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ファクター・スリー(Factor Three) 初出:X-Men #28(1967年1月) 概要 X-Men初期のヴィランチーム。 ジャガーノートを利用してプロフェッサーXを誘拐。第三次世界大戦を目論むも、実は宇宙人だったミュータント・マスターが他のメンバーを利用していたことが判明。チェンジリングの裏切りに始まりチームは分裂し、最終的にX-Menと協力してミュータント・マスターを倒した。 メンバー ミュータント・マスター:リーダー オーガ バンシー:洗脳されていた バニッシャー ブロブ ウヌス・ジ・アンタッチャブル マスターマインド チェンジリング アメコミ@wiki
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基本ルール F1とは 『F1』とは、「Formula One(フォーミュラ・ワン)」の略である。フォーミュラは、「規格」や「形式」などを意味する英語であり、定められた規格に沿って製造されたクルマで戦うレースがF1だ。 一般的にフォーミュラカーは、屋根やドアのない1人乗りのレーシングカーで、タイヤがむき出しになっているものを指す。決められたルールの中で、どうすればより速く走れるのか、世界でもトップレベルのエンジニアが日夜、研究を重ねている。 現在はクルマの寸法や素材についても細かく規定されており、開発の自由度は低くなっているが、参戦する自動車メーカーにとっては技術力や優れたブランドイメージを世界に発信する絶好の場になるため、トップチームは数百億円というばく大な年間予算でF1を戦っている。 エンジンのルール 現在のF1で使用が許されるエンジンは、排気量2,400ccのV8エンジン。V8とは、エンジンの形式を示すものであり、合計8つのシリンダーが、Vの字に左右4つずつ配列されている。エンジンの開発には、ばく大な研究費用がかかるため、予算高騰を防止する目的で、現在エンジンの開発は凍結されている状態だ。 2,400ccのエンジンというと、私たちが普段乗っている車と大差がないと感じるかもしれない。しかし、中身はまったくの別物である。エンジンのパワーを示す馬力は極秘情報のため、各メーカーとも正確な数字を公開していないが、700馬力を超えていると言われる。 一般の乗用車が100から200馬力、大型の高級車でも300馬力程度。それと比べると、F1のエンジンがどれほど大きなパワーを生み出しているのか分かるのではないだろうか。 また、1シーズンあたりに1人のドライバーが使用できるエンジンの数は8基に制限されている。そのため、レース終盤などには無理に速いペースで走らず、エンジンを温存する場面が見られることもある。なお、故障などによって規定数以上のエンジンを使用した場合、ペナルティーとして決勝のスタート順位が降格される。 タイヤのルール F1で使用されるタイヤは、大きく分けて2種類ある。主に路面が乾いているときに使用されるドライタイヤと、路面がぬれているときに使用されるウエットタイヤだ。ウエットタイヤは、乗用車のタイヤ同様、溝が入っているが、ドライタイヤは溝の入っていない「スリックタイヤ」になっている。 スリックタイヤは、タイヤの溝をなくすことでタイヤと路面の接地面を大きくし、よりタイヤを地面に食いつかせるためのもの。1回のレースに、2種類のドライタイヤ(軟らかめと硬め)が持ち込まれ、ウエットタイヤを使用しない限り、決勝中に両方のタイヤを使用しなければならない。 雨などで路面がぬれている場合には、ウエットタイヤが使用される。しかし、予選やレースの最中に雨が降り始めた場合、どのタイミングでドライタイヤからウエットタイヤに交換するのかが重要になる。1周あたりコンマ数秒の差の中で戦うF1だが、路面の状況に合っていないタイヤで走ってしまうと、1周で数秒の差が出ることもある。また、雨がやみ、路面が乾き始めたときもドライタイヤへ交換するタイミングが重要になる。 そして、1回のレース週末で使用できるタイヤの数は制限されている。そのため、数の限られたタイヤを効率よく使用しなければならない。 車体のルール F1を走るクルマは、どれも同じような外見になっているが、これは各パーツの位置や寸法などが、細かく規定されているためだ。F1は、空気の力を利用し、地面にクルマを押しつけることでコーナーを速く走れる。その際、できるだけ空気抵抗を小さくしながらも、できるだけ大きな力でクルマを地面に押しつけられるように、各チームのエンジニアが知恵を絞っている。 F1のクルマは、ムダを省いて設計されているため、ドライバーが座るコックピットも非常に小さく造られている。しかし、ドライバー保護のため安全面も厳しく規定されており、1994年のアイルトン・セナを最後に、F1ではレース中にドライバーが死亡する事故は起きていない。 ルールの抜け穴を利用した独創的なアイデアが登場することもあるが、これが本当に効果的だった場合、ライバルチームもすぐに同じようなアイデアを採用する。こういった技術をめぐる各チームのせめぎ合いも、F1の魅力の1つと言える。 F1では、毎年ルールが変化している。2012年に向けても、いくつかの大きなルール変更がある。 安全性向上のため、ノーズの規定を変更 クラッシュ時の安全性を向上させるため、ノーズ先端の高さを昨年までよりも低くするよう規定された。しかし、チーム側からの要望により、コックピットのあるモノコックの高さは維持されたことから、多くのチームがノーズとモノコックを接続するバルクヘッド付近に段差を作った「段差ノーズ」を採用し、この新規定に対応した。 だが、マクラーレンはノーズに段差を作らず、ノーズを緩やかな曲面にすることで新規定に対応。「段差ノーズ」は見た目が悪いと言われる一方、パフォーマンス面を考えると避けられない処理とされており、マクラーレンの手法が結果に結びつくのか注目されている。 ブロウンディフューザーの禁止 クルマを地面へ押し付けるダウンフォースを発生させる車体後部のパーツ、ディフューザーへ高温の排気を流し、ディフューザーの効率を向上させる「ブロウンディフューザー」が2011年のF1で流行になった。 しかし、2012年には排気口の位置などを厳密に規定することでこの技術を禁止し、排気を空力的に利用することを防いでいる。また、2011年はアクセルを踏んでいない時にもディフューザーへ排気を流すため、アクセルを踏まなくても排気口からガスを流す技術を多くのチームが採用していたものの、これも禁止となった。 セーフティカー導入時のルール変更 2012年からは、セーフティカー導入時に周回遅れのクルマがセーフティカーを抜いて周回遅れを取り戻し、隊列の後方につくことが許可される。 これは、レース再開時に周回遅れのクルマが上位グループのバトルを妨げないようにするためのルール。これにより、レース再開時には順位通りに隊列が並ぶこととなり、上位陣が周回遅れを挟んでバトルすることを回避できる。 シーズン中のテスト復活 近年のF1では、シーズン中にサーキットを実走するテストが禁止されていたが、2012年にはシーズン中のテストが復活する。以前はシーズン中にもレースとレースの合間にテストを行うことが一般的だったが、コスト削減を目的にシーズン中のテストが禁止となっていた。 ルールでは、3日間のテストを1回行うことが許可されており、5月1日から3日にかけて、イタリアのムジェロ・サーキットにおいて、合同テストという形で実施することが予定されている。第4戦バーレーンGPと第5戦スペインGPの間に実施されることになる。
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上の方が優先度高い。 身内PT 殴りアクビBase100達成 殆どソロ活動 プロフェッサーを3次職に。Jobどこまで? パラディン3次職にしてAgi108まで振る(10thアニバまでに) アサシン転生 三段モンク転生 ♀スパノビ育成?(今からInt振ってスパセル型) 条件付きで開始 モンクが来たらBSのレベル上げ開始 ♂スパノビBase105(マジカルブレード装備可能。ていうかセット効果実装はよ)
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センチネル化したセレブロが、教授に化けて、スカウトしたミュータントで構成されたチーム。 メンバーのミュータントは、従来登場したミュータントの能力を複合的にした能力を持っている。 全員、本性を現したセレブロに吸収される。 リーダー 偽プロフェッサーX(セレブロ) メンバー グレイキング ラプチャー カオス ランドスライド クラックス マーキュリー
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F1、マレーシアGP開催!予選が行われました。 結果のほうは予選結果をクリックしてください。 誰でも編集できるようになっています。荒し等はしないでください。 Amazon.co.jp ウィジェット F1の商品はこちらです。 アクセス数 トータル - 今日 - 昨日 -
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第3戦 南アフリカ(キャラミ) テスト走行中 [初] Part2(430) P.レブソン(Peter Revson) ***死亡事故*** P.レブソンはシャドウDN3に乗り、旧コースでテスト走行を行っていた。 第2コーナー付近でサスペンションの破損から外側にコースアウト、マシンはノーズからアームコに突き刺さり、その反動で車体全体がしなった為、エンジンブロックの継ぎ目辺りから車体が折れ曲がる形となった。 彼はこの事故で帰らぬ人となり、シャドウのCarNo.16は、T.プライスに引き継がれることになった。 事故後の救出画像 第15戦 アメリカGP 決勝 [初] Part1(130) H.コイニク(Helmut Koinigg) ***死亡事故*** H.コイニク(Surtees TS16) が、走行中のスピンからガードレールへクラッシュ。 車はガードレールの一部を破壊し潜り抜けてしまい、その際に彼はガードレールに首を削ぎ落とされてしまい、彼は即死した。 Helmuth Koinigg Tribute F1 perished driver (YouTube) ***閲覧注意*** ※スレッド内で激しく既出の、事故後の写真が含まれています
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主要メンバー デュエル・アカデミア生徒遊城十代/覇王十代 早乙女レイ ティラノ剣山 天上院明日香 天上院吹雪 丸藤翔 万丈目準 三沢大地 デュエル・アカデミア教諭鮎川先生 クロノス・デ・メディチ 佐藤先生 大徳寺先生 ナポレオン教頭 エド・フェニックス 丸藤亮→カイザー亮 トメさん アカデミア生徒 神楽坂 セブンスターズ編 セブンスターズアムナエル アドビス3世 カミューラ 黒蠍盗掘団 タイタン ダークネス吹雪 タニヤ 影丸 光の結社編 オージーン王子 斎王琢磨 斎王美寿知 DD 異世界編 アモン・ガラム オースチン・オブライエン ジム・クロコダイル・クック プロフェッサー・コブラ ユベル ヨハン・アンデルセン ダークネス編 空野 ダークネス 藤原優介 ミスターT
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ベース251††††† 訪問者 狂える世界 翌日 くだんの日 K6作戦 転機 怪物襲来 広がる災禍 死の疾走 ○○計画 本日の予定 劫火 ベース251††††† 今作で一番最初のミッション。前作EDF5の戦いから3年後、荒廃した世界で主人公とプロフェッサーがベース251に転属されてきた所から始まる。 チュートリアルでもあり、プロフェッサーから移動と旋回、大尉から武器の射撃、リロード、切り替えなどを教わる。 今作のストーリー上、過去に戻る度にこのミッションも繰り返す。M38、M75、M107、M133がこれになっている。 このミッションや「くだんの日」の後に複数付いている「†」は現在のナンバリングを示す。M1はまだEDF5からの続きなので†が5本。M13の「くだんの日」でEDF6になるため、M38では†が6本。 他にも、この†があるミッションを境に時間が飛ぶ事を示している。「ベース251」ではその前のミッションから3年後の世界、「くだんの日」はその次のミッションから過去の世界になる事を示す。 訪問者 リングが地球に降下してくるミッション。ベース251やくだんの日と同じく、タイムリープする度に繰り返される。M9、M41、M77、M110、M137がこれになっている。 「ばかな、ばかな、ばかな。」もちゃんと毎回言う。歴史の確定事項なのだろうか。 出現する敵はミッションにより様々だが、複数の大型宇宙船がリングに飛び込み、過去改変を試みるという内容は共通。大型宇宙船が消えた後、過去改変が反映されて空が赤く染まり、プライマーが勝利した歴史へと書き換えられた「翌日」へと続く。 ミッション達成時のジングルも不穏を駆り立てる専用のものになる。 狂える世界 食料を求めて外界へと独走した伍長を中尉たちと共に救助しに向かうミッション。 M43、79、112が該当する。クルールやクラーケンといった新種の知的生命体のお披露目ミッションとして度々登場する。 なお、スキュラもこのミッションで初登場する。大した知能を持っているようには見えないが果たしてホントに知的生命体なのか 他にもいつの間にかエイリアンツリーの中に異なる形のものが混じりはじめたりなど、戦局の悪化が垣間見えるミッションになっている。 翌日 この名前がつくミッションはM10、M42、M78、M111、M144が該当する。終盤のミッションであるM144を除き、『訪問者』の直後に位置することになるミッション。 M10のミッション説明文は、リングが現れた翌日だというのに大尉のセリフと思われる文章はいつも通り……だが? ベース251の隔壁を開けた瞬間に飛び込んでくるのは、真っ赤に変貌した空と大量のエイリアンツリー。言葉を失ったり混乱したりなど、初見実況プレイなどを見ていて、おそらくもっとも反応が面白いステージだろう。 そして、プレイヤーにとって二度目の『翌日』であるM42ではミッション説明文が妙に覇気がないことに気づくだろう。いざミッションを開始すると、ベース251ではなく地下街からのスタートとなる。さらなる展開にまたも混乱することは避けられないだろう。ミッションの説明文は中尉の言葉と思われる。 M10にて、『3年前にEDFは壊滅した』という通信のセリフから、前回のミッションからさらに3年経ったかのような勘違いをしがちであるが…… + 何がどうしてこうなったのか? この『翌日』、はリングが現れた翌日であることは確かであると思われる。地球防衛軍には明確な日付が存在しないため不明ではあるが、仮に『訪問者』が2027年(*1)の3月31日であれば、『翌日』は2027年の4月1日(*2)である。タイムパラドックスなどの兼ね合いから、プライマーが地球上にリングを出現させた日(訪問者)は、3月31日から動かすことが出来ず、プライマーが優勢であっても劣勢であっても3月31日にはリングを出現させざるを得ないと考えられる。 つまり、翌日と名のつくミッションは、すべて4月1日となる。ただし、4月1日とはいっても、それぞれ全く違う歴史を歩んだ4月1日だが。 なぜ空が赤く染まっているかと言うと、人類が負け続けた結果……なのだが、時系列を整理しなければかなりややこしい。 プライマーは『訪問者』で大型宇宙船を過去に送ることで、開戦前(*3)にデータや一部の兵器を送信している。そのデータを参考にEDFの作戦を読んだり、過去の周回で偶然発見した地下にある施設の場所をピンポイントで攻撃したり、新型の兵器や生物兵器を投入したりなど、プライマーは有利に戦況を進るべく『改変』を行ったのである。それは、ゲームをリセットして、課金により有料武器を手にし、攻略法を知ったうえでやり直すが如くである。『改変』の結果、EDFは連戦連敗となる。その結果EDFは開戦二年後に壊滅し、徐々にエイリアンツリーを建設され、ツリーによって地球の大気成分を変質させられた結果空が赤く染まる。その末にたどり着いた4月1日がM10の『翌日』である。 つまり、地球防衛軍5本編と、地球防衛軍6の序盤までのボリュームに渡る『EDFが負けて負けて負け続けた』エピソードが一気に省略されて、『翌日』まですっ飛ばされているのである。それに伴い、ストーム1とプロフェッサーには地球防衛軍5本編と、地球防衛軍6の序盤を合わせた『人類はプライマーに抵抗して何とか勝利を得て、カメのような歩みだが徐々に復興しつつある世界』の記憶は、改変と同時に消え去っている。そのため、銀の人と闘った記憶は、少佐たちや本部などはもちろんのこと、主人公とプロフェッサーにすら残っていない。同様に、『訪問者』に至るまでなんとか戦線を維持し、青い空を維持し続けた世界の記憶は、『改変後』にすべて消えていると思われる。『1周目は恐らく核戦争になった』という推測も、『改変』によって1周目の記憶が消えてしまったことを裏付ける要素となっている。 それらの負け続けた状況を描写しないのは、プレイヤーにストーリーの考察を楽しませたり、想像を膨らませる余地を残したと考えることもできるが、一番の理由はプレイヤーの心が持たないことかもしれない。仲間が次々と倒れ、戦局報道も暗い内容ばかり。ミッション内容もプレイヤーがどんなに頑張っても撤退や退却を余儀なくされ、やがて作戦司令本部や戦術情報部との通信も途絶しEDFが壊滅。地上には徐々にエイリアンツリーが建設(投下?)され、生き残った数少ない人類はベース251や地下街に押し込まれるという過程を延々とプレイさせられることとなる。実装されれば地球防衛軍シリーズでも類を見ない鬱ストーリーとなったであろう。もちろん、その戦いを見たいという声もないわけではないが、DLCに期待といったところだろうか。 メタ的な理由も加味すると、レンジャーとエアレイダーの要請が不可能になるミッションがあまりにも多くなる上、単純にミッションが大幅に増加するため、不評を買う可能性があるという見方もできる。 EDF8とEDF9の訪問者(M110とM137)において、EDFが優勢であるにもかかわらず、プロフェッサーがリングに対してほぼ無策で、攻撃を行わなかった理由の詳しくは不明だが、タイムパラドックスを防ぐために、『大規模な改変を阻止した上で4月1日を迎える(M144がそれにあたる状況)』ことが重要であったという理由が考えられる。ただし、この辺に関しては全く言及がないため完全な推測である。 くだんの日 大尉が計画したリング攻撃作戦が実行されるミッション。M13、M46、M82、M115がこれになっている。戦闘可能な者は全員来いと言ったものの、あまりにも無謀な作戦に参加する者はごく僅かである。 終盤になるにつれ、プライマーも勘づいて来たのか守りが厳重になり、遂にはリングから砲台まで飛び出すようになる。…が、進行ルートを選べば基本的に全てスルーしてリングの下まで直行できてしまう。無論、そこからクリアするには砲台の攻撃を凌ぎつつ手付けされてない敵集団にもみくちゃにされる前にリングを破壊する火力が必要だが。 目標であるリングの制御装置を破壊すると、タイムゲートを開いている最中であったためか、主人公とプロフェッサーがまだ荒廃していない過去の時間へ意識だけが戻る「事故」が起こる。これを利用し、戦況の改善を試みてダメだったら事故を再現してやり直し……と言う事を主人公とプロフェッサーは何度も行っていた。つまり、本作はいわゆる「ループもの」なのだが、プライマー襲来からこのミッション時点までに約5年(「転機」を始点としても約4年半)の歳月が経っているため、1回のループのスパンも5年とかなり長いことになる。即ち、主人公とプロフェッサーは5年間を何度も繰り返し、2人の主観では何十年もずっと戦い続けていることになる。 制御装置を破壊すると画面が白く染まっていき、意識のタイムリープが始まることがわかる。この際、大尉と中尉は警戒して部下に離れるように言い、実際にプロフェッサー以外のNPCはリングから離れる挙動を取る(指揮下から切り離される/ライフゲージが消える)。 基本的にリングは(ストーリーの都合もあるだろうが)狙撃で遠距離から破壊できず、近づくことが必須な位置関係になっているが、エアレイダーのリムペットガンを利用して限界まで離れてから爆破、破壊してもやっぱり巻き込まれる。つまり大尉達も……? 『くだん(件)』とは1 前に述べたこと。例の。くだり。「―の用件で話したい」 2 いつものこと。例のもの。 つまり、『くだんの日』とは『例の日』や『恒例の日』くらいの意味である。 「訪問者」同様、ミッション達成時のジングルも専用のものだがそちらとは対照的に、暗闇に光が差すように希望を感じさせるものとなっている。 K6作戦 前作、地球防衛軍5におけるミッション19 『殲滅計画』の無線内で言及される部隊の戦い。新兵器EMCを用いて怪生物エルギヌスを撃破する事を目的とした作戦。 どうやらヘリ部隊による誘導が行われていたようでただの演出ながら主力攻撃ヘリ「エウロス」のNPCが登場する。演出なので攻撃はしないしレーダーにも写らないステルス機がNPCのヘリが登場するのはこれが初めて。 前作では主人公はエルギヌス討伐部隊ではなく、周辺地域の巨大生物駆除を担当する部隊に配属されていた。しかしエルギヌス討伐は失敗に終わり、逃走したエルギヌスが主人公のいるエリアへと進行してくる…というのがEDF5における同作戦の展開。このループでの主人公はEDF5とは微妙に異なる歴史をたどった結果、エルギヌス討伐部隊に配属されたということらしい。 この時点ではまだEMCもかなりの突貫工事だったらしく、実戦配備されたはいいものの、不発に終わっている。それも2輌いて両方とも そんな戦場でも主人公がいれば勝てるかといえばそういうわけでもなく、エルギヌスは結局EDF5の歴史と同様に逃走してしまい、市街地へと向かっていく…。この世界線では逃走先のエリアに主人公はおらず、対抗できる装備もない以上、どうなったのかは想像に難くない。 転機 EDF5からあるミッション。前作においてはミッション13である。この名前のミッションは、前作EDF5、及び今作EDF6、EDF7のすべてにおいてエイリアンの襲来から5ヶ月が経過している時点でのミッションとなる。 大型円盤(テレポーションシップ)が怪物を投下し続けているため、人類は対抗する手段もなく消耗を強いられている状況なのはどれも共通している。しかし、周回数が増えるごとに状況は悪化しており、EDF5ではこの時点で犠牲者数が総人口の2割。EDF6では3割、EDF7では4割と、徐々に絶望的な戦況となっている事がプレイヤーに伝えられる。 このミッションは大型円盤が歴史上初めて破壊された日であり、人類が攻勢に転じる『転機』となるミッションである。 この歴史的偉業を立案、達成したのが軍曹である。EDF6までは…… EDF7では、先進技術研究部主任(プロフェッサー)が自身の言葉を作戦司令本部に信用させるべく、確実な手柄を立てるために立案。軍曹チームがそれを実行する形になっている。なお、主人公が軍曹の制止を無視して撃墜することも可能。その場合はセリフも変化する。 なお、EDF8では、後述するもっととんでもない形で大型円盤が撃墜されることになる。 怪物襲来 EDF5からあるミッション。前作においてはミッション08である。地球防衛軍6においては、EDF8の時間軸にて行われるミッションとなっている。EDF5のミッション11が開戦から十日であるため、少なくともそれ以前。開戦から一週間前後といったところであろうか 『歴史をなぞる必要はない。君が歴史を作れ』『了解。大型円盤を撃墜する』と、言ったかどうかは定かではないが、プレイヤーの行動次第で大型円盤を撃墜可能。 なお、この時点では大型円盤を撃墜しても偶然かビギナーズラックとして扱われる。少佐もこのミッションでは軍曹の戦闘を見ていない。 広がる災禍 EDF5からあるミッション。前作においてはミッション12である。地球防衛軍6においては、EDF8の時間軸にて行われるミッションとなっている。EDF5においては、この4か月後と思われる『転機』で開戦から5ヶ月であるため、時系列としては十日より後で一ヶ月よりは前といったところだろう。 『かまわない。君もやりたいようにやれ』空気の読めるプレイヤーであれば、このミッションで次々と大型円盤を落としていく。 『安全な場所を見つけたぜ! あいつの後ろだ』と、軍曹の部下Bも大絶賛し、少佐も主人公を強制的に入隊させるほどの戦果である。 このミッションで何もアクションを起こさなければEDF8の『転機』では総人口の5割が失われていたかもしれないが、大型円盤への対抗策が早期に発見されたことにより、戦況は一気に優勢へ傾くことになる。なお、大型円盤を撃墜しなくても話はそのまま進むし、人類が優勢のまま話が進んでいく。ただし上記のセリフは言ってもらえない。 死の疾走 EDF6で新たに追加されたミッション。すべてのループで必ず登場する恒例ミッションでもある。共通内容としては目の前にいる黒蟻もしくはPlus蟻を殲滅した後、新型船から新手の敵が次々と投下されるというもの。また、NPCと一緒に決まったルートに沿って進み、最終目的地でNPCビークルの援護を受けることも一緒。 各ミッションで投下される敵は擲弾兵(大型含む)、高機動型アンドロイド、スーパーアンドロイド、ヘイズとなっている。敵の対処方法が異なるため、全く違う切り口で攻略していく必要があるということでもある。 プライマーだけでなくEDFも負けじと戦力を強化していくのが見どころのミッションでもある。ループを重ねるごとに配置されるNPCビークルがニクス、グラビス、エイレンとなっていき、最終的にはプロテウスが登場する。特に最後のプロテウスは強力で、連携が攻略のカギともなりえるほど。 なお、このミッションの「イプシロン」は自走レールガンではなく部隊名。説明文にもそう書かれている。いいな? ○○計画 前作5の頃からあるシリーズ。 怪生物が登場することがミッション名だけで分かるという本部の温情だった。ただし、今作では計画と付いていなくてもグラウコスなどが襲ってくるミッションがある。罠です! エルギヌス、アーケルスに加え、6で新登場のサイレン、グラウコス、スキュラも対象となった。つまりスキュラは怪生物なのか? いい質問だ(定型文) 本日の予定 前作EDF5において一番最初にあったミッション。前作での内容は先輩から基本操作のチュートリアルを受けた後に倉庫で先輩が食われ、そこで軍曹たちと出会い武器のチュートリアルを受けるというもの。 INF縛りにおいては先輩を犠牲に武器を得るまでリセマラする必要があったため、先輩が食われる場面を先輩ガチャと呼んでいた。 今作では最後のタイムリープにおける最初のミッションで、初見では驚いた隊員も多いだろう。チュートリアルは行われるのだが、なぜかストーム1はまだ民間人であるはずなのに武器を持っていた。 前作を経験している隊員なら先回りして先輩を救うルートを辿るはず。あえて先輩を撃ってみる隊員もある意味わかっている その後台詞が違うとはいえ軍曹隊と合流するのだが、なんとストーム1は更に深部へ進もうとする。その異常さに先輩だけでなく軍曹たちも困惑。怪物退治も含めた大騒ぎに巻き込まれていく。 途中のルートで気づいた隊員も多いと思うが、EDF6におけるこのミッションの目的はバルガの発見。途中でEDF5の「闇からの脱出」を逆走するルートと合流している。 バルガ発見後、先輩がリフト操作経験があったことにより基地外への搬出に成功。これにより228基地の防衛、そしてバルガ兵器転用計画の早期化につながっていく。 ここにきて先輩が重要人物であったことに驚いた隊員も多いことだろう。 終盤のステージとしては簡単であるため、稼ぎとして使えなくもない。やはりガチャ会場じゃないか 劫火 + DLCネタバレ防止のため折り畳み DLC1「Lost Days」における最終ミッション。「劫火(ごうか)」と読む。内容を考えると実際の最終ミッションはその前の「コードN」であるが。 各地において異常繁殖を繰り返すコクーンに対し、司令部がコードNの発令、すなわち戦術核の使用を極秘決定。 前ミッションの「コードN」でベース228、そしてこのミッションではベース235から複数のミサイルが発射され、その場にいた兵士、逃げ遅れた市民、そしてストーム1が繁殖地ごと消し飛ばされた。 閃光で白く染まる中、司令部による更なる核の使用が通達され、希望を失ったプロフェッサーによるナレーションによって「Lost Days」は幕を閉じる―― という本編の過去編であるがゆえ致し方ないことなのだが、完全なバッドエンドである。このミッションによってシリーズ名物の「本部の罠」が文字通りの意味となってしまった。ばかな!ばかな!こんなことが許されるものかっー! とはいえ、本部の罠を発動したのはあの人命優先タイプの人ではないが…… ……が、核の大量使用による地球の荒廃による歴史改変を疎んだプライマーにより時間逆行が行われた結果、この世界は全てなかったことになっている。このストーリーにおいてストーム1の死が明確に描かれたのだが、プライマーが血眼になって消そうとしたストーム1を唯一殺したのが同胞である人類側で、そのストーム1の死をなかったことにして結果的に救ったのがプライマーというのは皮肉としか言いようがない。 その後、この件が危険視されたのか、以降のループではベース228及び235はプライマーの集中攻撃を受けることになる。また、人類側でも他のループにおいて核による攻撃が行われたのは月の裏側にあるコマンドシップに対するもののみとなっている。 ちなみに劫火とは仏教用語において「世界崩壊の際に全てを焼き尽くす炎」のことである。このことを考えると、たとえ繁殖地を全て核により消し飛ばし、プライマーによるループが起きなかったとしても、その未来は決して救いのあるものとは言えないだろう。
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村人A -ロードナイト(♀) 村人B -アサシンクロス(♀) 村人C -ハイプリースト(♂) 村人D -ハイプリースト(♂) 村人E -スナイパー(♂) 村人F -ハイウィザード(♂) 村人G -チャンピオン(♀) 村人H -アルケミスト(♀) 村人I - 村人J -パラディン(♂) 村人K -プロフェッサー(♀) 村人L -ジプシー 村人M -クラウン 村人N -テコン少年 村人O - 村人P -忍者(♀) 村人Q -ガンスリンガー(♂)
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プロフェッショナル修斗 2004年7月16日(金) 会場:後楽園ホール 主催:サステイン* バンタム級3回戦 ○漆谷康宏×生駒純司● 3R 判定3-0 ウェルター級3回戦 ○ヨアキム・ハンセン×ジェシアス・カバウカンチ● 3R 判定2-0 ウェルター級3回戦 ○雷暗暴×タクミ● 3R 判定2-0 ライトヘビー級3回戦 ○桜井隆多×ダービット・ビエルクヘイデン● 3R 判定3-0 ウェルター級2回戦 ○遠藤雄介×服部謙一● 2R 判定3-0 ライト級2回戦 ○リオン武×山田啓介● 2R 判定3-0 バンタム級2回戦 ○BJ×澤田健一● 2R スリーパー ミドル級2回戦 ○中村K太郎×坂井圭介● 1R スリーパー