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火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 光魔法 闇魔法 時魔法リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ 威力は初期状態のもの。(マスタリーLv補正で威力上昇) 消費MANAはジェム未装備(マスター魔法時)のもの。 火魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 アグニア 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 火魔法Lv1 ボルケイノ 100 - 12 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv1 OSチャージ - - 10 - 自身のOSゲージを30%チャージする 火魔法Lv2 オーラボルト 200 +Lv*0.6 12 上 敵1体に攻撃(物理) 火魔法Lv2 サモン・アグニス - - 16 - 火の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 火魔法Lv3 トワイライト 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv3 クリムジアータ 260 +Lv*1.0 18 無 敵1体に攻撃 火魔法Lv4 フェニックス - - 20 - 味方1人に自動復活を付与 火魔法Lv5 水魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ゼロクール 140 +Lv*0.7 5 両 敵1体に攻撃 水魔法Lv1 ポピュラヒール 200 +Lv*1.0 10 - 味方1人のライフ回復 水魔法Lv1 レメディア - - 6 - 味方1人の悪性異常を回復 水魔法Lv2 マナゲイン - - 0 - 自身のソウル30%をマナに還元 水魔法Lv2 サモン・アクア - - 16 - 水の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 水魔法Lv3 イナムラウェーブ 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 水魔法Lv3 トリイトメント - - 18 - 味方1人に自動回復を付与(5ターン) 水魔法Lv4 マスタヒール - - 38 - 味方全員の悪性異常とライフを全回復 水魔法Lv5 風魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ツイスター 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 速度★+1補正 風魔法Lv1 ブレシア - - 10 - 味方1人に魔力★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv1 ナイトメア - - 10 - 敵全体に悪性異常『睡眠』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 ポイズミスト - - 10 - 敵全体に悪性異常『毒』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 サモン・シルフ - - 16 - 風の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 風魔法Lv3 テンペスト 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 風魔法Lv3 エナジア - - 18 - 味方1人に攻撃★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv4 アドバンシア - - 18 - 味方1人に戦闘力上昇を付与(3ターン) 風魔法Lv5 土魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ロックロック 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 スタン付与(基本成功率80+マスタリーLv×2 %) 地魔法Lv1 プロティ - - 8 - 味方1人に防御★3上昇を付与(5ターン) 地魔法Lv1 メルティ - - 8 - 敵1体に防御★3減少を付与(5ターン)(基本成功率120%) 地魔法Lv2 リフレット - - 10 - 味方1人に単体魔法反射を付与 地魔法Lv2 サモン・ノーム - - 16 - 土の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 地魔法Lv3 アースシェイカー 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 地魔法Lv3 キャンセラ - - 12 - 敵1体の強化魔法を全て解除(基本成功率199%) 地魔法Lv4 ウェザリング - - 18 - 敵1体に戦闘力減少を付与(3ターン)(基本成功率100%) 地魔法Lv5 光魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ディバインオーラ 150 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 OS上昇しやすい 光魔法Lv1 ステイシア 120 +Lv*0.5 12 - 味方1人の悪性異常とライフを回復 光魔法Lv1 OSマナゲイン - - 0 - 自身のOSゲージをマナに還元 光魔法Lv2 OSギフト - - 8 - 自身のOSゲージを味方1人へ2倍にして与える 光魔法Lv2 サモン・ホーリィ - - 16 - 光の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv3 スターライトレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 光魔法Lv3 レインボービット - - 12 - ターン終了時に自動攻撃するビットを射出(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv4 サテライトレインボー※ 400 +Lv*1.0 24 無 敵全体に攻撃 攻撃後にビット破損(※ビット射出時のみ、レインボービットに上書き) 光魔法Lv4 ワンダワールド - - 全 - ランダムに選べる奇跡を起こす(1戦闘中1回のみ) 光魔法Lv5 + 奇跡一覧 ワンダワールドの奇跡 一覧 敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 敵全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3) 味方全員にあらゆる弱体化魔法を与える。(全悪性状態異常。麻痺や毒、弱化すべて。OS状態だと無効化できる。) 自身を2ターン行動不能にする。(停滞状態) 次のターン、自身の戦闘力を5倍に引き上げる 味方全員のライフとソウル、状態異常を全回復。(強化状態も解除) 味方全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 味方全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3、魔法反射) 味方全員に素晴らしい攻撃力を与える。(ATK★9) 味方全員に素晴らしい防御力を与える。(DEF★9) 味方全員に素晴らしい敏捷性を与える。(AGI★9) 味方全員に素晴らしい魔力を与える。(MAG★9) 闇魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ダークレイジ 160 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 対象のOS低下(基本成功率90%) 闇魔法Lv1 テンプテート - - 10 - 敵1体に悪性異常『魅了』を付与(基本成功率120%) 闇魔法Lv1 デスゲート - - 12 - 敵1体を気絶させる(基本成功率130%) 闇魔法Lv2 ライフスティール 200 +Lv*0.6 14 無 敵1体に攻撃 ライフ吸収 闇魔法Lv2 サモン・使い魔 - 16 - 使い魔を召喚(ターン毎にマナ-1) 闇魔法Lv3 シャドーレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 闇魔法Lv3 サクリファイス - - 0 - 自身の魔法がマナ消費からライフ消費に変化 闇魔法Lv4 デュアルスペル - - 12 - 自身の魔法が連続発動化 闇魔法Lv5 時魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 レボリューション 180 +Lv*0.4 8 両 敵1体に攻撃 時魔法Lv1 アセンシア - - 8 - 味方1人に速度★3上昇を付与(5ターン) 時魔法Lv1 ラストレディ - - 12 - 味方1人の時をターン開始まで巻き戻す 時魔法Lv2 パラダイムシフト - - 12 - 次のターン味方全員の速度を★9に変更 時魔法Lv2 タイムマーカー - - 12 - 時に印を付け、いつでも巻き戻せるように 時魔法Lv3 タイムリバース※ - - 25 - タイムマーカー使用時に戻る(マーカーの欄に上書き) 時魔法Lv3 タイムスロー - - 12 - 敵1体に速度★2減少を付与(3ターン) 時魔法Lv3 タイムフリーズ - - 20※ - 敵1体の時間をターン終了まで停止※戦闘中に使用するたびにマナ消費+15 時魔法Lv4 リンゴドライブ - 全 - ソウル・マナ消費1.5倍でマナに応じた回数連続行動 時魔法Lv5 ※タイムフリーズは時魔法のジェムLv.4で使えるようになるが、マスター魔法で使う為には時魔法のジェムをLv.5にする必要がある リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ + _ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 08 56 53.68 ID pcg4QDY9 メル主人公マスター魔法レベル5時マスタリ19で9回だったわ 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 09 02 29.78 ID M47dcNBo >現時点のマナを16で割った数だけ行動できるので、マナが16 >以下だと不発します。 >それと時の熟練度が高ければ行動回数も増えていきます。 >時マスタリ10レベルごとに割る数も1減っていくので、時レベル >20だとマナ/14だけ行動できるようになります。 2年前の仕様だから全く同じ保証はないけど、小数点以下のマスタリーの影響じゃないんかな (本スレPart2-366氏、367氏) 367氏の情報を元に電卓で計算および検証した結果。Ver110ゲーム内検証(電卓計算) マナ99: 時0 6回(約6.18回) 時10 ゲーム内未検証(6.6回) 時20 7回(約7.07回) マナ128: 時0 8回(8回) 時10 ゲーム内未検証(約8.53回) 時20 9回(約9.14回)
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サード・アイは、独立魔装大隊で制作された長距離微細精密照準補助機能を強化した小銃形態の特化型CADである。 長距離微細精密照準補助機能と、成層圏プラットフォームや低軌道衛星とリンクし、映像を受信する機能を備えている。 見た目は全長120cmほどの固定式直銃床で、銃床とは独立したトリガーガード付きのグリップを持つ。 普段はカードキーと静脈認証キーと暗証ワードと声紋照合の複合キーで封印されたケースに保管されている。 裏話 投稿者: 真野 優 [2010年 08月 10日 (Tue) 16時 17分 18秒] ~14歳 男性 ▼一言 「サード・アイ」って実在するんですか?少しだけ「魔弾の射手」も出てきますし、某ドラマと著作権問題が発生しそうな気がするんですが?・・・・・・つい口調が主人公に似てしまいました。 佐島勤 [2010年 08月 18日 (Wed) 23時 24分 58秒] 「サード・アイ」は大自在天シヴァの別名「トリローチャナ」の由来である「第三の眼」の意味ですから、どの作品から、ということはありませんよ? 「魔弾の射手」もドイツの民間伝説を元ネタにした歌劇の名前ですから、著作権に引っ掛かることはないはずです。 登場巻数 3巻、7巻 コメント 官有正規サードアイを誰が制作したかは記述は無いが(真田繁留他とは推測される)、自作サードアイを制作したであろう牛山は、制作プランを提示された時、どんな表情と遣り取りで引き受けたのだろうか。 - 2014-10-18 04 18 52 自作なんだから牛山は関係ないだろ。 自作の意味GGR - 2014-10-18 07 51 19 このデバイスに他の魔法入れたら狙撃出来るよね?マテバは情報構造分からないとだけど、それ以外だったら他の人にも使用できる?光学照準で座標の情報をどのレベルまで認識できるのか?だな - 2016-09-18 23 08 45 そういや21巻で超遠距離から分解魔法(雲散霧消、術式解散)の支援を行えるように運用されてはいたな。でも実態は衛星からのリアルタイム映像を受け取り、精霊の眼による認識を助けるスコープでしかないから達也以外の魔法師が扱ったところで上手く扱えないとは思う - 2018-03-14 14 10 30 そろそろ自作サードアイが登場かな? 極小質量なら通常爆弾と区別付かないみたいだし - 2018-03-14 19 52 57 最新刊ではもうサードアイはいらないだろうなぁ…なんて思う今日この頃。 (2020-02-01 15 40 06) 電子とかもっと質量の少ないものを精密照準できれば中距離でもマテバの使用ができると思うのだがどうだろうか。 (2020-10-29 21 41 21) そのサイズにどうやって当てるかという問題もあるけど、技術面の問題だから将来的には出来るようになるかもしれないね。 (2020-10-31 15 24 53) 実現出来るか以前に、原子数個でも蚊に刺されたレベルじゃないかな (2020-11-03 18 07 33) そもそも中距離戦程度の規模だったら雲散霧消やトライデントで事足りる。マテバの中距離しようってあんまり実用性ないと思うけど。 (2020-11-05 00 58 39) 中距離をどれくらいを想定してるのか分からんけど威力の問題ならスティープルチェースで達也が使おうとしてた規模じゃあかんのかな? (2020-11-07 23 36 15) めぐみんの爆裂魔法をポンポン撃つようなことがしたいから、中距離を想定しています。 (2020-11-23 16 25 54) その程度なら普通に雲散霧消で良くない?個に対する殺傷力はマテバ以上で、周囲に対する配慮も要らない。分子分解はほぼ必中の即死魔法なんだから、わざわざ無駄に破壊範囲を増やす必要性がない。(2020-11-25 01 33 49) 戦略級の威力を必要とするほどの大規模戦闘以外は大抵市街地戦がメインだろうし、例え爆裂魔法程度に威力を抑えても街中では過剰威力。 (2020-11-25 02 09 21) 達也に限って言えば、市街戦の方が少なくないか? (2020-11-27 03 49 28) その通りかもしれないけど、普通の戦闘でマテバの出番はないでしょ。その程度に抑えられたマテバなら雲散霧消でも同等の殲滅力があると思うし。マテバは無駄に目立つから。 (2020-11-28 12 00 14) だが雲散霧消は対個人魔法だ。1万人を消すのには1万回必要だし、四肢を撃ち抜いて無力化とかならさらに4倍だ。 (2020-11-28 12 04 58) 1万人相手にするなら戦術核以上の威力でマテバ使うのでは?この規模はもう中距離では出来ないし、1万人が隊列組んで一箇所に集まってるわけでもない。1万人が散らばった戦場を薙ぎ払うのなら、中距離規模を何発も使うより戦術核規模で一掃した方が早い。 (2020-11-28 13 19 58) そもそも1万人を相手にお兄様が1人で戦うなんて状況にそうそうなるもんじゃないと思うけど。 (2020-11-28 13 53 36) 前提がおかしいのでやりなおし。というか、そんな状況でマテバを使ったらどうなるか理解できてる? (2020-11-28 14 22 03) 話の本質は変わらないんだけども、では浪漫君の提案通り中距離として50人くらいの集団を雲散霧消連発するの? (2020-11-28 19 20 32) そもそも1万人相手に戦おうという時点で、戦略的に完全に敗北してる。深雪にちょっと冷やしてもらえばマテバも雲散霧消も必要ないね。 (2020-11-28 14 16 32) 深雪でも1万人相手じゃ氷河期くらいしかないと思うんだけど、戦略級がちょっとなの評価なのか君は (2020-11-28 19 14 51) いや、1万人への指摘は前半部分で、後半は『君』の頭を冷やしてもらいなさいなって意味だったんだけど。 (2020-11-28 22 22 15) へぇ~ マテバも雲散霧消も必要ないね。 (2020-11-30 21 02 25) ソレを言うと話が終わるよ。普通の戦闘でマテバを使う必要性はまったくないからね。 (2020-11-28 14 16 04) 中距離マテバ推し君は一体どんな状況下を想定してコレを推してるんだ。どんな状況でも他の最適解があるorデメリットの方が大きいにしかならないと思うんだけど (2020-11-28 14 26 39) 浪漫じゃね? (2020-11-28 14 41 36) なるほどね。確かに気持ちは分からんでもないが、魔法科はそんなのが通じる世界ではないし達也はそんなもの求める人間じゃないからなぁ (2020-11-28 15 08 47) 達也は求めないだろうけど、浪漫が無いわけでも無いような? 3mの人とか (2020-11-28 19 12 46) 現状達也は中距離というか、広範囲魔法はマテバしかないからね。達也は複数同時攻撃はできるけど、標準を外される魔法を使われると範囲系の魔法が必要にはなるね。フラッシュキャストは威力や速度はあっても規模が狭いのが難点だし。精霊の眼がいずれ未来も視れるようになるらしいからそれで補うと必要なくなるが、今の達也の弱点は範囲系の魔法がない事かな。 (2020-11-28 21 41 32) 弱点かなぁそれ。広範囲に攻撃するなら、別に魔法じゃなくてもよくない?ほら、例のアレをぽいっと。 (2020-11-28 22 26 09) しかし、なんでまたこんな使い難い形状にしたのかな? (2020-12-12 20 55 24) 基本安全な超長距離から魔法を発動させることが前提だから特に問題は無いと思うよ。持ち運びは面倒だろうけど戦略級はそもそも気軽に使っていい代物ではないからね。 (2020-12-13 01 55 03) うん、つまり無駄ってことだよね。 (2020-12-13 08 31 06) 無駄というより、どうでもいいの方が近いかな?まあ、創作物だからああいう形状にして秘密兵器感を出したかったのかもしれない。 (2020-12-13 22 41 28) ようやく自作版が使われたね。アプリでだが (2022-09-20 12 08 59) CAD 用語
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この世界においての常識です。 魔法 魔法には色々種類があり、普通は通常魔法しか使えません。 通常魔法は土、火、風、水の四大魔法です。 四大魔法に加えて錬金術の金を加えた五大魔法とする思想もあります。 通常魔法以外が使える者は世界政府から認可を受け、資格者となることができます。 資格者になると世界政府から保護される形になるので弾圧や糾弾されることはありません。 しかしその分世界政府指定の組織に所属することになるのでその分ルールに縛られます。 魔法の仕組みにについて 1.使いたい魔法をイメージする 2.イメージに合わせた魔力を使用する(一般的には燃焼させるイメージ) 3.魔法名を言う(言わなくてもいいけど言った方が発現しやすい) これだけ。 イメージが重要で、このイメージが不十分だと全く発現しません。 例えば炎や水は人々の生活にとても身近なものなので、イメージするのはそう難しくありません。 風は目には見えず、発生原理も間違って解釈しているので発現させるのは少し難しいです。 とは言ってもある程度練習すればできます。要するに理屈よりも感覚でどうにかなるってことです。 雷や雨などはイメージこそできても発現に至るまでには情報や理屈が色々足りておらず、扱える者自体とても少ないです。 呪文と詠唱呪文 呪文:不完全な詠唱。完全な詠唱をできない場合呪文として扱われ、ある程度のMPと発現イメージを軽減できる。 詠唱呪文:MP消費を抑え、イメージが重要ではなく魔法技術がモノをいいます。 魔法を使用する場合、呪文を行うことで使用魔法のMPを抑えたり、完全な詠唱ならばイメージ無しで魔法を発現することもできます。 呪文を使わない通常魔法はイメージ7 3魔法技術なのに対して 呪文の場合イメージ3 7魔法技術くらいとなっているのでイメージがフワっとしていても呪文を唱えれば残りは魔法技術で補えます。 雷魔法や光魔法などは呪文を介すれば大抵使えますが、呪文自体、基本的に秘匿されていたり口伝や家系で受け継いで行ったりなどで、普及しないので詠唱呪文を知っているモノは殆ど居ません。 それだけにとても貴重なものです。 なお詠唱呪文なのかその一部である呪文なのかを見分けるには使用MPを見る(感じる)しかないのですが、そもそも大本のMPがいくつなのか、というのが判明していないためそれが本当に詠唱呪文なのかどうかは神のみぞ知ります。 カウンタースペル(返却呪文)について 大体どの魔法にもカウンタースペルが存在します。 呪文詠唱中に割り込むことができるものから呪文が完成してからそれを消却するものまで様々です。 基本的には対象の呪文に対して対照となる呪文をぶつけることで返却を行います。 無詠唱の魔法は発現してからカウンタースペルをぶつけるしかなく、大体は間に合いません。 魔法合戦は基本的にカウンタースペルのぶつかり合いになります。 魔導書について 魔導書は魔導書を使う(魔力を注ぐ)ことで魔法が発現します。 ただし魔導書は読む者の魔力を吸い取る性質があり、不用意に高ランクの魔導書を開くと最悪死に至ります。 魔道書の魔力を吸い取る性質は開いた人が初めてその魔道書を開いた場合にのみ吸われ、それ以降は吸われません。 なおその人が魔道書を開き、開いた魔道書を人に見せるなどで魔力が吸い取られるのを防ぐ方法があります。 また、魔力を吸われる際に魔力が足りなかった場合、魔石を持っていればそちらで補うことができます。 もちろん魔力も魔石も足りなかった場合死にます。 魔導書自体は魔石を溶かした水に浸した紙とペン、生き物の生き血を混ぜたインクでイメージのプロセスを書き上げれば魔導書として成立するので作ること自体は難しくありません。 魔法の種類 通常魔法 火風土水の四大魔法が基本となっていますが、錬金術の金を入れた五大魔法を基本とする場合もあります。 火魔法は誰でも扱える魔法として広く普及しています。 風魔法は少しの風ならば大体誰でも起こせますが、上位の魔法は扱える人が少ないです。 土魔法は土を生み出す、というよりもその地形の土を操作する、というのが一般的です。 土を生み出すのは至難の技・・・ではありませんが、触媒になる土と大量に生み出すには大量の魔力が必要です。 水魔法は誰でも扱えますが、環境に強く左右される時もあり、環境適性が乏しいと使えない者も出てきます。 錬金術はモノを作る、壊すなどに特化しており、基本的に戦闘向きではありません。 雷魔法や爆破魔法も一応分類上は錬金術となっていますが、魔術師と錬金術士の両方が主張しており、曖昧になっています。 代表例 (手のひらから炎が吹き出してくるようなイメージで)ッファイア! これで大体Mp5消費 精霊魔法 精霊魔法は精霊と契約することで使うことができます。 精霊を呼び出し、命令を下すだけで勝手に行動してもらえます。 精霊魔法はとてもMP消費の少なく、優秀で貴重な魔法です。 人間よりも魔法的に強い存在が召喚MPだけで動いてくれるのでとても便利です。 精霊は下位の存在で、その中位の存在に聖霊が、その上位に天使が存在しています。 精霊と直接契約を結ぶよりも精霊と契約を結ばれているアイテムを探した方が早いです。 例:我が精霊を従えしもの・・・主人の声の呼び声に応じたまえ (呼び出しコスト+維持コスト+命令コスト) 契約魔法 契約魔法は悪魔との契約や精霊との契約、魔導書との契約や神との契約で使えるようになります。 契約魔法は契約履行で使う事ができるため魔法としてはとても限定的なのですが、その限定条件さえ満たしてしまえば強力な魔法も使えます。 MP消費だけで済むものがあれば、命や体の一部、アイテムや時間を代償とするものや状況を代償としているものまであります。 基本的にその人が使える魔法以上の魔法が使えるようになるため、この魔法自体を求め、彷徨うモノも居ます。 使える者はとても少ない上に精霊ならまだしも悪魔と契約しようものなら迫害されることも珍しくありません。 例:我が契約に従い、汝を履行せよ! (契約先がでてきて問題の解決を測り、帰る。使用MPは10程(呼んだ代のみ)) 光魔法 失われた魔法の一つです。 過去には人間にも使えたのですが、光魔法は難しく、また難しい割に別段強力な魔法というわけでもなく・・・ 結果的に光魔法の使い手は廃れていき、失われてしまった、ということになっています。 今では光魔法が込められたアイテムを使うか、ごく一部の書物や人間が覚えているのみとなっており、あとはドラゴンなど長寿種が覚えている魔法となってしまっています。 闇魔法 失われた魔法の一つです。 いわゆる影縛りや直接人の息の根を止めるような魔法や呪いの類です。 基本的に実態の無いものを操る魔法で非人道的な魔法が多いので禁呪や封印指定されていることが多いです。 扱える者があまり居ないというか、この魔法自体大抵使用者の体を代償としていたりするので使うものが勝手に駆逐されていき勝手に数が減った結果、駆逐されてしまいました。 ただ闇魔法に関しては書物やオリジナルで作り出すモノも多く、探すところを探せば出てきます。 回復魔法 無い。 ...というのは建前で、存在はしています。 しかし回復魔法はまず発現がとても難しく、さらに寿命や体を代償とするために闇魔法と同じく使用者がどんどん駆逐されていきます。 魔道書や回復の魔法が込められているアイテムというのは実は数多く存在していますが、世界政府が収集しており市場に出回ることはあまりありません。 死んでも救いたい、と言う極端な者が少なからず居るため世界政府は相応の対価を用意すれば写本の貸出をしています。 ちなみに神様になるとなんと無料で貸し出してもらえます。やったね。 世界政府で貸し出してもらえることは割りと情報通には知られています。 禁呪 とても強力な魔法は大抵これになります。 街や国を滅ぼすようなものや、人の肉体や時間などを代償とする魔法はこれに分類されます。 一応契約魔法も禁呪扱いです。 . . . この世界の住民が知らない話です。 本当の魔法 世界のシステムとしての【魔法】と【呪文】 本来魔法は呪文を詠唱することで発現するものであり、普通の人が使ってる魔法は実は不完全なものです。 呪文の無い魔法はイメージが重要で、そのイメージの出力に多大なMPを消費しています。 不完全な分をMPを多めに払うことで魔法を成立させているのですが、呪文の解析が全く進んでいない事と完全に間違った解釈をしているのでこの世界の住人は不完全な魔法を完全な魔法と思い込んでいます。 呪文詠唱を使い、魔法を発現させるのが本来の「システムとしての魔法」です。 不完全な魔法 そもそもこの世界における魔法のシステムは、基本的には物理現象を引き起こしており 例えば水を生み出そうと思ったら魔力を使い、その魔素が水素と酸素に変換され結びつくことで水が生み出されます。 しかしこの世界の住民は水素や酸素という科学知識自体ありません。 ですので実際作用としては水素と酸素の化合なのですが、彼らとしては「水よ生まれろーと思ったらなんか水が出た」という状態です。 この水素と酸素の化合ですが、発現者のイメージに対して魔力が一番近いものを顕現させた結果なのです。 その結果故、不完全な魔法はイメージが大切になり、理屈や理論が無くてもある程度は魔力が自動的に補ってくれて結果的に魔法は顕現できる、という仕組みになっています。 ですがこれは効率もへったくれもなく、イメージに一番近いものが顕現できればいい、というものでそのイメージの顕現には多大なMPを必要としています。 これが不完全な魔法となります。 不完全な魔法の不成立法則 もちろん不完全な魔法はイメージでなんでも作り出せる万能魔法というわけではなく、ある程度理屈や理論も必要になります。 不完全な魔法は本人の「これはこうなっているから発現することができる」という理論をある程度汲んでそれをできる限り演算します。 結果的にそれが可能であれば発現します。 仮にそれが不可能であっても、ある程度まで正解で、魔法名や結果がわかっているので有れば足りない部分は補完して発現させてくれます。 しかし、そこに至るまでの情報があまりにも足りないと該当する魔法があまりにも多かったり、イメージがあやふや過ぎて魔法が発動しません。これが不完全な魔法の不成立です。 そしてこの世界では厄介なことに魔法名だけは広く知れ渡っており、魔法を使う際魔法名を言ってしまうと目的の魔法がそれ(魔法名)に設定されてしまいます。 結果、魔法名は設定されたにも関わらず、それを作用させる方法は知らない、という状態になり魔法の不成立となります。 逆に言えば魔法名言って設定させてしまえば理論がある程度近ければ発現します。 人々はこれを良しとし、魔法名を言った方が発現し易いと勘違いしています。 完全な魔法(詠唱呪文) 上記の不完全な魔法に対して完全な魔法、詠唱呪文ですが、呪文は魔法システムに対するタグ付けです。 タグを使いシステムから使いたい魔法を引き出すことで魔法システムとしての魔法を成立させているのでMP消費はシステムへの呼び出しのみで、システム側で最適な方法で顕現させるので少なく済みます。 そしてこれはMPこそ自身のモノですが、魔法を発現させているのは自身ではなくシステム側なので自身のイメージでは全く成し得ないものや理屈も理論も全く分からないものも顕現させることができます。 いわば世界が足りない分を補っている状態です。 ですのでタグ(呪文)の一部でも使えばその分が世界が肩代わりしてくれるのでMPが軽減されたり必要なイメージや理屈が乏しくても成立するというわけです。 これが本来の魔法の姿です。 呪文例:【ヘルファイア】の場合 「その 種火 は 蒼き炎 となり、 地獄の業火 となりて 魂 までも焼きつくす!【ヘルファイア!】」 タグとしてのワード、 種火 蒼き炎 地獄の業火 魂 と魔法名【ヘルファイア】を唱えることで詠唱呪文となります。 もちろん4つのワードタグだけつぶやき、ヘルファイアと言うだけも成立します。 ヘルファイアを顕現させるタグには他にもいくつかあり、その中から4つのタグをつけることでヘルファイアが顕現します。 このタグを増やしても問題ないですが、減らすと呪文詠唱ではなく呪文だけとなり、足りない分は自身のイメージで補うことになるので注意が必要です。 。 。 。 完全な魔法 錬金術について 錬金術も本来は魔法に分類されるものです。 錬金術という分野は人間側がものすごく大雑把にカテゴライズしているだけで、完全な魔法による錬金術は違います。 完全な魔法と同じく、呪文詠唱を行えば成立するもの多いですが、錬金術呪文は元手になるモノが必要なことがあります。 例えば人間を1人作ろうと思ったら人間を作れるだけの魔力や素体が必要になります。 その上で呪文を詠唱することで完成します。 錬金術の完全な魔法の特性として、その発現方法が完全にわかっていれば魔法名を唱えれば呪文を唱えなくても良いというものがあります。 さらにこれは魔導書や錬金術書があれば完全に代用できます。 普通の魔法と違って魔法技能が一切なくても実行できるということになります。 本当のカウンタースペル 本来のカウンタースペルの使い方はダブルアップシステムを使い、相乗効果で倍々、悪くて償却を行う目的のものです。 が、そもそも呪文の知識が全然広がっていないのでせいぜい妨害呪文としての威力しかありません。 例えば火の魔法に対して雷で火を食ったり、水で対抗したり、土で少量で償却したり、と言った使い方をします。 輪唱になることが多いので集中力や即座の判断がモノをいいます。 そもそも呪文は圧縮効率化をするものなので、それにつけこんで余計な情報を入れることで打ち消したり相乗したり、といった作用をしています。 タグ付された呪文に周りに者が情報を付け足すことで相乗や打ち消しが発生するが、大体は主導権が行方不明になったり増えたタグに対して求められるタグが多くなり不発に終わる。 合体魔法とも言える。 なんで妨害呪文として成立するのか? 詠唱中に返却呪文→魔法の不成立が発生。結果不発にはなるが、MPは使う 詠唱後に返却呪文→魔法の逆行が発生。償却は行われるが、基本的には成立。 詠唱中に相乗呪文→魔法の主導権の取り合いになり、魔法自体が膨らんでいく。主導権を取った方が魔法の発動を行えるが、不完全な魔法の状態では不発となる。 詠唱後に相乗呪文→魔法が成立しているので相乗呪文は不発。 詠唱中に妨害呪文→魔法のタグに余計な情報がまざり、結果的に不発になる。 詠唱後に妨害呪文→対抗呪文として機能はするが、詠唱後ではタグの容量が膨大になるため大体は妨害の不発。 詠唱中にフリーワードで妨害→発動したい魔法に対して余計な情報が混ざり、不発になる。 詠唱後にフリーワードで妨害→選択されたフリーワードが的確であれば魔法制限は行えるが、1つでも的確でないと不発。 余談 猫パンチisGOD この世界での最強魔法と作者が言っている猫パンチですが、これはシステムを逆手に取った魔法です。 魔法はシステムのタグ付から呼び出されます。 ではタグを死ぬほど付ければどんな魔法が発動するのでしょうか? それが猫パンチです。 猫言語という未知の言語を使い、無数の魔法タグを付けることを人々は【魔法:猫パンチ!】と呼んでいます。 呪文詠唱がほとんど「にゃん」や「ねこ」しか言ってないにも関わらず猫パンチは発動します。 何を隠そう猫言語は「にゃん」と「ねこ」しかありません。 つまり「ねこねこにゃんにゃん」と言っているだけで猫言語が成立してしまい、それもそれが魔法のタグになっているというわけです。 大体30分くらいねこねこにゃんにゃん言っていれば、魔法のタグ付けがいくつも付いて【威力拡大】や【広域化】のタグもついて、人を1人くらいなら粉々に吹き飛ばせる威力になります。 数撃ちゃ当たる理論でにゃんにゃん言いましょう。うまく行けば島を1つくらい吹き飛ばせる威力になります。 もちろんにゃんにゃん言っててもタグとして機能してないこともありますので、どれだけにゃんにゃん言っても小石程度のダメージにしかならないこともあります。 要するにランダムパンチなわけです。 ただ、つけたタグの分だけしっかりMPは持って行かれるので猫パンチをすることで本人が吹き飛ぶことも珍しくないです・・・やめようね! 誰でも使うことができます。 詠唱を長くできれば強い、詠唱を途中で止められれば弱い、みたいなリスキースキルです。 実際自爆&建物破壊や1人にダメージ負わせる程度が味方含め集団が吹き飛ぶなんてことも珍しい話ではないので、猫パンチを詠唱してたら全力で止めましょう・・・ ちなみに猫神はある程度効果を狙って猫パンチを繰り出すことができます。 これは猫族の相性的な問題で、猫パンチ自体は誰でも使えますが効果を狙うのは猫言語をある程度知っていないとできません。 といっても猫言語は文献にもほとんど乗っていない、解読もされていない、そもそも言語として完成しているのかも怪しいので理解するのはとても無理です。
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魔法 手に入れた魔法石を使消費し、魔法を発動させる事ができる。ただし魔法は姉から出る。 基本的な使い方は"チュートリアル2"の通り。 魔法石 特定のオブジェクトを破壊したり、敵を攻撃したりする事で魔法石を入手することができる。 最初は魔法石を2個までしか同時使用できないが、進行により最大4個まで使用できるようになる。 魔法石は最大6個まで所持できる。既に6個所持している場合、新しく拾うことはできない。 所持している魔法石は最後に拾った物から消費される。(LIFO) 魔法石出現時、エリア内の個数上限を超える場合は古い順に消失する。 魔法石を取得したエリアからワールドマップに戻ると、全ての魔法石を失う。 魔法の性質 魔法石を1つだけ消費する場合、その魔法石の色に対応した属性の、ランク1の魔法が発動するが、 複数の魔法石を消費して魔法を発動させる場合、発動する魔法の性質は次のように求められる。 最初に消費される予定の魔法石の色が、魔法の属性になる 続く魔法石が同色の場合 以下の事を"続く魔法石が同色である間"繰り返す魔法のランクが1つ上がる 続く魔法石が同色でない場合 以下の事を"続く魔法石がなくなるまで"繰り返す魔法に特殊効果がつく 発動する魔法の性質が決定する 同じ種類・個数の魔法石を所持していても、その並び順によって全く異なる魔法が発動する。 計画的に並び順番を揃え、的確に運用する事が一部のイベント戦では求められる。 関連 魔法一覧 魔法のキャンセル 時間内にボタンを離さなかった場合、発動準備は解除され、消費される予定のあった魔法石は周囲に散らばる。 散らばった魔法石は新規に出現した魔法石と同じ様に、エリア内の個数上限の影響を受ける。 個数上限に達していた場合、何れかの魔法石は消失する。
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魔法 『魔法』はウィーザル国の人間のみが扱える奥義。 大気中の見えない魔法の素『エーテル』を集め火や氷、雷といった力に変換・構築する。 魔法の作りかた エーテルを魔法に変換・構築するためには三つの要素が必要である。 魔法に変換するために充分な量のエーテル。 構築する魔法のイメージ。 構築するための技術。 魔法の特性 魔法と金属の相性 魔法は銀を除く金属との相性が悪く、身に着けているだけで周囲のエーテルが拡散してしまい、上手く魔法を構築できない。 故にウィーザル国民の生活では鉄よりも木材・石材が主に利用されている。 ウィーザルの工業が大きく遅れているのは、このためである。 逆に、魔法によって天候をある程度操れるため、日照りや水害、台風、火災といった災害はほとんど防ぐことができる。 魔法と木の相性 木はエーテルを集める効果があるので、魔法と相性がよい。 魔法使いはエーテルを一点に集中させるために木の杖を用いる場合が多い。 魔法の利用 開拓・日常生活 魔法はいにしえから掘削・発破・伐採・整地などの手段として、大陸の開拓に利用されてきた。 現在でも天候の調整や農地の開墾などの際に用いられ、国民の日常生活に深く浸透している。 戦争 戦争の道具としても重宝されており、国力が遅れているウィーザルが隣国バークレイ帝国に対抗するための命綱となっている。 魔法の利用資格 魔法を使用するためには、国が定めた試験を受け、資格を得る必要がある。 無許可で魔法を使用したり、犯罪に利用した場合、重罰が下される。開拓や建築に魔法を利用するときは資格を持った官吏が国の命令によって行う。一般人の勝手な利用は許されない。 もっとも、魔法自体が非常に高度な技術を要するため、一般人は容易に魔法を扱えない。門外不出の奥義を持っている宗家がその使い手たちを輩出しているのが現状である。 平民にとって『魔法』は身近なものだが『魔法使い』は手の届かぬ存在といえよう。
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魔法 魔法魔法一覧表 魔法の効果 七人の惑星神 五大元素と属性 魔法学院特別講義 魔法一覧表 魔法一覧表 魔法の効果 魔法の効果 七人の惑星神 七人の惑星神 五大元素と属性 五大元素と属性 魔法学院特別講義 魔法学院特別講義
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二科生のレオに劣るって相当ヤバいよな。ドイツの技術力(笑) - 2016-06-17 13 57 30 学歴は所詮、人間の能力の一部を評価しているだけだからね。 - 2016-06-18 10 57 32 魔法師としての評価と戦闘能力はイコールにならないとさんざん描かれてるのに今まで何見てきたんだよ - 2016-06-18 22 56 20 ケミカル強化のジロー・マーシャルですらレオを弾け飛ばしてるんだぜ。毎回噛ませ犬だったレオに負けるんだからヤバイよ - 2016-06-19 21 21 46 エリカ曰く、「レオの歩兵としての潜在能力は桐原、服部に勝る」。いろいろ実戦を踏んだレオを過小評価しすぎでは? - 2016-07-03 23 53 52 それ魔法が使えない歩兵だろ?一個中隊分に匹敵する平均的な戦闘魔法師としてじゃないだろ - 2016-07-04 00 43 18 近接戦闘能力の事じゃないの?エリカは「必殺の技」の話したんだし、当然何でも有りの魔法込みでしょ。一個中隊分に匹敵する平均的な戦闘魔法師って言うのは中距離戦も可能な人たちじゃない? - 2016-07-04 15 50 02 「短銃やナイフを併用した戦闘の話なら」だろ。何で近接戦闘って話になるんだよ。はんぞーに近接で勝てるって言われて誇らしいのか? - 2016-07-04 18 31 10 それじゃエリカは「魔法無しの歩兵としての潜在能力的には桐原、服部に勝るけど、今はまだ負ける」って言ってるの?魔法無しの戦闘でレオが二人に負けると思う?で、その後に薄羽蜉蝣(魔法)教てるが、魔法が関係なかっら文脈が変だよね。 - 2016-07-04 19 39 58 桐原は中学時代に関東剣術大会で優勝してる。レオが勝てる要素なんて無いだろ。 - 2016-07-04 20 44 56 服部もそうなの? - 2016-07-04 21 40 22 服部のページで服部が顔も体も痣だらけになりながらも桐原に勝ったって作者が言ってるんだから弱くは無いだろ - 2016-07-04 22 14 47 それって魔法を使用した正式な試合の話でしょ?もちろん殺傷性の高い魔法は禁止だろうけど。強さを比べるのに魔法の有無がごっちゃになってない? - 2016-07-05 00 50 27 どっちにしてもまだ開花して無い潜在能力的には話であってその発言当時はまだ勝てないだろ - 2016-07-05 01 10 14 桐原は魔法無しで壬生と勝負して、手心有りとはいえ相打ちみたいな感じだったけど、やはりレオでは壬生にも勝てないのかな? - 2016-07-04 21 48 03 逆に千葉家の手ほどき無しの状態で何で勝てると思ったのか聞きたいね - 2016-07-04 20 48 41 ここでの会話でエリカがレオの硬化魔法の使用を前提にしていないとは考えにくいんだが・・・ - 2016-07-04 21 57 34 潜在能力(笑)は開花しなければサイオンタンクと同じ運命なんだぜ? - 2016-07-04 00 55 26 正確には「レオ、アンタの歩兵としての潜在能力は一級品よ。短銃やナイフを併用した戦闘なら、服部先輩や桐原先輩より素質は上だと思う」「素質という点ではミキも相当なものだけど、有視界戦闘ならアンタの方が勝ってるでしょうね」である。併用してというのは魔法を併用してということであろし、ミキの話では有視界で。 - 2016-07-05 00 00 33 ミキとの比較では、現時点(1年生の論文コンペ前)で、お互い魔法を使った有視界の戦闘で、あのミキに勝るという評価であるから、レオは相当に戦闘力が高いといっているぞ。 - 2016-07-05 00 12 11 ま、レオとミキの潜在能力の比較だけどな。横浜騒乱やパラサイトでレオも結構実戦踏んでいるからな。薄羽蜻蛉を簡単に使いこなすなんて素質開花じゃん。 - 2016-07-05 21 26 08 薄羽蜻蛉を使いこなしてた?深雪に凍らせてもらった動かない直立戦車を斬っただけでしょ。ミカエラ・ホンゴウにもやられ、第三課にもやられ、終始噛ませ犬だったでしょ。それにその使いこなしていたっていう薄羽蜻蛉すら手にして無い状態のレオにこの姉妹は負けている。雑魚過ぎだろ - 2016-07-06 06 41 51 薄羽蜉蝣は使い慣れては居ないかもだけど。ミカエラ戦は掴みかかって脱力だから相手の特性の問題でしょ?エリカでも苦戦したし。第三課戦は万全な相手に対してレオは病み上がりで素手、エリカは獲物が最適でない。強さを比べるには条件が悪すぎるでしょ?達也だって性質的に死なないが、常人だったら何度も死んでる。噛ませ犬なのは同意だけど、不利な戦闘でも弱いと言ったらそれまで。 - 2016-07-06 16 31 33 不利wwレオはその不利な状況が何度も続いても「次がある」ご都合的なキャラだからなw - 2016-07-06 17 28 00 エリカも横浜で雑魚ゲリラは血祭りに上げていたが、大物は凍った戦車切っただけだな。達也曰く「最速の魔法士が」・・。 - 2016-07-07 21 21 56 ミキは九校戦で賊をやっつけたときモノリスでも十文字と模擬戦するときも有視界で戦って無いじゃん。ああ、三高のときは有視界か。でもジョージに負けたんだよな。ミキって有視界で強いんだっけ? - 2016-07-05 01 14 04 ジョージには最終的には勝った。将輝が達也に負けたショックと、達也が用意したマントやCADのおかげもあるけど。 - 2016-07-05 21 31 08 そもそもあの時ジョージはレオに負けていた。将輝の横槍でジョージに負けそうになり、将輝の負けにショックを受けたジョージを下した。 - 2016-07-06 16 40 12 ジョージに勝ちそうだったのは、レオ、ミキの連合軍な! ミキ、ジョージでマジで戦ったとしたら、負けキャラのジョージが負けだろう。劣等生的に - 2016-07-26 22 54 29 敵だけどあの後どうなったんだろうか?①社長が軍と取引をしてこれらの調整体を回収する。②パラサイトの対処予定のように調べつくして処分する。 - 2016-06-19 20 25 37 防諜第三課の兵士にも勝てないレオが勝てる相手だからな。 - 2016-06-19 21 40 02 あの時は相手の人数の方が多くなかった? - 2016-06-20 01 09 31 こっちはムーバル・スーツ(笑)と同等の物を着用した完全武装。対してレオは長袖のシャツと丈の長いズボンだからな。 - 2016-06-20 14 50 45 日本語わざわざ勉強させたのかね? - 2016-06-27 16 51 06 何語で話したという描写はない。レオなら独語いけるだろう。エリカもそうかは微妙だが。 - 2016-06-29 20 42 00 西城の部分が慣れない感じで話しているのだから、日本語だろ - 2016-06-30 00 31 18 最新装備を得た最も成功している調整体が、祖父譲りの旧型CAD装備のレオ以下だったんだから、そりゃ異論しかないよなw 今まで九校戦でCADの世代やら技術やらで話作りしてたのに全部ぶち壊しw - 2016-07-06 18 19 04 ま、レオのCADは達也の調整受けているし、主に硬化魔法の戦いだったからね。レオは「発狂するほど強化した祖父世代」と同等の性能というところなんじゃないの? - 2016-07-08 04 31 15 いつ達也が調整したんだよ。今回は達也ノータッチだろ - 2016-07-08 05 26 04 少なくとも九校戦で調整してるじゃん - 2016-07-08 09 39 52 いつの話?まさか一年前の話?毎日体調に合わせて調整するのが望ましいとあるのに一年前の設定が有効だと思ってる? - 2016-07-08 14 25 59 読み返してみた。3巻P108で達也が桐原のCADの調整をした時は起動式に手を加えなかったけど、一般的には日常の調整ってここまででしょ?4巻P239でレオのCADは「起動式に(大幅に)手を加えられた」とある。この部分は元に戻さない限りずっと有効でしょ? - 2016-07-08 23 58 34 競技用の設定ってそのままにしておくものなのか? - 2016-07-12 04 24 20 続き。一度調整したのに自分で再調整したら術式の精度が完全に元に戻っちゃうとか? - 2016-07-08 09 41 55 防諜第三課の面白装備にすら苦戦するレオが、ムーバルスーツと同等性能を持った相手に長袖シャツ・長ズボンの祖父譲りの旧式CADで勝つってのが信じられん。 - 2016-07-28 10 59 05 レオは硬化魔法特化みたいなものだから、敵によってかなりの相性の善し悪しがあるでしょ。 - 2016-07-28 21 53 04 非魔法師でも無力化ガスとか嘔吐剤を使えばで鎮圧できるよな - 2016-07-31 12 29 10 竜神の話で達也の調整は術者のキャパギリギリまで強制的に引き出すみたいなこと言ってけど、達也のサポート込みならレオのスペックは祖父世代並みになってるんじゃないの - 2016-07-31 11 32 13 祖父世代並みになると最新CAD、最新防具を備えた敵に旧世代CADで勝てるのか?祖父がドイツを出たのは大戦勃発直前なんだから少なくても51年前の年代物のCADだろ… - 2016-07-31 12 43 10 片身のCADが51年前のものとは限らないでしょ。亡くなる直前かもしれない。それに姉妹戦は長期戦の経験と身体能力でレオが勝っていた様な描写で、魔法力では姉妹の方が強そうじゃない?戦術勝ち? - 2016-08-01 01 23 43 亡命してまで兵役拒否していたのにCADは常に最新にしてたってことか?笑ってしまうな。長期戦の経験って何だよ。レオは戦闘訓練をまともに受けてない雑魚だろ。経験で言えば戦闘訓練を積み、年上である姉妹のほうが分があるはずだが? - 2016-08-01 12 40 10 レオは横浜騒乱編ではジローに吹っ飛ばされ、ゲリラ相手は達也に襟を掴まれ戦闘させて貰えず、凍った直立戦車を斬っただけ。時間にして数分しか戦ってない。来訪者編では一方的にやられご都合的に現れたアンジーのお陰で助かり、退院後は防諜第三課に苦戦し終わる。こちらも時間にして数分。全く戦闘経験は無い。 - 2016-08-01 12 45 24 長期戦の経験ってのはレオの特性考えたら持久戦を強いられる事が多そうなのは想像つくでしょ?魔法力が強ければ決定力があるけど、体力勝負なんだから。硬化魔法の継続使用時の負担減とかの経験は姉妹よりあったとあるじゃん!それで世代の古いCADでも戦えたでしょ? - 2016-08-03 02 14 49 継続使用時の負担減はご都合設定だろ。この姉妹は何の訓練してたんだって話。レオは硬化魔法継続してやっとムーバルスーツと同等。姉妹はその分余力があるはずなのに負ける。この姉妹雑魚過ぎる - 2016-08-03 03 52 54 第三課なんかは逃げちゃったけどね。レオが魔法の継続使用時のコツをどこかで覚えたとある。どこかで長期戦したことあるって事なのかな?と想像するけど?作品に書いていない部分の想像は読み手の自由だから確定ではないけれど、辻褄ってものはある。作中に無いことは「不明」なだけで否定する理由にはならないと思うよ。 - 2016-08-03 02 30 20 長期戦なんか一度するまでもなく、真っ先にやられてるのに今回は話のご都合で真っ先にやられませんでしたってだけだろ - 2016-08-03 03 54 25 ヴァールブルグ - 2016-10-28 23 22 00 ローゼン内部での呼称はヴァールブルク姉妹ですよね。 - 2016-10-28 23 29 36 リンダとエマもヴァールハイトって最初の一回しか使われてないんだよな。それ以外は全部ヴァールブルク - 2016-10-29 00 11 18 呼称として本名に相当するモノがヴァールハイト(SS,P.296)、ローゼン内部及び軍務上のコードネームがヴァールブルク(SS,P.307)でおk? - 2016-10-29 01 09 42 何?日本に呼び出したのは任務じゃないのか?旅行にでも来てたのか? - 2016-10-29 01 41 10 リンダのほうはブルクのほうが回数多いし、ゲオ爺もブルク付いてるのでページ名はブルクのほうにしておきました。 - 2016-10-29 17 26 10 ブルクシリーズだからブルクを名前に付けていたというのなら、ハイトは何だったんだろうな - 2016-10-30 17 27 40
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【用語名】 魔法 【読み方】 まほう 【分類】 用語 / 技術(魔法) 【備考】 ページの登録タグ: 技術 用語 魔力 魔法 【詳細】 異世界のお約束の一つである魔法という技術。 やはりこの「異世界のんびり農家」においても登場する。 初出は第一話にて創造神の発言「行き先はお前の知っているゲームとかでよくある剣と魔法の世界だ」。 (主人公街尾火楽が初めて目の当たりにするのはルールーシー=ルーが使ったもの:24話) 魔法のレベル(威力・難易度)としては「初級」「中級」「上級」「特級」との表現が成されている。 レベルはさて置き火楽含む一部を除き、大半の登場キャラが扱える。むしろ扱えて当たり前感がある。 魔法に精通している者の一部は無詠唱で使用できる。 火楽「我が前に顕現し、敵を射よ! 炎の矢(ファイヤーアロー)!」 …目を反らす周囲の者達。 昔(古代?)と現代では彼是違いがあるらしいがよくわからん。 ハクレンの言葉によると、昔は強固で力任せ、多層構造が多い。今は貧弱だけど精密。もっとわからん。 作中で登場する魔法は 火魔法(炎魔法) 焚き火の着火。湯を沸かせる(魔法の初期訓練の一環として風呂準備)。 灯り魔法 トイレ等の照明として重宝。通常の照明と違い虫が寄ってこないため現実のLED照明と同様に紫外線を発していないと思われる。 水魔法 リザードマンが得意とされる。 氷魔法 ポンドタートルが使った。 雷魔法 ガルフ、ダガが失神。 風魔法/防風?魔法 室内換気に便利/高速飛行するドラゴンの背に乗っても平気 回復魔法(治癒魔法) フローラが得意。 再生魔法 ドース、ライメイレンが使った 魔除けの魔法 死霊騎士が苦しんだ 防御魔法 障壁?バリア?結界? 空気の毒を防ぐ魔法 酸欠にならない 探知魔法 レーダー?アクティブかパッシブなのかは不明。 移動魔法 飛行や転移、落下を制御など 遠見の魔法 太陽城に標準装備 拡声魔法 武闘会で重宝 幻影魔法 催事の演劇で重宝 防音魔法 赤子も熟睡 精霊魔法 モルテが使える。自分の魔力は消費しないが精霊への呼びかけに疲労が伴うので、体力的理由で無限に使えるわけではない。 また精霊へ呼びかけて使ってもらう都合上その場に精霊が存在しないと使用できず、存在しても精霊の力が弱いと効果が低下する。 洗浄魔法/消毒魔法 身体も衣服も綺麗/対(耐)感染症・プールに入る際に使用 闇魔法(闇属性) グーロンデが得意 召喚魔法 事前に契約した相手を喚び出す。作中ではアルフレートによりクロイチが召喚された。 土魔法(?) ゴーレム創造 ガーゴイル創造 井戸掘り 食べても大丈夫か見分ける魔法 お腹を壊さなくて済む。 睡眠魔法 嫁ズが村長との夜の営みの為、子供達に対して使ったがウルザは耐えた。 隠蔽?魔法 妖精女王が火楽を説教する際に使用。 阻害魔法 秘密の話(内緒話)を他者に聞こえなくする。グラッツが使った。 保護魔法 ガルガルド貴族学園の建物に使われている。強度アップ? などがある。列記順序はテキトー。 所謂戦闘においての描写はあまりなかったが(武闘会は除く)、 548話、アルフレートが召喚魔法他を敵に対し行使する模様…詳細はアルフレートの項目をどうぞ。
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物理法則を捻じ曲げる奇跡の力。この世界における魔法について。 ◆魔法について 生命体の体内に蓄えられた『魔力』を消費し、何らかのエネルギーに変換することによって行使できる特殊な能力。 亜人は媒介なしで直接魔法を行使できるが、人類は『リアクター』を媒介して初めて魔法を行使することができる。 この世界観では『魔法陣』はほとんど見られないが、一部の魔法を行使する際に魔法陣が現れる場合も(未確定設定)。 例えば火や水など元素を操る属性魔法から、一時的に身体能力を上昇させる魔法、体の一部を変化させる魔法…など、これらのほかにも多種多様な魔法が存在している。 『魔力』が満ち溢れるこの世界で、『魔法』は日常生活と密接な関係を持つが、特性上これら『魔法』は"戦うため"に行使されている場合が多い。 また、『魔法』を発現させる方式は上記のような"体内に蓄えられた『魔力』を消費する"のが一般的とされているが、 例えば人魚族は古歌によって大気中や水中の魔力に干渉したり、植物族は呪文などで大地の魔力の流れを読み取って操作したりするなど、種族によって方式も異なるため、 『魔法』(ひいては根源物質である『魔力』)についてはまだまだ解明されていない部分が多く、日夜多くの機関で様々な研究がなされている。 因みに『魔法』は学問としても存在し、教養としてそんなに判明していないけど魔法の基礎の理論を学んだり、初歩的な魔法を行使する授業が存在する。 これは人類も亜人類も同様である。ただし強力な魔法を学ぶためには専門の機関へと行かなければならず、そうなるとそれなりに費用も掛かるため独学で学ぶ者も多い。 ◆属性魔法 数ある『魔法』の中でも、元素を操る強力な魔法は『属性魔法』と呼ばれ、大別すれば『火』、『水』、『風』、『雷』、『氷』、『地』の六つが存在する。 (ただし『地』の魔法は植物族か、その血を引くものにしか扱うことができない特殊な魔法) 強力な反面、高度な技術を必要とすることと、身体にかかる負荷の関係で、ふつうは一度に別々の属性魔法を使用することはできない。 また、亜人、魔物が扱う属性魔法に関しては遺伝によりある程度限られている場合があるが、作中で言及されることは恐らくない。 ◆魔法使い 『魔法』を自在に操る者たちの総称。ただしこの世界観においては"魔法を用いて戦う者たち"という認識が主である。 この世界観においては人類のみそのほとんどが単独で『魔法』を扱うことができない。 後述する『リアクター』を介することで初めて魔法を扱うことができる。 ただし『リアクター』を使用して魔法を扱えたとしても、まともに戦闘ができるほどの実力を持つ者はごくわずか。 並みの実力では亜人類の扱う魔法には大きく劣る。彼らとタメを張るほどの実力を持つ者となると、さらに数が絞られる。 そのかわり、人類のみ『リアクター』の恩恵で、原則一種類しか扱えない属性魔法を複数使用できる。 それでも普通は二つが限界で、メインに扱う魔法を補助する程度に使用すされることが多い。
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