到能够运行高度真实模拟的几率趋近于0; 二、先进文明有兴趣模拟进化史的几率趋近于0; 三、我们这样的人是先进文明模拟出来的几率趋近于1。 显然,1和2都不大可能为真,那就只有3为真了。 马斯克也愿意这样给虚拟现实造势:“我们可能生活在一个模拟世界中的最可靠理由在于,40年前我们在计算机模拟现实世界方面可以说是一无所有,40年后的现在我们有了逼真的3D模拟,能够让数百万人同时在其中游戏,而且每年都在不断改善。很快我们将拥有虚拟现实。如果这种提升速度持续下去,我们很快就无法将游戏与现实区分开。”马斯克总结称,我们生活在真实世界的可能性仅有十亿分之一。 反对模拟宇宙论的观点主要是“这个宇宙的基本规则太过复杂,几个轻子之间的作用就需要压倒的计算力与存储空间”,不适合我们知道的任何计算机架构。但这样的“证据”自然会被哲学家笑止千万:且不谈我们对计算机的了解,倘若宇宙是模拟的,你看到的一切都是模拟者提供的。说是模拟宇宙,实际上只要模拟我们乃至“我”的思维活动,让我们/“我”以为自己存在、以为自己能进行观测与思考,我们/“我”就极难察觉这个宇宙是模拟的。 看起来极度复杂的模拟宇宙的底层规则其实也不用太复杂,康威生命游戏那样单纯的规则在大尺度上就能制造出巨大的混乱和有序性,2020年热了一阵的斯蒂芬·沃尔夫勒姆数学结构也是一样的思路。 只要我们能找到这个模拟系统的严重错误,就能证明这个理论。根据这个系统的具体情况,这比研究其它的宇宙论可能还要简单,但也可能靠我们的能力找不到它的错误,或者错误看起来太像是个机制。
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セシリィ(Cecily) 年齢:12歳 性別:女性 身長:148cm 体重:36kg 声優:津田美波 ガロウズの弟子である魔鏡技師の少女。 ミラージュプリズン編3章「狙われる青年と幼き少女」より登場。三つ編みのおさげと眼鏡が印象的。背丈は歴代子供キャラと同じくらい。アスガルド帝国に誘拐されてセールンドに連行され、ルカやイリアら特異鏡映点亜種が有する特殊なアニマ及び精霊クロノス由来の力である「骸殻」の調査を命じられていた。 その後、隙を見て逃げ出し、苦しんでいた「チーグル」を保護しながら逃亡していたところ、ルドガー一行に出会う。 しかし、そこをミトスに見つかり、更にチーグルが暴れ出し大混乱に陥るが、ルドガーに自身が開発したオーバーレイ魔鏡の試作品を渡して骸殻解放に成功。無事その場を切り抜けて救出され、一行に加わる。 フィリップとは面識があるようで、彼を様付けで呼んでいる。一方メルクリアのことは「あの方」「あの人」と呼んでおり、こちらにも面識があることがうかがえる。 魔鏡技師としての技量は確かで、アミィに起こった異常の詳細を少し見ただけで気付く程。 第二部のストーリー中ではボイス有りで喋ることがなかったが、第三部追加に伴うアップデートにて第二部での強化画面を担当することになりボイスが追加。それに伴い声優もついた。2024/7/12というサービス終了11日前にイベント『Welcome to our Room!』にてルーム限定NPCとして実装。さすがにサービス終了直前での実装のため、ウィスティリアではボイスはないとのこと。あくまでルームキャラクターとしてだが、正真正銘、最後の最後で実装されたテイルズオブキャラクターということになる。ルームキャラクターとしてはアグラードの後輩です。 + ネタバレ その正体は魔鏡戦争で死んだガロウズの婚約者でビフレスト皇国魔鏡庁の正階鏡士シドニー・ミラー(勝手にリビングドール化された)。ちなみにセシリィ本人の心核はアスガルド帝国に保存されているらしい。師匠のガロウズに魔鏡技師として早く認められたいという焦燥感から「メルクリアに鏡士であるシドニーの心核を入れてもられば優れた魔鏡技師になれる」と自ら望んでリビングドールとなった。 最終的にセシリィの身体から出ていき、イクスの代わりにゲフィオンとキメラ結合し、死の砂嵐の消滅(苦しんでいる魂たちの解放)をミリーナたちに託す。この時シドニー自身が喋るが、シドニーは別の声らしいので津田美波ではない。残念ながらまだフルボイス化されていないのでノーボイスだが。フルボイスエディションでボイスがついた。声優は長久友紀。 セシリィ本人はその後眠り続けていたが、3部2章のラストで目覚めた。ガロウズの事は「ボス」と呼ぶ。3部2章~4部3章まではエルやアミィと遊んだりキール研究室に入り浸ってパスカルの影響を受けたりしていたらしい。4部3章でガロウズと共に救世軍に移った。
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「まだ内容残ってるけどもういいよね?(終了10分前に)」 -- 2011-09-11 12 31 29 やる気ない -- 2011-09-11 13 05 42 プリントさえあれば授業聞かなくても大丈夫 -- 2011-09-11 14 01 05 とりあえず天下り的すぎて訳わからない。 -- 2011-09-14 00 15 24
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設計 最初のバージョンは複数のコミュニティをサポートせず、ユーザと保持データが1対1対応のもの、または単独 (管理者) ユーザにのみ対応とすることにする。 後々の拡張では大変になるかもしれないが、結局1人で開発する小規模なシステムならこれが近道なのだろう。 作業 とりあえずコードを書いてみる。 コメント コメント欄の設置を忘れてました。すみません。 -- 大堀 (2011-11-14 09 30 23) データモデルを作って処理方法を定義して... という作業だが、テストできなくて辛い。 -- 大堀 (2011-11-14 09 32 46) ゲームごとの成績を持っておいて必要なときに集計を行うというモデルを考えたが、これでは1回に1000個しかfetchできない制限がネックになってしまう。累積和を持っておけばいつでも区間和が2fetchesでわかる! アルゴリズムすごい! -- 大堀 (2011-11-14 10 19 22) 2011/11/11 は途中までしか終わらなかったので、その後の結果は 2011/11/18 に書いた。プロトタイプ完成。 -- 大堀 (2011-11-16 16 52 18) 名前 コメント
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11/1FB 資料は統一すること パワポ番号をふること キャンドル企画→火は使えるのか テーマはあったほうが良いかも 社員同士は自然に部署の壁を超えるのは難しい(仮装したくらいでは交流できない。 ゲームなどで強制しなければ。強制することにより来ない人が増える可能性も....) 今でているそれぞれの企画がバラバラなので 柱を作ってその柱に沿ってアイデアを位置づけてみては。 名札に子供のころの写真はおもしろい。(準備さえできれば。集めるなら呼びかけて当日より事前のほうがよい。写真NGな人、持って来なかった人にもなんらかのケアをする必要がある。(個人的にはおかんの写真とか二次元のキャラにしたりしてみたらいいかな〜) 持ってきた人にはインセンティブとか。 猫化計画にはどれだけ協力してくれるかが重要。 →わりと皆さんノリがいいので協力してくれるはず? ※全員参加は例年なかなかむずい。でもやっぱりみんなの一番の感心は景品で、盛り上がる。(プログラムのなかに豪華景品をかけた戦いは入れ込みましょうw) 現時点で方向性はでているのであとは実現可能性(タイムライン、予算で何を買うか、スタッフ配置など)を考える。 目的は最初から 1仲間意識をつくる 2来年も頑張ろう 3知っている者同士も仲良く、知らない者同士も仲良く って見せたほうがプレゼンとしてはすっきりしていい。 テーマがないのは寂しい(ないならないなりの理由を(ないほうが絞られないから等)) 今はバラバラだけど猫なら猫のフリーマーケット、猫のおまつりのように冠だけつけちゃえば統一感がでる。 震災が起きたのでチャリティーでフリマをやるのも今年1年らしさがあるのかもしれない。 なぜ猫なのか。ほかのじゃだめな理由をもっと詰めたほうがいい。 ゲームの点数の数え方は色々考える必要がある。小道具を使うのもありだし、上手いやり方を考えられれば大丈夫。 参加者が猫に変身するとして最初にくじで何に変身するか決まったら面白い(貴族の猫とか、天使の猫、貧乏猫、ネズミとか) 忘年会スタート時には100人いるかいないか。あとから来るひとも多い 夜勤などで途中で抜けるひとも多少いる。 Mr.Ms.NICの企画は人事部だがコンセプト、演出の案は出すべき。 おさかなは面白い。 すごろくは手持ち無沙汰になるかも。罰ゲーム的なすごろくならアリ 同じチームの人を探すゲーム?で、クロスワードみたく全員集まらないと 答えが分からないもの、ネプリーグの文字合わせゲームみたいになるものがいいかも ランキングゲーム(自分が正しい順位のところに動くもの。オーディエンスの投票順位と 自分で思っている順位が同じなら正解 ex.モテそうなのは?) 去年 スタッフは内定者のみでは無理なので他の人に協力してもらった。 どういう役割、仕事が必要かを洗いだして、当日こういうことをやってくれと協力を頼む。 若手社員に頼む場合、当日何をしてほしいかちゃんと伝える 主な役割 ディレクター(タイムキーパーなど会の進行を取りまとめる人)←内定者がやる 受付 クローク×3 裏方 表方 バックヤード 会場見回り 【ゴールイメージができてるか】 ⇒じゃあその企画やってといったらすぐに実行に移せる 企画書には5W1H(お店、時間、会場はどこ(の中のどこでやるか。)) 予算:何にどうお金がかかるのか、その項目がまだ出来ていない。※自分たちで考える。 司会は外部に頼む。いくらくらいが希望か。予算は別で付けてもらうように頼むのもなくはない。 とにかく部長プレゼンまでは自分たちの頭で考えないと面白くないし、思考の練習にならない。 プレゼンの方法は自由。 何故社長のお話が必要か。またプログラムの最後にする理由 基本的に社員が集まる場は忘年会くらい。(BBQは新鮮だった) 部をまたいだ交流はあるか。情報交換ができるか。 景品は例年多いが、なるべく多くのひとに多くの景品が行き渡るように→なんでこの景品なのか、なんでこの個数なのか Mr.Ms.NICの景品の予算は別、何を買うかも考える 協力会社の人も来る。 CCは仲がいい。部署内で完結 ISは外部で一人で仕事することが多いので横のつながりは少なく、個人的に本社とつながってるかんじ(BBQに呼ぶのも相当苦労したらしい)
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FF11総合リンク集 DATABASEサイト FFXI Auction House . ここはすごいです!各鯖のジュノ競売と連動しています!履歴も見れます!キャラ名ごとの買い物もバレマス(-_-;) eLeMen-FF11 . 誰もが知ってる「eLeMen FINAL FANTASY XI DATABASE」です。とてもキレイにまとまっていていつもお世話になってます。カウンターがありえない数字ですw9千万超えてます(-_-;) えふめも . こちらも有名なサイトですね。お世話になっております。某大規模掲示板の情報を元に「今日のめも」にまとめてあります。土日祝は更新されないようです。 logo200x40.gifFF11 Databese System . 訪問者参加型のアイテム価格データベースサイトです。結構検索しやすくてなかなかの使いやすさですよ♪ FF11.Gameinside.info . eLeMeNかGameinsideかって言うくらいの充実ぶりです。公式のプレミアサイトになっています。すごいっす! FF11用語辞典++ . FF11に関するあらゆる物を調べられます。特に装備品など充実してて便利です。 その他 比類なきほめぱげ/ギルガメッシュ戦記 . 超有名サイトです♪私も大好きです!亀鯖で活躍中のWangさんのHPWangさんは「わんさん」ですよ~♪ bana.gifみすらのしっぽ . 管理人はるぅさんが運営するお絵かき日記がとても楽しいサイトです。コミュニティサイトでも大人気です。ぜひ一度見てみてください^^ ffsearch2.gifえふえふサーチ . ファイナルファンタジー関連のリンク集です。 FF_Ban.gifバクさんず写真館 . 家具、つまり調度品に関することならほとんど網羅しているのではないでしょうか^^とにかく調度品集めや、それに対する愛着に脱帽です♪ .
https://w.atwiki.jp/fenrirnaitu02/pages/37.html
11月1日 - - - - アイテム名 個数 単価 出品手数料 合計 ゴールドインゴット 2 15,000 190 29,620 プラチナインゴット 2 9,000 120 17,760 コースの腕輪 2 3,000 70 5,860 コースの法衣 1 1,000 58 942 - - - - 54,182 11月9日 - - - - アイテム名 個数 単価 出品手数料 合計 シンチレーター 1 330,000 0 330,000 エンジェルストーン 2 10,000 130 19,740 アダマンインゴット 1 16,000 160 15,840 オロボンの肉 3 280 0 840 - - - - 366,420 11月15日 - - - - アイテム名 個数 単価 出品手数料 合計 シンチレーター 3 280,000 2,750 831,750 エンジェルストーン 1 10,000 140 9,860 フランの肉 3 35 0 105 - - - - 841,715 11月18日 - - - - アイテム名 個数 単価 出品手数料 合計 ゴールドインゴット 1 15,000 180 14,820 プラチナインゴット 3 8,000 121 23,637 ハイドラの肉 3 4,100 91 12,027 - - - - 50,484 11月22日 - - - - アイテム名 個数 単価 出品手数料 合計 クロマ鉄鉱 1 70,000 660 69,340 有翼獅子の牙 1 630 0 630 有翼獅子の毛皮 1 760 0 760 有翼獅子のたてがみ 1 210 0 210 - - - - 70,940 11月29日 - - - - アイテム名 個数 単価 出品手数料 合計 ケルベロスの肉 1 9,800 131 9,669 ゴールドインゴット 3 18,000 230 53,310 プラチナインゴット 1 8,000 121 7,879 - - - - 70,858
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2011/11/04 2011/11/11 2011/11/18 2011/11/25
https://w.atwiki.jp/yamato11/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 公式リリースノート英語 日本語(桜シャードEM様翻訳) 更新履歴 24周年記念ギフト配布期間 日本語⇔英語比較表 クーシースキン(着せ替え) UOショップアイテム仕様 実装計画 その他質問1 質問2 [部分編集] 公式リリースノート 英語 https //uo.com/wiki/ultima-online-wiki/publish-notes/publish-111/ 日本語(桜シャードEM様翻訳) https //sakura.uojapan.com/?m=20210903 ※ 英語内容の更新に応じて、順次日本語へ反映されているようです。 更新履歴 9/22 Candy Cane Staffのレシピはリリース保留 24周年記念ギフト 配布期間 From 2021/9/22 To 2021/10/15(金)JST 9 01-13 00 日本語⇔英語比較表 以下を受領しています。交換等が必要な方はお知らせ下さい。 街 宝石店名 ギフト名 タイプ 数量 所有者 ベスパー Shimmering Jewel きらめく宝石 ハープ 2 Sun ベスパー Shimmering Jewel きらめく宝石 装飾品 1 Sun パプア Strange Rocks ストロングロックス 装飾品 1 Sun ジェローム Jhelom Bank and Jeweler ジェローム・バンク&ジュエラー ハープ 2 Sun ロイヤルシティ 宝石細工職人 ロイヤルシティ宝石店 装飾品 1 Sun ※ロイヤリティ宝石店の名称は日本語/英語とも「宝石細工職人」。アイテムを英語表記に変更すると「Royal City Jeweler」(不整合あり:店名を「Royal City Jeweler」に修正要) クーシースキン(着せ替え) UOショップアイテム 仕様 スキン=1 キャラクター=1 ペット=1 ※ キャラクター帰属及びペット帰属@1スキン 実装計画 項番 スキンタイプ 入荷日 ステータス 値段(ソブリン) コメント 1 ニューファンドランド 2021/9/22 入荷済 800 白い靴下が可愛い 2 マラミュート 2021/10/1 入荷済 800 犬ぞり犬で有名 3 セントバーナード 2021/12/2 入荷済 800 山岳救助犬 4 グレートデン 2022/1/2 入荷済 800 狩猟犬 5 ロットワイヤー 2022/2/1 入荷済 800 警察犬等の仕役犬、断耳断尾済 6 ロシアンテリア 2022/3/1 入荷済 800 ロシア生まれ警察犬等 その他 質問1 回答1 質問2 回答2